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歩兵2裏技 ここでは裏技を書きます。 スタミナを節約する THE歩兵2はスタミナの減りが序盤だと早く、すぐ走れなくなります。それで見つけた裏技は 緊急回避を使いながら移動することです。実は、緊急回避をするときは、スタミナがほとんど減らないので、前に緊急回避しながら進めば、スタミナを節約できます。 伝説の傭兵 始めの名前を入れるところで、「しんぷるつうしん」と入れると, 名前が「伝説の傭兵」になる。→なんか格好いい! ジョンスミスさんからの投稿でした
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裏技 素手の攻撃力は直前に装備していた武器の攻撃力がそのまま残る。このバグを利用すると、武器の残数などを気にする事なくプレイ出来る。もし純粋な武道家プレイがしたい人は、最初から一度も武器を装備しないか、壊れた剣を一旦装備して外すなどの対処が必要。 小ネタ 地面に置けるアイテムの最大数は 48 個。49 個目からは 1 個目に置いた物から消えていく。(ただし鍵・合鍵は消えない。その場合、次の順番に置かれた物が消える。) アンデッド系(倒しても生き返るゾンビやスケルトンなど)を倒した状態で、M.POISON (毒薬) を敵の上に置くと復活しなくなる。また、敵の上に自キャラが乗った状態だと復活しないので安全に休息を取る事も出来る。(ただし休息中に他の活動している敵に攻撃されない様に!!) Tower1F北側に4つ並んだ小部屋の内、一番東の小部屋の壁にはリトライパンが埋まっている。 ワープの魔法を使った際、踏破済みの地点(MAP上で黒くなっている)であっても実はそこが落とし穴であった場合は転移できない基本的に役立つ事のない知識だが、DARK ZONE2Fでだけは地味に役立つ鉄球で確認できない位置(自キャラから斜めの位置の床など)を確認したい場合に利用するとよい面倒ではあるが、いちいち落ちて戻ってくるよりは遥かに早い 312 :NAME OVER:2008/10/04(土) 13 35 36 ID ??? ブランディッシュ度チェック マウス(人によってはテンキーも)操作がやけに機敏で正確 マップは隅々まで埋めないと気がすまない 落とし穴を見つけたらとりあえず飛び込んでしまう 仕掛け壁、仕掛け床を簡単に見破ることができる 貴重品や回数制限のある品はもったいないからと結局持ち腐れにしてしまうタイプだ どこでも寝られる 盾はどちらかと言えば武器だと思う 飛行する敵との間合いが正確に測れる。焦って前にジャンプとかしない 日の光で妙にホッとする 基本的に王様という人種は全て悪人だと思う カーナビの地図はヘッドアップ(進行方向が上)だと落ち着かない ノースアップ(北が上で固定)のままでも右折か左折か迷わない 屋内移動時に「ここの廊下はカニ歩きの方が早いか…」とか考える こんな↓廊下があっても違和感を感じない ■■■■■ □□□■■ (■=壁) ■■□□■ (□=通路) ■■■□■ ■■■□■ カジノ戦略 【PSP】ブランディッシュ~ダークレヴナント~ 4F まず気をつけておかねばならない事 基本的にカーソル位置は記憶されるが、 (2枚目のカードにあわせていたら、次にカードを出すときも2枚目にカーソルがある) 同数でディックになった場合だけはなぜかカーソル位置がリセット(左端のカードの位置)される 以前のカーソル位置を信じて連打していると思わぬカードを出してしまうことになる 元々カーソルをしっかり確認してから出すようにするのが望ましいが、ディック後は特に気をつけること 55 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00 58 26 ID IoFFHIxv 秘訣というか何というか、よく見ると相手の手札もソートされてるから 手札のどこから何のカードが出てきたかで、相手の手札が推測できるんだよな 例えば相手が左端から4枚目のボルト使ってきた場合は、 左からミラーミラーボルトかミラーボルトボルトの可能性が高い 862 名前:852[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01 02 21 ID YDSV3SIk 鉄則 初回や仕切り直し後で先行の場合、とにかく自分から同数にするな →手札が減る原因になり、最後に手札が無くて負けになる。 基本 初期手札で最強カードは絶対に使わない。 →最後は必ず数字カードを出すルールのため、 数字で勝つためには最強の数字を持っておく。 序盤はなるべく弱いカードを出し、後半は勢い 特殊カードで勝つ。 →後半で下手に弱いカードを残すと、最後ではまる。 各種カード 1 対ボルトカード。ボルトされたらすぐ使うべし。 相手のボルトの数より多く持ってしまった時は緊急事態と思え。 2、3 序盤で使い切るべし。 4、5 中堅カード。後半はこればっかり出すことになる。 序盤でこの辺を出すことになる場合、まず先に特殊モノを使った方がいい。 6、7 フィニッシャー。持っていなかったら山の中にあるはず。 相手が出してきたら即ボルトすべし。 ボルト 相手が最後に出したカードを消す。5,6,7あたりが出たら即ボルトでOK。 ミラー 相手と数字を交換する。丁度3離れたあたりで使うとバランスが良い。 ボルトとミラーでどっちを使うか悩んだ場合、先にミラーを使った方が良い。 戦術 A 手札が強く、特殊カードが多い時 →普通に勝てます。おめでとう。 B 手札が強く、特殊カードが少ない時 →山札に特殊カードが多くなるため、1スタートが多発します。 そのため、仕切り直しをすればするほど苦しい状況になります。 なるべく同数になることを避けてください。 C 手札が弱く、特殊カードが多い時 →山札に強カードが多くなるため、仕切り直しが強力です。 うまく手札の弱カードを使い、同数にしましょう。 