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スウィートアンジェの主人公の一人。 レイチェルはこの作品でしかヒロインになっていない。 名前 レイチェル・ハート 年齢 17歳 身長 体重 スリーサイズ 誕生日 血液型 声優 なし 一人称 家族構成 外見 金髪、ウェーブのかかったロングヘア、カチューチャ、褐色肌 露出度 タイプ 介入度 備考 抜擢、その他学生
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【画面端】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 レイチェルはシューティングタイプと見せかけた、設置物と共に波状攻撃を仕掛けるタイプの近距離戦キャラと理解。 レイチェルの必殺技はすべて当身や封魔陣でゲージ回収に使えるが、隙を晒したところに近づかれて高速中下段で択られやすい。 設置際を狙った疾風が決まりやすいので意識しておくと良い。 それを警戒して空中での設置が増えたら、対空6Aがされづらくなるので空ダなどでの接近が通る。 【立ち回り】 【総合】 いかにしてレイチェル側から攻め込んできた瞬間に迎え打てるか、甘えた設置を咎められるかが鍵となる組み合わせ。 飛んでくる設置物はガンガン斬って封魔陣で行動制限させる。 逃げるレイチェルを捉えられないのはある程度は仕方ない。 疾風のプレッシャーで安易な設置だけは抑制し、我慢強く近づいていく。 当然、一度捕まえたらそのまま倒しきる強引さも必要。 そのためにも、捕まえるまでの間にできる限りゲージを温存しておこう。 設置されたカエルを消すのはジャンプして着地後すぐジャンプするか着地5Dのどちらかで良い。 着地5Dなら当身成立で無敵になりつつ必キャン可能なので反撃しやすい。 刀でカエルを斬ろうとするのはNG。硬直中に風ジャンプ攻撃で突っ込まれるのでとても良くない。 【開幕】 だいたいのレイチェルは後ろ空ダやバックステップで逃げてからロベリアを設置してくる。 強気に前ステや空ダJCなどを振りにいくのも良いが、基本的には我慢で良い。 【遠距離】 レイチェルに設置物を作られていても比較的安全な間合い。近くにロベリアやロータスが飛んできたらJ2Aなどで斬って珠稼ぎをしよう。 近づく時は封魔陣でバリアを作ってからにした方が良い。 空ダではアイリスに引っかかる事があるので、ガード仕込みのステジャンでJ2Aを振ったりして近づいた方がリスクは低い。 風ゲージがたくさんある時は、風ジャンプを使って向こうから一気に距離を詰めて急襲してきたりするので、遠距離でも油断してはいけない。 立ち回りでテンペストダリアを使ってきたらOD疾風衝撃波が間に合うので、低位置での安易なダリア使用は咎めていきたい。 【中距離】 レイチェルはこの間合いになると、設置物を盾にしつつ風に煽られながら突っ込んでくることがある。 風によるカエルの奇襲には要注意。カエルをガードしてしまうと硬直中を突かれてレイチェル本体に攻撃されるので、無理せず回避することに専念するのが吉。 逆にカエルを5Dで取って無敵になれれば、派生蓮華で反撃できるかもしれない。 特に設置物がない状況の場合、さっさと4Cや鬼蹴や空ダを通して近づいてしまおう。 設置物がない場合は変に慎重になる必要はない。 空に逃げるレイチェルはしっかりJCで落とそう。 【近距離】 レイチェルは1F目から無敵のある攻撃技がAHくらいしかないので、有利Fを取ってしまえばやりたい放題。 バクステと上入れっぱにだけ注意しつつ攻め立てる。 レイチェルに攻められている時は、風ゲージに注目しながら対応を変えられるのが理想。 風1ゲージの時は中段を喰らってもさほど痛くないのでしゃがみっぱなしor2D擦りでも良い。 風2ゲージある時またはアイリス撃てる状況では中段からもリターンが出せてしまうので、気合で中下段を見切るかCAで拒否る。 レイチェルの中下段はだいたい連続ガードの上からなので、雪風擦りは徒労に終わることが多い。 【状況別】 【空対空】 JCが機能する ロベも斬ってくれれば美味しい。 【地対空】 空中での軌道制御が極めて豊富なキャラなので、まず落とせないと思って良い。 鬼蹴で足元を潜ったりして付き合わないのも大事。 【空対地】 レイチェルの6Aが強い。 が、出す位置を間違えなければアギトが機能してくれるはず。 