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ようこそTower Uniteへ! 今日TowerUniteを購入したばかりで何をすればいいかわからない!? TowerUniteというゲームには、特に目的などは存在しません。でもせっかくこのゲームを買ったのですから、立派な家をもって、フレンドを呼んでパーティーがしたいですよね? とりあえず、一通りいろいろな要素に触れてみて、自分に合ったお金の稼ぎ方を見つけてみましょう。 ①まずはミニゲームで遊ぼう TowerUniteには、沢山のミニゲームが実装されています! これらのゲームをプレイすると、Unitというゲーム内マネーが貰え、これを使って装備品や家具、更には新しい家を購入することが出来ます。 実装されているミニゲームには、大きく分けると2つの種類があり、一つはPLAZAアクティビティ、もう一つはGameWorldです。 Plazaアクティビティというのは、PLAZAという大きなサーバーにみんなで入って、そのサーバー内にいる人同士でプレイできるタイプのミニゲームです。 Casinoやボウリング、LazerTag、TRIVIAなどがこれにあたります。 GameWorldというのは、それぞれのゲームごとに ルーム となるサーバーを各自で建ててプレーするタイプのゲームです。 miniGolfや、BallRace、ZombieMassacre、Virus等、Plazaアクティビティと比べるとより大規模なゲームが多いです。 また個人が部屋を建てるので、同じ地域のユーザー同士でプレイする場合はラグによる影響が少ないのもメリットです。 最初にプレイするのにお勧めなのは、Plazaサーバーに入らなくてもいいGameWorldの、1人でプレイできるゲーム、BallRaceとminiGolfです。 GameWorldは、トップメニューの左側、ここをクリックすると、個別のゲームを選択してプレイすることが出来ます。(ちなみにプラザからもプレイできます) また、プレイする際にはEasy難易度のマップを選ぶとよいでしょう。 ②Plazaサーバーへ行ってみよう! Plazaサーバーは、全ての行動の起点となるサーバーです。 TowerUniteでの生活はここに入ることから始まるといっても過言ではないでしょう。 トップメニュー左側、PLAZAをクリックしてみてください。 サーバー一覧が表示されたと思います。 その中から、赤い[PIXEL TAIL]の表示があるサーバーを選んで入りましょう。この表示が公式サーバーの証です。 現時点で一部のゲームは公式サーバーでのみプレイすることが出来ます。 お勧めは東京サーバーですが、最近追加されたサーバーで不安定な事もあるようなので、接続できない場合はシンガポールやUSサンフランシスコでもいいかもしれません。 サーバーに入ると、最初に地下鉄の駅にスポーンします。 地上に出ると、いろいろなショップやミニゲームが並んでいますが、まず必需品ともいえるアイテムを買いに行きましょう。 一つ目は、地下鉄から出て向かって左側にある、Rob s IMPORTSという骨董・雑貨店にある、JetPackです。(価格は2000Unitです) これは装備することで空を飛ぶことが出来るようになるアイテムです。 購入したら、Qキーを押してインベントリを開き(押している間はカーソルが出ます!押しっぱなしにしてください)上部に表示される装備欄にカーソルを持っていきましょう。 すると、装備欄の下に所持しているアイテムが表示されるので、先ほど購入したジェットパックを装備欄までドラッグして装備してください。 これでジェットパックを使用することが出来るようになりました。スペースキーのジャンプを長押しすることで、空を飛べるようになります。 さて、それではそのままもう一つの必需品を購入しに行きましょう。 2つ目の必需品は、正面進んで広場で右折、ジェットコースター横にあるCELEBRATiONSというお店で売っているConfetti Gunです。(価格は確か1500Unit) これは、装備してクリックすることによって、紙吹雪を出すことができる銃です。 TowerUniteにおいて、チャット以外のコミュニケーションツールとしてよくこのようなモーション付きのアイテムを利用することが多いのですが、このConfettiGunは入手が簡単なので初心者にはお勧めです。 もちろんCキーからエモートを出すこともできますよ! これで2つの必需品が揃いました。 後は、ボウリングをするのもよし、カジノへ行ってお金を稼ぐのもよし、映画館へ行けばYoutubeを見ることだってできます。 一通りプラザを見て回ってみましょう。 ①で稼いだお金があれば、カジノやゲームセンターへ行ってみるのもお勧めですし、様々なミニゲームで遊んでお金を稼ぐこともできます。 ③外見を変えてみよう! ESCを押すと開けるポーズメニュー、もしくはスタートメニューの、[APPEARANCE]から衣装やキャラクターの色を変えることが出来ます! 残念ながら、上下の衣装はプリセットと色を変更する事しかできませんが、牛乳パックやガイコツといった変わり種も用意されています。 それでも満足できない場合、SteamWorkshopを訪れれば沢山のアバターがアップロードされています。 また、アクセサリーの項目では、帽子やメガネ、エフェクトなどを購入して変更することが出来ます(使用するのにはゲーム内通貨のUnitが必要です) ④Condoを作ってみよう! Plazaで購入した家具を、Qキーのインベントリからドラッグで配置することができます。 また、Plazaにある不動産店では、いろいろなバリエーションのCondoを購入することが出来ます。 Condoを作るうえで欠かせない三種類のアイテムがあります。 まず一つはDIYStoreで売られている「Canvas」です。(1000Unit) このアイテムは、ネット上にアップロードした画像をCondoに飾ることのできるアイテムです。 透過PNGにも対応していて、うまく活用すればポスターとしてだけではなく様々な用途に使用できます。例えば絨毯の画像を貼って床に置けば、簡易な絨毯になりますし、薄く透過させれば窓ガラス代わりにも使えます。 また、ただのCanvas以外にも、家具ショップでは実際に画像を張り付けられる抱き枕なども販売されています。 二つ目は、同じくDIYStoreで売られている、[WorkshopFurniture]と[WorkshopPhysicsItem]です。 これらのアイテムを利用すると、SteamWorkshopにアップロードされているアイテムをあなたのCondoに呼び出すことが出来ます。 Furnitureの方を利用すれば普通の家具として、PhysicsItemの方を利用すると投げたりできるアイテムとして呼び出せます。 もちろん招待した他のユーザーにもちゃんと表示されますよ!(ただし設定などにより表示されない場合もあります) そして最後は、Central Circuitなどで販売されている、[MediaPlayer]タグのついたアイテムです。 このタグは、YoutubeやSoundCloud等を再生することが出来る機能が付いたアイテムを表します。 なんとこれらのアイテム、YoutubeやSoundCloudの再生時間が、部屋にいる全員で同期されます。 これを使えば、自宅でYoutubeの鑑賞会を開いて楽しむことだってできます。 これらのアイテムをうまく活用して、ハウジングを楽しみましょう。 また、パブリックで立っている外国人のお部屋を覗いてみると、予想も出来なかったアイテムの使い方など様々な発見があるかもしれません。 (ただし、一部センシティブな画像を使用したCondoがあるのも事実なので気を付けてください。) ⑤他の人と遊ぼう! せっかく購入したのだから、大勢で遊んでみたい!時間をかけて作ったCondoを自慢したい!そんな時は、SteamのTUJPコミュニティの出番です! 誰でも気軽にイベントの開催をすることが出来ますし、フレンドも見つけやすいので是非参加してみてください。 また、テキスト/ボイスチャットツールであるDiscordにもグループがあります。気軽に参加してください。 レッツパーティー!
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注意 [#vbb5f86c] CP稼ぎ [#m65f68d0] 5章ガプラ樹林 - 調整区作業エリア [#y50e000c] 7章ホープ邸 [#vb52c63e] 9章艦内 [#aad81d4e] 9章艦内 [#m707a387] 11章中央原野 [#f5e72a61] 11章坑道 [#da94db1a] 11章テージンタワー [#f3e343f5] 11章アトモス前 [#n8550392] 後半のCP稼ぎ [#r4cf0bc9] ミッション34回し [#fdd23d0e] オチュー狩り [#h7674548] お金稼ぎ [#e40bba71] 7章ホープ邸 [#rfde2bc1] 9章艦内(合流後) [#o1fc5e83] 忘都パドラ ミッション7マラソン [#jf065c7e] 11章アダマンタイマイでCP、レアアイテム稼ぎ [#a3c4ad0d] アダマンタイマイ攻略動画 [#q5e0d16e] アダマンタイマイガチ狩り その1 [#h21d97d0] 第12章:聖府首都エデン:サイドウォーク [#l6c5ab95] 裏技 [#d86d93ce] トラペゾヘドロン増殖 [#c9c104b4] バグ [#sb3a69b4] 注意 章が進むにつれ入手できるCP、ギル量が加速度的に増えるため、途中で稼ぎに時間をかける必要はない。 無理にCP稼ぎを行わなくとも、マップ上の宝箱を回収しつつ通路上の敵をすべて倒していくことで十分育成可能。 武器に関しても★強化までやりきらなくとも、ほとんど無改造で後半くらいまでは問題なくクリア可能。 基本的にアクセサリも11章以降になるくらいまでは強化する必要はない。 途中で買えたり拾えたりするアクセサリの★強化品より、その後に拾えるものの方が性能が高い場合がほとんど。 それよりも適切なオプティマの設定、オプティマの切り替え、 状況に応じたアクセサリ装備の方が重要なので、後半になるまでは稼ぎに時間をかける必要はあまりない。 CP稼ぎ 5章ガプラ樹林 - 調整区作業エリア エーゲル自律機雷6匹をエレベータで行ったり来たり 7章ホープ邸 サイコム無限増殖でプレミアムチップを狙う ぐるぐる回るだけで敵リポップ 9章艦内 セーブポイント(仮に1番とする)から廊下を文字通り真っ直ぐ行く 最初のセーブポイント(こっちは2番で)の所に行き着く 引き返したら1番でセーブしてリセット 1往復で約7000〜13000(チップ売却)くらい儲かる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9144080 9章艦内 リンドブルムの艦内通路の敵全滅後入り口に戻ると復活している 11章中央原野 通行不能の手前の鳥4匹を繰り返す X印すぐ消えるし、リポップ作業15秒、討伐30秒、バックアタック楽、CP2980 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9165964 11章坑道 4体敵がいるところまで入る 。戻って最初の3体敵と戦う(先制可)。奥の方に戻る マップ見てると、さっき倒した敵のところで敵アイコンが点滅っていうか現れるから戻って戦う 11章テージンタワー テージンタワーの中央エレベータで第3層に行く。そこから、以下のように敵を倒す (1) クシャトリヤ2匹 3200CP (2) マーナガルム2匹 3800CP (効率が悪いので出来れば避ける) (3) 階段で下の階に降りる (4) クシャトリア5匹(うまく近づけば先制できる) 8000CP (5) クシャトリア3匹 4800CP (6) エレベーターで2階から3階へ 11章アトモス前 乗りこむ手前 1.マムルークとホプリタイ×2(先制可) /2.ラスティプリン×2(動かないので先制不可) 3.マムルーク(先制可) /4.マムルーク×2(先制可) 後半のCP稼ぎ 場所:アルカキルティ大平原 北部高原 (セーブポイントの坂下) 敵 :キングベヒーモスとメギストテリウム CP :6600 (戦闘時間30秒〜40秒ほど) 必須条件:ファング 備考:×印が見えなくなるまで東の細道を移動。戻ると復活してます。 1. つっこむ(必ず奇襲成功します) 2. ベヒから攻撃、ブレイクしたらファングがベヒを空中に飛ばすので落とさないように魔法で援護 3. ベヒは第2形態にならないで倒せるのでそのままメギストテリウムを倒す http //www.nicovideo.jp/watch/sm9175560 ミッション34回し 場所:アルカキルディ大平原 廃都の間道 淘汰の断層結界前 敵 :トンベリ CP :7,500 (戦闘時間60秒〜70秒ほど) 備考:冥碑とミッション場所がすぐ傍(10秒位) 初回はエルメスの靴*1 2回目以降はボムの魂*7 ある程度の物理攻撃力、ヒーラー1人、JAMアビリティ(スロウとデプロテ)が必要 うらみのシステムがよくわからないが、戦闘が長引くと、うらみ爆発で 全体4000以上のダメージを受け、更にトンベリのHPが全回復する なので最初にスロウとデプロテが掛かるまで手出し無用 掛かったら物理でゴリ押しするだけ、その間包丁で1500以上受け続けるので そのダメージと回復が間に合えば問題無し、ブレイク不要なので魔法攻撃は必要無し 攻撃力が足りてれば うらみ爆発前に倒せる。 