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主な変更点 リボルバールート 5B 2B 5B ~のループ削除 5B 空ガ不可、空バリアは可 下への判定が薄く 初段補正きつく 5C 空ガ不可、空バリアは可 ダウン状態の相手を拾えなくなった 初段補正きつく 2C 頭属性無敵削除 6A CH時空中受身不能 判定強化 初段補正きつく 6C 有利フレーム減少 端バウンド対応 受身不能 判定発生後のDキャンセル不可 3C 横方向へのふっとびベクトル追加で追撃が難しく 密着状態なら追撃可能 JC jc削除 着地硬直追加 ヒット時にのけぞり時間追加で追撃はしやすく 初段補正きつく 狼5B 上への判定が早い段階から発生するように 判定強化 狼JB 地上技から前方向ゲシュヴィントした後に出すと発生前に着地してしまう=発生鈍化? 投げ ダメージ1500 端バウンド対応 補正きつく 空投げ ダメージ1500 イェーガー 有利フレーム減少 ヒットで微有利、ガードで微不利 ローゼン 上段化、浮きが高く 発生は変わらず ヴァイスヤクト 端バウンド対応 リヒト 受身不能時間減少 ラーゼン 全体的に発生遅く 特に5,9が顕著 4,7の無敵時間減少 キャンセルできるタイミングが遅く ケーニッヒ 移動距離増加 ヒンメル ダメージ1500 ヒット後有利フレーム増加 シュツルム ダメージ減少、生当てで2500程度 ヒット後有利フレーム減少 バックステップ無敵時間減少 コンボレート低下
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レイチェル・スタンレイ〔れいちぇる・すたんれい〕 作品名:史上最強の弟子ケンイチ 作者名:としあきA 投稿日:2008年8月29日 画像情報:640×480px サイズ:47,850 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年8月29日 としあきA 個別れ 史上最強の弟子ケンイチ
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レイチェル監修ミートパン お店価格 215000G [[レイチェル]]が監修した美味しいミートパン(攻撃力+15) 攻撃力+15 高温で焼き上げたカリカリのパン生地の中に、 じゃがいも、人参、チーズ、そしてお肉が具として入っている。 パンのカリっとした食感と、 中でとろけるチーズとのハーモニーが抜群。 かなりの美味さで、ハンターオフィスの方でも、 このパンを新しくメニューに載せることを検討しているそうな。 とはいえ、これはレイチェルがやる気を見せたわけではなく、 相変わらずな妖精さんが「ガチンコミートパン!」という、 山盛り肉をパンズで挟んだだけの商品を作ろうとしていたので、 それを止める為に、止むを得ず代案を出しただけである。
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レイチェル・ランサム〔れいちぇる・らんさむ〕 作品名:SDガンダム Gジェネシリーズ 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年8月20日 画像情報:640×480px サイズ:80,679 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年8月20日 SDガンダム Gジェネシリーズ スパロボあき 個別れ
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基本性能 通常版からの技の変更点タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 ベルゼロータス・バルゼロータス テンペスト・ダリア DD追加632146+A 641236+B [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 タイニー・ロベリア 大砲の発射弾数が1個から3個に。 空中C版では直前の慣性が乗るように。 ゲオルグ13世 出現時間数が時間制から体力制に。ゲオルグの体力を減らさない限りレイチェルを殴ろうがずっと居続ける。 ゲオルグの体力は大体、各キャラのC攻撃2回分程。 ベルゼロータス・バルゼロータス 対戦相手への突進速度上昇? テンペスト・ダリア 飛ばすものの数が物凄く増える。 [部分編集] DD追加 632146+A ワープして一定時間後に相手の位置に巨大な落雷を落とす。ワープする際に6を押しっぱなしにしていると 相手の後ろにワープする 641236+B OD中限定の新DD。