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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 災いの塔 ~Bane Tower~ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「災いの塔 ~Bane Tower~」のアンケート用ページです。 2012/10/13 23 35 同一ホストからの多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆4 面白かった。 3票 → 2票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 3 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント いろいろ独自の工夫が成されているが、それが必ずしも功を奏してはいない。武器・防具の体系化は発見の喜びをスポイル気味だし、ドレインを防ぐ手段がほとんど効果あるかなきかの 「攻撃対象外」だけというのもキツい。とはいえ終始バランスは取れており、適度な難易度の大長編シナリオとして、数あるユーザーシナリオの中でも希少な作品ではある。冗長といえば冗長だが、WIZ特有のクセになるような作業感もあって、ついつい裏ボス打倒までプレイさせられてしまった。 -- 名無しさん (2011-09-04 16 26 03) (↓の続き) 戦闘バランスは悪くはなく(状態異常が防げない割に、後列攻撃を持つ敵が多いのが気になるが)、システム面でも新しい取り組みに挑戦しており、発想と意気込みは面白そうだったのだが…… 広すぎるダンジョンとアイテムの独自システムが、かえって探索に中だるみを引き起こし、未知との遭遇というワクワク感を目減りさせてしまう結果に繋がったのではないだろうか。 謎解きが難しいわけでも、戦闘が厳しいわけでもないのだが……全般的に説明不足気味のテキストと、劇的なアイテムがなかなか登場しないバランスで68フロアは長すぎる。 大長編にするならするで、プレイヤーを飽きさせない工夫をもっと考えて欲しかった。 -- 名無しさん (2011-06-20 08 44 28) 新作というより、前作の大幅ボリュームアップリメイクといった趣のあるシナリオ。 前作をプレイしていると、既視感の漂うイベントが随所に見られる。その為、要所要所で先の展開が読めてしまい、先の見えた展開のために延々とだだっ広いダンジョンを歩かされる事になってしまう。 また入手できるアイテムも職業ごとに傾向が決まっており、新たに手に入るのはその上位互換……というパターンが圧倒的に多く(強力ではあるのだが)、こちらも先が読めてしまい、収集する魅力に欠ける。 (というのも、戦闘で負けるパターンは大概が事故であり、アイテムの有無は余り関係がない。ノーリセ救済用のマロール飴も、後半のテレポーター用フロアが入り組んでいる事もあり、半壊したパーティの安全な建て直しには2個消費を余儀なくされてしまう為、若干快適さに欠けるきらいがある) -- 名無しさん (2011-06-20 08 43 54) とにかくMAPボリュームがあるシナリオ。長く遊べる。謎解きはメモを取れば詰まることは無く、戦闘もボスとEX後半までは特に全滅してしまうような手強さもなかった。 気になったのは、武器や防具のほとんどが職業専用装備でパーティー内で使い回しができない為に異空間でアイテム漁りをして装備強化、LVアップでキャラ強化され本編探索がさらにイージーになって歯ごたえが無くなってしまう点。 状態抵抗装備が忍者以外無いために石化や首切りされると敵が弱いだけにイライラすることも・・・。 謎解きも詰まることはないが迷宮を複雑に昇ったり降りたりしながらアイテムを探すのだが(多くのシナリオで言えることだが)上下の階層で階段の座標が一致していなかったり、スイッチを押すと山ほどある鉄格子のいくつかが開いてそこからまたスイッチを探す・・・などじっくり探索すれば解けるがややもすれば面倒とも言える謎解きも。 総じて楽しめたシナリオではあるが、LVは十分だが謎解きでサクサク進めなくてフラストレーションが感じられたのは私がいらちなせいなのか。 -- 名無しさん (2011-06-18 14 39 07)
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Kingdom Rush Frontiers サイトURL http //armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers http //www.kingdomrush.com/ 概要 Kingdom Rushの続編。シリーズ2作目。 更なる続編としてKingdom Rush Originsが公開された。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+frontiers 基本事項 ゲームモード 追加コンテンツ タワー弓矢 兵舎 魔法 大砲 スキル Upgrade弓矢 兵舎 魔法 大砲 隕石 兵士出撃 Achievements1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 特殊ユニット 敵 ボス HEROESALRIC MIRAGE CRONAN BRUXA 追加HEROESCAPTAIN BLACKTHORNE NIVUS DIERDRE GRAWL SHA'TRA KARKINOS KUTSAO DANTE KAHZ SAITAM ASHBITE BONEHART コメント 基本事項 タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 CAMPAIGN いわゆるストーリーモード。 持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 HEROIC CHALLEGE CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 1体も逃してはならない。 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 クリアで☆1つ。 IRON CHALLENGE 非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 1体も逃してはならない。 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 クリアで☆1つ。 追加コンテンツ タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、大砲の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Archer Tower 4-6 普通 短い - 2 Marksmen Tower 7-11 速い 普通 - 3 Sharpshooter Tower 10-16 速い 広い - 4 Tribal Axethrowers 25-40 普通 広い 弱体・封印 Crossbow Fort 15-23 速い 超広 連射・鷹匠 Tribal Axethrowers 攻撃力が高いが攻撃速度の遅い斧を投げるタワー。特殊アップグレードで補助効果を持つトーテムを召喚できる。 トーテムは通常の攻撃と同じようにゴールに一番近い敵の場所に出現する。 Totem of Weakness 範囲内の敵の攻撃力を40%下げ、被ダメージを40%上昇させるトーテムを3秒間召喚する。 2回目以降:召喚時間が3秒上昇。 Totem of Spirits 範囲内の敵のオーラ・透明化を打ち消し、呪文の使用を封じるトーテムを4秒間召喚する。 範囲外の敵から範囲内の敵への呪文は防げないので注意。 2回目以降:召喚時間が2秒上昇。 Crossbow Fort 性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。広い射程を持つ。 Barrage 30-40ダメージの矢を6連続で放つ。 2回目以降:連射数が2回上昇。 Falconer 自分と周囲のタワーの射程が10%上昇する。自分の攻撃時5%の確率でクリティカルが発生する。 2回目以降:強化可能範囲がさらに広がり、射程と自身のクリティカル発生率が5%上昇。 兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 レベル 名前 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 生成時間 特殊能力 1 Barracks 50 1-3 1.0秒 無 10秒 - 2 Footmen Barracks 100 3-4 1.36秒 15% 10秒 - 3 Knights Barracks 150 6-10 1.36秒 30% 10秒 - 4 Assassins Guild 200 10-14 1.0秒 無 10秒 強打・回避・窃盗 Knights Templar 250 20-30 2.43秒 40% 15秒 体力・出血・聖杯 Assassins Guild 回避や盗みの能力を持たせられる暗殺者。 待機状態では透明化して敵から攻撃されなくなる。 スキル無し状態でも相手の攻撃を40%回避する。 回避は範囲攻撃や遠距離攻撃には発動しない。 Sneak Attack 10%の確率で20-30ダメージを敵に与える。さらに全ての攻撃で3%の確率で相手を即死させる。 モバイル版では防御無視と書いているが普通に防御の影響を受ける。 2回目以降:ダメージが10上昇。発動確率が5%上昇。即死の発動確率が1%上昇。 Counterattack 50%の確率で敵の攻撃を回避して20-24ダメージの反撃をする。 2回目以降:回避率が10%、反撃ダメージが10上昇 Pick Pocket 攻撃時に30%の確率でGOLDを盗む。 2回目以降:盗む確率が10%上昇 Knights Templar 体力と防御力に秀でた騎士団。 打たれ強いが死亡時の再出撃時間が15秒と長め。 Toughness 最大HPが50増える 2回目以降:最大HPが50上昇 Arterial Strike 攻撃時に10%の確率で3秒間かけて合計75の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが45上昇 Holy Grail 死亡時に20%の確率で復活する。 2回目以降:復活確率が10%上昇 魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Mages 9-17 遅 狭 - 2 Adept Tower 23-43 遅 普通 - 3 Wizard Tower 40-74 遅 広 - 4 Necromancer Tower 20-70 超速 超広 毒・死騎士 Archmage Tower 60-120 遅 超広 竜巻・爆発 Necromancer Tower 攻撃速度の速い魔法タワー。 周囲で人型の敵が死ぬとその場所にSkeletonが出現、兵士のように敵を足止めする。最大8体まで。 大型敵など強い敵からはより強いSkeleton knightが召喚される。 Pestilence 範囲内の敵に1秒につき20ダメージを与える毒沼を4秒召喚する。 2回目以降:毒沼の持続時間が1秒上昇 毒沼の範囲拡大 Summon Death Rider 周囲のスケルトンを強化するオーラを持つデスライダーを召喚する。 2回目以降:デスライダーの最大HPが50、攻撃力が5上昇 防御力が10%上昇。 名前 体力 攻撃力 防御力 生成時間 特殊能力 Death Rider 250 5-15 40% 12 周囲のスケルトンの強化 Archmage Tower 非常に高い攻撃力を持つが攻撃速度の遅い魔法タワー。 攻撃を3発までチャージできる。 Twister 敵5体を後退させつつ40ダメージを与える竜巻を発生させる。 2回目以降:対象数が1体、ダメージが10上昇 Critical Mass 35%の確率で攻撃した相手の周囲の敵に30ダメージ与える。 2回目以降:ダメージが30上昇 大砲 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Dwarven Bombard 8-15 超遅 普通 - 2 Dwarven Artillery 20-40 超遅 普通 - 3 Dwarven Howitzer 30-60 超遅 広 - 4 DWAARP 25-45 超遅 広 ドリル・火炎 Battle-Mecha T200 25-55 超速 短 ミサイル・廃油 DWAARP 周辺に地震を起こして攻撃するタワー。 範囲内の全ての地上敵に攻撃できる。 Core Drill 敵を即死させるドリルを発射する。チャージ時間は26秒。 2回目以降:チャージ時間が3秒減少 Furnace Brast 一定範囲内の敵全員に4秒かけて合計80の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが60上昇 Battle-Mecha T200 爆弾で敵を攻撃するロボット。 兵士のように「Rally Point」で指定して移動させることができる。 Wasp Missiles 20-80ダメージのミサイルを2発発射する。空中の敵にも有効。 2度目以降:ミサイルの発射数が2発上昇 Waste Disposal 敵の移動速度を4秒間低下させるオイルを設置する。 2回目以降:オイルの設置時間が2秒上昇 スキル Upgrade 弓矢 1. 攻撃射程範囲の増加。 2. 初期建設費用の削減。 3. 射撃攻撃力の増加。 4. 射撃攻撃力と攻撃範囲の増加。 5. 一定確率で一度の攻撃で二発の射撃が可能。 兵舎 1. 兵士の防御力を10%増加。 2. 兵士の体力を10%増加。 3. 兵士の移動範囲と回復力の増加。 4. 兵士の再出撃時間を2秒削減し防御力を10%増加。 5. 兵士(スキル召喚兵士含む)が戦闘中も回復するようになる。 魔法 1. 魔術師の攻撃範囲の増加。 2. 一定確率で魔法防御を無視。 3. 魔法攻撃力の増加。 4. 特殊能力の費用の削減。 5. 他に立てた魔法タワーの数によってダメージが増加。 大砲 1. 攻撃範囲の増加。 2. 一定確率でスプラッシュによるダメージ分散を削除。 3. 攻撃力の増加。 4. 特殊能力の再使用時間の短縮。 5. 攻撃時低確率でスタン効果を与える。 隕石 1. 攻撃力の増加と使用間隔を5秒短縮。 2. 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 3. 隕石を2つ追加し、使用間隔を5秒短縮。 4. 攻撃力と炎上の時間と範囲の増加。 5. 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 兵士出撃 1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。 2. 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 4. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 5. 弓攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 [部分編集] 1ページ目 名前 条件 FIRST BLOOD 敵を一体倒す AND SO IT BEGINS 1面をクリアする LAND OWNER 一つのキャンペーン面において全ての空き地にタワーを建てる DARING 10回早送りする GENIE IN A BOTTLE 6面のボス(Nazeru)を倒す BIRTH OF A HERO ヒーローをレベルアップさせる CONSTRUCTOR 30個のタワーを建てる BLOODLUST 500体の敵を倒す ARMAGEDDON 一つの面で「火の雨」を5回使う HOME IMPROVEMENT タワー全種(弓矢兵士魔法砲台)をレベル3まで上げる STARRY 15個の星を得る WHAT S THAT? 10個の敵情報カードを開く FEARLESS 一つの面の全てのウェーブで早送りする DEATH FROM ABOVE 100体の敵を「火の雨」で倒す 2ページ目 名前 条件 IMPATIENT 早送りアイコンが出てから3秒以内に早送りする SUPERMARIO 30個の星を得る ENGINEER 100個のタワーを建てる SLAYER 2500体の敵を倒す TACTICIAN 兵士のラリーポイントを200回変更する SUPERSTAR 45個の星を得る THE ARCHITECT 150のタワーを建てる KONGICIDE 11面のボス(大猿)を倒す TERMINATOR 1万体の敵を倒す DIE HARD 兵士のライフの回復が計5万に達する G.I. JOE 1000体の兵士を登場させる CANNON FODDER 兵士の死亡が1000に達する SPECIALIST 全8種の最上級タワーを建てる DIVIDE AND CONQUER 全8種の最上級タワーをひとつの面で建てる 3ページ目 名前 条件 YOU SHALL NOT PASS! 最終面のボス(ダークロード)を倒す ONE FROGGY EVENING 3面で歌う蛙を見つける ORGANIC IMPULSE 3面の大型動物を動かす MUA DIB キャンペーン4面でサンドワームに兵士を食われずクリアする MONEY TALKS 傭兵を10回以上雇う STUFF O MAKER 4面の魔法使いで10体の敵を変身させる THE BLACK PEARL 30体の敵を海賊船の砲台で倒す SPLASH 5面で人魚を見つける MUMMY AT THE GATES Sandwraith(砂の死神)が亡者を召還する前に倒す TWIST AND SHOUT 7面でアマゾネスに50回旋風攻撃させる SOS TO THE WORLD 8面の川で瓶を拾う FEED ME, SEYMOUR 8面で人食い花に50体の敵を餌付けする SAVE THE PRINCESS! 10面で捕らわれた姫を助ける ONE *UGLY* $%@# 3体のプレデターを見つける(7,8,9面で不可視装備で道路近くに立っている) 4ページ目 名前 条件 LAND MANAGER 建設不可の空き地を10回整備する COLONIAL MARINE 30体のパラサイトかリーパーを倒す THE WALKING DEAD 100体のゾンビを倒す IS THAT WILHELM? 10体の崖昇り中の敵を倒す DR. HENRY WALTON 11面でインディジョーンズに道を教える(インディの下のボタンを中左右の順に押す) ALIBABA 暗殺者の特殊能力で1万ゴールド盗ませる DODGE THIS! 暗殺者に1000回敵の攻撃を避けさせる HAWKEYE クロスボウの特殊能力、攻撃範囲アップを4つのタワーに影響させる BOLT OUT THE SUN クロスボウの特殊能力、連弾を1万発発射させる DEATHE FROM BELOW DWAARPの特殊能力、ドリルで100体の敵を倒す POPULAR BBQ DWAARPの特殊能力、炎上で20体の敵を同時に燃やす FUJITA #5 ARCHMAGEの特殊能力、竜巻で500体の敵を巻き込む OVERCHARGED ARCHMAGEの特殊能力、範囲攻撃で3万のダメージを与える HIGHLANDER 騎士の特殊能力で、一人の騎士を5度蘇らせる 5ページ目 名前 条件 LET IT BLEED! 騎士の特殊能力、出血で100体の敵を倒す SILENCE PLEASE! 