【起き攻め】 【画面端】 だいたいのレイチェルは上入れっぱからの9風で逃げていく。 下段などで上入れっぱを潰したり、高空に辿り着く前に空投げで落としたりする。 【被起き攻め】 【被画面端】 大砲とカエルによる飛び道具の固めと、風を使った高速中段の起き攻め波状攻撃が最も厄介。 CAや当身雪風などでゲージを全部使ってでも被画面端を脱出するぐらいの気持ちでいい。 大砲かカエルを当身で取ってから、蓮華や鵺柳などで切り返せれば状況は良くなる。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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20151231 N男レイチェルvsヒビキ11線 2015.12.3 N男レイチェルvsヒビキ11線 Aロベ9D遠距離ガード>ロタ>カエル>5DロベorBロベor前ダッシュ 5B2D JA 直ガ無敵技で割れる JA JB 直ガ無敵技で割れる 6B3D JA 直ガでも連ガ レイチェル6Aに対してアラクネ2Cが姿勢低くて当たらなかった、PQした後に対空見てから2Cで
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レイチェル加入イベント 村長 「若者よ」 主人公 「じいさん、オレを呼んだかい?」 村長 「うむうむ。あなたには素養を感じます。だが経験が足りませんな。もし、あなたが自分の技量を証明することができるのであれば、褒美を差し上げますよ。試してみますか?」 →はい を選択 主人公 「いいぜ! じゃあ何をすればいいのか教えてくれよ!」 村長 「素晴らしい! なんて勇気のある若者だ!」 「この村の裏山に鉱山があるのです。鉱坑の奥にある巻物を取って来てください。もし取ってきてくれたなら、栄光を象徴する武器を授けましょう」 主人公 「簡単そうだな。巻物一つ持ってくればいいんだろ?」 村長 「しかし鉱坑の中は複雑に入り組んでいて、素人ではすぐ迷ってしまいます。……あ、そうだ!」 「レイチェル、おまえ、この人と一緒に鉱坑に行って来なさい。おまえも大きくなったし、試練だと思ってこの方をしっかり守ってくるのだぞ」 レイチェル 「はい、お父さん」 主人公 (レイチェル? そんなに強そうには見えないな。この子がオレを守るってのか?) 村長 「鉱坑は村の裏山にあります。巻物を取ってきたら、ここに戻ってきてください」 坑道の奥にて。 主人公 「お、カメレオンか。舌が長くて、結構可愛いな。このくらいの大きさなら、ペットに……」 「…………って急にでかくなりやがった!? さすがは異世界、油断できないぜ!」 カメレオン撃破。 主人公 「やっとこの怪獣を倒せたか……。さてと。この巻物を持って帰ればいいんだな」 村長の家に戻り、レイチェル一時脱退。 レイチェル 「お父さん、ただいま」 主人公 「村長、この巻物でいいのかい?」 村長 「うむ、これは確かに、私が探していた巻物です。どうやらあなたは非凡な力を持っているようだ。お礼に武器を差し上げましょう」 主人公 「おう! ありがとな! そんなに簡単じゃなかった分、うれしさもひとしおだぜ!」 村長 「この2つの武器から1つを選んでください。どちらにしますか?」 レイチェルに話しかける。 主人公 「レイチェル、オレはここのことを全然知らないんだ……だから、オレと一緒に冒険を続けてくれないか?」 →ひょっとしてそれ、口説いてる? レイチェル 「もちろん、望むところよ! じゃあ行きましょ!」 村長 「このバカ娘が! どうしてそんな大事なことを軽々しく決めてしまうのか! 危険かもしれないんだぞ!」 レイチェル 「お父さん、どうか私を行かせて! 私、どうしてもプレイヤーさんと行きたいの! お願い!」 →プレイヤー名をボイスで喋ってくれるわけではないので注意。 村長 「ハァ~、聞き分けのない娘だ。ああ、わかった、わかった! 小さい頃からわがまま放題に育ててしまったからな。こうなったら何を言っても聞かないだろう。まったく、母さんとそっくりだ」 →レイチェルの母は既に他界? レイチェル 「ありがとう、お父さん! 私は大丈夫だから心配しないで! では行ってきます!」 村長 「ああ、気をつけて行っておいで!」 考察 巻物の正体は何か? 主人公とレイチェルが取りに行った巻物はいったい何か? 巨大カメレオンが守っていたため、多少は危険な代物である可能性も考えられる。 まったく、母さんとそっくりだ レイチェルの母は既に他界している可能性がある。
