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応援する"快盗天使"「ホワイトエンジェル」 「ブルーエンジェル」 読み:おうえんする"かいとうてんし"「ほわいとえんじぇる」 「ぶるーえんじぇる」 カテゴリー:Extra/女性 作品:快盗天使ツインエンジェル~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~ 属性:光 ATK:5(+1) DEF:3(+1) 【エクストラ】〔「葉月 クルミ」 「神無月 葵」〕 [永続]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標のキャラ1体に5ダメージを与える。 R:がんばって、ミスティナイト様 SR: illust: TA-099 R SR 収録:ブースターパック 「OS:快盗天使ツインエンジェル 1.00」
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神話 キリスト教、ユダヤ教、イスラム教などに登場する神の意志の代行者。 背に翼をもち、両性具有の姿で主に描かれる。 神学では天使に9つの位階(ヒエラルキー)を見出すが、エンジェルはその最下級である。 能力 初期Lv 4 ガル(初期) パトラ(初期) ハマ(5) スクカジャ(6) 小治癒促進(8) ハマ成功率UP(9) 疾風・光耐性 闇弱点
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エンジェル
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エンジェルの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメPT
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効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 900/守 400 リバース:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 わかりやすい効果を持つことからスターター等で採録されることの多いモンスター。 かつては戦闘破壊されてもアドバンテージを失わない効果はシンプルだがそれゆえ壁としては重宝された。 しかしいまどきわざわざ召喚剣を割いてまでこんなしょうもないリバース効果を発動する価値はあまり見いだせないし、 裏守備セット自体が割られやすいので発動機会もあまりなくなってしまった。 とはいえ「ペンデュラム召喚と相性がいい」の文言のように召喚権を余らせやすいデッキならば今でも活躍は可能である。 リバース後に各種特殊召喚の素材にできたのならアドは+に転じている。 ところで、このリバース効果は強制である。つまりドローしたくない状況でもドローしなくてはいけない。 また、リバース効果ゆえに裏→表→裏を繰り返すことができれば無限ドローとなる。 はたしてそんな状況を生み出せるか?実はできるのだ。 《トルネード・バード/Tornado Bird》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1100/守1000 リバース:フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。 こいつも強制効果を持つモンスター。つまり魔法罠が2枚ならそいつをバウンスしなければならない。 で、もしも相手のフィールド上に《トルネード・バード》と《スケルエンジェル》を送り付けることができたならば その時にほかの魔法罠カードがなかったならば、まず《闇の護封剣》ですべて裏にしてしまおう。 そして次に《古の森》でリバース。ここで《トルネード・バード》の効果が発動する。 相手は古の森と闇の護封剣を「選択しなければならない」 そしてスケルエンジェルで「ドローしなければならない」 …お気づきだろうか?最初の状態に戻っていることに。 あとは闇の護封剣と古の森を交互に発動させ続けるだけ 「まさに無限ループ!!!」 しかしデッキは有限。そしてカードをドローできないものに未来はない。 よって相手は《スケルエンジェル》の効果によって敗北するのだ!! ワンターンキルをなせる強力なモンスター、《スケルエンジェル》 君のデッキを強化するのにふさわしいカードだとは思わないかね? 8スレ目 552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/13(木) 23 27 37.96 ID YXgZPGIx0 古の森はリバース発動は… 古の森はリバース効果発動しないぞああ、しまった あ、光の護封剣ならいけるんじゃね? かつてのメタポ1キルがそんなんだな、懐かしい つまりスケルエンジェルが制限入りするのも時間の問題か 護封剣2種の方が演出的にもいいな 【W護封剣スケルエンジェルワンキル】とは面白いデッキだ 闇と光の護封剣で勝てるなんて さてどうやってパーツを集め相手の魔法罠を破壊し相手に2体も送りつけようか ロマン溢れるワンキルだな 手札誘発で対策できないワンキルとは珍しい デクレアラーまでは流石にカバーできないが、メタポワンキルでも送りつけてやったほうがヴェーラー回避的に良いんだよね Tag: 【リバース】 デッキ破壊 正当評価 無限ループ
