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街へいこうよどうぶつの森 攻略 裏技 メニュー TOPページ掲示板はこちら ようこそ!!!!!!!! 当サイトでは街へいこうよ どうぶつの森 の攻略 裏技を掲載していきます。掲示板はこちら 攻略情報 街の施設 ├グレイシーグレース ├ビューティーサロン スピーディ ├オークションハウス ├ハッピールームアカデミー本部 ├くつみがき ├うらないのやかた ├イナリ家具 ├劇場 └風船おじさん 村の施設 ├たぬきちのお店 ├エイブルシスターズ(仕立て屋) ├博物館 ├天文台 ├ハトの巣(喫茶店) ├役場 └関所 アイテム ├金の道具・銀の道具 ├家具 ├壁紙・じゅうたん ├魚 ├虫 └レア・配信アイテム キャラクター ├村の住人たち ├お店の人々 └イベントキャラクター - [PR]Wii本体 [PR]街へいこうよ どうぶつの森 [PR]ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ 裏技・小ネタ └リセット監視センターへの行き方 [PR]ブログパーツ
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Ghost Hacker 2 [部分編集] サイトURL http //www.kongregate.com/games/CoreSector/ghost-hacker-2 http //armorgames.com/play/14973/ghost-hacker-2 概要 Ghost Hackerの続編。 基本的に前作を踏襲しているが、アップグレードの色分けは無くなった。 全35面(各4難易度)+隠し面1(3難易度) (2013/4/24現在)。 基本事項 プレイヤー要素Tower(白) Tower Upgrades (青) Scripts (紫) Global Upgrades (緑) モンスター レベル 攻略基礎 コメント [部分編集] 基本事項 モンスターは通路を突破して終着点にある「Data Core」を持ち帰ろうとするため、タワーを設置しモンスターを攻撃、これを阻止する。10個持ち帰られてしまうとゲームオーバー。 敵がコアを持ち帰っている最中に撃破すると、コアはその場に落とされ、自動的に通路の最奥地にまでゆっくりと帰還する。 タワーには通常2~4つ、アップグレードパーツを取り付けて強化することができる(アップグレードの色分けが無くなったのが、前作との主要な変更点の一つ。なお、両者とも新たに設置するごとに値上がりする様になったもの変更点)。 タワーやアップグレードはステージクリアごとに徐々に解禁される。 1ステージの1難易度をクリアするごとに、10のアップグレードポイント、「Data Cores」を獲得。Hardモードをクリアすると、Easy, Normalもクリアしたと見なされ、一気に30個のポイントを獲得。更にクリア後解禁されるChallengeモードをクリアすれば10ポイント。なお、この世界にはAchievementsと隠し面も含め2202個のData Coresがある。 ゲーム進行中、前作では隠し面扱いであったモンスターモードが挿入される。これは、タワーに守られた通路を、タワーを破壊しながら突破し、全てのデータコアを持ち帰ればクリア。このステージで得られるアップグレードポイントはスコアにより最大16が得られる。 プレイヤーには一定のモンスター召喚ポイントが与えられ、その範囲でモンスターを召喚できる。モンスターが生還すれば、そのモンスターに使用したポイントは多少目減りして(8割方?要検証)戻ってくる。召喚ポイントの残りがスコアとなる。 全てのタワー・アップグレードは購入価格の100%で売却可能だが、その場合「Memory」は一時に返ってくるのではなく、時間経過によって徐々に回復する。これは敵を撃破して得たMemoryも同様である。 敵にダメージを与える等する特殊攻撃あり。使用するためには「energy」が必要。これも時間経過によって回復する(前作は特殊攻撃にもMemoryが使われていた。主要な変更点の一つ)。 タワー、アップグレード・特殊攻撃合わせて最大で16個装備可能。装備枠は最初は6しかないが、アップグレードを行うことで徐々に増える。 隠し面は全ステージのChallengeモードをパーフェクトクリアで出現。 [部分編集] プレイヤー要素 [部分編集] Tower(白) 各タワーにより、性能差のほか、アップグレードパーツ接続ポイントの数と位置が違う。タワーのアップグレードはこの接続ポイントにアップグレードパーツを接続することで行う。各タワーは4回の「ヴァージョンアップ」(以下VU)が可能である。なお同じステージで同じタワーを複数設置しようとすると、そのたびに10Memoryずつ値上がりする。 タワーは無料で移動が可能であるが、移動が完了するまでの間、無行動状態を強いられる。 各タワーはUpgrades画面でVersion Upができるが、Versionは当初1で、最大は5。アップするたびに、5,10,15,20のDataCoresが必要で、Version5にするためには合計50個が必要。 なお、攻撃は通常は物理的な弾丸を発射するが、これは一部の敵の発生させる重力の影響を受ける。一部のタワーやTUではレーザーやビームを発射できるが、こちらは重力に影響されることはない。 DPS = 秒間攻撃力 速度 = 発射間隔(秒) Cooldown = 設置したタワーが次に設置可能になるまでの待ち時間。連続設置はできないのだ。Cooldown Durationで-25%された値もスラッシュの後に示す。 名前 攻撃力 DPS 速度 射程 Cool-down Memory パーツスロット 特殊能力 備考 Compressor 2 2.0 1.0 3 30/22.5 30 2 非攻撃時に弾丸を5発までキープしておける。 VUで最大10発をキープし、一斉発射が可能。だが火力が2*10ではあまり意味がないので「Damage」と組み合わせて5*10ダメージにしよう。ちなみにChageで更に弾数を増やせる。 Scanner 1 1.0 1.0 4 45/33.75 35 2 射程内のGhostを探知可能。攻撃がヒットした敵は、2秒間、被ダメージが1増える。 探知中のGhostはそれを射程内に収めている全てのタワーが攻撃できる。VUで射程距離が更に最大+1.5され、最長射程を誇る様になる。 Command shell 6 3.0 2.0 4 30/22.5 35 2 2のスプラッシュ(範囲攻撃)が付いた弾を発射。 VUでリロード時間が最短1.5まで短縮され、それに伴いDPSも4.0にまで向上する。敵が密集しているとかなり使える子。なおTU「Linker」は爆風が1つしか発生しないが、「Fork」は2つ発生するので、恐らくForkの方と好相性。 Infector 2 1.3 1.5 4 60/45 40 3 攻撃した敵に秒間2ダメージを3秒間与える(合計2+6)。 ダメージを2までに軽減する敵やHPの低い敵に有効。通常の毒(Memory leak)とは別勘定。VUではMemoryが30まで割り引かれる。 Decoder 6 3.0 2.0 4 60/45 40 3 攻撃を当てた敵の速度を1秒の間、30%低下させる。 VUで最大50%まで低下させられる。なおTU「Slow」を併用した場合、速度低下率は合算されずDecoderとSlowの内高い方(最大50%)となるにすぎないが、効果時間が2秒に倍増する。TU「Fork」/「Linker」/「Splash」などと組み合わせ鬼ヒットさせると、相当に長い時間速度を低下させておける。Slow効果に加え攻撃力6、TU枠3はなかなかの万能選手。 Ping 6 3.0 2.0 4 60/45 35 2 タワーを中心としたrange3の範囲にスプラッシュダメージ。 密集地で使う。Rangeと相性良し?VUではMemoryが35まで割り引かれる。Linkerなど一部TUは利用不可。 Sentry 16 3.0 5.0 4 120/90 45 3 強力な攻撃力を持つ実弾攻撃を行う。命中した時に敵が1秒間スタン(要検証)。 リロードが遅くDPS自体は大した事がない。VUでReloadが最短4.0まで縮まり、DPSも4.0まで向上する。枠に空きがあるならChargeが有効に使える局面もあるかも。ちなみにSentry5.0にOptimizer5を5つつけるとReload0.5sec、DPS35.6。 Tracer 6 3.0 2.0 4 120/90 50 4 敵を攻撃し続けるレーザー。 ダメージは1固定だが、1秒間に3回攻撃するためDPSは3である。Infector同様、ダメージを2.0まで低減する敵や、HPの低い雑魚をわらわら産み出す敵に特に有効。VUでコストが40まで低減される。なお、SlowやSplashは数秒間に1回発動する。「攻撃速度」である2秒に1回、であるのかは要検証。LinerやBeamなどにより攻撃が複数同じ敵にぶつかる状態である場合、ぶつかっている回数分まとめてダメージを受ける。 Slicer 9 3.0 3.0 4 120/90 50 4 こちらは普通のビーム砲。貫通性能あり。 DPSが良くないが貫通性能と4つのTU枠でカバー。VUでコストが40まで低減される。 Transcoder 4 2.0 2.0 5 - - 8 TracerとSlicerを合わせたような貫通持続レーザーを放つ。 特定のレベル(Level21)でのみ初期配置されており売却はできずVUもない。8つのスロットでいかに強化するかが鍵。ちなみに単発ダメージを追求するならOpimizer×7+Damage×1でDPS84.0。 [部分編集] Tower Upgrades (青) タワーに追加してそれを強化するパーツ。同じものを追加するごとに5Memoryずつ値上がりする。各タワー間で無料で付け替えが行えるが、待ち時間が発生してしまう。