斧投げの特殊能力、魔法封じを70体の敵に影響させる CULL THE WEAK 斧投げの特殊能力、弱体化を100体の敵に影響させる NECROPOLIS NECROMANCERを使って20の骸骨味方兵士を現存させる GRIM REAPER NECROMANCERの特殊能力、死の騎士に99体の敵を倒させる MECHWARRIOR 3つのBATTLE-MECHAを一つの面で使う OPTIMUS PRIME MECHAで500体の敵を倒す HERO OF THE DAY ヒーローをレベル5にする LEGEN (WAIT FOR IT) DARY ヒーローを最大レベルにする SAND WARRIROR 砂漠ステージでヒーローを死なせずにクリアする TARZAN BOY ジャングルステージでヒーローを死なせずにクリアする CAVEMAN 地下ステージでヒーローを死なせずにクリアする GREAT DEFENDER 全キャンペーンを難易度ノーマルでクリアする HEROIC DEFENDER 全ヒロイックを難易度ノーマルでクリアする 6ページ目 名前 条件 IRON DEFENDER 全アイアンを難易度ノーマルでクリアする SUPREME DEFENDER 全キャンペーンを難易度ベテランでクリアする 特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 1面2面 ユニット名:Legion Archer 攻撃力:5-10 攻撃速度:Fast 射程:Average レベル1弓の強化版 4面 ユニット名:Legionnaire 体力:250 攻撃力:20-40 防御力:none 費用:75 ユニット名:Genie 体力:350 攻撃力:20-40 防御力:none 費用:150 5面 Pirate cup 費用を25.45.60支払ってそれぞれ1-3発の大砲を任意の場所に発射する。 5面8面 ユニット名:Corsair 体力:250 攻撃力:15-30 防御力:none 費用:75 攻撃時GOLDを盗む ユニット名:Buccaneer 体力:125 攻撃力:15-30 防御力:none 費用:150 爆弾投擲による遠距離攻撃 7面 ユニット名:Spear Maiden 体力:300 攻撃力:14-36 防御力:none 費用:75 一定確率で範囲攻撃 14面 ユニット名:Dwarf Doll 体力:220 攻撃力:12-18 防御力:Low Mithril Armor 費用250で防御力medium、さらに費用100で防御力highを付与。 Mithril Hammers 費用200で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5。 Dwarfweiser ユニット名:Dwarven Bastion 攻撃力:35-65 攻撃速度:Very Slow 射程:Great Explosive Keg 費用250で60-100ダメージの爆弾樽を投擲。費用150追加で80-160、費用150追加で100-220。 Full Mithril jacket 費用300で攻撃力+30、さらに費用150で+30、さらに費用150で+30。 ユニット名:Rurin Longveard 体力:420 攻撃力:10-30 防御力:high 再出撃時間:35 敵 名前 逃 物 魔 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力 desert thug 1 - - 40 medium 5 2-6 - dune raider 1 low - 140 medium 6-10 - desert archer 1 - low 130 medium 12 10-20 遠距離攻撃 sand hound 1 - - 25 fast 5 1-3 物理攻撃回避可能 war hound 1 - medium 90 fast 10 12-18 物理攻撃回避可能 immortal 2 medium - 260 medium 24 12-28 撃退時変態 fallen 1 - - 90 slow 12-28 - executioner 5 - - 1400 slow 130 30-60 一定確率で即死攻撃 giant scorpion 2 high - 350 medium 28 12-28 毒攻撃 giant wasp 1 - - 60 medium 8 0-0 飛行ユニット giant wasp queen 5 - - 280 medium 0-0 飛行ユニット、撃退時変態 dune terror 1 - - 90 fast 10 4-8 隠密状態時攻撃不可 sand wraith 1 - - 700 slow 100 30-60 射程範囲内敵出現 jungle spider 1 - high 70 fast 8 10-20 - jungle martriarch 2 - high 350 medium 40 20-40 小さい蜘蛛を産む savage warrior 1 - - 180 medium 15 10-20 人食い savage hunter 1 - - 110 medium 15 10-20 遠距離攻撃。一定確率で毒付与 witch doctor 1 - - 420 medium 50 14-26 体力回復のオーラ earth shaman 1 high - 420 medium 50 14-26 物理防御のオーラ spirit shaman 1 - high 420 medium 14-26 魔法抵抗のオーラ blood trickster 1 - - 560 medium 50 15-30 範囲内の死者を蘇生 savage zombie 1 - - 350 slow 30-50 - gorillon 5 - - 1960 medium 160 40-80 範囲攻撃 poukai rider 1 - - 180 medium 40-80 飛行攻撃ユニット parasyte 1 - medium 100 fast 5 10-20 兵士に寄生して変態 reaper 1 - medium 350 medium 10 30-60 - saurian razorwing 1 - - 70 medium 10 0-0 飛行ユニット saurian quetzal 3 - - 350 fast 1-2 飛行ユニット、子を産む saurian broodguard 1 - - 210 medium 20 8-22 HPが減ると高速化 suurian myrmidon 2 medium - 560 medium 50 16-34 兵士へ吸血攻撃 saurian blazefang 2 - high 420 medium 40 18-22 遠距離攻撃。一定確率で即死攻撃 saurian nightscale 1 - medium 250 medium 25 28-42 透明化 saurian darter 1 - - 180 fast 18-22 テレポート saurian brute 5 - - 3080 slow 60-120 - saurian savant 1 - medium 700 slow 34-66 遠距離攻撃。敵召還 ボス 名前 逃 物 魔 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力 nazeru 20 none none 7000 slow 500-800 - lesser efreeti 2 none none 180 medium 30-60 - quincon 20 none none 8000 slow 200-500 - mandrilos 2 none none 840 medium 50-100 - limbra 20 none none 7000 slow 100-150 - shade elemental 1 none none 320 medium 120-170 - HEROES 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。 レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 デフォルトでは3人のヒーローが無料で使用できる。 ALRIC 最初のヒーロー。赤い戦士。 3人の無料ヒーローの中では唯一のアーマー持ち。 最初はあまり強くないが強化スキルは自己強化が多く、 レベルが上がるとアーマーが強化され最終的にはかなり強くなる。 特に耐久力はGrawlとほとんど遜色が無い程高くなる。自動回復も早い。 攻撃力と防御力が高いので、比較的1対1の殴り合いに向いている。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 1 245 6-10 1.0秒 20% 並 20秒 10 380(560) 15-28(27-40) 1.0秒 65% 並 20秒 Swordsmanship スキルLv毎に攻撃力を[+2/+4/+6]底上げする。各Lvの効果は重複するので、Lv3にすると攻撃力が+12される。 Spiked Armor 受けたダメージを相手に跳ね返す。スキルLv毎にダメージの[10%/30%/60%]を相手に返す。 Toughness HPをスキルLv毎に[+30/+60/+90]上げる。各Lvの効果は重複するので、Lv3にするとHPが+180される。 Flurry (クールタイム6秒) 白兵戦時に一定確率で連続攻撃。スキルLv毎に攻撃回数が[2回/4回/6回]と増加。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 Sand Warriors (クールタイム10秒) スキルLvと同数の砂の戦士を召喚して敵を足止めする。砂の戦士のHPはスキルLv毎に[60/100/140]。ダメージはスキルLv関係無く2-6(1秒毎) MIRAGE ステージ4から使用可能な女暗殺者。 ナイフを投げて敵を攻撃、射撃攻撃なので飛行する敵を攻撃可能。 3人の無料ヒーローの中では最も移動速度と復活時間が早い。 打たれ弱いので敵の足止めには使いづらいが、足の速さを生かして戦況に対応させやすい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 2 180 6-9 近距離1.0秒 遠距離0.6秒 無 速い 15秒 10 300 13-20 近距離1.0秒 遠距離0.6秒 無 速い 15秒 Precision ナイフ攻撃の射程距離を広げる、スキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 Shadow Dodge 白兵戦時に一定各率で後ろに下がり、敵の攻撃をかわす。発動確率はスキルLv毎に[20%/40%/60%]。 自動で後退するためにラインを維持しづらい、足止めには向かないスキル。 Swiftness 移動速度がスキルLv毎に[20%/40%/60%]増加。 Shadow Dance (クールタイム11秒) 一定確率で赤い分身を飛ばして複数の敵を攻撃。スキルLv毎に分身の数は[2/3/4]、ダメージは防御無視で[24/32/40]。 Lethal Strike (クールタイム16秒) 一定確率で敵1体を背後から奇襲攻撃、スキルLv毎に[90/180/270]の防御無視ダメージ。 さらにスキルLv毎に[10%/17%/25%]の確率で即死させる。 CRONAN ステージ7から使用可能な猛獣使い。 アーマーは無いもののHPが高く、自己回復スキルもあるのでそこそこ打たれ強い。 バランス良く多彩なスキルが揃っているが、特にStampedeが強力で多数の敵に強い。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 370 10-16 1.0秒 無 並 20秒 10 550 15-23 1.0秒 無 並 20秒 BoarMaster (クールタイム18秒) HP160の猪を召喚して敵を足止めする。2Lvで猪が2匹に増加。3Lvで猪のHPが240に増加。 Stampede (クールタイム26秒) サイの群れを召喚して敵に突撃させる。 サイに接触した敵に15ダメージを与え、一定確率でスタンさせる。スタン確率はスキルLv毎に[25%/30%/35%]。 サイは道なりに進むが分岐でどちらに進むかはランダム。 サイの移動距離がかなり長く、触れた敵全てにダメージとスタンを与えるため、大量の敵をなぎ倒せる。 Falconer お供の隼で敵を遠距離攻撃する、飛行する敵にも攻撃可能。攻撃力はスキルLv毎に[3-9/9-27/18-54]。 Deep Lash (クールタイム9秒) 白兵戦時に一定確率で発動する強攻撃。 スキルLv毎に[14/24/36]のダメージを与え、その後一定時間かけて防御無視の出血ダメージ[12/36/72]を与える。 Regeneration 自身のHPを毎秒回復する再生スキル。回復量はスキルLv毎に[3/6/9]。 BRUXA ステージ9から使用可能な魔女。 魔法属性の遠距離攻撃を持つ後方火力タイプ。 敵がBRUXAの近くで死ぬとBRUXAが頭蓋骨が獲得し彼女の周りに浮かぶ。 頭蓋骨はそれぞれ独立して攻撃し4の魔法ダメージを与え(攻撃速度1.0秒-1.1秒)合計7回攻撃して消える。 頭蓋骨の攻撃まで含めた火力は中々のもの。 低耐久ながら頭蓋骨を獲得するにはある程度敵に近寄らないといけないので兵舎を上手く活用したい所。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 230 遠 8-25 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 10 350 遠 17-52 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 モバイル版では遠距離攻撃速度が1.8秒。 LAUGHING SKULLS 頭蓋骨の攻撃が強化される スキルLv毎に[50%/100%/150%]強化。元々が4ダメージなのでつまり頭蓋骨の攻撃が[6/8/10]ダメージになる。 SKULL SACRIFICE 頭蓋骨が7回攻撃し終わった後消えずに敵に直接飛んでいき物理ダメージを与える。その後頭蓋骨は消える。 スキルLv毎に[18/36/54]ダメージ。モバイル版では物理ではなく魔法ダメージを与える。 BONE DANCE 頭蓋骨をストックできる数が増える。スキルLv毎に最大[3/4/5]個。 DREAD AURA 近くにいる敵の移動速度が減速される。スキルLv毎に[10%/20%/30%]減速。さらにわずかなダメージを与える。(毎秒1ダメージ) VOODOO DOLL (クールタイム20秒) ブードゥー人形を刺し標的と同じ種類の5人の敵に[40/80/120]の防御無視ダメージ。 追加HEROES 課金で開放されるヒーロー。 Steam版やSwith版では課金なしで使用可能。 CAPTAIN BLACKTHORNE 略奪を得意とする海賊。 遠近物理攻撃。ただし遠距離攻撃は攻撃頻度がかなり遅くDPSは低め。 ブラックソーンの近くで敵が死ぬと貰えるゴールドが増えるというスキルを持っている。 また接近通常攻撃にも30%の確率で5~10ゴールドが得られるという能力も持つ。(このゴールドはターゲットから得られるゴールドの30%が上限) これらのスキルを使って他のヒーローより多くのゴールドをステージの攻略に使用できるのが最大の強み。 ゴールド獲得には近づく必要があるので接近戦を挑む必要があるのだがブラックソーンはアーマーを持たず耐久力は近接ヒーローの中では低め。 残り体力や強敵には気をつけ状況によって遠距離攻撃を活用する必要がある。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 300(480) 近 12-22(30-40) 遠 35-66 近距離1.0秒 遠距離6.0秒 無 並 20秒 10 450(630) 近 22-41(40-59) 遠 76-142 近距離1.0秒 遠距離6.0秒 無 並 20秒 遠距離攻撃は実際には攻撃スキルと同じ仕様でクールタイム型。なので近距離攻撃後6秒待たずに遠距離攻撃をする事もある。 SWORDSMANSHIP 近接攻撃がスキルLv毎に[3/6/9]強化される。 LOOTING ブラックソーンの近く(範囲180)で敵が死んだ時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の追加ゴールドを得る。 TOUGHNESS HPが増える。スキルLv毎に[30/60/90]強化。 RUM AND BANG! (クールタイム12秒) 爆発して破片を撒き散らす樽を投げる。破片はスキルLv毎に[13/14/15]ダメージで破片の数はスキルLv毎に[4/6/8]個。 RELEASE THE KRAKEN (クールタイム17秒) クラーケンを3秒間召喚し、スキルLv毎に最大[4/5/6]の敵の動きを止め毎秒9のダメージを与え、範囲内の他の敵をスキルLv毎に[25%/ 50%/ 75%]減速する。 NIVUS 遠距離魔法攻撃を行う魔法使い。 ヒーローでもっとも脆いが攻撃の射程はCrossbow Fortより長い。 さらに移動は瞬時に移動できるテレポートタイプ。体力の低さにさえ気をつければかなり扱いやすいヒーローといえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 160 遠 14-41(26-53) 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 ワープ 18秒 10 250 遠 23-68(35-80) 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 ワープ 18秒 モバイル版では遠距離攻撃速度が2.0秒。 遠距離通常攻撃がやや特殊でダメージを少しずつ与える。 (敵を選択してるとじわじわと体力が減るのがわかる、ただしダメージを与えるのに時間がかかるといえる程遅くない) MAGIC MISSILE (クールタイム12秒) 魔法のミサイルを放つ。スキルLv毎に[3/5/7]個の魔法を発射スキルLv毎に[12/18/24]ダメージ。 CHAIN SPELL (クールタイム6秒) 連鎖して複数の敵にダメージを与える通常攻撃を撃つ。スキルLv毎に[2/3/4]体の敵に追加でダメージを与える。 DISINTEGRATE (クールタイム25秒) 範囲内の敵を崩壊させる。スキルLv毎に合計[170/330/480]HPの敵を即死させる。通常攻撃と比較してやや射程が短い。 ARCANE REACH 攻撃範囲がスキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 ARCANE FOCUS 通常攻撃ダメージがスキルLv毎に[2/4/6]増加。 DIERDRE 味方を補助するのを得意とする女僧侶。遠距離魔法攻撃。 周囲の兵士・援軍のHP回復とアーマー強化をする事が出来る。 タワーの攻撃強化も可能で兵士で足を止めてタワーで攻撃という基本の動きを素直に補強していくキャラ。 移動もテレポートで複数箇所に兵士のポイントを分散させといても対応可能。 ただし補助スキルしか覚えず攻撃スキルが無く火力がタワー頼りになる為タワーが育ってないステージ序盤がやや辛い。 ヒーロー本人の耐久アップスキルが2種もあるせいか最終的な耐久力は実はヒーローNo.1だったりする。 遠距離攻撃可能だが積極的に近接戦闘もしてもらおう。地味に自動回復も早い。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 240(420) 6-19 近距離1.0秒 遠距離1.4秒 無(75%) 並(ワープ) 15秒 10 360(540) 11-32 近距離1.0秒 遠距離1.4秒 無(75%) 並(ワープ) 15秒 HOLY LIGHT (クールタイム6秒) 周囲の兵士のHPを回復。 スキルLv毎に[2/3/4]体の兵士をスキルLv毎に[25/50/75]回復し死亡している兵士がいる場合スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で復活させる。 デスライダーやスケルトンなどのネクロマンサータワーが出す兵士は回復できない。(下記のスキルでアーマー強化はできる) CONSECRATE (クールタイム8秒) スキルLv毎に[6/10/14]秒タワーのダメージをスキルLv毎に15%/20%/25%]強化。射程が長くないのでデイドラの位置には気をつけたい。 また高レベルになるとクールタイムより効果時間の方が長くなるので同時に2箇所のタワーを強化できる。 