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エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を使うにしても、HPの高い壁キャラに全体蘇生が備わると安定度はかなり増すはずです。 回復量の関係上あまり使用機会は頻発しなさそうですし、「全体回復技」ではなく「全体蘇生技」という認識なのではないでしょうか。 全体大ダメージを連発するような敵に使うべき技では無い、という意図で調整がなされたのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 00 58) リザレクションの消費MPが48、エンジェルフェザーの消費MPが94。回復量は使用者の精神に依存する部分はあるでしょうが、同じキャラが使うならほぼ同等といえます。 単体蘇生で48、全体蘇生で最大3人までで94なら、コストは妥当と言えるかと。リザレクションを3回使うよりも少ないわけですし。 -- 名無しさん (2008-06-17 22 32 06) 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。 Ver3では、生きてるキャラには効果ありません。要訂正。 -- 名無しさん (2008-06-17 21 54 30) 意見の中にはヒールフィールドより強力な回復手段が欲しいというのも混じってます。それに対しての意見を批判で片付けてしまうのはどうかと。 立派な意見交換だと思いますが。 とりあえず、前のバージョンに戻す必要はないと思います。そもそもエンジェルフェザーのコストも、高いとも思えない側ですし。 リザレクション×3と考えれば、むしろ当然な量なのではないかと。リザレクションの消費MPから計算しても。今までが万能すぎたように思います。 コストが高いというその意見が、そもそもVer2を前提に考えているため話に食い違いがあるように思います。 ちなみに蘇生効果のない回復技で強力なものとして、新しく『エリアヒール』が作られています。消費MPが異常に高いですが、全体完全回復という圧倒的効果です。 終盤の敵キャラにかなり対抗できる手段かと(覚えられるのも当然かなり終盤ですが) -- 名無しさん (2008-06-17 21 04 14) 5つ下を書いたものです。どうも誤解されているようなのではっきり申しますが、私は別に強力な回復手段が欲しいと言っているわけではありません。 問題にしたいのは、他の回復手段と比べた場合の、エンジェルフェザーのバランスです。 6つ下の方がおっしゃったようにエンジェルフェザーでHPが大きく回復するならば、瀕死の仲間にヒールフィールドをかけるよりも、戦闘不能の仲間にエンジェルフェザーをかけたほうが回復後のHPが高くなることになります。 蘇生技と回復技を使い分けるにしても、これは少々おかしな現象ではないでしょうか。使いづらいとか、他の手段で十分だとか言ったご意見も分かりますが、これはそれとは別の問題です。 また、エンジェルフェザーの性能をVer.2に戻したとしても、蘇生効果のない回復技に比べ消費MPが高い以上、安直にそれだけで回復をまかなうということにはならないと思います。 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。しかしその分、通常の回復と比べコストが高い。そのコストを払うか、汎用性を取るかで、戦略性は確保されています。 提案者さんも言っていることですが、全体蘇生+回復が問題だというのなら、消費MPを下げる形でのバランスの取り方もあると思います。 他に有効な回復手段があるからエンジェルフェザーの性能はコストに見合わないものでいい、という発想では、この技の存在意義自体あやうくしてしまうのではないでしょうか。 消費が大きく、覚えるキャラが少なく、終盤でしか手に入らない。ならば、それに見合う効果を与えるべきではないでしょうか。 それから、私の個人的な解釈ですが、強力な回復手段を求めているわけではないという点は、提案者さんも同じだと思います。だからこそ、消費を削るという改善案を出されているのでしょうし。 回復技の弱体化に反対する意見が出たからと言って、「PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だー」とか「全体蘇生&大量回復が当たり前」といった意見にすり替えて「なんか違う気がします」と批判するのは、それこそ違うと思いますが。 -- 名無しさん (2008-06-17 18 30 46) エンジェルフェザーが死んだ人間しか回復しないから使いづらいという話ですが、何か問題がありますか? 例えば、有名なRPGで例えるなら、エンジェルキッスに該当する魔法である、ドラクエのザオリクやFFのアレイズで まさか生きているキャラのHPを回復したりしませんよね。