なお同じタワー内での入れ替えはノータイムでOK(Glitch対策でたまに有用)。VUに必要なポイントはTowerに準ずる。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続設置はできないのだ。 名前 価格 Cool-down 効果 Expander 5 200/150120/90 TU設置ポイントにこれを設置すると、右上・左下に設置ポイントができる。たこ足配線。VUでCooldownが最短120secに低下。 Beam 10 60/45 攻撃がビームとなり敵を貫通する。直線通路で特に有効。Graviton対策にも。VUでコストが5まで低下。 Slow 10 30/22.5 攻撃が命中した敵の移動速度を1秒間、30%低下させる。VUで最大50%低下。 Charge 15 30/22.5 非攻撃時に弾丸を5発までストックしておき、敵が近づいてきた時に斉射する。Tracerの場合、表示上は変わらないが暫く攻撃力(DPS)が向上するようだ(更にゲージが空の状態でもダメージ+3相当あり)。VUでコストが10まで低下。 Damage 15 30/22.5 ダメージ+2。VUで最大+3に。低攻撃力タワーと相性よし。TracerにつけてもちゃんとDPSはあがる。 Memory Leak 15 30/22.5 毒攻撃。秒間1ダメージを3秒間与える。VUすると、最大で秒間1.5ダメージに強化される。 Optimizer 15 60/45 タワーのリロード速度を30%低減。複数付けると効果は累積し、例えば3つ付ければ速度0.7倍の0.7倍の0.7倍(34%)になる。VUで最大35%低減。 Range 15 60/45 タワーの射程を+1.5。VUで最大+2.0。 Fork 20 60/45 射程内に複数の敵がいる時、更に1匹に同時攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Linker 20 60/45 攻撃が敵にヒットした時、近くに敵がいれば更にその敵を攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Splash 20 60/45 攻撃に範囲1.5のスプラッシュ効果(範囲攻撃)を付加。VUで最高2.0に。TU「Linker」と組み合わせた場合、最終ヒットにのみ発動。 Amplifier 20 60/45 攻撃が当たった敵の防御力が2秒間低下し、与ダメージが25%増加する。VUで最高+35%にまで向上。 [部分編集] Scripts (紫) VUに必要なポイントはTowerに準ずる。ちなみにGarbage Collector以外は全く使用せずとも、全てのステージでパーフェクト達成が可能であることがwalkthroughで証明されている。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続使用はできないのだ。 名前 Energy Cool-down 効果 Garbage Collector 10 0 灰色のタイルを除去。Cooldownは不要で連続して使える。VUでコストが最小5に。 Free Memory 20 100/7560/45 Memoryの回復・改修待ちが一瞬にして完了。タワーを売却した時などに。VUでCoolDownが60secに。 Focus 10 45/33.75 任意の敵を指定すると、12秒間、その敵に集中砲火を行う。ダメージも30%向上する。攻撃効果はVUで50%まで強化される。 Backup 30 0 通路上を帰還中の「Data cores」の帰還を促進させる。カーソルは2のレンジを持っており、その範囲の全てのものに効果がある。少々苦戦している時に戦況をリセットでき、有用。VUでレンジ4、energy20にまで強化される。 Mine 30 30/22.5 20ダメージを与える地雷を設置する。これを踏んだ敵は3秒間スタンする。VUでスタン時間が最大5秒に増加。 Scramble 50 60/45 敵1匹に30のダメージを与え、3秒間スタンさせる。VUで最大50ダメージを与えられるようになる。 Lag 35 30/22.5 全ての敵の移動速度を5秒間、55%低下させる。VUで最大75%低下させられる。 Corrupt 75 60/45 レンジ3の範囲攻撃。25のダメージを与え、移動速度を5秒間の間、50%低下させる。VUでEnergyが55まで低下。 Brute Force 100 60/45 8秒間の間、全てのタワーの攻撃力が25%、攻撃速度が25%、射程距離が1増加する。最大までVUすると35%、35%、+2にまで強化される。タワーの絶対数が多いなら切り札になる。 [部分編集] Global Upgrades (緑) ゲームプレイ全般に関わるアップグレード。アップグレードに要するData Coresはものによって異なる。 名前 効果 コスト Program Capacity これのみVer.10までアップグレード可能。初期は6しかない装備スロットを、最大で16にまで拡大する。 5+5+10+10+15+15+20+20+25+25、計150。 Data Core Speed 途中で落とされたData Coreが帰還する速度を向上させる。VUすると最大で+50%となる。 5+10+15+20+25で75。 Max Energy 初期値が100のenergyを、最大で150まで向上させる。いざと言う時にScriptを連発できる。 同75。 Cooldown Curation 各種のCool downに要する時間を最大で25%短縮。有用。 同75。 Memory Recovery Memory(資金)の回復する速度を最大で50%向上させる。通常は不要か。 同75。 Energy Regen Energyの回復する速度を最大で50%向上させる。Scriptsが連発できる。 10+15+20+25+30、計100。 Starting Memory Memory(資金)の初期値を最大で15向上させる。初期値は100-135程度と少ないため、有用。 10+20+30+40+50、計150。 [部分編集] モンスター 通常面では無印と2.0しか出ない。3.0以降が出るのはLv36のみである。なお2.0は無印と比較して特殊能力がパワーアップされているが、3.0以降のものは基本的に、無印のHPを強化しただけのもののようだ。 名前 HP スピード Memory 備考 Byte 25 2 2 雑魚 Byte 2.0 50 2 3 雑魚 Byte 5.0 400 2 12 Spider 30 5 3 かなり速いがCoreを持った帰り道はスピード-50% Spider 2.0 60 5 5 HPが倍増した。 Spider 4.0 240 5 11 Spider 5.0 480 5 13 Reassembler 30 3 4 毎秒2HP回復。 Reassembler 2.0 60 3 6 毎秒3HP回復。HPの向上もあって手強くなった。 Reassembler 3.0 120 3 10 毎秒2HP回復。 Reassembler 5.0 480 3 14 毎秒2HP回復。 Reassembler 6.0 960 3 16 毎秒2HP回復。 Data Leech 50 2 5 5秒ごとにMemory盗みながらHPを回復。倒せば戻ってくる。 Data Leech 2.0 100 2 7 非常に打たれ強く、Scriptsの使用も検討に値する。 Avatar 50 3 5 あらゆる攻撃を2に低減する。序盤はInfectorで対策が無難か。 Avatar 2.0 100 3 5 この時期には手数で押せるかもしれない。50発当てればいいのだ。 Avatar 3.0 200 3 11 Centipede 60 2.5 4 レンジ4の仲間と手を繋ぎ、HPを共有する。どこに当ててもいいのでむしろ楽。 Centipede 2.0 120 2.5 6 HPを共有する関係上HPの倍増は余り気にならない。 Centipede 3.0 240 2.5 10 Centipede 4.0 480 2.5 12 Centipede 5.0 960 2.5 14 Centipede 6.0 1920 2.5 16 Flamer 75 3 5 被弾直後の1秒間、移動力+100%の超加速(続く)。 Flamer 2.0 150 3 7 何らかの形で移動力を低下させられればベター。 Flamer 3.0 300 3 11 Worm 100 2 6 Data coreを2つ持てる。その他は多少HPが高いだけ。 Worm 2.0 200 2 8 Data coreを3つ持てる。 Worm 3.0 400 2 12 Data coreを2つ持てる。 Worm 4.0 800 2 14 Data coreを2つ持てる。 Reaper Virus 100 2 6 レンジ5の範囲のモンスターから、HPを吸い取って回復する(続く)。 Reaper Virus 2.0 200 2 8 (続き)最終的にHP満タンの一匹だけが残りがちの強敵。 Reaper Virus 3.0 400 2 12 Reaper Virus 4.0 800 2 14 Reaper Virus 5.0 1600 2 16 Ghost 100 2 7 ステルス。こいつを撃破するには可視化にタワー「Scanner」が必要。 Ghost 2.0 200 2 9 Ghost 3.0 400 2 13 Ghost 4.0 800 2 15 Ghost 5.0 1600 2 17 Ghost 6.0 3200 2 19 Reaver 100 2 7 ダメージを3軽減する能力を持つ。3以下のダメージは通らない。 Reaver 2.0 200 2 8 ダメージを3軽減する能力を持つ。高火力のタワーで対処したい。 