約 491,620 件
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ラブラブクッキーLv12 30CP 左 普 制限30 防11 魔4 魅8 ※板状のハートが回転しなから短く上昇する動画仕様となっています。 ラブホワイトLv13 35CP 弓 制限30 攻27 魅7 早11 ホワイトラブLv26 38CP 弓 制限130 攻69 魅18 早27 ラブホワメイスLv21 36CP 斧 制限80 攻85 魅6 ラブホワスーツLv21 40CP 重 胸 制限80 防61 魅8 運5 ラブホワズボンLv21 33CP 重 脚 制限80 防49 魅6 運4 ホワヌーンティーLv21 31CP 重 左 制限80 防47 魅6 運3 ※頭は、シルバーノーブルヘアです。 セット品なのですが、これらの衣装は2009年3月CP品の再販で シルバーノーブルヘアの性能は2009年3月CP品のほうに記載してあります。
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『cp STYLE』のフランチャイズの特徴 業務内容 クーポンを利用した地域密着型情報サイトの運営 メリット 地元が好きな人の知識を生かす事が出来る 副業可 サポート体制 本部がサイト作成やトラブルの対処を行ってくれるサイト作成 新規ツール開設 サーバー管理 システムトラブル対処 社員教育 『cp STYLE』の評判・口コミ オーナー様の口コミ ・地元のお店情報なら何でも知っている自身があるので、このFCを始めました。自分の知っているお店と契約が出来た時は嬉しかったですね。 ・町の情報通になれる仕事だと思っています。この町のことなら何でも私に聞け!と言いたくなります。 お客様の口コミ ・お得なクーポンがあって助かっています。ここにしかないクーポンが多いのでいろんな人にお勧めしています。 ・地元情報が細かく掲載されていますので困ったらこのサイトを見るようにしています。知りたいことは大体ここに掲載されていますね。 『cp STYLE』の情報 企業情報 企業名 株式会社ONE’Sホールディングス 代表者 西田一雄 本社住所 〒160-0022 新宿区新宿2-1-9ステラ新宿8階 設立 2008年12月 HP http //cpstyle.jp/ 年齢 23歳から80歳まで 自己資金 195万円 ロイヤリティ 0円 ※サーバー費用15万円 ロゴ
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砂場機体性能調整会議 やあ(´・ω・`) ここは、BBのパーツ、武器、セットボーナスなどの性能を調節し、産廃を極力なくすために会議をする部屋だ。 ( 電) 今は試験運用中。お試しだからってハメを外すと病院で栄養食を食べるハメになる 丿 ,;⌒⌒i. ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______ (゚∈゚ ) ミ) ,, ;;;) | WARNING |/⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | おしおき場 |( ミ電 ∨∨ | / .,i |_______| ノ / | | ,,i; ,, . ,;⌒∥( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, ∥ヽ \ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ∥丿.,,, /// ,, ,, .. ´ヽ .∥,,, ..,`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ. ∥、,, 上の図は、実際にハメを外し過ぎた人を何処かへ連れて行く電をスクープ激写したもの。 ( 表)<このページは、ブレインストーミングのルールを適用する ルール1)ここは、ネタ@うぃき。ネタを書くとこ、楽しむところ。マジ意見が開発の目に留まれば、なんて期待はしちゃダメ。 ルール2)でも、ネタ@うぃきだからこそ、「ぼくが かんがえた さいきょうの ぶらすとらんなー」もOKってことさ! ルール3)他人の意見を否定しない。言わせっぱなしにしよう。 ルール4)現行のバランスを全否定しない。開発しか理解していない何かがあるはずだ、と謙虚に。 例: ロケテスト時代から「コアを速攻で割ったのにCPにボーナスどころか、抑制される。意味が分からん」という批判は多数あった。 談合事件発覚で、CP計算式はベストではないにしろ、ベターだった、と誰もが思い知ったはず 調整案に対する意見 特設したらば コメだとキツイのでココを貸し出す。 スレッド一覧 杖41頭 シールド発生装置・改 さわ☆かす 重火主武器 フル杖ボーナス 久我脚