ただし、先行の場合は同数にせずに粘りましょう。 D 手札が弱く、特殊カードが少ない時 →危険です。特殊カードはなるべく温存しつつ、同数を狙ってください。 885 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/27(金) 06 50 54 ID CxdjoKVo 862サンクス 自分の攻略法もさらしてみる 基本 2のカードを持つと不利 場の数の差を終始2or3で進行させる(差を1にしない) 差が3以上は特殊カードの使い時 相手の最弱カード、特殊カードの種類と枚数をチェック 相手の傾向 最序盤で差が1のとき、相手は1を出してくる 差が4以上で必ずボルトを出してくる 序盤、差が1~2なのに大きいカードを出してくるとき、2や3がたくさんある 後半、ミラーを残す 戦術 後攻:2が1枚 → 初めに処分。その後基本を守れば大丈夫 2が2枚 → 要注意。他カードの出し方を工夫しないと、処分できない可能性もある 2が3枚 → 絶望的。カードの数総合計で負けてる可能性あり。こちらから同数にすることも考える 先攻:初手が肝心。相手の傾向を逆手にとる ・こちらのカードが4以上なら迷わずボルト。相手にボルトを出させてディックに持ち込ませる ・こちらのカードが3以下で差が1~3。相手が1を持ってると予想できるなら差を1にするのもあり ・差が4~6。ミラーやボルトの魔法合戦。打ち勝てるなら勝機あり カードの数総合計で負けていることが多いので、自らディックに持込まないとまず勝てない ・相手に2を残させることで後半有利にできるため、こちらの2は同数を狙うときに出す 相手が2を持ってない or ディックで負けた ・相手カードとの兼ね合いによるが、さっさと負けて次に行く
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ハロウィン2018 開催期間(2018 10/20~11/15) イベント概要 PLAZAがハロウィン仕様に飾り付けられる他、PLAZA中央の噴水の位置に魔法の壺が出現、ランダムで発生する(予告アリ) 墓 を荒らして手に入れた遺骨を捧げるとランダムでアイテムが手に入る。 また、期間中はPLAZA内のどこかに、ハロウィンキャラクターが出現して、話しかけると限定アイテムを獲得できる。 トリック・オア・トリート! イベント期間中に、ランダムでPLAZAのどこかに出現するイベントキャラクター(クモ・紳士な幽霊・奇妙なカボチャ・入浴中のガイコツ)に話しかけてアイテムを獲得しよう! キャラクターの訪問は、直前に全体チャットで予告される他、キャラクターが出現している間はTABキーを押して表示されるプレイヤー一覧の最下部に「HALLOWEEN CHARACTER VISIT」と表示されます。 キャラクターの出現箇所 (現時点で確認ができている位置です。これ以外の箇所にも出現する可能性があります。) 出現するキャラクター クモ 紳士な幽霊 奇妙なカボチャ 入浴中のガイコツ 獲得できるアイテム(詳細はイベント限定アイテムへ) 浮遊するろうそく 浮遊する燭台 浮遊する本 ランタン 汚らしい肉切り包丁 悪夢のカニ ジャック・オ・ランタン キャンディ・バケツ(HALLOWEEN2016アイテム) 墓荒らし イベント期間中に、突発でPLAZAのビーチ周辺に墓が出現します! 墓はEキーを使って掘り起こすことで、遺骨を手に入れることができ、これをマップ中央の噴水があった位置にある大釜に捧げるとランダムでアイテムが獲得できます。 貰えるアイテムは限定のハウジングアイテムの他、なんと限定の装備可能アイテムやペットもあります! お墓は一度取ると10秒間次の墓を掘ることができません。 イベントの開催は30秒前に全体チャットで告知されます。 また、残りのお墓の数はTABキーを押して出るプレイヤー一覧の最下部に表示されます。 墓の出現位置 (ボウリング場左側から奥に入った先のビーチエリア、そのさらに奥側のビーチエリアにも大量に出現します!) 獲得できるアイテム(詳細はイベント限定アイテムへ) ジャック・オ・ランタン 悪魔の大釜 眼球 投げられる肉切り包丁 投げナイフ 不気味な銃 小さなオバケのペット Crystal Ball Hell Portal Haunted TV Ethereal Pumpkin イベント終了後に壺に入れ忘れた遺物をまだ所持している場合は、Celebrationsにいるガイコツに話しかけると交換してもらうことが出来ます。 ゴーストハンティング 中央噴水のエリアから空に立ち上るゴーストを、レーザーガンで打ち抜くミニゲーム。 赤い●を撃つと高得点(90points)が得られる他、ゴーストを撃った距離によってもらえるポイントが変動する。 遠距離だと高得点が得られるので、出来るだけ上を向いて高所にいったゴーストを撃つのがハイスコアのポイントか。 報酬はスコアに応じたUnits(1Score=1Units) パンプキンブラスト 中央噴水のエリアに出現するパンプキンを、リボルバーで打ち抜くミニゲーム。 基本1shot10ポイントで、連続で当てた数によって、スコアの倍率が増えるので(最大×6)できるだけ外さないように落ち着いて当てていきたい。 報酬はスコアに応じたUnits(1Score=1Units)
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第五首 or 作詞:すんzりヴぇrP 作曲:すんzりヴぇrP 編曲:すんzりヴぇrP 歌:初音ミク 翻譯:kankan 明明有想給你 看的景色 可是不知何時 梯子被拿走了 現在 我正在辦你的喪禮 不要再 裝模作樣了 你根本沒有 想說的話吧? 你和我的 無法結束的多數決 總有一天 好想得到它啊 過半數票 被昨天的我 狙擊 螺旋般的敵意 卷起漩渦 扭而扭的 最後結果變成直的 被目送而困擾著 no three Lalala Lalala... 你和我的 無法結束的多數決 滿場一致 一對一 零 被昨天的我 狙擊 螺旋般的敵意 卷起漩渦 越爬越 遠離 被昨天的我 狙擊