空中発動可能。発生はかなり早い 画面上空から大量の蝙蝠を降らせた後、4秒後程に画面後方から大量の蝙蝠がゲオルグよろしく跳ねてくる。 モーションの前半部分は「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。後半部分は不明。 追加DDについて: 元ネタはおそらく「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。 同じようなモーション、性能を持っている。 技後半のコウモリ突進は不明。元ネタありそうだが…。 -- (管理人) 2013-11-03 22 05 58 追加DD 632146A ワープ後に落雷を落とす ワープは相手方向にも可 どの距離でも裏回る -- (名無しさん) 2013-11-03 23 42 44 OD限定DD コマンドは641236Bです -- (名無しさん) 2013-11-22 21 17 42 バルゼロータスじゃなくてバレルロータスじゃねーの? -- (名無しさん) 2013-12-07 10 11 49 22Cでランダムに出るソードアイリスがある気がする… -- (名無しさん) 2014-05-30 19 05 26 641236+Bの蝙蝠は風で操作可能だね 書いてあったらごめん -- (名無しさん) 2014-08-24 21 41 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レイチェル・ミルズ (Rachel Mills) 演 - テイラー・コール (Taylor Cole) 能力 - 瞬間移動 初登場 - シーズン3 #49 決別 国防省のエージェントとしてダンコの指揮下で能力者を追う元海軍兵士。 生まれつきの能力者で、過去にアンジェラに拷問されたことがある。 シーズン3 家族構成 母:レオナ・ミルズ (瞬間移動) (Teleportation) 瞬時に別の場所へ移動することが出来る。テレポートするとき体が光る。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※注意:能力の日本語訳は公式ではありません。
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これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+6D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのSTG能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 どう立ち回るの? 遠距離ではSTGや設置。 触りに行くときはカボチャをガードさせるのが基本。触れたら崩しへ。 風ゲージやジャンプの特性上、あまり空中にいるのは好ましくない。 何を振ればいいの? 安全な距離でカボチャ設置やロベリア設置しつつ風ゲージを回復して触りに行く機会をうかがう。 カボチャかカエルをガードさせたら一気に崩しセットプレイへ。 中距離ではAロベリア+風が基本。 対空技は6A、Aロベリア、Bロベリア、JCなど。 暴れは2Cや5Aなど。2Cはハイリスクハイリターンなので使う際は慎重に。 コンボは? (2A)、(5A)、(2B) 5B 5CD 追加Cが基本。距離が離れるので各種設置へ 追加Cまでつないで距離によってカエルコンかBロベコンにつなぐのが基本です。 3Cが当たった場合9Dか8Dを吹かせるとエリアルに移行することもできます。 JB JC JB JC 空Aロベリアが基本のエリアル。エリアルJ2Cバウンドコンは是非覚えておきたい。 起き攻めは? 3Cでダウンを奪ってカエルかカボチャ設置が基本。 →カエルをガードさせれば一方的に崩せる。起き上がりにカボチャを重ねるとリバサ技警戒しつつ起き攻めできる。 ヒートゲージがたまったら? コンボにリリーを組み込んで火力アップが基本。 切り返しに不安があるので2CのフォローやCAに使っても良い。 風がないときぶっぱダリアで風回復を図るのもあり。 崩しは? 5Bをガードさせて2Bと(2D) JAの二択が基本。JAと見せかけてすかし下段や投げも有効。 JAの代わりにJBを打つ場合はキャラ限なので注意。一部のキャラ以外はスカります。 ガードプライマー削り能力が高いのでガークラを積極的に狙っても良い。 固められたら? 2CはRC前提で使うことを推奨。GP発生もあまり早くないので使うタイミングはしっかり覚える。 ゲージは使うがCAが一番安全な切り返し。 バクステは優秀な方。4Dと一緒に使うと強力。 緊急受け身+Dでしゃがみの相手を飛び越せたり大振りな技をすかせたりするので覚えておくと吉。 