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レイチェル・ボイド 5歳 犬から出てきたメデューサに体をのっとられた女の子。 父と母が確認されている。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rei03.jpg) メデューサがアラクネの体に移った際開放された。
https://w.atwiki.jp/taokaka/pages/24.html
対空がかなり強いので上からは攻めない。 中距離での5Cが相手の技に勝ちやすい。 5Cを撒きつつ、固まってくれたら連携でガンガン攻める。 ただし2C(椅子)の事故と、6A?(グーパンチ)からゴッソリ持ってかれるので注意。 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 レイチェル側対策
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レイチェル 加入 最初の試練 開始 クラン村長の家(X 1630 Y 1530付近)の村長 内容 クラン村の北側にある洞窟の3Fへいき、巻物(X 1200 Y 1290付近)をクリック後カメレオン(Lv7×1、HP70)と戦闘し巻物を持ち帰る→レイチェルに話しかける 報酬 栄光の拳刃(ATK+2,SPD+2 Lv制限4) or 栄光ロッド NPCレイチェル加入 前提 なし 派生 なし
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通常技 A:往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててA Bでエリアル始動に。 どうも補正が大きいようで、コンボに組み込むと安くなる(要検証)。 jc可 B:目の前に竜巻を起こす。6Aのあとはこれがいいが、相手の高さによってすかる。jc可 判定が広く、空中の相手を拾ったり、低姿勢の相手にもヒットするが、横へのリーチはあまりない。 C:剣で攻撃する技。追加Cで2段目が出る(よろけダウン)。追加を当てる場合はDボタン必須。 2A:引っ掻き。下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B:足元に竜巻を起こす。下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B Bが出来る。 2C:電気椅子。アルカによると飛び道具をあわせてもダメージ受けないらしい。 途中から全身無敵になる。カウンターヒットで上に大きく吹き飛ぶ。受け身可能だが、2D等で下に引き寄せれば追撃可能。 対空としてもそこそこ使えるが、空中ガードできるので、過信は禁物。ガードさせるとガープラをひとつ削る。 硬直が非常に長く、ガードされたりスカしたりすると反確を貰う。キャンセルはラピット以外一切できない。 また横方向の判定はかなり短い。 ノエル相手には切り札。 JA:引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。jc可 JB:飛び込みやエリアルの繋ぎに。jc可 JC:傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。真上にいる相手に強い。 押しっぱだとゆっくりと降りてくることができる。 jc可 特殊技 6A:対空技。レイチェルの超主力技。 アルカによると上半身無敵らしい。地上から素で当ててエリアル始動に。飛び道具を消せる。 4B:中段。リーチは長め、中段と分かりにくいモーションだが発生はかなり遅い。ガードさせるとガープラをひとつ削る。 6B:ナイフとフォークでチョキ。横へのリーチが一番長いが、他キャラから言わせればやはり長いとは言えない部類。 発生も早い訳では無く、牽制合戦に使用するにも苦しい。直線的な判定で、低姿勢やジャンプなどで簡単に避けられる。 テイガー戦での生命線。 Bのあと再びBを押すと、自動的に6Bがでる。 6C:その場で空中回転して多段ヒット攻撃。着地するまで攻撃し続けるので上方向へ風を吹かせると大ダメージ。JCに移行可。基本的にシルフィード込みで使う技。 動画等で数十HITしてるのはコレ。 3C:下段技でダウンを奪う。レイチェルが1回転して3ヒットする。風を使わないとその場で回転するだけでリーチが短い。 必殺技キャンセル可。