オチュー狩り 場所:アルカキルティ大平原 アグラ牧場 敵 :オチュー+コチュー5匹 CP :13,300 (戦闘時間60秒〜70秒ほど) 〜手順〜 チョコボのいるところから左手周りにいけば奇襲できます。 ホープに魔神のタリスマン付けてクエイク2連発(コチュー全滅)したあとにファイラ連発。 勝利の勲章、エナジーサッシュを付ければ戦闘後にTPLv2までいく。 (ネオチュー倒せるくらい育ったキャラでやってるので、育ってない方は自己責任で) お金稼ぎ 7章ホープ邸 サイコム無限増殖でプレミアムチップを狙う ぐるぐる回るだけで敵リポップ 9章艦内(合流後) 6人合流後、でかい階段を降りていく亀の甲羅のようなマップ セーブポイントは上下にある。 ひたすらライトを脳筋仕様にして、マグナムブレイズにしちゃえば★5安定。 ヘイスト(サッズ)あると楽。 コツはひたすらライトを脳筋仕様にしろ。マグナムブレイズLv15ぐらいからかなり楽になる。 忘都パドラ ミッション7マラソン ヤシャス山の奥の方 戦闘1〜2分、移動1分で ボムの塊(約800p)×5が確定 低確率でドロップがテトラクラウン(売値15000)、テトラティアラ(売値40000) テトラティアラはレアだけど神性能だから普通に使える 11章アダマンタイマイでCP、レアアイテム稼ぎ 【アダマンタイマイ】 HP:5,343,000 ドロップアイテム:プラチナインゴット(売値15万) レアドロップアイテム:トラペゾヘドロン(売値1万、各キャラ最終武器強化素材) 獲得CP:40,000 【準備編】 ・ヴァニラ必須、ジャマー役1人、ヘイスト役でも適当に1人 ・ヴァニラをリーダー。ジャマーのデス必須(11章最後のボスを倒せば育成可能に)。 ・TPゲージ3(召喚獣用) 【あると便利なもの】 ・モルボルワンド(Lv21ベラドンナワンド*閃ウラン鉱) ・ダッシューズ、なければ店売りみかわしブーツを2個装備でATB10%加速 ・グッドチョイス、ベストチョイス(ドロップ率10〜20%UP) ・エナジーサッシュ(ザコ5戦程でTP3まで回復可能) ・グロウエッグ(CP2倍だが入手が面倒なので無くても可) 【討伐編】 1.開幕即ヘカトンケイルを召喚 2.召喚効果でアダマンが転倒し、しばらくの間行動不能になる 3.即ドライビングモード発動させて、いきなり必殺技使ってさっさと帰還させる (ブレイク状態の方がデスに掛かり易いので、出来るだけ早くアダマンをブレイクさせるため) 4.召喚終了後、味方のジャマーの援護を受けながらデシェルを掛け、デシェルがかかったら味方はブレイクを狙わせてヴァニラはデス連打 5.アダマンは転倒中のためしばらくは攻撃してこないので、首尾よく倒せたら雑魚でTPを溜めて1に戻る この方法で戦えば高確率で倒せます。※所詮は運なので何戦も連続で失敗とかもありえます。 味方のダル(虚脱)やスロウ(遅延)のサポートがあればさらに確率が上がります。 ジャマーのロールLvが高いほうがデスの即死確率も高くなる仕様なので、11章時点で頑張るよりは 一度クリアしてクリスタリウムLv10開放後にロールLvを上げてから挑んだほうが効率的です。 【アダマンタイマイの見分け方】 アダマンケリス:体に何も装飾してないやつ、体が少し小さい、足に鎖がついていない アダマントータス:牙がタイマイに比べて少し短く(折れている)、装飾も少ない アダマンタイマイ:牙が最も長く、装飾が多い、頭から尻尾にかけてツノが生えてる * アダマンタイマイ攻略動画 * アダマンタイマイガチ狩り その1 【アダマンガチ狩りまとめ】 ?セントラルガーデンの扉を開いてターミナルに出る ?直進しつつ道中の親衛兵と2〜3戦闘 この戦闘によりTPのレベルを3にする ?パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ?タイマイを殴り倒す ?セントラルガーデンに戻って繰り返し 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300〜2000前後 アクセはダッシューズとスカーフの組み合わせでATB加速重視、エナジーサッシュもよい ファングに源氏の小手をつけておくとタイマイ戦が楽 オプティマ 1JBB(現在のオプティマ) 2ABB 3AAA 親衛兵は1のまま戦えば相手が勝手にブレイクして勝てる タイマイ戦 ?バハムート召喚→ドライブ→メガフレア ?タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ?オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%〜900%まで攻撃 ?オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を ▼ 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 18 52 01 ID HGZ9lyOa0 アダマン狩り 16の奴なら3人とも主要ロール3種に 武器が2段階目にしたての状態でも1分30秒以内で安定して狩れるよ スモーク使うから運悪いと赤字のように見えるけど TP回復に戦う親衛隊がチップ落とすからトントン http //www.nicovideo.jp/watch/sm9162690 第12章:聖府首都エデン:サイドウォーク 兵士5名が道を塞いでいる場所。 ドロップ:プレミアムチップ、クレジットチップ 作戦:DEF ATK BLAの3名でデルタ。 攻撃方法:DEFで壁。ATKとBLAで範囲攻撃。ATKを自分で操作すれば楽かも? セーブ箇所まで戻ったりしていれば敵がリポップする。15秒ほど待つ必要があるかも。 裏技 トラペゾヘドロン増殖 ○条件 ・トラペゾヘドロンを既に1個は取得している ・所持金が150万はある シャーマニクスランスオブカイン★解体 ・忌まわしい牙 71個 ・飛天の双翼 60個 ・月花の種 36個 ・悲嘆の紅涙 10個 ・トラペゾヘドロン 3個 ベラドンナニルヴァーナ★解体 ・凶獣の角 71個 ・しなやかな黒革 60個 ・月花の種 36個 ・悲嘆の紅涙 10個 ・トラペゾヘドロン 3個 月花の種を売却すれば約20万はキャッシュバック バグ
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鋼の心 ~Eisen Herz~ 第31話:THE TOWER 「……ちゃお」 「えらく軽い再会だな、おい?」 地下を守っていたアルアクランを、アイゼンとカトレアが撃破してから10分後。 プラントの海上第一層(一階)にて、アイゼンたちはそれぞれのマスターと合流を果たしていた。 「申し訳ありません。予定時刻に間に合いませんでした……」 与えられた任務を完遂できなかったカトレアが、京子の前に進み出る。 「……そちら側に被害などは無かったのでしょうか?」 「ああ、こちらは問題ない」 頷き、屈みこんでカトレアを掬い上げる京子。 「しかし……」 「?」 カトレアと、そして祐一によじ登っているアイゼンを交互に眺め、京子は眉を潜めた。 「……なんで二人ともズタボロなんだ?」 「……ん?」 「ええと……」 それぞれのマスターの肩の上で顔を見合わせる二人。 京子の言うとおり、二人の装備はボロボロで簡易ではすまない大掛かりな修理を必要としているように見えた。 「……地下に敵が居て……」 「倒したまでは良かったのですが……」 「が?」 先を促す祐一。 「その後、例の黒いのが大量に……」 「……うぞうぞ出てきた」 「それはもう、大量に……」 「……私、超大活躍」 えっへんと張る胸の装甲にも銃創が幾つか。 「なるほど、ここに散らばっている神姫の残骸はその名残か……」 周囲には十数体分はあるであろうブラックタイプの残骸。 その全てを撃破するのは、相手が神姫より弱いレプリカであるとは言え、容易な事ではないだろう。 「ただその……」 祐一に向かって言い難そうに萎縮するカトレア。 「お借りした装備が、その、ほぼ全損状態に……」 「……? ああ、別に良いって。……二人が無事で何よりだよ」 笑顔で答える祐一の、それは偽らざる真意であった。 「……言ったとおり。マスターはこの位慣れっこ」 「よかった。わたし、叱られてしまうかと思って、恐かったんですよ」 「そんな事しないって。それに、フランカーの基部は頑丈なエンジンユニットだから、そこが無事なら他のパーツはいくらでも替えが利くし……」 「……エンジンも壊れた」 ピシッと凍りつく祐一。 「……両方とも」 ギチッとヒビが入る祐一。 「申し訳ありません。武器が全部無くなってしまい、最終的に……」 「……エンジンユニットを棍棒代わりに殴り進んできた」 誇らしげに残骸と化したソレを掲げるアイゼン。 「申し訳ありません、他に丈夫で手頃な大きさの物が無くて……」 おずおずとフレームまで歪んだソレを前に出すカトレア。 「…………だ、……大丈、夫。…………り、リーナなら直せるって。……多分」 「5万円」 「……」 いつの間にか祐一の後ろに居たリーナが、やけにリアルな金額を提示する。 「あの、リーナさん?」 「材料費3万、調達費5千、雑費1万、手間賃5千」 「……もしかして、怒ってらっしゃる?」 なぜか敬語で問う祐一。 「怒ってないわよ? 怒ってたら私の取り分として、もう2万位要求するわよ?」 「……あの~、流石に今月のお小遣いはもう……」 「いいわよ。9月中に払ってくれれば」 ビタ一文負ける心算は無い。 にっこり微笑むファニーフェイスが、無言の圧力でそう語っていた。 ◆ 「取りあえず、作戦を説明するわよ?」 最後の決戦を前に、一堂の前に立つ雅。 「個々の役目は迷う必要の無いぐらいに単純明快」 そう言ってポータブルPCの立体映像でこの施設、旧海底資源掘削プラントの地図を呼び出す。 「大まかな施設の構造は、複数のフロアを4本の柱が貫くような形で構成されているわ。 本来、柱と柱の間はフロアを通って行き来できるんだけど、今回は扉がロックされているんで行き来不可能。 まぁ、ハッキングなり、力づくなりで移動できない訳じゃないけれど、時間的な制約から考えないほうが良いわね」 そして雅は、つつつと、立体映像の中を指でなぞり、中央の塔の最上階を指す。 「んで、最終目的地はココ。中央制御室」 「ウイルスを送信するコンピュータの在りかで、そして恐らくフブキの居る所……」 「そうね」 祐一の言にこくん、と頷き雅はその少し下を指す。 「でも、現在ココの隔壁が閉まってて直接は移動できない。 で。ココを開くには他のサブシャフト3本の最上層で端末を操作する必要があるの」 そう言って、少し小さな周囲の塔を指差してゆく雅。 「で、さっきも言ったとおり柱と柱の間は移動できないから……」 「要するに、4つに分かれてそれぞれの柱を進んでいく必要がある、って事ね?」 「そういう事。先発する3つのチームがそれぞれの柱の最上階に着いたら、端末を制御して中央シャフトの隔壁を開く。 そしたら本隊が中央シャフトを昇って中央制御室へ辿り着く……。と」 何か質問は? そう言って一同を見渡す雅に京子が手を挙げた。 「チーム分けはどうする? 途中でブラックタイプや、地下でカトレアたちが遭遇した大型タイプと戦う事も考えれば、神姫の戦力も分けねばならんが、オーナーの側も全員が端末操作が出来る訳ではないだろう?」 「そうね。端末の操作ができるのは、私と村上君に……」 「私も出来るわ」 リーナが手を挙げ。 「……私も大丈夫だ」 京子が手を挙げた。 「……そうね。それじゃあ、この四人でそれぞれ一つづつ担当して、残りを振り分ければ良いかしら?」 結局の所。 サブシャフトは一本目を雅と晴香が。神姫はセタとマイナ、カレンが担当。 二本目は村上と浅葱。神姫はデルタとマヤアが担当。 三本目をリーナと美空。神姫はレライナとフェータが担当する事になった。 「では、メインシャフトは私と少年だな。神姫はお前のアイゼンに私のカトレア、アルストロメリア、ストレリチアだ」 「あれ? ブーゲンビリアは?」 京子の神姫で唯一名前を呼ばれなかったフォートブラッグタイプを祐一が差す。 「ブーゲンビリアは屋内戦には不向きだからな。外で待機していてもらう」 「了解」 簡素に答えるブーゲンビリアは、その結論を予測していたのだろう。 とくにもめる事無くその決定を受け入れた。 「って言うか、ブーちゃんは手加減とか出来ないのです、手加減しても周囲が危険なのです」 「マァ、下手ニ屋内デれーざーナンカ使ッタラ、あたしラマデ蒸シ焼キニ成リカネナイシナ」 「それにアレだ……」 フォローなのか、京子が言葉につまりながらもブーゲンビリアを見る。 「……お前には、万が一に備えて待機していてもらう方がいいと思うしな……」 「?」 祐一にはその意味は分らなかったが、京子の四姉妹たちは納得したのかそれで会話を切り上げたようだった。 「……ふ~ん」 「……マスター?」 自分に向けられた視線に気付いたのか、アイゼンが首を傾げる。 「いや、只ね。素直に言う事を聞いてくれる神姫も居るんだな~って」 「……ん~?」 祐一の言に小首をかしげ、アイゼンは自分を指差した。 「私も素直」 「………………はっ(嘲笑)」 「がぶ」 その返答を鼻で笑った祐一に、アイゼンは即座に噛み付いて答えた。 「ぁ痛たたたたたた。じ、事実だろうが!? お前の場合、置いて行くとか言っても素直に聞かないだろうが!?」 「……そんな事はない!!」 