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裏技 歩数計で何歩歩いたかを確認する 歩数計で何歩歩いたかを確認する 歩数計散歩を開始した直後、HOMEボタンで3DSのHOMEメニューを表示します。『nintendogs+cats』は終了せず、中断のままにしておきます。 画面左上の足跡マークで現在の歩数が分かるので覚えておきます。 3DSの本体を閉めてスリープ状態にし、歩き回ります。 3DSを開き、HOME画面の左上の歩数マークの歩数と、先ほど覚えた歩数の差分で、現在の歩数が分かります。<このとき、犬猫の歩数計ではスリープを解除したことにならないのがミソ> 希望の歩数まで溜まったら『nintendogs+cats』を再開し、 3DSを「一度閉めて、また開く」と、希望の歩数が歩数計散歩に反映されます。 * * * * *
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Action7 Tower -Monster- Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 名前 深海の番人| Watchman LV 153 抵抗 ? 魔力の塔が浸水した後,その姿が良くなく変形されたこれらは番人という名前がついた。彼らは本来浜辺で生きた種族らだったが,強力な魔力により,水の中でも自由に戦えるようにすべての身体条件が変形された。 名前 クルラトゥ| Klaatu LV 153 抵抗 ? 巨大なロブスターの姿をしているクルラトゥドゥルはピルラトゥスが率いている誰何らだ。 彼らは群がって通って,侵入者などに向かって巨大なカニのハサミで無差別に攻撃する。 名前 ピルラトゥス クリプ Filatus Creep LV 153 抵抗 ? ピルラトゥスの腹心でこれらはピルラトゥスを護衛する。 名前 ピルラトゥス| Filatus LV 157 抵抗 ? 意識の執行者らはこの乱暴な生命体に魔力の塔の上層に移動できる関門を守る任務を与えたし,それを忠実に履行している。 名前 アティパイデ| Atypidae LV 159 抵抗 ? クモらのワン アティパイデはドュースマーブルの復活意識をする執行者輩の忠実な部下の中の一つだ。 この巨大クモは雄雌の区別が別にないのに,彼らは薄暗くて暗いところに隠れていて,うれしくないお客さんがくればねばっこいクモの巣で捉えて,保管して子クモらにあたえる習性がある。 名前 アーク スパイダー Arc Spider LV 158 抵抗 ? 魔力の塔2階中心部で住みか中であるこの巨大なクモは捕食者という別称がつくほど食欲が旺盛だ。 致命的なドクを持ったし,かたい皮質で成り立って適当な武器では被害さえ与えることはできない。 名前 ペノモス インゼクト Venomous Insect LV 155 抵抗 ? 呼ばれる名前そのまま 毒虫 という名称と似合う外形と攻撃習性を持った。 イドゥルは群れに群れをなし行き来して,致命的な毒液を自分たちの領域に侵した全てのものらにばら撒きまくる 名前 スケイボ| Scaber LV 155 抵抗 ? この巨大なネズミ嫁は湿気が多い地下で生きる静かな生物だったが,魔力(馬力)操縦によって非常に攻撃的に変形された 名前 ホスト ラット| Host rat LV 155 抵抗 ? 魔力によってカオス化されたスケイボの幼虫がネズミらにまで転移した。 この奇怪な姿をしている動物は身体一部と頭脳が広幅化されて,極度に混乱した状態で回って通っている。 名前 モドゥレシュィ| Modresh LV 161 抵抗 ? 意識の執行者らは古代神の魔力の結晶体を利用して強力な被造物を作り出した。 彼らは長い時間の間の魔力研究終わりに巨大な機械形態の創造物を作り出すのに成功した。 名前 創造者の意志 Creator s will LV 157 抵抗 ? 意識の執行者らが作り出した魔力抽出の一部に生まれた被造物だ。 これらは全身が壊される時まで自身を創造した者の命令だけを遂行するだけだ。 名前 サンダーテイモ Thunder Tamer LV 157 抵抗 ? 魔力被造物の中の一つの,これらは強力な稲妻を自ら作り出して周辺に移転させる能力を持っている。 名前 創造者の怒り Creator s Fury LV 157 抵抗 ? 魔力の席上を守るこの巨大なコルレムは純粋な魔力にだけ動く。 これらには意志も,慈悲もなくて,ひたすら破壊と死だけが内題なっている。 名前 ペヒモス| Behemoth LV 162 抵抗 ? 本来ペヒモスは死の土地どこかに棲息していた強力な野獣として意識の執行者らによってプレンジ魔法研究で利用された。 ペヒモスは長い間の魔法実験により深い眠りについているが,プレンジ魔法の封印を解く瞬間その本性を表わすことこれだ 名前 ボンハー| Bonheur LV 163 抵抗 ? 魔力の本質と混沌のエネルギースキ間で発見されたプレンジ魔法は野獣らの君主の本下愚オにも注入になった。 バギ・ウォリアーと似た姿のこの野獣はひたすら戦闘にだけ最適化されている条件を整えた。 名前 ルパインロード Lupain Lord LV 159 抵抗 ? 一部ルパインドゥルはプレンジ魔法に引きずられて彼らは無理から出て自らを財物で捧げることになった。 おかげでこれらは本来の体力と能力をはるかに飛び越えてしまった強力な存在になってしまった。 名前 レイカーロード Raker Lord LV 159 抵抗 ? 一部レイコドゥルはプレンジ魔法に引きずられて彼らは無理から出て自らを財物で捧げることになった。 おかげでこれらは本来の体力と能力をはるかに飛び越えてしまった強力な存在になってしまった。 名前 ルパイン ヒューリ Lupain Fury LV 159 抵抗 ? プレンジ魔法の混沌が身体皆を操縦している状態のルパインだ。 