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https://w.atwiki.jp/eniline_server/pages/14.html
l1jデフォルトからの変更点 クエスト 既存のデフォルトクエストは、概ね廃止しています。 サーバ方針上、進行可能クエストはエンシェント装備クエストのみです。 生成系クエストでのみ入手可能な装備やアイテムは、だいたいドロップします。 仮に進行できるクエストが残っていたとしても、非推奨です。 なお、オリジナルクエストも存在しません。 ドロップ 基本ドロップレートは3倍。ただし、ボスアイテムのドロップ率は独自に上方修正しています。 ごみになる可能性のあるドロップは、ドロップリストから随時削除します。 ドロップリストを変更し、従来のMOB以外(主にボスモンスター)からのドロップを追加しました。 マップ テレポートショップで売っていないマップは、サーバ方針上「必要のないマップ」としています。 客観的に見て使用頻度の少ないマップ、及び必要のないマップからMOBを削除しています。 また、使用する予定のないマップからもMOBを削除しています。 武器 デフォルトスペックから大幅変更、及びエフェクトを追加しています。 装備可能職が大きく変更されています。 ボス武器の安全圏はデフォルト設定となっています。 利用予定のない武器は、0/0に変更。ただし、サーバ方針により更新される可能性あり。 ほとんど全ての武器にエフェクトがついています。 方針上、スペックが変更されることがよくあると思っていてください。 武器ごとに使えるスキルが絞られています 防具 デフォルトスペックから大幅変更。セット効果も大きく変更しています。 装備可能職が大きく変更されています。 利用価値のなかったボスドロップアイテムについて、全体的に上方修正しています。(例:マンボハットにINT付加など) 一般アイテムについても同様です。 需要のない防具を作らない方針で再設定しています。 防具ごとに使えるスキルが絞られています。 スキル 威力、消費HP・MP、ディレイなど、大幅に変更されています。 各職のスキルごとに、消費アイテムの量を追加及び変更しています。(魔力の石、精霊の玉、ダークストーン、刻印のボーンピース、属性石) 魔法書および水晶、技術書、書版等は廃止されています。 各種防具・武器を装備することで、使用可能になります。(魔法のヘルム方式)
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/745.html
ここではデフォルト仕様との変更点について記載する 追加事項については改造点に記載 ステータス 所持金の上限を999999G→4999999Gに変更 カジノコインの所持上限を999999G→2500000Gに変更 罰称号をお尋ね者→ゴミクズに変更 メニュー 封印騎士団本部投獄中は入室できない ネバーランドのプレイヤーも入室出来ない 代表評議会拘束中でも表示 評議会は代表者または管理人及び管理人代行のみ書き込み可能、他は閲覧のみ可 コマンド ショッピングモール 銀行最大預金上限を999999G→4999999Gに変更(銀行によって上限は変わる) オークション会場入札額上限を999999G→4999999Gに変更 カジノ交換所[卵]スキルエッグ 30000コイン→5000コインに変更 [卵]ドリームエッグ 50000コイン→80000コインに変更 マイルーム 商人のお店を設定商品の金額設定の上限を999999G→5000000Gに変更(500万は倉庫用の金額) マイピクチャ絵の所持数上限を15個→(世代数×3+15)個に変更 絵を展示する絵の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 マイブック本を展示する本の販売価格の上限を999999G→4999999Gに変更 討伐 負けると所持金の一割を失う 国の情報 君主の仕事流刑流刑投票を一人一票→一国一票に変更 登録後一ヵ月経たないと流刑投票に参加できない 内政 徴兵時に所持金が不足してる場合、徴兵熟練度は上がらない 軍事 偽計友好度減少値上限10% 戦争 通常・長期の奪国力の上限を600→1000に変更残り1日以内の場合 奪国力の上限1500 魅力999で援軍+500追加される 防衛時に自国兵の損失量1/3減少 卵 ビギナーエッグ(0/400)→ビギナーエッグ(0/100)に変更 スキルエッグ(0/800)→スキルエッグ(0/400)に変更 ペット ダークホース進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更※重兵は長期遠征の進軍時間22分固定 ベルフェゴール終戦期間3時間→4時間に変更 メテオ全国交戦(同盟国も交戦になる) ※デフォルトの場合 同盟国は含まれない マモノノタネ系セット技によってモンスターのステータスが上下する 部隊 天馬・飛竜部隊進軍時間1/2→長期遠征のみ進軍時間1/2に変更 キャラクターのデータ保存期間 1世代1レベル:1日 通常:30日 スリープシープ有り:54日