「何処から出てくるんだ、その根拠のない自信は」 「……愛と勇気と希望のCSCから」 「と言うか、根拠ないのは認めるんだな!?」 「……根拠はある。毎日学校に行くときにきちんとお留守番してる」 「着いてきた事あったじゃん……」 「……う゛っ」 以下リプレイ。 「それじゃあ、学校に行って来るね」 「……着いていく」 「ダメだって、神姫の持ち込みは禁止なんだから」 「……持ち込まなくて良い。全自動で着いてゆくよ」 「そういう問題じゃない」 「……どうしてもダメ?」 「ダメ」 「……意地悪」 「いや、俺としても本当は連れて行ってあげたいけど……」 「……ツンデレ?」 「何でもその単語でカタがつくと思うなよ?」 「……分った、着いていくのは諦める」 「ゴメンね。そのうちきっと埋め合わせはするから」 「……不要」 「?」 「……よぅ、祐一、おはようさん」 「ああ、おはよう」 「……ひしっ」 「? 今何か言ったか?」 「い~や祐一。俺は何も言って無いぜ(ニヤニヤ)」 「島田、おはよう!!」 「島田君、おはようなんだよ!!」 「ああ、おはよう二人とも」 「……ひしっ」 「「……あ」」 「……? どうしたの?」 「ん、別になんでもないわよ」 「気にしなくて良いんだよ、島田君」 「……? 何だ?」 「っちょっと、アレ、本人気づいてないわけ?」 「あの神姫、やるじゃねぇか……」 「背中にガッチリ引っ付いてるからね~」 「まぁ、教室で席に座る時に気づくと思うけど……」 「面白いから黙ってるんだよ♪」 「その話、乗ったぜ!!」 以上リプレイ、エンド。 「結局、気づいたのは放課後だったし……」 「……楽しかった」 「俺は楽しくなかったよ」 「……でもまぁ、過ぎ去りし日々の素敵な過ち」 「自分で素敵とか言うな」 「……それに、それ以降はしっかりお留守番してる」 「そうでもないだろ。勝手に人のキャラ使ってネトゲやったりするし……」 言って、祐一はジュラルミンケースを開ける。 「……? 何それ?」 「フランカーがここまで壊れるとは思ってなかったからな……。一応予備でファルクラム(通常装備)持って来ておいて正解だったよ……」 「……?」 祐一が組み上げていく何時もの装備に、見慣れないパーツを見つけて小首を傾げるアイゼン。 「……マスター、いつの間に改造を……?」 「いや、通りすがりのじいちゃんに貰ったパーツだ。……フェータの装備が変わってたの気付かなかったか?」 「……興味ないし……」 酷い奴である。 「どっちにしろここから先、苦戦するとしたらフブキだろう」 「……ん」 ストラーフベースの通常装備でも、既に動作パターンを学習しているアルアクランには苦戦しない筈だ。 神姫とは違い、単純なAIで思考するアルアクランには、パターンを見切られたからそれを変えるといった柔軟性は無い。 ことクレバーな思考という特性において、CSCとAIを併用する神姫に、それを持たないAIではまるで勝負にならないのだ。 「元々フランカーは高速戦闘型の装備でフブキと同種。……能力値で劣る以上、同じ分野のぶつけ合い、スピード主体の高速戦闘じゃ勝ち目が無いよ―――」 戦闘は物理学だ。 勇気や根性で能力差は埋まらない。 ……だが。 「―――だけどそれ以外の分野なら。……パワーや装甲で押すスタイルなら、お前にも勝ち目は充分あるはずだ」 「……乗ってくるかな?」 一般的に。装甲を捨て機動性に特化した高速戦闘型は、通常の対戦では極めて有利とされる。 機動性に長けるが故に、相手の苦手な間合い、あるいは自分の得意な間合いを自由に選択してくるのがその理由であり、相反する特性を持ったパワースタイルの神姫は常に後手に回らざるを得ない。 実力差にもよるだろうが、高速戦闘型の神姫を相手にしたパワータイプが、何も出来ないまま一方的に撃破されるという光景は、神姫センターでは決して珍しいものではない。 そして、その構図はそのままアイゼンとフブキの関係にも当てはまる。 ましてや。 「……実力は間違いなく向こうが上。……だけど」 「……」 こくん。と軽く頷くアイゼン。 「……それはいつもの事だよね? だったら後は俺達の戦術次第だろ?」 実力で上回る神姫との戦いは、アイゼンには何時もの事だ。 つまり。 「……いつもと同じ装備で、いつもと同じ事をするだけ……」 「そう。その通りだよ」 そう言って祐一はアイゼンを抱き上げ、彼女に武装を施して行った。 第32話:俺の屍を越えてゆけにつづく 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る 以下雑文。 前回の本編更新から…………………………。 3ヶ月? 季刊『鋼の心』状態ですな。 まぁ、もう話忘れたけど読んでやるぜと言う奇特な方はお読み下さい。 閑話休題。 クラスメイトが会話してたり、次回作への伏線を密かに張りつつ番外編でも伏線張ったりしておりますが、肝心の本編が進んでいないこの状況、ようやく打開できそうです。 仕事関連のゴタゴタがようやく一段落付いたので、少しはペースも上がるかと……。 と言いつつもどうせまた一月とか開くんだろ、と思いつつ次回をお楽しみに~。 ……してる人、居るんでしょうか?(弱気) ALCでした~。 -
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■小ネタ・裏技関連■ バグ利用の裏技を試す場合は自己責任でお願いします。 増殖系の使用は自己判断。 ■小ネタ・裏技関連■ 【便利なネタetc】魔法無限増殖 消耗アイテム増殖 熟練度age/ゴブリン道場(闘技場)にようこそ! ゴーレムのつえ&すべてのぼうで石化 【小ネタ・その他】色々MEMO 上手に買い物 乱数パターンを活かせ(オニオン、グングニルドロップのススメ)出現パターンはマップごとに固定している 行動パターン、ドロップずらし 連続入手(結果の連続再現) グングニル 二刀流初期型DS 及び2006年12月末以前に生産されたDSLite用のパターン 2006年12月末以降に生産されたDSLite用のパターン モンスターずかん 将来の為に保険用のセーブデータを作っておく ジョブチェンジ時のリハビリ回数 クリア特典について(※ 一応ネタバレ) 【危険なネタ】投げようとしていた武器が消える 古代人の町周辺に停めたエンタープライズに乗れない 進入できないはずの地形にめり込む インビンシブルを入手せずに進行すると… 【便利なネタetc】 魔法無限増殖 ※ 手順を間違うと魔法が消えて無くなってしまいます!事前セーブ推奨! 魔法を何も持ってないキャラと、増やしたい魔法を持ってるキャラを用意する。 魔法を持ってないキャラの魔法欄を開く。 こうかんを選択 魔法を持ってるキャラにカーソルだけ合わせ、Bでキャンセル (装備していないキャラで)そのまま「はずす」を選択 魔法欄は空白だが、なぜか下のメッセージ欄には先ほどカーソルを合わせたキャラの魔法が…。 あとはA連打ではずしまくれば魔法が無限に増える 消耗アイテム増殖 増やしたいアイテムをアイテム欄の一番上に置く。 戦闘に入ったら「アイテム」で一番上のアイテムをAボタンで決定すると同時に方向キーの上を押す。 一瞬装備品が表示された後にアイテムの使用対象選択になれば成功。 Bボタンでキャンセルすると、さきほどのアイテムの個数が増えています。 これを繰り返せば1回の戦闘で99個にできます。 戦闘中に使用できるアイテムであれば何でも増殖可能。(使うと魔法の効果のある杖などは不可能) ※この作業を行うときには、成否が紛らわしくなるのを避けるため、アイテムとして使える武器を装備していないキャラでやるのが望ましい。 熟練度age/ゴブリン道場(闘技場)にようこそ! A.祭壇の洞窟(一番最初の洞窟)に入ってすぐのフロアでゴブリンと戦闘して熟練度をあげること。 ※ウル(最初の町)の北の小屋に向かう道でも可 本当に闘技場や道場があるわけではない。 例1:5ターン以上「ぼうぎょ」した後に倒す。 例2:しじん+ラミアのたてごと装備→「うたう」。他メンバーは終始ぼうぎょetc 例3:腕熟練度の同時上げも狙うなら【両手武器持ち+後列+小人】による0ダメ斬りを。(ただし、ジョブが風水師の場合は素手+後列+小人でも敵にダメージを与えてしまうので、状況によっては防御することをお忘れなく) ゴーレムのつえ&すべてのぼうで石化 徐々に石化効果のあるゴーレムのつえ×2(すべてのぼうでもよい)を装備したキャラクターを 「二人用意して(計3本でOK)」同じ敵を殴ると石化して一瞬で倒すことが出来る (ただし「石化した」などの表示はでないし、倒したときのグラフィックも通常と変わらない)。 効果自体は敵に耐性が無い限り100%なので、後衛が二人いるPTにはオススメ。 忍者系など石化耐性のあるごく一部の敵には効かないが、クリスタルタワー以降の敵でもかなり有用。 尚、素で強いブレイクブレイドにも徐々に石化効果は搭載されているが、 発動精度が明らかに低い為(解析によると30%らしい)、石化頼みの代用には不向き。 (余談だがFC版のころはブレイクブレイド、すべての棒、ゴーレムのつえのうち 違う武器2本を装備すれば一人で殴っただけで石化できたが、 DS版ではどの組み合わせでも二人じゃないと無理。 FC版ではブレイクブレイドやすべての棒の石化の度合いがゴーレムのつえより高かったところをDS版では調整されたのではないかと推測されている。) 【小ネタ・その他】 色々MEMO 初期装備の「ふく」「ナイフ」は非売品。売ってしまうと2度と手に入らない。 戦闘中に盗む or 宝箱を開ける→モンスター出現の場合、すでにアイテム欄には武器(アイテム)がある 某アイテムを持たず、底なし沼にチョコボにのったまま…(事前にセーブ推奨) 上手に買い物 ショップはまとめ買いすると値引きしてくれる。 4個~ 95% 10個~ 92% 15個~ 91%-1ギル 20個~ 90% 5個ごとに-1% 70個~99個 80% 乱数パターンを活かせ(オニオン、グングニルドロップのススメ) このゲームでは乱数を利用して様々なパターンを作り出すことができる。 乱数パターンの生成過程は不明だが、ハードに依存する部分があるらしいことが報告されている。 出現パターンはマップごとに固定している たとえばロード直後は「???」で決まった順番でドラゴンが出てくることが判明している。 このパターンはハードに依存するようで最低以下の2パターンが存在することが報告されている。 Aタイプ:黄竜→赤竜→緑竜 (旧DSや初期DSLに多いらしい?) Bタイプ:赤竜→緑竜→赤竜 (ここ最近出荷のDSLに多い模様?) したがって誰かが確立させたパターンを必ずしも別のハードで再現できるとは限らないが、 少なくとも同じ環境である以上は、敵の出現や行動のパターンを固定させることが可能となる。 例えば特定の敵に遭いたいときは、マップ切り替えやロードをせず戦い続ければ良い。 (マップ切り替えして別フロアの敵と戦ってしまうと出現パターンがずれる) 行動パターン、ドロップずらし ロード後に「メニュー開閉」「マップ切り替え」「コマンド入力」を まったく同じように行うと、再ロードしてもまったく同じ結果、同じドロップが出る。 これを利用して、以下のような手順で目当てのドロップを狙うことができる。 例:緑ドラゴンからオニオレットをドロップしたい場合 海底でセーブし、ロード 「???」に入る。 黄→赤をまったく同じ手順(メニュー開閉やアイテム使用も変えない)で倒す。 メニューの開閉を○回して、緑ドラゴンと戦う。 落とさなかったらロードして、○の回数を増やしていく。 メニュー開閉とマップ切り替えを組み合わせるのも有効。 このように行動をずらしていけば、アイテムテーブルが重複しないため 目当てのアイテムが「いつかは取れる」ことになる。 連続入手(結果の連続再現) なお、何故かセーブ→電源OFF→ロードを行っても継続して再現できることがあり、 入手できたら 直後にセーブして電源入れなおしてロード→取った時と全く同じ行動を取る ことで目当てのアイテムを連続入手できることがある。 数回繰り返すと再現できなくなってしまうため、 さらになんらかの数値が行動&ドロップ結果を決定しているものと思われる。 なお、経験値、ギル、熟練度、腕熟練度、アイテム個数ではないことは調査済み。 (おそらく「プレイ時間」ではないかとの説が有力) グングニル 二刀流 オーディーン戦で盗む(熟練度71以上)・・・1本。 勝利後に運よくドロップ・・・更に1本。 確率は低い。が、パターン再現によって用意に取得可能。 初期型DS 及び2006年12月末以前に生産されたDSLite用のパターン + 学者パターン 必要アイテム てんぐのあくび×6 ポーション×1(予め一人以上HPが満タンではないキャラを用意しておく) パーティー構成 1 シーフ・熟練度71~99(必須) 2.3.4 学者3人・知性63以下(推奨) ※攻撃判定の設定ミスのため、知性が63を超えるとてんぐのあくびの威力が減少する。 てんぐのあくび6回でオーディーンを倒せるように調整するように。 戦闘前の準備 1 オーディーン前に到着後、ゲームを中断。 2 再開後、メニューを開きポーションを一つ使用。 3 その後一つ前のフロアと二度往復し、戦闘。 戦闘中の行動 1ターン目 シーフは盗むを選択、残り3人はてんぐのあくびを使用する。シーフがグングニルを盗めなかったら失敗。 2ターン目 シーフはとんずら、残り3人はてんぐのあくびを使用する。 + 忍者パターン 必要アイテム しゅりけん×4 素早さを調整可能な防具 ひかりのぼう×1 パーティー構成 1.2 忍者3人 3 シーフ・熟練度71~99(必須) 4 導師 ※投げる4回でオーディーンを倒せるように調整するように。 