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システム関連 CP オーバードライブ(OD) オーバードライブアイコン点灯時にA+B+C+Dで発動。 体力ゲージが少ないほどオーバードライブ状態の持続時間が長い。 体力ゲージMAX時で3秒、最小時で10秒程度。 ただし、技キャンセルでOD発動すると持続時間は半分になってしまう。 風林火山 バングのODはEXではDDだった風林火山。 移動が全て釘ダッシュ状態になり、技性能が向上する。 前作では風林火山マークが全て点灯状態でないと発動不可能だったが、 今作ではマークは必要条件ではなくなった。 風林火山マークのどれをヒットさせているかによって性能が変化する。 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる。 また、前作ではラウンド終了時まで風林火山状態が継続したが、今作では ODゲージの終了によって効果は失われる。 クラッシュトリガー(CT) DDゲージ25%を消費してA+Bで発動。 バリアガード以外ではガード不能な攻撃を出す共通システム 火遁の術 【1000】 上体を後ろに反らした後、前方に炎を吹きかける。 地上ヒット時きりもみ回転ダウン、6Bが連続ヒットするほど受身不能時間が長い。 空中ヒット時、真上に1キャラ半程飛んで落ちる。こちらも受身不能時間が長い。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下の内容はショップがあった時代の名残です。移管版では全て初期解放されています。 概要 IROGAMIにはゲーム内ショップが存在し、CPという通貨を使う事でアイテムの購入ができる。 ※ゲーム内通貨だよ! 課金とかは存在しないよ! また、ゲームを遊んでいることにより「レベル」が上がる。 このページではこれらの要素を一括して説明する(それぞれの要素が絡み合っているので) CP Color Pointの略でゲーム内通貨。正式名称で表記されることはほとんどない ゲームを遊んでいることにより溜まる。ショップのアイテムを購入するために必要。 CPを獲得できる手段 対戦する 本質的にはほとんどここに帰着はする。 バトルに勝利すると100CP、敗北すると30CP獲得する。 ただし早期にリタイアした場合は獲得できない(はず。要検証) マナー的にもよろしくないので「CPを稼ぐために即リタイア」はやめましょう。 レベルを上げる レベルアップ時に100CP獲得できる。最初はレベルが上がりやすいため、CPも増えやすい。 レベルアップのための経験値も対戦で獲得するため、やることは対戦であることに変わりはない。 ミニゲーム「PairCard」をプレイする 神経衰弱。多少のCPを獲得できる。作業に近くなるので、楽しめるかはユーザ次第。 時間帯が悪く、マッチングしそうにないならこれでコツコツ貯めるのはあり。 レベル ゲームを遊ぶことにより上がる、ユーザレベル。 あくまで「どれくらいゲームを遊んでいるか」の指標であり、プレイすれば上がるので、 プレイヤーの強さを表す基準ではない(強いプレイヤーほど上がりやすくはあるが)。 対戦でのみ増える。勝てば100、負ければ50、3連勝以上で+50。即リタで増えないのはCPと同じ。 1レベル上がるたびにCPがもらえるほか、一定レベルに到達する事で名刺やカードが獲得できる。 カードはLv50のゼウスが最後となる。具体的なカードはレベル報酬カードを参照のこと。 実戦的な話で言うと、Lv4のドッタゲルフとLv10のプレーナイトが重要。 IROGAMIは試合時間が短いこともあってどちらもすぐに手に入るため、まずはLv10到達を目標にするのもいいかもしれない。 尚、レベルアップに関して、演出や通知は一切ない。 いずれのアップデートによる演出追加に期待しましょう。 ショップ メインメニューからいけるお店。CPを消費して各種アイテムを購入する事が出来る。 名刺 そのまま名刺。ゲーム自体には影響しない。 ひとつひとつは安価ではあるものの、全部買おうとするとそれなりの額になる。 ざっと眺めて、気に入ったのがあったらひとつ購入しましょう。 ガチャ ランダム性のあるカードと名刺が入ったミニセット。 ……でも10連を2,3回やればだいたい揃うので体感普通のショップと変わらんな…… カード 最重要。デッキ構築の幅を広げるためにも優先的に購入したい。 ひとつひとつの額はほどほどだが、やはり全部買うとそれなりにかかる。 優先度に関してはこのページの下に後述する。 アイテム 2種類の「CARD DESIGN TICKET」と限定名刺のおまけつきセットがある。 「自分の考えたカードがゲームに登場する」という夢のあるアイテムだが、 一番安くても100000CPという規格外の値段を誇る。