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/219.html
キャラの基本情報 都市伝説みたいな商店街の人形館館主、優れた人形の制作力と操作力を持っている。悩んでいる人々のために人形を作り、人形で相手の悩みを解決する。そのため人形館は学生に大人気である。ただ…これらの人形の制作の裏には、誰にも知られていない秘密がある……
https://w.atwiki.jp/p-yuma/pages/79.html
引継ぎによる大きな変更点です。 他にも些細な変更がありますので、再度のご確認をお願いします。 この度の変更により、一部の作品に影響がでてしまうことをお詫び申し上げます。 また、該当する作品の訂正などは必要ありません。 【勇者・魔王】 ブラックリストの存在は無くしました。が、顔が知られた魔王は住民に歓迎されません。 「勇者の証」のリボンと石の色を交換しました。また、他者の手に渡った場合の減色設定が加わりました。 「魔石」の詳細を追加しました。 【塔の管理者】 既存の公式キャラを公式として動かす事が難しいため、新しい公式キャラを作成しました。 【契約】 「モブ」も、勇者や魔王と同じような形で「使い魔」を得ることができるようになりました。 【キャラシート】 新たに「動物」が増えました。ペット・家畜・乗物などになるヒト以外の生物が該当します。 【タグ】 ・【ぴく勇魔】キャラ紹介 「キャラクターシート」「PC」を意味するタグです。 ・【ぴく勇魔】(所属する塔) 所在地ではありません。勇者、魔王、モブ問わず、メインキャラは必ずいずれかの塔に所属して下さい。 ・【ぴく勇魔】自営業 道具屋・宿屋など、働いているキャラのシートに使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】動物 魔物・使い魔以外の動物シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】調教可能 使い魔として使用が可能な「魔物」や「動物」シートへ使用して下さい。 ・【ぴく勇魔】オールOK 「なにをしてもいいのよ」系のタグです。 ・【ぴく勇魔】流通品 アイテムシート用。どこのお店でも買える品 ・【ぴく勇魔】一点物 アイテムシート用。一つしか存在しない物、オーダーメイド等 ・【ユウマオ】BL / GL BL、GLは「隔離タグ」に移動しました。投稿の際にご注意下さい。
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/15.html
■ガンドッグゼロ 変更点 ◆キャラメイク パイロット削除・メカニック追加 各クラスの修正値変更、クラスアーツ変更・追加 ボーナススキルが3枠に 脅迫が交渉術へ統合・心理学追加・芸術追加 リワードポイント追加(選択ルール) ◆判定 集中する が定義される 無理をする が-10%ごとに達成値+2に 戦闘中には 無理をする が使用不能に ◆戦闘 ◇格闘 格闘のダメージ・追加効果変更 格闘/極にオプション追加 格闘/各種が武器カードに(距離による命中修正あり) 格闘回避・カウンターが手番消費に 武器戦闘、投擲もスキルレベルをダメージボーナスに加算することが可能に 10点以上の場合、ダメペナ表に-3の修正が追加。 口をふさぐ 追加 ◇射撃 部位狙い時、1射であれば射撃モードを選択可能に フルオートの命中率・ダメージ算出方法変更 制圧射撃のルール変更・乱射削除 超遠距離射撃 追加 ◇その他 遮蔽を取る が簡易行動なし、宣言のみで取れるように グレネード回避が状況把握でも可能に 催涙ガス手榴弾、閃光手榴弾の抵抗失敗時が行動不能ではなく朦朧に ロケットランチャーのバックブラストルール追加 簡易行動に 周囲を見渡す を追加 致死判定がペナルティチェック時に(NPCは耐久力マイナスで死亡でも可) 待機の割り込みに状況把握が必要に コンディション の概念を追加(前作のペナルティや行動不能状態等をまとめたもの) 2×4のサイズの武器でもペナつきで片手持ちが可能に 非貫通ペナ表削除、非貫通時の処理が出目に+5に 武器ペナ表が格闘ペナ表に統合 爆発物ペナ表が汎用ペナ表に名称変更 ◆移動 超過重量時、移動速度が低下 簡易重量ルールでも超過重量可能に すり抜けのルールが追加 エリアマップ移動の際、市外/局地行動、感知行動の際に使われる数字が2番目のものになった ◆マップ ゼネラルマップ追加 遭遇ルールの調整 ◆チェイス 行動方法の選択による修正が+20%上方に変更 スピンアウト状態が追加 