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基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ レイチェル側対策
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レイチェル 「んふふふ~。まだ、収穫には早いでございますのですよ」 だんじょん村から二時間程離れた隣りのブロッコリー村からやって来た畑番の女の子で、元冒険者。 彼女に種を渡すと、ダンジョンを探検している間に栽培・収穫してくれる。 マイペースでやや不思議ちゃんな傾向があり、似た物同士のシズナとは結構気が合うようだ。 戦闘メンバーとして レイチェルイベントで仲間になる。 二刀流で強力な刺突を繰り出すのを得意としている。 素早さも高く、かなり活躍してくれる。 使用スキル(ブロ村編:Lv95 第一勇者候補) ヒールⅤ、レイズⅣ、キュアオール、ウェポンブレスオール、アーマーブレスオール、サンダーⅥ、サイレンス、 落花・アマリリス(単刺突4000/即死)、OD技・狂い咲きアネモネ(単刺突8000/能力強化解除) 状態異常耐性 戦闘不能 80% 混乱 90% 毒 60% 睡眠 100% 暗闇 20% 麻痺 100% 沈黙 60% スタン 80% 装備:★細剣レイチェル、○マインゴーシュ、○陽炎かんざし、○やすらぎのローブ、◎ヴィヴィリアガーネット 耐性:炎、冷/回避+7%
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、6B、3C、J2C、タイニーロベリア、インピッシュシプソフィラ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 対レイチェルかいてみるよ,対策というか願望だけど 開幕 5C:先端が刺さり6Bを筆頭に通常技を一方的につぶせ,前Jに引っ掛けることができる 様子見:相手が5Cを避ける行動を出たら2C,枕などはガードなどで対処 前空ダ:同上,距離を離したなら攻める 基本的に開幕は攻め志向,じゃないと後半ジリ貧になる 立ち回り レイチェル戦では5Cが万能なので,5C先端ぎりぎりの距離を維持したい 要所要所で5Cを撒いて,相手を上に移動させ,狩るのが目標 真下からの対空はレイチェルのJ2Cが怖いのでさけ, 2C先端やこちらのJ2Cをあてにいく,JAで引きづり落とすのもあり 端に追い詰めたら,対空を意識しつつ殺しきれ 当身関連は無理に使う必要はない,南瓜突進とれるなら最高だけど 距離をとられ南瓜をすでに撒かれている場合は,6Dなどに注意しつつ こちらも距離をとり続ける,ゲオルグを撒かれても基本無視 こちら地上で相手の6Dが発動し南瓜と共に接近される場合には,無理に暴れず 投げ入力を意識にいれてガード,南瓜の硬直が意外と短いため,投げの!は緑になるので注意 空中にいた場合は,ゲオルグの位置に注意しつつ攻撃を合わせたいが 6Aで突進される場合も多いので,バリアにも注意をまわす,狙えるならJD 南瓜とゲオルグがセットになった時点でこちらから攻めるのは難しくなるので どちらかが消えたら,枕を潜れる閻魔などを駆使して再び5C先端の距離に戻りたい ゲオルグをガードしてしまったら,ガーキャンで脱出して崩される機会を避ける 避雷針のみの場合にはガン攻め,レイチェルの目の前にある場合には注意すること 被起き攻め時 何もない場合,バリアしつつ5Bみてからファジーガード 安定ではないが,やらないよりかはマシ.当身はやってもJD ゲオルグ有り,ゲージあって相手が地上かJ2Cならガーキャン, ガーキャンよりも相手の投げが優先されるので,投げ抜け意識 ないなら必要経費としてあきらめつつガンガード. ライブラあまり減らないし,距離も離れないのでバリアする必要はない ちなみに、ゲオルグではライブラ減らないから直ガでゲージを貯めるのが良い。
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レイチェル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited レイチェル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heith=120) レイチェル CV 相沢 舞 属性 火 所持スキル 羅刹・大車輪 五芒星斬り・改 成長タイプ Str,Con,Agi 加入クエスト 最初の試練後、村長宅に居るレイチェルと会話 脱退クエスト ムートの野望 見た目は美しいが、優秀な戦士。正義感も強く、義理堅い。様々な事件を乗り越え、主人公と一緒に成長する。 序盤に大活躍するNPC。 Str,Conが伸びやすいので、放置狩りは勿論、 BOSS戦でも活躍する事もちらほら。 ですが、火にはフリードが居るのであまり使われていないキャラですorz 自分の属性が火では無い場合であり、 遺忘、上級リモコンを使わない方には育てやすくお勧めのNPCです。 また、強敵フリード 冥界王ホルトクエ時、 ラ・ティム無双モードに入るので Lv40くらいまで上げて課金弓+4持たせればソロでも余裕。