まあそんなガンガン増えても困るので当然っちゃ当然。 他のアイテムを全て買ってしまったヘビーユーザ向けの、事実上のエンドコンテンツ。 FAQ 効率的にCPを稼ぐには? 基本的には対戦しまくるのが一番。レベルも上がるし。 素早く対戦したいなら、速攻型のデッキで臨むとよい。勝っても負けても試合が早く終わるので……。 あと極端なビート・アグロはワンチャン事故らせ性能があるので、ベテラン相手にもたまに勝てたりする。 カードはどれから購入するのが良い? 多分に主観を交えた解説になるが。 色相ミニセット系 「Vol3 雷鳴MIDNIGHT」と「Vol4 翠の空を仰ぐ」は単体で戦術が完結しており、初心者にもわかりやすい。 ミニセットひとつ+初期カードで十分戦えるデッキを作れるので、最初に買うのはあり。 「Vol2 望蜀ノ章」は実は重要で、アンバーとエレムルス、ラペーシュは汎用性が高い。 現環境でビート系のデッキを作る場合は有力な選択肢となるので、ビート志向の場合は速めに購入したい。 「Vol1 LovelyColorCollection」もファータ軸という戦術が作れるようになるのだが、 極めてスピーディなカード回しが要求されるため、多少の慣れがいる。 「Vol5 流転港」は扱いが難しいので後回しでOK。 「Vol6 サンクチュアリプログラム」は比較的運用はシンプルで、かつそれなりに戦えるのだが、 明確なフィニッシャーが不在なので本質的には中級者以上向けか。 総括すると、「まず最初に戦えるデッキを作るにはVol3かVol4」 「全体のデッキ構築の柔軟性を増やすためにVol2」、「それ以外(1,5,6)は後でも問題ない(やりたいなら最初でもいい)」 となる。それぞれ1000CPとお手ごろな値段なのも〇。 SPセット系 どれも必須級ではない。基本的に後回しでOK。 一応vol3の2枚を採用した氷炭ラヴァ型や、vol5のカメリア、vol6のアスター、マルベリーなど 随所に光るカードはあるが、無いと環境で戦えないなんていうことはない。 ガチャ SPセット同様。現状後回しで良さそう。 メインセット2,3,4 3000CPと多少値段は張るが、収録枚数が多く、デッキ構築の幅に大きく関わるため、優先的に購入したい。 2弾は色相条件などの癖がある。3弾のカードの方が単体で使いやすいので、先に購入した方がいいかも。 4弾は癖のあるカードが多いが、使いやすく強いカードもある。優先度は3弾とほぼ同じか。 総括すると 最初のCPでミニセットを1つ→3弾→2弾→残りのカラーミニセット→SPセット+ガチャ の順番。 まああくまで筆者の主観なので、「このカード使いたい!」というのが見つかったならば それを先に購入しても全く問題はない。
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CP,クエスト出現MOB おおよそでもかまわないのでLV情報をお持ちの方は更新宜しくお願いします。 CP,クエスト出現MOBについて CP1CP2CP3CP4CP5CP6CP7 CP8CP9CP10CP11CP12CP13-1CP13-2 フリークエスト類公式イベント CP進行関連 [部分編集] Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 Chapter8 Chapter9 Chapter10 Chapter11 Chapter12 Chapter13-1 Chapter13-2 このページのTOPへ フリークエスト類 フリークエスト [部分編集] ケルベロスの修行 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 このページのTOPへ 公式イベント [部分編集] #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/sundaioosaka/pages/94.html
CP英語 竹岡先生曰わく、ひどい問題らしい。竹岡先生の授業を取れば、冬センと同様に先生が一部の問題を差し替える。 CP数学1A 事前解答問題が配られる。 テスト→解説→事前解答問題の解説 という形式。 CP数学2B 1Aと同様。 CP現代文 CP古文 CP漢文 関西作成。2題扱い、おまけにチェックテストがついてくる(授業では扱わない)。FAよりは実践的。 CP物理1 CP化学1 本試の難レベル。実力を試すことができる。 CP生物1 作成者は大森先生、伊藤先生、平賀先生ら。 本試よりやや難しめ。 CP地学1 CP日本史B CP世界史B CP地理B CP現代社会 CP倫理 CP政経 CP倫理政経 冬期とは異なりテストメインの講座なため、倫政選択者は上2つ取るのよりもこちらを取るべき。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2036.html