ヘリなどの場合、高度の概念を追加 車両非対応武器による車両へのダメージが半減ではなくなった ◆武装・防具 武装カードの形式変更 ライフルの一部に至近・近距離への連続射撃ボーナス追加 信頼度の変更 ボディーアーマーのペナルティから強靭が除かれる 高レベルボディアーマーに全力移動時の移動距離ペナルティが追加 ヘルメットのペナ表+1ボーナスが、0のときは無効に ◆アイテム 取扱難度 追加 ナイフベルトが抜き打ち修正ではなく簡易動作使用で準備が可能になった ノクトビジョンにペナ追加 マガジンクリップにペナ追加 マッチグレード弾追加 ◆成長 能力値が成長するように ◆その他 警戒度の概念を追加 信念、特徴追加 体格・外見による修正の追加(選択ルール)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2003.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ■よくある質問 高速中段について 5Bはバリ直されるとその後の最速J2ADが届かない J2BD JAは始動別コンボ時間の関係でリターンが高いがキャラ限。JA JBのようにガード確認からF式にいくのが難しい(不可能ではない) JA JBのJBに若干ディレイをかけることにより着地5Bが繋がりやすくなる。 5B J3ADが連ガ中段になるキャラがいる(誰か調査お願いします) 端コンの汎用パーツで ~6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 3Cのところ、3Cがいつも間に合わない。なぜ? ↓ 補正で壁貼り付き時間が減ってるから、 ロベをなるべく持続で当てて6Aを高めで当てて最終的に追加Cをちょっと高めに当てないと無理だよ 3Cはもちろん最速だよ 微ダの有無はキャラと距離で相談だよ 画面端5Bjc JC 空Aロベ 3D 5B ~の部分を 5B7jc JC 空Aロベ 3D 5B ~に変えると入りにくいハザマやライチが3D 5Bの部分で拾いやすくなる。こうすれば全キャラ対応するのでクセ付けると良いかもしれない。 今作はコンボの始動技によってコンボの時間が決まっている それを受けての大体の目安 5B5C6BJ2C3CCT>JC6A>2BJB4Bアイリス各種ロベカエルリリー>JA5A2A2Cカボチャダリア 端の基礎となる形は 各種始動 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 設置〆(このルート自体はA系始動だと6A 4Bで受身取られやすい。キャラ限?) で、大まかには ①両設置パーツである【5CC 南瓜 3C 蛙】を〆に持ってくるために5CC、3Cを使わずに相手を浮かせる構成 そのために5BD 6Aや5C アイリスを前半に使っていく ②端リリーで〆るために各種ロベをコンボに多く組み込む構成 5CC,3Cは後半に残す必要がなく、入れるなら前半で浮かせ+ダメ効率UP目的が良い この二つの方向性を元に組み替えていく形だと思う そこから更に、CT入れて火力アップするルート、各種ロータスを組み込んだルート、ロータス状態でのルートとかいろいろって感じ 両設置について 5CC 南瓜 5B 6A Aロベ 3C 蛙 で可能。5CC入れたけどもうちょい伸ばしたい場合などに。 J2CLV2 南瓜 (地上コン )3C 蛙 とかでも可能。ただし南瓜が奥のほうに流れていくので、起き上がりに重ねるには1Dする必要がある。 (★)は避雷針あり始動コン (蛙)はカエルあり始動、放電始動、等のカエル関連のコンボ (F)はF式からのコンボ レイチェル=アルカード攻略Wiki ttp //www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ(中央) ノーゲージ(画面端) ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ(中央) ノーゲージ(画面端) ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ(中央) ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ(中央) 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 咄嗟に5CD入れ込んでしまった時用 5B5CD3C8D CT 5B6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ5CC 上記からCTを組み込んだコンボ 2A 5B 3C 8D 5B JB JC jc 空Bロベor空Cロベ 2A 5B (6B )5CDC すかし3C 5D ダッシュ5B hjJB JA JC jc空Bロベ[dm2000↑] JAJB 5BD6A ダッシュ5B6A Aロベ ダッシュ3C アイリス ダッシュ5CC JA始動2風基本形。