戦闘前の準備 1 サロニア地上(灰色の地面)で飛空艇から降りてセーブした後、再度ロードする。ロード後にメニューを2回開閉する。 2 ダンジョンに突入。オーディーンの前にたどり着く前にエンカウントはなし。 3 オーディーンの前にたどり着いたら、メニューを13回開閉する。その後戦闘に突入。 ※サロニア地上でのメニュー開閉が1回の場合にノーエンカウントになるパターンもある。 このパターンでもグングニル2本入手報告があり、再現は可能な模様。 戦闘中の行動 1ターン目 忍者:投げる シーフ:盗む 導師:プロテス 忍者1が投げる→シーフが盗む→忍者2が投げる→導師がプロテス この手順になるように素早さを調整。 2ターン目 忍者:投げる シーフ:とんずら 導師:ひかりのぼう 忍者2が投げる→シーフがとんずら、失敗→忍者1が投げる→撃破 この手順になるように素早さを調整。 ※行動順に関しては、ある程度順番が前後しても成功するケースが多いが、パターンの再現ができたほうが確実である。 ただし、投げるを4回使用し、4回目の投げるでオーディーンに止めを刺すことだけは厳守すること。 2006年12月末以降に生産されたDSLite用のパターン + 学者パターン 必要アイテム うちでのこづち×4 てんぐのあくび×6 パーティー構成 1 シーフ・熟練度71~99(必須) 2.3.4 学者3人・知性63以下、素早さ40以下(推奨) ※2ターン目にオーディーンの攻撃を受ける必要があるので、学者の素早さは40以下を推奨。 45以上になると、オーディーンよりも先に行動するので、このパターンは使えない。 てんぐのあくび6回でオーディーンを倒せるように調整するように。 推奨構成 1 ルーネス 35 シーフ99 ラストダガー,エアナイフ 黒頭巾 黒装束 守りの指輪 2 イングズ 35 学者10 光の本 炎の本 学者の帽子 学者の服 ダイヤの腕輪 3 レフィア 35 学者10 光の辞典 炎の辞典 学者の帽子 学者の服 ダイヤの腕輪 4 アルクゥ 35 学者10 知識の本 氷の辞典 学者の帽子 学者の服 ダイヤの腕輪 戦闘前の準備 1 オーディーン前に到着後、ゲームを中断。 2 再開後、メニューを開きうちでのこづちを先頭のキャラに4つ使用。 3 その後戦闘。 戦闘中の行動 1ターン目 シーフは盗むを選択、残り3人はてんぐのあくびを使用する。シーフがグングニルを盗めなかったら失敗。 2ターン目 シーフはとんずら、残り3人はてんぐのあくびを使用する。 ※2ターン目で、最後の一人以外はオーディーンより先に動いても良い。 + 忍者パターン 必要アイテム ゼウスのいかり×1 チョコボのいかり×1 あしゅら×1 しゅりけん×3 パーティー構成 1.2.4 忍者3人 3 シーフ・熟練度71~99(必須) ※投げる4回でオーディーンを倒せるように調整するように。 推奨構成 1 ルーネス 54 忍者1(移行期間) 黒頭巾 黒装束 守りの指輪 2 アルクゥ 54 忍者1(移行期間) 黒頭巾 黒装束 守りの指輪 3 イングズ 54 シーフ99 ラストダガー,エアナイフ 黒頭巾 風魔の衣 守りの指輪 4 レフィア 54 忍者1(移行期間) 黒頭巾 黒装束 守りの指輪 戦闘前の準備 1 オーディーン前に到着後、ゲームを中断。 2 再開後、戦闘。 戦闘中の行動 1ターン目 先頭:ゼウスの怒り 2番手:チョコボの怒り 3番手:盗む 四番手:投げる(あしゅら) 2ターン目 シーフは逃げる、残り3人は手裏剣を投げる。 うまくいかない場合はパーティの並びや2ターン目のシーフの行動を変えると成功することがある。 DSi以降の本体については、取得パターンが確立されていないので不明。 モンスターずかん ストーリー進行度によっては2度と取れない宝箱がある。 (同様に)戦闘できなくなるモンスターがいる。 ⇒【期間限定モンスターリスト】 「にげたかいすう」の数は関係なし。何度逃げても問題なし。1度も逃げてないのに1なのは、バハムート戦で逃げたから。 ネプト竜は「戦闘→にげる」をしなくてもリストに載るステータスが???なのは普通。気にしなくても良い。 「さいだいダメージ」は1人で出した数値。 全て埋めたときに手に入るのは「達成感・自己満足」。 それ以外の特典は無い・・ 将来の為に保険用のセーブデータを作っておく FF3最高!数年後にもっかいやりたい!と思っても、通信してくれる仲間がいない状況だったらコンプ不可=不完全燃焼 orz …不安な人は今のうちに保険用のデータを作成しておきましょうw NEW GAMEで最初のジョブチェンジができる状況まで進む 通信で送受信数ノルマを達成しておく(本体時間をイジると楽) スロット3(どこでもいい)にセーブ セーブしたデータで開始、以降セーブするときはスロット1 or 2。 (スロット3のデータは永久保存用) 本スレ 雑談ネタより ジョブチェンジ時のリハビリ回数 ◇◇◇◇空◇◇◇◇ ◇倍◇◇◇◇◇竜◇ 忍◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇盗◇文◇戦◇狩◇ 剣◇◇◇す◇赤◇騎 ◇◇◇黒◇白◇◇◇ ◇◇◇◇術◇学◇◇ ◇風◇◇◇◇◇吟◇ 人◇◇◇界◇賢◇導 縦横最短距離でのマス数がリハビリ回数。 対象の熟練度が高い場合、熟練度/10回は免除。 例、 空手60、白魔40の場合は 白魔→空手になる場合はリハビリ0回。 空手→白魔になる場合はリハビリ2回。 クリア特典について(※ 一応ネタバレ) ★★★とセーブデータに3つ星が表示されます。 個数はみんな3つ(みたい)。特に気にしなくて良い感じ。 残念ながら「つよくてNEW GAME」はありません。 モグネットの項目は全データ共通です。【詳しくは専用ページへ】 【危険なネタ】 投げようとしていた武器が消える ※注意!試すのは自由ですが購入できない武器では絶対にやらないこと! 1:試してみたい武器αを装備できるジョブになっているキャラAと忍者を用意し、忍者をAの上に配置する 2:戦闘になったらαを忍者の人数+1個まで減らす。すでになっている場合は次へ 3:忍者が投げるでαを選択、Aのコマンド選択になったらそうびコマンドでαを装備する 4:この状態で忍者までコマンド選択を戻すと、忍者が投げる予定だった分が消滅する 古代人の町周辺に停めたエンタープライズに乗れない どういうわけかは分かりませんが、浮遊大陸西側古代人の町周辺にエンタープライズを 停泊させると、ごく稀にエンタープライズに乗り込めなくなるようです。スクエニの公式見解は「この状態でセーブしてしまっていたら、始めからやり直してください」 とのこと。 古代人の町は単にシナリオを進行させるだけなら行く必要は全くないのですが、魔法や 装備の充実のためには行っておきたいところ。なので、十分に離れたトックル周辺あたりから面倒でも歩いていくようにするといいでしょう。 進入できないはずの地形にめり込む ■注意■ 試すのは自由ですが事前に必ずセーブ! めり込んだ後はセーブしないこと! 発生条件・解決方法は委細不明。再び元の場所に戻れる保証はない。 船で陸地、飛空挺で山地など侵入不可な地形に沿って移動していると、ごくまれに そのまま進入できないはずの地形に入り込んでしまう現象が起きる。 【報告例】 船で浮遊大陸外周の陸地に止まろうとしたら、そのまま陸地に・・・ ノーチラスで浮遊大陸内部西側リバイアサンの住む湖の周辺を飛んでいて湖周囲の山にめり込み抜けてしまう 他の場所や移動手段でも起きる可能性は十分にあるので、船では降りる前にセーブ、 飛空挺では山に接近しての飛行は避けるようにしよう。 なお、山地に任意でめり込む技こそ発見されていないが、2015年に特定の場所で特定の手順を踏むことで確実に地形にめり込むことが出来るバグが発見された模様。 問題のシーンはこちらの19:07頃 このバグを利用することで、ノーチラス改造直後から土のクリスタルの力を得たり(要ティターン撃破。相応のレベルは必要)、ウネやインビンシブルを放置して暗黒の洞窟に進入できるようになった。 ただし、クリスタルタワーを上るためにはドーガとウネを倒す必要があるため、暗黒の洞窟攻略は必須。 また、内陸へ降りる際は必ず船体を山地から半分だけ出して降りること。船体が山から完全に出ると、上記の偶然でしか脱出する方法が無くなり、場合によってはハマる。 インビンシブルを入手せずに進行すると… ウネを仲間にした後、上記のめり込みバグを利用してインビンシブルを放置して進めれば、終盤のダンジョンにウネを連れていくことができる(ウネを連れたままウネと戦うことも可能)。しかし、ウネを連れた状態でザンデを倒すと、暗闇の雲のイベント戦後にフリーズしてしまう。 ちなみに、インビンシブルを入手せずにエンディングを迎えると非常に愉快なことになる。(こちらの動画の23 05頃〜にて紹介)
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Dの戦士/ゴキゲン鳥~crawler is crazy~ ◆7pf62HiyTE 6.運命の戦士 突然だが何故大道克己の手にロストドライバーがあったのだろうか? 大道克己はNEVERであるわけだがNEVERというのはネクロ・オーバーの略称でありその名の通り死者蘇生技術により蘇った存在である。 単純に蘇生されるだけではなく、強靱な身体となるのと同時に死への恐怖心をも失うのだ。 死者蘇生兵士――実際に採用されれば凶悪な無敵の兵団が形成された事だろう。 しかし財団Xによるコンペに勝ったのは園咲琉兵衛が率いるミュージアムが開発したガイアメモリ――その多様性に敗れ去ったのだ。 だが、NEVER被検体第1号である克己は負けたとは思っていない。たわいの無い小道具に負ける事など許されないと、NEVERの有用性を証明する為にNEVERによる傭兵部隊として各地を戦い続けていたのである。 ここまでの説明でわかる通り克己にとってガイアメモリは敵以外の何者でもなかった。だが、エターナルはその特性上、ガイアメモリの帝王となれる存在だ。ガイアメモリを嫌っていた男がガイアメモリの帝王に――矛盾した話である。 さて、前述の説明通り財団Xはミュージアムを投資対象に選んだ――が、琉兵衛に彼自身の思惑がある様に、財団Xも彼等なりの思惑があった。 琉兵衛を倒す事を目的としていた園咲文音ことシュラウドが開発していた次世代型ガイアメモリを財団Xが完成させた――そしてその中心となるのはエターナル、全てのガイアメモリを支配する存在という事だ。 つまり、エターナルのメモリもエターナルに使われるロストドライバーも財団X側にあったというわけだ。 では何故、克己達にとって敵である財団Xが持っているそれらを克己が手にしたのであろうか? 実の所、エターナルには大きな問題があった。それは相当なじゃじゃ馬であるが故にそれを使いこなせる者が誰もいなかったのだ。 もっとも財団Xの幹部である加頭順は試作型故の不調と考えていた様だが―― 奇しくもビレッジ絡みの一件で克己はエターナルと遭遇した―― 『俺の宿敵ってわけか……宿敵……? いや違う、何かを感じる……こいつは……俺の……俺の……!』 何秒ほど意識が飛んでいたのだろうか? あの瞬間何が起こったのか? ゆっくりと周囲を見回す――そしてまず気付くのはエターナルへの変身が解除されていた事、 「何故……」 ベルトには細心の注意を払っていたし衝撃を受けた覚えも無い、それ故にドライバーが外れる理由は何処にも無い筈だ。 疑問符ばかりが浮かぶ中――ゆりは見た。 ロストドライバーを巻き平然と立つ克己の姿を――その手にはエターナルのメモリが握られている。 「そんな……どうして……」 わからない――一体どんな魔法や奇跡を起こし奪還したというのか? いや、それ以前に――今更な話だがあれだけの戦いを繰り広げながら未だ殆どダメージの後が見られないのはどういう事なのか? 「貴方……本当に人間なの……?」 思わずそう口にしてしまった。 「いいや、科学が生んだ怪物ネクロオーバー、NEVERだ」 「ネクロオーバー……死者蘇生の事かしら?」 「察しが良くて助かる。まぁそういう事だ……本当ならいつだったか……大体今のお前ぐらいの年の時に死んでいる。だが俺のおふくろが研究していた技術で……というわけだ」 元々ダークプリキュア自体ゆり自身を元にサバーク博士こと月影博士が生み出したものだ、それ故にそういう技術があっても不思議でもなんでもない。 「だが、NEVERはこんな小道具に敗れ去った……そんな事があっていいわけないだろう。だからこそ俺にとってコイツは宿敵だった。しかし、このメモリを見た瞬間俺は感じた……」 ――Eternal―― 「コイツと俺は運命によって結ばれている事をな――変、身……!」 ――Eternal―― ほんの一瞬、ゆりの変身した赤い炎のエターナルに変身したと思いきや、次の瞬間に炎は青へと変わり先程は無かったエターナルローブとコンバットベルトを装着した――つまり克己の変身したエターナルが再び姿を現したのだ。 「運命……そういう事……」 克己の説明を聞き、あの瞬間何が起こったのかを理解した。 そもそもの前提が間違っていたのだ。エターナルの不調はドライバーやメモリの故障という事が。 あれはゆりに使われるのを拒絶していたメモリが克己の所に戻ろうとしていただけだったのだ。 そして、克己がすべきことは至極単純、エターナルに零距離まで接近するだけ。そうすればメモリは勝手に拒否反応を起こし変身は解除、そうすれば労せず奪還が可能だ。 