Reaver 3.0 400 2 13 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Reaver 4.0 800 2 15 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Seeker 120 3 7 灰色タイルを通過可能。通常、モンスターは交差点を直進するが(続く) Seeker 2.0 240 3 9 (続き)Seekerはそれが最短距離であるのならば、進路を変える。 Seeker 3.0 480 3 13 なお、ワープについても他のモンスターと異なる場合が。 Glitch 150 2 8 レンジ2の範囲のタワー・アップグレードを一時無効化する攻撃を放つ。凶悪(続く)。 Glitch 2.0 300 2 10 (続き)無効化は頻繁に行われるので、それ前提の配置を検討すること。 Glitch 3.0 600 2 14 Glitch 4.0 1200 2 16 Spawn 150 3 10 10秒に1回Baby Spawnを産み増える。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Spawn 2.0 300 3 12 5秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 3.0 600 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 4.0 1200 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 5.0 2400 3 20 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Baby Spawn 50 2.5 0 HPが結構高く、なかなかばかにできない。 Corruptor 140 2.5 10 5秒に1回、レンジ3のどこかに灰色のタイルを作成。Garbage Colで消せる。 Corruptor 2.0 280 2.5 12 タイル作成頻度が4秒に1回になった。 Corruptor 3.0 560 2.5 16 タイル作成頻度は5秒に1回。 Corruptor 4.0 1120 2.5 18 タイル作成頻度は5秒に1回。 Medic 120 2 8 1秒に1回、レンジ3の任意のモンスターのHPを8回復。 Medic 2.0 240 2 10 回復量が15に。Scriptsで倒すことも検討。 Medic 3.0 240 2 14 回復量は8。 Medic 4.0 480 2 16 回復量は8。 Medic 5.0 960 2 18 回復量は8。 Bug 200 2.5 9 与えた特殊効果の継続時間が1/2。 Bug 2.0 400 2.5 11 与えた特殊効果の継続時間が1/4に。 Bug 3.0 800 2.5 15 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Bug 4.0 1600 2.5 17 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Decoy 200 3 11 Data coreを2個持てる。2秒ごとにHPの低い囮を放出。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Decoy 2.0 400 3 13 デコイ放出が1秒ごとになった。単発の武器での対処は難しい。 Decoy 3.0 800 3 17 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 4.0 1600 3 19 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 1 5 0 上記モンスターが射出する囮。とても速い。 Splitter 60 2 16 殺す度にちっちゃいSplitterに3回まで分裂する(続く)。 Splitter 2.0 120 2 24 (続き)数が増えるのでやはり単発武器での対処は不適。 Pathfinder 225 1.5 12 自ら灰色タイルを作成し最短距離を目指す強敵。Scriptでの対処も検討(続く)。 Pathfinder 2.0 450 1.5 15 (続き)タイルを他のモンスターに利用されない様に、どんどん消していこう。 Graviton 250 2 12 レンジ8の範囲の実弾を全部自分に引き寄せる。その際SplashとLinkerは発動しない。 Graviton 2.0 500 2 14 効果範囲がレンジ10になり、より凶悪になった。 Graviton 3.0 1000 2 18 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 Graviton 4.0 2000 2 20 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 SuperUser 500 2 15 特殊効果を-50%減少させる。Data coreを2個持てる。 SuperUser 2.0 1000 2 20 同上 SuperUser 3.0 2000 2 20 同上 以下はボス。なお、産み出したモンスターをいくら倒しても収入は無いので念のため。AxonはLv17と35に出現。JynxはLv35のみ。 名前 HP スピード Memory 備考 Axon 312 1.5 20 Data coreを2持て、毎秒decoy(HP1)を産み出す。 Axon 2.0 750 1 30 Data coreを5持て、毎秒2HP回復。更に5秒に1回Reassembler(HP37)を産み出す。 Axon 3.0 937 1 40 Data coreを7持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に7秒に1回Worm(HP125)を産み出す。 Axon 4.0 937 1 50 Data coreを9持て、受けたダメージを3軽減する。特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に10秒に1回Reaver(HP125)を産み出す。 Axon 5.0 1200 1 60 Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に20秒に1回SuperUserを産み出す強敵。Level36のラスボスその1。 Jynx 320 2 35 Data coreを3個持てる。3秒に1回Spider(HP37)を産む。 Jynx2.0 562 1.5 40 Data coreを5個持てる。ステルス属性であり、かつ8秒間に1回Ghost(HP125)を産む。 Jynx3.0 625 2 10 Data coreを2個持てる。HPを近隣の仲間とシェア。特殊効果の消える速度が2倍。 Jynx4.0 937 1.5 50 Data coreを7個持てる。3秒間に1回レンジ3のどこかにタイルを作成し、更に2秒に1回Seeker 2.0を産み出す。 Jynx5.0 1250 1 50 Data coreを9個持てる。特殊効果の消える速度が4倍。20秒に1回Glitch(HP187)を産む上、レンジ2以内のタワー・アップグレードを無効化する。 Jynx6.0 2000 1 1024 レンジ8の重力に加え、Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に15秒に1回Graviton(HP312)を産み出し、Linker/Splash無効。Lv35のラスボスかつLv36のラスボスその2。 (現状、ボスの産み出すモンスターのHPはHardモード準拠になっています。いずれNormalに直します。) [部分編集] レベル レベル1,2はチュートリアルである。レベル1,2を順当にこなせば Towerは Compressor、CommandShell、Decoder(NEW) Tower Upgrades は Damage、Memory Leak、Linker Scripts は Scramble Global Upgrades は、Program Capacity 以上を持った状態でレベル3が開始される。 以下入手パーツはクリア後に手に入るものを挙げる。MMはモンスターモードの略。 レベル 敵 入手パーツ 1 Byte, Byte 2.0, Spider, Spider 2.0 TW Decoder 2 (MM) Byte, Byte 2.0, Spider 3 Byte,Spider 2.0,Worm, Worm 2.0 SC Mine 4 (MM) Reassembler, Spider, Reassembler 2.0, Worm, Avatar 5 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Optimizer 6 Spider, Spider 2.0, Centipede, Centipede 2.0 TW Infector 7 (MM) Reassembler, Centipede, Worm, Flamer, Avatar 8 Spider, Reassembler 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Range 9 Byte, Reassembler, Reassembler 2.0, Glitch, Glitch 2.0 SP Garbage Collector 10 (MM) Centipede, Centipede 2.0, Avatar, Spawn, Bug, Splitter 11 Spider, Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Spawn, Corruptor, Corruptor 