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CTジンからCSジンを使う人への変更点 全体概要 リボルバーアクションが 2B>5Bが削除された。 代わりに5B>2B 追加。 地上ダッシュの初速が遅くなった。低空JD等で凍結させた後に近付く時は今までより少し深めにダッシュさせる必要がある。 プライマー5個。 通常技変更点 5A・・・変わらず。 2A・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。使い勝手は相変らずの良さだが割り込みし辛くなった。 6A・・・変わらず。 JA・・・発生微鈍化。但し判定が強くなった為、適当な牽制に対してはこれで潰せるようになった。 5B・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。見た目よりも上にある。その代わり5B(2)の足元判定がかなり減少。前転受身等を狩れなくなった。 2B・・・全体モーションが早くなった。コンボ補正がきつくなった。 6B・・・蹴りの速度が上がった。使い道はあまり変わらず。ガード時微不利になった。 JB・・・全体モーション超鈍化。モーションが鈍化した分攻撃の持続がかなり上昇した。 結果的にかなり早めに出せば前みたいに使える上、持続の長さを利用してめくり攻撃も出来る。 横はそこまで変わらないが、下方向に対して判定が薄くなった。 5C・・・対空性能上昇。見た目よりも上にある。攻撃判定が伸びて更に硬直減少。 相手が空中でCHした場合、5C(CH) 5Cも間に合う。今回の主牽制に対応。 2C・・・ガードされるとJCがかからなくなった。但しカウンターがフェイタル扱いなのでそこから大ダメージをもっていける。 6C・・・吹き飛び時の相手受身不能時間が微増加した。 JC・・・GGXXACジョニーのJS。横方向に大きくなぎ払う。距離が長く、また使い勝手が良い。今作の主力牽制。 下方向に対しては判定が薄いが中距離では十分な強さを発揮する。 J2C・・・前作のJC。前作に比べて横方向に対して判定が伸びた。めくりなどにも使えるように。 5D・・・上の判定が小さくなった。各自キャンセルも不能。ダッシュキャンセルのみ可能。 HITした距離が遠い場合はD霧槍か凍牙でしか追撃ができない。牽制能力としてはまだ使える。 2D・・・発生速度が超上昇。いきなり画面に出るくらい早い。全体モーションが早くなった。主牽制。 6D・・・プライマー消費対応技に。大きな変更点はない。 JD・・・変わらず。 必殺技 氷翔剣・・・各種の全体モーションが早くなった為、CTに比べて使い勝手がかなり良くなった。 特に発生までの部分がかなり減少されたのが大きい。 全体的な特徴としては剣の発生速度・速度が上昇。某団長レベルの使いやすさに。 A剣・・・発生、硬直も悪くなく使い勝手が上がった。ガード時のガトの締めにも使える手段の1つに。 B剣・・・発生早い。速度も速い。硬直は変わらず。相手は見てから空中ダッシュして近付くというものは出来ないくらい早い。 C剣・・・剣を生成すると少しその場で停滞する。ゆっくり動き始めて急加速していく仕様に変更された。起き攻めがし易くなった。 氷翔撃・・・発生の硬直が増加+発生鈍化+初速低下。初撃にプライマー消費技対応に。 HITの間隔が変わった。CTが1・2・3とすると、CSでは1・・2・3と2撃目までに一泊置く感じに。 吹雪・・・発生の速度がそれほど変わりはない。その代わり殆どの昇竜に対して硬直が伸びた。全ての昇竜にプライマー消費が対応。 A吹雪・・・硬直が増加。判定が細くなった。対地等でも所々で振れていたが、今作では振らないこと。まず死ねる。CH時は変わらずに凍牙等がHITする。 B吹雪・・・使い勝手は変わらずの微妙。受身不能時間減少の代わりに自分の硬直もかなり減少している。CTよりは使える性能だと思いたい。 裂氷・・・ただでさえ硬直が長かったのに大して更に硬直が増加。ガード時は完全にフルコンをもらうのでRCとセットで。 CHした際は微ダッシュ5Bが間に合うが、非常にシビア。安定させるならA吹雪くらいしか。 氷連双・・・相手のヒットスップが全体的に減少した。一段目の氷結時間上昇。 更に硬直が減少した為にガード時キャラによっては反撃確定するようになった。ラグナのヘルズ等が確定する。 