WINGS OF LIGHT デイドラ本人の移動がテレポート移動に変更される。 さらにテレポート移動した時移動元と移動先周辺にいる兵士のアーマーが20%強化される。 効果時間はスキルLv毎に[10/20/30]秒間。 クールタイムが無く連発出来るがキングダムラッシュシリーズでも珍しい完全手動型で自動でアーマー強化はしない。 Knights Templarやデスライダーのアップグレード込みもしくはスキルLv最大時のアーマーが60%、 なのでこのスキルを使えば80%になり実質的な耐久が2倍になる。 例として100ダメージを受ける時アーマー60%で40ダメージ受けるがアーマー80%なら20ダメージになる為。 BLESSED ARMOR デイドラ本人のアーマーがスキルLv毎に[25%/50%/75%]に変化。 DIVINE HEALTH デイドラ本人のHPがスキルLv毎に[30/60/90]増加。 GRAWL 頑丈で力強いストーンゴーレム。近距離物理攻撃。 ヒーローで2番目の耐久力を持ちBASTIONが発動すれば攻撃力も高い。 ただし移動速度はヒーローでもっとも遅い。 BASTIONの発動条件が動かさない事でもありグロールを配置する重要地点を予め見定めておこう。 非戦闘時のHP自動回復速度が遅い。 一部の敵が使う毒攻撃の影響を受けない。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 450(750) 17-25 1.3秒 25% 遅 25秒 10 600(900) 24-37 1.3秒 50% 遅 25秒 BOULDER THROW (クールタイム12秒) スキルLv毎に[20-40/40-60/60-80]の範囲ダメージを与える巨岩を投擲する。 STOMP (クールタイム14秒) スキルLv毎に[4/6/8]回、地面を粉砕してヒット毎に16ダメージを与えスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせる。 BASTION 5秒間同じ場所にいるとボーナスダメージ3を得る。5秒毎にさらに+3されて最大でスキルLv毎に[6/12/18]のボーナスダメージを得る。 移動で解除されるがごく短い距離の移動なら解除されない模様。 SHARD PUNCH (クールタイム12秒) スキルLv毎に[60/120/180]の防御無視ダメージを与えるパンチ。 さらにグロールのHPが対象の敵の3倍以上ある時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で即死させる。 HARD ROCK グロール本人のHPがスキルLv毎に[50/100/150]増加。 SHA TRA 遠く離れた場所から来たハンター。近距離防御無視攻撃。 通常攻撃含めすべての攻撃が防御無視攻撃になっているのが特徴。 これにより他の近接ヒーローがダメージを与え辛い高アーマーの敵に対して高いDPSを発揮する。 また当然魔法防御が高い敵にも強く即死攻撃も持つ優秀なダメージディーラー。 ただし耐久力は低め。死亡時に周囲にダメージを与えるスキルを持つが復帰時間が長いので死亡させない方がいい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 320 15-25(30-40) 1.0秒 28% 並 25秒 10 400 22-34(37-49) 1.0秒 40% 並 25秒 ENERGY GLAIVE (クールタイム7秒) スキルLv毎に[22/20/35]の防御無視ダメージを与えスキルLv毎に[30%/40%/50%]確率で別の敵に反射するグレイブを投げる。 PURIFICATION PROTOCOL (クールタイム16秒) スキルLv毎に[1/2/3]秒間かけて、スキルLv毎に[80/160/240]防御無視ダメージを与える。 ABDUCTIONS (クールタイム25秒) スキルLv毎に最大で[1/2/3]体の敵をキャプチャし即死。スキルLv毎に合計[250/600/1000]HPまでの敵が対象。 もしくは1体の敵を体力関係なく即死。ただしこれはスキルレベル3の時のみ。 VIBRO BLADE スキルLv毎に[5/5/5]通常攻撃のダメージが増加し防御無視ダメージを与える。 FINAL COUNTDOWN 死亡時に爆発してスキルLv毎に[100/160/220]防御無視範囲ダメージ。 KARKINOS 巨大な蟹。近距離物理攻撃。 スキル習得により移動が高速になり複数箇所の防衛に参加させやすい近接型。 2種の範囲攻撃を持つ点と防御スキルが攻撃を受けた時確率発動かつ持続するという特殊なタイプなので小型の敵の集団に強い。 耐久は並なのだが防御スキルが攻撃を受ける度に発動する確率がある為攻撃を受ける回数が多くなる小型の敵の攻撃ならかなり耐えられる。 逆に一撃が重い大型の敵相手には防御スキルが発動する事なく倒される危険があり相性が悪め。 遠距離移動は地中に潜り高速移動するのだがこの時一部水があるステージで本来移動不可の水を横切る事ができる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 400 10-29(30-49) 1.2秒 25% 速 20秒 10 500 14-42(34-62) 1.2秒 35% 速 20秒 IRON PINCER スキルLv毎に[5/5/10]通常攻撃のダメージが増加する。 BATTLE HARDENED 残りHPが40%以下の時に攻撃を受けるとスキルLv毎に[35%/50%/65%]の確率で発動し4秒間無敵になる。 PINCER ATTACK (クールタイム8秒) スキルLv毎に[15-35/25-75/50-100]の防御無視ダメージを与える範囲攻撃。 攻撃範囲が横一列な為縦軸がずれてる敵に当たりにくい。 当たり方によっては1回の攻撃で2ヒットする場合があるようで100以上のダメージを与える場合もある。 SHOULDER CANNON (クールタイム10秒) スキルLv毎に[30/45/70]の範囲ダメージを与えスキルLv毎に[4/5/8]秒間スキルLv毎に[40%/50%/60%]減速させる液体を撃つ。 BURROW 遠距離移動時に地中に潜り高速移動するようになる。スキルLv毎に[60%/120%/180%]の移動速度アップ。 KUTSAO 中国武術風の格闘家。近距離物理攻撃。 近接ヒーローなのに遠距離ヒーローのブルクサと殆ど同じHPアーマーをもつ。 ただし敵の攻撃ダメージを永久に60%ダウンさせるデバフスキルと60%の確率で攻撃を回避するスキルを併せ持つ。 2つのスキルの相乗効果で実際にはヒーローの中でも高い耐久力を発揮する。 ただし攻撃ダメージ低下スキルはそれなりのクールタイムがあり回避スキルは範囲攻撃と遠距離攻撃には発動しないので常に高い耐久力があるわけではなく耐久が強みのヒーローの中では癖が強め。 最低限範囲攻撃持ちと遠距離攻撃持ちの敵と接敵しないようプレイヤー側が管理したい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 300 16-24 1.0秒 無 並 18秒 10 400 24-36 1.0秒 無 並 18秒 SNAKE STYLE (クールタイム15秒) スキルLv毎に[40/60/80]ダメージを与え攻撃を受けた敵がスキルLv毎に[20%/40%/60%]攻撃力がダウンする。 手が緑色に光るのが目印。 DRAGON STYLE (クールタイム16秒) スキルLv毎に[25-75/40-120/80-160]防御無視ダメージを自分周辺の範囲に与える。 TIGER STYLE (クールタイム9秒) スキルLv毎に[35/50/75]の防御無視ダメージを与える。 LEOPARD STYLE (クールタイム10秒) 複数ターゲットにスキルLv毎に合計[3/5/7]回攻撃しスキルLv毎に[10-30/12-36/14-42]ダメージを1回毎に与える。 CRANE STYLE 攻撃を受けた時スキルLv毎に[20%/40%/60%]の確率で敵の攻撃を回避する。回避した時スキルLv毎に[20/40/60]ダメージで反撃する。 範囲攻撃と遠距離攻撃相手には発動しない。 DANTE 不死者狩り。遠近物理攻撃。 遠距離近距離両対応のヒーローで他にもデイドラなどもいるがダンテはより火力に特化している。 近距離通常攻撃がヒーロー最高の通常攻撃DPSを持ち火力が高め。 ただし耐久力は低いので近距離戦闘と遠距離戦闘を上手くスイッチして戦う。 遠距離通常攻撃は近距離よりDPSで劣るもののミラージュなどと比較しても遜色ないDPSがある。 耐久が低いので遠距離に徹し接近戦になっても放置できる遠距離キャラとして使うのもひとつの手。 しかし復帰時間が短かったり死んだ時用のスキルがあったり接近戦で倒れても他のヒーローよりは痛手にならないので接近戦させるのももちろんあり。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 375 28-41 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 10 500 46-68 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 AKIMBO STYLE (クールタイム18秒) スキルLv毎に[4/6/8]回連続で攻撃する。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 SILVER BULLET (クールタイム15秒) スキルLv毎に[140/230/320]防御無視ダメージを与える射撃。さらに狼男系の敵に2倍ダメージを与える。 HOLY GRENADE (クールタイム15秒) スキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]標的のスキルを封印する。 RELIC OF POWER (クールタイム18秒) 標的のアーマーもしくは魔法耐性をスキルLv毎に[25%/50%/100%]ダウンさせる。ただし物理完全無効等の完全耐性は無効にできない。 BEACON OF LIGHT 死亡している時幽霊のような状態になりスキルLv毎に[15%/30%/50%]周囲の兵士の攻撃力を上げる。 移動も可能。 KAHZ ミノタウロス。近距離物理攻撃。 全てのタワーの攻撃力を4秒間75%上昇させるというヒーロー屈指の強烈なスキルを持つ。 攻撃力も耐久も高く本人のスペックは高め。 しかし敵に向かっていく突進スキルと敵を自分の近くにワープさせるスキルを持ち操作せずとも勝手に戦い始める。 耐久は全ヒーローの中では上位とはいえAlricのような耐久が強みのヒーローと比べると1枚落ちるのはいなめず気がついたら死亡しているという事も多い。 ハイスペックな代わりに癖の強いヒーローといえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 425 23-43 1.0秒 25% 並 20秒 10 550 34-62 1.0秒 40% 並 20秒 BULL RUSH (クールタイム11秒) 敵に向かって突進し移動経路内の敵をスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせスキルLv毎に[10-20/15-35/20-50]ダメージを与える。 範囲内に敵が複数いる時近い敵ではなく離れた敵を標的にする模様。 BLOOD AX 通常攻撃時10%の確率でスキルLv毎に[2/3/4]倍の防御無視ダメージを与える。発動時モーションが変わるので発動したのがわかりやすい。 DAEDALUS MAZE (クールタイム16秒) 出口に最も近い敵をKAHZ本人の近くにワープさせる。さらに標的をスキルLv毎に[2秒/4秒/6秒]スタンさせる。 ROAR OF FURY (クールタイム30秒) 全てのタワーの攻撃力を4秒間スキルLv毎に[25%/50%/75%]アップさせる。 DOOM SPIN (クールタイム16秒) 回転切りをし自分の周囲に範囲ダメージ。スキルLv毎に[16-48/32-96/48-144]ダメージを与える。 SAITAM 猿の神。孫悟空がモチーフか。近距離物理攻撃。 全体バフを持つKAHZとは逆に全ての敵が6秒間ダメージを受ける時65%の追加ダメージを受けるという全体デバフスキルを持つ。 カーズの全体バフと比べるとクールタイムが長かったりボスには効かなかったり効果中サイタムが行動できなかったりと若干見劣りする。 その分サイタム自身にカーズのような癖の強いところは無い。 というかむしろ癖が少なく使いやすい所がサイタムの強み。 単体と範囲でバランスのよい攻撃スキルに早い自動回復、遠距離移動が高速移動で柔軟な配置が可能等々。 攻撃力や耐久自体は普通だが扱いやすくまとまっている。 その使いやすさに加えて大技として全体デバフを持っているところがサイタムの魅力といえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 300 14-26 1.0秒 30% 速 20秒 10 400 21-39 1.0秒 45% 速 20秒 SPINNING POLE (クールタイム20秒) 武器を回転させ自分周囲に攻撃。スキルLv毎に[32/69/108]ダメージ。 TETSUBO STORM (クールタイム20秒) 連撃のような攻撃をしスキルLv毎に[110/180/260]ダメージ。 MONKEY PALM (クールタイム15秒) スキルLv毎に[1秒/2秒/3秒]スタンさせさらに標的のスキルを封印する。スキル封印はスキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]間。 ANGRY GOD (クールタイム45秒) 全ての敵は6秒間スキルLv毎に[25%/45%/65%]受けるダメージが増える。 効果中はサイタムは動けない(5秒間)。動作が終わってからも1秒間効果が持続するので効果時間の合計は6秒間となる。 ボスには無効。 DIVINE NATURE スキルLv毎に[3/6/9]毎秒回復する。常に発動。 ASHBITE 飛行移動のドラゴン。遠距離防御無視攻撃。通常攻撃が範囲攻撃(当たり判定は小さい) 後のシリーズで恒例となった高額ドラゴン枠の元祖となるレッドドラゴン。 飛行ヒーローなので敵と近接戦闘が出来ず足止めが不可能。また真下が死角となっている。(スキルFEASTのみ真下付近で発動) その代わり全体的に火力に優れている。さらにほとんどの攻撃が防御無視。 同じドラゴン枠のボーンハートと比べるとアッシュバイトの方が通常攻撃のDPSに優れ確率だが即死攻撃を持っているのが長所。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 520 24-36 1.6秒 無 並 30秒 10 600 34-50 1.6秒 無 並 30秒 BLAZING BREATH (クールタイム10秒) 円錐状の炎を吐いてスキルLv毎に[28/42/56]防御無視ダメージ。 FEAST (クールタイム30秒) 真下付近の敵に噛み付きスキルLv毎に[80/140/200]物理ダメージ。またスキルLv毎に[20%/30%/40%]の確率で即死させる。 FIERY MIST (クールタイム15秒) スキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]持続する煙幕を張る。効果範囲内の敵はスキルLv毎に[30%/40%/50%]減速する。 WILDFIRE BARRAGE (クールタイム18秒) 30ダメージを与えスキルLv毎に[4/8/12]に分裂し爆破する炎弾を放つ。 REIGN OF FIRE 通常攻撃含め炎エフェクトの攻撃がスキルLv毎に合計[6/18/30]持続ダメージを追加で与える。 BONEHART アンデッドドラゴン。遠距離防御無視攻撃。 飛行ヒーローなので足止めができない。真下が死角となっている。通常攻撃が範囲攻撃なのはアッシュバイトと同じ。 もちろん火力に優れているがボーンハートは特に範囲攻撃、集団処理に特化している。 すべての攻撃が範囲攻撃でその性能も十分高い。 道を逆走するPLAGUE CARRIERはフロンティアのヒーローのスキルでもっとも多くの敵に当てやすいもののひとつだろう。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 550 14-41 1.6秒 無 並 30秒 10 650 20-59 1.6秒 無 並 30秒 ボーンハートの攻撃を受けた敵は3秒間毎秒6の防御無視ダメージを追加で受ける。 SPINE RAIN (クールタイム10秒) 棘の雨をスキルLv毎に[6/8/10]個降らせそれぞれスキルLv毎に[12-36/16-40/20-44]防御無視範囲ダメージ。 BONE GOLEM (クールタイム15秒) 兵士の様に接近戦が可能なボーンゴーレムを召喚する。スキルLv毎に[20秒/30秒/40秒]持続する。 スキルレベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 1 80 2-6 2.0秒 無 2 120 4-8 2.0秒 無 3 160 6-10 2.0秒 無 ボーンゴーレムはネクロマンサータワーのデスライダーの能力の影響を受ける。 PLAGUE CARRIER (クールタイム21秒) スキルLv毎に最大[60/80/100]防御無視ダメージを与えるペストキャリアをスキルLv毎に[6/8/10]個逆走させる。 DISEASE NOVA (クールタイム32秒) 真下付近に向かってダイブしスキルLv毎に[50/100/150]範囲ダメージ。 UNSTABLE DISEASE ボーンハートの攻撃で感染している敵が死ぬとスキルLv毎に[30/60/90]範囲ダメージの爆発を起こす。 コメント 前作が神ゲーすぎたからハードル上がっちゃってるんだよなあ -- (名無しさん) 2014-06-27 06 23 08 名作じゃなくて良作止まりだな、前作が神ゲーすぎた -- (名無しさん) 2014-07-23 16 26 30 だねー。2週目しようとは思わないな。面白かったけどね -- (名無しさん) 2014-07-26 20 30 38 影のヤツ手ごたえ無い中ボスだなーと思ったらラスボスだった件 -- (名無しさん) 2014-08-11 23 26 25 久しぶりにやったけどやっぱりはまるねー -- (名無しさん) 2014-11-16 21 14 45 アプリの方は有料だけど難しいステージと無限ステージが遊べて楽しい -- (名無しさん) 2014-11-27 04 48 19 まぁ、名作でしょうな。ヒーローいないほうが私は好きだけどね~ -- (名無しさん) 2014-11-28 14 50 48 前作と比べて~だの引き合いに出さなければ否定すら出来ん総意からずれた残念なアンチにゃご愁傷様だが、実際キンダムシリーズ自体神ゲーで面白いのは紛れも無い事実だわ、だから絶大な人気により3作目キングダムラッシュオリジンズが作られたわけだし -- (名無しさん) 2014-12-19 00 55 20 Originsって現時点で、PCでできますか?プレイしたいのですが探してもスマホ用しか見つからないので… -- (名無しさん) 2014-12-26 11 59 42 originsはStameとかじゃね?何時になるかは知らんけど -- (名無しさん) 2014-12-27 17 34 54 竜巻がいかん。どのステージも序盤乗り越えれば9割解決してくれる。前作のテレポにくらべて稼ぐ時間が長いから、敵がスタートに戻りすぎる。竜巻使わなきゃいいって?なんで自分で縛らにゃいかんのだ!!前作は難しいステージもあったのでイージーになった印象。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 08 58 魔法の強化で魔法タワーが増えれば増えるほど攻撃力が上がる…が有能すぎて困る。大体魔法タワーばっかりになる。 -- (名無しさん) 2016-06-10 16 10 43 味方白骨量産しつつ矢と爆弾で集中攻撃のパターンでほとんどなんとかなるからな。終盤に行くほど楽になると言う。 -- (名無しさん) 2016-06-22 17 43 10 アイテムがあるのってアプリ版だけなの?PC版にはない感じ? -- (名無しさん) 2016-07-02 19 48 01 兵士がクソの役にも立ちにくい。兵士だけじゃ空中の敵に対応できないのが面倒。 -- (名無しさん) 2016-07-27 15 07 00 ジャングルが最大の難関だった。足止め役の練度が低いとシャクシャクされてどうしようもない。 -- (名無しさん) 2016-08-12 22 51 18 今更泥番買って遊んでるけど、アロータワーの連射が強すぎ -- (名無しさん) 2017-12-31 01 33 01 見ました...見たんです!...眼だけが光っていた。 眼です大佐...ライトの様な。 -- (名無しさん) 2019-02-06 02 09 16 4面ワームのMUA'DIBの実績面倒だった。HEROは飛行するASHBITE。兵舎は1つ。音がしたら移動(アサシンで透明化してても食われる)。出現タイミングはランダム。で、常にマウスを兵舎上に置いておいてなんとか -- (名無しさん) 2019-02-16 06 05 29 久しぶりにやったらやっぱ面白かった。シリーズで一番金が手に入るから緻密さはなくても爽快感はある。クロスボウとバトルマシンが強すぎな気がするけど使わなくてもクリアできる幅の広さはあるな -- (名無しさん) 2020-12-15 22 36 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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塔――The Tower―― ◆DXXMkAYDjo どうしてこんなことになってしまったんだろう? それ以前に何が起きているかわからなかった。 「星が綺麗だなぁ……」 そんな場違いな事を言って気を紛らわす。 実際凄く星が綺麗だった。 ここは何処かの屋上でそれがスタートだった。 「何で……こんなことに」 何でこんなことなったんだろう? 私――中野梓は頭が真っ白になってしまいそう。 手を息でふいて感じた寒さを和らげる。 そして隣にあったデイバックを抱き寄せた。 全然可愛くないデザイン…… 「私何か悪いことしたかなぁ……」 私は珍しく皆で演奏の練習をやっていただけなのに。 先輩達と楽しくやっていただけなのに。 私……何か悪いことしたのかな? わかんないや 「…………殺し合い」 殺し合い。 ころしあい…… なんか……怖い。 どうして、私がこんな目に遭わないといけないんだろう。 そんなのしたくない。 したくないのに。 「唯先輩……澪先輩……律先輩……ムギ先輩……憂」 取り出した名簿に書かれた名前を見る。 部活の皆さん……そして憂。 あ、私の名前がない…… なんでだろう。 ないなら連れて来なきゃいいのに。 無機質に名前しかない名簿に文句を言う。 「うぁ……怖い」 でもやっぱり怖くて。 私は自分の体を抱きしめる。 思い出すのはあの時死んだ子。 同じくらいの子だったかな……? その人の首が……飛んで。 死んじゃって。 真っ赤の血が溢れて…… 「うぇ……ぁぁ……」 思い出したら気持ち悪い。 胃の中の物が出てきそう…… 嫌だ……あんなになりたくない。 「死にたく……ない」 涙が溢れて。 思うのは一つ。 死にたくない。 私は生きたい。 死にたくなかった。 「じゃあ……どうすれば?」 生きる為にはどうしたらいいんだろう? 私はどうすれば生きれるのだろう? 私はデイバックを探って何かを取り出す。 「……うぁ」 一言で言うなら……刃物。 大きな刃が私の顔以上は確実にある。 ……こういうの鉈というのかな? これで……人が殺せる…… 「これで……人を殺す?」 これで、人が殺せるの? 人が殺せると言うの? あの人は殺し合いをしろって。 生き残る為には殺さないとって。 「生き残る為に殺さないといけないのかなぁ……?」 生き残る為には殺さないといけないのかな…… 誰かを殺さないと…… ……いやっ! いやだっそんなの。 殺したくない。 誰かを、皆を殺したくない。 ……でも死にたくない。 私はまだ生きたい。 まだ演奏をしたい。 まだ、生きて楽しい事、沢山……したいっ! もっと……もっと! 沢山……沢山……! 「生きたい!」 生きたかった。 じゃあどうすればいいんだろ…… 殺さないと…… ……殺さないといけない? こんなどうしようもない状況で 私は……殺さないと……いけない? 「……んーと……貴方大丈夫?」 「ひぇ!?」 そんな時だった。 屋上に一つだけある扉が突然あいたのは。 その人はセーラー服を纏っている見た目私より年上の子で。 腕組みをしながら近づいてくる。 私は怖くなって、後ずさる。 殺されるのかな? ……嫌だ……! ……嫌だ! 「……ちかよらないで!」 「鉈振り回してたら……近寄れないわよ……大丈夫」 その女の人は溜息を着きながら優しそうに。 近寄れないと言いながらも近寄って。 そして 「ほら、大丈夫……名前は?」 私に無垢な笑顔を向けながら手をさし伸ばしたのだった。 ……殺さない? ……殺さないの? ……生きてられる? 私は……大丈夫? ふぇ…… 「うぇ……ぁぁぁあぁあぁあああああ!!!!」 「ほら……泣かないの……参ったな全く」 そんな呆れと。だけど優しさが篭った声に私は安堵したのだった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「落ちついた……?」 「はい……有難うございます。竹井さん」 目の前の女の人――竹井久さんは茶色い髪を風に流しながら優しそうにそう言う。 変わらず笑顔で私を落ち着かせるように。 彼女なら安心できそう…… 私は何故か嬉しくなって落ち着いてくる。 あ、でも 「どうしてここが……?」 「……んー……直ぐそこの階段が私のスタートだった」 「え?」 「つまり、聞こえていたのよ、貴方の声が」 私は愕然とする。 つまりは…… あの物騒な言葉も…… 「……という事は」 「……まぁ色々聞こえたわよ、そりゃあ。ついでに窓から姿も見えた」 「じゃあどうして……!?」 どうして逃げなかったんだろ…… あんなに危険な言葉を発していたのに。 あんな刃物持ってたのに。 「まぁ……そんな子じゃないと思ったし……簡単に言っちゃう勘かな?」 「勘……そんな勘でもし殺されら……黙って逃げちゃう方が安全じゃないですか」 「安全だけど……無視できなかったし、それに私は待ちが悪い方にかけるのが好みなんだよね」 「そ、そうなんですか……それにしても随分冷静ですね」 「反面教師。貴方が混乱してたら逆に冷静になっちゃった」 「それでも凄いです」 「学生議長……といっても解らないか。生徒会長みたいのやってるしね……まぁ修羅場は慣れてるのよ」 竹井さんは相変わらず笑みを浮かべる。 それでもやっぱり私は凄いと思った。 竹井さんはやがて、さてと句切って 「色々聞きたい事あるの。話を聞いてもいいかしら?」 「あ、はい……」 私は促されるまま彼女の言葉に頷く。 そして居住まいを整えてその言葉の続きをまつ。 やっぱり生徒会長なせいか仕切りは上手い感じだ。 「まずスタート地点は……ここだよね?」 「あ、はい」 「だよね」 苦笑いを浮かべながら次はといいながら顎に手を当て私を見せる。 私はそれに従って何が来るんだろうと思いながら待つ。 「えっと貴方の知り合いは居たの?」 「あ、はい……部活の仲間四人と友達一人が」 「名前は?」 「平沢唯、秋山澪、田井中律、琴吹紬、平沢憂です」 「成程ねー。私は知り合いって言う知り合いでもないけど……」 「……?」 私が疑問符をあげると竹井さんは片目を閉じて困った風に言う。 上手い言葉が見つからないのだろうか? 「まあ、部活での大会でこれから戦う対戦相手ね」 「成程……部活ですか?」 「そう、麻雀の……えっと……多分だけれども……天江衣、福路美穂子、池田華菜、加治木ゆみ、東横桃子の五名ね……ついでに最初に死んだ子も」 「え……?」 「……残念な結果ね」 そう言って何処か神妙な雰囲気になってしまう。 竹井さんは不味いと思ったらしく手を叩いて 「さて最後の質問と行きましょう……か……ってあれ?」 最後の質問と言いかけて止まった。 竹井さんの視線は空の向こう。 何かに気になるように屋上の柵の方へ。 身を乗り出して見つめるもまだ飽き足らないようで。 柵のを乗り越えて、少し屋根になっているような所まで行っている。 少し危ない場所だ。 「ちょっと、竹井さん危ないですよ!」 「大丈夫だって、慣れてるから」 「慣れてるって……」 「あれ、可笑しいなー……何かが飛んでると思ったんだけれども」 そう言いながら未だに空を見続ける竹井さん。 私は子供のような竹井さんを見て、溜息をつこうとして。 私は見つけてしまった。 竹井さんが柵を飛び越えた先にポケットから少し飛びしたもの。 映画で見たことあるもの。 人を殺せるもの。 そう、銃。 竹井さんは……銃を隠し持っていた。 ……え? ……なんで? 隠し持ってる必要性あるの? そんな武器を隠してる必要性あったの? わからない。 わからない。 なんで? どうして? そんな殺す道具……なんで隠してたの? ねぇ……なんで? なんで……? もしかして……? 私を殺すためなの? 竹井さんは私を殺すつもりだったんじゃ……? 違う! そんなつもりなんて無いはず! 私に優しくしてくれたっ! だから…… ……でも。 じゃあ……なんで、私に武器を隠してたの? いや、なんであんなに錯乱している私に声をかけたの? ねぇどうでして? ………………殺すつもりだったんじゃ? そうだ、良く考えれば色々可笑しい。 どうして逃げなかった?……殺せると思ったから。 どうしてあんなに冷静だった?……もう覚悟を決めていたから。 どうして早く殺さなかった?……できるだけ情報が欲しかったから。 全てが当てはまった気がした。 そう、私をどちらにしろ殺すんだ。 殺すに違いない。 そうだ、そうに違いない。 嫌だ。 嫌だ。 嫌だ、嫌だ、嫌だ! 死にたくない! 死にたくない! まだ……しにたくないっ! 殺さなきゃ。 殺さなきゃ。 殺さないと…… 殺さないと……! そう思って密やかに、まだ柵の向こうに居る竹井さんに近づく。 でも、殺せるの? 私は殺せるの? 殺せるの? いや……無理…… でも……死にたくない……生きたい…… 生きたいよぉ ねぇ……私は そして突然リフレインする映像。 それは最初に死んだ子の血飛沫。 ぁー…… いやだ…… しにたくないっ! わたしは…… 生きたい! ―――――ドンッ! ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 訳が解らなかった。 突然の浮遊感。 振り返ると黒のツインテール、中野梓の顔が。 そして、私は落とされたんだと気付く。 ……あー流石にまずったかなぁ。 殺し合いに乗ってたのかな。 元々、話しかけるのも戸惑うぐらい危うかったけれども…… でも話しかけずに居られなかった。 あのまま逃げるのが安全だろう。 自分の身を守るのならそれが絶対楽。 見過ごせば、何も降りかかるものなんて無い。 ……でもそれは私じゃない。 そんな、安全な手、良い手に乗るなんて私じゃない。 私は常に悪い待ちの乗る。 そして、あの子を助ける選択肢を選んだ。 それこそ、私、竹井久だ。 悪い手だからと……可能性が残っていればそれを選ぶ。 でも、流石に……今回はミスったかなぁ。 私としたことが………… うん……? 違う。 あの子の顔は打算とかそんな悪い顔じゃない。 泣いている、凄い純粋な顔で泣いている。 ……うん。 なら、私の待ちはまだ終わっていない。 なら、私の賭けはまだ終わっていない。 きっとあの子はそんなんじゃない。 私はここで死ぬけど……でも、きっとあの子なら大丈夫。 あの子に私の命を託せられる。 なんて、悪い待ち。 でも、終わってない、竹井久の待ちはまだ続く。 あの子が終わるまで。 終わらない。 なら……いい。 ……あーでも 「皆で……全国……行きたかった……なぁ」 ――――――グシャ。 【竹井久@咲-Saki- 死亡】 【残り61人】 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 殺した。 私が殺した。 「ぁー……」 涙が止まらない。 殺したのは私なのに。 殺されようとされたのは私なのに。 なんで、こんなに涙が溢れたんだろう? 胸を締め付けるのは罪悪感。 なんで、殺したの? 私は。 嫌だ。 嫌だ。 「嫌だよぉ……」 嫌で嫌で仕方ない。 何かが『崩壊』していくようで怖くて仕方ない。 仕方なかったんだ。 だって殺さなきゃ殺される。 だから仕方ないのに。 どうして、こんなに心が押しつぶされそうなんだろう。 「苦しい……」 苦しくてたまらない。 でも仕方ないんだ。 こんな『災害』みたいな催しに巻き込まれたんだ。 こんな『緊迫』した状況……殺さなきゃ殺される。 竹井さんだって銃で殺そうとしたんだ。 そう思って、押した時に零れ落ちた銃を拾う。 「……え?」 そして……愕然とする。 弾が…………………………入っていない? え? え? つまり…… つまり…… 殺すつもりなんて無かった? なんで? 弾も無い銃を持っていたの? ……ううん、脅すのには充分。 ……私がこんなに混乱したように。 ……でも襲われたら殺されるのに? どうして? ―――『私は待ちが悪い方にかけるのが好みなんだよね』 ……ぁー。 殺すつもりなんて……最初から無かった。 全ては善意なんだ。 私は……私は ただの『誤解』で殺したんだ。 ……あぁ 「うあぁあああああぁああああぁあああああ!!!!!!!!!」 私は……私はぁ…… なんて事をしてしまったんだ。 あぁ……あぁあぁああああ。 どうしよう? どうすればいい? 私は助けてくれた人を殺してしまった。 そんな私はどうすればいいの? 私の罪はどうすれば償えるの? どうやって? ねぇ……どうやって? 私の勘違いで。 そして、竹井さんにとって『突然のアクシデント』で死んでしまった。 彼女に罪はないのに。 じゃあどうやって……? 死んで償う? 「出来ない!……そんなの出来ない!」 死ねない。 私はただ、生きたい。 ただ、生きていたいだけなのにぃ。 嫌だ。 嫌だ。 こんなの嫌だ。 「帰りたいよぉ……」 帰りたい。 こんなの苦しいの嫌だ。 こんな苦しい『悲劇』なんて嫌だ。 私は…… 私は狂うことも出来ず。 「ぁぁぁあ……」 泣くことしか出来ない。 ねぇ私はどうしたらいいの? 苦しいよぉ…… 「生きたいよぉ」 そんな問いに答える人はもういなく。 星空の下 悲しみと絶望だけが私の胸を締め続けていた。 【G-3/南部 ビル屋上/一日目/深夜】 【中野梓@けいおん!】 [状態]: 深い悲しみ、絶望、罪悪感、健康 [服装]: 桜が丘高校制服(冬服) [装備]: 鉈、S W M10 “ミリタリー&ポリス”(0/6) [道具]: 基本支給品一式、不明支給品(0~2) [思考] 基本:????????? 0:??????? 1: 生きたい。 [備考] ※本編終了後から参戦、 ※屋上に竹井久のデイバック(基本支給品一式、不明支給品(0~2)、.38spl弾×60が放置されてます 時系列順で読む Back 求めるものはこの手に Next Magician’s circle 投下順で読む Back 求めるものはこの手に Next Magician’s circle 中野梓 046 ♪Falling reinforced concrete 竹井久 GAME OVER
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Tower of lost soulsアイテム獲得条件登り 降り 攻略困ったら 大まかな攻略 条件達成が難しい階 Tower of lost soulsアイテム獲得条件 一度クリアするかリトライするとヒントが表示される。 「宝箱を手に入れました」が表示されれば、そのステージをクリアしなくてもアイテムは手に入る。 既にキャラクタークリエイションでアイテムを手に入れていた場合、Goldがもらえる。 登り 階層 獲得条件 獲得アイテム ヒント 1階 ノーダメージでクリアした。 ソルジャーズハット 一片たりともその生を分かつな。 2階 敵も味方もリングアウトせずにクリアした。 ウォリアーパンツ 闇に滅すは弱者の愚行。 3階 仲間との交代を2回以上行った。 ポールドロン 汝は一人ではない。 4階 打撃投げを3回決めた。 ウォーロードベルト 逃れられぬ技を幾度も放て。 5階 敵をリングアウトで倒した。 聖職者の浄衣 一人を奈落へと誘え。 6階 敵を投げる ワンダージャケット その手で敵を捕らえてみせよ。 7階 一度も攻撃を外さずにステージクリアした。 ウォリアーパンツ 心の目で見ろ。一度として目で見るな。 8階 仲間との交代を2回以上行った。 硬鱗石「氷鏡」 汝は一人ではない。 9階 敵の攻撃を3回連続でガードした。 朱塗桜 刃を防ぐ強靱な盾となれ。 10階 敵の攻撃を10回連続でガードした。 銀糸のブーツ 破壊の使者にその身をさらし続けろ。 11階 全ての敵をクリティカルフィニッシュで倒した。 グリムホーン 全ての敵を必殺の剣で葬れ。 12階 全ての敵をリングアウトで倒した。 メイガスクロース 全てを奈落へと誘え。 13階 ステージ内の壁を全て壊した。 ペガサスサーリット 全てを地への入り口とせよ。 14階 インパクトを3回以上決めた。 幻影天幕・シーソー 真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。 15階 AボタンとGボタンのみを使ってクリアした。 サブミッションベルト ただひたすらに一つの力を信じろ。 16階 残り時間0でステージクリアした。 ウォーロードショルダー 零の刹那を垣間見よ。 17階 ヒット数が5以上のコンボを決めた。 包帯(腕) 絶え間なき剣舞を会得せよ。 18階 ステージ上の全ての角に立った。 鋼蟲 四角い部屋を丸く掃くな。 19階 仲間との交代を5回以上行った。 炎鬼 盟友と共に戦え。 20階 クリティカルフィニッシュでステージクリアした。 源の石「日輪」 汝の一振りで審判を下せ。 21階 自らリングアウトした。 龍華旗袍 汝、華麗にダイブ。 22階 カウンターヒットを4回以上決めた。 儀杖兵のブーツ 剣を制して間を制す。 23階 敵の攻撃を3回連続でガードした。 フリルスカート 刃を防ぐ強靱な盾となれ。 24階 総ダメージが240以上のコンボを決めた。 護の石「六位」 一度の力で限界を超えよ。 25階 投げを5回決めた。 黄龍闘衣 その手で何度も捕らえてみせよ。 26階 ヒット数が10以上のコンボを決めた。 獣鉄甲冑(胴) 終わりなき剣舞を会得せよ。 27階 ノーダメージでクリアした。 アイアンガントレット 一片たりともその生を分かつな。 28階 敵にガードブレイク技を2回以上ガードさせた。 アーキュレススーツ 雷を放し続けろ 29階 仲間との交代を5回以上行った。 猛虎戒衣(長靴) 盟友と共に戦え。 30階 ガードを使わずにステージクリアした。 魂の石「九頭」 敵の力を恐れず力による制裁を。 31階 ジャスト入力技を5回出した。 龍鳴旗袍 連なる剣は必然の時 32階 しゃがみ投げを決めた マスクドペイン 屈する心を手に取れ 33階 打撃投げを3回決めた。 バトルドレス 逃れられぬ技を放ち続けろ 34階 インパクトを3回決めた。 力の石「戦姫」 真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。 35階 一度も交代せずクリアした 獣鉄甲冑(肩) 逃げず隠れず加護も持さず。 36階 タイムカウントが0の時にクリアした パーラークロース 零の刹那を垣間見よ。 37階 全ての敵をCFで倒せ 紅龍の兜 全ての者を必殺の剣で葬れ。 38階 全キャラクターをリングアウトで倒した 邪眼百刺(腰) 全てを奈落へと誘え。 39階 キャラクターの移動操作をしないでステージクリアした。 翡翠の脚鎧 今立つそのばを自ら譲るな。 40階 ヒット数が5以上のコンボを決めた。 鹿ヘッド(男性) 絶え間なき剣舞を会得せよ。 41階 ジャスト入力技を5回以上出した。 牛ヘッド(男性) 連なる剣は必然の時。 42階 敵にスキルを発動させずクリアした。 人鬼包合(小手) 相手を制し、その力を封じろ。 43階 背後投げを決めた。 捌の石「剛羅」 死角に忍んで掴め。 44階 敵も味方もリングアウトせずにクリアした。 戦外套 闇に滅すは弱者の愚行。 45階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 鬼百合装束(兜) その身の力だけで倒し伏せろ。 