2.0 TW Scanner 12 Byte 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Worm 2.0, Spawn, Spawn 2.0 SP Backup 13 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0 TW Sentry 14 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Spawn TU Fork 15 Spider, Spider 2.0, Flamer, Flamer 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Corruptor 2.0 TU Charge 16 (MM) Byte, Centipede, Reassembler 2.0, Souder 2.0, Flamer, Ghost 17 Reassembler 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm 2.0, Reaver 2.0, Decoy, SuperUser, SuperUser 2.0, Axon (1.0)-5.0 SP Focus 18 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0 TU Expander 19 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0 TU Slow 20 (MM) Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Medic, Glitch, Bug 21 Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0, Bug, Bug 2.0, Decoy, Decoy 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 TU BEAM 22 Spider, Spider 2.0, Centipede, Worm, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Medic 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TU Splash 23 (MM) Decoy, Data Leech, Data Leech 2.0, Medic, Avatar, Worm 2.0, Flamer 2.0 24 Byte 2.0, Spider, Spider 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Medic, Medic 2.0 SP Lag 25 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Medic 2.0, Bug TW Slicer 26 Byte, Byte 2.0, Spider, Worm, Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Graviton SP Free Memory 27 (MM) Decoy, Reassembler 2.0, Medic, Glitch, Reaver, (Destroy Upgrade) * 2 28 Byte, Spider, Data Leech, Data Leech 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TW TRACER 29 Spider, Spider 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Splitter, Splitter 2.0 TU Amplifier 30 Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Pathfinder, Pathfinder 2.0 SP Corrupt 31 (MM) Data Leech, Seeker, Glitch, Worm 2.0, Decoy, Medic 2.0, Flamer 2.0, Avatar 2.0, (Corrupt Tile、灰色タイル作成) * 5 32 Byte, Byte 2.0, Reassembler, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Splitter, Pathfinder, Pathfinder 2.0, Graviton TW Ping 33 Flamer, Flamer 2.0, Spawn, Medic, Bug, Decoy, Decoy 2.0, Graviton 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 Brute Force 34 (MM) Centipede 2.0, Bug, Decoy, Medic 2.0, Reaver, Flamer 2.0, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Spawn 2.0, Splitter 2.0, SuperUser, (Destroy Upgrade) * 2 35 Spider, Spider 2.0, Centipede 2.0, Ghost 2.0, Seeker 2.0, Glitch 2.0, Corruptor 2.0, Graviton 2.0, Jynx Lv.16はGhostよりFlamerがいい。 Lv.23は右上と左下はWorm、右下はAvatar、左上は時間差でAvatar * 2。中央下は周りが片付いてからWormでもAvatarでもよし。 Lv.27は 左Sentryの左上Expanderと、右よりTracerの左上Expanderを破壊してから開始。Decoy後はMedicを使うと相互回復してくれて楽勝。全員生き残ることも。 Lv.34は中央のTranscoderの左上のExpanderと、右上のRangeをDestroyする。これで外側通路が安全になるので、Avatar 2.0を右は1匹、左は時間差で2匹で抜ける。外側通路を抜くと内側通路が安全になるので、先のAvatar 2.0 が攻撃されている隙に、中央の2つの通路に時間差でFlamer 2.0 を2匹ずつ放り込めば終わり。 [部分編集] 攻略基礎 ダメージソースとしては攻撃力6以上の適当なタワーを準備。TUの方は基本的にForkで2発同時発射し、Linkerで周囲の敵に着弾させることになる。これで2匹に2発当たる。以上が基本。後半かつ敵が密集している状態なら、Splashで更にワンヒット。 タワーは基本的に先頭の敵を狙う。この攻撃にSlow属性がついていれば後続が追いつき必然的に敵がまとまるため、Fork/Linker、特にSplashが効き易いと言う利点が出てくる。 TD全般に言えるが、一ヶ所へ長時間攻撃できることよりも、複数ヶ所へ攻撃できる所の方がよい傾向が強い。行きと帰りの2回ではなく、1回1回の時間は短くとも行き2回、帰り2回攻撃できる所を優先。 後半は要所のタワーにはExpanderを使い、更なる強化を。 突き詰めれば他のモードでもそうなのだが(まあそんなことをしなくてもクリアはできるが)、特にChallengeモードでは毎回Upgradeをリセットして、必要なものだけをUpgradeしよう。マウス自動連打ソフトを導入すると楽ちん。 有効な組み合わせ(攻略要素が大きいため折りたたみ) +表示 Compressor 5.0 + Damage 5.0 Walkthroughで多用されている。先頭に強力な敵が出てくることが多いため、出現直後を待ち構えて50ダメージは有力。ちなみにSentry+Charge 5.0は前作ではお世話になったが今作では何故か使いにくい?一応Damage 5.0もつけて95ダメージ、70コストと、C/P自体は悪くないが、圧倒的に高いのが難か。 Scanner5.0 + Damage 5.0 + Memory Leak 5.0 Walkthroughで多用されている。Scannerのダメージは1ptに過ぎないが、敵の防御力を低下させしばらく被ダメージを+1させる効果を持つ。更にDamageで+3、Memory Leakの毒で攻撃力を追求している。射程も長いタワーであるため、捨てた物ではない。なおこの組み合わせやAmplifierはタワーの絶対数が多ければ多いほど有利になる。その為かwalkthroughでは要所への少数精鋭より、タワーの数を多くとることを目指しているようだ。 Scanner + 状態異常 + Splash 5.0 こちらは射程距離と連射性能を活かして状態異常を積み重ねる運用法だ。火力集中地点を遠くからカバーできるため、配置場所についてはかなり融通が利く。つまり、Scannerを状態異常係とすれば、主力タワーの要所への配置を邪魔しにくいのだ。 Ping + Beam + 状態異常 Pingのスプラッシュと別に、Beamが先頭の敵に発射される。そのため、Beamが当たれば単純にDPS2倍。状態異常も効果時間2倍。状態異常を絡める場合はSlowが強い。スプラッシュの着弾が遅く遠距離の敵に対して空振りしがちというPingの欠点を、即時着弾+低速のビームがカバーする。 Sentry + Expander + Optimizer×3~5 DPSが高いだけでなくスタン0.5秒を小刻みに発生するため、足止め力が凄まじい。主力タワーとして最強クラスの破壊力を持つ。