流石にその時の衝撃が強すぎて勝手にベルトが外れその勢いそのまま克己自身に挿入されたメモリは排出されドライバーが装着されるとまでは予想出来なかったが―― 「まぁ、永遠は俺にこそふさわしいって事だ」 そう勝ち誇るエターナルであった。 7.ゴキゲン鳥~crawler is crazy~ なるほど、克己は最初からそれがわかっていたからこそ、あの発言をしたというわけか。 確かに使えると思っていたものが最初から無力ならああいう発言も仕方ないだろう。 一転して追い込まれたゆりだったがその表情はそこまで暗くは無い。 そう、死者蘇生技術の存在はゆりに希望を与えたのだ。その技術さえあればほぼ確実に家族を取り戻せる。いや家族だけでは無く自身が殺したえりかさえも蘇らせる事が出来る。 「その表情……どうやらあんた生き返らせたい奴がいて、この殺し合いを優勝してそれを叶えたいみたいだな」 図星を指された、だが今のゆりにそれに反応する気力など無い。 「そうか……ずっと感じていたが……あんたの目は未来を映しちゃいない。過去しか見ていない……違うか」 「……!!」 その通りだ、父も妹もコロンもみんな過去に散っていった者だ。それを取り戻す事を目的とした時点で過去に囚われていると言われても仕方が無い。 「まぁあんたが過去に囚われていようが未来を見ていようがもう俺にはどうでもよい……加頭達財団Xが黒幕なら出来るだろうな、俺達NEVERの技術を使える筈だからな」 その言葉は今のゆりにとって希望だ。しかし、 「だが、一応言っておく。連中の言葉を信じた所で願いは叶わない。連中は悪魔だからな……」 次の瞬間紡がれたのは否定、 「それに運良くNEVERに出来た所で望みは叶わない。所詮死体は死体、NEVERになれば人間らしい感情や過去の記憶が少しずつ抜け落ちるらしい」 そして絶望へとたたき落とす言葉である。 「え……そんな……」 「大体、あんた自身が俺が人間である事を疑問視していただろう、それが証拠だ。誰を生き返らせたいのか知らないが、感情や過去の記憶を失っていく奴を取り戻した所で意味なんてあるのか?」 崩れ去っていく――取り戻せると思った日々が――いや、それだけじゃない。 エターナルの言葉通りなら、仮にその技術でえりかを生き返らせても――それはだんだんとえりかではなくなってしまうという事だ。 そんな事に何の意味がある? 親友の妹を壊した事は決して変わらないという事だ。 「連中を信用していないならどうして貴方は殺し合いに乗っているの?」 「俺にはもう感情も記憶も殆ど残っていない。このまま消えていくだけだ――だからこそ俺という存在を刻みつけるのさ、永遠に。その為に優勝し元の世界に戻る必要があるだけだ」 「……それを、貴方を生き返らせた貴方のお母さんは望んでいるのかしら?」 「言った筈だ、親への愛情ももう消え失せている……ここに来る前に俺自身が殺したが……なんの感慨もわかなかったさ、ただ邪魔者が1人消えた程度だ」 「!!」 何事も無かったかの様に語る克己の言葉にゆりは大きな衝撃を受けた。自身の手で親を殺した――それどころか何も感じなかったというのだ。 それがさばくの使徒の幹部ならばまだわかる。だが、目の前の男は元々は人間だったのだ、同じ人間なのに心を持っていないのだ―― 「狂っているわ……」 「ああ、そうだ狂っているな。だが、過去に囚われ殺し合いに乗った悪魔が言えた事じゃねぇ。俺に言わせりゃ、人間は皆悪魔だ」 否定なんて出来ない。自身を信じていたであろう仲間を惨殺した自分は悪魔以外の何者でもない。 だが、プリキュアの仲間達やその友人や家族達すらも悪魔呼ばわりする事は許せない。無論、それを口には出来ないが―― どちらにしても今一度プリキュアに変身してエターナルを撃退せねばならないだろう。 だからこそ、ココロポットを構え、 「プリキュア! オープン・マイ・ハート!」 そう唱えココロポットにプリキュアの種を挿入―― ――した瞬間、エターナルエッジがココロポットに直撃し、ココロポットを落としてしまう。 「ああっ!」 変身途中の攻撃を想定していなかった故にゆりの思考が一瞬遅れる。そしてその一瞬の間にエターナルが一気に間合いを詰めゆりにその拳を振るう。 ゆりは何とか思考を取り戻し後方へと飛んでそれを回避した。だが―― 「変身なんてさせると思ったか?」 エターナルの手にはココロポットが――それだけではなく先の攻撃で手放してしまったゆり自身が持っていたデイパックまで確保されてしまった。 エターナルは何事も無かったかの様にココロポットをデイパックへと仕舞う。 「くっ……」 これによりプリキュアへの変身すら封殺され殆どの武器を失った状態に陥った。残った武器は懐に隠している破邪の剣だけ。 だが、生身の状態で剣1本相手に戦うなど不可能だろう。 つまり、エターナルはそこまで読んだ上での発言だったのだ。 「(願いを叶えるどころの話じゃないわ……このままじゃ……負ける……)」 考えろ、この場を切り抜ける手段を―― 考えろ、起死回生の一手を―― そんな中、服の中に何か違和感を覚えた―― 「(何……この感触……まさかガイアメモリ?)」 先の衝撃で克己から排出されたバードのメモリ、どうやら運良く懐からゆりの服の中に入った様だった。 「(だとすれば……使える手段は1つしかないわ……)」 そう言いながら剣を構える。 「そんな剣1本で俺とやりあうつもりか?」 そう余裕で口にするエターナルを余所にゆりは走り出し―― 「はっ、特効覚悟か。いいだろう、地獄に送ってやるぜ!」 エターナルもまたゆりを屠るべく構えるが―― ――Bird―― 服の上からメモリを作動、そのままメモリはゆりの体内へ―― そしてメモリの記憶はゆりの全身を巡り――バード・ドーパントへと姿を変えた。 「なにぃっ! だが!!」 いつの間にか飛んでいったバードのメモリを確保されていた事はエターナルを驚愕させた。 しかし、バード・ドーパントになった所で勝ち目などない事はゆり自身が口にしていた通りだ。 そしてドライバー外しという戦法も何度も喰らう程愚か者でも馬鹿でもない。 高速かつ不規則で飛び回りつつ羽根手裏剣を展開しながらエターナルへと迫るバード・ドーパント、その距離は少しずつ詰まっていく。 エターナルはエターナルエッジから何度となく斬撃を飛ばし続けるがバード・ドーパントはその全てを回避していく。 そして5メートル3メートルと距離は詰まり――その距離が0になると共にバード・ドーパントは破邪の剣を構える。 同時にエターナルもエターナルエッジを構える―― 激突する仮面ライダーとドーパント、風都で何度となく繰り広げられた構図の果てに―― 破邪の剣が宙を舞った―― 8.奇策の行方 「はぁ……はぁ……」 元の姿に戻ったゆりは息を切らしていた。 エターナルとの戦いで受けたダメージはそこまで致命的では無いが撤退するのに必死だったが故に疲労は非情に大きい。 だが何より致命的なのは変身道具を含めた殆どの道具を奪われた事だ。 手元にガイアメモリはあるがその戦闘力はたかが知れている。 だからこそ、先の奇策を取ったのだ。そう、先の攻撃の真の目的はエターナルを倒す事では無く―― 9.地獄のパーティータイムの始まり 「逃がしたか……メモリを奪われたのは痛いが大した問題じゃない」 そう口にしつつ変身を解除し元の姿に戻る。激闘によるダメージは殆ど無くこの状態ならばわざわざ細胞維持酵素を注入する必要は無い。 ともかく今は戦利品の確認をしておこう。そう考え3つのデイパックを―― 「……? ちょっと待て、おかしくねぇか?」 ここで読者諸兄にもわかりやすく情況を整理しておこう。克己は自身と十臓のデイパックを所持しており、ゆりは自身とえりかのデイパックを所持していた。 そして、先の戦いでゆりの持っていたデイパックは全て克己が奪取した。 つまり、今現在克己の所持しているデイパックは4つにならなければおかしい筈なのだ。 にも関わらず、克己の手元には3つしかない、これが意味する事は―― 「あの女……最後にやりやがったな!」 そう、デイパックの1つを奪還されたのだ。おそらくはプリキュアに変身する為の道具を取り戻す為の突撃だったのだろう。 克己の意識はドライバーに集中していた故にデイパックへの警戒が若干甘くなる。その僅かな隙に仕掛けたという事だ。 とはいえ1つ程度デイパックを奪われた所で問題は―― 「!! マズイぜこいつは……下手すれば俺の方が……」 最悪の状況に気付いた克己はすぐさま残り3つのデイパックの中身を確認する。 そして――奪取されたのが克己自身のデイパックである事を確認した。 「くっ……最悪じゃねぇか……」 何故、克己自身のデイパックが奪われる事が問題なのか、その中身に克己自身奪われては困るものがあったのだ。 それはNEVERの肉体を維持する為定期的に摂取しなければならない細胞維持酵素、数時間毎に摂取しなければ克己自身が死体に逆戻りとなる。 最後に打ってからまだそこまで時間は経過していないから現状では問題は無い。だが数時間の内に――可能ならば次の放送前に、最悪その放送から数時間の内に酵素を打ち込まなければならない。 この地にNEVERは克己以外に泉京水しか存在しない。そして両名には最初から相当数の酵素が支給されている。これはそれが無ければ戦いにすらならないからだ。 数に限りはあるが5つもあれば1日強程度戦う分には問題は無い。デフォルトでの戦闘能力を考えればその時間制限はハンディキャップとしては適当だ。最悪もう片方のNEVERから奪えば済む話だ。 他の参加者に支給されている可能性――結論だけ先に述べておけばそれはない。というより他の参加者には一切細胞維持酵素は支給されていない。先程も述べたが最初から5つ支給されていれば十分過ぎる量だからだ。 他の参加者にとって無用の長物である酵素を支給する道理など無い。案外加頭の嫌がらせという可能性もあるだろう。 「まぁいい、取られたならば取り返すだけだ」 かくして目的は決まった。今すぐにでも撤退したゆりを追撃し、酵素を奪回せねばならないだろう。 彼女が酵素の存在に気付き破壊しただけで全てが終わる。 「だが、駆け引きの材料はある」 しかし、こちらも彼女の力の源であるココロポットがある。恐らくゆりはそれの奪還を狙う筈だ。 その為に酵素は駆け引きの材料として有用だ。 撤退した方向は――ホテルのある西側、そちらに向かわねばならない。 「いいだろう、キュアムーンライト……地獄のパーティタイムだ、せいぜい楽しみな」 【1日目/朝】 【B-8/道路】 【大道克己@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(小) [装備]:ロストドライバー@仮面ライダーW+エターナルメモリ、エターナルエッジ、昇竜抜山刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:支給品一式×3、プリキュアの種&ココロポット@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&ココロパフューム@ハートキャッチプリキュア!、破邪の剣@牙浪―GARO―、ランダム支給品1~7(十臓0~2、ゆり0~2、えりか1~3) [思考] 基本:優勝し、自分の存在を世界に刻む。 1:ムーンライト(ゆり)を追撃し酵素及びガイアメモリを奪還する。 2:T2ガイアメモリを集める。 3:京水と会ったら使ってやる。もしくはメモリを奪う。 [備考] ※参戦時期はマリア殺害後です。 ※良牙を呪泉郷出身者だと思ってます。 ※細胞維持酵素を失いました。数時間以内に摂取しなければ身体を維持する事が出来なくなります。 10.ゆりに咲く花 「くっ……このデイパックにはココロポットはない……」 デイパックの中身を全部ぶちまけた上で探したが目的の物であるココロポットは無かった。これでは何の為に仕掛けたのかがわからない。 「グリーフシード……これは違う……よくわからないものがあるけどこれも違う……」 そのよくわからないものこそ克己の生命線である酵素なのだが説明書が無い故にそれを知らないゆりは気付かない。そして気付かぬままデイパックへと仕舞う。 この際、ココロポットに拘るつもりはない――自身の力となるものならば何だって良い―― そして―― 「命の闇の種……」 急ぎ説明書きを確認する。『食べるとヒーローに変身できるかもしれない』、その一文だけを確認し、 「絶対という確証は無いわけね……」 無論、得体の知れない物を食す事に抵抗はある。だが、 「もう今更……手段を選べるわけもないわね……」 自身の手でえりかを殺した時点で彼女は手段を選ぶ事など出来ない。 仲間達とやりあわず延々と待ち続け他の参加者が仕留めるのを待ってもよかったのに、敢えて自身の手を汚したのだ。 そんな自身に今更この手段は気に入らないからやらないなんて事は言えないだろう。故に―― 「命の闇の種よ……その力が確かなら私に……力を……!!」 一心不乱に命の闇の種を食べ始めた―― それはダークザイドにとっての生命線ともいえる存在だ。 それを摂取した場合凶悪な闇生物に変貌する可能性も示されているがどうなるかは不明瞭、 だが――現実にある者が摂取した時は確かにヒーローに変身する力を手に入れる事が出来た。 無論、その為にはある物が必要だが確かに力になる事に違いは無い。 何にせよ、ゆりにとっては唯一の希望といえよう――光が闇を取り込むというのはある意味皮肉が効いているが―― ともかくゆりは食べ続ける――その先に希望は無くても、願いを叶える為に―― 袋の中身の為は全て食べた。後は地面にぶちまけた際にこぼした種だけだ――1つ残らず食するのだ―― 「うっ……」 全部放り込んだタイミングで喉に詰まらせてしまう。あまりにも慌てていたらしい。 ゆりらしからぬ行動かも知れないがガイアメモリの毒素が僅かながら彼女の精神に影響を与えていたのかも知れないし、先の激闘で精神的に疲弊しきっていたのかも知れない。 