Cを押しっぱなしにすると6ヒットに変化するが、こちらはキャンセル不可。 J2C:急降下して攻撃。落下中攻撃判定が出続ける。 着地際に隙があるが、地上で必殺技にキャンセルすることで隙が多少は無くなる。 判定が強いわけではなく、普通に対空で狩られる。相手の真上から落下すれば落とされにくい。 ノーマルヒット時は位置によって風なしでも追撃可。カウンターヒットで相手がバウンドする。 空対地攻撃として優秀。 相手との高低差が大きい場合や、下方向に風を吹かせて使用すると、ダメージUP 性能が変化する。通常がLEVEL0とする。 HJ→2CDなどで下方向に風を付加することで大体はLEVEL1の性能になり、ヒット時はバウンドする。カウンター時と同様。(受け身不能) HJ8D→J2Cなどで高空から発動させると大体はLEVEL2の性能になり、ヒット時はバウンドし、上に大きく吹き飛ぶ。(受け身可能) HJ8D→J2CDで高空+下方向に風を付加するとLEVEL3の性能になり、ヒット時はバウンドし、上に非常に大きく吹き飛ぶ。コンボ中であってもフェイタルカウンターとなる。(受け身不能) ガードさせるとガープラをひとつ削る。 jc可 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0249 レイチェル ★★☆☆☆ 5 氷 モンスター - 101 12 8 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+15 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% ミイラのクールさにあこがれて、ちょっと包帯を巻いてみたゾンビ。青い包帯でちょっとオシャレ。
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ エルフリードシルフィードゲージの回復が大幅に早くなる。空中でも微量だが回復するようになる。 クラッシュトリガー ナゴがマッチョになり前方を殴る。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることで溜める事ができ、溜めた分だけ相手にバリアガードさせた時のバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 2A 6A地上ヒット時相手が浮かなくなった。受身不能時間増加。 5B 2B 4B同技追加。FC対応。通常技へのリボルバーアクションが消滅した変わりに必殺技キャンセル可能に。ヒットするとバウンドするようになったのでコンボの中核に。 6Bjc出来るように。 5C 5CC画面端で壁張り付きに。 2Cカウンターヒット時、相手の浮きが高くなった。 3C同技追加。大幅に補正が入っているのか、前回と同じように二回入れるとそこで受身を取られてしまうので二回目は入れないように注意が必要。 6C JA高速中段が全キャラ対応に。しかしバリアガードの仕様強化によりバリアガードされたとき離れやすくなった。 JB JC J2C同技削除。ダメージが減少、Lv3に至っては2000から1380まで減った。 ドライブ 全体風回復が遅くなった。 必殺技 タイニー・ロベリア 全般画面端で跳ね返るように。ヒット時のベクトルが下に強く。(chしても追撃が難しい) 地上Aロベ同技追加、飛距離減少。 空中Aロベ飛距離増加 画面端で跳ね返るように。 地上Bロベ 空中Bロベ 地上Cロベ飛距離減少。 空中Cロベ インピッシュ・シプソフィラ飛距離減少、足属性削除。 ゲオルグ13世ゲージ回復が遅くなった。 ソード・アイリス ベルゼ・ロータス避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 DD バーデン・バーデン・リリーダメージが低下。乗算が悪くなった。OD中ダメージ増加、本体の落雷が2本になる。 テンペスト・ダリア硬直増加、ダメージが低下。OD中、飛んでくる物の数が増加。 AH クラウニッシュ・カレンデュラ発生高速化、その代わりガードは可能に。コンボ中に組み込めるようになった。 総評 風回復が遅くなり、ゲオルグゲージ回復鈍化、DDのダメージ低下…と色々弱体化した点が見受けられるが、高速中段はいまだ健在。 優雅に立ち回り相手を翻弄しよう。 