Optimizerを1個外して範囲化に置き換えるのも良い。欠点としてはOptimizerやExpanderを複数使うため完成までに時間がかかり、しかもコストが高い。 Charge + Tracer 他タワーと違い、Chargeとしての運用を気にせずとも、つけるだけで火力がかなり上がる。 # コメント がーっと書いてみました。半日かかったw ステージは任せた・・・。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 09 22) 36Hardのノーミスクリアができない。ノーミスできた人いたら装備スロットに何入れたか聞きたい -- 名無しさん (2013-04-26 06 33 07) 21ですでにクリアできない何とかしてくれ -- 名無しさん (2013-04-26 23 14 00) 結論から言うと「walkthrough見ろ」なんだが(笑)、俺琉にさっきHardで検証。出現ポイントに挟まれたところにCommand Shell + Slow、残り全額で中央Transcoder強化。Wave3でCommandShellにFork。続いて上の通路間にCommandShell2+Srow、金がたまるまでCompressor + Attackを設置、たまったら売却して下の通路隙間にCommandShell3 + Slow、CommandShell2,3にFalkを付けたらSuperUserの高HP対策に再びCompressor+Attackを2つ配置。最後は右上の隙間にDecorder + Linekr + Optimizer + Amplifierおいて、これで終わり。ScriptはBackupがあれば安心。多分無くてもクリアできるけどね。ChallengeModeは「パズル」なんで、どうしてもわかんなかったらマジでwalkthrough見た方がいいよ。モンスターモードもね。パズルだから、できない人はほんとできないから。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 23 42) 36はWave10までが勝負やな。終盤はただの火力勝負、アホでもクリアできる。俺もまだ7/10なんだ・・・。重力うぜえ・・・。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 29 29) ステージに最初から設置されているけどプレイヤーが設置できない砲台あったんだけどあれって追加しない? -- 名無しさん (2013-04-27 16 12 52) 欄を分けての追加であれば、消されることはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-04-27 20 34 39) 追加してみたけどこれでよいのかしら。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 56 07) いいんじゃないでしょうか。wikiの基本は「後は野となれ山となれ」、気が付いた人が加筆修正してくれますし、間違った事を書いちゃっても別にいいんですw たまに喧嘩(編集合戦)になることもありますがそれはご愛敬。 -- 名無しさん (2013-04-29 00 02 06) 何とか36ハードノーミスクリア達成。白5個 青8個 紫3個だった -- 名無しさん (2013-04-29 15 21 56) おぉ~詳細知りたいな。けどこのwikiは伝統的にstage詳細攻略は好まれないみたいだから(そんなもん書いてあるページなんて存在していないし)、 http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65851014.html?1366824835 の方がいいかもです。是非ご検討を。もちろんyoutubeでも! -- 名無しさん (2013-04-29 15 42 01) 2つ上の人とは別人だけど、4回目のLevel36Hardノーミスクリア。4回目のクリアでは、紫は1つ(GarbageCollector)だけでいけたので、1つ上の人は配置に試行錯誤してみると良いと思うよ。 -- 名無しさん (2013-05-01 01 25 20) ふええ、スクリプト無しでいけるのか。むっずかしいなあ。 -- 名無しさん (2013-05-01 21 46 52) メモリ使って回復するやつの対処法が分からない・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 20 07 49) 自己解決、あえて関係ないアップグレードも買ったらどうにかなった。売却100%のありがたみがよく分かるなこれ -- 名無しさん (2013-05-02 20 26 12) youtubeにlv36動画上がってるが、Script連打の綱渡り動画だったw 俺がプレイしても再現性1/10だな。マジゴミ箱だけで行けるのかこれ・・・? -- 名無しさん (2013-05-03 04 56 25) 実績は・・・どうする?どうやって書く? -- 名無しさん (2013-05-03 12 58 12) 書きたい様に書けばいいんじゃ?問題が有れば慣れた人が直してくれますよ。wikiって、ちょっとしたコツが要る部分もありますから。まあ大抵書式は他のページからのコピペでOKw -- 名無しさん (2013-05-03 19 06 25) ↑3 試行錯誤すればノーミスクリアは出来るという事を言いたかっただけで、ゴミ箱だけでのクリアを推奨してる訳ではないよ。ノーミスクリアが目的なんだから、youtubeの動画みたいなのも良いと思うし、自分と全然違う配置をしてたりするのが面白い。あと、ゴミ箱無し(紫0個)でもノーミスできたよ。 -- 名無しさん (2013-05-05 22 45 18) 俺は多分、右はビームだとか左は吸血鬼活用だとかの既成概念にとらわれてるんだろうな~。どうもうまくいかん。 -- 名無しさん (2013-05-08 17 44 21) なんかタワーディフェンスというよりパズル要素?みたいのが強すぎて微妙 -- 名無しさん (2013-05-09 22 43 40) Lv36ハード、ノーミスクリアした。ScannerとSentryの使い方がキモだね。 -- 名無しさん (2013-06-16 20 33 10) 34面が難しい人は、まず外部にあるタワーを壊すといい。(Avater2.0使用)中は攻略どうりにやるとうまくいく。 -- DOMAO (2015-08-07 21 02 18) アップグレード縛りは無理ですかね -- 名無しさん (2017-09-24 20 01 20) 名前 コメント
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モフゲー裏技一覧 ver1-1-3 隠しコマンド ステータス
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ハノイの塔(Towers of Hanoi) ルール ハノイの塔は、バラモンの塔、ルーカスタワー(Lucas Tower)とも呼ばれます。 ①3本の杭と、中央に穴の開いた大きさの異なる複数の円盤から構成されています。 ②最初、すべての円盤が左端の杭に小さいものが上になるように順に積み重ねられています。 ③円盤を1回に1枚ずつどれかの杭に移動させることができますが、小さな円盤の上に大きな円盤を乗せることはできません。 ④すべての円盤を右端の杭に移動させ、小さいものが上になるように順に積み重ねられれば完成です。
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Fire Ice Nature Death Craft 名称 種別 マナ HP 攻撃 説明 マナ増減 TowerofFire 進化 1 TowerをFire系に進化させTower of FireにするFireカードを2枚追加する全攻撃魔法を 1 Dmg 増やすFlaming TowerにUpgrade可能になる UnderworldGolem クリーチャー 1 10 Melee4 Dmg Tech-priestによる召喚でのみ現れるスペルブックには表示されない GoblinWarrior クリーチャー 2 12 Melee4 Dmg FireRain 魔法 2 3 Dmg全敵クリーチャー Cultist クリーチャー 3 12 Ranged2 Dmg 毎ターン Fireマナを +1 追加するDemonの召喚マナを -2 する(効果はスタックしない) Fire+1/T FlamingTower 進化 3 Tower of FireをFlaming TowerにUpgradeするFireカードをさらに2枚追加する全クリーチャーの攻撃を 1 Dmg 増やすタワーの最大HPを55にするInfernal TowerにUpgrade可能になる WatchTower 建物 5 14 Watch Towerを攻撃する全敵に攻撃の前に 3 Dmgを与える FireBall 魔法 5 10 Dmg全敵前衛 建物は Dmg が半分になる FireStorm 魔法 6 7 Dmg全敵 敵Towerは除く建物は Dmg が半分になる GoblinSpellcaster クリーチャー 7 13 Ranged3 Dmg全敵 全敵に攻撃をする全攻撃魔法を 1 Dmg 増やす Stakes エンチャントメント 7 プレイヤーの建物を攻撃した全敵Meleeクリーチャーに攻撃後 2 Dmgを与える DemonTrapper クリーチャー 8 16 Melee3 Dmg Demon Trapperを攻撃する全敵に攻撃の前に 5 Dmgを与える GoblinCatapult クリーチャー 8 18 RangedSiege6 Dmg 建物に2倍のDmgを与える Meteor 魔法 9 Fireマナ分のDmg敵タワー Fireマナ量の Dmg を敵のタワーに与える Burnout 魔法 10 エンチャントメントがない場合12 Dmg全敵後衛 敵のエンチャントメントをすべて除去するエンチャントメントがない場合は全敵後衛に12 Dmg を与える DemonTech-priest クリーチャー 10 17 Ranged5 Dmg 毎ターンタワーのHPを3回復毎ターンUnderworld Golemを前衛に召喚する(空いていれば)GolemはTech-Priest1人あたり1体まで召喚できる DemonLord クリーチャー 11 32 SiegeMelee9 Dmg Fire魔法の影響を受けない Dragon クリーチャー 12 40 SiegeMelee8 Dmg 全攻撃魔法を +50%増やす Inferno 魔法 13 Fireマナ+4 Dmg全敵 Fireマナ量 +4 Dmg を敵のタワー以外の全敵に与える建物は Dmg が半分になる InfernalTower 進化 13 Flaming TowerをInfernal TowerにするFire以外の全ての属性カードを1枚ずつ追加するタワーの最大HPを75にする召喚したすべてのクリーチャーが即時攻撃する