ともかく水を口に含み詰まりを解消させる――その時―― 花が生えてきた――ゆりの顔から。 「アァァァァァァァァー!!!」 これは何の冗談だ、思わずゆりは驚愕するしかない―― ちなみにこちらもちゃんと説明書きに書かれていた筈なのでこれは完全に確認しなかったゆりの落ち度である。 そして、心臓に大きな衝撃を感じた―― 連続で起こった異常に――ゆりは思わずその意識を手放した―― 11.夢見の果て そして彼女は夢を見る――幼い自身が両親と共に過ごした日々を――それは元々たわいの無いものではあったが―― 今となっては最早取り戻せないかけがえのない日常―― だからこそ―― だからこそ―― だからこそ、この殺し合いに優勝し父やコロン、それに妹を取り戻すのだ―― いつまでも寝てはいられない――そう考え現実に戻る―― 「ん……?」 だが、最初に違和感を覚えた。 服が大きくなった様に感じる。 ともかく、情況を確認する為いつの間にか外れてしまった眼鏡を拾いかけようとしたが―― 眼鏡に映った自身の姿を見て驚愕する―― 「え……」 未だ夢を見ていたのだろうか? いや、身体を奔る僅かな痛みからそれはない。これは紛れもない現実だ―― ならば何故―― 自身が夢の時と同じ姿――幼い頃の姿なのだというのだ!? 読者諸兄に何が起こったのかを説明しておこう。 ゆりの現在位置はB-7エリア、だがその場所にて放送より少し前ある事が起こった。 スバル・ナカジマによる振動破砕によりノーザに致命傷を負わせたのだ。 その衝撃は凄まじくクレーターを形成する程であった。そしてその攻撃に巻き込まれノーザの所持品も吹き飛ばされたのだ。 ここまでくれば最早おわかりだろう。ゆりがいた場所は丁度その道具の1つが飛ばされた場所、 そしてその道具がゆりに異変をもたらしたのだ―― その道具はノーザに与えられた最後の支給品、人の心を弄ぶノーザにとってある意味ふさわしい最悪の支給品かもしれない。 その道具は年の数茸、その名の如くその長さの歳になってしまうという代物だ。 心だけでは無く、身体も弄べるのだ、ノーザにとってはこの上ない支給品だろう。とはいえソレワターセの汎用性の高さ故に最後まで気付かなかったというお粗末なお話だが。 要するに地面にぶちまけた種を食べる際にそれと気付かず歳の数茸も食べてしまったというお話だ。丁度食べた長さは約7cm、それに応じた年齢になったというわけだ。 一応、3つ支給されており、ゆりの近くにも残り2つある為元に戻る事は可能だ。だがその為にはゆりの年齢である17cmまで成長させる必要があるが――(言うまでも無く、2個の長さも7cmである) だが、肝心の説明書きが無い(本当はあったのだが先の攻撃に巻き込まれ消滅した)為、ゆりはそれに気付く事は無く―― 「どういう……こと……」 この瞬間だけは殺し合いの事も全て忘却の彼方へ消え、頭の中が真っ白になっていた―― 【B-7/森林】 【月影ゆり@ハートキャッチプリキュア!】 [状態]:ダメージ(小)、疲労(大)、ガイアメモリによる精神汚染(微小)、7歳の肉体、命の闇の種を摂取 [装備]:T2バードメモリ@仮面ライダーW [道具]:基本支給品一式、細胞維持酵素×3@仮面ライダーW、グリーフシード@魔法少女まどか☆マギカ、歳の数茸×2(7cm、7cm)@らんま1/2 [思考] 基本:殺し合いに優勝して、月影博士とダークプリキュアとコロンとで母の下に帰る。 0:あまりの状況に思考停止状態。 1:ここからホテルを経由して村へ向かう 2:つぼみやいつきであっても、積極的に殺す覚悟を失わない 3:もし、また余計な迷いが生まれたら、何度でも消し去る [備考] ※48話のサバーク博士死亡直後からの参戦です。 ※精神的な理由からプリキュアに変身してもその力を完全に引き出せません。 ※命の闇の種を摂取した事により、ザ・ブレイダーへの変身能力を得た可能性があります。 ※歳の数茸により肉体が7歳の状態になっています。但しゆり自身は命の闇の種の効果だと考えています。 [全体備考] ※命の闇の種@超光戦士シャンゼリオンは全て完食しました。 【支給品紹介】 歳の数茸@らんま1/2 ノーザに支給、 その名の通りキノコのサイズ通りの歳になるキノコ。 5cmであれば5歳、10cmであれば10歳 今回は7cmの状態のキノコを3つ支給。無論、成長させる事は可能。 時系列順で読む Back Dの戦士/MOON~月光~ATTACKNext 上を向いて歩け 投下順で読む Back Dの戦士/MOON~月光~ATTACKNext 上を向いて歩け Back Dの戦士/MOON~月光~ATTACK 大道克己 Next 激突!仮面ライダーエターナルVSダークプリキュア!(前編) Back Dの戦士/MOON~月光~ATTACK 月影ゆり Next 奈落の花
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改造 2ちゃんねる改造コードスレ 改造コードまとめサイト 改造で確認されたパスワード ※ゲームバランス崩壊する恐れあり 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 06 42 10 ID FwAknEyB EM88439KLX [[ミッション]]「METEOR[[ゴモラ]]あらわる!」 G2TY343T1T ミッション「Vのあかし」 SJ37HOQ952 ミッション「Vそざいを集めよう!」 U9BAE230LS ミッション「Vそざいを集めよう!」 08WGALERIH ミッション「ミニ[[レッドキング]]登場!」 9GFD4NSDE8 ミッション「ミニチュア戦車あらわる!」 IBK3ZA104F ミッション「ちび[[ノーバ]]登場!」 V9WEGA142D ミッション「マッハのきたい」 0EB2135V2V ミッション「[[ブルトン]]四次元のすがた」 LZER11Q956 ミッション「ボスゲスラ」 OEUZBMXYJP ミッション「透明[[ネロンガ]]しゅつげん!」 HGRH38KW29 ミッション「モンスタープラネット」 2122GUEW3V ミッション「モンスタープラネットリベンジ」 34YQPGALSD ミッション「たからさがし」 W45HVTMKSI ミッション「えいゆうのかげ」 AREH04KFTV ミッション「おちたえいゆう」 ZIH3MR55UB レシピ「ビクトリーククリ」 WCSXKEW790 レシピ「ビクトリーブレード」 NBEW33MOKJ レシピ「レジェンドエッジ」 ZT4EH5S432 レシピ「レジェンドセイバー」 IEJHYE1437 レシピ「レジェンド[[ハンマー]]」 RSH43Y35HF レシピ「レジェンド[[アーム]]」 E132EGDZ5U レシピ「レジェンドピストル」 ERY54RT432 レシピ「レジェンド[[ライフル]]」 AT54TJZWEG レシピ「レジェンドカノン」 65WJSREWF6 レシピ「レジェンド[[ボード]]」 HSATREZY8H レシピ「レジェンド[[キャリア]]」 ENFG32Y56E レシピ「ウルトラ[[スーツ]]・特別Ver」 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 06 43 12 ID FwAknEyB 98TYWUGRHZ レシピ「[[キングジョー]]・ブラックぼうぐ」 SBJKZGBVE3 レシピ「KJレッドカスタム」 BGZEIURU6R レシピ「ジョーブラスターRED」 58YIE327T8 レシピ「レッドジョーX」 4F90UIHASF レシピ「KJブースターRED」 SERHNRSM21 レシピ「キングジョーぼうぐ・レッドVer」 57SDGXCB12 レシピ「KJブラックカスタム」 MEG4T3YTHR レシピ「ジョーブラスターBLK」 6RTFGEFSFD レシピ「ブラックジョーX」 KTYDWSRRJS レシピ「KJブースターBRK」 6TNVCSUJMO レシピ「ゴモラSPぼうぐ」 MMSUH51GWA レシピ「GMスペシャルスーツ」 JRHEZGG265 レシピ「ウルトラTスーツ」 0HHR3HDGSE レシピ「マルス133」 G5Y4SA3456 レシピ「ウルトラガンX」 HTEDEWY521 レシピ「トライガーショットL」 64745DSGGR レシピ「バルキーブレード」 UAT2YCXVQ9 レシピ「リベンジャークロー」 FLOPXBSM44 レシピ「ナースハンド」 9FTTYAQN13 レシピ「ウインダムアーム」 U464SWNVH2 レシピ「ピグモンリュックB」 34A7UYHREH レシピ「ピグモンリュックG」 RT54WEHQWE レシピ「ピグモンリュックO」 665GRGY5YF レシピ「どんちゃんハンマー」 JO3HHVTSIW レシピ「かつちゃんハンマー」 QVXFAC2FGS レシピ「メカドンハンマー」 594DSHUFOS レシピ「アイスラッガー」 115UTBPD55 レシピ「ゴモラスーツ」 GUETHSGWHQ [[カネゴン]]商会に新しい[[アイテム]] ピグモン用 SLONHTOWN1 カネゴン商会に新しいアイテム 回復系 NSBQGESX92 レシピ「ソウルエッジ」 IM6UST2IM3 レシピ「ソウルキャリバー」 7K6AMA5RID レシピ「かたまりスーツ」 MA14HAM876 レシピ「マッスルスーツ」 LEZH88AEZN レシピ「RKレッドぼうぐ」 DWNN98S5CS レシピ「マグマライザーハンド」 OSENB94ASH レシピ「ツインテールハンド」 裏技 ピグモンに赤いすいしょうを上げると色が茶色になります
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Demons vs Fairyland サイトURL http //armorgames.com/play/14430/demons-vs-fairyland 概要 ファンシーで可愛いらしい見た目の通路侵入型TD。 ステージクリア時に貰える経験値でプレイヤーのLvが上がっていくタイプ。 動画URL 参考リンク 基本事項 ゲームモード 操作 タワー兵舎 弓矢 魔法 スペル UPGRADES BADGES 敵 コメント 基本事項 敵に全ての赤ちゃんを連れ去られると敗北。 各種タワーを建てる前に、それぞれベースとなる建物の設置が必要。 同じ建造物を建てる度に値段が上がっていく。 ステージクリア時に貰える経験値でプレイヤーのLvが上がる。 レベルアップ時に貰えるポイント(ARCPOINT)で各種能力をアップグレードできる。 ゲームモード ステージ毎に難易度設定が可能。 敵のライフ・スピード・アーマー・攻撃力・数、それぞれにつき+0%~+50%まで設定できる。 難易度を上げればそれだけクリア時の獲得経験値が増える。(最大+50%) 難易度設定によってクリア時の★の色が変わる。ブロンズ・シルバー・ゴールド・ダイアモンドの4種類。 操作 【 操作 】 クリック : 各種選択・決定 [ Shift ]+クリック : 建物設置後も選択状態を維持 [ 1 ]~[ 3 ] : スペル [ F1 ][ P ] : ポーズ [ F2 ]~[ F4 ] : ゲームスピード×1~×4 [ M ] : ミュート タワー 基本は兵士、弓矢、魔法の3タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類の特殊アップグレードが可能になる。 各種攻撃用のタワーを建てる前に、それぞれベースとなる建物の設置が必要。 タワーはベースとなる建物のエリア範囲内にのみ設置可能。 建物は同じものを建てる度に値段が上がっていく。 基本施設と補助施設(TOTEM)の設置コストは共通。 個数 基本施設コスト 補助施設コスト 1 80 100 2 240 300 3 480 900 4 720 2700 個数 兵舎設置コスト 弓矢設置コスト 魔法設置コスト 1 120 140 180 2 170 190 230 3 270 270 330 4 510 440 490 5 1200 770 810 6 3620 1540 1510 兵舎 [ Q ]CEMETERY HAUNTED CABINの建設に必要な施設。アップグレードコストは250G。 HAUNTED CABINはCEMETERYの範囲内にのみ建設できる。 アップグレードすることで範囲内の兵舎に追加のスケルトンが1体づつ出現。 [ W ]兵舎 通路にスケルトンを2体出撃させて足止めしつつ戦わせる。原則として飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 非戦闘時は時間経過で回復。スケルトンが死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「CHANGE RALLY POINT」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 Lv4でさらに白兵に特化したSKELETON CHAMPIONと射撃攻撃可能なRANGED SKELETONに分岐。 レベル 名前 Lvupコスト 体力 攻撃力 防御力 特殊能力 1 HAUNTED CABIN - 400 30 0 - 2 HAUNTED HOUSE 180 750 50 10 - 3 HAUNTED MANOR 220 900 70 15 - 4 BULLY CAMP 300 1200 90 25 ARMOR UPGRADEPOWER ATTACK ARROW CAMP 300 900 70 10 射撃、BRAMBLE ARMORREGENERATION ARMOR UPGRADE SKELETON CHAMPIONの防御力を上昇させる。 