話はずれますが、この話題の中で出てきているヒールフィールドは、いわばベホマラーです。 HPは完全回復しませんが、ベホマラーは十分便利な魔法ですよね?戦闘状況に合わせて回復魔法を考えて使うのが、正しいことだと思います。 安直にエンジェルフェザーで、生きているキャラに回復能力を持たせなければならない理由はないと思います。 エンジェルフェザーは、提案者さんが言うような便利な回復手段でなくてもいいと思うのですが・・・・ -- 名無しさん (2008-06-17 11 56 23) 効果の高い全体回復が必要なら、アロマがあるのでは。あれはかなり効果の高い全体回復ですよね。 魔法ではないのでMP消費では使えず、生産に手間はかかりますが、それに見合うだけの効果だと思いますし。 乱用できないようにすると言うことを考えても、現状でどうにかなるのでは・・・と思います。 -- 名無しさん (2008-06-17 09 32 48) 確かFEEXに関係するイベントでルシアが強い回復覚えたような。 全体蘇生&大量回復が当たり前、という前提でかたるのもなんか違う気がします -- 名無しさん (2008-06-17 07 48 27) 単純に、フルヒール四回って手もありますよ。 エンジェルフェザー=ラストエリクサーという前提で語っておられるようですが、 全体即死技に対しては現状で十分な対抗手段となります。 PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だーではなく、単体回復で立て直すのも戦略ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-17 02 45 38) 論点をずらしてしまいかねませんが、問題はエンジェルフェザーだけに留まらないのではないでしょうか。 提案者さんもおっしゃっているように、本作には「戦闘不能になっていないキャラを対象とする全体回復技」があまりありません。 このため、瀕死の状態で生き残っているより戦闘不能になっていてくれたほうが回復しやすい、というある種の逆転現象が生じてしまいます。 Ver.3のままならば、ヒールフィールドの上級技に該当するものが別途欲しいかと。 -- 名無しさん (2008-06-17 01 47 49) エンジェルフェザーの性能はVer3のままでいいと思います。 提案者さんは、エンジェルフェザーが100~200しかHPが回復しないとおっしゃってますが、そんなことはありません。 私のミルカはⅤer3現在で今レベル38ですが、彼女がエンジェルフェザーを使うと戦闘不能になったルシアのHPを、560ほど回復させて復活させています。 はっきり言ってこれだけ回復力があれば十分です。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 42 56) 提案者です。 回復手段が強力とのことですが、旧バージョンのほうはたしかに強力すぎたとおもうのですが、現在のバージョンでは他にもマインド等の補助系魔法も大幅に弱体化させています。まあ、補助系魔法に関しても弱体化させすぎだと思うのですが… で、このゲームの全体回復は、エンジェルフェザーが抜けたことで、個々の技を除いてヒールフィールドだけになっています。ヒールフィールドの回復量は(旧バージョンでは)80+精神25%だったかと。で、終盤になると、補助系魔法の弱体化のせいで、十分な回復量を出すのに2~3ターンかかってしまいその間に全滅なんてことになりかねません。 旧バージョンのエンジェルフェザーの威力は、たしか100+精神25%+戦闘不能回復だったのですが、消費MPだけ変えれば、補助系魔法の弱体化を考えれば強力すぎるとは思いません。 旧バージョンで、行き過ぎた効果、能力はともかく、強かった、使えた、などのものまで大幅にダウンするのは、ゲームバランスを考えてもどうかと思います。 -- 名無しさん (2008-06-12 21 46 25) 私は提案者さんに賛成です。 一撃で全滅しかねない攻撃を敵が使ってくる以上、それに対抗できる回復手段はあったほうが良いかと。 無論、敵の攻撃を弱めてバランスを取るという方法もありますが。 -- (2) (2008-06-12 20 18 09) 私はそんなことはないと思いますよ。なにより、あんまりこういう回復手段が 強力すぎると、ゲームバランスがおかしくなってしまいます。 -- (1) (2008-06-12 18 41 16)
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エンジェル高校 第1巻 Episode.1 エンジェル高校白書 Episode.2 希望 Episode.3 誰がために成田賢、こおろぎ 73 「誰がために」(サイボーグ009 OP) Episode.4 STRAIGHTENERバンド「ストレイテナー」より Episode.5 愛は心の仕事ですラ・ムー 「愛は心の仕事です」 Episode.6 ex.人間Syrup16g 「ex.人間」 Episode.7 君がいた夏Mr.Children 「君がいた夏」 第2巻 Episode.8 この世の定め井上陽水 「この世の定め」 Episode.9 闇に降る雨椎名林檎 「闇に降る雨」 Episode.10 あおぞら椎名林檎 「あおぞら」 Episode.11 ルキオの一番長い日さだまさし 「親父の一番長い日」 Episode.12 ナイトメア ビフォア オンリーイベント Episode.13 シンクロナイト Episode.14 夏祭りの夜空に Episode.15 The End of Summerカーネーション 「The End of Summer」