46階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 蝶魂の兜 その身の力だけで倒し伏せろ。 47階 投げを5回決めた。 髑髏のブーツ その手で何度も捕らえて見せろ。 48階 スキル「インビジブル」をつけているキャラクターでステージクリアした。 源の石「翡翠」 見えざる邪心に打ち勝て。 49階 一度も攻撃を外さずにステージクリアした。 災厄の角 心の目で見ろ、一度として目で見るな 50階 ヒット数が10以上のコンボを決めた。 鬼百合装束(胴) 終わりなき剣舞を会得せよ。 51階 カウンターヒットを4回以上決めた 鬼百合装束(腰) 剣を制して間を制す。 52階 クリティカルフィニッシュでステージクリアした。 フェザーファー 汝の一振りで審判を下せ 53階 全ての敵をリングアウトで倒した。 鋭刃石「鬼神」 全てを奈落へと誘え。 54階 ステージ内の壁を全て破壊した。 邪竜骨骸(肩) 全てを地への入り口とせよ。 55階 打撃投げを3回決めた。 巫女服 逃れられぬ技を幾度も放て。 56階 240以上のコンボダメージ 邪竜骨骸(兜) 一度の力で限界を超えよ。 57階 自らリングアウトした。 呪骨霊祀(小手) 汝、華麗にダイブ。 58階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 雷虎の肩当て その身の力だけで倒し伏せろ。 59階 敵の攻撃を10回連続でガードした。 呪骨霊祀(脚) 破壊の使者にその身をさらし続けろ。 60階 仲間と交代しないでステージクリアした。 呪骨霊祀(胴) 逃げず隠れず加護も持さず。 降り 05階 ダークナイトマント 10階 鋭刃石「雷碲」 15階 ラピンクレスト 20階 捌の石「妖狐」 25階 髑髏の腕輪 30階 人鬼包合(胴) 35階 デモニックショルダー 40階 呪骨霊祀(頭飾り) 攻略 困ったら ユンスンのストーリーモードをクリアして武器「とうもろこし」を購入 ユンスンを使いまくって熟練度を上げる。 キャラクタークリエイションにてとうもろこし・ソウルダメージA装備のユンスン(orユンスンスタイルのオリキャラ)を作る。防御力・体力を重視し、攻撃力は低めのチューンがおすすめ。 6BB連発→ソウルクラッシュしたらクリティカルフィニッシュを決めよう。 大まかな攻略 全般:30FあたりからCPUが俗に言う「後出しジャンケン」(レバーとボタン入力を感知した瞬間にそれより判定の強い行動をすること)をしてくるようになるため普通に勝つことすら困難になる。そのあたりからは運と気合い。かなりキャリバーシリーズが得意でなければ39~41F(一人で3階を戦う・敵全員に毒牙付き・インパクト~強力コンボの応酬・投げはほぼ無効)で実質クリア不能になります。比較的楽に先に進めるのはアスタロス。体力ドレインAを付けて1長押しAの先端を当てていくだけで、かなり先の階まで進める事が出来ます。 Character Creationのススメ:ノーマルキャラで、がちゃプレイ&作業的に進めていると、だいたい途中で詰まります。Character Creationでうまくステータスとスキルを工夫するのがこのモードの肝です。投げ出す前に試してみましょう!お薦めスキル「体力ドレインC~A」ダメージを与えると自分の体力が回復する。自キャラが1人しか選べないステージでは体力回復系のスキルがほぼ必須だが、ドレインが一番使いやすいと思われる。「毒牙C~A」敵をダウンさせると、自分がダメージを受けるか一定時間経過するまで相手の体力を徐々に削ることができる。一度ダウンさせたらひたすら距離をとって時間稼ぎする戦法は意外に使える。ダメージの通りにくいステージで試してみるとよい。リーチの長いキャラならより効果的。「リングアウト防止C~A」吹き飛ばし能力の高いキャラと戦うときにあると安心。 「10回連続でガード」ポーズ連打でズルして見切る 「ヒット数5以上」ヒット数の多い技で楽勝例を挙げるとセルバンテスの↓AB等 「ヒット数10以上」エイミの44B(カウンターヒット)の後B連打で確実に10HITになるエイミの6B+K→4B+K,Bで10HIT 「総ダメージが240以上のコンボ」 ・攻撃力特化装備にしてアスタロススタイルの236B+Kが入れば一発で成立。 ・攻撃力特化装備にしてアスタロススタイルの44B長押し(ガード不能技)でもOK。 ・吉光44B ・ハイパーモードやスタートダッシュ、縦切り強化のスキルも重要 本スレの情報 ・ソフィーティアで4A長押し 6AB 3B あと適当で行けた ・攻撃力装備で上げればジークのリボーンカイゼル~→B等で簡単 ・アスタロスの236B+K→28B+Gでも簡単に狙えました。 「クリティカルフィニッシュで倒す」ソウルダメージA装備したユンスンの→BB連打~赤点滅したら一発止め。クラッシュしたらクリティカル発動(使いやすいボタンに割り当てておくのがおすすめ) 「仲間と交代しないでステージクリアした」あくまで交代ボタン押してでの交代であって死亡などによる交代は大丈夫の模様 「残り0秒で倒す」・出が早くて威力が小さいキックで微調整&トドメをさすのがいい。ただしほとんど運だのみ。特に中盤以降の同条件ではCPUにヒール属性がついていたり、残り3秒あたりで暴れまわるようになるため。・アスタロスで残り2秒になった時に正面A+Gの投げを出す。 「インパクトを~」オートインパクトAを装備してガード待ち。投げに来るのを防ぐため、「当たらないように」キックを出して攻撃を誘うのがいい。スキルに余裕があったらスキル能力アップも併用するともっと楽。 「ガードを使わずに~」ゲーム内の説明に問題があり、正確には「Gボタンの要素を使わずに」なので、投げを使うとフラグが消えてしまうので投げを使わないようにする。 「打撃投げって何?」セルバンテスの66A+B、アスタロスのB+Kやソン・ミナの1A+B等、技表の右端の属性欄に打投と書いている技 「しゃがみ投げって何?」アスタロス、カサンドラ等の一部キャラが使える、しゃがんでいる敵に対して有効な投げ技。アスタロスなら3Aがカウンターヒットすればスタンコンボで繋がる 「ジャスト入力技って何?」タイミングよくボタンを押すことで追加攻撃が出る技。ナイトメアの6Bヒット時Bなど(技表にジャストと書いてある)比較的簡単かと思われるのはナイトメアの上記技や、セツカの1BB。 条件達成が難しい階 7階 何とか端に追い込んで投げでリングアウトさせられれば楽だが少々厳しい。 13階 壁ヒット可能な投げを持つキャラで壁にぶつけてやれば楽 21階 画面際でセルバンテスの突進等で吹っ飛んでみればおk Xbox版ならヨーダの↑↑(↓↓)等でも楽 27階 投げでリングアウトを狙いたい 36階 出が早くて威力が小さいキックで微調整&トドメをさすのがいい。ただしほとんど運だのみ。 アスタロスで残り2秒になった時に正面A+Gの投げを出す。 38階 2人目以外の全員の敵にオート投げ抜けとリングアウト防止が付いているので案外厳しい 打撃投げを狙うか、もしくはスキル「吹き飛ばし」を付けて吹き飛ばすか。 筆者は吹き飛ばしを付けたセルバンテスのB連打でクリアした。 壁際でアスタロスの4B+K→BからA+Gのコンボを食らわせればダイレクトに落ちる。 42階 ここで言うスキルは「手動で発動させるスキル」のみ。 要するに注意すべきはライフバーストのみで、リングアウト防止やソウルゲージブースト等は無視していい。 なのでダメ元で投げ連打してリングアウトを狙ってもいい。 43階 狙うのはタリム。 タリムは背中を向ける機会が多いのでそこを狙う。 アスタロスのB+KやヨーダのA+B,Bはヒット後に必ず背中を取れるので楽。 背後に回る込む技を持っているキャラを探すと良いだろう。 45、46階 まず性別:女性、スタイル:ユンスンでキャラクリエイト開始。 防御力最強を目指してキャラ作成。上手く作れたら防御力179%になるはず。 完成したらコピーして3人に増やす。 そして作った3人を選択してひたすら→BB。 (敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め) ソウルクラッシュしたらもちろんクリティカルフィニッシュ発動。 これで楽勝。 自分の体力に気を配りつつ交代を上手く使う事。 打撃投げがダメージ通ります。 まず、ソン・ミナスタイルで1A+Bを当てる。 起き上がりに、うまく1A+Bを重ねて行けば楽勝。 打撃投げは攻撃力によってダメージ量が変わるので、一気に片をつけたいなら攻撃重視でもいいかも。 クリティカルフィニッシュが苦手な人向け。 毒牙Aを装備し、敵をダウンさせたらひたすら距離をとる、の繰り返しでもいけます。 リーチの短いキャラは厳しいかもしれません。 参考:http //jp.youtube.com/watch?v=Vf8zKhGyRng 56階 攻撃力190%のジークを作成(縦強化なし)。56階までは→→Bで。 56階のリザードマンⅠを倒し走ってきたリザードマンⅡに、 (カウンター)B+K→B→BBBでいける。 リザードマンⅠは防御力は高いのでダメージが通りにくい。 攻撃力特化キャラにハイパーモードを装備させる手もある。 名前 コメント 14階で入手する対戦MAPって何? -- 名無しさん (2018-11-29 11 59 13) 塔ではレザースーツは手に入らないんですか? -- 名無しさん (2011-10-09 23 43 03) 地上60階のアルゴルは画面端でダウンし続けると勝手に落ちていきますよw -- 名無しさん (2011-07-21 13 14 35) クリアできない -- p@ぽl (2011-07-18 12 39 58) 地上60階…何年かかっても終わる気がしない…… -- 名無しさん (2011-07-12 02 27 32) 地下40階で終わりじゃなかったのかwww 心折れた -- 名無しさん (2011-06-24 03 23 41) 『66A+B』とか『6BB』って何です? -- 名無しさん (2011-06-05 04 47 32) 33階のバトルドレスが打撃投げ三回やっても取れないんですが どうすれば良いですか? -- 名無しさん (2011-04-03 12 06 00) これ 達成目標全然違わない? -- (2010-01-22 17 20 50) 36階から38階ができません。 -- rei (2009-09-01 21 15 43) 獣鉄甲冑(兜)はどこで手に入るか知っている方、教えてください。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 25 04) ジークとメアのしゃがみ中B+Gお勧め 後ろに放り投げる畳替えしみたいなの。 -- ナゲレ (2009-06-09 02 59 29) 初心者です、リングアウト狙いのとき投げ技で効率良いキャラってどれですか・・? -- 名無しさん (2009-06-06 08 14 12) まじで -- あ (2009-04-24 22 40 36) ↓の続きになります。 二人目の雪華はヒルダと同じように自ら接近してきますが、スキの少ない打撃を中心とするので『オートインパクトA』と『インパクトエッジ』を装備したキャラに代え、投げに注意しながらインパクトによるカウンターを狙うのが効果的です。 三人目のザサラメールは前者と違い、後退しながらリング際で『吹き飛ばし』能力や投げによるリングアウト狙いを中心にしてくるので、自分から接近する必要があり、この時に投げに注意しなければなりません。 方法として、ザサラメールは『インビジブル』を使っても弱点として鎌の残像により位置が分かるので、投げの掛からないギリギリまで接近しガードして構えます。 すると、相手は自らスキの大きい『←A』や『→A.B』を仕掛けてくるのでガードし、その後に投げを仕掛けるのが効果的です。 オススメとしてはソフィーティアの『A+G』投げが終わった後も丁度良い間合いを生み、相手が同じように仕掛けてくるのでハマると繰り返しで簡単になりやすいです。 以上が私なりの方法になり、参考にしていただければと思います。 長文になってしまい失礼しました。 -- Izanami (2008-11-24 22 33 10) 私なりの49階の宝箱入手方法を載せたいと思います。 始めに使用キャラとして、一人目にスタイル『ソフィーティア』で武器『ソウルエッジ』にスキル『ソウルゲージ吸収』を装備したキャラを用意します。 これにより、一人だけですが『ソウルゲージ吸収』連発で『インビジブル』を封じることが出来ます。 運的要素も含みますが、一番苦手とする相手に使うと良いです。 二人目はスキル『オートインパクトA』と『インパクトエッジ』を装備したキャラを用意します。 次に具体的なステージ攻略として、一人目のヒルダは基本的に自ら接近し、投げを中心としながら打撃を仕掛けてくるので、リング際で待機しながら防御と体力を上げたキャラでしゃがみガードをし、投げを封じながらスキの大きい『A.A』が出た時にジーク等の『しゃがみB+G』投げでリングアウトを狙うのが効果的です。 もしくは、一番『インビジブル』潰しが成功しやすいので実力勝負に持ち込むのも良いです。 -- Izanami (2008-11-24 22 30 46) 「残り0秒で倒す」の簡単なやり方を考えた キャラを吉光にしてオートガード不能攻撃Aを装備 相手を最後の一人にして体力を限界まで減らして、ガー不状態に以降したら極楽蜻蛉 極楽蜻蛉中は相手は大体に何もしてこなくなるので、そのまま時間が0になるのを待つ 0に近くなったらAを押す。オートガード不能の効果でガー不になるうえに当てやすいので簡単に倒せる 自分はこれでどうしても取れなかった36階の宝箱を取れた。参考までに -- 名無しさん (2008-11-22 18 51 48) あとは49階の宝だけなんだが、投げ落としは安定しない(TT 消えるから距離はともかく、立ちorしゃがみ が判別しづらいしね。 支援プリーズ -- 名無しさん (2008-11-14 15 16 01) 45階のほうがせこいから。44階でわめくな。 -- ミル (2008-10-19 09 57 06) 44階のキリクきもすぎる(笑) どんだけせこいんだよ、あんなのチートじゃん -- あん (2008-10-18 23 12 42) 「氷鏡」クリエイション用の装備ではなく、既存1Pキャラ向けのアクセサリーです。 -- 名無しさん (2008-10-18 15 02 57) あ、ごめん下のはさらに下の人の説明だったんだ、てっきりなにかあるのかと思ったよ。 Tower of lost soulsアイテム獲得条件 一度クリアするかリトライするとヒントが表示される。 「宝箱を手に入れました」が表示されれば、そのステージをクリアしなくてもアイテムは手に入る。 既にキャラクタークリエイションでアイテムを手に入れていた場合、Goldがもらえる。 -- 名無しさん (2008-10-08 03 17 07) 先に取得していると宝箱はお金になるけどアイテムにあるかないかは見たんだよね? 装備にあったら持ってることだよ。 インパクトエッジって練習やテストの時には発動しないのかな? オートと組むと使えて練習意外では組まなくても使えるけど、バグ? ↓何もわからんけど。 修羅ポーズ3でお尻見ると・・・・やばいスジが。 -- 名無しさん (2008-10-08 03 12 33) キャラクリでレギュラーキャラかボーナスキャラを選び、「装備パーツ」内の一番上にある装備全体変更欄を「1P」か「2P」にし、装備パーツの一番下の特殊パーツを選んでみてください。 -- 名無しさん (2008-10-06 07 15 16) 攻略法じゃないんですけど、8階で入手する「氷鏡」についてです。 対戦終了後「宝箱入手」のメッセージがあったにも関わらず、行方が知れません。 階層選択時の画面の宝箱アイコンも開いた状態。 更に8階戦闘前のヒントも出ません。8階、30回近くやりましたが出ないままです。 何かあるんでしょうか。教えて下さい。 -- ハツ (2008-10-06 01 49 49) 50~52階がクリア出来ません。 どのキャラでどんな技を出せば勝てるか教えてください。 -- 名無しさん (2008-10-05 20 20 58) 勝てました、勝てました。 どうもありがとうございます m(_"_)m 使えるのと使えないとでは戦況が全然、変わりますね。 詳しく説明してもらい、ありがとうございます m(_"_)m -- きおすく (2008-09-25 08 57 07) 追記:左のメニューの「システム」のページも参考にしてください。 -- 名無しさん (2008-09-24 09 31 41) >(敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め) これは、→BBを出してしまうと、1発目のBでソウルクラッシュした場合 2発目のBがヒットすると、クリティカルフィニッシュ出来なくなるからです。 クリティカルフィニッシュのやり方は、 書いてある通り、→BBで攻撃し続けて体力ゲージの右にあるソウルゲージが 赤く点滅したら、→B 1発づつで攻撃して派手に相手が仰け反ったら、 (ボタン設定を変えてないなら)L1(360ならLBかな?)を押すと クリティカルフィニッシュが発生します。 -- 名無しさん (2008-09-24 09 27 09) 45階なんですが (敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め) この意味がわかりません。 ソウルキャリバー4はこれがはじめてのソフトなので 点滅したら1発Bで叩くってことでしょうか? クリティカルフィニッシュとかの仕方が全くわかりません。 詳しく説明してもらえれば、ありがたいです。 -- きおすく (2008-09-24 05 41 13) 検証よく判らないけど、セルバンテスの上から落ちてくるの相手と間合いがある程度 開いていて相手こかして起き上がるとなぜか攻撃するから技発動すると当たる。 間合いが近いと先に技たしたら返しが来るが離れていると何かしらの攻撃出してくるから 目視で技出せばはめられる。 起き上がりパターンが間合いで決められているとは言えないから100%嵌めれない。 落ちてきてダメ与えてそのまましゃがみ蹴りで離れる。検証してみて。 -- 名無しさん (2008-09-22 03 29 30) 場違いすいません。オン対戦でもらえるポイントについて詳しく書いてあるところ無いですか? 2chでちょっと教えてもらったけどスレ流れてしまい判らないうえ、負けるとマイナスが付いてしまい Lv20なんて無理な感じなんです。49階、打撃投げ(セルバンデス)では無理かな。 一人目はそれでいけるけど二人目は難しい、吹き飛ばし付けても効果があるのかわからない。 -- ps3 (2008-09-14 19 09 14) 私はアスタ1A連発で取りました。 ガードされても攻撃がはずれたことにはなりません。 姿が見えなくても向いている方向に敵がいるので思い切って突進。 スキルよりも基本能力の向上を重視した方がいいかな~ -- 名無しさん (2008-09-12 18 54 52) ここのところ塔の攻略をやっているのですが、上りの49階の宝箱がGETできません。 何か攻略があれば教えていただきたいです。 特に消えてしまうので手こずってます。 投げではめるのでしょうか? -- sho (2008-09-11 04 00 17) 登り57F~・&地下 タキで中間距離から雷鳴車(B+K中BBB) 間合いが詰まったら三弾誅(ジャンプKKK)で結構いけます。 注意点は雷鳴車でリングアウトしそうになったらB+K中Bで止めるようにする。 ちなみに落下位置はレバーで調整可能。 削りダメージA・体力ドレインAがあると尚良いが スキルなしでもそこそこいけるので58Fの宝箱にはよいかと。 -- 名無しさん (2008-09-10 20 36 22) 地下は40階まででしょうか。攻撃馬鹿作成より体力防御回復持つ方が長生きできるんですよね。 時間ぎりぎりまで回復狙いとか色々戦略があるとは気づききませんでした。 登りはその階から出来るけど地下は最初からだから辛い、アドバイスありがとう。 -- 名無しさん (2008-09-09 13 13 45) 間違えた… 下の投稿、ジークは66Bです。 -- 名無しさん (2008-09-08 23 36 03) 私は45階~59階はジークとアスタのペアでクリアしました。 以下、いくつかコツを・・・ ・対戦と思わずに、運が絡むパズルだと思うこと ・2人のステージは1人目ジークで。 ・3人のステージは、時間かけても手堅くいくならジークx2+アスタ 速攻重視ならジーク+アスタx2といった感じで。 得意キャラがいたら入れてもいいかもしれませんが、ティラでは歯が 立ちませんでした>< ・ジークは66A一択。転ばせても66A。軸がずれたら投げ。 ・距離が空いたら体力回復も兼ねて交替して、距離に応じてアスタの 1A止め/1AAホールド/1AB(+浮いたらA+G投げ)などを。 ・アスタで距離詰められたらB+G投げでハメ。 ・やばくなったらジークに戻す。 ・攻撃力高い武器(スキルのポイントと兼ね合いですが)持って、 スキルはドレインAと毒牙A ・あとは可能な限り防御と体力に振りわけ (女性で作りましたがそんなにひどい外見ではありませんでした。 アスタは着ぐるみ頭でしたが) ・60階は他の方も書いていますが、シャンファかヨーダで3人枠を埋めて、 端で寝転がっていれば、こっちが全滅する前にアルゴルが大抵自滅 してくれます。 (長文失礼しました) -- 名無しさん (2008-09-08 23 34 55) 地下降りるのにベスト装備とキャラってありますか? 使い慣れた~が基本として体力回復他、アドバイスよろしく。 -- 名無しさん (2008-09-08 05 40 07) 57~59F何かコツありますか? 58Fのセルバンテス、59Fのナイトメアが強すぎて上に進めません。 -- 名無しさん (2008-09-07 23 06 32) 50~52階 俺は6BBのあとにBB。そこから6BB→BBの繰り返しだった。 -- 名無しさん (2008-09-05 05 30 57) 50~52階がクリアできないですorz特に52階のアイテム条件ソウルクラッシュでクリアとありユンスン使うも敵が強すぎてクリアできず、攻略ありますか? -- 名無しさん (2008-09-02 20 34 30) クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか? L1でも発生しないというのでしたら、6BBの1撃目でソウルクラッシュして 2撃目が当たってるので、発動しないという可能性も・・・ヨクヤッチャウンデスヨorz -- 名無しさん (2008-09-02 13 11 54) クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか? クラッシュから1秒ぐらい受け付けてるような気がする。 L1を心持ち長押しすると出易いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2008-08-31 15 46 54) 24階。攻撃150%以上のジークで1人目倒した後走ってくる2人目に236B(ガード不能技)やったら一発クリアした。 -- 名無しさん (2008-08-30 00 03 11) 7階。ヒルダで一切技出さずに全力で後ろに下がって、崖際にトカゲが来たらB投げ。 この巴投げ、真後ろに大きく放るから、スゲエ楽で安定するんじゃないかと。 -- 名無しさん (2008-08-29 21 55 23) 38階 一人目CF、残り二人落としで宝箱OKでした -- 名無しさん (2008-08-27 02 24 45) セルバンティスの打撃投げって6Bじゃないですかね? -- 名無しさん (2008-08-26 00 54 34) よくアスタ1AAって見るけど、58Fとかで交代挟みの連続コンボ叩き込まれると 1AAの構え中でもやられるから、結局は運ゲーです。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 24 56) ↓初期設定だとL1だから相手がクラッシュしている時に押せば普通にできるかと・・・ -- 名無しさん (2008-08-23 21 21 29) クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか? 相手がソウルクラッシュしていてもボタン同時押しで出ないんですが・・・。 -- 名無しさん (2008-08-23 16 36 12) ↓ このwikiに答えがあることを、調べもせずに何故聞くかなぁ。 -- 名無しさん (2008-08-23 12 04 14) 236B+kってなんですか? -- 名無しさん (2008-08-22 20 18 35) ジークに体力ドレイン、縦切り強化、66Bと投げで59階クリアした。 -- 名無しさん (2008-08-22 12 08 09) 45階以降は体力ドレインAつけて防御高めのアスタロスタイプで1AA連打で終わり・・・ -- 名無しさん (2008-08-22 02 34 22) 7階はインパクトエッジとオートインパクト装備でガードしてインパクトしたら投げたら出来た -- 名無しさん (2008-08-21 17 19 30) ↑の表の宝箱の中身ってPS3、箱ともに同じ? -- 名無しさん (2008-08-21 01 20 34) ↓↓無い。運ゲー。 -- 名無しさん (2008-08-19 16 16 39) 43階、背後投げはアイヴィーで 6A+B → 投げで簡単にできます -- 名無しさん (2008-08-18 22 47 13) 皆さん57階~59階攻略ありますか? -- 名無しさん (2008-08-17 17 09 23) 60階は端で寝てるだけで勝手にリングアウトしてくれますね。 -- 名無しさん (2008-08-16 03 53 54) 45、46階はジークのしゃがみ投げではめれました。 -- 名無しさん (2008-08-13 12 14 21) 骨のようなキャラクターってどうやって作るんですか? -- 名無しさん (2008-08-13 11 39 52) 21階はG押しながら後ろ斜め上でいいじゃない。 -- 名無しさん (2008-08-12 00 19 31) ジャスト技についてなんだけど、どうも二回目以降の入力が無効化されたりはしないみたい。規定フレーム中に入力がなされていればその前にどれだけ無駄な入力をしてもちゃんと発動する。 しかし連打だと入力と入力の間が開いてしまって確実とはいえない。じゃあどうすればいいかといえば、B入力のジャスト技ならBボタンとA+BボタンとB+Kボタン等の同時押しに設定したボタンを重ねて押せばいい。 宝箱条件に限らず対戦でも超お役立ちなので覚えておいて損はない。ジャストとジャスト以外で別の技に派生するタイプには使えないけどね。 -- 名無しさん (2008-08-11 05 50 29) 43階の後ろ投げは、アイヴィーの環状態で6A+B「刺に捕われ」 の打撃投げを近くで食らわせた後、相手が自然に後ろ向きになるから超楽。 -- 名無しさん (2008-08-11 03 31 37) 宝箱でしか手に入らないアイテムってあります? -- 名無しさん (2008-08-10 00 10 14) 7階 ナイトメア使用でリング端を背にしてB+G投げ -- 名無しさん (2008-08-08 17 03 00) あと43階背後投げは運ってほどでもないと思う。 モーションが大きめの縦をステップですかせれば割とそのまま背後まで回りこめる。 もっとも、安定するかといえばそれほどでもないので運というなら運なんだけど。 タリムの背向けをひたすら待つよりは楽なんじゃないか。 -- 名無しさん (2008-08-08 15 52 04) 構成上ちょっと編集しにくいなと感じたのでコメントに。 >38階 ジーク、メアのしゃがみ投げでもわりと楽。扱いが打撃投げだとオート投げ抜けが発動しない模様。 しゃがみA+Gのほうだとなぜか上手く落ちてくれないことが多いのでB+Gオススメ。壁を背にするリスクはあるが。 -- 名無しさん (2008-08-08 15 48 48) アスタのB投げって壁当て出来なかったっけ? -- 名無しさん (2008-08-08 09 06 30) 壁ヒット可能な投げ技やりやすいキャラってだれですか? -- 名無しさん (2008-08-07 22 39 33) 「雷虎の胸当て」って実際に持ってる方いますか?59階は「雷虎の肩当て」の間違いかもしれません -- 名無しさん (2008-08-07 20 16 13) ヒントは13階=54階 33階=55階 と同じであってると思います -- 名無しさん (2008-08-07 10 24 43) 降り40階、呪骨霊祀(頭飾り)確認~ -- 名無しさん (2008-08-06 14 44 01) 0秒は削りAをつけとくと楽 -- 名無しさん (2008-08-05 10 16 06) 「移動操作をしないでクリア」は多分、受身とかもダメなんじゃないかな。 ダウンした時、ガードせずに起き上がり攻撃出すとかしたら何とか解除出来た。 -- 名無しさん (2008-08-05 08 37 38) マキシの補星・天蓋死兆閉じ〜天柩(B+K,B,B,B,A)ですね 移動操作なしは、とりあえずスティックや十字キーに触れずに倒して下さい。↓ -- 名無しさん (2008-08-05 01 59 28) 10hitはマキシのB+K→AB連打でちょうど10hitいきますよ。 移動操作をしないでステージクリア、がよくわかんない… -- 名無しさん (2008-08-05 01 02 10) 総ダメ240ですがアスタの攻撃200%縦強化の状態で236B+K(長押し)が入っても解除されませんでした。カウンター等の条件が必要と思われます。 -- 名無しさん (2008-08-04 16 04 58) 登り14階は3回インパクトではなく3回連続ガードみたいな感じだった気が -- 名無しさん (2008-08-04 06 41 52) 地下 25階 髑髏の腕輪 -- 名無しさん (2008-08-03 20 09 39) 「一度も交代せずクリアした」は、やられて強制の交代は含まない -- 名無しさん (2008-08-03 19 06 03) 地下25偕5000Gold 30偕6000Gold 代わりになるアイテム不明 35偕猫×2 他×1 -- 名無しさん (2008-08-03 14 06 53) 36階、タイムカウントが0の時にクリアした の報酬アイテム=パーラークロース -- 名無しさん (2008-08-02 23 31 54) ・ヒットする瞬間にボタンを入力した技で、普通よりもダメージが増加する技 -- 名無しさん (2008-08-02 20 23 33)
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(3) 300/3200/物、風/4 [ガード] 攻撃できない。これはフィールド魔法としても扱う。 Arc ガード レベル3 物 風
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位置 Dark Lake南岸、迷路状の洞窟の最深部 解説 魔術師Sixusが、帝国から身を隠すために建てた塔。内部は危険な罠に満ちている。 暗殺者に居場所を感知されるのを避けるため、塔の位置はAbbyのみに知らされていた。 Bevanの依頼を受けた冒険者が救出に向かったときには、塔はすでにもぬけの殻で、一足遅れの帝国兵の襲撃を受けている最中だった。 居住・滞在するNPC Avernum2 Sixus 奥の間(メッセージのみ) 魔術師、塔の主 備考 Sixusからの伝言を受けるには、事前にAbbyとBevanからSixus捜索の依頼を受けておく必要がある。伝言を受け取るチャンスは一度のみで、一度でもゴーレムに拒否された場合、その後にSixusを救うことができなくなる。 Avernumの頃にもほぼ同じ位置に無人・無名の塔があったが、関連は不明。
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まず、Lucky Modeでは鉄フル装備が初めから付いている -- 名無しさん (2015-11-10 18 55 34) ショップで使うのは エメ、鉄、ゴールド、糸、赤石 プレイヤーヘッド -- 名無しさん (2015-11-10 18 56 33) 鉄はショップで買ったほうが得 -- 名無しさん (2015-11-10 18 56 50) Luckyで耐久のついたダイヤ剣は持ったときにスピード上昇1が付く -- 名無しさん (2015-11-10 18 57 25) 少し編集してみました。 -- 名無しさん (2016-02-02 22 37 21) スポーンエッグを持ってるkitでゾンビピックマンを攻撃すると敵対する、、、よな? -- 名無しさん (2016-05-06 21 40 01) カッスやな↑ -- 名無しさん (2016-07-16 13 12 14) ?? -- うなぎ (2016-08-21 18 51 07) グラディエーターのキットはスピポと弓もらえるからおすすめ! -- yomogi (2016-08-30 13 31 19) 一応、Solo Normal Kitの初期装備を書きました。Luckyの方が人が集まりやすいために私もLuckyをやっているんですが、そのためSolo Nowmal Kitについての詳細な説明や使いやすさなどのところは空欄です。だれか付け足してくれるとありがたいです。 -- 31415926535 (2016-10-21 18 45 55) さらに編集しました。Lucky Kits、Lucky Items、Golden Dustを用いて解放できるレシピなどを記しました。 -- 31415926535 (2016-10-22 18 00 54) Solo Perksを編集しました。 -- 名無しさん (2016-10-23 14 06 40) Lucky Perksを書きました。(上のコメントは私のです。名前書き忘れてすみません) -- 31415926535 (2016-10-23 14 19 57) なんかロビーに5つクリパーの頭あるって書いてあって探したらあった -- Tonko921 (2016-10-29 23 07 10) グラディエーターは強化するとダイヤ剣ももらえマッスルよ -- tsukat (2016-11-06 14 00 08) そうでマッスルね -- YOMOGI (2016-12-02 15 28 14) knightの火属性の剣って確か合成できなかった気が... -- Tonko921 (2016-12-08 21 42 55) 石炭って何に使うの? 松明? -- Tonko921 (2016-12-08 21 43 24)石炭も掘るとLucky Block出るからアイテムの方の石炭はいらないと思う - 名無しさん 2017-03-23 07 31 28 マスタートレーナーはVになるとモンスターエッグ6個になるでござるよ一個ずつ上がるでござるよ -- tsukat (2016-12-31 23 05 59) アーマーは4からダイヤ頭とダイヤ足をゲットできるでござるよ -- tsukat (2016-12-31 23 07 16) Knigtの剣を合成するが弓を合成するになってますよ - 名無しさん 2017-03-19 14 17 14 Lucky Kitsの項目を少し書き足しました - メタゴン 2017-03-22 07 31 16 luckyperk大体書かせていただきました - らみえる 2017-05-12 23 44 39 Businessmanきたああああああああああああああああああ - 名無しさん 2017-06-27 00 41 33 PS 637killsできました - 名無しさん 2017-06-27 00 42 02 クレイジーウォールズ普通に面白いと思うんだけどなァ あんまり人いない - P.E.K.K.A 2018-01-20 17 32 04 まだこのゲーム入るのが看板式なのがなんか名残あるわぁ。 - 名も無きバナナ (2019-11-18 11 34 35) lootチェストってなんですかたくさん溜まっています - ⅝⅝⅝⅝⅝⅝ (2020-05-24 07 30 00) 悲しいぁな - HuskyChan (2020-06-18 20 22 31)
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stick tower 2F ドアがある。 入る ん? 3Fへ
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位置 Abyssの南西、川を挟んで孤立したエリア 解説 大魔術師Erika Redmarkの拠点。内部は、侵入者及び訪問者を試すための様々な罠に満ちている。 Erika本人はAvernum3の時点で新しい別の塔に移り住んでそのまま戻らなかったため、跡地は廃墟と化していた。 その後、廃墟の下層が川のAbyss側の岸まで拡張され、Darkside Loyalistsの拠点となった。 居住・滞在するNPC Avernum Erika 奥の間 大魔術師 Avernum2 Erika 奥の間 大魔術師 Glogroth Von Bloov 通路 嘘つきドアの番人 Groovilla Dar Trog Avernum4 Dorikas 奥の間 Darkside Loyalists首領 Avernum6 Gremmin 対岸側上層 Darkside Loyalists幹部 Loyalist Gavrahoss 作業場 Darkside Loyalists首領 備考