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The Tower of AION シャドウスレ Part21 pastlog21 The Tower of AION シャドウスレ Part22 pastlog22 The Tower of AION シャドウスレ Part23 pastlog23 The Tower of AION シャドウスレ Part24 pastlog24 The Tower of AION シャドウスレ Part25 pastlog25 The Tower of AION シャドウスレ Part26 pastlog26 The Tower of AION シャドウスレ Part27 pastlog27 The Tower of AION シャドウスレ Part28 pastlog28 The Tower of AION シャドウスレ Part29 The Tower of AION シャドウスレ Part30 (1/2/3/4/5/6/7/8/9/10)
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Welcome to this crazy Time ◆EKhCqq9jsg 龍、それは神話や伝説上の生物であり、神として人間の下に現れることも少なくはない。 ある時は人間界を恐怖の世界に陥れる悪魔の一種として現れ、 またある時には人間と共に戦い、自衛隊のミサイル攻撃でやられて東京タワーに刺さって死ぬ。 数々の物語で活躍している空想上の生物龍、その龍が今この豪華客船の上を舞っているのだ。 龍の種類は水龍と言うのが正しいか、体は水のように透き通っており、見る者全てが感嘆の声を上げてしまう美しさ。 大きさは3メートル強と、あまり大きくは無い、だがそれでも人間なら3人くらいは簡単に乗せられるであろう。 さてそんな空を舞う龍を豪華客船の甲板で間近で見ている生物が二つ。 一つは一度デスゲームを体験し、南春香との勝負で負けた赤木しげる。 そしてもう一つは── 「みゃあ~?」 「ククク…… 予想以上の迫力だな……」 ──赤木しげるが持っている鍋に入っているねこである。 ちなみにこのねこは南春香の支給品。 だが『ねこちゃんを鞄に入れとくのは可哀想!』と南春香は言い放ち赤木しげるに無理やり持たせたのだ。 さて、もうすでに解っているかも知れないがこの水龍、 もちろん特殊能力を使った南春香のである事は重々承知であろう。 何故こんな事をしていたか。 南春香は本当はなら直ぐにでも豪華客船から出発し西に向かいたかったが、 赤木しげるが自分に能力を確認してからでもいいだろうと南春香に提案したからだ。 (実際はアカギが船から外に出たくなかった為に言ったいい訳であるが) 南春香が自分の能力──つまり龍にちゃんと変身できるかどうか── を確かめる必要は確かにあったためアカギの提案を了承した。 そのために二人と一匹(現在は一人と二匹)は豪華客船で一番自由にアクションが出来る甲板に散在しているのである。 龍が舞ってから数分が経った。 赤木しげるは最初は目を普段より大きく見開き龍をまじまじと見ていたが、 流石に数分も同じような興奮を起こさず、今はただボッーと龍を見ているだけであった。 抱えているねこも同様だった、 ただ現在はアカギを気に入ったのかアカギをじっくり見ている。 それからまた数分たったとき、やっと水龍は元の姿に戻った。 「終わりか……?」 アカギが春香に問いかける。 「うん、本当はもっと大きいんだけど…… やっぱり制限されているのかなあ……連続で変身はも出来ないみたいですし…… う~ん、本当はもう少し大きくて、迫力があるんだけどなあ~」 春香は嘆息混じりで声を漏らす、やはり特別有利な能力は制限されてしまうのか、 でも龍になれただけマシ、そう考えるべきなのだろうが、 それでも胸のわだかまりは収まらなかった。 「クク…… それだけで十分だと思うがな」 「そうよね…… でもやっぱりスッキリしないな……」 アカギの言う事はもっともな話である。 とにかく龍になれた、それだけで十分じゃないかと。 でも春香にとってそれは死活問題だ、 だからアカギはこれ以上制限について何も言わなかった。 「ククク……しかしだ、龍になるのは少々〝外見的〟リスクが多そうだな……」 アカギはふと思い出したかのように口を開く。 「〝外見的〟 身体的や精神的じゃなくて?」 春香はアカギの曖昧な発言の意味がどうもピンとこない。 「いや…… その二つは俺じゃあ感知できない…… だが〝外見的〟リスクは俺でも……いやこのねこが喋る事が出来たのならば、 同じように感知して忠告しているだろうよ……」 「?」 春香はまだアカギの意図を理解していない。 「ククク…… まだ理解していないようだな…… 自分を良く見てみろよっ……!」 「自分……? ……! あっ!」 春香はアカギに言われた通りに自分の姿を見る、 そして顔を赤らめながら気づく。 自分が下着姿になっている事を。 ムヒョヒョヒョヒョヒョヒョ、たまりませんのー若い女子の下着姿、 いやはや、最近は中学生や小学生、所謂ロリの体系に興味を持つ方が多いようですが、 私としてはやっぱり高校生のピーク時の体大好きなわけですよ。 と言うかですね、作者はロリなんかに全く興味なく、 お姉さんとか未亡人とか若い人妻なんかが大好きなんですよ。 だから私は処女厨とか聞くと馬鹿じゃねーの? 後家最高! と毎回思っているわけです。 何というか、そのこういうキャラはロリには無い温もりがあると思うんですよ、 だから処女とか非処女とか関係なく大好きですとも、ええ。 …………コホン、え~話がだいぶそれてしまいましたが、 とにかく南春香は今現在下着姿。ヒャッハー これは普通ならとっても恥ずかしい、それも男の人にそんな姿を見られたら、 もっともっと、とんでもなく恥ずかしい、顔をトマトが完熟したみたいに赤らめる。 だが悲しいかな、南春香は少しだけ顔を赤らめただけであった、何故か? それは目の前にいる男が一切合切反応しておらず、 平常時と同様な態度であったからであるのと、 男があんまりこういうことに興味がないことを知っていたからである。 春香は一言「少しは目を逸らすとかしてください!」と言い、 言われた通りにアカギは淡々と視線を逸らした。 ◆ ◆ ◆ そんな二人を離れたところでじっくり見つめる全裸の女がいた。 フラグに生き、そしてフラグのために死んだ女、 フラグビルドであった。 彼女はフェイトが豪華客船に入るところを確認し、 いざ自分も行かんとする時、船の甲板から龍が出現しているではありませんか、 これは面白い、何かフラグが有るかなと思い、彼女は一目散に甲板を目指した。 そして彼女は見た! その龍が実は女性であり、 そして変身解除するとなんと下着姿! そんでもってその姿を男に見せ付けてしまったことを、 じっくりはっきり確実に見ていた。 多くの書き手はこう思うだろう。 『これは恋愛フラグの第一歩だ』と…… 事実フラグビルドも一度はそう思い、後ろから女を倒して男に抱きつかせようかと思った。 だが彼女はしなかった。なぜならその姿を見た男が、 その恋愛フラグにかかりそうな男が…… 「どうして赤木しげるなのよ!?」 彼女は思わず声を殺して叫んだ。 赤木しげる…… 彼女は漫画ロワ出身ではなかったが、彼の噂は幾つか聞いている。 曰く『奴とマーダーが会話するとマーダーが奴に夢中になる』 曰く『奴が行動を冒すと死亡フラグが沢山立つ』 そして最も悪評なのが『奴と一緒の話に出た女キャラは同話、 もしくは1~2話後に死んだりマーダーになったりする』 である。 断言する。色々嫌な噂が沢山ある赤木しげるに恋愛フラグを立てる? それは不可能。なぜならあの赤木しげるが女性に対して興味を持つ筈がない。 宇宙人が攻めてきても、地球が崩壊寸前になっても 恐らく平然としてそうな人間がそんなことになる筈がない。 「いくらなんでも…… ね……」 それに『知り合った女性が区別なく死ぬ』という噂も聞き捨てならなかった。 もしそれが本当なら、間違いなく私は死ぬであろう。 そんなことは絶対に嫌だった彼女はこっそりと撤退しようとした。 だが現実は非常であった。 「おいおい…… 何だ……? 最近は肌を露出するのがブームなのか……?」 (ゲゲェー!? 見つかったー!?) 明らかに自分のいる方向に向かって声を出す赤木しげる。 そして駆け巡るフラグビルドの死亡描写っ……! 焼死っ……! 生け埋めっ……! 首輪爆破っ……! 斬殺っ……! 転落死っ……! 水死っ……! 衰弱死っ……! フラグビルドは思わず我を忘れる。 逃げる? いや逃げるときに第三者にやられる。 戦う? 道連れにされる可能性大。 普通に応対する? しばらくしたらマーダー襲来、そして討死。 