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[エンジェル] Fc_31991/10/26 【FC】特救指令ソルブレイン Fc_31991/12/21 【FC】鳥人戦隊ジェットマン Sfc_31991/12/21 【SFC】SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 Fc_31992/03/20 【FC】それいけ!アンパンマン みんなでハイキングゲーム! Sfc_31992/06/26 【SFC】横山光輝 三国志 Sfc_31992/09/12 【SFC】SD機動戦士ガンダム V作戦始動 Fc_31992/11/06 【FC】恐竜戦隊ジュウレンジャー Fc_31992/12/25 【FC】ウルトラマン倶楽部 Fc_31993/01/22 【FC】仮面ライダーSD グランショッカーの野望 Sfc_31993/02/26 【SFC】織田信長 覇王の軍団 Fc_31993/07/30 【FC】甲竜伝説ヴィルガスト外伝 Sfc_31993/08/27 【SFC】美少女戦士セーラームーン Sfc_31993/09/23 【SFC】SD機動戦士ガンダム2 Sfc_31993/12/29 【SFC】横山光輝 三国志2 Sfc_31994/12/16 【SFC】美少女戦士セーラームーンS〜場外乱闘!? 主役争奪戦〜 Sfc_31994/12/22 【SFC】横山光輝 三国志盤戯『スゴロク英雄記』 Sfc_31995/04/21 【SFC】なつきクライシスバトル Sfc_31995/09/22 【SFC】美少女戦士セーラームーン〜Another Story〜 Sfc_31995/09/29 【SFC】ノーマーク爆牌党 Sfc_31995/11/02 【SFC】紺碧の艦隊 Sfc_31996/03/08 【SFC】銀河戦国群雄伝ライ Sfc_31996/03/29 【SFC】美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加!! 主役争奪戦
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ モンスター エンジェルO1 効果モンスター レベル1 光属性 天使族 ATK/200 DEF/300 効果:効果モンスターの効果が発動した時する。その効果モンスターの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO2 効果モンスター レベル2 光属性 天使族 ATK/800 DEF/500 効果:魔法カードの効果が発動した時する。その魔法カードの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO3 効果モンスター レベル3 光属性 天使族 ATK/1000 DEF/700 効果:1ターンに1度、効果モンスターの効果が発動した時できる。その効果モンスターの発動と効果を無効にする。 エンジェルO4 効果モンスター レベル4 光属性 天使族 ATK/1500 DEF/900 効果:罠カードの効果が発動した時する。その罠カードの発動と効果を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使えない。 エンジェルO5 効果モンスター レベル5 光属性 天使族 ATK/2000 DEF/1100 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の効果モンスターは効果を発動できない。 エンジェルO6 効果モンスター レベル6 光属性 天使族 ATK/2200 DEF/1300 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した時できる。その魔法・罠カードの発動と効果を無効にする。 エンジェルO8 効果モンスター レベル8 光属性 天使族 ATK/2600 DEF/1700 効果:このカードの生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠カードは効果を発動できない。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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エンジェル 通信を介してヴォルトハンターをヴォルトへ導こうとする存在。