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「ベラボー参上!」 ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)が発売したアクションゲーム『超絶倫人ベラボーマン』の主人公。 担当声優は原作では 梅津秀行 氏。『NAMCOxCAPCOM』(以下『ナムカプ』)では 稲田徹 氏。 『ナムカプ』ボイス集 名前の由来はもちろん「べらんめぇ」の語源である「篦棒」から。 海外では語感の似ている「Bravo」を取って「Bravoman」(ブラボーマン)に名称を改められている。ブラボー!おお…ブラボー!! 正体は保険会社のセールスマン「中村等(なかむらひとし)」だが、 α遊星人から与えられた、銀の力(100円玉)に反応して無敵の保護膜を作り出す「超変身物質」と「へらと棒」によってスーパーヒーローに変身し、 世界征服の手始めにご町内の征服を企む悪の科学者「爆田博士」率いるロボット軍団と戦う。 原作では妻子持ちで夫婦仲も良好。『ナムカプ』にもスキルとして「愛妻弁当」が存在する。 エンディングも「変身を解いて普通に帰宅、家族は夕飯を用意して待っていた」という、 「非日常から日常への帰還」「地味ながらも幸せな我が家」と言った終わり方をしている (なお妻と二人の子供は等とソックリな見た目。まぁ素顔が見えないほど度の強い眼鏡のせいだが)。 アーケード版プレイ動画 梅津秀行氏ご本人の歌う「ベラボーマンのうた」 ライバルはお約束的なクリソツ真っ黒の出で立ちをしたブラックベラボーマンで (ゲーム中ではベラボーマンの色違いだが、公式ではデザインは差別化されている)、 裏設定によるとその正体はライバル会社のエリート社員・妙島。 自らベラボーマンのライバルとして立ちはだかり、一騎打ちに負けると「覚えてろよ」とコテコテの捨て台詞を吐いて逃げていくのだが、 ラスボス直前の戦闘開始前のセリフで「α遊星人が愛のムチとして自分を差し向けていた」という事実を自ら明かし、 敗北を喫した後にベラボーマンの成長を認め、ライフ回復アイテムを授けて去っていくという妙にツンデレっぽい所を見せている。 公式CDドラマでは「ベラボーマンを倒すのはこの私・・・!」と言ってはいるが、『ナムカプ』本編で描かれたような敵愾心の有無については不明。 PCエンジン版では設定が異なり、α遊星人が直々にブラックベラボーに化けていた事が判明する。 「これ以上ライバルに塩を送りたくない」と断られたのだろうか? また、AC版ではラストバトルに勝利すると爆田博士が「いつかお前もわしの気持ちがわかる時が来る」と意味深なセリフを残して逃げていくのだが、 その真意については、吹き出しのセリフが一新されたPCE版において明かされた。 それによるとおとこやもめの寂しさを紛らわしたい一心で世界征服に手を染めたらしい (裏設定によると博士は江戸時代生まれ…なのはともかく、「妻は居ないが妾が100人居る」との事だが。唯のクズ男じゃねーか)。 + 超絶倫人とは スタッフはゲーム雑誌の取材で「超絶倫人」とは何かという質問に対し、 「超絶的に倫理的な人」の略だと答えている。 つまり「超絶・倫人」であり、「超・絶倫人」ではないので注意。 また、勘違いされる事も多いが「絶倫」とは「凄い」と言う意味でしかない。「絶倫=性的な意味で凄い」は誤用。 「精力絶倫」で初めてそッちの意味になるが、「精力的に活動する」という使い方からも分かるように、 「精力」自体もエロい意味ではないので誤解なきよう。絶倫超人なんてのはもってのほかである 四肢がバネ状になっており、腕を伸ばしたり足を伸ばしたりする他、首まで伸ばせる。 アーケード版では伸ばす長さを使い分ける(攻撃力は同じだが、短い方が連打が効く)ために「ベラボースイッチ」という特殊なボタンが採用されており、 ボタンを押す強さ(厳密にはボタンを押し込む速さ*1)で伸びる手足の長さが三段階で変わるという独特な操作感をウリにしていた。 しかし、ゲームのボタンは連打等で酷使されるのが常識な上、「押す強さ」と喧伝していた事から必要以上に強打するプレイヤーが続出してしまい、 ベラボースイッチが悉く破損、専用スイッチなので交換もままならないと、ゲーセン側の評判は悪く、結果として出回りの悪さにも繋がってしまった。 (そのため中古ゲーム基板業界では完動品のベラボースイッチにプレミアが付くほど)。 一方で家庭用の移植版では態々専用コントローラーを用意するわけにもいかず、 初代『ワールドヒーローズ』と同様の「ボタンを押す長さで強弱を判定する」システムに変更されている。と言うか、こっちの方が操作しやすい。 + 外部出演 「ではモモさん、行きますよ!」 「はい!がんばりまーす!」 『ナムカプ』ではスーパーヒーロー(ヒロイン)繋がりでワンダーモモとタッグで参戦 (本来『ワンダーモモ』は舞台劇という設定であり、中の人である神田桃も唯のアイドルでしかないのだが、 ベラボーマンから貸し与えられた超変身物質の力で本物のスーパーヒロインに変身している)。 また当然と言って良いのか、爆田博士も三島平八の配下として登場する(でもNPC扱いで最序盤の1度しか出てこないチョイ役)。 サラリーマンらしく、平八を相手に経営指南を交えながら敵側の采配に関する不審な点について指摘する場面も。 「例えば企業体同士の提携の時… 利権の分配、それによって生じる様々なメリット、デメリット… それをトップの人間が、まったく把握していないという状況… おかしくはないでしょうか?」 「む… …なるほど、そう考えれば… そやつが相当に無能か、他にそれを把握している者がいるか…か」 ちなみにAC版ポスターにおける「ウルトラC級キャラ満載!