一部キャラ非対応 JAJB 5BD6A4B ダッシュ5B6A Aロベ ダッシュ3C〆 JA始動2風基本形その2。一部キャラ非対応。 JAJB 5B 6CD 早めJ2C 5BD6A4B ダッシュ5CC[dm1650] JA始動3風運び用コンボ (F)JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC 風ないときの安定吹き飛ばし用 (F)JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 風ないときの吹き飛ばし用。恐らく一部キャラ非対応 (F)JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C 風ある時の起き攻め用 (F)JBJAJC 5B6CD J2C 5B 3DJBJC (jc J2C) 5B5CC 5B6A Aロベ 3C 運び用 (F)JBJAJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス ダッシュ4B 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 立ちくらい用運びコン 2B5B 3DJBJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス ダッシュ4B 5CC〆 立ちくらい用運びコン2 ■青肉コン → ノーゲージ(画面端) JAJB 5B5CC カボチャ 5B6A Aロベ 3C カエル〆 JA始動両設置基本コン。BA、AR不可 JAJB 5BD6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JA始動両設置基本全キャラ対応版 JAJB 5BD6A 5B6Aディレイ4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JA始動両設置ちょい火力UP版 (★)JAJB 5B5C アイリス 4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JA始動避雷針利用料設置基本コン (★)JAJB 5B アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC 3C カエル〆 ダメージ重視。両設置は不可 (F)JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (F/★)JBJAJC 5B5C アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (F)JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (蛙)JA(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC 3C カエル〆 (蛙)JB(放電) 空Cロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (蛙)2B(放電) Bロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (蛙)2A5B(放電) 5B 6AAロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC 2A5B 3DJBJC 6CD JC ダッシュ5B3C〆 ゲージ使用 5B5C9D3C 裏5B6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JCJC アイリス リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JC2D JC ダッシュ6A リリー 5B5CD3C リリー カエル 6A4B Aロベ 5CC 5B5CD3C Bロベ RC 6A Aロベ 5B JC LV2 5CC 5B5CD3C1 RC 5B6A Aロベ 5B JC LV2 6A4B 5CC 5BD5C3C8D CT 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC〆 (B系始動) 5B 5CD 3C リリー 蛙設置 2C 放電 6A 4B 5CC〆 5B始動で3762 (B系始動) 5B 5CD 3C リリー 蛙設置 5CC 放電 6C8D 5B始動で4000くらい ◆必殺技始動 ノーゲージ(中央) (★)アイリス 5B JC 空Aロベ3D 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カエル