名前 レイカー ヒューリ Raker Fury LV 159 抵抗 ? プレンジ魔法の混沌が身体皆を操縦している状態のレイカーだ。 名前 束縛されたルパイン Shackled Lupain LV ? 抵抗 ? プレンジ魔法研究のために私たちに閉じ込めておいたが,順次広幅化されていきつつある。 名前 束縛されたレイカー Shackled Raker LV ? 抵抗 ? プレンジ魔法研究のために私たちに閉じ込めておいたが,順次広幅化されていきつつある 名前 ナスス| Nasus LV 159 抵抗 ? ねらえと稚気に面目を失うほどこれらは知能が高い。 戦闘にたけていた身体条件を整えたし,非常に敏捷な動作で特化された鉤足の爪を振り回す 名前 ライノモルプ RhinoMorph LV 159 抵抗 ? 巨大なサイが魔力により変形されたし,自ら直立歩行をしながら巨大な武器を振り回して攻撃する。 威厳があった体力らしくそちらから出る破壊力は想像を超越している。 名前 意識の伝達者| Fanatic LV 161 抵抗 ? ネオ ジュース マーブルの実質的な復活意識を担当しているネクロメンソドゥルロ呪いと綱領術のマスターだ。 魔力と異系の混沌エネルギーに対して心酔している 名前 意識の執行者| Bailiff LV 161 抵抗 ? これらはネオ ジュース マーブルの復活意識のためにすべての手段と方法を分けない。 すでに崇拝者らの安息所はこれらによって廃虚になったし,彼らの目的に邪魔になることらは全部破壊した。 いつのまにかジュース マーブルの復活意識が始まるやこれらは魔力の塔最上層に集まって,意識が終わる時まで見守っている。 名前 ネオ デュスマブル Neo DeuxMarble LV 165 抵抗 ? 異系の意志を受けた意識の執行者らが復活させたジュース マーブル. 復活したジュース マーブルは魔力と異系の混沌エネルギーの力でより一層強力な力を使うことができるようになった。 ジュース マーブルはカリー・チオ パッシュにより封印されたカロンの散ってしまった肉体を探して,次元のドアをあけるために,異系の力を借りて執行者らを利用して自ら復活を企てる。
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【登録タグ F みくにゆきなか 佳奈 曲 蒼姫ラピス】 作詞:みくにゆきなか 作曲:みくにゆきなか 編曲:みくにゆきなか 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 みくにゆきなか氏 の6作目。 イラストを 佳奈氏 が、動画を silve氏 が手掛ける。ラピスの中の人である ひななた氏 がコーラスで参加。 CD 『Add color!』 収録曲。 歌詞 あ、ねぇちょっと待って 最後まで・・・もう聞いてよ! ちゃんと見てくれるまで じゃれたフリでマジ噛み 惚け顔ですぐにはぐらかしちゃう 隙だらけの背中に飛び込んで まだ知らない君に会えたらな あのね時々キミの事 少し困らせてみたくなる けどできない ドキッってあたしの胸も バクバクしちゃうでしょ ブリキの目覚まし ジリジリが止まないの ふぁあぁぁもう今日はダメだ マジ・・・おフトンの引力・・・ バランス取って キミとの境界線を 裸足のまま急いだら はしゃぎ出す胸も 空回りしてゆめうつつ おあずけで眠れない夜はいつも その拗ねた声色で キミの横顔いじらしくて ちょっと吐息が熱くなる ガラクタの雑貨ん中に 他の誰じゃ無いあたしの つまみ出した意地張りな声 手探りならそれは それでそのまま捜査線? 好き放題のアマガエルの貯金箱 なんか貯まんないし ストレス的何か出ちゃう あのね時々キミの事 少し困らせてみたくなる けどできない ドキッてあたしの胸も バクバクしちゃうでしょ おあずけで眠れない夜はいつも その拗ねた声色で 意気地無しのキミだし まだあたしは悪戯な子でいいよね? コメント かわいい -- 名無しさん (2013-08-25 12 57 23) 名前 コメント
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小ネタ [#m5fce86b] 常識的なことから無駄知識まで、幅広く バグは様々な不具合が起きる可能性があるのでバグへ 小ネタ・裏技とバグの違い 小ネタとは作者が仕込んだネタのこと。 「穴はYで埋めれる」などの仕様。 裏技とは作者が仕込んだゲームを有利に進められるネタ、 コナミコマンドを思い浮かべてもらえるとわかりやすいと思う。 バグとは作者が考えていなかった行動で起こるネタ、 先日修正された無限増殖などが該当。 なお日付関連のネタはなるべく投稿を控えてください。 かっぺいの歌 [#k4b18263] 歌を省略 歌っている途中でAorBボタン(あるいはタッチパネル)を連打するとキャンセルして急ぐことができる。 もう聞きたくない!って人におすすめ。 ちなみに、キャンセルしたタイミングによってセリフが変わる。 歌い分けるかっぺい かっぺいの歌は、実は主人公の性別によって歌詞が違う。 (合間のセリフや、桟橋でのセリフも違う) 両方聞きたい人は、サブキャラ(村民)を作って試してみよう。 裸のとたけけ [#l1542a1d] クラブの土曜日にいるとたけけ。 なぜかとたけけだけ服を着ていない。 岩からベル [#uaa77c91] 村内にある岩のうち、スコップで叩くとベルが出てくる岩がひとつある。 これは一日一回だけ叩く事ができ、またベルの出る岩の位置は毎日ランダムで決定される。 連続で叩くと100、200、300…と多くのベルを入手でき、最高8回叩く事が出来る(最高16100ベル入手)。 ちなみに普通に叩くと自分が後ろに下がっていってしまい8回叩けないので、 背中側に穴や木などを2つ以上配置するとよい。位置取りが良ければ1つでも8回叩ける。 【例】 _ 穴 _ 穴 自 _ _ _ 岩 . 