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特殊プレイ2 裏技を使ったプレイ、最初から強い状態でニューゲーム (表示させる為のタグ:裏技、強プレイ) 裏技プレイ 「ラブクエストを裏技使ってさっさとプレイ」 強い状態プレイ 「悪魔くんを強くてニューゲームでプレイ」
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流星のロックマンの小ネタや裏技を紹介します。 小ネタ名前の小ネタ 2つ目 裏技カードを増やす裏技 小ネタ 名前の小ネタ 条件 いつでも 名前設定のところで苗字を「オンエア」名前を「オンエア!」 にすると電波変換の時に「電波変換!オンエア オンエア! オンエア!!」という風にどんどん言い方が強くなってきます。 2つ目 条件 いつでも デンパ変換時に「ジャンゴ サバタ オンエア!!」とするには 1つ目と同じ方法 名前の小ネタ3つ目 条件 いつでも プレイヤーの名前を変えることで部屋の名前(○○の部屋) の○○がたとえば「てつこ」なら「てつこの部屋」のようになる。 少しおもしろ・・い? 裏技 カードを増やす裏技 条件 wi-Fi通信時 1ブラザーメール何も書かないのを送る。相手はこれを受け取らない。 2増やしたいカードを付属して保存する。 3wi-Fiでオンエアする。 4メールを送るか聞かれたら「はい」とこたえる。 5送信後セーブが行われる前に電源を消す。 6電源をつけ、再開。メールが残っていれば増殖成功。 オンエア状態中にメール を送って そのときにメガクラスを添付すると極極まれにカードがかわっている
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情報裏技等 隠しモード アニメーションが有るカード 勝利ボーナス カード効果のルール裁定 バグ
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Holylight Palace 最終更新2013年02月13日 (水) 13時40分17秒 Holylight Palace 概要Hollow Citadel of Light The Grand Palace Elf under Lightshine The Bright Guidance コメント 概要 [部分編集] ▲ Hollow Citadel of Light [部分編集] The Starlight Tower ST 5 coin 463 exp 68 Cry of the Wolf ST 3 coin 558 exp 60 The Light Shirne ST 3 coin 626 exp 52 ▲ The Grand Palace [部分編集] ▲ Elf under Lightshine [部分編集] 光3-4 ST 7 coin 3255 exp 226 ▲ The Bright Guidance [部分編集] 光4-1 ST 9 coin 14095 exp 325 光4-2 ST 9 coin 12763 exp 355 光4-3 ST 9 coin 18390 exp 386 光4-4 ST 9 coin 16515 exp 416 光4-5 ST 12 coin 18514 exp 446 ▲ コメント 3-5で虎のドロップあり -- (名無しさん) 2013-02-15 14 21 17 4-1のボスは、光3割カットでも5300程度のダメージ。4-3は同条件で6400程度。細かく覚えてなくてすまん -- (名無しさん) 2013-02-19 16 12 52 ↑4-3のボス進化後のダメージは8927でした -- (名無しさん) 2013-02-28 21 31 12 4-5のボスは3ターンで6351ダメージ -- (名無しさん) 2013-03-12 14 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/311.html
このクエスト若しくはインスタンスは反復可能このクエスト若しくはインスタンスには2時間30分のクールタイムがある 必要条件 Base Level 99 パーティ× 1人以上 (要パーティ作成) 前提クエスト 無し 報酬 クエスト報酬 Lost Dragon と戦えるようになる, Bifrost Field 02 への通り道が出来る 日本版タイトル : 霧の森 クエスト 1. パーティに入ってから Laphine Soldier (bif_fild01 158, 340) と話し、Hazy Forest へ冒険に行く意思を伝える 2. ダンジョンが作成されたらすぐ北にある Log Tunnel (bif_fild01 161, 355) をクリックしてダンジョンに入る Note ダンジョンに滞在可能な制限時間の記載されたウィンドウが表示されるこれは閉じた後もキーボードショートカット Alt + B で再表示出来る Note 2 制限時間である2時間が経ってインスタンスダンジョンが破棄される前にクエストを完了する必要がある 3. それぞれの区画内で 1. 