条件称号特殊称号アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 段位称号月刊段位ランキング キャラ称号キャラ別勝利数月間1位 誕生日称号 大会称号「あーくれぼ」関係 「あーくれぼ」戦績称号 期間限定イベント称号『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間限定称号第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) 五十音別 条件称号 特殊称号 アンリミテッドマーズ:コースS(第1弾)クリア者 取得条件 称号名 第1位獲得 初代・疾風怒濤の撃墜王 第2位以下 初代・疾風の撃墜 2013/04/22~05/06まで開催。 段位称号 月刊段位ランキング 取得条件 称号名 第1位獲得 免許皆伝 キャラ称号 キャラ別勝利数月間1位 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル傀儡の復讐者 ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ白金の錬金術師 レリウス狂気の人形師 イザヨイ零識執行 アマネ舞を極めし者 バレット アズラエル テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 誕生日称号 ラグナ(2013/03/04にCPをプレイした人に配布)紅衣の反逆者 見せてやるよ の力を! (2014/03/01~03/09にCPをプレイした人に配布) 闇を纏いし逆徒 史上最高額 黒き者 天玉うどん ジン(2013/02/14にCPをプレイした人に配布)無影無響 障害 秩序の力 (2014/02/14~02/23にCPをプレイした人に配布) 零下の凍刃 最年少 師団長 えいゆうさん ノエル(2013/12/25~12/31にCPをプレイした人に配布)蒼眼の射手 秘書官 太い大きな お魚ソーセージ レイチェル(2013/10/31~11/06にギルドにログインで入手)久遠の姫君 アルカード家 ゴスロリ (2014/10/31~11/06にギルドにログインで入手) 薔薇園の吸血姫 使い魔 愚図 サディスト タオカカ(2014/02/22~02/28にギルドにログインで入手)一族の番人 あのときの マグロ の恨み! テイガー(2013/11/23~11/29にギルドにログインで入手)超電磁の戦鬼 サイボーグ 充電 特殊モード起動! ライチ(2013/07/07~07/13にギルドにログインで入手)凄艶なる美貌 役満 馬鹿弟子 (2014/07/07~07/13にギルドにログインで入手) 慈愛の名医 鳳凰演舞 肉まん 教えて! アラクネ(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)知識の渦 烙印 そこを右に! (2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 奈落の蟲群 ターターさん バング(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)愛に燃える漢 忠義 成敗 完全勝利 カルル(2013/05/05~05/11にギルドにログインで入手)咎追いの美少年 アンサンブル シスコン (2014/05/05~05/11にギルドにログインで入手) 自動人形の調律者 士官学校 特待生 姉さん! ハクメン ν-13(2014/01/01~01/06にギルドにログインで入手)窯より出ずる冥剣 再起動 エラー ライフリンク ツバキ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 ハザマ(2013/04/29~05/06にCPをプレイした人に配布)黒碧き凶刃 気持ちいいだろ? 50cm (2014/04/29~05/04にギルドにログインで入手) 神蛇の毒牙 バタフライナイフ テルメン 伸びろっ! μ-12(2014/01/07~01/13にギルドにログインで入手)目醒めし神剣 繭 無意味 憎い マコト(2013/04/01~04/07にギルドにログインで入手)友を想う心 トンファー 鉄拳制裁 (2014/04/02~04/08にギルドにログインで入手) 星を砕く拳 内通者 尻尾たん 今週の必殺技! ヴァルケンハイン(2013/09/15~09/21にギルドにログインで入手)老練の爪牙 いぶし銀 天誅! (2014/09/15~09/21にギルドにログインで入手) 月下の古狼 満月 敬老 に合わせる顔が無い