穴 木 穴 _ 自 _ _ 岩 _ 岩から鉱石 [#a674558d] 今作からの新要素。岩を叩くと鉱石が出てくる。 鉱石が出てくる岩は既存の岩とは違う場所で、叩くと壊れる。 前述の稼ぎと関連するが、岩に隣接して木を生やしておくと見分けがつきやすい。 銀のスコップで岩をたたくと連続して鉱石が出ることがあるが、 これはベルが銀のスコップの効果で鉱石に変わった物なので、 鉱石が連続して出たらその日はベルは出てこない。 また、連続で鉱石が出る岩はいつもある岩である。 蜂について [#h8f2890] 刺されても気絶はしない 蜂は建物に入ることで逃れられる。 アイテム蜂の巣が手に入る。 あみでゲットできる 1300ベルで売れるが捕まえるのはやや難しい おい森よりは簡単 流れ星 [#obfde37e] 流れ星が流れてる時にAボタンを押すと、主人公が手を合わせ星に祈る。すると翌日にアイテムが届く。 街森には無くなったが今作では復活した。 風船をパチンコを使わないで割る方法 [#mf7e9297] 海岸と崖の上までの高低差があり、風船は高さに合わせて崖際で高さを変えようとする。 高さが変わる間に、崖の上から網・スコップ・オノで叩き落とすことができる。 パチンコが手に入るまでの回収手段。 やたら転ぶ日 [#g83beca9] 占いの館でお面(ラッキーアイテム)が10000ベルでもらえます、2種類あります。 学校の下駄箱 [#g83heca9] 家具の学校の下駄箱には右上にラブレターが置かれている。 虫捕り・魚釣りのテクニック [#t55b9a1d] ムシ編 [#c87233a7] アミのアクションに、今作から、構えた状態で忍び足で歩くアクションが復活している。 Aボタンを押して構えたまま、歩くことである程度逃げられにくくなる。 それでも逃げるムシもいる。主にベル稼ぎ用の昆虫採集のターゲットが対象。 その場合、スライドパッドを完全に倒さず、浅く、少しずらした状態でゆっくり進む。(難しいなら進んで止まっても有効?) サカナ編 [#dbf2a8ba] 魚影がいないと釣れないのは言うまでもない。 村人から聞くこともできる情報だが、釣りのコツはウキを投げる位置が重要。 うまく魚影からウキが見える位置に投げるのがベスト。それにはさらにコツがある。 1.魚影の動き 定期的に前進して、次の前進まで水流に流される。その他一部のアクション等が繰り返される。 2.立ち 位置 プレイヤーキャラの位置が変われば当然ウキが届く位置も変わる。おおざっぱな位置調整はこれで。 3.投げる角度 プレイヤーキャラをわずかに傾けてウキの落とす位置を調整する。 4.水 流 ウキは水流で流れるので、後の流れ方を予測して狙うこともできる。 そして、ウキが魚の視界に入ると、いきなり食いついたり、最大4回フェイントでつついてくる。しっかり見極めること。 ベル稼ぎ [#f052e18a] ベルの増やし方へどうぞ 豚の貯金箱 [#g14a65d2] 今までと同様で、Aボタンを押すごとに、1ベルずつ取られます。 このベルは返ってきません。 証明写真 [#mf989e18] 証明写真BOXにも同じことが書いてあるが、 Lボタンを長押ししながら写真を撮るとモノクロに、 Rボタンを長押ししながら写真を撮るとセピアになる。 ししょーから、教えてもらえるリアクションを覚えていれば、その瞬間を撮影することも可能。(笑顔・ため息 等) 日焼け [#uc999c17] 南の島・夏の村の屋外にずっと居ると日焼けする。 雨の日や日の出ていない時間は、日焼けしない。 日焼けをしたくない人は、かさ(種類不問)を差しておくと日焼けしない。 パックやぼうし(ニット帽など冬のものは含まない)を被っていると日焼けしない。 日焼けしても、日焼け対策をして行動していれば数日後には日焼けは治る。 穴埋め [#udac910b] 知っている人は多いのかも知れませんが、知らない人に。 Yボタンで穴を埋める事が出来ます。 ツアー先の木の実やお花は… [#o63aecf6] 南の島のツアー先の実っているくだものや咲いている花は、持って帰ることが出来る。 (迷路のくだものなどツアーによって持ち帰れないものもあり) さらに言うとオンラインの島から花を持ち帰るとオンライン島は自動修復するのでいくらでも増やせる。 ユリとスミレはガーデニング系で入手できる。 虫も持って帰って来れるもよう。 崖からジャンプ [#fa884b67] マリンスーツを着て海に面している崖でAボタンを押すと、 崖から飛び降りて海に入る事が出来ます。 着水時には普段より深く沈む模様。 また、釣りも同じようにする事ができるが、 少しだけモーションがおかしくなる(浮きを投げる時が不自然) キャラクターの反応 [#m2a503b2] リアクションに反応してくれるキャラクター [#m2a503b2] キャラクターの前でリアクションをすると、いろんな反応をしてくれます。 例えばエッ!?のリアクションではビックリしてくれたり、しまった!のリアクションだと笑ってたり、いろんな反応が楽しめます。 一緒に、同じ動きをしてくれる事もあります。 村民を押し続ける [#c8e4627b] 村民を押し続けると村民から嫌われたり怒られたりします。 面白いが信頼度を下げるので自己判断で。 ローン完済 [#c8e4627b] ローンを払い終わって、主人公がATMの前でポーズを取るとき、 昼のぺりこは拍手をしてくれますが、夜のぺりみは無反応。 移動封じ [#if1d27af] キャラクターの周りを穴で囲むことでキャラクターは移動ができなくなります。 しかし、その状態のまま建物に出入りしてもう一度その場所を訪れるとキャラクターが突然の消滅をします。 例 attachref(./HNI_0042.JPG,nolink ); パロンチーノよ、もう逃げられないぞ~w attachref(./HNI_0043.JPG,nolink ); んむ!消えた!?w穴でふさがれてるのにどうやって逃げ出したんだ!?w 切り株 [#ufe5b0c7] 切り株にはたまに珍しい年輪模様がある。