下図で水色の星マークの付いた見張りを倒す 2. 黄色の星マークの付いた木を切り落とす 4. ダンジョンは12の区画に分かれており、見張りは13匹いる 5. 木を切り落とすとポータルが現れるのでそこから区画を出る マップ 赤い線で結ばれているのは互いに行き来出来るポータル 青い線で結ばれているのは一方通行のポータル iRO wiki の画像表示 - Instances Instances Hourly Hazy Forest ・ Orc Memory Dungeon× ・ Octopus Cave× ・ Sealed Shrine× ・ VIP Summoner Daily Airship Raid× ・ Buwaya s Cave× ・ Central Laboratory× ・ Charleston Crisis× ・ Devil s Tower× ・Faceworm Nest× ・ Geffen Magic Tournament× ・ Ghost Palace× ・ Horror Toy Factory× ・Isle of Bios× ・ Last Room× ・ Morse s Cave× ・ Nightmarish Jitterbug× ・ Nidhoggur s Nest× ・Old Glast Heim× ・ Sara s Memory× ・ Temple of Demon God× Weekly Bakonawa Extermination ・ Bangungot s Instance× ・ Endless Tower× ・ Sarah and Fenrir× Various Malangdo Culvert× ・ Wave Mode× ・ Wolfchev s Laboratory× Categories Repeatable Quests | Quest Window Quests | Instances
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2686.html
【登録タグ Nana Takahashi SOUND HOLIC W 強敵 -LAST BOSS- 曲 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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2012-03-01までのコメントログ ネタ切れとかMortarいらない子なんていうから・・・ -- (名無しさん) 2012-02-28 10 05 24 Mortar育ててない詰んだ -- (名無しさん) 2012-02-28 10 21 32 デイチャレ wave42のハート行列を超えられない… -- (名無しさん) 2012-02-28 10 28 50 49がきつかった -- (名無しさん) 2012-02-28 10 39 22 Mortarは迷彩消すためにしか役に立たないから2-3まで育ててればいける、それよりもいかにDartを敷き詰めるかというタイムリーなテクが要求される -- (名無しさん) 2012-02-28 10 41 21 47で詰む。Mortar2-3じゃ高速迷彩を捉えられないんだが、2-4じゃ数が足らない -- (名無しさん) 2012-02-28 12 00 26 モーターの2-31つ用意できたら後はダーツ置くだけ 迷彩処理だけ頑張る -- (名無しさん) 2012-02-28 12 19 17 Mortar2-3x3で画質低だと余裕でクリア。画質高だと難しい -- (名無しさん) 2012-02-28 12 24 40 画質低にするのがコツだなんて・・・マイッタ -- (名無しさん) 2012-02-28 13 30 55 R49はMortarアビでいけた -- (名無しさん) 2012-02-28 15 00 22 画質のオプションなんてあるの? -- (名無しさん) 2012-02-28 18 29 40 画質ってどうやってさげるの? -- (名無しさん) 2012-02-28 19 22 32 右クリ→設定→設定画面で右クリ→画質→低で変更可能、タイトル画面では重いのでスタート押してからやるといい -- (名無しさん) 2012-02-28 19 28 46 メダル取ったのに登録されてなかったから最初のほうのeasyとnormalを少しやり直した。なんかほっこりした -- (名無しさん) 2012-02-28 19 31 14 超猿嵐発動をどこにするか考えるだけ。