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PLAYER KP/にゃご PC1/二宮 湊(陸亜) PC2/阿久津 理一(朱理) PC3/太刀川 くるり(ユツキ) LOG 1日目-1・1日目-2・1日目-3・1日目-4・1日目-5・1日目-6・2日目-1・2日目-2・2日目-3・3日目-1・報酬等 《シナリオ概略》 [[探索者]]達はそれぞれとある人物から館への招待状を受け取る。 各々が指定された場所に行くと目の前が暗くなり気を失ってしまう。 目を覚ますと探索者達は一点に集められて森の中に倒れていた。 そこに一人の少女、村娘のミーシャが姿を現す。 彼女の話では招待状をもらい、その館へ向かう途中だったという。 その話を聞いた探索者達は彼女と一緒に館を目指すだろう。 館についた探索者達は盛大な歓迎を受けるがその館にはある秘密が隠されていた… 探索者達はその謎を解き明すことができるだろうか… ◆導入 KP(にゃご) では、先日お話したとおり、探索者の皆様の元にそれぞれの興味を誘うような内容が書かれた謎の招待状が届きます。 阿久津さんならお金儲け、くるりさんならサイボーグに使えそうな素敵な部品、湊君なら…なんだろう、伝説のギターとか楽器とか?← 二宮 湊(陸亜) 新しいお仕事だと思います(笑)コンサートの依頼とか。 KP(にゃご) 仕事とか切実…(ほろり じゃあ依頼のお話で館に呼び出しな感じの内容ですかね で、各自が指定された場所(これは当人が知ってる箇所かと)に向かうと、目の前が暗くなり、気を失ってしまいます。 二宮 湊(陸亜) 館から割と離れてる場所って認識でOK? KP(にゃご) そもそも館が現実の場所なのかな?← 二宮 湊(陸亜) キタコレwww えーと、じゃあ待ち合わせ場所はそれぞれ別ってことだよね KP(にゃご) で、皆さん謎の森で一同に目を覚ますところからスタートとなります。 その通り >待ち合わせ場所 二宮 湊(陸亜) 了解。持ち物はキャラシに記載したものでほぼそのまま所持ということで。 問題あったら教えてください KP(にゃご) 問題ある手荷物持ってる方はいなさそうなので全部手持ちでOKです 太刀川くるり(ユツキ) 同じく問題なしです 阿久津 理一(朱理) 了解。 二宮 湊(陸亜) はーい。それじゃあもそもそ目覚めましょうか KP(にゃご) まあ生い茂った森の中、まっすぐな道が一本、外はもう暗くなっているようで周囲はよく見えないよ。 太刀川くるり(ユツキ) 「むにゃ…あれ、いつの間に寝ちゃったのやら…ここは何処でそしてキミ達は…ハッ、まさかキミ達が最新気鋭のサイボーグ部品を埋め込んだバイオロイドだったりするかなヒャッハー!!すげー!!まるで人間だ!!!」と出だしからハイテンション興奮しておく 二宮 湊(陸亜) 「んー、何だ…硬い、布団…」もそもそ手探りに土でも草でも触ってたはずなんだ KP(にゃご) (wwwwくるりさん、いいキャラや…出だしから飛ばしてくなww 二宮 湊(陸亜) そしたらくるりちゃんの声でびっくりして飛び起きますねw 「えっ、えっ何? 俺何かしましたかすいませんでした!」って正座します 阿久津 理一(朱理) 周りを見渡して、自分の衣服についた草とか払いつつ、二人を観察します。 二宮 湊(陸亜) (超ハイテンションに対し超クールとか KP(にゃご) (全員タイプちがうとかいいじゃないですかー 太刀川くるり(ユツキ) 「眠いの!?スゲー!!最近のバイオロイドは人間的なんだなーオイ!!」と大興奮して無遠慮に湊君の腕とかをべたべた触り始めようかな笑 それで流石に人間だと気付くでしょうww 二宮 湊(陸亜) 「ええええええ何?! 何なの君はそういう人でココはそういうアレなの?! いつの間に俺そういうお店にきちゃったの?!」こわくて抵抗できない(笑) 阿久津 理一(朱理) ちょっと人間に対して警戒心抱くタイプなので、わけのわからない状況を理解しようと必死ですが、くるりさんのテンションに若干引き気味。 太刀川くるり(ユツキ) 「あれ?…まさか…ロボットでは…ない…?」(ようやくの気付き) KP(にゃご) (とても逆セクハラかしらと思いつつKPはしばらくおとなしく見守っている 二宮 湊(陸亜) 「いや、俺確かに女の子好きだけどこんなシチュエーションとか初めてだから…ってえ? ロボ?」何か勘違いしつつきょとんとします 太刀川くるり(ユツキ) 「ああ…なんだ違うんだ…。いやー勘違いしちゃってごめんねー、職業柄つい! えーとじゃあキミ達はロボットでないとなると…えーとどちら様? 招待してくれた館の人?」 二宮 湊(陸亜) 「しょ、職業柄…? いや、別にいいよ。えーと俺は二宮湊。っていうか君も館に招待されたの?」 阿久津 理一(朱理) 「あなた方も招待を受けたんですか?・・・」とやっと一言はなすよ 二宮 湊(陸亜) 多分それまでくるりちゃんに夢中(やや語弊あり)で気付いてないから声でやっと気付いてちょっとびっくり気味に振り返るよw 太刀川くるり(ユツキ) 「うん、最新気鋭のサイボーグ部品を譲るって触れ込みだったからさぁ、もうスキップする勢いで館へ来た訳よ。おっと申し遅れました私は太刀川くるり、科学者やってまーす! で、そちらのクールガイは? 」と阿久津さんに振り向くよ! 太刀川くるり(ユツキ) (よく喋る奴でスイマセン大爆笑) 二宮 湊(陸亜) 「え? あ、他にもいたのか。どーも今日は!」と営業スマイルで手を振ります 阿久津 理一(朱理) 急に話題振られて内心ビックリしながら「・・・阿久津です。探偵で、少し金になりそうな仕事の話があるとかで・・・」とくるりさんに話してるよ。 二宮 湊(陸亜) 「くるりかぁ、可愛い名前だね。科学者ってあぁ…なるほど…今の科学って本当進んでるよなぁ」とサイボーグ呼ばわりされたことに何となく納得します KP(にゃご) ふむふむ、では話が弾んできたあたりで皆さん聞き耳ロールどうぞ。暗闇だけどお話中なので補正はなしで。 † 二宮 湊(陸亜) 聞き耳 (コロコロ…) 1D100 72 [ 計:72 ] 75 二宮 湊(陸亜) あぶねw 太刀川くるり(ユツキ) 成功ウマウマ! † 阿久津 理一(朱理) 聞き耳 (コロコロ…) 1D100 11 [ 計:11 ] 55 † 太刀川くるり(ユツキ) 聞き耳 (コロコロ…) 1D100 35 [ 計:35 ] 25 阿久津 理一(朱理) ふぅ・・・ 太刀川くるり(ユツキ) うんまあ初期値は無理だと思った笑 二宮 湊(陸亜) それでも皆数字割といいんだけどw 幸先悪いw KP(にゃご) まあただのダイスロール運用確認くらいなんですけどね← では阿久津さんと湊君のふたりは背後からの足音に気付きます。 二宮 湊(陸亜) かさかさ? KP(にゃご) うん。草を踏みしめる感じの 二宮 湊(陸亜) 「…ん? まだ他にも人がいるのかな?」って振り返りますかね 阿久津 理一(朱理) 振り向いて確認しようとするかな。 太刀川くるり(ユツキ) じゃあ二人の反応を見て「お?」とくるりも振り返るかな。 ???(にゃご) 「こんばんは…ええと、皆さんももしかして招待された人たち、でしょうか」 とまあ、村娘がやってきます。 二宮 湊(陸亜) 「あ、はい! 君が招待してくれた子かな? 可愛いねー名前は?」すげー図々しい(笑)歩み寄ります。 阿久津 理一(朱理) とりあえず、その子を観察。 太刀川くるり(ユツキ) 「あ、私もそーでーす。で、サイボーグは?!部品は!?」とハァハァしてます ???(にゃご) 「あ、え…ええと?」 寄られてまあ慌ててます。同じように招待状手に持ってるみたいですよ 阿久津 理一(朱理) 「皆さんも、ということは、貴方も招待されたんですね?」 阿久津 理一(朱理) って感じで、話してみる。 二宮 湊(陸亜) じゃあそれに気が付いて「…ん? ああ、君も招待された側か。ごめんごめん」ってにこにこ手握ります(不審) (中の人がナチュラルに「も」を見逃していた件 太刀川くるり(ユツキ) 「おやー失礼、キミも招待されてたのかテヘペロ! …ふむ、という事は…関係者はいずこ」と首を傾げます ???(にゃご) 「館でしたら、この道をまっすぐ進んだ先になります…あれ、皆さん知らないでここまで来たんですか?」と道の先を指差します 二宮 湊(陸亜) きょとんと目瞬かせて「あ、そうなんだ? 良く知ってるねー。俺は待ち合わせの駅で…あれ…?」そういえばなんでだろうと首を捻る 阿久津 理一(朱理) 阿久津「館に行く、前に一つ、質問ですが・・・あなた方、どうやってココに来たか覚えていますか?」 太刀川くるり(ユツキ) 「私はどうやってここまで来たかの記憶、全く無いんだよねーアハハハハ。最新鋭の記憶系改ざんシステムかもしれないね!」 二宮 湊(陸亜) タイムリーな質問で助かるw 「…いや、覚えてない。確か暫く待っていたんだけど、急に目眩がして、それで…」 ちょっと訝しそうな顔になりますね KP(にゃご) 村娘はきょとんとしております。 では自分達が知らない間に見知らぬ土地に連れ去られた宇宙的恐怖に気付いてしまった 探索者の皆さんは 0/1>でSANチェックどうぞ← 阿久津 理一(朱理) まぁくるとおもったわ。 二宮 湊(陸亜) ですよねー 太刀川くるり(ユツキ) CoCにはよくあること † 太刀川くるり(ユツキ) SAN (コロコロ…) 1D100 91 [ 計:91 ] 65 † 二宮 湊(陸亜) SAN (コロコロ…) 1D100 5 [ 計:5 ] 65 二宮 湊(陸亜) なんだこの数字www いらんところでwww KP(にゃご) (書いてないけど普通あるよねと思ったので急遽← ダイス様しょっぱなからあらぶってんなおい † 阿久津 理一(朱理) SAN (コロコロ…) 1D100 37 [ 計:37 ] 60 二宮 湊(陸亜) (流石KP。鬼です 太刀川くるり(ユツキ) (何か今日運悪いんで発狂したらよろしく笑 阿久津 理一(朱理) (OKまかせろ KP(にゃご) (ユツキの幸運はやっぱりあれテオ君のものだったのか 太刀川くるり(ユツキ) (テオェ… 二宮 湊(陸亜) (歌ってやんよ! 阿久津 理一(朱理) 「私も大体同じようなものです。・・・で、えっと、名前を聞いていなかった。」といって村娘を見る ???(にゃご) 「私は普通に自分の家からここまで歩いて来たんですが…そういえば皆さん村では見かけない顔ですね? あ、私の名前はミーシャといいます」名乗ったら微笑みますよ 二宮 湊(陸亜) 「ミーシャかぁ、もしかして外国の子? どうりで可愛いと思ったよ!」 (おいあんまり聞くなSAN減りかねない 太刀川くるり(ユツキ) 「外国人=可愛いとは…」 KP(にゃご) (そうか今回全員日本人なんだった。。 ミーシャ(にゃご) 「がいこく?」ってきょとんとしてます← 太刀川くるり(ユツキ) (追求するとSAN減るだろこれ笑 二宮 湊(陸亜) 「いやー、でもやっぱ目鼻立ちとか綺麗じゃない? 白人さんだと特にさ」とりあえずうるさいから先進めてやってください← 阿久津 理一(朱理) この2人(くるりさんと湊くん)は自分と同じ状況で、ミーシャだけ違うので、不信感があるよ!って感じで考えてるよ KP(にゃご) 阿久津さんが冷静でたすかりますw 二宮 湊(陸亜) まったくです。ごめんAPP18前にしたら無理だった。 KP(にゃご) (まあ不審な状況でAPP18の人間が現れたら怪しいわ普通… 阿久津 理一(朱理) 仕方ない、男だもん。 太刀川くるり(ユツキ) 「んー…とにかく、その館に行ってみる?こんな森の中で立ち往生してても仕方ないしー」じゃあ進めます?w 阿久津 理一(朱理) (っていうか、やっとここで阿久津の2人に対しての不信感が和らぐかな) 二宮 湊(陸亜) 「あ、そうだね! ミーシャが知ってるなら案内してもらおうかな」真っ直ぐだって言っただろお前(口実みたいなもんです ミーシャ(にゃご) 「はい、では案内させて頂きますね」ってにっこりして先導してくれます 二宮 湊(陸亜) (わァ怖い 阿久津 理一(朱理) 皆行きそうなので、ついていきます。 まァここにいても仕方ないもんね! 太刀川くるり(ユツキ) 「ほーいよろしくー!あああサイボーグ楽しみだなぁ、えへへ、へへへへ…」と言いながら後をついていくよ笑 二宮 湊(陸亜) (どうしよう今何時かなーって携帯とか見てまたSAN減らす気がしてならない 阿久津 理一(朱理) きもちわるいからくるりさんからはちょっと離れるよ。 太刀川くるり(ユツキ) それが正解だと思うよ!!!!笑 二宮 湊(陸亜) 勿論ミーシャの傍を歩いてる← KP(にゃご) www濃いなあこのひとたち まあでは無事に館までたどり着きます。 太刀川くるり(ユツキ) 館はどんな様子です? 阿久津 理一(朱理) あまりにもくるりさんが見たことない人種だから理解しようとたぶん必死なんじゃないかな。・・・ KP(にゃご) (携帯はもちろん圏外でござる 二宮 湊(陸亜) (あ、時間表示とかは生きてる? 阿久津 理一(朱理) (あぁ・・・また秘書に怒られる・・・>圏外) KP(にゃご) 館はまあ一般的な洋風の建物です。わりとでかいです。お屋敷です。 (時間表示は生きてても意味があるのかないのか。。 二宮 湊(陸亜) 現在時刻って分かるかな。いや一応でいいから KP(にゃご) 海外でも時差あるのにKPが想像できん…この空間の時間なら想定できるけど 二宮 湊(陸亜) それでいいよ。 阿久津 理一(朱理) 今はあかるい時間帯ってことでいいのかな? 太刀川くるり(ユツキ) 暗いっつーてなかったっけ。17時ぐらいかと思ってた KP(にゃご) んー。18時ってとこかな。「外はもう暗いから」 阿久津 理一(朱理) あァ暗いのか・・・ありがとう 二宮 湊(陸亜) そしたら多分道中「すっかり暗くなっちゃったけど今何時かなー」って携帯開くと思うの。んで「うわっもうこんな時間? 明日も仕事入ってるんだけどなぁ」くらいには言うかなって。 KP(にゃご) (携帯は日中とかでもおかしくないけどまあ無駄に削ってもね 二宮 湊(陸亜) 仕事には真面目に取り組むので、多分心配で調べる気がしたもんで。めんご。 そして圏外なの見て「あー、連絡も出来ないか。遅くなりそうなら電話借りようかな」とか 阿久津 理一(朱理) このKPこわい。でも、阿久津も携帯確認しそうだなァ・・・ 二宮 湊(陸亜) 無駄に削らんといてw KP(にゃご) 阿久津さん携帯破壊ロールする?← 二宮 湊(陸亜) やめてやれよwwwww 阿久津 理一(朱理) ・・・まじっすか?開いただけでwwww 二宮 湊(陸亜) と、とりあえず館に着いたってことで進めようぜ!(止めたのお前だろ) KP(にゃご) 冗談です。まあ特になんもないならミーシャさんが呼び鈴鳴らしますよ 二宮 湊(陸亜) 「おお…すごいな…」と館を見上げてそうです。庶民ですから 太刀川くるり(ユツキ) (工場っぽい見た目を想定してたんだけどな~)と思いつつも普通に待ってます 阿久津 理一(朱理) 金持ちそうな屋敷だな・・・とか考えておこう。 ???(にゃご) 「はあーい、どなたですかあ~?」 ってメイドさんが開けてくれるよ 二宮 湊(陸亜) あらやだ可愛い。「うわっ本物のメイドさんだ…初めて見た…」って感動してそうです 阿久津 理一(朱理) メイドさんは、エプロンドレスみたいな、あのメイドさん? KP(にゃご) うん、あのメイドさんですね。登場人物揃ったら公式絵でも投げましょうか 太刀川くるり(ユツキ) 「今日こちらのお屋敷に招待されました太刀川くるりでーす」と挨拶しつつ、招待状を持ってたらメイドさんに見せるよ! 二宮 湊(陸亜) 「あ、俺は二宮湊です。この度はどうも」って招待状と一緒に名刺も見せる。 阿久津 理一(朱理) (あァ嫌だ・・・今の日本にそんなかっこうさせる屋敷ないだろうし、・・・) 「私も。」といって招待状見せるか。 ???(にゃご) 「あ、はいはい。タチカワ様、ニノミヤ様、アクツ様、それにミーシャさんですね。旦那様より聞き及んでおります。本日はようこそいらっしゃいました。ごゆるりと楽しんでいってください」招待状確認したらにっこりして入れてくれます。 二宮 湊(陸亜) 「はーい、お世話になりまーす」ってにこにこ入っていきます(警戒というものはどこに) 太刀川くるり(ユツキ) (ミーシャちゃんだけさん付けかー、何か違うのかなー)とか思いつつついていきます 阿久津 理一(朱理) 二人に続いて入ろうかな。 二宮 湊(陸亜) 「それにしても、何の用だろうね。皆の招待状の内容からして、なんか実際は違う用件な気がするけど」とか歩きつつ (やべえ思ったことポンポン言うタイプだこいつ オウンゴールするタイプだ KP(にゃご) ええと、入り口から入るとエントランスホールになりますね。 二宮 湊(陸亜) ホールか…広そうだな…庶民は感動しつつ床汚さないか心配してそうです KP(にゃご) まあ普通に土足で入っていいですよ洋館だから(笑) 太刀川くるり(ユツキ) 「サイボーグの話が嘘だったら絶許」 二宮 湊(陸亜) (沢山話すが故に短く言われると怖いなくるりちゃん 太刀川くるり(ユツキ) (まさかそんなイメージを抱かれるとは爆笑 二宮 湊(陸亜) (だってテンションの落差すごそうだよ。湊君ちょっとびびりそうだよ ???(にゃご) 「旦那様方は大広間でお待ちです」って一番大きな扉を開けてくれます。 二宮 湊(陸亜) 大広間に続く扉ってことだよね? 阿久津 理一(朱理) あ、招待状に名前とか描いてたのかな? KP(にゃご) そうそう >扉 太刀川くるり(ユツキ) エントランスホール…から他に何処に向かえるかとか扉の数とかは後で分かるかな。とりあえず普通についていきます。 KP(にゃご) うふふ、探索パートはまだあとでなので今はあまり情報提示しない所存でございます 太刀川くるり(ユツキ) 了解W 二宮 湊(陸亜) だろうなと。まだ自由度低いもんね 阿久津 理一(朱理) 了解。とりあえず案内されたなら、入る。 KP(にゃご) 大広間に入ると、旦那様と思われる男性、隣に女性、少し若い女性、執事、少年、少女が歓談を楽しんでいるところですね。テーブルの上には豪勢な食事が並んでいます。まあ豪奢なシャンデリアがあったり貴族のお屋敷イメージでいいとおもいます。 二宮 湊(陸亜) (見てくれに大体想像がつくところがアレ 「お、お邪魔じゃないのかな? これは」とちょっと二の足踏んでます(高級すぎて別世界) KP(にゃご) まあ説明よか見た方が早いべって公式投げる。 ※曲の公式画像 興味がある人はレッツ検索★ 二宮 湊(陸亜) ktkrかわいいいいいいい 阿久津 理一(朱理) APP全員たけぇな。 太刀川くるり(ユツキ) G○MIちゃんは俺の嫁 二宮 湊(陸亜) マックス振り切れてるだろ>APP 阿久津 理一(朱理) 旦那様結婚してクレ・・・ 太刀川くるり(ユツキ) ミ○が18なら全員18でもおかしくない KP(にゃご) www各自好みがいらっしゃるようで(笑) 二宮 湊(陸亜) 庶民が緊張しすぎてメイドの後ろにこそこそ隠れようとしてるよ!(SIZ17) KP(にゃご) メイドさんがびっくりするよ、どうかなさいましたかお客様?って心配するよww 太刀川くるり(ユツキ) まあ二の足踏んでてもしゃーないな。 「どうもこんばんはー、本日こちらに招待頂きました太刀川くるりですー」 と普通に挨拶します。こいつに緊張など無かった 阿久津 理一(朱理) 「シャキっとしなさい、みっともない」と湊君にこそッと言うよ 二宮 湊(陸亜) 「あ…うん、そのちょっと…」高級すぎて緊張するとか言う前にくるりちゃん見て「すげえ…」とか言ってそう 二宮 湊(陸亜) 「は、はい! すみません!」ってシャキッとします(年上の言うことはよく聞く) 太刀川くるり(ユツキ) (阿久津さんマジおとん ???(にゃご) 「いらっしゃい、皆さんよく来てくれたね」って旦那様が微笑んでますかね 阿久津 理一(朱理) 「招待、有難うございます、私は阿久津です。」と自己紹介。 二宮 湊(陸亜) (やべえ想像しただけで萌える>旦那様の微笑み 阿久津 理一(朱理) 旦那様結婚して・・・ KP(にゃご) まあミーシャは一庶民なのできっと湊君の後ろにさらにかくれてる← 二宮 湊(陸亜) 「あ、俺は二宮湊です。初めまして」って礼儀正しくおじぎ。 ミーシャ(にゃご) 「あ、えっと…ミーシャです。本日はお招きありがとうございますっ」ってぺこりとします ???(にゃご) 「それぞれ話したいことはいろいろとあるんだけど、とりあえず今日はゆっくりと宴会を楽しんで…あいたっ」 普通に話してる最中にもっと威厳のある口調で話せと奥方にこづかれる旦那様です。 二宮 湊(陸亜) やだなにそれかわいい旦那様 阿久津 理一(朱理) だんなさまぁああああ!!!! 二宮 湊(陸亜) 「え? あ、ありがとうございます。光栄です…」ややびびり気味に言ってるのは勿論高級なものにびびってるからです(仮にも芸能人) ???(にゃご) 「食前酒はシャンパンで宜しいですか?」とか執事がくるりさんあたりに渡しにいっておこう。 阿久津 理一(朱理) この家庭は女性が強そうだな・・・とおもってるな。 ???(にゃご) 「お客様だー」 ???(にゃご) 「お客人だー」って少年少女が阿久津さんにまとわりつきにきゃっきゃしにいきましょうか 太刀川くるり(ユツキ) 「むむむ…最新気鋭のサイボーグのお話についてそりゃあもう今すぐにでも詳しく詳しく詳しく聞きたかったんですけど仕方ないですねえ、あ、じゃー折角なんで貰いまーす」と執事さんに答えるよ! 阿久津 理一(朱理) 「・・・」ものすごく難しい表情で対処し切れてないよ! 二宮 湊(陸亜) ああ、それは見たら自分も歩み寄るわw「こんにちはー。皆、宜しくね」って少年少女に話しかけます。片膝ついたりして視線落として 阿久津 理一(朱理) 子供の扱いには!慣れてないのよ!! ???(にゃご) 「ではこちらを。ご用がありましたら何なりと申しつけください」ってぺこりとしてミーシャあたりに持ってくのかな。(女性から KP(にゃご) (KPは人数多すぎて名前書いたほうがいいきがしてきた 太刀川くるり(ユツキ) 「阿久津サンの表情筋こそ機械化してるかもしれないねえ!あはははは」と陽気に笑ってます 二宮 湊(陸亜) (そうかも>名前 阿久津 理一(朱理) くるりさんを睨みますが、多分子供達に挟まれて困惑中 ラバル(にゃご) 「よろしく、僕はラバル」 アバリム(にゃご) 「アバリムだよ」と阿久津さんにまとわりつきながら湊さんにご挨拶 二宮 湊(陸亜) 「ラバルにアバリムかぁ、不思議な名前だね。二人とも可愛いな、将来は美男美女になりそうだね!」ってにこにこ。許されそうな雰囲気なら頭撫でたりするかも。 阿久津 理一(朱理) 阿久津は湊君に「頼む、どうにかしてくれ」って目線で訴えかけるよ。 二宮 湊(陸亜) ウィンク返すんじゃないかなw 太刀川くるり(ユツキ) 頑張れ 二宮 湊(陸亜) (阿久津さんかわいい 阿久津 理一(朱理) じゃあ舌打ち一回でげんなりしてるよ。 アバリム(にゃご) 「えへへ、ありがとー。あ、ガクー!わたしもジュースっ!」 ってぱたぱたして一人解放してあげようか、それならww 二宮 湊(陸亜) KPの温情www 阿久津 理一(朱理) KP優しいWWじゃあちょっと落ち着いて周りを見渡してるかな KP(にゃご) まあ適当に好きなNPCと歓談楽しめばいいとおもいます← 阿久津 理一(朱理) (子供にからまれる阿久津は想像してかなり萌えたのでkp有難う) KP(にゃご) (おっさん+子供は正義← 二宮 湊(陸亜) 旦那様とかには話しにくそうだからなー(緊張する)ラバル君とお話できればいくつ?