(トライフォースとか、ハートとか、蝶とか…) また、座ることができ、誰かすわっていても、もう一人座ることできます。3人は座れません。 その他、切り株の上を好むムシがいる模様 この珍しい年輪の切り株には稀にキノコが生える。(一年中) また通常では生えない珍しいキノコが生えることがある。 掘った穴 [#lba99bf8] 外で座るモノ(切り株、公園のベンチ)から降りる方向に穴があると、穴に落下して落とし穴にはまったようになる。 主人公の走る速さ [#u052988b] 蜂 主人公の走る速さ 列車 である。列車より速い主人公とは・・・ 残念ながら列車は駅の付近なので0~20kmほどしか出せません。 高校生くらいにもなれば20kmで走ることは可能です。 せっかくのプレゼントが [#g17f2d06] 風船を割った時に地面がマイデザインや花で埋め尽くされていたり、 陸地ではなく川の中に落ちた場合、プレゼントが消滅し主人公が驚く。 風船のプレゼントを撃ち落とすときは周りに注意して広い所で落としましょう。 南の島に花を持ち込む [#c5af9a83] 実は南の島に花を持っていくことが出来ます 方法は 花をアクセサリーとしてつけて島で花をはずすことができます レア花を買ってもらうときには使える方法です 不思議な家具「テルミン」 [#m2794293] テルミンは、触らずに音を鳴らす、不思議な楽器。 部屋を歩いてると、パトカーのサイレンみたいで面白い。 しかし、アイカ村のせいで、あの家具を置くと、ちょっと怖い。 真っ黒のマイデザを作り、それを部屋の壁と床に張り付けると、さらに怖さが増す。 サブキャラを倉庫利用 [#i4f2e911] アイテムは沢山保存しておきたい…、でも地面に置くと環境がサイコーにならない! しかも倉庫の空きがない…! そんな時はサブキャラの倉庫で保管しましょう。 倉庫はプレイヤーごとで別れているので実質的には180×4の720個のアイテムを保存できます。 ただ必要な時に探すのが大変になるので何をどこにしまったかメモしておくのが良いです。 むしくいフルーツの破棄 [#k2ec8ecc] みなさんはむしくいフルーツはどうしてますか? 多分R・パーカーズに有料で引き取ってもらったり、住人に送りつけたりしていたと思います。 でもお金を使わずに破棄したいと思いませんか? そこで地面に埋めればおkだ、あとは自分の目で確認してください 部屋に家具の、ゴミ箱を置きそこに捨てるという手も有り。 コメント 情報などお待ちしてます [#ua1f7469] 名前
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注意 [#vbb5f86c] CP稼ぎ [#m65f68d0] 5章ガプラ樹林 - 調整区作業エリア [#y50e000c] 7章ホープ邸 [#vb52c63e] 9章艦内 [#aad81d4e] 9章艦内 [#m707a387] 11章中央原野 [#f5e72a61] 11章坑道 [#da94db1a] 11章テージンタワー [#f3e343f5] 11章アトモス前 [#n8550392] 後半のCP稼ぎ [#r4cf0bc9] ミッション34回し [#fdd23d0e] オチュー狩り [#h7674548] お金稼ぎ [#e40bba71] 7章ホープ邸 [#rfde2bc1] 9章艦内(合流後) [#o1fc5e83] 忘都パドラ ミッション7マラソン [#jf065c7e] 11章アダマンタイマイでCP、レアアイテム稼ぎ [#a3c4ad0d] アダマンタイマイ攻略動画 [#q5e0d16e] アダマンタイマイガチ狩り その1 [#h21d97d0] 第12章:聖府首都エデン:サイドウォーク [#l6c5ab95] 裏技 [#d86d93ce] トラペゾヘドロン増殖 [#c9c104b4] バグ [#sb3a69b4] 注意 章が進むにつれ入手できるCP、ギル量が加速度的に増えるため、途中で稼ぎに時間をかける必要はない。 無理にCP稼ぎを行わなくとも、マップ上の宝箱を回収しつつ通路上の敵をすべて倒していくことで十分育成可能。 武器に関しても★強化までやりきらなくとも、ほとんど無改造で後半くらいまでは問題なくクリア可能。 基本的にアクセサリも11章以降になるくらいまでは強化する必要はない。 途中で買えたり拾えたりするアクセサリの★強化品より、その後に拾えるものの方が性能が高い場合がほとんど。 それよりも適切なオプティマの設定、オプティマの切り替え、 状況に応じたアクセサリ装備の方が重要なので、後半になるまでは稼ぎに時間をかける必要はあまりない。 CP稼ぎ 5章ガプラ樹林 - 調整区作業エリア エーゲル自律機雷6匹をエレベータで行ったり来たり 7章ホープ邸 サイコム無限増殖でプレミアムチップを狙う ぐるぐる回るだけで敵リポップ 9章艦内 セーブポイント(仮に1番とする)から廊下を文字通り真っ直ぐ行く 最初のセーブポイント(こっちは2番で)の所に行き着く 引き返したら1番でセーブしてリセット 1往復で約7000〜13000(チップ売却)くらい儲かる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9144080 9章艦内 リンドブルムの艦内通路の敵全滅後入り口に戻ると復活している 11章中央原野 通行不能の手前の鳥4匹を繰り返す X印すぐ消えるし、リポップ作業15秒、討伐30秒、バックアタック楽、CP2980 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9165964 11章坑道 4体敵がいるところまで入る 。戻って最初の3体敵と戦う(先制可)。奥の方に戻る マップ見てると、さっき倒した敵のところで敵アイコンが点滅っていうか現れるから戻って戦う 11章テージンタワー テージンタワーの中央エレベータで第3層に行く。