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CS→CSⅡ変更点システム変更点 通常技リボルバーアクション 性能変更点 必殺技 ディストーションドライブ CS→CSⅡ変更点 システム変更点 直前ガードの有利F減少 空中投げの有効範囲増加 カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。 ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。 ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更 ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。 キャラコンボレートが80%に減少 ほぼ全ての技の攻撃力が減少 通常技 リボルバーアクション 2B 5B、2C (5C・6A・6B)、5C 6A の追加。 3C 5Dのルート削除。 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。 性能変更点 5B 空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる? 5C 空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意 5D 地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。 2A 攻撃レベル増加? 2C 発生高速化?2A 2Cが繋がる。 2D 補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。 6A 横判定減少。 6C 発生鈍化。2Cから通常時は繋がらない。 3C 相手が緊急受身可能に。 必殺技 インフェルノディバイダー 派生技も含め、追加入力受付時間減少。 アッパー 縦に回転するように。 吹き飛ばし 中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。 踵落とし ヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。 ガントレットハーデス ヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。 蹴り上げ 大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。 ヘルズファング 変更なし? 追加攻撃 通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加 デッドスパイク 威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。 ベリアルエッジ 威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。 ディストーションドライブ カーネージシザー 保障ダメージが300+690に変更。やられ補正値が1段目で2%を切らなければ2段目が確定ヒットになり2段目の壁バウンドが削除、追撃が不可能に。 ブラッドカイン 体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。 BK 6D 発生鈍化。 BK 踵落とし ヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。 BK HF追加攻撃 硬直減少。 BK DS 受身不能時間増加。 闇に食われろ 保障ダメージが1500に変更。吸収量が増加
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変更点・追加要素全体 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ バング ライチ カルル ハクメン Λ-11(旧ν-13) 変更点・追加要素 全体 キャラクター ・「ツバキ」と「ハザマ」が使用可能に。 ・「ν-13」が削除。代わりに「Λ-11」が参戦。 システム ・ゲージなどの見た目変更。電力ゲージ等の固有ゲージはヒートゲージの上に移動。 瀕死になると体力ゲージの色が変わるようになった。 コンボ数の表示も変化。青ヒート(黒ヒート)になった際、コンボが途切れたところのヒット数が表示されるようになった。 ・アストラルヒート 全キャラアストラルヒート使用可能に。 アストラルヒートが発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだすようになった。 最終ラウンドじゃなくても自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況なら使える。 また、使用条件に「バーストのストック(下記)を一つ消費」が追加された。 ・バースト バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。 名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。 一度使った分は二度と回復しない。 ・ガードライブラ ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。 特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。 バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。 プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。 ・操作方法の追加 初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。 ただし、「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」が使用不可。 ・ゲームモード追加 トレーニング用のモード「スパーリングモード」追加。 コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。1クレジットで最大7分間ほど練習することが出来るらしい。 ただし今作では普通のアーケードモードでも練習がしやすくなっている。(詳しくは下記) ・ストーリーモードの仕様変更 CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。 これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。 また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。 ・スコアアタックモードの対戦相手 対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。 対戦順は、以下の順に変更。 バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン →Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル その他 ・キャラセレ時の立ち絵変更。 ・エフェクトがいろいろ変更。 ・声も収録し直し。 ・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追加。 ラグナ 大きな変更点 ・新技追加。 ベリアルエッジ 214C 斜め下に向かって突進。うまく当てれば地面に降りるまで多段ヒットし、そこから追撃可(第3ロケテ時) ・インフェルノディバイダー後の踵落としコマンドが「214D」に変化。体力吸収効果が追加。 ・いつまでも変わらないデッドスパイクさん可愛いな。と思いきやプライマー削り技に。判定も大きくなった? ・ホームステージがカグツチポートではなくモノレールステージになった。 細かな変更点 受身不能時間とか発生とかロケテを経る毎に変わりそうな情報云々 ジン 大きな変更点 ・新DD追加。 雪風 236236D 仕様はだいたいハクメンと同じ。ダメージは3882?(第3ロケテ時) ・氷翔剣Cの性能が変化。発動した場所に少し留まり、一気に加速して飛んでいくようになった。 ・空中Cのモーションが変化。突晶激二段目みたいな真横への斬撃に。今までのJCはJ2Cにコマンド変更。 ・ドライブ技使うとジンが白く光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」に変化。 細かな変更点 ノエル 大きな変更点 ・ドライブ攻撃に J4D追加。空中から地上にすばやく着地して前方方向に銃を発砲。着地から発砲まで少し間がある模様 ・5Cのモーション変更(前回の5Dのステップ無し版) ・5Dのモーション変更(前回のチェーンリボルバー中の5C) ・チェーンリボルバー中の5Aが前回の5Cモーションへ ・チェーンリボルバー中5Cがジャンプキャンセル可能へ。 ・投げスカ時の硬直増加?一発目の打点次第では2ループ程できるが続かない。 ・各種チェーンリボルバーの空中受身不能時間減少? 前回のコンボ〆のブルームトリガーの二段目があたる前に受身が取れる。コンボ数が少ないときはヒットする模様 ・バレットレイン使用後に行動不能に ・コマンド変更 スプリングレイドが623へ 零銃・フェンリルが632146へ ・アストラルヒートのコマンドが「214214+C」に変化。 細かな変更点 テイガー 大きな変更点 ・新技追加。 ガジェットフィンガー 22D(溜め可) ダウン追い討ち用投げ。ダメージ0だが磁力を付加。(第3ロケテ時) ・ガジェットフィンガー後の状況はほぼ5分?もちろんコマ投げ確定とかはしない。 ・新通常技4Dが追加。モーションの小さいボディブロウ。 ・ドット絵がちっちゃくなった?食らい判定も小さくなった。 ・コレダーに ねんがんの 頭属性無敵を 手に入れたぞ! ・ドライブ技使うとテイガーが金色に光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「3回転+C」に変化。 細かな変更点 ・Bスレッジの受身不能時間減少。 ・5Dを当てたときの挙動がふっ飛ばしではなくその場で崩れ落ちるモーションに。 ・全体的に挙動が素早く、技の発生も早くなった。 ・磁力の持続が短く。 ・コレダーの引き寄せ鈍化。 ・各種Dの引き寄せ強化。 タオカカ 大きな変更点 ・猫2のモーションが変化。斜め下ではなく真横への攻撃に。カッコいい。 ・猫魔球の発生が早くなった。 細かな変更点 レイチェル 大きな変更点 ・新DD追加。 テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費。(第3ロケテ時) ・ゲオルグの移動が超遅くなった代わりに風に乗って移動できるようになった。かわいい。 ・風ゲージの回復速度の仕様変更? 細かな変更点 ・6Bカウンターヒット時の復帰不能時間減少(第1ロケテ時) ・カボチャの発生保障無し。 アラクネ 大きな変更点 ・烙印の仕様が大幅に変更。 ・D系の技を当ててもすぐには烙印は付かず、烙印ゲージが溜まるように。ガードさせてもちょっと溜まる。 ・烙印ゲージが満タンになるとそこでようやく烙印発動。 ・その代わりアラクネがダメージを受けても烙印が消えなくなった。 ・烙印ゲージが完全に時限制になり、虫を出してもゲージ減らないように。 ・ゲージが0になると烙印が消える。それ以外では烙印は消えない。 ・烙印中の烙印ゲージ更新不可に? ・蟲も全種類変更。前と比べてかなりでかく、攻撃判定もでかくなった。ガークラはしなくなった。今までの蟲(ターターさんとか)はステージの背景へ。 ・要するにザッパのラオウみたいな感じ。烙印中は高火力高制圧力でずっと俺のターン。 ・霧の仕様も変更。相手が触れてもダメージは与えられず食らいモーションにもならないが、烙印ゲージだけ増える。小パンとかでも消せるように? ・アストラルヒートのコマンドが「632146+D」になった? 細かな変更点 ・バクステが早く短く。 ・A蟲:旧A蟲とは逆から出る。地面に落ちた後も消えずに斜め上へ飛び去っていく。 ・B蟲:旧B蟲と同じ軌道。多段ヒットする。 ・C蟲:地面からでかい口が出てきて噛みつく。拘束力強い。発生遅め。 ・D蟲:真上から落ちてきたあと地面に潜り、一拍間を置いてまた真上に上っていく。 ・ダイブが上段判定に。発生も鈍化。ダイブキャンセルはヒット時のみ。 バング 大きな変更点 ・新DD追加。まさかのDD4つ目。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ。 ・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに。釘設置の暴発がしにくくなった。 ・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン! 細かな変更点 ライチ 大きな変更点 ・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り? ・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。 細かな変更点 ・一気通貫のヒットがどうとか ・長いコンボの途中で受身取れるようになった? カルル 大きな変更点 ・立ち絵超絶強化。 ・新技追加。 ヴォランテ 421D(放し) 姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時) ・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時) ・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か? ・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。 細かな変更点 ・J2Cが上段になり、落下速度も鈍化。ただ低空で出す分には速度はそんなに変わらん。 ・ブリオにアーマー付与。 ハクメン 大きな変更点 ・新通常技追加。 ・4Cで素早い突き。ガトツ! ・JCがジンの新JCみたいなモーションに。今までのJCはJ2Cに、J2CはJ2Aにコマンド変化。 ・飛び道具を切ると、切った場所にスパークボルト程度の大きさの円状のバリアが発生するように。 バリアは飛び道具を吸収し大きくなり、相手に当たると消滅。時間経過でも消滅する。 ・紅蓮のコマンド変化。214+Aのロックイット式に。 ・掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」になった。 細かな変更点 ・6Aが微妙に前進するように。発生も少し遅くなった。 ・6Bが中段の多段ヒット攻撃に。ただしヒットしても一切のキャンセル行動不可。RCも不可。見た目もかっこ悪い。(第3ロケテ時) ・C系統が全体的に目に見えて分かるほど素早くなった。 ・J4C(旧J2C)ループが不可能に。と言うかJ4Cをその場で連続で振るだけなら繋がるが、空中ダッシュを挟むとスカるように。 ・どうやら空中ダッシュの速度が遅くなったらしい。 ・閻魔使用時にも「壱」の文字のエフェクトが発生するようになった。 Λ-11(旧ν-13) 大きな変更点 ・アクトパルサーの仕様が大幅変更。突進攻撃技に。 アクトパルサーZwei 236A (第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 下段。(第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 上段。ガードプライマー削り。(第3ロケテ時) ・シックルストームの仕様変更。一点でぐるぐる回り続ける多段ヒット技に。微妙に移動する。ヒットしても浮かせられない。(第3ロケテ時) ・ニューではないのでラグナにデレなくなった。 細かな変更点 ・クレセントセイバーのヒット時の仕様変更。バウンドしてすぐ受身可能に。(第3ロケテ時) ・C系統がいろいろ鈍化。 ・D系統もいろいろ鈍化。攻撃範囲も狭くなった。 ・火力も減少。 name comment すべてのコメントを見る ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん)