プラチナ(2013/12/13~12/19にギルドにログインで入手)三位一体の魔法少女 一心同体 具現化 やっつけてやる! レリウス(2013/06/01~06/07にギルドにログインで入手)暗躍するパペットマスター 操り人形 博士の実験室 パパ 家族会議 (2014/06/01~06/07にギルドにログインで入手) 惨劇の人形遣い 技術大佐 傑作 興味深い イザヨイ(2013/03/14~03/20にギルドにログインで入手)堕ちた白羽根 マインドイーター ヤヨイ家 封印兵装 歴女 (2014/03/14~03/20にギルドにログインで入手) 浄罪の赤翼 不死身殺し ゴミ処理部隊 洗脳 アマネ(2013/11/15~11/21にギルドにログインで入手)三千世界一の舞神 千両役者 豪華絢爛 これにて終幕! バレット(2013/08/02~08/08にギルドにログインで入手)爆炎の手甲 零距離最大出力 尋常じゃない ローライズ (2014/08/02~08/08にギルドにログインで入手) 赤銅の戦傷 攻撃態勢 奪還作戦 姐御 アズラエル(2013/10/10~10/16にギルドにログインで入手)暴虐の狂戦士 エンチャット ドラグノフ 全てを喰らう者 ゴミクズ 楽しもうではないか! 大事件 (2014/10/10~10/16にギルドにログインで入手) 最凶の暴力 封印指定 リミッター 跪け! テルミ カグラ ココノエ(2014/04/18~04/24にギルドにログインで入手)最狂の科学者 引力 斥力 プレイアブル化 セリカ Λ-11 大会称号 「あーくれぼ」関係 2013/02/16~04/21にギルドにログインで入手ARC REVOLUTION CUP あーくれぼ 祝!25周年 「あーくれぼ」戦績称号 エリア決勝大会出場者特別称号「白銀の勇士」特別プレート「ARC CUPエリアファイナリスト」 全国決勝大会出場者特別称号「煌金の英傑」特別プレート「ARC CUP全国ファイナリスト」 全国決勝大会ベスト4特別アイコン「ARC CUPベスト4」 全国決勝大会準優勝特別アイコン「ARC CUP準優勝」 全国決勝大会優勝特別称号「蒼焔の覇者」特別アイコン「ARC CUP優勝」 期間限定イベント称号 『ガンスリンガー ストラトス2』コラボキャンペーン(2014/10/9~2014/11/3) 期間中『ガンスリンガー ストラトス2』をプレイしたNESiCAでプレイすることで特別称号を獲得。 第1週(2014/10/9~2014/10/19)ガンスリンガー ガンスト勢 第2週(2014/10/20~2014/10/26)ストラトス 解放戦争 第3週(2014/10/27~2014/11/3)ダブルガンデバイス 天空からの来訪者 『BB(ブレイブルー)xBB(ボーダーブレイク スクランブル)』コラボキャンペーン(2014/06/02~2014/06/30) 第一弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/02~2014/06/11)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「ボーダーブレイク」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「マグメル」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「ブラスト・ランナー」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「ACE」+スタンプ4つの称号 第三弾:スタンプ獲得イベント(2014/06/21~2014/06/30)一日一回以上のプレイでスタンプを獲得、数に応じて称号・アイコンを入手。スタンプ1つ 「EUST」 スタンプ2つ 「GRF」+スタンプ1つの称号 スタンプ3つ 「クーガー」+スタンプ2つの称号 スタンプ4つ 「スクランブル」」+スタンプ3つの称号 スタンプ5つ 「フィオナ」+スタンプ4つの称号 『グルーヴコースター』コラボキャンペーン(2014/04/10~2014/04/24) 期間中に『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』をプレイして獲得する称号グルコサ民 GROOVER 期間中に『グルーヴコースター』をプレイしたNESiCAでプレイすることで獲得する称号グルコス勢 闘う音ゲーマー 期間限定称号 第2回総選挙テイガー1位記念(2014/05/16~06/01にギルドにログインで入手) 鉄血の装甲鬼兵 TR-0009 祈りは済んだか? 