とか聞いてるかも 二宮 湊(陸亜) アバリムとはきょうだいだよね、もしかして双子かな? とか。 ラバル(にゃご) 「いくつに見える?」ってにこにこしてるんでないかな。(外見年齢は公式通りだよ 二宮 湊(陸亜) 「うーん…そうだな、15歳くらい?」と実際に思ってるよりも高めに言います← ラバル(にゃご) 「惜しいなあ、14」って楽しそうにきゃっきゃしとけばいいんですね。湊君は完全に歓談モード入りそうだな…うん 二宮 湊(陸亜) 「そっかー、残念。大人っぽく見えたからかなぁ」とかにこにこ。うん周囲観察できない(緊張するから) 太刀川くるり(ユツキ) ところで旦那様とか他の皆さんは名前特に決まってない系? KP(にゃご) いや、一通り名前あるよー 主人 カイエン 奥方 メルティ お嬢様 ルーティ 執事 ガク メイド メグ 太刀川くるり(ユツキ) メグとガクまんま過ぎて吹いたwwww KP(にゃご) 使用人の適当っぷり(笑) 二宮 湊(陸亜) まったくである>まんま 阿久津 理一(朱理) うーん、どうしよう。阿久津的にはさっさと仕事とか金儲けの話とかしたい感じだけど、楽しんでって言われちゃったしな・・・ 太刀川くるり(ユツキ) 歓談と言ってもくるりの脳内はサイボーグの話の真偽でいっぱい過ぎて話しかけられても予想斜め上の返事しか出来ないのが目に見えてる 二宮 湊(陸亜) コミュ力低いやつらばっかりかwww KP(にゃご) wwwそこの二人完全に意識逸らされてる 二宮 湊(陸亜) まあ湊君は徐々に執事さんとかにも話しかけて、仕事の話かもしれないからお酒はあれだしってお水もらうかなw KP(にゃご) まあ使用人×2が食べ物やら飲み物やら持ってくるし、適度に住人が絡んできますよ(笑) 阿久津 理一(朱理) (あ、これ、阿久津しっかりしやなあかんパターンのやつや) 二宮 湊(陸亜) お嬢様と旦那様と奥様のところには…行ける気がしない… ちなみに周囲見回したりしても何も…ないか (どうせ湊君はできない KP(にゃご) 目星します? 阿久津 理一(朱理) 目星したいー 太刀川くるり(ユツキ) お、振れるのか 二宮 湊(陸亜) ある程度時間たったらできそうかなとは思う。しかし初期値だ KP(にゃご) まあくるりさんと阿久津さんだけかな。振れるの(現状 † 太刀川くるり(ユツキ) 目星 (コロコロ…) 1D100 82 [ 計:82 ] 65 太刀川くるり(ユツキ) 今回は本当出目腐ってるな私www † 二宮 湊(陸亜) 目星 (コロコロ…) 1D100 97 [ 計:97 ] 25 二宮 湊(陸亜) あっ KP(にゃご) …ふぁんぶる、だと † 阿久津 理一(朱理) 目星 (コロコロ…) 1D100 93 [ 計:93 ] 70 二宮 湊(陸亜) これどう考えてもうっかり目線やって高級な食べ物見てびびる展開じゃないですか 阿久津 理一(朱理) あらら・・・ 太刀川くるり(ユツキ) 酷いwwww KP(にゃご) お前らまるで周り見る気ねえだろwwww 二宮 湊(陸亜) もしくはお嬢様と目があって死ぬほど緊張して噎せる 太刀川くるり(ユツキ) 脳内「サイボーグ機械ロボットバイオロイド…へへ…うへへへ…」という感じで見てなかったんだろうな…笑 アバリム(にゃご) ファンブルだった湊君には「ただいまー! ラバルの分ももらってきたよ、あ」って戻ってきたアバリムが躓いて突撃されて耐久-1に+ジュースでもかぶってもらおう 阿久津 理一(朱理) 子供が急に来ないか気になっちゃったのかな 二宮 湊(陸亜) ひでええええええええええKP鬼wwww 「あ、おかえりーってうぉあ?!(ガッシャーン)」ですね分かります 阿久津 理一(朱理) (逆に考えるんだ、かわいい幼女を抱きしめるチャンスだと) 二宮 湊(陸亜) まああれだ。アバリムは抱き留めて代わりに自分がジュースを被ればいいのだ。 小さくとも女性は全力で護ります KP(にゃご) 湊君紳士やった… 太刀川くるり(ユツキ) 「おおー、湊クンやっさしーい!ジュースも滴るいい男になってるけど」 と言いながら拭くのを手伝おう笑 二宮 湊(陸亜) 「つめた…わっとと、アバリム大丈夫? 俺濡れちゃったから離れて離れて」 アバリム(にゃご) 「あ、うん…わたしは、大丈夫、だけど」 ってちょっとアバリムがどきどきしてると、おもろいね← 二宮 湊(陸亜) 「うわーありがとうくるり! 天使に見えるよ!」ってお礼言いつつポケットからハンカチ出すかな。記載してないけど持ってていいよねハンカチくらい(笑) 太刀川くるり(ユツキ) 「湊クンがフェミニストかロリコンかで周囲の評価が分かれるところですなぁ」と笑っておくわww KP(にゃご) wwwメイドがナプキン渡してくれると思うよ そして執事がバスルームにご案内してくれると思う。 阿久津 理一(朱理) おめでとう。離れてしまったな。 二宮 湊(陸亜) 「うん、大丈夫なら良かった。綺麗な服が汚れたりしたら大変だしね。あ、ありがとう」ってナプキンもらってふきふき。 やめろフラグすぎる 太刀川くるり(ユツキ) CoCの単独行動は死亡フラグ 阿久津さんとくるりは…ずっ緒(ずっと一緒)だょ…! アバリム(にゃご) 「その、ありがとう」ってもじもじしておきますね。 単独行動おめでとう(笑顔 阿久津 理一(朱理) アリバムかわぇえ。 二宮 湊(陸亜) 案内されたらちょっと遠慮しそうだけど、高級な場所にこんな出で立ちではそらいられないなあと「すみません、お借りします…」って言わざるを得ない 阿久津 理一(朱理) くるりと阿久津は・・・友達だもん!WWWW 二宮 湊(陸亜) 「どういたしまして」ってにこにこしつつ。 KP(にゃご) まあついでにたっかそうな服でも貸してくれるよきっと 二宮 湊(陸亜) SAN削りかねねぇwwwww 太刀川くるり(ユツキ) 湊君がバスルームってる間に再度目星とか振れないかな? KP(にゃご) え、そんなに振りたい?(笑顔 阿久津 理一(朱理) あと、旦那様と奥様の会話とか耳に入ってこないかな? 太刀川くるり(ユツキ) 笑顔が怖い(震える) 二宮 湊(陸亜) 聞き耳にしときゃよかったんだよ分かってるよ← とりあえずバスルーム直行かな。メイドさんに案内される感じ? KP(にゃご) 会話なら聞き耳かな うむ、せっかくだからメイドさんのがおいしいか。じゃあメグさんに2Fのバスルームまで案内してもらってください 二宮 湊(陸亜) はーい。後は頼んだ← † 阿久津 理一(朱理) 聞き耳 (コロコロ…) 1D100 35 [ 計:35 ] 55 二宮 湊(陸亜) (バスルーム2階か…フロア分断とかこわすぎる 阿久津 理一(朱理) せいこうしたー 二宮 湊(陸亜) やったー 太刀川くるり(ユツキ) ふむ、阿久津さんが成功したならくるりは目星にしとこうかな。情報欲しいし。 阿久津 理一(朱理) 湊、生きて,帰れよ・・・ 二宮 湊(陸亜) やめてそういうの!!笑 † 太刀川くるり(ユツキ) 目星 (コロコロ…) 1D100 86 [ 計:86 ] 65 二宮 湊(陸亜) うーん残念 太刀川くるり(ユツキ) (本当あかん) 凄い、今回ダイスロール失敗しかしてないんだけど笑 KP(にゃご) 成功すると主人と奥方の夫婦漫才が聞けます← カイエン(にゃご) 「あ、ガクー、俺にもバニラアイス持ってきて」 メルティ(にゃご) 「だ・か・ら、客人の前で何やってんのよアンタは」 KP(にゃご) って頭ぐりぐりされてる感じの(つまり有益な情報がない 二宮 湊(陸亜) かわいい KP(にゃご) くるりさんはパーツにときめきすぎだとおもうの 阿久津 理一(朱理) ちぇ、まぁいいか。カイエンかわいいから。 太刀川くるり(ユツキ) 頭の中機械でいっぱい★ 探索パートで覚醒することを祈るよ笑 阿久津 理一(朱理) 目星も振ってみてもいいですか? KP(にゃご) どうぞ。 阿久津 理一(朱理) あ、探索パートあるから、あとのほうがいいかな。 二宮 湊(陸亜) まあ湊君もそう長くはいないよ! バスルームも高級そうだからずっといられないこわくて← とっととシャワー浴びて着替えようとして遠い目しそうです。が、衣装だと思えば割と着れるかもしれない KP(にゃご) まあタイミング次第ですけどね情報 † 阿久津 理一(朱理) 目星 (コロコロ…) 1D100 34 [ 計:34 ] 70 太刀川くるり(ユツキ) グッジョブ! 阿久津 理一(朱理) 今回出目安定してて怖い。 二宮 湊(陸亜) ですよねー(情報 そして阿久津さん頼れるわァ KP(にゃご) お、阿久津さん成功か。 では、阿久津さんは<やけに赤いトマトスープが目につきました。> 阿久津 理一(朱理) こわい。 二宮 湊(陸亜) うわああああああああああああ 太刀川くるり(ユツキ) (ああ… KP(にゃご) <気になりじっと見続けているとプカリと白い玉が……> 二宮 湊(陸亜) し、白玉だ! それは白玉だ!! 阿久津 理一(朱理) 白玉とか珍しいな。 KP(にゃご) <目玉が浮かんできた。しかし瞬きをするとそれはただのスープに戻っていました。> 二宮 湊(陸亜) あっ… 阿久津 理一(朱理) 幻覚症状見えてるー! KP(にゃご) というわけで、宇宙的恐怖を目撃してしまった阿久津さんは、[0/1d3]のSANチェックどうぞ 太刀川くるり(ユツキ) (テオだったら毒入りスープもあいまって余計にSAN減りそうだったな… 二宮 湊(陸亜) (まったくである>毒入りスープ 阿久津 理一(朱理) ok楽しくなってきたじゃないの。 KP(にゃご) あ、ちなみに口つけたあとだと増加するけど飲んでる?← 二宮 湊(陸亜) すげえ質問だな 太刀川くるり(ユツキ) そこは事前に聞いとこうよ笑 阿久津 理一(朱理) この屋敷ではまだなにも口にしてないかな。子供に必死だったし。 二宮 湊(陸亜) あんまり阿久津さん食べなさそうだけどね。警戒してたら尚更 KP(にゃご) 露骨だと怪しまれるやん…(うっかり うん、だよねー。阿久津さんだもんねー じゃあ標準値でどうぞ 阿久津 理一(朱理) 正直、シャンパンすら仕事だからって断ろうと思ってたし。 KP(にゃご) (真面目だこの探偵… † 阿久津 理一(朱理) san (コロコロ…) 1D100 1 [ 計:1 ] 60 KP(にゃご) …え 太刀川くるり(ユツキ) すげークリティカルwwwwwwww 阿久津 理一(朱理) ごめんなkp KP(にゃご) 阿久津さんメンタルつよすぎるよ…(めそめそ 太刀川くるり(ユツキ) SANだから成長ロールがないのがもったいないなぁ笑 二宮 湊(陸亜) もったいないけどよかったw 阿久津 理一(朱理) ほんとだよ・・・なんか+くれ!萌えるプラス要素を!!!! 二宮 湊(陸亜) 目玉スープからどう発展しろとwww KP(にゃご) ww基本SANチェックはファンブルもクリティカルも気にしない方針だからなあ じゃあ、お嬢様からいい男ねって口説いてもらっておいでよ← 二宮 湊(陸亜) KPの温情が今回おもろい出方してんなおい(笑) 太刀川くるり(ユツキ) 茶番温情笑 阿久津 理一(朱理) まじか、枯れ専なのお嬢WWWWWWWWWW KP(にゃご) だってまだ茶番パートなんだもん← 二宮 湊(陸亜) まあ否定はしない。 阿久津 理一(朱理) 目玉スープは気のせいってことで済ませたよ! 太刀川くるり(ユツキ) でもそろそろ進行きてもいいのよ!??www 二宮 湊(陸亜) ところでバスルームを出て着替え中と、帰る道すがら聞き耳してもいいですか KP(にゃご) まあ一緒に踊ったり歌ったりお嬢様に誘われておきなよ阿久津さん 聞き耳どうぞー † 二宮 湊(陸亜) 聞き耳/脱衣所 (コロコロ…) 1D100 63 [ 計:63 ] 75 阿久津 理一(朱理) ワロタWWWW阿久津かわいそうWWW困惑するWWWW お!聞き耳成功!!! KP(にゃご) www脱衣所 じゃあミュージシャンな湊君には階下からの住人達の楽しそうな歌声を聴かせてあげよう。 阿久津 理一(朱理) さみしぃいぃぃいいいいいいい 二宮 湊(陸亜) ちくしょう予想はしてた(笑)廊下も意味ないかなー… KP(にゃご) まあそれ以上にでかい音ないよな、脱衣所で聞こえてる時点でww 二宮 湊(陸亜) ほんとだよもうw 折角分断されたんだから情報欲しい KP(にゃご) まあユツキから進行要請もあったし、その日の晩は宴会終えて客室で休んでもらおうか。 二宮 湊(陸亜) 大きめの部屋で? っていうか女性は別にしてやれよ(鬼か) そこまで飛ぶのかよwwwwww ほんとに茶番長すぎwww KP(にゃご) (マップで客室人数分分断する時間がなかった 本来分断する予定のないとこでなwww うん、そこまで茶番で殆ど記載ないんだこのシナリオ 阿久津 理一(朱理) 客室はそれぞれ近いのかなー 二宮 湊(陸亜) ちぇー。あ、そうだね客席の位置関係プリーズ 阿久津 理一(朱理) くるりさん気にしなさそうだけどWWWW 二宮 湊(陸亜) あ、でも女性別ならくるりちゃんはミーシャと一緒か。一人じゃないなら大丈夫だよきっと! ていうかミーシャは? KP(にゃご) 二階でまとめて寝てください← wwまあ広い洋室いくつかあるからソファーとかで寝る人いてもいいのよw ミーシャはきっとくるりさんと適当に一緒にねます。(存在忘れてたなんて事、ないよ 二宮 湊(陸亜) 一つの部屋でベッド四つちゃんとあるならいいけど、無いならベッドは女性に譲るなー。 KP(にゃご) 広さ的に数はあると思う。 二宮 湊(陸亜) よかった。まぁ緊張で寝れるんだろうかって感じだけど KP(にゃご) (壁と扉描く時間なかっただけだから 阿久津 理一(朱理) 阿久津はよく事務所のソファで寝てるから、なかったらベッドじゃなくてもいいけど・・・あるならいいか! 二宮 湊(陸亜) ただ「…意外だな。これだけ広いんだし、男女は分けそうな気がしてたけど」とかぽつんと言いそう さっきも言ったかもしれないけど湊君もお仕事考慮してお水しか飲んでない。 KP(にゃご) ちょう中の人事情で、ごめんね!! >男女 阿久津 理一(朱理) 「男女同じ部屋なんて、どうなんですかね?」って同調するかな、。 KP(にゃご) (女性陣のが気にしなさそうだ 阿久津 理一(朱理) 大丈夫。KP、大丈夫よ・・・ 二宮 湊(陸亜) ちなみに遅くなりそうだと分かった時点で連絡取りたがりそうだけど電話使えるか聞いたらSAN減りますかKP(笑) KP(にゃご) え、どうぞって言われるよ。 でも結果的にSANは減るよ?← 二宮 湊(陸亜) wwwwwwうわぁん KP(にゃご) 「この番号は現在使われておりません」的な 二宮 湊(陸亜) あ、それならいいや 太刀川くるり(ユツキ) 「いやーごめんねー二人とも紳士だねえ、惚れちゃう!」 とか言いながらベットは甘受させて頂きます笑 二宮 湊(陸亜) 「あれ? おかしいなー番号間違えてないはずなんだけど。携帯が圏外だから何か影響してるのかな」とか言うくらいでお礼言ってその場は引き上げます。 太刀川くるり(ユツキ) ちなみに男女別部屋に関しては「ん?私は全く気にしないよー」とへらへらして全然気にしてないです ミーシャちゃんのが気にしてそうだと思います笑 二宮 湊(陸亜) 「まぁ、着替えとか何か不都合あったら外に出るからいつでも言ってよ」みたいな KP(にゃご) ミーシャはまあ田舎者なんでそんな発想ありません← 阿久津 理一(朱理) (そうだよ、同じ部屋に若いでかい男とおっさんがいるんだよ・・・ミーシャのsan大丈夫かな) 二宮 湊(陸亜) おいミーシャwww こいつやべぇ、生娘や(黙れ あとはそうだなぁ、戻ったら今更だけどーみたいに三人に名刺渡しとくかも 阿久津 理一(朱理) じゃあ、一応阿久津もわたしとこう。 ついでにこの女性陣は危機感がないのか・・・っておもっとこう ミーシャ(にゃご) 「しらないひとたちとお泊りなんてどきどきしますねー」とかにこにこしてるくらいだよ 太刀川くるり(ユツキ) じゃあついでにくるりも。これでお互い素性は分かる感じだね笑 KP(にゃご) (田舎娘は名刺なんぞもってない 太刀川くるり(ユツキ) (襲われるだけの女性的魅力が無い事を物凄く自覚してるんですよ!!笑 二宮 湊(陸亜) そうそう>素性 「阿久津さんは理一さんって言うのか、改めて宜しくお願いします」とかね。もともと下の名前で呼ぶ性質なので怒られなければそのまま呼びます 二宮 湊(陸亜) ミーシャには期待してないからw>名刺 太刀川くるり(ユツキ) 「阿久津サンに湊クンね、よろしくよろしくー!」と言っておこう。阿久津さんは年上だし苗字呼びで KP(にゃご) (そもそも名刺文化しらなくてあの人たち何してるんだろうってきょとんとしてそう 二宮 湊(陸亜) えっミーシャにも渡してるよ一応。「これが俺の名刺。歌うのがお仕事なんだー、宜しくね」みたいな 阿久津 理一(朱理) 理一って呼ばれるの多分慣れてないから、ちょっと迷うけど、まァ何も言わないかな。「よろしくお願いします」って普通に言うよ。 二宮 湊(陸亜) (ごめん阿久津さん図々しい奴で KP(にゃご) w渡されるの 「ありがとうございます、今度お歌聴かせてくださいね」ってにっこりしとこうかそれなら 阿久津 理一(朱理) (社長だったし、苗字よびが板についてるからWWWだいじょうぶ、そこまで気にしてないよ!) 太刀川くるり(ユツキ) (ミーシャちゃんの反応見るに、この一帯にロボ技術があるとは到底思えない…これは…釣りフラグビンビン…!)と依頼に関してはあまり期待してなさそうだなあ笑 二宮 湊(陸亜) (くるりちゃんwww KP(にゃご) (なお、このまま就寝までは探索イベント発生しませんので好きなだけ歓談したタイミングで場面移行しますが、皆さんお昼休憩とかとったほうがいい?? 太刀川くるり(ユツキ) 依頼というかサイボーグの話ね笑 阿久津 理一(朱理) 私はまだ平気だけどー、みんな休憩いくなら行くぜー 太刀川くるり(ユツキ) さっきの空いた時間でピラフ炊きにいったからしばらく掛かるんだよなーくそっもっと早く行くべきだったww 二宮 湊(陸亜) もうちょい後っぽいよ KP(にゃご) (まあならもうしばらくやりましょうか 二宮 湊(陸亜) 就寝まで歓談して、といっても湊君すぐ落ちそう。緊張しまくったから KP(にゃご) ミーシャもまあわりとさっさとすやすやかな 阿久津 理一(朱理) くるりさんとおなじで(仕事とか金儲けの話は嘘っぽい)とか思ったり、ちょっと話したりするかな。 太刀川くるり(ユツキ) 阿久津さんに同調しながら「うーん、確かになんかこの屋敷キナ臭い感じするよねえ。依頼もそうだけど何より私の愛するロボ系技術あるとも思えないしー」とか言いそう。お互い少し現状あやしんでそうですね 二宮 湊(陸亜) ごめん湊君にはまだ余裕無いわ← 阿久津 理一(朱理) くるりさんと意外に、気が合いそうだな。 太刀川くるり(ユツキ) ロボさえ絡まなければ科学者だし現実主義者だからね!!w KP(にゃご) うん、冷静に状況見れるこがふたりいると心強いね 二宮 湊(陸亜) 安心してすやすやしてよう!← 太刀川くるり(ユツキ) 湊クンは癒し系だから(迫真) 二宮 湊(陸亜) 癒しっていうかうるさい役だよw ここまで長いのもだいたいこいつのせいですごめんなさい 阿久津 理一(朱理) 阿久津は、同じ心情の人間がいることにちょっと安心して、大体皆が寝たあとに寝ようかな。盗聴器と監視カメラがないかざっと確認したあとで。多分ないだろうケド。 二宮 湊(陸亜) 技術的に無さそうだ(笑) KP(にゃご) まあ、ないし阿久津さんに見つかったら壊されそうだな 太刀川くるり(ユツキ) 「ま、無いとは思うけど"実は屋敷全員最新鋭のロボでした!だからこんなに美男美女だったんですよ!"な展開も期待してるんだけどね!むしろそうあって欲しいんだけどね!!」とか言いながら、くるりもさっさと寝るとしましょう。阿久津さんの睡眠時間減るし笑 阿久津 理一(朱理) まぁクセみたいなもんですWW恨み買うようなことしてるし。>盗聴器探し KP(にゃご) ではまあ皆さんゆるりとご就寝いただいて 二宮 湊(陸亜) 湊君もそれなりちゃんとしてるはずなんだけど如何せん高級なものに免疫が無いんだ。 スーパーのチラシとかの方がテンション上がるんだ KP(にゃご) (そうか、湊君スーパー庶民だった 二宮 湊(陸亜) 慣れてくればなんとかなるよ! というわけで翌日どうぞすいません笑 KP(にゃご) え、誰が翌日にいくなんて言ったかな? 阿久津 理一(朱理) お!お!お!? 二宮 湊(陸亜) あっ KP(にゃご) 皆様が目を覚ますと、何故か<夜が明けていません> 二宮 湊(陸亜) いやあああああああああああああああ 阿久津 理一(朱理) ニコッ 太刀川くるり(ユツキ) キマシタワー