増加防御力はLvごとに、+15、+25、+35 POWER ATTACK 攻撃3回毎に強力な攻撃。 威力はLvごとに、250、400、600 BRAMBLE ARMOR 攻撃してきた敵にカウンターダメージ。 威力はLvごとに、20、35、50 REGENERATION HP回復能力を強化。(基本は20) 回復力はLvごとに、30/sec、45/sec、60/sec [ E ]TOTEM OF WEALTH 兵舎用の補助設備。 効果範囲内の兵舎のスケルトンが敵からGOLDを盗むようになる。 効果は重複可能。 弓矢 [ A ]ARCHER TRAINING CAMP WATCHTOWERの建設に必要な施設。アップグレードコストは160G。 WATCHTOWERはARCHER TRAINING CAMPの範囲内にのみ建設できる。 アップグレードすることで範囲内の弓矢の射程を増加。 [ S ]弓矢 弓矢で敵を攻撃するタワー。攻撃間隔が短い。 Lv4でBASTION OF VENOMと高攻撃低攻速のCITADEL OF FROSTに分岐。 レベル 名前 Lvupコスト 攻撃力 射程 攻撃間隔 特殊能力 1 WATCHTOWER - 60 190 0.58s - 2 FORTIFIED TOWER 200 95 210 0.58s - 3 WAR TOWER 280 130 220 0.58s - 4 CITADEL OF FROST 400 305 220 1.8s ICEBERG LAUNCHFREEZING ARROWS BASTION OF VENOM 400 160 240 0.58s POISONED ARROWSCORROSIVE ARROWS ICEBERG LAUNCH 10秒毎に100-200ダメージを与え1秒凍結させる射撃攻撃。 Lv2では9秒毎200-400ダメージ。Lv3では7秒毎、400-800ダメージ。 FREEZING ARROWS 攻撃した敵をスタンさせる。 効果時間はLvごとにそれぞれ、0.2s、0.4s、0.6s POISONED ARROWS 毒で敵に10-20dam/0.58s×4回の追加ダメージを与える。 Lv2では20-30dam/0.58s*4、Lv3は30-40dam/0.58s*4 CORROSIVE ARROWS 8秒毎に範囲内の敵の攻撃を15%減少させる矢を発射する。この効果は3秒間持続する。 ※この矢は射程内で味方が戦闘を行っている場合にのみ発射される。 Lv2では5秒毎に発射、25%減少。Lv3では3秒毎に発射、35%減少。 [ D ]TOTEM OF ACCURACY 弓矢用の補助設備。 効果範囲内の弓矢の攻撃力と攻撃速度を強化。 効果は重複可能。 魔法 [ Z ]ENERGY WELL PUDDLE OF THE BEASTの建設に必要な施設。アップグレードコストは200G。 PUDDLE OF THE BEASTはENERGY WELLの範囲内にのみ建設できる。 アップグレードすることで範囲内の魔法タワーの攻撃速度が上がる。 [ X ]魔法 魔法で敵を攻撃するタワー。範囲攻撃。 弓矢に比べて威力は高いが攻撃速度が遅い。 Lv4でDARKNESSとMANIPULATIONの2種に分岐するが基本性能は同じ。 レベル 名前 Lvupコスト 攻撃力 射程 攻撃間隔 特殊能力 1 PUDDLE OF THE BEAST - 120 200 1.9s - 2 POOL OF THE MONSTER 290 200 220 1.9s - 3 PIT OF THE GLIATH 410 280 240 1.9s - 4 ABYSS OF DARKNESS 580 360 240 1.9s AMASS ENERGYSUMMON ABYSS OF MANIPULATION 580 360 240 1.9s MIND FREEZEMIND SWITCH AMASS ENERGY 敵の殺害数に応じて攻撃力が上昇。 殺した敵のRANKが高いほど上昇しやすい。 Lv1 攻撃力+1/[1RANK 30kill][2RANK 12kill][3-4RANK 4kill] Lv2 攻撃力+1/[1RANK 20kill][2RANK 8kill][3-4RANK 2kill] Lv3 攻撃力+1/[1RANK 20kill][2RANK 4kill][3-4RANK 1kill] SUMMON DARK SPIRITを1体召喚して戦わせる。 RALLY POINTで移動が可能。 レベル 名前 体力 攻撃力 防御力 1 LITTLE DARK SPIRIT 2000 95 10 2 DARK SPIRIT 3000 130 20 3 MIGTY DARK SPIRIT 4000 175 30 MIND FREEZE 攻撃した敵を1秒間、70%の鈍足状態にする。 Lv2では2秒間、60%。Lv3では3秒間、50%。 MIND SWITCH 敵を洗脳して味方にしてしまい、一定時間敵と戦わせる。 洗脳中の敵はこちらから攻撃できなくなる。 Lv1 20sec毎、RANK2以下5sec Lv2 20sec毎、RANK3以下8sec Lv3 15sec毎、RANK4以下10sec [ C ]TOTEM OF ENERGY 魔法用の補助設備。 効果範囲内の魔法タワーの攻撃命中時に、敵からマナを盗めるようになる。 効果は重複可能。 スペル 一定時間毎に使える特殊攻撃。使用時にマナを消費。 [ 1 ]FIRE BOLT マナ消費:100。使用間隔:約10秒。 炎の嵐で敵を攻撃。 指定範囲の敵に500ダメージ。 [ 2 ]CHAIN LIGHTNING マナ消費:80。使用間隔:約7秒。 連鎖する電撃で敵を攻撃。 最大2体に5000ダメージ。 [ 3 ]SUMMON CHOVOK ZOMBIES マナ消費:50。使用間隔:約8秒。 指定位置にゾンビを1体召喚して戦わせる。 死亡しなくても、一定時間経過で消滅。 CHOVOK ZOMBIE:HP600 攻撃力25 UPGRADES レベルアップ時に貰えるポイント(ARCPOINT)で各種能力をアップグレードできる。 ARCPOINTはレベルが1上がる度に3獲得。 UPGRADES画面の左下、LVLの隣のフラスコの数値がARCPOINTの現在値。 ARCPOINTの横のRESETでポイントの振り直しができる。右下のCANCELでアンドゥ、OKで終了。 下の「GET BONUS POINTS!」をクリックして表示されるTwitter・Facebookのアイコンをクリックすると オマケのポイントが4ポイントまで貰える。 スキルは各種タワー・スペル別に、左・中央・右の3つの列に分かれている。 さらに各列に振り分けられたポイントに応じて全てのタワー・ユニットの能力にボーナスがある。 上位のスキルは列に一定のポイントが割り振られていないとアップグレードできないようになっている。 また、上下が線で繋がっているスキルは、下位のスキルに1ポイントでも振っていないとアップグレードできない。 左列 兵舎とライトニングスペルに関するスキル。 割り振られたポイント1ポイントにつき、全てのタワーとユニットの攻撃速度が1%上昇する。 名前 説明 限度 必要P 前提 PILLAGE 初期資金を3/6/9/12/15%増加 5 - - FAKE KID 偽の赤ちゃんを1体紛れ込ませる。Lvupで攻撃力上昇。 5 2 - BLOOD THIRST スケルトンの再出撃時間を0.5/1/1.5/2/3秒短縮。 5 6 - HOUSE BUILDER 兵舎のコストが3/6/9/12/15%減少。 5 12 BLOOD THIRST CONTAGIOUS GREED TOTEM OF WEALTHの範囲を1マス/2マス拡大。 2 6 - KING OF THIEVES スケルトンが1Gold盗むために必要な与ダメージが95/90/85/80/75になる(未習得時100) 5 12 CONTAGIOUS GREED LIGHTNING MASTERY ライトニングスペルの消費マナを5/10/15/20/30軽減。 5 2 - STORM SEASON ライトニングスペルの再使用時間を0.5/1/1.5/2/3秒短縮。 5 6 LIGHTNING MASTERY UNLEASHED LIGHTNING ライトニングスペルの連鎖数を1体/2体増加。 2 12 STORM SEASON INFLUENCE CEMETERYの範囲を1マス拡大。 1 13 - 中央列 弓矢とファイアボルトスペルに関するスキル。 割り振られたポイント1ポイントにつき、全てのタワーの射程が1%上昇する。 名前 説明 限度 必要P 前提 MANA MASTERY マナの回復速度が10/20/30/40/50%上昇。 5 - - WELLFED KIDS 赤ちゃんを連れた敵の速度が-10/20/35/50/65%される。 5 2 - FRENZY 弓矢の攻撃がクリティカル(+30%dam)を出せるようになる。発動率は5/10/15/20/30% 5 6 - ARCHITECT 弓矢のコストが3/6/9/12/15%減少。 5 12 FRENZY INFLUENTIAL RESEARCH TOTEM OF ACCURACYの範囲を1マス/2マス拡大。 2 6 - BREAKTHROUGH TOTEM OF ACCURACYの効果を強化。ダメージ・攻撃速度を5/6/7/8/10%アップ(未習得時3%) 5 12 INFLUENTIAL RESEARCH FIRE WHISPERER ファイアボルトスペルの消費マナを5/10/15/20/30減少。 5 2 - MORE THAN BURNS ファイアボルトスペルのダメージを100/200/300/400/500増加。 5 6 FIRE WHISPERER SON OF MAGMA ファイアボルトスペル使用時にLAVA TITANを1体召喚。Lvupで強化。 2 12 MORE THAN BURNS INDEPENDENCE ARCHER TRAINING CAMPの範囲を1マス拡大。 1 13 - 右列 魔法とゾンビスペルに関するスキル。 割り振られたポイント1ポイントにつき、全てのタワーとユニットの攻撃力が1%上昇する。 名前 説明 限度 必要P 前提 MANA WELL マナの最大値を40/80/120/160/200増加 5 - - GOOD CARE 途中まで連れて行かれた赤ちゃんが自力戻ってくるようになる敵に90/75/60/45/30秒間接触しなかった時に発動。 5 2 - CORROSION 魔法の攻撃が命中した敵の防御力を2下げる発動率は20/40/60/80/100% 5 6 - FLUENT WITH MAGIC 魔法タワーのコストを3/6/9/12/15%減少 5 12 CORROSION PROPAGATION TOTEM OF ENERGYの範囲を1マス/2マス拡大 2 6 - ENERGY DRAIN 魔法タワーの攻撃ヒット時にマナを盗める確率を上昇確率は20/40/60/80/100%(未習得時10%) 5 12 PROPAGATION BEEFY ZOMBIES ゾンビのHP・攻撃力・寿命を30/50/80/100/120%増加 5 2 - WIDESPREAD DISEASE ゾンビスペルの再使用時間0.5/1/1.5/2/3秒短縮 5 6 BEEFY ZOMBIES STRENGTH IN NUMBERS ゾンビの数1体/2体追加 2 12 WIDESPREAD DISEASE DIFFUSE ENERGY ENERGY WELLの範囲を1マス拡大 1 13 - BADGES 指定された条件を達成すると獲得できる称号。全56種。 取得しても得に特典は無い。 ※上位の色の★を取得した場合、下位の色の★を取得した扱いになる。よってバッジコンプリートのために全てのステージをEASYからクリアしていく必要はない。 1ページ目 名前 条件 BRONZE MEDAL いずれかのステージでブロンズの★×3(最高評価)を獲得。 BRONZE RING 6つのステージでブロンズの★×3を獲得。 BRONZE CROWN 全てのステージでブロンズの★×3を獲得。 KIDS DELIVERED 全てのステージをクリア。 FAIRYLAND S BULLY 敵を10体殺す。 FAIRYLAND S SWORN ENEMY 敵を500体殺す。 FAIRYLAND S NIGHTMARE 敵を2000体殺す。 FAIRYLAND S APOCALYPSE 敵を5000体殺す。 2ページ目 名前 条件 GREATER CHAMPIONS BULLY CAMPの特殊能力を全てMAX(Lv3)にする。 TOP ARCHERS AROW CAMPの特殊能力を全てMAXにする。 KING OF VENOM BASTION OF VENOMの特殊能力を全てMAXにする。 RULER OF THE ICE CITADEL OF FROSTの特殊能力を全てMAXにする。 LOAD OF DARKNESS ABYSS OF DARKNESSの特殊能力を全てMAXにする。 MASTER OF MANIPULATION ABYSS OF MANIPULATIONの特殊能力を全てMAXにする。 