大逆転 エイプリルフール(2014/04/01~04/08にギルドにログインで入手) 嘘つき 針千本 バレンタイン(2014/02/08~02/14にギルドにログインで入手) 片想い 手作り 【急募】 何それおいしいの? クリスマス(2013/12/25~12/31にギルドにログインで入手) 生誕祭 サンタ トナカイ ツリー バレンタイン(2013/02/09~02/11の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 相思相愛 比翼連理 チョコ 恋する乙女 年末年始(2012/12/25~2013/01/08の間、ギルドにログインで入手) 雪だるま こたつ ゆく年 元旦 年賀状 くる年 クリスマス(2012/12/22~12/24の間、1日1回プレイで取得できるスタンプを3つ獲得) 聖夜 中止のお知らせ 壁殴り代行 稼働開始記念(2012/11/21~11/27の間、ギルドにログインで入手) 狂宴の始まり スタートダッシュ ミーハー ロケテスト(第2回ロケテストorネットワークテストにNESiCAを使って参加した人に配布) ロケテ勢 五十音別 称号用ワードのページに別記しています。 カルルの月刊勝利数1位は「傀儡の復讐者」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 07 26 レリウスの月刊勝利数1位は「狂気の人形師」です -- (名無しさん) 2013-05-07 22 44 38 アラクネの月間勝利数1位は「魔道の探究者」です -- (名無しさん) 2013-12-08 22 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 241 :名無しさん:2007/06/12(火) 07 28 11 ID b.ELFn7.0 聖ソルでリバサバクステとか必要?あんな性能悪いバクステ使わないよ。 243 :名無しさん:2007/06/12(火) 13 27 48 ID 4iNJPm5U0 画面端以外なら状況見てリバサバクステするだろ 294 :名無しさん:2007/12/31(月) 21 47 14 ID S8z4zFNA0 聖ソルの起き上がりフレームわかりますか? 295 :名無しさん:2008/01/01(火) 01 42 43 ID 49AIi40.0 うつぶせダウン→49F あおむけダウン→53F 296 :名無しさん:2008/01/01(火) 12 43 50 ID 0HJD5M5s0 どうもありがとうございます そのデータが載ってるwikiは見たのですが、どこを1F目としているのかがわかりませんでした このデータはどこを1F目と定義しているんですか? 297 :名無しさん:2008/01/01(火) 13 49 41 ID VMftCSnkO ダウン追い討ちが出来なくなってから 298 :名無しさん:2008/01/01(火) 16 25 10 ID rjZ2/bYg0 そうなのか・・・? 接地した瞬間の次のF(バウンド効果がある場合はバウンドした後に接地した次F)が1F目だと思ってた 299 :名無しさん:2008/01/01(火) 16 46 03 ID 49AIi40.0 295のデータはダウンした際に黄色いエフェクトが出たフレームを1F目として そこから起き上がる1F前までの間ね 300 :名無しさん:2008/01/01(火) 17 50 40 ID VMftCSnkO 知ったかサーセン\(^ワ^)/ いやマジですいませんでした BACK
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カードの左上の数字 X/Y Zはマップの設定時のLP値によって変化 LP20=6 LP15=5 LP10=4 戦闘終了後の獲得CP=戦闘で得るCP+勝敗ボーナス+レベル差ボーナス レベル差ボーナス 高レベル-低レベルの差*50CP が低レベル側に入る(500CPが上限) 勝敗ボーナス LP20MAP (勝) 削った相手のLP*10+相手のLv*Z (負) 削った相手のLP*10 LP15MAP (勝) 削った相手のLP*14 (負) 削った相手のLP*14 LP10MAP (勝) 削った相手のLP*20 (負) 削った相手のLP*20 戦闘で得るCP FMとBMを相手が使用でY*Z 配置モンスターを倒すと(X+Y)2Z マップを移動していると時折10/100/1000(極まれ)/10000(極々まれ)のCPを獲得できる。 結局CPを稼ぐのにどのマップが得なんでしょうか? - んあ 2009-03-13 22 42 07 ゲーム中だとそれぞれのプレイヤーの獲得CPの欄にはこの表での「戦闘で得るCP」が表記されるんですが、試合後の実際の獲得CPが異なるんですが、どう計算すればいいんでしょうか? - haru 2009-03-14 17 38 04 名前