愉快!痛快!コミカルアクションゲーム」のコピーの通り、 原作はキャラクター周りが非常にギャグに走っており、世界観含めて基本ギャグコメディ調なのだが、 『ナムカプ』で共演したメンツは例外なくシリアスな設定を背負っている連中ばかりなだけにはっちゃけるわけにもいかなかったか、 原作でのお間抜けテイストが微塵も無く、かなりの二枚目に描かれていたりする。 「負けられないのです。昔も…そして、今も」 再び立ちはだかるわや姫に対し「2度も壊したくない」と戦うのをためらったり、 公式CDドラマで「口の減らないおてんば娘め!」とか言って思くそぶん殴ってたけどね 何度敗れてもベラボーマン打倒に執念を燃やす妙島の姿を憐れみつつ、企業戦士として戦わなければならない立場に複雑な表情を見せたりと、 原作プレイ経験者からすれば「キャラ変わりすぎだろ」と突っ込みたくなるくらいにカッコよくなっている。*2 OPではリュウ、風間仁、島津英雄と共に拳を突き出しているのだが、原作再現とは言え彼だけ腕が伸びている上に容姿的にもかなり浮いている。 いつもより余計に伸ばしております 中村さんの経営指南(12 17から) 最初は物理属性の技がほとんどだが、レベルが上がるとベラボーパンチが「貫通拳」に、ベラボーキックが「貫通脚」に強化され、 E(エネルギー)属性が追加される。 またワンダーモモも気属性の「ワンダータイフーン」で弱点を突きやすくなる。 近距離戦ユニットとしては射程が長いのも魅力的だが、移動力は上がらないのでロケットブーツなどの装備品でカバーしよう。 特にレベル10で、攻撃後も移動できるオートスキル「外回りのフットワーク」を覚えてからがベラボーマンの真骨頂。 敵陣に突っ込んだ後は味方を庇いつつ、防御エクストラでAPを上昇させて反撃に出るといった戦法も可能。ずっと俺のターン! 更には前述のわや姫も参戦している。ただしサイボーグではなくアンドロイド設定。 序盤は敵として登場するも(人気キャラだったからか)途中から味方になり、お色気クノイチ繋がり、 そして新たに夢想抜刀流の技術が組み込まれたという設定が付加されており、同門の誼でタキとタッグを組む。 MUGENにおけるベラボーマン Borewood氏によるベラボーマンが存在する。MUGEN1.0以降専用。 こちらの綴りは「berabowman」となっている。 hiro氏によるナムコキャラが登場するフリーゲーム『NAMCO SUPER HEROES』のスプライトを使用している。 システム・操作性はN64Mario氏による「ism Select」が採用されており、CAPCOM系格ゲーを再現した4種から選択する仕様となっている。 また、同キャラ対戦をさせると、片側がブラックベラボーマン風カラーになり、背景として爆田博士が登場する。 デフォルトAIも搭載済み。 下記の動画で使われている専用ステージも同梱されている。 (以上、「1日1キャラ~mugen~」より引用・改変) 「ノルマ完了です」 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 原理としては、まずベラボースイッチのボタンには一つにつき二つのスイッチが仕込まれており、 その内一つ(仮にAとする)はボタンの浅い箇所、もう一つ(同じくBとする)は深い箇所にボタンが押された事を検知するようになっている。 プレイヤーがボタンを押し始めるとまず浅い位置にあるAの方が先に反応し、タイマーをスタートさせる。 そして奥にあるBが反応した時点でAのタイマーを参照する事で、AからBまでの区間をボタンが通過するまでにかかった時間を割り出し、 その時間が短ければ短いほど勢いよく=強くボタンを押したものとして扱う、という方法で強弱を算出していた。 このようにボタンを押す強さ=圧力を検知しているわけではないので、実はソフトタッチで素早く押してもゲーム上では「強く押した」という扱いになるし、 逆にボタンにジワジワと力を込めてもゲーム上では「弱く押した」と見做される。 だが、チュートリアルの大ジャンプの説明で「ボタンをぶったたくのだ」と言われるのも誤解の要因。 ちなみにこのシステムは本来「タッチレスポンス」と呼ばれるもので、『ベラボーマン』以前にもシンセサイザーなどで採用されている。 デバイスの発案者が本作の企画及び音楽を担当していた中潟憲雄氏で、 シンセサイザーにおけるこの機能をゲームデバイスへ流用するというアイデアからできたものである。 *2 ちなみに、敵として出演しているわや姫も例外なくシリアスキャラ化しており、 「命令(プログラム)だから」という理由で妙島同様に執拗にベラボーマンを狙ったり、中盤で撃破される際に忍びとして辞世の句を詠んだり、 「ちくわよ!(行くわよ)」の空耳でお馴染みの「おほほの術」が「忍法火走」というカッコいい技名に変更されていたりする。 無論、裏設定で存在した「両の乳房から発射する恥ずかしいから絶対使いたくない必殺技」も採用されていない ちなみに裏設定だと、彼女の本当の眼は麻呂眉の方で、美少女な顔は相手を油断させるための擬態だとか。