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死徒覚醒ステータス ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃┣━━╋━━┳━━┳━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛┃Lv.....| .80. ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣━┳┻━━┻┳━╋━━━━┳┻┳━┻━━┳━┳━━━━┳━┳━━┻━┳━┳━━━━┓┃筋|30 C ┃耐|40 B ┃敏|30 C ┃魔|60 A+ .┃運|30 C ┃財|10 E ....┃┗━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┛ \//////////////,. ' ` ー‐ '乂_ \ \\ \/////////// , . . ヽ丶、 \ \ `7¨ ― / ,| | | | | . ∨ ', 、 ヽ / // /| | | | | |. . `ヽ、 \ . / 〈 / / , |! | | |T | .. } \ ', / ∨ ' l| l{__j--,―'´ ̄ |! |ヽ、 ; \ \ ヽ'´ \/ |{| / ,.ィl | . ; }/ ___ 、 \ / \___」--- 、 ,..ィチ刈; | / } /_,..ィ///// | \ / ' ヽ ___, `¨´/ .' /_,.ィ//////////| 、 / / 汽丈少 _/ / //////////////l! \ / , / . ∧ 、 ∨ ,' ///////////////} / { / / 、 _ / / ,.'///////////////. / | ,' /_ //>、. / / /- . . .}///////////,'' | / , ' . . . `ヽ、///` 77 / / . . . . . .|//>――-ァ- 、 | { / . . . . . . . . . . . `ヽ / ,.イ / . . . . . . . }//`ヽ、 . . . . |! . . .`ヽ、┏[スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【機械の見識】[D] / 種別:精神 回数:①の効果はあと2回 ①他者と接触した時に使用可能。 相手が嘘を言っているかどうかを見破る。 ②戦闘にて【耐】が選ばれたら使用可能。 敵陣の【耐】に「-5」する。 機械の如く敵の弱点や矛盾を見つけ出す特異な眼力。 この瞳の前ではあらゆる存在の嘘は露見し、隠そうとしている弱点を瞬時に暴きだせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【停止世界の君臨者】[A+] / 種別:体質 ①ステータス作成時、任意のステータス2つに「+10」する(運・運)。 ②【魔】が20以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 ③敵陣の【敏】が上昇した時に使用可能。 敵陣の【敏】を元の値に戻し、その後に「-10」する。 柊シノアによって作り出された、本来の力である魔眼と義姉から教わった停滞のルーンに死徒の神秘を付加したモノ。 瞳を見た者を魅了し、眼で捉えたモノにルーンを刻み動きを止める事ができる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ホームレス大家族】[-] / 種別:精神 ①「レイチェル様の愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 その中でも指折りなへんた…逸脱した才能を持つ者達の力を発揮させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏[礼装..]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ○強化符「勝率を+10する。」 ×3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2期初期ステータス +... ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃┣━━╋━━┳━━┳━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛┃Lv.....| .50. ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣━┳┻━━┻┳━╋━━━━┳┻┳━┻━━┳━┳━━━━┳━┳━━┻━┳━┳━━━━┓┃筋|20 D ┃耐|40 B ┃敏|20 D ┃魔|50 A ┃運|10 E ....┃財|10 E ....┃┗━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┛ {ニ`ヽ、 'ニニ{ニ ∨ニニ≧、_|ニニl|ニ| ヽ、ニニ、ニニ{ニニ|ニ| ,.イ \ニ\ニ∨ニニ }_/ニ} \二ニ∨ニ / ヽニ/ ,. ´ 、 \ニ{ ∨-、 r ^´ ヽ ヽ. 从 \ }、 /, | , { ∨ / l\ \ヽ イ || |l | |ヽ ∨ ' ; \ \ {_」{_,ィ´」-' ∨l ∨ / ; l}\ \ ∧ _, | | ∨ / ,イ \ \ / r} ,ィ沙' | | . ∨/ | | \ \ ヽ / / _| |ハ. |' | { \ \ \ / イ . / 、 _ {ニ| |/} | , | \ \ ヽ / / . / {ム、__,..ィニ{| |ニ| !} { ヽ ヽ . _,.、r、 , . / /^ヽニ/ . . } |ニ| | .