ダッシュ3C2 Bロベ ダッシュ6A リリー 南瓜ヒット 2A 5B 5CC すかし3C 5D ダッシュ5B hjJB JA JC jc空Bロベ 1760 (蛙)放電 5B 6A 4B ダッシュ5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス ダッシュ5CC ノーゲージ(画面端) Aロベ ダッシュ5B5CD アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 Aロベ ダッシュ5B5CD3C アイリス 6A4B 5CC 設置 Aロベ ダッシュ5BD6A 5B6Aディレイ4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 (蛙)Aロベ(放電) 5B6A ディレイ3C アイリス 6A4B 5CC カボチャ〆 (蛙)Aロベ(放電) 5B6A4B 5CC カボチャ〆 2D(カボチャchヒット)JB(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC カボチャ 3C Aロベ Aロベ重ね〆 ゲージ使用 5BD5C3C8D CT 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC〆 ◆CH始動 ノーゲージ(中央) 6Ach 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC 6Bch ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 6Bch ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 5CC 6Bch hjc 3D JC 着地 JC LV2 6A4B 5CC 6Bch 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 6Bch 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 5CC 6Bch ダッシュ 6BD JBJC2D 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC 2Cch 2D ダッシュ6A Aロベ 3C アイリス ダッシュ5CC 2Cch 2D ダッシュ JC2D 9jc 裏LV2 5CC 2Cch 2D ダッシュ 6A4B 3C 各種設置 ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 5Cfc カエル 2C 6ACT 5B JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 5Cfc カエル 2C 6ACT 5B6A Aロベ 5BJC LV2 5CC ◆投げ始動 ノーゲージ 投げ 7D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ゲージ使用 ◆ODコン ノーゲージ ゲージ使用 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 2Aスカ 生OD ダッシュ6A4B JC 2D JC ダッシュ6A リリー 3C8D 5CC 蛙 6A dlBロベ 放電 5B JC 空Aロベ2D 5B6A Aロベ 6A4B ODc リリー LV3 ロベロベ リリー ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 バレル付き) 5B 5C(5D)追加C CT溜め 5D 5D 5D OD 5B 6A Aロベ 3C 画面端腋確定コン 5B 5CC 8D アイリス空うち 4B JC JC 空リリー アイリス空うち 8D リリー ◆コンボムービー レイチェルコンボ(2 03) 投稿者 いもむし=アルカード 概要…幅広くコンボを収録した動画。有志により下コメにコンボパーツ記載あり。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19759359 http //www.youtube.com/watch?v=hQypx9nzDww コンボ中に記載された「LV2」って何の略ですか? -- (名無しさん) 2016-06-02 16 00 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2347.html
vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/63.html