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「ホア―――――――!!!」 【名前】 エアーマン 【読み方】 えあーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 風吹アラシ 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』 【基本装備】 エアシューター 【チップ】 エアーマン(チップ) 【アニメ版CV】 千葉進歩 【詳細】 『2』で登場した、ネットマフィア・ゴスペルに所属する風吹アラシのネットナビ。 ドライヤーがモチーフのナビで、風を操り竜巻を作り出す能力を持つ。 元ネタは『ロックマン2』で登場した同名のロボット。「エアーマンが倒せない」で有名なあのキャラクターである。 (本家では二次創作でスカート要員のロールちゃん絡みが多めだが、エグゼでは両者とも関わらない。) オペレーターの指示でガス湯沸かし器を暴走させ、毒ガスを噴出させるという事件を繰り返していた。 綾小路やいとの家にも侵入し、入浴中のやいとを毒ガスで苦しめるが、ロックマンに敗れデリートされる。 物語の終盤でバックアップデータから復活し、クイックマン、カットマンと共に再びロックマンの前に立ち塞がった。 実はガス会社の集金ナビをカスタマイズしたものであるため、大した戦闘力を持たない。エアーマンが倒せる しかし、ガス湯沸かし器を暴走させ毒ガスを作り出すなど、ハッキング能力は高い。 【戦闘】 エアボンバー 横1列に爆風を飛ばす技。貫通性能もブレイク性能もないので、メットガードで跳ね返すといい。 爆風とは言うが無属性なので、カキゲンキンは反応しない。 ランクV3は威力100なため、序盤でデンサンエリア1でエアーマンV3をエンカウント可能にした場合は要注意。攻撃速度が高く、エアーマンの技の中でも被弾しやすい。 『6』に登場するブラストマンも同じ名前の攻撃技を使用する。 エアシューター 縦3マス分の竜巻を作り、一斉に飛ばす技。本家の「エアーシューター」とは一文字違いである。 ツナミ系などと違い、竜巻ごとに進んでくる速度が違うため、竜巻の間を掻い潜れば簡単に回避可能。 しかし、V2以降はかわし切らないうちに隙なくエアボンバーを当ててくる上にV3は威力が100もあるため注意。 この竜巻はキャノンやロックバスターといった貫通しない攻撃は弾いてしまううえ、ブレイク性能のある攻撃でも壊せないが、穴パネルで止められるためパネルアウトで防げる。 また、貫通性能のあるブイガンやショットガン、ショックウェーブを竜巻越しに当てたり、竜巻を通り越すアースクエイクやスモールボム、ダッシュアタックでダイレクトに攻撃するのもよい。 ブレイク性能はないためメットガードでもOK。 この竜巻のグラフィックは『4』のウインドマンの攻撃「ラウンドトルネード」に流用されている。 トルネード HPが50%以下になると、V1ではエアボンバー、V2以降はエアシューターの代わりに使用する。 バトルチップのトルネードと違い、ロックマン側のエリア2ヶ所に細長い竜巻を作って交差させるもの。 『6』のテングマンと違い一度に2つで、必ず交差するように動くため両方の竜巻と縦列・横列をズラした位置にいれば確実に回避できる。 ただし、直後に別の攻撃の重ねがけをすることも多くかわしづらい。V3ではこの技を2回連続で行うこともある。あのタツマキ何回やっても避けれない エリアスチールを使っておくとかわしやすくなるが、トルネード発動時の動いていないときにナビチップなどを当てて中断させてもいい。 動きはそう早くないためドリームソード系、マシンガンパンチ、ガッツシュートなど高火力プログラムアドバンスをお見舞いしてやろう。 ヘビースタンプなら一撃だ! 【アニメ版】 無印 第32話にて登場。 ゲームと同じく、「ゴスペル」の風吹アラシのネットナビで、やいとの家のガス湯沸かし器を狂わせる。しかし、駆けつけたロックマンに敗北、デリートされた。 と思いきや、生き延びておりゴスペル首領から謹慎処分を喰らっていたが、しばらくして再登場。だが、その時電脳獣ゴスペルに吸収されてしまう。 その後ゴスペルが消滅したことによって他の消えたナビと共に復活を果たした。 実は初登場の回でフリーズマンと怪しげな会話をしていた。 Stream 第26話でアステロイドとして生み出され、スラーからクリームランドの軍人・コード将軍に授けられて登場。 こちらでは電脳空間よりも「ディメンショナルチップ」の力により現実世界に実体化している時間の方が長く、シャーロとの共同で建設されたディメンショナルエリア施設を襲撃し、施設を訪れていたライカとプリンセス・プライドを執拗に追撃した。 実体化して現実世界に現れた際には、竜巻に乗って標的を高速で追撃するなど、風を操る能力を大いに奮っていた。 さらに国家の重要施設のサイバーワールドに真正面からガードナビをねじ伏せつつ侵入して破壊活動を行ったばかりか、実体化して現実世界からも追い討ちを加え、施設を破壊してしまうという、熱斗とロックマンの活躍や、それまでに起きたコミカルな事件のお陰で低く見られがちだった「アステロイドが悪用された場合の恐ろしさ」を視聴者に見せつける活躍を見せた。 また、オペレーターが軍人ということもあってか、重要施設をピンポイントで襲撃し破壊する(「最重要のディメンショナルエレメント」はすんでのところでプライドに回収されてしまうが)、妨害電波で両者を孤立させつつ風を操る能力を存分に活かせる雪原に追い詰める、といった戦術的な行動を見せた。 さらに、コード将軍の拠点にはクリームランド国防のための戦力として大量にコピーされたエアーマン軍団が保存されており、これらが一斉に襲ってくるという圧巻のシーンがある。 コード将軍はシャーロとクリームランドの国交に反対していた人物で、シャーロはシャーカリーの領有権を主張し、いずれクリームランドを滅ぼすに違いないと危惧しており、クリームランドの戦力増強のためにエアーマンを解析して量産し、アステロイド軍団を作ることを計画していたが、本物はCFサーチマンによってデリートされ、エアーマン軍団もナイトマンによって全滅させられた。 また、オペレーターのコード将軍も息を引き取ったことが示唆されている。 