また基底が下がったので前みたいな火力は出ないように。だが相変らず凍牙は確定する。 雪華塵・・・変わらず。 霧槍 尖晶斬・・・全体の硬直が伸びた。また2撃はBCともにプライマー消費対応。また、通常ガードされても反撃が確定するようになった。 空中版は移動する距離がABC共に同じ距離になった、硬直もあるので注意。端から逃げる際にはD霧槍で。 A霧槍・・・突進力微強化、硬直微増加。先端で当てる感じならまだ良いが、深めだと反撃が確定してしまう。 B霧槍・・・HIT時ダウンしない仕様に変更。HIT時はこちらが微有利。ガード時反撃確定。B霧槍一段目が屈CHで入ると2段目の相手硬直が伸び追撃ができる。 C霧槍・・・地上版はABDに比べて上方向に発動する。3Cから一部キャラにしかHITしないように。ダウン効果は変わらず。ガード時反撃確定。 霧槍 突晶撃・・・発生の速度等も相変らず。ガード時反撃確定は変わらず。乗算補正が多少きつめになった。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃・・・相変らずの信頼のDD。相手のHIT硬直が伸びた為、追撃がし易くなった。初撃にプライマー消費。 氷翼月鳴・・・ダメージが500減少。無敵が伸びた?それ以外は変わらず。 端での1HITだけだったりHIT数が減るバグは健在。初撃にプライマー消費。 虚空刃 雪風・・・( ◇)画面全体を一閃する。自キャラは端まで動く。当身は上段・中段に対応。 一撃目はフェイタルカウンター仕様。RCして追撃もありか。CTハクメンの雪風と同じ。 アストラルヒート 煉獄氷夜・・・前投げ・後ろ投げから確定する。家庭用と同じ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/02/11 (金曜日) 23 12 17 更新日:2024/09/19 Thu 19 47 48NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FBC みんなのトラウマ ウーズ バイオハザード バイオハザードリベレーションズ レイチェル・フォリー 不憫 世戸さおり 声優の本気 巨乳 目隠れ 金髪 レイチェル・フォリーとは、『バイオハザードリベレーションズ』の登場人物。 CV:世戸さおり 概要 同僚のレイモンド・ベスターと共にクイーン・ゼノビアに潜入したFBCのエージェント。 両目が隠れるほどに長い金髪ブロンドと、抜群のスタイルを持つ美女。スーツのサイズがあわないのかチャックをへその下まで下ろして胸元を開けっ放しにしている。その代わり乳房の上下をベルトで固定しているため、こぼれでるということはない。 そのセクシーな風貌からエイダのようなクールな女エージェントかと思いきや、実際はかなり陽気で若々しい声と性格の持ち主。ショートムービーでは船内で遭遇したウーズに思いっきりビビって逃げ惑う姿が描かれた。 しかし、下記の活躍から、ゼノビアの通信兵長メーデーと並んで本作品の名物としてプレイヤーに認知されることになる。 活躍 episode1にて、船内に潜入したジルがガラス越しにレイチェルを発見。その直後彼女はウーズによって殺された。 「…え?」と思った未プレイの方、本当です。まさかの出オチであり、本編では誰とも会話が無い。 上記のショートムービーでは一応レイモンドと思われる相手との通信のやりとりが見られるが、直後ウーズと遭遇し、逃げるも追い詰められ、呆気なく殺されてしまった。 そしてストーリーは進みepisode4、ジルとパーカーはゼノビアの船底に向かうことになるのだが、降りるためのリフトの鍵はレイチェルが持っていた。そのためジルは彼女の殺害現場へ向かうことに。 しかしそこにレイチェルの遺体は無く、代わりに何者かのメモが…。 無理矢理連れて来られて 気の乗らない任務だったけど、 まず一つ目は完了。 地下リフトの鍵も手に入ったし、 これで船底にも行けるわ。 この船…1年前のテラグリジア・パニックで テロリストの拠点だった船なのね。 その証拠に 船首でウィルス散布に 使われたUAVを見つけたわ。 おまけに船内に気持ち悪い化け物まで… いきなり襲うなんてありえないわ。 まったく 最低な任務よ。 頭が割れそうな痛さ… 片目も取れて見え辛いし とても気分が悪いわ。 それに腕もおかしくなっちゃった。 右手が真っ二つに裂けてるわ。 