覚えておきたい技術 初心者向け 2Cからの追撃 2Cをカウンターヒットさせると追撃できます。 方法は2C 2D 5Bと単純なので何度か試せばすぐに出来るはず。2Cは補正が良いのでこの後リリーや青肉コンにつなげればダメージが稼げます。 2C 2D 5Bが出来るようになったら2C 1D 6A リリーも練習しましょう。2Dとはタイミングが違うので要練習です。 投げからの追撃 BBCS2は何人かのキャラで(中央での)投げからの追撃が不可になりましたがレイチェルは相変わらず可能です。 レシピは投げ 7D (微ダッシュ) 5B エリアル。7Dのタイミングはレイチェルが相手をビンタする瞬間。 微ダッシュ5Bが6Bに化けることが多いですが練習あるのみです。 エリアルJ2Cバウンド エリアルにJ2Cバウンド(レベル2)を組み込むことが可能です。 これが安定するとぐっと火力が上がるので是非習得しましょう。ちなみにJ2Cの後Bロベ JC JC アイリスで追撃するコンボを青肉コンといいます。 基本のレシピはJB JC(2D) (9jc) J2Cです。 まずJC(2D) (9jc) J2Cの入力を練習しましょう。 この段階でのポイントは JCが当たった瞬間に2Dが吹いているか 9jcが出来ているか です。 この入力が出来てJ2Cがレベル2にならない場合はボタンを押すタイミングが悪いと言うよりは高さの調節が悪いことの方が多いです。 理想の(というよりは一番簡単な)高さはレイチェルと相手が同じ高さの時です。追加Cでダウンした相手を5Bで拾った高さが一番簡単で再現しやすいと思うのでとりあえずこの状況で安定して出来るまでやると良いでしょう。(ハザマカルルはこの高さではJCがスカるので注意) これが出来るようになったら徐々に相手の高さを上げていきどの高さまでならJ2Cバウンドが出来るのかを覚えるだけです。 CPU相手に生でレベル2のJ2Cバウンド(斜めに)を当てていろいろな高さで5B拾いをして試していきましょう。 次に現実的な始動技で出来るように練習しましょう。 主な始動は 6Ach(6Aはchさせたら一息おいて5Bで拾う) JCch(JCはchさせると地上まで受け身不能なので着地して5Bで拾い直す) 2Cch 投げ アイリス 3C ロベリア空中ch このあたりなので要練習。 以上が基本です。JBを抜いたりhjcで高さ調節したり出来ますが初心者はここまで出来れば十分でしょう。 低空ダッシュ+風 姫様ブーストとか言われてたりする。 遠距離から一気に近づけいて奇襲をかけることが目的。 Λやμ、ジン、カルル戦などではよく使う。特にΛ相手はほぼ設置させてもらえないので特に重要。 方法は低空ダッシュして6Dするだけなので練習の必要はない。どのタイミングで風を吹かせばどれくらい移動するかなどはよく確認しておこう。 中距離では3D 7j、8j、9jなどを使っていこう。低空ダッシュ+6Dでは行きすぎる。 ロベリア+風 よく使うのは以下の通り。 Aロベ+6D 近~中距離牽制用。低空ダッシュには対空としても機能する。ヒットしたらアイリス エリアルで追撃。 Aロベ+9D 端端でも届く。ガンダッシュで潜られることもない。対空としても。 Bロベ+6D 対空や端の相手に。ガードされても相手は押し戻されるので仕切り直せる。 Cロベ+3D 端の相手に。 空Aロベ+3D、2D 中~遠距離の相手に。 空Bロベ+6D 遠距離の相手に。 これらを組み合わせてうまく使いましょう。 レイチェルのそばに避雷針が立っているとそれだけでプレッシャーになりますし、相手の側に避雷針があると崩しや固めの際かなり有用です。避雷針のこともよく考えてSTGしましょう。 しかしSTGは一方的に攻撃できるので強いと思われがちですが万能ではないので注意が必要です。甘えたSTGは一瞬で抜けられますし、見てから余裕で反撃できる技も多いです。また風は1回使うとしばらく回復しないのでじり貧になります。 対人で経験を積んでしっかり使いこなせるようにしましょう。 緊急受け身+6D ダウン状態から適当なボタンとDを同時に押すだけです。 使えばわかると思いますがしゃがみの相手をスカして逆サイドにいけるので画面端から脱出できます。 また相手が大降りの技を振っていた場合リバサ4投げで逆に相手を画面端に追い込めるので狙ってみるのもありです。 万能ではないですがレイチェルは切り返しに乏しいのでしっかり狙っていきましょう。 バックステップ+4D バックステップの途中で4Dを押すだけです。 バクステの移動距離が伸びるのでバクステ狩りをされにくくなります。 高速中段 基本は5B (2D) (jc) JAです。5Bのヒットストップ中に2Dを押しジャンプキャンセルするだけです。 風の吹かせ方やジャンプキャンセルの方向、またJBでも出来るのでバリエーションは様々あります。 例:5B (3D) (7jc) JBなども可能です。相色々試してみましょう。 高速中段はレイチェルの崩しの要です。 5B 2Bとの二択を基本に、JAを出さず着地後2Bや投げを出すのも良いでしょう。 風ゲージが残っている限り延々と択れますがコンボをするのに最低1風必要なことを忘れないように。