その後、終盤でアステロイド軍団の一体として再登場しCFブルースと対峙するが、出会い頭にデルタレイエッジを撃ち込まれた。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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「I'll show you!」 穣造がメイラードから直接醤油を飲む事で変身するヒーロー。 名前の由来は醤油メーカー「キッコーマン」からと思われる。 最近の特撮ヒーローじみたスタイリッシュなデザインだが、頭部の大部分が露出している。顔面はゴーグル状のパーツで覆われているのだが、ろくに顔が隠せていない。の癖に醤油『仮面』を名乗っている。胸から下が黒、胸と両腕が白、 頭部ゴーグルとマフラーがオレンジというカラーリングは醤油のビンとキャップを彷彿とさせる。 武器は持たないがスピードに長けており、高速で近寄ってからのベタ足インファイトが基本戦闘スタイル。攻撃にはボクシングを、防御には合気道を応用して戦う。スピード以外は平均的なスペックをセンスと知識で補うタイプ。 正面きっての戦いでは無類の強さを誇るが、特殊な能力を一切持たないその性質上、遠距離攻撃が可能な敵に対して不利な戦いを強いられる場面が多い。 また、専用バイクや飛行能力などは持っていない為、事件現場へは徒歩で移動している。 決め台詞は「I'll show you!(分からせてやるぜ!)」。 必殺技はスピードを生かして突撃しながら右腕で放つ強力なパンチ「コメットナックル」。 契約者 八紘穣造 精霊 メイラード 身長 166センチ 体重 78キロ 一人称 俺 筋力 B 耐久 C 敏捷 A+ 持続 C 幸運 D 所持スキル 身体制御A+ 高速移動、被ダメージなどの際に姿勢を制御する。急停止した際にも転倒しない。また、理想的なフォームの形成によって攻撃力もある程度上昇する。 見切りB 視認できる範囲の攻撃に対する防御技能。回避、防御の成功率を上げる。キッコーマンの場合、合気道を応用した防御によって実質Aクラス相当のスキルとなる。 窮地の機転B 自分が圧倒的に不利な状況でのみ、低確率で発動。一発逆転の妙手を考え付く場合がある。
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CRF愛の戦士レインボーマン’70? CRF愛の戦士レインボーマン’70 メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2Ror14R8カウント 賞 球 数 3 4 10 13 大当り確率 1/399.6 高確率時1/40.0 時 短 全ての大当り終了後70回 連荘率 80% Pワールド
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トップページ 機種情報 FAQ 予告 リーチ 大当り 当確・確確表 セグ その他 2ch過去スレ 2ch現行スレ 2011/03/14 【深みに】CRサクラ大戦2 第17話【嵌まる】 アクセス 累計 - 今日 - 昨日 - @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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RALLY-X 機種:AC, PS, Win, PSP, PS2, 360, NS, PS4 作曲者:甲斐敏夫、大野木宣幸 発売元:ナムコ 発売日:1980年11月上旬 (AC)、 2021年10月13日 (NS, PS4) 概要 マイカーを操作し、旗を集めるナムコの古典的名作。 後に難易度を調整した『ニューラリーX』が出るが、そちらの方が知名度が高い。 「ゲーム中にBGMが常に鳴り続ける」という仕様は当時極めて革新的なものであった。 ほとんどのサウンドは『パックマン』で知られる甲斐敏夫氏による制作。 大野木宣幸氏は本作の「ハイスコアBGM」でデビューした。 収録曲 曲名 (サイトロン版) 曲名 (配信版) 作・編曲者 補足 順位 クレジット クレジットサウンド 甲斐敏夫 ゲームスタート ゲームスタートミュージック マイカー走行BGM インゲームミュージック メインBGM ラウンドクリア ラウンドクリアミュージック チャレンジングステージ チャレンジングステージスタートミュージック ハイスコアBGM ハイスコアミュージック 大野木宣幸 サウンドトラック ナムコ アーケード80'S サイトロンから発売 ラリーX&ニューラリーX オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。効果音も収録している ナムコサウンドミュージアム from X68000 『namco VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』に収録された音源を収録