超猿の射程は強化しなくて大丈夫 -- (名無しさん) 2012-02-29 09 53 13 今日のデイチャレは簡単といえば簡単だけど、鉛や迷彩が茨の道に突入していくときのハラハラ感が絶妙 -- (名無しさん) 2012-02-29 10 05 15 射程より先に、鉛の風船を割れるようにするのが先決だね。 -- (名無しさん) 2012-02-29 10 22 54 スパモンのうp限界は2-2までのようだ ロボ目指して射程からあげると詰む -- (名無しさん) 2012-02-29 10 50 10 ロボ目指すときもまずは2-0まで持ってくよ -- (名無しさん) 2012-02-29 11 46 22 ダーツのままでも連射力変わらんし、鉛も氷も割れるようになるから、ロボ直で目指した資金効率ほうがよくね?自分はそーしてる -- (名無しさん) 2012-02-29 12 04 32 そのままつづけたら嵐撃ち切ってたので59で終了。表は間違ってるので(Camoは鉛)直せる人直してください。 -- (名無しさん) 2012-02-29 12 12 59 通常プレイだと他にも鉛を割る猿を設置している場合が多いし、直接ロボを目指すことが多いかも -- (名無しさん) 2012-02-29 12 16 03 一応貫通力がダーツのロボ=3、プラズマロボ=5だよね?だとしたらこの段階での資金効率はプラズマまで強化した方がいいのかな -- (名無しさん) 2012-02-29 12 29 08 今回ので初めてエージェント使った。ケチな自分 -- (名無しさん) 2012-02-29 13 33 36 62で詰んだ。クリア時、嵐1つ残し。 -- (名無しさん) 2012-02-29 13 36 08 迷彩で詰むわな -- (名無しさん) 2012-02-29 13 56 13 ↑*6 最初の鉛wave(4個登場)でエージェントを使わず見送ってしまえば62まで行けるはず -- (名無しさん) 2012-02-29 13 59 19 昨日のデイチャレンジですがコメントのお陰でクリア出来ました、モーターはやっぱりいらない子だというのを再認識しました。 -- (名無しさん) 2012-02-29 14 15 27 表は茶・鉛・迷彩の表記がグチャグチャになってる気がする。 -- (unvis) 2012-02-29 14 41 39 スーパーモンキーの2-0と -- (unvis) 2012-02-29 14 42 47 ↑ミス スーパーモンキーの2-0と0-3の比較についてだけど、俺は圧倒的にロボを支持する。連射力が飛躍的に向上するので火力は多分変わらないのに、飛行船に強いし射程も広い。 -- (unvis) 2012-02-29 14 50 58 ロボになるまでに火力が足りるならそれでもいいが -- (名無しさん) 2012-02-29 15 24 12 ↑×2 2-0と0-3の貫通力は同じだから2-3より0-3のロボのほうが圧倒的に火力高いぞ(見直しとして、ロボは2連砲になるのと貫通力+2、さらに鉛風船への攻撃が可能になる) -- (1口) 2012-02-29 15 35 20 ↑は補足として書いたが、私もロボ派です。 -- (1口) 2012-02-29 15 53 19 ロボになるまでの費用11500、2-0になるまでの費用8500、ロボになるまで火力が足りなさそうなら2-0にしてから2-3にすればいいってだけの話 -- (名無しさん) 2012-02-29 16 00 17 とりあえず船のアビリティについて加筆 -- (1口) 2012-02-29 16 51 05 ↑2 火力不足の時は、繋ぎに0-0スーパーやdragon s breathを置いて売ってロボを作ってる。 -- (unvis) 2012-02-29 17 32 51 ロボに求める物って連射力(対船攻撃能力)じゃないの?だからオーバーに言うと0-0と2-0は火力変わらないと思ってる。それでロボ直がコスパいいと書いたんだ。それに船破壊求めてなかったのならロボじゃなく3-2目指したほうがいいと思う -- (名無しさん) 2012-02-29 18 25 03 ラウンド表の鉛と茶を入れ替えました。その他誤りあればご指摘下さい。 -- (名無しさん) 2012-02-29 19 28 15 俺が超猿育てるのはだいたい45~50くらいだし、その間は2-0から2-3または3-2のほうが安定するんだよな -- (名無しさん) 2012-02-29 19 29 23 コメントログ肥大化のためページを切り離しました。 -- (名無しさん) 2012-02-29 19 46 52 人それぞれでいいと思うが、今回は明確にロボにするって決めててもまず2-0にあげてからってのが発端でしょ。↑2のような神かロボ決めてないその状況とは違う -- (名無しさん) 2012-02-29 20 02 17 明確にロボにするにしてもゲームの進行上2-0先にしたほうが楽ってことだよ -- (名無しさん) 2012-02-29 20 26 28 だから楽って何?2-2と0-3はほぼ同額だけど火力ぜんぜん違う。