ゲオルグゲージ回復が遅くなった(?) C追加Cで壁際に叩きつけるようになった 6A地上ヒット時に相手を浮かせられなくなった 各種ロベリアが壁で跳ね返るように → 壁端より向こうへ避雷針が立たない 必殺技(↓↓A、↓↓B)追加 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 20 37 4Bが ・FC対応 ・通常技へのキャンセル不可 ・必殺技へのキャンセル可 ・地上ヒット時浮き ・空中ヒット時バウンド になった -- (名無しさん) 2013-01-06 12 42 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「くやしがる事はないわ、私の忍法は無敵だもの」 プロフィール 年齢:23歳 職業:元米国中央特別調査室付くの一。現在はフリーエージェント制の抜け忍 生年月日:1月31日 血液型:AB型 出身地:アメリカ合衆国ミシシッピー州 現住所:逃亡中につき住所不定。たまにバイトでゴルドーの道場で指導している 趣味:ロッククライミング。あの格好で登り出すため、ギャラリーに手を焼いている 身長:179cm 体重:? B:90cm W:60cm H:93cm 足のサイズ:23.5cm チャームポイント:父譲りのハニーブロンド 好きな食べ物:よく冷えたチョコレートボンボン 嫌いな食べ物:ボルシチ 好きな色:サファイアブルー 好きなファッション:Gパン、Tシャツ、ブーツ、ピンクハウスも着てみたい 好きな音楽:アースウインド&ファイヤー 得意なスポーツ:水泳、サイクリング 理想の男性像:友人のようでいて包容力のある男性。一緒に畳返しができればもっと○。 嫌いな男性:パーティーで大食いする人。大風呂敷な言動の男(現実主義のため) 。 嫌いな女性:男に媚びる女性 (以上、『月刊ゲーメスト増刊 ギャルズアイランド3』より) コナミから発売された格闘ゲーム『マーシャルチャンピオン』に登場するキャラクター。 とにかく、個性やアクの強いキャラクター達の中で、そのエロさ際どさで目を引くキャラであり、 またかなりしっかりと描きこまれたドットにより、さらにエロい魅惑的なボディと太ももが印象深い。 ライフが少なくなるとハァハァとエロい苦しげな声で喘ぎ始める。さらに敗北画面では(ry エンディングではサービスカットまで拝ませてくれる。 ドットの大きさやデモ画面等での表情豊かに描かれた彼女に一気にファンが付き、 登場から25年以上が経った現在に至るまで、彼女の根強いファンは多い。 ちなみに当時デザインを担当した赤坂嘉紀氏は現在もレイチェルを度々描いており、 当時と変わらぬムチムチボディは言わずもがな、3Pカラーやサンタver.なども公開されている。 原作での性能 彼女の主戦力となるのはずばり、「投げ」と「スライディング」である。 必殺技である「シャドー・アタック」はヒットしなければ相手にめり込むので反撃確定であり、 しかも移動速度もさして速くはないため、出したのを見てからガードしても間に合うほど。 一応、同作のアヴゥの突進技「アラビアンドリル」を絡めた投げハメとほぼ同様の芸当がこの技で出来なくもないのだが、 あちらが多段ヒットし速度も速いのと比べると実用性が無く、投げハメなら後述のスライディングの方が安定するため、 この技でわざわざガードさせる利点は低く、CPU戦でもなければ封印確定という悲しい技。 もう一つの「火遁の術」も、非常にリーチが短い上にコマンドがボタン連打なので咄嗟に出せず、 出した所で判定が見た目に反して横のみが強く、頭上や足下の判定が非常に弱いため、 飛び込み下段攻撃で潰されるか、足下を狙うだけで簡単に潰されてしまうため、先読み対空としても厳しい。 ただし技の持続力と威力はそこそこあるので、近距離での飛び込み合いや通常技の差し合いになった際に限り、 切り返しとして機能するので「シャドー・アタック」に比べれば実用性はある…はず。 キャラが大きいことで、飛び道具とリーチの長さの優位性が物を言う『マーシャルチャンピオン』において、 この2つの必殺技の性能およびその貧弱さは致命的で、そんなレイチェルが出来ることと言えば、 結局「スピードは並なため立ち回りのみで戦う」「スライディングで固める→固まっている相手を投げる」が基本戦略となってしまうのである。 こう書くと「な~んだ投げハメかよ、レイチェルエロ汚ねー」という印象を持たれるかもしれないが、 実際、レイチェルが他キャラに対抗できる安定した戦法がこれくらいしか無いというのが致命的なのであり、仕方が無い所なのである。 一応通常技の戦法に関して言えば、他にも二段ジャンプで誘導し、持続力とそこそこのリーチを持ち、 ボビーやティティなど一部のキャラの対空攻撃にも有効なジャンプ下段攻撃(開脚蹴り)でちまちま攻める、というのもあるにはある。 