血みどろで骨が見えるし、 どこかで治さなきゃ みぃつぅけぇたぁああ... T-Abyssウイルスに感染していた彼女は、クリーチャー「レイチェルウーズ」へと変貌を遂げていたのであった。この登場シーンの不気味さはトラウマものである。 通常のウーズより一回り大きくなり、右腕が真っ二つに裂け、髪の毛が体に巻き付いている他、通常のウーズと同様に頭から口を伸ばして吸引してくるのだが、パッと見ではそこまで生前とは変わっておらず、T-Abyssウイルスは他のウイルスと違って大脳の破壊が遅いため言葉を喋りまくる。 不気味にかくかく動きながら「あたしの...ごちそおぉぉぉぉ!」「い゛だぃ゛よ゛ぉぉぉぉぉ!」「ゆるざぁなぃ゛ぃ゛ぃ゛ぃ゛…」「寒い...苦しい...」「怖いよ...誰か...助けて...」「レイモンド...ど~こ~?」等と口走ってプレイヤーのSAN値をゴリゴリ削り取った。 特殊個体であるため当然通常のウーズよりも固く、攻撃力も高い。他のウーズも沸いて出てくるため、装備が充実していないこともあり苦戦を強いられることになる。メーデー……否、スキャグデッドと違って即死攻撃が無いだけマシか。 撃破することでリフトの鍵を入手できるのだが、その後エレベーターに乗ろうとすると何故かレイチェルの声が辺りに響く。 案の定、完全には死亡しておらず、ゼノビアからの脱出を試みるジルたちの前に立ちふさがった。要するに、レイチェルは本作の追跡者枠だったのである。 「いい加減、しつこい女は嫌われるぜ」とはパーカーの弁。 最終的には他のクリーチャー共々沈み行くゼノビアと運命を共にしたと思われる。 余談 T-Abyssウイルスに感染した女性は一定の確率でシークリーパーに変異するが、レイチェルがウーズ化しているのでその確率はとても低いことがわかる。 まあ、開発者も想定外な変異なんてバイオハザードシリーズでは日常茶飯事だし気にしたら負けか。 続く『リベレーションズ2』に登場するジーナ・フォリーとの関係は不明。バイオハザードシリーズで「血縁者以外で姓が同じ」というのは珍しいが、その『リベレーションズ2』にアルバート・ウェスカーを兄と呼ぶが血は繋がっていないアレックス・ウェスカーが登場するのでなんとも言えない。 レイドモードでは強化されたのが出てきたり、2体同時に出てきたり、ゼノビア以外の場所にいたり、生前もウーズも操作キャラとして使用できたりでやりたい放題。おまけにレディハンクと声が同じと公式からいじられている節が見られる。 というかそもそもレイチェルは製作サイドの思い付きで生まれたキャラだったりする。ならばこの扱いも残当か。 プレイヤーからトラウマキャラとしてあげられる一方、アレクシア第一形態や変異デボラ、ドミトレスク一家等と共にセクシークリーチャーとして愛好する変態紳士ファンもいる。 追記・修正はレイチェルの「ごちそう」にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 半分ぐらい顔隠れたまま変異するからまともに顔みたことない -- 名無しさん (2022-02-12 02 15 05) シークリーパーはあくまで“稀に女性に発現する”突然変異体らしいから、別に全ての女がシークリーパーになるわけじゃないよ。そうならなかったら当然ウーズシリーズや状況次第ではグロブスター、遺伝子によってはスキャグデッドになるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-02-12 04 49 56) 可愛くてかわいそうなキャラ。続編で、海中で死にきれず痛みと寒さに苦しみ続けてた所を実験体として拾われて、第二のリサみたいになってたとかで出てほしい… -- 名無しさん (2023-03-25 21 14 49) 原作知らないけど公式グラフィック見て人気出た理由めっっっちゃ納得いった。「目隠れ巨乳」は人外娘と親和性高いのよ……。他の『バイオハザードシリーズ』の女性型クリーチャーのほとんどは「邪悪な女性が怪物化した姿」と人格面が完全に悪女だけどレイチェルは気乗りしないと愚痴りながらも死ぬ間際まで任務は全うしようとしていたし、ウーズ化してからはウイルスに本来の人間性が完全に消失した後の死体を乗っ取られたようなもんだし。 -- 名無しさん (2023-04-10 11 45 35) 本編のホラーさからのレイドモードでは純粋にかわいい女の子で癒される -- 名無しさん (2024-04-20 19 21 20) 名前 コメント