CSになって変更、追加された点でラグナに関係ありそうなものについて簡単に載せておきます。 起き上がりの仕様変更 動作の後半を[[必殺技]]でキャンセルできなくなったため、ID踵〆からの反撃が受けにくく。 ドライブ「ソウルイーター」 体力吸収量が与えたダメージの一定の割合から技ごとに固定に。 [[コンボ]]での体力吸収量が多少マシに。 「ガードプライマー」システム 対応する技を使うことにより相手のガードプライマーを削る。 全てを削るとようやくガードクラッシュ、という流れ。対応技は[[Tips]]を参照。 新技「ベリアルエッジ」の追加 エリアルコンボに組み込むことにより前作よりも攻めが継続しやすい状況を作れるようになった。 他には空中から突攻を仕掛けるのにも。 「インフェルノディバイダー」の追加「踵落とし」のコマンド・仕様が変更 214+Dとなりソウルイーターに対応。 「デッドスパイク」 判定が大きくなり、前作よりも使いやすさは向上したが相変わらず出は遅め。 ガードプライマーを削る効果もありプレッシャーも大きくなった。 「まだ終わりじゃねえぞ」 固定400ダメージに減少したが〆などでは大活躍。 有利時間が伸びたようでヒット数が短ければノーゲージ2まだおもいける。 「カーネージシザー」 前作より追撃しやすくなった? 新たに基本攻撃力の20%が保証された。通常時は200+400、BK時は200+620 ダウン経由してるならまだお (RC) まだおの方がダメージ自体は大きい。 「ブラッドカイン」の仕様変更 体力消費スピード上昇。Dの2段目でガードプライマーが1つ削れるようになる。 5D2の補正がきつくなったこともあり、5D2→JDが繋がらない 「闇に喰われろ」のダメージ減少 基本攻撃力が0+6000なのは変わっていないが、2段目がキャラコンボレートの影響を受けるため生当てのダメージが10%減少 さらに与えたダメージ分体力吸収していたのが大幅減少し、1000に 通常技の主な変更点 5A ダメージ増加 5B 下方向への判定が薄くなった。始動補正が緩くなった。 5C 発生が早く、リーチ減少、硬直短、補正が厳しくなった。 2B 始動補正が緩くなった。 2C 前方の判定縮小、硬直短、カウンター時はFCに変更。始動補正が緩くなった。 新たに6Cへのリボルバーアクションが追加され、しゃがみヒット限定でつながる。 6A 判定大きくなった?始動補正が緩くなった。 6B 始動補正が厳しくなった。 6C 1段目のダメージ減少 6D 発生が遅くなった。 3C 乗算補正が緩くなった。 JB 始動補正が緩くなった。 JC ダメージ増加 JD ダメージ減少。始動補正が緩くなった。下方向への判定がさらに薄くなった。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/70.html
通常技 ※()はダメージ数地上5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (1000) 空中JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 5C (450) 剣。発生は遅いが、CHするとフェイタルカウンターを誘発させる。 立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時はスライドダウン。 ガードプライマーを1つ削る 2A (150) 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。 2B(下段) (360) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。B>2Bが出来る。 立Bから中段と2択で使える。 2C (1000) 電気椅子。 途中からスーパーアーマーが付き、技を合わせられてもダメージを受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。 アーマーの発生は3Fからなので割り込みに使う場合注意。 また、所詮アーマーなので投げには弱く、ガードされると反確なので、見せる程度に使うのが良。 与ガード時ガードプライマーを1つ削る。 空中 JA (300) 中段。引っ掻き。連打可能。地上の相手にJAJBJAとか当てて刻みも可能。 2Dまたは3D(jc) JAで中段 キャラによっては最速でJA出すとあたらない JB (360) 中段。飛び込みやエリアルの繋ぎ、中下段に。 JC (500) 上段。傘バッサリ。低空なら地上の相手にも当たる。 地上空中ヒット時どちらものけぞり、受身不能時間が長く、JC→JCと繋がったり、他に多用する 下から空対空に使うと強い。 特殊技(レバー入れ) 6A (520) ナゴがマッチョさんになってアッパーをかます技。 上半身部分には小さいながらアーマーがついており、地上ヒット時相手を浮かし、CH時は空中受身不能 対空、コンボ、飛び道具消しなどに用いる。 