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三菱 CZ-3 ターマック ラリーカー Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 三菱 英名 Mitsubishi CZ-3 Tarmac Rallycar 年式 2001 エンジン 4G63 タイプ レーシングカーラリーカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) 488 総排気量 X,XXXcc 最高出力 319PS/6,000rpm 最大トルク 51.9kgfm/3,500rpm パワーウエイトレシオ 3.76kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 3,850mm 全幅 1,750mm 全高 1,420mm 車両重量 1,200kg 重量バランス 54対46 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ コンセプトグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 ※スペックは全てGT6の内部数値 概要 本車は三菱 CZ-3 ターマック 01をベースにしたラリーカー。かつてのエボⅣラリーカーがまとった懐かしのラリーアートストライプを纏い、中身もエボから譲った4G63エンジンやエボのWRCラリーカーと同じ駆動制御システムを搭載。ランエボよりもコンパクトだが、狭い峠道を駆け抜けたりするラリーの世界では車体はコンパクトな方が有利であろう。 まさに「コルトの皮を被ったランエボラリーカー」と言うべき濃厚な内容となっており、ラリーの舞台でも大いに暴れられる存在として仕上がっている。 初登場はグランツーリスモコンセプト 2001TOKYO。この時は赤いストライプの色が変更可能だった。 公式解説(GTPSPより) 三菱が2001年の東京モーターショーで発表した次世代コンセプトカー、 CZ-3 ターマック。当時のチーフデザイナー、オリビエ・ブーレイ氏が描いた近未来的なコンパクトカーの提案だ。 CZ3自体はその後コルトとしてデビューしたが「舗装路」を意味するターマックというサブネームを持つこのコンセプトカーは実現しなかった。そこで「ラリーシーンで走らせてしまえ」と「グランツーリスモ」が作ったのがこのモデルだ。 このクルマは、ランサーエボリューションのパワートレーンを移植したモンスターハッチだ。エンジンはお馴染みの4G63型2L直4DOHCターボ。最高出力はWRCをイメージして300 PS以上を発揮する。レギュレーションによるエンジンの吸入空気量を制限するリストリクターの装着も想定済み。エンジンは低回転型の超フラットトルク特性で、パワーバンドは2000-5500 rpmと恐ろしく広い。 駆動システムはもちろんフルタイム4WD。ただし市販版ランエボのようなAYC、ACDは使わずに、三菱が2002年までWRCで使っていたアク ティブ・トルク・スプリット・システムそのものを搭載する。これは電子制御により、前後はもちろん左右両輪にまで最適なトルク分配をするもので、いわばステアリングを切った方向にクルマが進むハイテクシステムだ。 ボディは巨大なリアウィングはもちろん、あらゆるエアロパーツを装着。エンジンを効率的に冷やすために、数々の通風孔も空けられている。ラリーフィールドを戦う三菱のスーパーウェポンは、こうしてさらなる機動性を手に入れるので ある。 登場シリーズ グランツーリスモ コンセプト グランツーリスモ4 スペシャルコンディションレース内、ラリー・グランドキャニオン(ノーマル)のプレゼントカーとして入手可能。 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 Cr.30,000,000で購入可能。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大塚「連日夏を思わせる日差しが降り注ぐ今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。 本日はここ、地獄の三丁目で第一回鬼太郎記念特別妖怪ラリーが行われようとしています。 総合実況アナウンサーは定評のある私大塚ねずみ男、中継車は一反木綿兄弟、 審判は閻魔大王ならびに地獄の皆様でお送りします。 さてこのラリー、いつも行われるものとちょっと趣向を変えまして、 各期の特色を持たせたコースをそれに対応するキャラクターが リレーしていくという方式をとっています。 なおキャラクター交代はチェックポイントで行われ、 そこを通過した順位ごとにポイントが加算され、 最終的に一番ポイントを獲得したチームが優勝となります。 それでは一旦CM入ります。」 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 第一レース 長編作品一覧へ戻る
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動作は下記のいずれかでお願いします。◎ほぼ完璧 ○大きな問題はなし ●プレイ可能だが問題あり △プレイ上致命的な問題あり ×起動すらできない -未確認 PCSXは左実機BIOS、右HLE BIOSを表記してください。 コピープロテクト(RHP)を解除したゲームの動作報告はしないでください。 さ ソフト名 ePSXe Adri PCSX PS7 SSS pSX 備考 THE YELLOW MONKEY trancemissionVJ - - -/- - - - ザ・占い恋愛星座占い - - -/- - - - ザ・占い2毎日のタロット占い - - -/- - - - ザ・占い3 毎日の方位占い - - -/- - - - ザ・占い4 はらぺこクマの開運カバラ占い - - -/- - - - ザ・占い5神秘のルーン占い - - -/- - - - ザ・占い6神秘の九星占星術 - - -/- - - - THE OPEN GOLF - - -/- - - - The 鬼退治 目指せ! 