そこから、以下のように敵を倒す (1) クシャトリヤ2匹 3200CP (2) マーナガルム2匹 3800CP (効率が悪いので出来れば避ける) (3) 階段で下の階に降りる (4) クシャトリア5匹(うまく近づけば先制できる) 8000CP (5) クシャトリア3匹 4800CP (6) エレベーターで2階から3階へ 11章アトモス前 乗りこむ手前 1.マムルークとホプリタイ×2(先制可) /2.ラスティプリン×2(動かないので先制不可) 3.マムルーク(先制可) /4.マムルーク×2(先制可) 後半のCP稼ぎ 場所:アルカキルティ大平原 北部高原 (セーブポイントの坂下) 敵 :キングベヒーモスとメギストテリウム CP :6600 (戦闘時間30秒〜40秒ほど) 必須条件:ファング 備考:×印が見えなくなるまで東の細道を移動。戻ると復活してます。 1. つっこむ(必ず奇襲成功します) 2. ベヒから攻撃、ブレイクしたらファングがベヒを空中に飛ばすので落とさないように魔法で援護 3. ベヒは第2形態にならないで倒せるのでそのままメギストテリウムを倒す http //www.nicovideo.jp/watch/sm9175560 ミッション34回し 場所:アルカキルディ大平原 廃都の間道 淘汰の断層結界前 敵 :トンベリ CP :7,500 (戦闘時間60秒〜70秒ほど) 備考:冥碑とミッション場所がすぐ傍(10秒位) 初回はエルメスの靴*1 2回目以降はボムの魂*7 ある程度の物理攻撃力、ヒーラー1人、JAMアビリティ(スロウとデプロテ)が必要 うらみのシステムがよくわからないが、戦闘が長引くと、うらみ爆発で 全体4000以上のダメージを受け、更にトンベリのHPが全回復する なので最初にスロウとデプロテが掛かるまで手出し無用 掛かったら物理でゴリ押しするだけ、その間包丁で1500以上受け続けるので そのダメージと回復が間に合えば問題無し、ブレイク不要なので魔法攻撃は必要無し 攻撃力が足りてれば うらみ爆発前に倒せる。 オチュー狩り 場所:アルカキルティ大平原 アグラ牧場 敵 :オチュー+コチュー5匹 CP :13,300 (戦闘時間60秒〜70秒ほど) 〜手順〜 チョコボのいるところから左手周りにいけば奇襲できます。 ホープに魔神のタリスマン付けてクエイク2連発(コチュー全滅)したあとにファイラ連発。 勝利の勲章、エナジーサッシュを付ければ戦闘後にTPLv2までいく。 (ネオチュー倒せるくらい育ったキャラでやってるので、育ってない方は自己責任で) お金稼ぎ 7章ホープ邸 サイコム無限増殖でプレミアムチップを狙う ぐるぐる回るだけで敵リポップ 9章艦内(合流後) 6人合流後、でかい階段を降りていく亀の甲羅のようなマップ セーブポイントは上下にある。 ひたすらライトを脳筋仕様にして、マグナムブレイズにしちゃえば★5安定。 ヘイスト(サッズ)あると楽。 コツはひたすらライトを脳筋仕様にしろ。マグナムブレイズLv15ぐらいからかなり楽になる。 忘都パドラ ミッション7マラソン ヤシャス山の奥の方 戦闘1〜2分、移動1分で ボムの塊(約800p)×5が確定 低確率でドロップがテトラクラウン(売値15000)、テトラティアラ(売値40000) テトラティアラはレアだけど神性能だから普通に使える 11章アダマンタイマイでCP、レアアイテム稼ぎ 【アダマンタイマイ】 HP:5,343,000 ドロップアイテム:プラチナインゴット(売値15万) レアドロップアイテム:トラペゾヘドロン(売値1万、各キャラ最終武器強化素材) 獲得CP:40,000 【準備編】 ・ヴァニラ必須、ジャマー役1人、ヘイスト役でも適当に1人 ・ヴァニラをリーダー。ジャマーのデス必須(11章最後のボスを倒せば育成可能に)。 ・TPゲージ3(召喚獣用) 【あると便利なもの】 ・モルボルワンド(Lv21ベラドンナワンド*閃ウラン鉱) ・ダッシューズ、なければ店売りみかわしブーツを2個装備でATB10%加速 ・グッドチョイス、ベストチョイス(ドロップ率10〜20%UP) ・エナジーサッシュ(ザコ5戦程でTP3まで回復可能) ・グロウエッグ(CP2倍だが入手が面倒なので無くても可) 【討伐編】 1.開幕即ヘカトンケイルを召喚 2.召喚効果でアダマンが転倒し、しばらくの間行動不能になる 3.即ドライビングモード発動させて、いきなり必殺技使ってさっさと帰還させる (ブレイク状態の方がデスに掛かり易いので、出来るだけ早くアダマンをブレイクさせるため) 4.召喚終了後、味方のジャマーの援護を受けながらデシェルを掛け、デシェルがかかったら味方はブレイクを狙わせてヴァニラはデス連打 5.アダマンは転倒中のためしばらくは攻撃してこないので、首尾よく倒せたら雑魚でTPを溜めて1に戻る この方法で戦えば高確率で倒せます。※所詮は運なので何戦も連続で失敗とかもありえます。 味方のダル(虚脱)やスロウ(遅延)のサポートがあればさらに確率が上がります。 ジャマーのロールLvが高いほうがデスの即死確率も高くなる仕様なので、11章時点で頑張るよりは 一度クリアしてクリスタリウムLv10開放後にロールLvを上げてから挑んだほうが効率的です。 【アダマンタイマイの見分け方】 アダマンケリス:体に何も装飾してないやつ、体が少し小さい、足に鎖がついていない アダマントータス:牙がタイマイに比べて少し短く(折れている)、装飾も少ない アダマンタイマイ:牙が最も長く、装飾が多い、頭から尻尾にかけてツノが生えてる * アダマンタイマイ攻略動画 * アダマンタイマイガチ狩り その1 【アダマンガチ狩りまとめ】 ?セントラルガーデンの扉を開いてターミナルに出る ?直進しつつ道中の親衛兵と2〜3戦闘 この戦闘によりTPのレベルを3にする ?パワースモークを張って突き当りのタイマイと戦闘 ?タイマイを殴り倒す ?