ヽ、 ', ! { . } ィ⌒⌒⌒7、r、_ { . { { . . . .Y} . . . ./ 'r | / . . .ー . , | . . | {∨ { ∨_ \{_ト、| | 、 . . /\ . {ニ/oj /ニ, . . . r} . l ', ., | | r_-乂_乂_ ヽ )} ヽ { 〉 ' . | | /ニニl /ニニ} . . .|ニ ∨ ' . l! l{ |.  ̄ 匸 \ {_| . . }ニ、ニ/ / . .| |/ニニ /ニニj . . |ニ\ ヽ、 ヽ. | l | {_匸∨ | . . |ニl∨イ . . /ニニニニニ/ . . . {ニニヽ \ \ | ; | _r、_-、-' . /ニニ\ ./ニニニニニニ{ . . . ./ニニニ} \ \l / |[スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【魔眼】[E] / 種別:体質/魔術 ①【魔】が10以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 他者を魅了する魔眼。Eランクだと魔力に耐性の無い一般人の異性しか魅了できない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【停滞のルーン】[C] / 種別:魔術 ①敵陣の【敏】が上昇した時に使用可能。 敵陣の【敏】を元の値に戻し、その後に「-5」する。 物質の動きに干渉するルーン魔術。Cランクならば英霊であろうと数秒だけ拘束する事ができる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ホームレス大家族】[-] / 種別:精神 ①「レイチェル様の愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 その中でも指折りなへんた…逸脱した才能を持つ者達の力を発揮させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1期初期ステータス +... 指南1回目使用済み LV20→30 魔 30(C)→40(B) 脳みそのできそこない[B]→[C]┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━┳━━┳━━━━━┓┃名前 レイチェル・アルカード .┃レベル. 30┃属性 秩序・悪 . ┃┣━┳┻━━━━┳━┳━━━━━┳━┳━━━━━┳━┳━━━━━┳━╋━━━┻━╋━┳┻━━━━┳┛┃筋 20(D) ┃耐 30(C) ┃敏 20(D) ┃魔 40(B) ┃運 10(E) ....┃財 10(E) ....┃┗━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┛ ∧ / | /ニヽ /ニニ} ___, |ニニ } |ニニ/イニニ/ 、 {ニニ/ |ニ/ニニ/ ニ\iニ/ ,  ̄ ̄`ヽ、/⌒ヽ´ \ニ{/ ´、 ヽ . ∨l__| {_」}_|_| | . , /{ノ ○ | | } | {/ ○ | ト. | | / ___ | |ノ ∧ l | { / Vヽ | l__/ } | 人 { | | /ニニ} | | | |>.|_____ | |/ニニ,/ ! ! | l/ニニニニ ̄イ . . }ニ\ | | | | ̄ ̄{ . . .Y .} . . . . . |ニニ ヽ ! }从 /| . . / |\ .ーl'\ニ/| / / ` ∨ . |ニ{ . . }ニ}ニ} ,' / { . . |ニj/ニイ,ニ /イ /ニ∧、ニ/ノ|ニニ、 /ニ/ニ `¨ニニ|ニニニ\ [スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▼魔眼[E] 種別:体質/魔術 【魔】が10以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 他者を魅了する魔眼。Eランクだと魔力に耐性の無い一般人の異性しか魅了できない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ホームレス大家族[-] 種別:精神 「レイチェルさまの愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 彼女が複雑な思考ができないので、彼女の代わりに戦闘や交渉などを請け負う。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼脳みそのできそこない[C] 種別:体質 自身は「30%」の確率で、さっきまでの出来事を忘れる。 動く死体(リビングデッド)と死徒の中間に位置するせいで、脳みそが完全に出来上がっていない。 物事をすぐに忘れてしまい、全然身につかない。おかげで過去に何があったかも記憶していない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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レイチェル【れいちぇる】 分類 個人名 別名 れいちぇん 別人格 小林君 名前の由来 某ネットゲームでのキャラの名前。 現在そのネトゲは放置中の模様。 あすとらによって大学でのあだ名とされてしまった。 徐々に呼ばれなくなってきているが、 あすとらだけは未だに呼ぶのを止めない。 なお、ネトゲ内にはチェルシーという妹分が居るらしい。