二代目桃太郎 - - -/- - - - THE ギャル麻雀 Love Songs アイドルはハイレート ◎ - - - - × pSX 1.13 起動不可 ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 ○ - -/- - ◎ ○ CDDAePSXe 1.6.0 クリア確認。サイコソルジャーチームのエンディングテーマは聴けない。SSS v0.0.34でクリア確認。 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 - - -/- - ◎ - ザ・キング・オブ・ファイターズ'97 - - -/- - - - ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 DREAM MATCH NEVER ENDS ◎ - -/- - - - ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 ○ ○ -/- - - - Adri 起動のみ確認、プラグインは初期設定で ザ・キング・オブ・ファイターズ京 ◎ - -/- - - - ePSXe クリア確認。 ザ・グレイトバトルVI - - -/- - - - ザ・クロウ - - -/- - - - ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! △ - ○/- ● ● ● ePSXe 1.6.0 PS7 SSS 0.0.34 pSX v.1.13 音が正常に鳴らない。ePSXe 1.5.2 1.7.0 1.8.0 音は鳴る。 ザ・コンビニ あの町を独占せよ ◯ - ○/- - - ○ ザ・コンビニ2 ◎ - ● - ○ ○ ePSXe 1.8.0 全MAPでクリア確認SPCSX プレイ時にFPSを制限しても動作が速すぎてプレイしずらい。SSS 動作は問題なし。たまに音楽が途切れるがゲームには差し支えなし。 ザ・コンビニスペシャル ◎ △ ○/△ △ ○ ○ ePSXe 1.5.2 1.6.0 Adri PCSX PS7 マップ選択後のNOW LOADING以降に進めない。プラグインをPete's系、P.E.Op.S. Soft Driver 1.17で設定を変えても不可PCSX060908 上記点は問題なしePSXe1.7ではプレイ可。GPUを PeterのOpenGL2最新版で可。ePSXe1.8でクリア確認。 ザ・心理ゲーム - - -/- - - ◎ ザ・心理ゲーム2 - - -/- - - ◎ CDDApSX v.1.13 恐怖の扉を最後まで確認 ザ・心理ゲーム3 - - -/- - - ◎ CDDA ザ・心理ゲームIVいつも心に星空を - - -/- - - ◎ ザ・心理ゲーム5 - - -/- - - - ザ・心理ゲーム6 - - -/- - - - ザ・心理ゲーム7 - - -/- - - - ザ・心理ゲーム8 - - -/- - - - ザ・心理ゲーム9 - - -/- - - - ザ・心理ゲーム10 - - -/- - - - ザ・スターボウリングDX - - -/- - - - ザ・タワー ボーナスエディション - - ◎/- - - - PCSX 問題なく動作。 THE DEEP 失われた深海 - - -/- - - - The Tetris - - -/- - - ○ pSX v.1.13 LEVEL12まで確認 THE DOG MASTER - - -/- - - ○ ザ・ドラッグストア マツモトキヨシでお買いもの! - - -/- - - - ザ・ネクスト・テトリス - - -/- - - ○ CDDA ザ・ネクスト・テトリス・デラックス - - -/- - - - ザ・ビストロ - - -/- - - - The Hive Wars - - -/- - - - ザ・ファイヤーメン2 ピート ダニー ○ - ●/- ● ○ ● ePSXe1.5.2 1.6.0 pSX v.1.13 音が正常に鳴らない。PCSX PS7 声が出ない。ePSXe1.7.0 上記点問題なし ザ・ファミレス 史上最強のメニュー - - ○/- - - ● pSX v.1.13 セーブ画面でフリーズ。 ザ・ファミレス ● - -/- - - - 起動せず THE プロ麻雀免許皆伝 - - -/- - - - ザ・ブルーマーリン - - -/- - - - THE HEIWA お天気スタジオ - - -/- - - ○ ザ・マエストロムジーク アンコールディスク - - -/- - - - ザ・マエストロムジーク メリークリスマス・アペンド - - -/- - - - ザ・マエストロムジーク - - -/- - - - ザ・マスターズ・ファイター - - -/- - - ○ CDDA ザ・マッチゴルフ - - -/- - - - THE われめDEポン - - -/- - - - サーカディア ◎ - -/- - - ● ePSXe 1.6.0で複数人クリア確認。ePSXe 1.7.0ではフリームーブモードでどこにも行けない。pSX 1.13 ミニゲームの説明画面でフリーズする。 サーキットビート - - -/- - - ○ XI ◎ - -/- - - ◎ CDDApSX v1.13 たまにBGMがもたつく事がある。 XI JUMBO ◎ - -/- - ◎ - CDDA サイキックフォース パズル大戦 - - -/- - - ○ CDDA サイキックフォース - - -/- - - ○ サイキックフォース2 ◎ - -/- - - - ePSXe クリア確認。 