2-2から9000待つんだぞ。それで楽って正気か? -- (名無しさん) 2012-02-29 21 04 42 それ同じこと言えるだろ、0-2で9000待つんだから -- (名無しさん) 2012-02-29 21 46 42 いや全然違うだろw 0-2から9000待つのと2-2から9000、総額が違いすぎる -- (名無しさん) 2012-02-29 21 56 39 この場合ロボ目指すのが前提なんだから0-3 15500でロボの旨みは出てる、完成と言っても差し支えない。 2-0から上げていくとほぼ同価格2-2で15000、そこからロボの9000待ち。 -- (名無しさん) 2012-02-29 22 08 31 だから0-3目指したほうがコスパいいのではと。でもそれを押し付けたいわけじゃなくて、自分の気づかない2-0から理由を知りたかったんだけどもういいんだ。いろいろすまなんだ -- (名無しさん) 2012-02-29 22 14 55 何を必死になってるのか知らんが、鉛を一瞬で溶かせて攻撃範囲も広い2-2に魅力を感じるかどうかって事だろ。俺は感じる。まあロボにする時2-2の状態を「絶対」作らないってんなら、それでいいんじゃね -- (名無しさん) 2012-02-29 22 16 15 ダーツのままだと風船と距離がある場合、当たらない状況があるのが嫌で先にビームを上げる。今日のデイチャレもミスる状況あったでしょ? -- (名無しさん) 2012-02-29 22 18 55 ↑2だから2-2と0-3はいろいろ同じなんだって、0-3でも鉛割れる。攻撃範囲も0-3のが広い -- (名無しさん) 2012-02-29 22 33 47 火力に余裕あるなら0-3の方がいいんだろうけど、ギリギリの場合は0-3分金貯まる前に抜けられるから金貯まったらすぐ左上げて火力強めて行きたい。 -- (名無しさん) 2012-02-29 22 36 45 ↑3 0-3は2way、城の真ん中に置くと左右両方攻撃とかあるし、玉の小ささは十分カバー出来てると思う。それに通過経路からの距離で外すわけだから調整できなくもない。必死にと言うが2-0派の方が根拠も無く主張を押しつけてないか -- (名無しさん) 2012-02-29 22 43 05 ↑2火力に余裕がないからこそ早めに完成させたいわけだから、0-3のがいいって思ってるんだが、んー、自分の感覚がおかしいのかな? -- (名無しさん) 2012-02-29 22 54 53 これ以上言い続けるのあれなんで、各々の自由って事でいいんだ。これついてはもうコメしない。マジで駄文いろいろすまんこ。 -- (名無しさん) 2012-02-29 22 59 28 配置と状況によるものを単純にどちらがいいか決めたがるなんてアホらしいと思わないのかい -- (名無しさん) 2012-02-29 23 02 04 まあ火力を上げながら凌ぐなら2-0→2-3のルート安定だね -- (名無しさん) 2012-02-29 23 22 14 2-0作るくらいなら0-0もう一体作るわ -- (名無しさん) 2012-03-01 01 18 13 思った以上にこの議論白熱したんだな。言っておくけど0-3は鉛を割れるよ?まあ、じゃまた明日のデイチャレの話題で会いましょう。 -- (unvis) 2012-03-01 01 43 03 余裕があればロボ直のほうがよさそうだけど、城のハードでロボ直行けるか?やってみよう。 -- (名無しさん) 2012-03-01 02 09 36 勘違いしてる人もいるみたいだから言っておくと、同じロボでも2-3と0-3だと1.5倍くらい貫通力が違うよ。どっちがコスパが良いだとかどっち使うだとかは好きにすればいいと思うけど一応ね。 -- (名無しさん) 2012-03-01 03 02 09 体感だが2-3 0-3 2-2 0-2 城はロボ直でクリアできた。確か46で他全売りでロボ作ったはず。hard以降の難易度はいかに0-3作るか考えてやってるな。2-0はコスパ悪すぎる -- (名無しさん) 2012-03-01 04 01 12 今日のデイリーに氷は必要なのか -- (名無しさん) 2012-03-01 09 40 16
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位置 Azure Gallery中西部、長い通廊部の北の崖の中 解説 魔術師Shafrirの住居。塔という名はついているが、構造的には崖面を掘り込んだ多層の石窟である。 階段状の前庭では魔法的に開発された各種生物が育成され、内部には主のための実験設備がある。 玄関のゲートを通るためには、塔の主による精神探査を受ける必要がある。 居住・滞在するNPC Avernum5 Shafrir 最上階実験室 魔術師 備考