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vsレイチェル=アルカード 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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レイチェルと滅びの呪文 キャラクター コメント クリフ・マクニッシュによるSF小説シリーズ。 キャラクター ムウマージ:ドラグウェナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター サーナイト:レイチェル キルリア:エリック コノハナ:モルペス ルギア:ラープスケンジャ -- (ユリス) 2012-11-03 08 50 47
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1.雷は食らわない 2.FD貼って攻撃空かさせてから差し込む 3.要塞作らせない 4.リーチの差を生かす 5.種は地味に痛いので必ずガード ドリルだかお城落下 →見てから昇龍で余裕でした 要塞作られたら 1.ファング刺す 2.ダッシュ FD バクステで雷を誘う カエル対策 1.2Bで強制放電、2Dとデッドスパイクで破壊 2.放置 3.ガードした瞬間レバー後ろ連打で直ガ→ゲージ25%美味しいです^p^ これぐらいしか思い付かない。 後は攻めるのは難しいが向こうの攻めを潰すのは楽だって事だな。 上手くやれよ。 以下ラグナスレ part7 694氏のレスより 【開幕】 レイチェル側は 6B A大砲 バックジャンプ生成が基本。 こちらの動きとしてはバリガ前Jで。 バリガしないと驚異の6Aに直ガしない限り負ける 【遠距離】 やる事がない。 ヘルズ、カーネイジも見てからカボチャ、2Cで余裕対応なのでだめ。 低空GHもスカるほうが多いから我慢の距離。ゲオルグは3C、立ちC→JCで消すか 無視でOK。 【中距離】 立ちB、ヘルズが機能し始める距離。 相手の振ってくる技を見極めて勝負していく。 フォークにはヘルズカウンターで解らせる。 ただしヘルズは置き2Bに負ける。 B→3C→jcなどで固めていく。 2Cの切り返しがあるので様子を見ながら。 2Cガード後はC→6Cコン 【近距離】 相手の起き攻めにゲオを置かれたら ・相手が攻め気なら>ID ヘルズ等(50%ゲージで隙消し推奨) ・相手がガード>投げに行く。 投げ抜けされてもゲオは消えるしその後状況有利。 相手の起き攻めがカボチャなら ・ダッシュバリガなどでプレッシャーをかけて風を消費させていく。 【起き攻め】 基本様子見でいい。ただ固めて行きたいなら6D先端がオススメ。 6D先端の場合2Cと相殺、次の追加JDがカウンターヒット(屈)になるので美味しい。 先端を意識すると前起き上がりも刈れる。ただスカすとひどいことになるので 最低ガードさせるのが重要。 【コンボ選択】 IDなどでたたき落としも良いが個人的には追加アッパーどめで空中に残すことをオススメ。 相手が空中でカボチャ、ゲオを出した場合、 ゲオは着地まで硬直なので対空ID(DID)でカウンタから美味しく頂ける。 J2Cは直ガよりバクステでスカして立ちB確反を貰うほうが良い。 リバサA大砲は驚異なので2段ジャンプでスカしたり直ガ反撃で解らせる。 ゲージはダメージ伸ばすより ヘルズRCから固めて ガードブレイクや崩しを狙うほうが良いかも。 BKは完全に死亡フラグだからやらないほうが良い。 695 :名無しさん:2009/07/21(火) 21 38 55 ID wAaGZTfs0 特になんの目新しいことも無かった 6B腐るほど調べた上で言わせてもらうけどヘルズは危ないからダッシュB以外使わんでいい 697 :名無しさん:2009/07/21(火) 21 48 44 ID nLaAn1ic0 それは俺も思った 結局出し切られたらラグナの地上技じゃ絶対潰されるから、発生前か技後の硬直叩くのがベストだと思う まぁフォークに限らずラグナの地上戦はだいたいそんな感じだとも思うけど あと試したことないけど、2CすかしたらデッドスパイクCH ダッシュ5B5C6Cからいつものを入れられればダメージ伸びそう ジンのC昇竜ガードしたら入るのは知ってるけど、流石に間に合わないかね