最強 東大将棋 - - -/- - - - 最強 東大将棋2 - - -/- - - - 最強銀星チェス - - -/- - - - 最強銀星将棋 - - -/- - - - 最強銀星将棋2 - - -/- - - - 最強銀星麻雀 - - -/- - - - 最強の囲碁 - - -/- - - - 最強の将棋 - - -/- - - - サイコメトラーEIJI - - -/- - - - 最終電車 ◎ - ◎/- ◎ ◎ ◎ ePSXe 1.6.0 PCSX PS7 SSS pSX クリア確認。 サイドバイサイドスペシャル - - -/- - - ○ サイドバイサイドスペシャル2000 - - -/- - - ○ サイドポケット3 3Dポリゴンビリヤード - - -/- - - ○ サイドワインダー - - -/- - - - サイドワインダー2 ○ - -/- - ◎ - CDDA。ePSXe:作戦説明で止まるがスキップすれば先へ進める。SSS:作戦説明も正常 サイバーウォー ○ - ●/- ● ○ △ ePSXe 1.5.2 1.6.0 動作せず。 1.7.0 動作する。PCSX PS7 BGM鳴らないpSX v1.13 メーカーロゴでフリーズ サイバーエッグ バトルチャンプ - - -/- - - - サイバーオーグ - - -/- - - ◎ Cyber Speed - - -/- - - - サイバースレッド ◎ - ×/- × ◎ × CDDA サイバー大戦略 出撃はるか隊 - - -/- - ◎ - サイバーボッツ - - ○/- - - ● pSX v1.13 戦闘前後で文章が表示されない Cybernetic EMPIRE - - ○/- - - △ pSX v1.13 冒頭でフリーズ サイフォン フィルター ◎ - -/- - - - ePSXe 1.6.0 クリア確認 サイベリア - - -/- - - - 西遊記 ◎ - ◎/- ◎ ◎ - ePSXe:クリア確認SSS 最初の戦闘まで確認 サイレントヒル ◎ - ●/△ ○ ◎ ○ RHPあり。ePSXe1.6.0 クリア確認SSSPSX 0.0.34 クリア確認ベスト版ではRHPが特殊な模様PCSX fps制限しても速すぎる。fps30固定でちょうどいいくらいだがムービーが遅くなる。HLEではすぐ止まる。pSX 描画がおかしいところがあるが概ね問題なし。 v1.13 RHP発動ARBEX 概ね問題なし。 サイレントボマー ○ - ○/- - - × PCSX たまにコントローラが操作不能になった。pSX v1.13で確認 サイレントメビウス CASE TITANIC ◎ - ○/- - ◎ △ CDDAありePSXe 1.6.0 クリア確認pSX メーカーロゴ後、強制終了 サイレントメビウス 幻影の堕天使 ○ - -/- - - ○ ePSXe 最初の戦闘まで動作確認。pSX v1.13 Frame SkipをOnにすると、台詞の表示が乱れた。 サウザンドアームズ ○ - -/- △ ○ - ePSXe1.6.0 PS7 オープニングでハングePSXe1.7.0 オープニングでハングしない クリア未確認SSS クリア確認 サウンドキューブ - - ○/- - - ● pSX v1.13 セーブ画面でフリーズ サウンドノベルツクール2 - - -/- - - - 坂本竜馬・維新開国 - - -/- - - - サガ フロンティア ◎ × -/- - ◎ ○ ePSXe 1.6.0 クリア確認。GPUによってセーブステートで不具合が出ます(→GSDXとLewpyで正常動作確認。プラグイン式FAQ参照)ePSXe 2.0 レッド編ラスボス撃破でエラー落ち、2.0系GPUプラグインが原因と思われる(他プラグイン使用で問題なし)Adri 初期設定でのみ確認GPUによってセーブステートで不具合が出ます(→プラグイン式FAQ参照)pSX v1.13 セーブ画面でフリーズ。クイックセーブならプレイ可能。 サガ フロンティア2 ◎ - -/- - ◎ ○ RHPあり。ePSXe1.5.2&1.6.0でクリア確認。連携時のエフェクトが出ない模様。1.9.0ではコマンドラインオプション"-dmachaincore"で正常に表示される。SSSPSXの方が互換性高く感じました。 さくま式人生ゲーム ◎ - -/- - - ○ 3×3EYES吸精公主 - - ●/- - - ○ CDDAありePSXe XEBRA以外はディスクチェンジが上手くいかず。PCSX 一部画像が乱れ、音声も一部出ない。 3×3EYES転輪王幻夢 ◎ × ×/× - × × ePSXe1.9.0クリア確認 That's QT ○ - ○/- - ○ ◎ 作曲するんだもん ダンスリミックス編 - - ○/- - ○ ● pSX v1.12 音が一部鳴らない。 ザッツ・ポン! エンターテイメント雀荘 - - -/- - - - ザップ!スノーボーディングトリックス'98 - - ○/- - - ● CDDApSX v1.13 DATA-FILE画面でSAVE等のメニューが表示されない。 サテライティービー ◎ - -/- - - ○ 里見の謎 ◎ ◎ ◎/- ◎ - ○ パッド入力モードは「デジタル」で。グラフィックがショボいのはエミュレータのせいではありません。 ZANAC×ZANAC ○ ○ -/- ◎ ◎ ◎ ePSXe Eternal SPU でないとZANACのBGMが正常に鳴らないAdri 9面序盤まで確認。仕様上アナログ不可PS7 SSS 2面まで確認pSX 3面序盤まで確認(NEOのみ正常にプレイ可) サブマリンハンター 鯱 - - -/- - - - サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 ○ - -/- - ◎ - ePSXe 1.6.0 クリア確認。