しかし、あまり知られていないがこのゲーム、間合いさえ合えば空中にいても投げることができるという仕様らしく、 投げ間合いが広いキャラ相手では、この攻撃方法も安定しているとは言い難い…。 更に言えば上記の攻撃方法はあくまで対人戦でのみであり、 CPU戦ではこのゲームの稼働年代ではお馴染みである超反応によって投げ返しや反撃を食らってしまい、また異なるパターンが要求され(ry …というように、『マーシャルチャンピオン』のキャラクターの中では最弱に近い位置にあるキャラクターなのだが、 そんな能力の彼女であっても今なお人気があるのは、そのサバサバとした言動と、やはりエロい魅力ある表情や姿のおかげなのだろう。 「シャドー・アタック!!」 MUGENにおけるレイチェル 2体が確認されている。 + チョイヤー氏製作 アレンジ仕様 チョイヤー氏製作 アレンジ仕様 氏のホームページが閉鎖したため現在入手不可。 原作と同じ上段、中段、下段攻撃に、ゲージ技やゴルドーとアヴァのストライカーを装備している。 原作にない通常技の繋がりやキャンセル攻撃も可能で、十分な実戦仕様に仕上がっている。 超必殺技も追加され、ここぞの決定打も与えられるエロい面白いキャラと言えるだろう。 また、敗北すると負けグラフィック(昔の格ゲーによくあった、顔面ボコボコのアレ)のカットインが入る。 例によってエロい魅力的である。 簡易的なAIもデフォルトで搭載されている。 + masa00341氏製作 masa00341氏製作 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅に伴い、現在はhamer氏によって代理公開されている。 やはり上段、中段、下段の3ボタン方式。 残り体力3割を切ると息切れ、勝利デモ、エロ水着エンディング搭載など再現度が高い。 PCエンジン版の隠し技を元にした超必殺技「火遁の舞」が追加されている。 ロックして乱舞を決めた後、蹴り上げて落ちてきた所へ火遁の術で〆。 ブリス(エンディングのコスチューム)、バスターやられにも対応している他、 defファイルを使い分けることで、原作通りにデカいキャラサイズと一般的なMUGENキャラに合わせたサイズを選択可能。 10段階にレベル調節可能なAIもデフォルトで搭載されている。 "Yeah!" 出場大会 最弱女王決定戦/Final MUGEN∞動画愚作トーナメント メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編) オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 作品別グランプリ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 マイナー級作品別シングルトーナメント 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 忍者総勢80名ランダムチームバトル なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新春テーマ別チームバトル2013(エキシビションマッチにて登場) 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み ゲジマシ戒厳ちゃんタッグトーナメント 夏の作品別サバイバル
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 C 追加Cガードプライマー削りがなくなった J2C加速したガードプライマー削りが2→1に 必殺技 ドライブ DD AH C 追加Cによるガードプライマー削りがなくなった 加速したJ2Cのガードプライマー削りが2→1に -- (名無しさん) 2011-12-25 08 02 18 2C出した後の立ち直りが遅くなったのと、DDが全体的に威力ダウン(?)した感じ -- (gra) 2012-01-07 00 19 30 6Bのjcができなくなったっぽい。 -- (名無しさん) 2012-04-24 11 19 00 ↑の追加で6Bのカウンターヒットがスライドダウンではなく壁でバウンド(?)になった。 -- (名無しさん) 2012-04-24 11 35 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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選手名鑑(新)に戻る 選手名 製作者名 選手画像 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 レイチェル グエータヒんだンゴ 2 投手 右投右打 サイドスロー 487年度~511年度 Hスライダーとシュート2つの変化球と制球力抜群の精密機械を武器に数多くの奪三振を取ったエース。4つの最多三振奪取投手賞を含め合計12つのタイトルを獲得し502年度では5冠を達成した。通算成績では188勝利を記録し奪三振数は驚異の2926個奪った。 通算成績 キャリアハイ タイトル 選手名鑑(新)に戻る 名前 コメント
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光のリージョンルミナスに住む女悪魔。 いじりやすいのか、さまざまなシナリオに関わっている。 ★仲間条件★ ほとんどのキャラ(みかん理事を仲間にした状態でルミナスの家へ行き話しかける) ■能力値 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 35 47 12 13 20 17 50 578 737 103 118 333 392 ★資質★ 【悪魔】(妖魔コマンド) 【妖術】 【陽術】 【時術】 【魔術】 【陰術】 【憑依×2】 ★覚える技★ 01パワースナッチ 01シャドウボルト 01ハイドビハインド 01シャドウネット 01エナジーチェーン 01マジックヒール 01ウエポンブレス 01ウォーターⅠ 01シェイドⅠ 03ウェーブⅠ 05ウェーブⅡ 05ウォーターⅡ 07インプロージョン 07ウォーターガン 09バイオ 10レチェブレード 10ウォーターⅢ 11シェイドⅡ 11シェイドⅢ 12ファッシネイション 12ペイン 12ヘルファイア 15れちぇアハ 15ウェーブⅢ 30デス 32ゼイドコメット ★特徴★ ■自身の能力はそこまで高くないが、専用妖魔武具はどちらとも低コストで強化できる。 特に鎌は片手で槍と剣技が使えるため妖魔武具の中でも群を抜いて使い勝手が良い。 ■非常に多種多様な魔法を覚えられるがほぼ全てが死に技。レチェブレード、 れちぇアハ、ゼイドコメット以外は使い物にならないと思った方がいい。 現在のバージョンではクーロンの大通りにいる植物のキャラに話しかければ技の整理が 出来るのである程度レベルが上がったらRTP魔法などは忘れた方が使いやすくなる。 ■ゼイドコメットはやや威力が低いが消費MP60で放つ事が出来るメテオとなっており かなり強力な性能になっている。精神依存度が高い技能なのでこの技能を覚えたら 装備品を精神特化させるのも十分にあり。 ■魔法書の魔法や奥義書の技を覚えると扱いやすくなる。特に槍技は本来両手武器なので 強力なものが多くレイチェルと相性がいい。妖魔は武器の修練値を上げにくいので 成長させるのが手間だが、槍の上級奥義書で下り飛龍を覚えればボス戦でも扱いやすくなる。 以前はこれらで補強しないと厳しい戦いも多かったが現在は下記の強化要素があるので 奥義書技は無理に覚えさせなくても大丈夫。 ■他の妖魔キャラと同様に冥術と憑依技の実装で強力な技や魔法を覚えやすくなったのが追い風と なっている。二周目以降に彼女を使う場合は冥府へすぐ行ける特典を使っておくと何かと便利だ。 ★関わるシナリオ★ ルージュ編 みかん理事の娘で、陽術の素質を得る最中に物語に関わる。 その中で、自分の事や宿敵である魔人皇との対決に向かっていく… このときのレイチェルは、妖魔の鎌、デモニックレギンスという妖魔装備で登場するのでかなり強力。 また、後半になると専用のサブイベントまで用意、優遇されすぎなんじゃないですかねぇ… 山岡編(仲間には加わらない) 裏料理界の本拠地にて、みかん理事と共にバトルゾーンで食事をしていたのだが… うっかりカオスプラント怒りを買い、触手攻めされそうになる。危なかったね。 昭和編(仲間には加わらない) ミニオン編で登場する。ストライフにより、自分の本当の父親を知ってしまい… ルージュ編とある程度設定がリンクしているので、ぜひプレイしてみよう。 妖夢編 アナザールート 強力な武器を持ってみかん理事と共に加わる。シナリオ忘れた。 ちぃ編 なんかみかん理事の暴走を止めるために加わった気がする。 また、みかん理事を加えているとちぃに専用技が加わる。ぜひ試してみよう。 横島編 なんか関わっていたはず。