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更新情報 8/15 記事を作成。 ほとんどがCSからのコピペ 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 開幕 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ただし、6A対空は横には短いので、真上からではなく横斜め上から低空でJB、JCで攻めるのは効果的。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。特に電気椅子はゲージがあると CHから5000以上のリターンがあるので気をつける。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め しゃがみガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)と2B(しゃがんで旋風を出す技)の 二つあり、2Bに関しては2B 5B(小さい旋風を出す技 2B 5Bのガトリングがある。 中段択としては地上技 jc 風+低空AorB の高速中段を多用してくるが、。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 4Bをガードしたら、直後に下段の2Bが来る可能性があるのですぐにしゃがむ。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5Bを直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 カウンターヒットからノーゲージで3800、ゲージ50%で5000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●ロベリア、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ダッシュすればカエルの放電はスルーできることも知っておくとよい。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。 ●ダリア(テンペスト・ダリア) ダリアを放った時のレイチェルの風残量によって飛んでくるものが変化する。 風が4個残っているときは最後にカエルが飛んでくる。物理的に見えないことを 利用して投げを狙ってくる場合もあるので注意する。
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CTからCSでの変更点まとめシステムガードプライマ アストラルヒート ブレイクバースト 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CTからCSでの変更点まとめ 6Cの発生、判定ともに弱くなっているので対空や立ち回りで振れない。 6Aがしゃがみにヒットしないので立ちヒット確認必須。しゃがみヒット時は3Cハイダーへ。 オプティックバレルが牽制に使えるがCHしても何も繋がらない。 D関連の無敵が変更。5Dが全身無敵?なので直ガ割り込みなどはD関連に。 チェーン5Cがjc可能に。コンボ大幅変更。 現状ダメージソースが3Cに限られるのでCH確認から確実に3Cに繋ぎたい。 バレットレインは着地まで硬直。ぶっぱは危険。 システム ガードプライマ 特定の技をガードさせると各キャラに決まった数のガードプライマが削れる。 プライマが0になるとガークラ。 ただし残り1個の時はバリガでガークラ防げる、代わりにバリアが半分ほど減る。 バーストするとそのラウンド中は最大プライマ数が半分(切り上げ)になる。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) アストラルヒート 当たったら相手は死ぬ。 コンボからも繋がるため締めに使えないこともないが条件が厳しい。 発動条件を満たすとHPゲージ横の顔がピカピカ光る。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること ブレイクバースト 1ラウンドに最大2回まで使用可能になり、負けると1個回復する。 通常時に出すと金バーストになり、ヒットすると相手は上に吹き飛び追撃可能。 ガード時は従来と同じだがデンジャーにはならない。 