リムルルのエンディングテーマは聴けない。SSS 10分ほどプレイ サムライスピリッツ剣客指南パック ○ - -/- - - - サムライスピリッツ天草降臨スペシャル ○ - -/- - ○ ○ CDDAePSXe 1.6.0 クリア確認。 SAMURAI DEEPER KYO - - -/- - - - サモンナイト ◎ ○ ○/- - - × ePSXe 1.6.0クリア確認。Enable SPU IRQ hack 有効に。v1.7.0でもクリア確認。画面のちらつきが発生する場合、v1.7.0の使用を推奨。Adri 起動のみ確認、pluginは初期設定で。漢字が表示されず空白にPCSX 第1話の最初まで確認pSX v1.13で確認 サモンナイト2 ◎ ○ -/- - ○ × ePSXe クリア確認。本体のEnable SPU IRQ hackを有効に。Adri 起動のみ確認、pluginは初期設定で。漢字が表示されず空白に さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち ○ - ○/- ○ ○ △ ePSXe1.6.0 ゲームスタート後の導入デモの途中でフリーズ。Opcodeエラーなので環境依存かも。会話音声が突然出なくなる事も。ePSXe1.7.0 上記点問題なし※当環境では1.6.0と同様の問題点発生SSS0.0.34 ステージ1クリア。問題なし。pSX1.10 バンダイのロゴの後フリーズ。 サラブレッドブリーダーIIプラス - - -/- - - - サラブレッドブリーダー世界制覇編 - - -/- - - - サラブレッド達の栄冠 - - -/- - - - 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS ◎ ◎ ◎/- ◎ ◎ ○ ePSXe 1.6.0:動作に関しては特に問題は無いが、沙羅曼蛇2は画面がセンター位置に表示されない(画面が小さいのは仕様)。1とライフフォースは正常にプレイ可。CVGS:サラマンダ2の画面は各エミュ中唯一中央に表示される。1のデモ中、一時固まる他は良好。 サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマン ◎ - -/- - × - ePSXe 最初だけ確認。 サラリーマン金太郎 THE GAME - - -/- - - - サラリーマン接待麻雀 - - -/- - - ○ サルゲッチュ ◎ - △/- △ △ △ RHPあり。ePSXe パッドはアナログで!PCSX PS7 SSS パッドの確認中にクラッシュpSX v1.13 RHP発動。 1.8 パッドの確認中にクラッシュ ザルツブルグの魔女 - - -/- - - - SANKYO FEVER 実践シミュレーション - - -/- - - - SANKYO FEVER 実践シミュレーション2 - - -/- - - - SANKYO FEVER 実践シミュレーション3 - - -/- - - - SANKYO FEVER ダウンタウン劇場 - - -/- - - - 三國志II - - -/- - - ○ 三國志III ○ - -/- - - - 三國志IV - - - - - - 三國志IV with パワーUPキット - - ○/× - - - 三國志V ◎ - -/- - ◎ - 三國志V withパワーアップキット - - -/- - - - 三國志VI ◎ - -/- - ◎ - SSS 冒頭のみ確認 三國志VI with パワーアップキット - - -/- - - - 三國志VII ◎ - -/- - ◎ - SSS 冒頭のみ確認 三國志英傑伝 - - - - - - 三國志孔明伝 - - - - - - 三國志リターンズ - - -/- - - ● pSX v1.13 セーブでフリーズ 三國無双 ○ - -/- - ○ - ePSXe 1.6.0でクリア確認(エンディングでフリーズ)。オープニングでフリーズするが、スキップすれば問題無し。 サンダーストーム ロードブラスター ◎ - -/- - ◎ △ ePSXe クリア確認pSX v1.10で確認 ロードブラスターでオープニングムービーが表示されない サンダーフォースV パーフェクトシステム ◎ - -/- - - ○ ePSXe クリア確認。※P.E.Op.S. CDR Driver使用時、キャッシュモード なしに設定(そうしないと音楽再生されず)pSX v1.13 2面序盤まで確認。ネームエントリとプレイ中の一部でBGMが乱れる事がある。 サンダーホーク2 - - -/- - - - サンパギータ - - -/- - - - サンプラス エクストリームテニス ◎ - - - - - ePSXe 1.6.0にて確認。ムービー、プレイ共に問題なし。ISOでは無く直読み+DirectPad(LPTに繋ぐPSXPad用アダプタ)にて確認。ステートセーブを使いながら1周(Samprasに勝つまで)確認済み。 三洋パチンコパラダイス - - -/- - - - 三洋パチンコパラダイス2 〜海物語スペシャル〜 - - -/- - - ○ 三洋パチンコパラダイス3 〜わんわん大行進〜 - - -/- - - - 三洋パチンコパラダイス4 〜寿司屋だ源さん〜 - - -/- - - - 三洋パチンコパラダイス5 〜ウキウキ大漁旗〜 - - -/- - - - ZANAC×ZANAC テクコレ1 Thunder Force V - Perfect System - 沙羅曼蛇デラックスパックプラス 三國志III 里見の謎