TOWER BUILDER タワーを100個建てる。 DEMON LEADER Lv10に到達。 3ページ目 名前 条件 GOLD STEALER 敵から累計1000ゴールド盗む。 MANA STEALER 敵から累計500マナ盗む。 IN A RUSH 1WAVE早送りする。 RISK TAKING 1つのステージで全てのWAVEを早送りする。 RECKLESS 100WAVE早送りする。 SILVER MEDAL 全てのステージでシルバーの★×3を獲得。 CLEAR THE SKY FAIRYを120体殺す。 LOLLIPOP COLLECTOR LOLLIPOP IMPを200体殺す。 4ページ目 名前 条件 DEADLY POISON 毒で敵を20体殺す。 LETHAL ICEBERG ICEBERG LAUNCHで敵を15体殺す。 BERSERK CHAMPIONS SKELETON CHAMPIONが敵を50体殺す。 CRUEL ARCHERS RANGED SKELETONが敵を50体殺す。 HELPFUL ENEMIES 洗脳した敵で敵を10体殺す。 MAD SPIRIT DARK SPIRITが敵を25体殺す。 MIND CONTROL 敵を2体洗脳する。 NASTY FAKE KIDS FAKE KIDで敵を20体殺す。 5ページ目 名前 条件 KILLER FIREBOLT ファイアボルトで敵を一度に6体殺す。 FURIOUS FIRE ファイアボルトで敵を100体殺す。 LAVA TITAN LAVA TITANが敵を20体殺す。 FIREBOLT FURY ファイアボルトを100回使う。 STATE OF THE ART FIREBOLT アップグレードでファイアボルトの3つのスキルをMAXにする。 KILLER LIGHTNING ライトニングで一度に4体の敵を殺す。 HUNGRY LIGHTNING ライトニングで敵を100体殺す。 LIGHTNING FURY ライトニングを100回使う。 6ページ目 名前 条件 STATE OF THE ART LIGHTNING アップグレードでライトニングの3つのスキルをMAXにする。 RAGING ZOMBIES ゾンビが敵を50体殺す。 ARMY OF ZOMBIES ゾンビを100体召喚する。 PERFECT ZOMBIES アップグレードでゾンビの3つのスキルをMAXにする。 BEAR HUNTER BEARを1体殺す。 ELITE BEAR HUNTER WHITE BEARを1体殺す。 IMPS NIGHTMARE IMP KNIGHTを1体殺す。 SOLDIER SLAUGHTERER CHAMPIONを1体殺す。 7ページ目 名前 条件 DEMON HERO レベル41に到達。 GOLD MEDAL 全てのステージでゴールドの★×3を獲得。 DIAMOND MEDAL いずれかのステージでダイアモンドの★×3を獲得。 DIAMOND CROWN 全てのステージでダイアモンドの★×3を獲得。 JUST ONE 攻撃用のタワー1つだけでステージをクリア。(TOTEMは可) FASTER THAN HIS SHADOW アップグレードの左列のスキルを全てMAXにする。 SHARP EYE アップグレードの中央列のスキルを全てMAXにする。 DEMONIC STRENGTH アップグレードの右列のスキルを全てMAXにする。 敵 コメント とりあえず作ってみたけどCORROSIVE ARROWSの効果が分からない… 敵の攻撃力を下げる? -- (名無しさん) 2013-03-08 05 41 16 ノーマルだとかなり簡単な部類だよねハードはそれなりだけど。後半アップグレード進んだら魔法の方が主力になった -- (名無しさん) 2013-03-11 20 20 15 弓だけでいけるのはシルバーまでだな。 -- (名無しさん) 2013-03-17 04 50 31 マップ6がゴールド以降異様に難しくない?7以降は★3取れるのに… -- (名無しさん) 2013-03-17 22 25 46 すべてダイア取れた。パターンわかってしまえば楽ではあるけど、なかなかいいバランスだったと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 39 08 これ、オートセーブしないんだね。昨日やり込んだデータが消えてた… -- (名無しさん) 2013-03-19 01 37 34 俺は何日たっても消えないし消えたのは他の原因じゃないかな -- (名無しさん) 2013-03-19 21 06 35 他のflashゲームもそうだけどブラウザのキャッシュ削除したりすると消えるよ。 -- (名無しさん) 2013-03-19 22 44 45 上のお二人 -- (名無しさん) 2013-03-20 22 17 04 ありがとっす。オートでキャッシュを削除するようにしてました。 -- (名無しさん) 2013-03-20 22 17 51 洗脳が攻守最強だわ。弓骨で敵をせき止めている間に洗脳で敵の頭数を減らしちつ弓と一緒に攻撃 -- (名無しさん) 2013-04-02 15 05 05 兵舎設置なしで最高難度制覇できるかなあ。ゾンビと火と洗脳で代用しつつ電撃も撃ち込んでうまくやればいけそうな気もするが。 -- (名無しさん) 2013-04-05 18 52 26 無理ゲー過ぎでしょ マナが無限に使えたらどうにかなるレベルだと思うが -- (名無しさん) 2013-04-09 09 42 37 と思ったが案外池たわ、ごめんw むしろ兵舎にリソース割くより楽で全然縛りになってないw -- (名無しさん) 2013-04-09 14 40 23 それ当然ダイアの話だよな?ちなみにシルバーまでは弓だけで楽勝 -- (名無しさん) 2013-04-09 17 36 29 当然VHでオール☆3つ。他の縛りも色々試してみたが、魔法でマナ稼ぎできないとVH☆3つはきついな。兵舎・弓ではラス面☆2が限界だったが、逆に魔法だけなら☆3いける。 -- (名無しさん) 2013-04-10 14 10 10 んー、結局弓も魔法もどれか一種のみに絞っても行けたな。何気に一番楽だったのは召還魔法オンリー。兵舎まじ産廃 -- (名無しさん) 2013-04-11 16 08 57 兵舎作ったのに兵士出てこないバグが・・・ -- (名無しさん) 2013-04-21 14 41 03 「とりあえずクリア」ならスキルとユニットは魔法だけでおk。 -- (名無しさん) 2013-10-10 13 38 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超便利な裏技・攻略法を大紹介!! 裏技一覧 驚愕!超金持ち国家日本!? 攻略法一覧 オススメ兵器 【空編】 オススメ兵器 【陸編】
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STEAM TOWER UNITE JAPAN GLOUP 100人突破記念 CONDO HOUSING COMPETITION END OF 2017 SteamのTowerUniteJPコミュニティのメンバーが100人を突破しました! 今回は、それを記念して(!?)、TUJPCommunityでCondoのコンペを開催します。 大変申し訳ございません。 主催者多忙により、12月中のイベント開催が出来ずコンペの周知が上手くいかなかった関係で、期間を延長させていただきます。 また、12月に予定をしていたミニゲームイベントは1月中に開催しますので、どうぞご参加いただけると嬉しいです。 日程については以下をお読みください。 コンペといっても、そんな堅苦しいものではなく、せっかく作ったCONDOを見せ合いたい!くらいの気軽なものだと思ってください! 時間をかけた自信のCondoでも、初めて作った思い出のCondoでも、今回のコンペの為に新しく作ったCondoでもなんでも構いません。 (公開済み、未公開等も一切問いません) レギュレーション、テーマ等は一切ありませんので、あなたの一番いいなと思ったCondoで参加してください。(R-18な内容のCondoの場合、あまり過激にならないように気を付けてください) また、作りこまれたCondoでなくとも、一部屋だけ作りこんだから自慢したい!だとか、スムースダートに家を一軒建てたからここを見て!等でも大歓迎です。 特に景品は準備していませんが、エントリー作品、優秀作品はこちらのWikiに掲載させていただきます。 イベントの開催日程 日程は現時点での予定です(期間延長しました。申し訳ございません。) エントリー期間(2017年11月25日~12月31日)(2017年11月25~2018年2月18日) 明日から、Condoのエントリーを募集します。 この期間中ならいつでもエントリー可能です。 一人当たりのエントリー数の制限などはありませんが、あまりに多いと内覧会の際に大変なのでその点も考慮しておいてください。 また、今回は少し長めにエントリー期間を取っているので、今から作り始めても十分間に合うと思います。 そんなに凝ったCondoでなくとも構いません。 また、1月中には皆で集まってミニゲームをしてお金を稼げるような企画も予定しています。 今までお金がかかるからCondoを作ってこなかったという方も、是非この機会に作ってみませんか? エントリー方法 以下の方法のどちらかでエントリーをしてください! 1・TowerUniteJPグループのエントリー募集スレッドへの書き込み 2・TowerUniteJP Discordの、エントリー募集テキストチャンネルへの書き込み エントリーの際は、 Condoのスクリーンショットを最低1枚(Steamのスクリーンショット機能を使うと便利です) エントリー者のSteamネーム(Condoを建てたときに判別できるもの) Condoの推したいポイントやコンセプト(特に無いなら無しでも構いません。) を上記のどちらかに書き込んでください。 資金稼ぎサポート企画(2017年12月中)(2018年1月~2月) Condoを作ってみたいけど、エンドコンテンツだからお金がかかる・・・ 人数が必要なVirusやLittleCrusaders、プラネットパニックを遊んでみたいけど、ぼっちだから人が集められない・・・ そんなわけで、12月中に何度か、みんなで集まっていろいろなミニゲームを遊んで、お金稼ぎをしたいと思っています。 TowerUniteはパーティーゲームという性質上、やはり人数が集まった方が資金稼ぎには有利なので、是非お暇でしたらご参加ください。 お金稼ぎといっても、そんなに効率を重視するわけではなく、楽しくいろいろなゲームを遊んで、ついででお金も稼ごうというものです。 もちろん、Condoを作る予定はないけれど、ミニゲームがやりたい!という人も大歓迎です。 投票受付・内覧会(2018年2月中を予定) エントリーを受け付け次第、こちらのWikiにエントリーCondo一覧のページを作ります。 エントリーした方は、自分が暇な時間をSteamグループ、またはDiscordで指定、予告してエントリーしたCondoを一般公開してくださるとうれしいです。 回数や時間の長さは自由です。 方法、手順など詳細はまた2月頭に追って発表します。 また、みんなで集まってエントリー済みCondoを見学するような内覧会イベントを2回程度開催する予定です。 もちろん、忙しくてCondoを建てる時間がない、イベントも参加できないという方でも、スクリーンショットのみでの参加も可能です。 その場合は、少しだけ多めにスクリーンショットを公開してくれるとわかりやすいかと思います(スクリーンショットが多い場合は、Steamグループのフォーラムでのエントリーを推奨します。) 投票は、コミュニティのメンバーにDiscordまたはSteamグループ上で行っていただきます。 エントリーが揃い次第投票用のスレッドを用意しますが、せっかくなのでできるだけ多くのCondoを見て回って、投票してください。 結果発表(2018年3月上旬) 投票結果をまとめて、こちらのWikiにて発表させていただきます。 特に報酬等の用意はありませんが、優秀賞の方向けに、Condoに飾れるような簡単な表彰画像は用意させていたこうと考えています。 最後に 忙しい方でもできるだけ気軽に参加いただける企画にしたいと考えています。 ここをこうした方がいいんじゃないか、といったイベントの改善点はいつでも受け付けていますので、DiscordやSteamグループの方で気軽に話しかけてください。 また、Condoの建築に関する質問などを気軽にできるようなスレッドをSteamグループとDiscordに用意しましたので、Condoを作っていて何か聞きたいことや、アドバイス等、Steamグループの方でも積極的に交流できたら嬉しいです。 もし好評なら、第二回以降も開催出来たらと思っていますので、是非お気軽にご参加よろしくお願いします。 エントリー一覧 Steamネーム moroheiya_jp 様 コンセプト・テーマ「できるかぎりcampus機能に頼らない」 Steam名 Mr.Nudibranch 様 コンセプト・テーマ「桜」 Steam名 potes 様 コンセプト・テーマ「最上階 たかそう(小並感」 Steam名 Fozy コンセプト・テーマ「自分の好きなモノで部屋を作る」