フラグビルドは完全に頭の中が真っ白になる、 自分が生き残る未来が想像できない…… もしこれがフラグであったら超必殺技を使ってどうにか出来たかもしれない。 だが事態はまだ確実に決まっていない、フラグ以前のことである。 この場合に死んだ場合はあくまで偶然の産物として処理される。 赤木しげるは フラグヒルドが混乱しているのことに 一切気づかず、ただ彼女と接触するためだけにどんどん近づく。 「おいおい……そんなところで突っ立っていても何の意味もないぜ……?」 一歩、また一歩とアカギは行動を起こさない彼女の方向へ近づく。 言い換えれば、フラグヒルドの死亡フラグも一歩一歩結成される。 (どうすれば…… いいの?) 泣くことも脅えることも、怒ることも、 何をやっても不都合の流れにしか行かないと予想するフラグビルド。 (さてそこで問題! この絶望的な状況からどうやって打開する?? 3択-一つだけ選びなさい 答え①フラグ建ての達人のフラグビルドは突如逆転のアイデアがひらめく。 答え②誰かがきて助けてくれる。 答え③打開できず。 数話後に死亡。 現実は非常である。 私がマルをつけたいのは答え②だけど期待は出来ない…… 前回一緒に行動したChain-情さんがあと数秒の間にここに都合よくあらわれて アメリカンコミック・ヒーローのようにジャジャーンと登場して『待ってました!』と 間一髪助けてくれるってわけにはいかないわ 逆にChain-情さんもすでに苦戦しているかもしれない) などと考えいるうちにアカギはもうすでに目前に迫っていた。 答え-③ 答え③ 答え③ フラグビルドは諦めた。 もういいだろう、少し考えすぎたかもしれない。 あくまで女キャラが死んだのは偶然、そう偶然だから大丈夫。 今回も会っていく女性キャラが死んでいくアカギはどれだけ 女運が無いんだ。 そう考え諦観した矢先の事であった。 「動かないで」 アカギの横手から現れた十文字槍の切っ先が 彼の首すじを狙っていた。 ほんの少し前のことである。 フェイトは豪華客船甲板に出た途端に衝撃的な光景を目撃する。 あろうことか全裸の少女が男に詰め寄られているのではないか。 これは誰がどう見たって変態が少女を襲おうとしている光景であった。 そう思いフェイトは彼女こそは絶対に救おうと決意した。 本当は先ほどと同じように魔法球で攻撃しようと考えた、 しかしそれはしたくなかった、なぜなら男は手にねこを飼っていた。 罪の無い小動物に万が一にでも自分の攻撃が当たってしまうことはあまり気分が良くない。 そう思い彼女は何か武器になるものは無いかと鞄を探る、 そうして見つけたもの、それは六角形の物体、核鉄であった。 彼女はそれの説明書を流し読みし核鉄を発動させた。 彼女に支給された物は十文字槍の核鉄『激戦』であった。 これは莫大なエネルギーを消費するが全身を完治させるという脅威の 能力を持った物であった。(しかし急を要しており、流し読み程度でしか説明を見ていないため、 フェイトが知るのはもう少しあとであった) さて話を元に戻そう、その核鉄──激戦──を向けられ、 思わず苦笑するアカギ。 「おいおい…… 俺が何をしたって言うんだ?」 「黙りなさい、変態」 アカギにとっては突っ立ている少女の元に行こうとしただけであるが、 他の人から見ればどう見てもねこを持った変態です、 本当にありがとうございました。 さてこんな誤解の流れの最中、襲われそうと勘違いされたフラグヒルドは、 今の状況を見てとある作戦を実行しようと決意する。 お前誤解されているアカギを助けろよと思わず突っ込みたくなるが、 それは書き手の性、折角の誤解フラグを打ち消す事はできない。 彼女は今やるべき最善の手をする。 今現在状況は少し遠くに下着姿の女、全裸の女、ねこ鍋を持っている男、その男に槍を向けている女。 私がああすれば恐らくこうなってああなる、彼女は脳内でシミュレーションをし、 そして彼女は作戦を実行する。 彼女は出来るだけ威力を押さえパチンと指を鳴らす。 「っ!?」 彼女が出来る限り加減した真空刃はねこ鍋を持っている赤木しげるの手に当たる。 その攻撃で落ちるねこ鍋、そしてパリンと割れる鍋。 それによって思わず飛び出すねこ。 そしてねこは怒り心頭に発する。 この女のせいか? この刃を向けている奴がやったのか? ねこは瞬時にそう解釈し目の前の女、フェイトに爪を立てて飛び掛る。 | 飛 〉 | | ノ/  ̄ -ミi| ,, ,, ) (( リシヽ)( rァ つ 奥 南 ノ フ 了 |,, ,、-''~/、-ー―- 、,,, ,,r'(( (" " Y iiiソッ シ父シリツ )ノ , 、-ー''") ~i 翔 ヽ j "、、,、-'" ~( j iiレ(/) ))& 彡}ナ"彡;、 '" イ 義 斗 ノ 了} / ヽ ミミ'W〉〉r"次、))リ彡リ 彡 r'" ろ // ヒ 白 / ノ ノ /| 之ミ(|(((从リ;;|ノ,)(彡fi|;;/" ,,, イ ・・. 水 / 〉゙j |'t ,ri |. / ,rー- 、 (ィ〉itモiiミ;i(r;;忝ヲツ}ノ/ r'' "、 | )'"''ー、 麗 ,r"ノ イ ' 、 r" j.イ ( ,/;;( );;/ リ;|iii、'' ̄j ,, ̄ リノ;i |;;( ノ;;t ,,、- '"~Z 鳥 ノ // 〉 | / `'| ノ |// r''''' 、;/ リYiii|iヽii ',j,,ニ、 ノノノ| |(_ノ;;;i、-'" / "~'ヽ, ・・ ,r"゙ / ,、 '" |rt` '' ー 、,''ー'";i ,,ノ(|;j|r、i|ヽ '=='ii;/,,イ';;〉-ーi''" ''" '、 ̄t 拳 i i~ ,,、-" ( _, '"( ~'''マ" (( i|jij~'''`'ー '´i'"| |リノ r" '" i |,、-'ー ''"ヽr''"" ト r' ) / 2, | ', ... t、~、tt~、ヽノlリノノ イE/ン " |,,,,、、、-ー ''"'" ̄( Y | r'" / ) | リ t、' 、~'-、辷≦,r''|lE | ",,,,,、、- ''",、-zーヲ''''フ'",、 ''" | ノ t、 | ヽ.... " ノ、,,,,,,,,,,,,,,,t、 `~"''ti|i、 tiEt ''"ノ r-''",r" 了 レ",、 '" ,,, ,、-ゥr''') | イ ノ |/ r(''"" "'"'" ~'ー-、 t巡,,,,,,、-'ー'ヽツ /'"" ミ t / ,r'"''Y'r''.rf" r' ,,、-、 | | ;;ii ,r" ,,,,,,,;;;;;;;''(l| 从 彡 ~=、 ̄ ̄;;;;;;;;;、,r" ;;、-ー -,,;;;;))リ / ノ ,,rァ " '" ノ'", ''" | ,r'从;;i / '~ ゝ ツツヽ ~''ミ)ー三ー ''"/ ,、 '" ヽ |',/ / ,、イ / ,/ ;; ;; " ,' |r'ii 从;;/ ''""" 、ノ 彡ツ / ッ 、,, レ ヽヽ,)三-ー ''/,'~ "'' '" ヽ/ (, r" / /''" ,、イー'ー-、 '、,, -、 ;; ,ii ii|;;;i ,ゝ llli ''' ノ ツ シ 彡リ'l|リ、;;;;,,ー-iiソ ''" " /,、,'" ノ ,,/ ア" / ̄~ヽヽ ;;、- ''' ,、从-|ii ; | ( ,,, /彡 / ノ ;j | ~' 、;;;( / /"Y|i、 /" / / ;;;;;;〈''" i;|'"从从iiiii;;| ノ 从 iii |ll ノ (从;;;ril" j |} ;il|ヽヽ'、 从 リ t // ̄ ̄~~', '';;i/从;r'iiiiiii;;;;;;;;;;| ((( ,,, !!!リ (( )( リ t.t | il| 从 ミ;',゙i iiiノー-、,,,,_ / | ,、ー'ー/;;;;从从从从i;;;| 、ノ 彡llllll" リリ ,,, ((入、)~'' ,' ||从||从 リ | /ノ ノ i| ゚ )、 ''' , iツ . ;' ,'从iiiii从从从;;;|,,;;;フ 从 llll iiiiレ 从 iii゙t "''');;;,j,,,|i从从从リ. j ;;;/ ゚/~'リ=ソ l '、'、ヽ '"|, , ' l ||;;;;i、iiiiiiiii;;;;;;;从;r"") 从 lllii 从 彡 '゙ァ-ー'''〉从从iii从ii,,ノ ;;/ / / / リ |. j t i, / ※映像はイメージです ねこはフェイトを上から下へと切り裂く。 それによってフェイトの衣服が、下着が切り裂かれる。 そして衣服や下着はハラリと言う感じで彼女に肉体から離れ ポロリとあらわになる彼女の上半身と下半身の恥部。 つまり彼女の胸と彼女の生殖器が!!! ヒャッハーーーー!!!!!!!!! 裸体だああああああああああああああああああああ!!!! 「えっ……? 嘘っ……?」 顔を完熟させたトマトのように真っ赤にし、 少し涙目になりながら槍を離し両手で自分の二箇所の恥部を隠すフェイト。グヘヘヘヘヘヘ、タマリマセンノー!! 一方そのころねこはアカギに 「やりましたよ! ご主人様!」 と言っているかのような顔で彼の顔をじっと見る。 「…………」 アカギ何も言わず彼女の裸体を見ないように(ちなみにはっきりと彼女に恥部を見た) 左を向くが、 「大丈夫ですか?」 とフェイトに詰め寄る下着姿の春香、これも見てはいけないようなので右を向くが、 「サービスシーン完成!」 とこんどは全裸の少女が訳のわからないことを言っている。 アカギはとりあえず鍋を失ったねこを抱えた。 そして痛切にこう感じた。 こういうのは服部平次とかマーティン・ジグマールの役割だろう。 ◆ ◆ ◆ 騒動からしばらくたったころであろうか、赤木しげるは先程までいたスイートルームにいた。 いや彼だけではなく、破廉恥な格好をした三人も先程もまでここにいた。 だが今現在は赤木しげるただ一人がここにいる。 理由は順を追って話そう。 まず騒動の直後、アカギは春香によって目隠しをされてここに連行される。 