セントラルガーデンに戻って繰り返し 使用パーティはファング(リーダー)、スノウ、ライト 物理攻撃は1300〜2000前後 アクセはダッシューズとスカーフの組み合わせでATB加速重視、エナジーサッシュもよい ファングに源氏の小手をつけておくとタイマイ戦が楽 オプティマ 1JBB(現在のオプティマ) 2ABB 3AAA 親衛兵は1のまま戦えば相手が勝手にブレイクして勝てる タイマイ戦 ?バハムート召喚→ドライブ→メガフレア ?タイマイにスロウ、デプロテ、デシェル、ウィークをかける(オートでこの順番にかけられるはず) ?オプティマ2に変更、タイマイをブレイクさせて約870%〜900%まで攻撃 ?オプティマ3に変更、ひたすら殴る。 タイマイが起きるのとブレイクが終了するのがほぼ同タイミングなので、 HPが削り切れてなかったら、ブレイク終了寸前or踏みつけ攻撃寸前に源氏の小手装備ファングの ハイウィンドで約80万ダメージ タイマイ戦は時間の猶予がないです。ハイウィンドでも倒せそうになかったらあきらめたほうがいいかと。 戦闘はすべてスコア★5でいけると思います。スコアがTPの回復に影響しますので注意を ▼ 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 18 52 01 ID HGZ9lyOa0 アダマン狩り 16の奴なら3人とも主要ロール3種に 武器が2段階目にしたての状態でも1分30秒以内で安定して狩れるよ スモーク使うから運悪いと赤字のように見えるけど TP回復に戦う親衛隊がチップ落とすからトントン http //www.nicovideo.jp/watch/sm9162690 第12章:聖府首都エデン:サイドウォーク 兵士5名が道を塞いでいる場所。 ドロップ:プレミアムチップ、クレジットチップ 作戦:DEF ATK BLAの3名でデルタ。 攻撃方法:DEFで壁。ATKとBLAで範囲攻撃。ATKを自分で操作すれば楽かも? セーブ箇所まで戻ったりしていれば敵がリポップする。15秒ほど待つ必要があるかも。 裏技 トラペゾヘドロン増殖 ○条件 ・トラペゾヘドロンを既に1個は取得していてる ・所持金が150万はある シャーマニクスランスオブカイン★解体 ・忌まわしい牙 71個 ・飛天の双翼 60個 ・月花の種 36個 ・悲嘆の紅涙 10個 ・トラペゾヘドロン 3個 ベラドンナニルヴァーナ★解体 ・凶獣の角 71個 ・しなやかな黒革 60個 ・月花の種 36個 ・悲嘆の紅涙 10個 ・トラペゾヘドロン 3個 月花の種を売却すれば約20万はキャッシュバック バグ
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『CRAZY-PUNCH-UP』では、キャラクターが置かれた様々な状況を[状態]というパラメータで管理する。 受けた[状態]は条件を満たすことで解除できるものも存在する。 姿勢に関わる状態[立ち] [屈み] [空中] [ダウン] 不利な状態[怒り] [硬直X(最大5)] [重圧] [よろけ] [スタン] 特殊な状態[根性] 姿勢に関わる状態 直立やしゃがみなど、キャラクターの「構え」を表す状態。[姿勢]と呼ぶ場合もある。 この[状態]は同時に受けることがない。常に最新の[状態]を適用する。 [立ち] 直立した状態。[屈み]とあわせて「地上」と呼ぶ。 効果なし。 解除:準備行動を使用することで[屈み]に移行できる。 [屈み] しゃがんだ状態。[立ち]とあわせて「地上」と呼ぶ。被弾面積が減るため攻撃が当て辛くなる。 移動不能。受けるダメージに+1。対象が行う命中判定に-1の修正を与える。必殺動作が使用できない。 解除:準備行動を使用することで[立ち]に移行できる。 [空中] ジャンプを行い空中に浮いた状態。上空からの攻撃は威力が増す反面、移動と防御に大幅な制約を受ける。 移動不能。与えるダメージに+1。【ガード】が使用できず、【迎撃】以外の防御動作に-2の修正を受ける。 解除:行動開始時に[立ち]へと移行する。 [ダウン] 地面に転倒した状態。この状態から起き上がらないと戦意喪失とみなされる。 移動は「前転」「後転」のみ行える。あらゆる攻撃の対象にならない。特殊動作以外の動作が使用できない。 解除:攻撃タイミングを使用することで[立ち][屈み][空中]のいずれかに移行できる。 不利な状態 バッドステータスとも呼ぶ。 同名の状態は[硬直]を除き重複して受けることはない。 [怒り] 相手に怒りを覚え、攻撃以外のことが考えられなくなった状態。 攻撃タイミングに必ず攻撃動作を行わなければならない。距離や姿勢の都合で攻撃動作が使用できない場合、可能な限り攻撃可能な状態を作り出そうとする。 解除:行動終了時に知力判定に成功する、または攻撃動作を行うことで解除される。 [硬直X(最大5)] 技の「戻り」や攻撃を受けた時の「のけぞり」など、隙を見せた状態。 移動不能。防御動作の判定に[X]の値だけマイナス修正を受ける。重ねて受けるとXの値が合計される(最大5まで)。 解除:行動開始時に解除される。 [重圧] 物理的・精神的に追い詰められた状態。プレッシャーで思うように技が出せない。 移動不能。必殺動作、クレイジーアタックが使用できない。 解除:準備タイミングを使用する。 [よろけ] 狼狽し体勢を崩した状態。攻撃と防御に大幅な制約を受ける。 攻撃動作、特殊動作が使用できない。防御動作に-4の修正を受ける。 解除:行動開始時に「生命力」判定に成功する。失敗した場合は行動終了時に解除される。また、ダメージを受けることでも解除される。 [スタン] 頭部に連続で攻撃を食らい、一時的に気を失った状態。完全に無防備であるため、大急ぎで回復する必要がある。 移動不能。全ての動作が使用できない。 解除:攻撃タイミングを使用し「生命力」判定に成功する。1回判定するごとに+2の修正を受ける。 特殊な状態 特殊な条件で発生する[状態] 解除はできない。 [根性] 追い詰められ、火事場の馬鹿力を発揮した状態。根性補正により受けるダメージが減少する。 受ける実ダメージを2点減少する。