代わりに上記のガードプライマが半分(切り上げ)になる。 通常技 5A 発生遅く。 2A 6A 全キャラしゃがみに空振る。 5B 2B ヒット時ジャンプキャンセル可能。 6B 5C 発生早く、判定長くなった。 CTの5Dが前に進まないモーション。 2C 食らい判定が前に出るようになった? 多段技カウンターヒット時の仕様変更によりCHから3Cが繋がる。 6C 初段の発生遅く、判定短くなった。 CTのように振り回す技ではなくなった。 2段目も恐らく判定短くなった。 2段目にプライマ削り。 3C 硬直短くなった。 低姿勢になるのが遅くなった。 プライマ削り。 恐らくCSノエルのダメージソース。 CH確認やしゃがみヒット確認から3Cに繋ぎたい。 JA 発生遅くなった。 JB 判定短くなった? JC チェーンリボルバー 5D 発生早く、前に進まなくなった。 全身無敵?投げ以外はほぼ避けたという報告。 6D 発生早くなった。 4D 上半身無敵?頭体属無敵?膝上無敵? 無敵付くのが早くなった?出始め無敵? 2D 上段になった。 5A 6A 仰け反りが長くなりチェーン6Cなどに繋がる。 5B 6B 5C ジャンプキャンセル可能。 相手が浮いていればjcしてJDが繋がる。 6C プライマ削り。 JD 浮きヒットでバウンドするように。 コンボに組み込めるようになった。 J4D 新技。着地してから足下射撃。上段。無敵があるらしい。 使い道不明。要研究。 必殺技 オプティックバレル 発生早くなったが硬直長くなった。 Aで有利Fがない? B、CはCHしてもコンボにいけない。 シューティングを見てから撃つ技? マズルフリッター 距離が長くなった? ツバキ昇竜をすかした報告があるため何らかの無敵があるかも? リボルバーブラスト フラッシュハイダー 繋げやすくなった。 ・Bハイダー DM200 中継補正…103→98 ・Cハイダー DM100 中継補正…110→120 ブルームトリガー アサルトスルー ヒット時よろけで吹き飛ばなくなった。 空中カウンターヒットで壁バウンド? プライマ削り。 スプリングレイド コマンド変更(28D→623D)。 無敵削除。硬直増加。 フェンリル コマンド変更(236236D→632146D) 初段にプライマ削り。 バレットレイン(トール) 着地まで行動不能。 着地硬直はないので着地即ガードは可能。 生当てダメージ2300程度。 ぶっぱに使いづらくなった。 最終段のトールにプライマ削り。 ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) コマンドは214214C? 無敵がある。 コンボから入るので一応覚えておくといいかも。
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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シノビガミ キャラシート雛形 名前:十六夜レイチェル 性別:女 年齢:18 流派:鞍馬神流 階級: 表の顔:役者 信念:忠 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 □ ■ □ □ □ □ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定術技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 詐術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 時雨 攻 砲術 2 1 射撃戦。間合い内の好きなキャラクター2名まで目標可。成功すると射撃戦ダメージ1 頑健 装 なし なし なし 追加の生命力スロットを2つ獲得。優先的に減少させる 後の先 装 なし なし なし 自分よりプロット値が高いキャラクターを攻撃する時通常に加え射撃戦ダメージ1 霞身 装 なし なし なし 呪いの変調は受けない フレーバー 十六夜レイチェル 【いざよいれいちぇる】 表の顔はモブや切られ役などが多い駆け出しの俳優。実態は鞍馬神流の忍者である。 本名:十六夜釦。レイチェルは役者としてプロダクションの社長に決められた名前である。 なおプロダクション自体、黄金鎚プロダクションという名前で分かる人には「これ柳生だよね」と 言われても仕方ない鞍馬神流絡みのアクション俳優養成所である。 ○○○ ○○○