これは赤木しげるといえども男、流石に裸を見せ付けておくのは好ましくなかったからである。 そして彼女らは部屋にある女性用の服と下着を携行し、 スイートルームの大きな風呂に(本当は脱衣所に行って着替えるだけでよかったのだが フラグビルドがぜひお風呂に入りたいと言ったため)入っていったのである。 そんなわけでアカギは一人タバコを吸いながら、日の出を見ているところだ。 春香に連行されているときに見知らぬ二人の名前を知り、 春香を含めた三人が入浴を終えたら情報交換に入るので、 アカギは現在は一服中なのである。 「みゃ~?」 「ん……? どうした……?」 アカギがタバコを吸っているとき、鍋を破壊されたねこがアカギに近づいてきた。 どうやらこのねこは最初にアカギを引っかいてしまったせいなのか、 とにかく理由はわからないがアカギにとても懐いている様だ。 そんなねこはアカギの意思を無視し彼の膝に乗ってくる。 アカギはなんとも言えない感じだったが、特にねこをどけるような事はしなかった。 「ククク…… 引き戻されたな……」 「みゃあ?」 アカギはねこに話しかけるようにつぶやく。 「クク……引き戻されたよ…… あの女に……フェイトだったかな…… 槍を向けられた時にな……」 アカギは物静かにつぶやく。 「誤解とは言え……俺は命の危機に晒された……」 アカギはタバコを吸いそして落ち着いて煙を吐く。 「そのときに引き戻されたさ……」 『勝負』にな。 誰の意志かは解らない…… その見えざる意志が俺を引き止める…… 勝負こそがお前の人生……! だからお前が勝負を放棄は許されない…… 温い態度で挑む事は許されない…… お前は一室に篭って自分が望む死を迎えるような人間じゃない…… お前の望む死は破滅……! 決定的な、救いようも無い壊滅的な死……! 勝って満足して死ぬなど許されない暴挙…… お前は完敗するまで……死ぬことは許されない…… 勝っているうちは……勝負に挑み続けろ……! 灰になるまで……! 「ククク……どうやら俺は勝負に取り付かれているようだな……」 アカギは悟った、自分は勝ち逃げなど許されない人間だと。 だからこそ俺は今ここにいる、ここには俺を壊滅させる濃厚な死がある。 「少しは意欲を出してみるか……」 ならばとアカギはほんの僅かだが積極性を取り戻し、 少しだけ彼女らに感謝した。 時計を見る、 放送の時間までそう長くは無い。 彼女らが入浴を終え、少し情報交換をしたら直ぐに放送であろう。 「ククク……長いような……短いような6時間だった……」 死んだと思っていたらまた殺し合いをしろと言われ、 何も興味を持てなかった赤木しげる。 彼は今、毛の先ほどだがやる気を出している。 【A-7/豪華客船内スイートルーム/1日目-早朝】 【赤木しげる(19歳)@漫画ロワ】 [状態]:健康、額に引っ掻き傷があるけど手当て済み 些細なやる気 [装備]:マイルドセブンワン@現実 ねこ鍋に入っていたねこ [持物]:マイルドセブンワン1カートン(実質8個)@現実、六発式リボルバー拳銃+弾(12/12)@現実、 トランプ@現実、基本支給品一式、 [方針/行動] 基本方針:少しだけ勝負の為に意欲を出す。 1:彼女らが入浴から帰ってきたら情報交換をする。 2:春香とともに行動する。 3:春香の決断の結果を見届ける。 [備考] ※死亡後からの参戦です。 ※いつ死んでもいいと思っています。 ※フラグヒビルドとフェイトの名を知りました。 ※ねこ鍋の鍋が壊れただのねことなりました。 【A-7/豪華客船内スイートルーム内浴室/1日目-早朝】 【南春香@カオスロワ】 [状態]:健康 変身による疲労 入浴中 [装備]:なし [持物]:基本支給品一式、ふじおか(くまの人形)@カオスロワ、不明支給品(0~1個) [方針/行動] 基本方針:ゲームに乗らない。仲間を集めて主催を打倒。 1:入浴終了後、フェイト、フラグビルドと情報交換する。 2:仲間と合流する。特に千秋とは絶対合流する。 3:赤木さんはもう少し女性の気持ちを知ったほうがいい。 [備考] ※5期最終話エピローグ後からの参戦です。 ※龍に変身できますが、大きさと攻撃力などが制限され、 衣服がなくなります。(下着はなくならない) また解除後はしばらく変身できなくなるようです。 ※赤木しげる(19歳)と情報交換をしました。 ※フェイト、フラグビルドの名を知りました。 【素晴らしきフラグビルド@書き手ロワ2nd】 [状態]:疲労(小)、精神疲労(小)、入浴中 [装備]:なし [持物]:デイパック、支給品一式(水のペットボトルx2消費)、ずぶ濡れの服と靴 :かいふくのマテリア@なのはロワ、桂馬@オールロワ、豪華客船のメインキー@アニ2 [方針/行動] 基本方針:私はChain-情さんと添い遂げる! (二人で生還する) 0:サービスシーンうれしいです。 1:入浴後情報交換する 2:アカギには色んな意味で用心する 3:Chain-情さんを探し出して同行する。 4:↑を達成するまでは、徹底的に危険を避ける。 [備考] ※死亡後からの参戦です。 【フェイト・T・ハラオウン@なのはロワ】 [状態]:右手に浅い切り傷 入浴中 顔真っ赤 [装備]:無し [持物]:デイパック、基本支給品一式、ランダム支給品0~2 激戦@漫画ロワ [方針/行動] 基本方針:一般人の保護 1:色々あったけど入浴後情報交換をする。 2:なのはに似た相手(熱血王子)の事情を聞き、救いたい。 ※愛媛のことをつかさだと思っています ※なのはロワ58話「やわらかな温もりに瞳閉じ」から参加 ※春香は下着姿、フェイトは上下両方の恥部、フラグビルドは全裸を赤木しげるに目撃されました。 ※脱衣所には春香、フェイト、フラグビルドの下着と衣服があります。 支給品紹介 核鉄(激戦) (漫画ロワからの引用) 全戦士中最多のホムンクルス撃破数(332体)を誇る錬金の戦士「戦部厳至」の使用する十文字槍 (クロススピア)の武装錬金。 武藤カズキのサンライトハートのように強力な破壊力を持った槍では無いが、 それを補って余りある強力な特性が存在する。 特性は激戦本体及び創造者自身の損傷部分の高速自動修復。 修復は損傷した場所で、創造者の意思に関係なく行われる。 (但し激戦が創造者の手元から離れている状態では、 激戦本体が損傷を認識出来ないため修復機能は発動しない (修復中に手放した場合そこで修復は中止され、再び手にすることで再開する)。 その修復力は凄まじく黒色火薬の武装錬金二アデスハピネスの集中爆撃を食らい 全身を隈なく粉微塵に粉砕された上で瞬時に再生するほどである。 非常に強力な武装錬金であるためか付け入る隙も多く、 修復する体積・回数は創造者のエネルギー量により変化する。 連続修復には莫大なエネルギーを消費するために継続して発動することは不可能に近い筈だが、 本来の使用者である戦部厳至は 自らが倒したホムンクルスの残骸を食らい、 自らの闘争本能を高めるという方法で連続使用を可能としていた。 作中では「自動」修復ゆえに修復箇所に異物が存在しても、 そのまま修復してしまう特性を蝶野攻爵(パピヨン)に利用され 修復中に腕を修復中の部分に突き込まれ、 そのまま内部から引き裂かれるといった方法で敗北を喫していた。 ちなみに身に付けている物までは修復できない為、全身修復を行うと当然全裸になってしまう。 ↑ここ重要 漫画ロワでは柊かがみに支給された。 ちなみに漫画ロワでの制限(これまた引用) ※「激戦」は槍を手から離した状態で死んだ場合は修復せずに死にます。 持っている状態では粉々に吹き飛んでも死にませんが体の修復に体力を激しく消耗します。 常人では短時間で三回以上連続で致命傷を回復すると意識が飛ぶ危険があります。 負傷して五分以上経過した患部、 及び再生途中で激戦を奪われ五分以上経過した場合の該当患部は修復出来ません。 全身を再生した場合首輪も再生されます。 自己修復を利用しての首輪解除は出来ません 禁止エリア等に接触し首輪が爆破した場合自動修復は発動しません。 一々所有者の備考欄に書くのもあれなんで、ここで確認してもらうとありがたい。 073:ここにいるのは―― 投下順 075:湖につつまれて 073:ここにいるのは―― 時系列順 075:湖につつまれて 045:切り札はキミの中 赤木しげる(19歳) 076:夢のかけら 南春香 067:彼女のフラグ取捨選択 素晴らしきフラグビルド フェイト・T・ハラオウン
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最終更新: 2011/02/04 11 26 メンバー紹介 名前 POWERSUB 職種 ローグ 戦闘レベル レベル77 生産/レベル 学術/レベル8 生産可能品 生産可能品リスト コメント コメント1
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裏技・バグ
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4125.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UK HARDCORE Cray Jackpot Hommarju 170 1429 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント レイブキャノンを11にしたような譜面。全編通してトリル配置まみれなのでエクハはハマった瞬間ごっそり減る。 -- 名無しさん (2020-12-26 11 48 10) ハイエナに似たようなトリル曲だけど、階段がないぶんこちらの方が楽。 -- 名無しさん (2020-12-26 14 17 37) 後半の皿は裏打ちっぽいのでバスと一緒に回すとゴリゴリ減る、白以上は要予習。それ以外は普通の11 -- 名無しさん (2021-01-11 22 58 48) 片手力強化譜面 階段にトリルとなんでもござれ 片手が苦手だとクリアは困難なのでとにかく鍛えよう -- 名無しさん (2021-01-11 23 26 02) 名前 コメント