アーマーの発生は遅いので、対空で振るときは置き気味に振らなければいけない。 4B (600) 中段技 発生が異様に遅く見切られやすい。5B,2B,Cでキャンセル可 ガードプライマーを1つ削る。 6B (540) ナイフとフォークで刺す。先端に食らい判定が無く、リーチはそこそこ。jc可能。 発生は早くないため基本置きで出す。CH時スライドダウン。 ダッシュ2A、スライディング系、置き牽制など負ける技は多いので注意。 6C (234(徐々にダメージ低下)) 回転して攻撃。JCやJ2Cに移行可。 風とともに使い運びコンボやエリアルの拾いなおしに用いる。 ゲージの回収率がよいので、序盤のコンボに組み込むと良い。 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) 下段技。レイチェルが1回転して3ヒットする。[[必殺技]]キャンセル可 押し続けると2回転するのもあるが(7ヒット)、こちらはキャンセル不可。 3HIT技はコンボの占め、Bからの下段選択肢として使える。 風とともに用いると地面を滑りながら技をだすので、カボチャとともに奇襲に使える。 ガードさせて五分なので結構気軽に出せる。 J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 急降下して攻撃。着地時に大きな隙がある。ヒット、ガード時は着地硬直を通常技、必殺技でキャンセル可能。 6Cと同じで、シルフィード込みだと色々楽しい。 落下高度(落下速度)によって性能が変わる。 のけぞるだけのがLv1、バウンドして浮くのがLv2、強制的にフェイタルカウンターになるのがLv3。 高いところから出せば自然にLvは高くなるが、低めの位置からLvだけを上げたいときに必要なのが下方向への風 具体的には2へ入れながらC+D。 1回吹かせればいいので別に連打は要らない。 ガード時はLv2でGPを1つ削り、Lv3時は2つ削る。
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カード変更点 アイテム名 変更点 備考 ペクソジンカード 効果【消費sp15%増加】→【消費sp100%増加】装備箇所【兜】→【兜(中段)】 ヴェスパーカード 効果【魔法攻撃時、ボスモンスターのMDEF-30%】→【Matk+20%、移動・攻撃速度減少】装備箇所【兜】→【兜(上段)】 キエル-D-01カード 効果【スキルディレイ-30%】→【詠唱時間-30%】装備箇所【兜】→【兜(上段)】 ドラキュラカード セット効果追加 チャッキーCとともに装備するとSP吸収率100% ランドグリスカード 効果【攻撃時オートスペルディスペル、攻撃力10%増加、武器が絶対に損傷しない】→【攻撃時オートスペルディスペルのみ】 ゴーストリングカード Mobにも効果有 商人セット セットを全て揃えた時【ランダムMOB変化】→【MOBにヒール】。揃っていない時は変更なし シロマカード 重複効果無し ホドレムリンカード 発動確立低下 イフリートカード 発動確立超低下 ソードガーディアンカード 重複効果無し ボウガーディアンカード 重複効果無し インプカード 重複効果無し ヴァンベルクカード 一定確立で○○秒クリティカル+100→常時+30 暫定処置 ホドレムリン 一定確立で○○秒完全回避+30→常時+10 暫定処置 アトロスカード 一定確立で○○秒Aspd+100→常時Aspd+5、武器が壊れない 暫定処置 ※現在一時的に、一部のアイテムで「一定確立で○○秒効果」の発動が「装備中永続的発動」となっております。 後日、元の効果に戻る予定ですが、日時は未定となっております事を御了承願います MOB変更点 MOB名 変更点 備考 バフォメット 迷宮の森→古城室内 スキル変更点 スキル名 変更点 備考 ヒール Lv20まで 飛び蹴り 名前がライダーキック、Lv15まで トワイライトファーマシー3 使用不可 グランドドリフト ダメ無し 太陽、月、星の憎しみ(怒り) 効果無し ハイド ハイド状態では経験値が入らない 設置スキル 足元置き可 演奏スキル 魂無しで自分に効果有り Gv変更点 【持ち込み禁止アイテム】 イグ実、イグ種、濃縮イグ実、クスクス笑う箱、ヴァルキリーソード、ニルヴァーナ、 マッハカッター、グングニルの槍、破壊の杖、ハッ○リ君の手裏剣、聖PW、 エッジ、ギロチン、ロードオブデスc、スカーフ、スマイルマスク、 携帯用卵孵化器、ペット、アモンラーc刺し装備、死者の名簿、堕ちた大神官ヒバムc、 ヒュッケの猫耳、笑い男 【仕様変更点】 Gvではサンクチュアリの回復量が固定で10 エンペへのダメージ固定で1 金ゴキ盾でディスペルは貫通する。 変更される前の情報はROの情報サイトをご覧下さい。 他にもあると思うので情報提供お願いします。