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そもそも、CPU戦ってどういう仕組みになってるの? 全10戦中、対戦相手が決まっている4戦目・8戦目・9戦目・10戦目以外はランダムで選ばれます。なのでそのランダム戦にて自分が苦手なキャラと当たるかもしれませんし、全く当たらない場合もあります。要は運です。なお、ジンは少し特殊でCTでは9戦目、CSでは10戦目の相手がラグナに変更されています。 CALAMITY TRIGGER 4戦目と8戦目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める(ハクメンとν-13-は9戦目と10戦目のみ)。 中ボス戦である9戦目は主にボス仕様ハクメン(ジンはラグナ、ハクメンはボス仕様ν-13-、ν-13-はタオカカ)、 ラスボス戦である10戦目は主にボス仕様ν-13-(ハクメンはラグナ、ν-13-はボス仕様レイチェル)と当たる。 CTでの全12キャラ中、使用キャラと4・8・9・10戦目に必ず当たる対戦相手を除けば ラグナのみ、ジンとハクメン以外のキャラは基本彼とは当たらないが、 特定の条件を満たした場合に出現する11戦目でボス仕様として彼と当たる。 ちなみにジン使用時はハクメン、ハクメン使用時はジンが登場しない。 また、ジンとν-13-に限り、ボス仕様は10戦目のみ。ハクメンは9戦目のみ。 CONTINUUM SHIFT 4戦目・8戦目・9戦目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。 ラスボス戦である10戦目は主にボス仕様ハザマ(ジンとハザマはボス仕様ラグナ)と当たる為、 ハザマといち早くCPU戦で対戦したいのなら4戦目で唯一ボス仕様ではない彼と当たるジンを使うといいだろう。 CSでの全14キャラ中、使用キャラと4・8・9戦目の対戦相手及び10戦目で必ず当たるハザマ(もしくはラグナ)を除けば ランダム戦で戦ういずれか3人のキャラとは当たらない。また、ラグナはランダム戦でも登場するようになりました。 CSでの全14キャラの4戦目・8戦目・9戦目・10戦目の対戦相手はアーケードモードを参照。 ちなみにハザマの場合、9戦目と10戦目の対戦相手はボス仕様になっている。 小ネタですがステージのグラフィックにも規則があり、 8戦目は「Cathedral」か「Garden」、9戦目はレイチェル(Adventus)以外は「The Gate」になります。 CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) 基本はCSと変わらず、4戦目・8戦目・9戦目はお互いに関係・縁のあるキャラが務め、 最終10戦目はUnlimitedハザマ(ジンとハザマはUnlimitedラグナ)となるが、 一部のキャラを除き特定の条件を満たすと、更にUnlimited μ-12-(またはUnlimitedラグナ)との戦闘が発生する。 唯一例外はμ-12-で、彼女だけ4戦目と8戦目の固定対戦相手がなく、 9戦目にジン、10戦目にUnlimitedハクメン、特定条件下での11戦目にUnlimitedラグナと当たる。 CS2(CS-EXTEND)での全19キャラ中、使用キャラと4・8・9戦目の対戦相手及び 10戦目で必ず当たるハザマ(もしくはラグナ、ハクメン)や特定条件下で更に当たるμ-12-(ラグナ)を除けば ランダム戦で戦ういずれか8人のキャラとは当たらない。 CHRONO PHANTASMA CPは全8戦となっており、3戦目・6戦目・7戦目と最終の8戦目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。 ただし、タイムリリースキャラであるニュー・ミュー・イザヨイの3人は、3戦目と6戦目の固定対戦相手がなく、7戦目と最終8戦目のみである。 CPでの全26キャラ中、使用キャラと3・6・7・8戦目の対戦相手を除けば、 ランダム戦で戦ういずれかの17人のキャラとは当たらない。 CPでの全26キャラの3戦目・6戦目・7戦目・8戦目の対戦相手はアーケードモードを参照。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 蛇滑は特に断りがなければ前蛇滑とする。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。蛇刹の溜め時間は、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで短縮可能。 読む前に CPコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボ時間がF(FAST)の技でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、コンボ時間がN(NORMAL)の技でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)で高火力コンボが狙える。 コンボ時間 技 F 5A,2A,JA,ドライブ,投げ裂閃牙,緑裂閃牙,牙昇脚,蛇翼崩天刃 N 6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,JB,JC,J2C,CT蛇刃牙,蛇咬,緑牙昇脚,残影牙,緑残影牙,飛連突,蛟竜烈華斬,大蛇武錬葬 特殊 牙砕衝(次に当てた技のコンボ時間を適用) ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刹 構え解除or蛇刃牙or蛇刹 裂閃牙(1663dm,11%、1717dm,12%)鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2533dm,17%) 裂閃牙 ステ2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(2335dm,16%)3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速のため難易度高め。だが中央で高いリターンがとれるCPハザマの要。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC2 JC5 飛鎌突(3675dm,24%) 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突(3435dm,22%)コンボ時間がNの5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかける。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛連突(2226dm,19%)コマンド投げの牙砕衝からも同様。牙砕衝の時点で密着のためステップ5Aにする必要はない。 牙昇脚 5C 6C 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3202dm,22%) 緑牙昇脚 6DD 5C JC5 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3631dm,25%) 対空5A 5C HJC5 5C 6C 5C 2C JC1 JC5 飛連突(3147dm,20%) 対空高め5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3264dm,23%)空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) ディレイ6DD JC4 5C JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛連突(3523dm,24%) 2C(ch) ディレイ空ダJC2 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3887dm,24%) 密着2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 5C JC5 飛鎌突(4353dm,28%)ディレイ6D、ディレイ空ダJC2ともにタイミングが難しい。2C当てた時点の高さ・横軸距離によってディレイ幅を変えること。 緑牙昇ルートはch確信の入れ込みで。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JB JC2 JC5 飛錬突(4220dm,30%) 近め残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突(4408dm,32%)下段の残影牙からのコンボ。補正の良い緑残影牙始動ならプラス800dmくらい。 先端3C(ch) 前蛇滑 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C HJC5 5C JC5 飛連突(4188dm,30%) 3C(ch) ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 飛鎌突(4425dm,32%) 密着3C(ch) ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 5C 2C HJC5 飛錬突(4659dm,)暴れ潰しやノーゲージの反確に。 蛇咬(fc) 7J6DD スライド6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 HJC5 5C JC5 飛連突(4756dm,38%)一点読み対空から。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C HJC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突(3711dm,25%)通常投げから。 空投げ 長めステ5C 6C ステ5C 2C 6DA ステ4DA J8DD JC2 JC5 飛連突(3720dm,30%)キャラ限定。 空投げ 降り際空ダ J2C 5C HJC5 5C 2C 4DA J8DD JC6 飛連突(3602dm,26%)↑のルートが入らないレイチェル、タオカカ、ライチ、アラクネ、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、バレット、アズラエル、アマネ、テルミ用。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(3969dm,16%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突(4377dm,21%) 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 飛連突(5002dm,15%)コンボ時間F用の蛇翼ルート。 緑残影牙で拾うタイミングは要練習。 密着や空中喰らいの場合は前蛇滑だと裏回ってしまうこともある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JB JC2 JC5 飛錬突(3856dm,14%)緑残影牙拾いと比べてダメージは落ちるが当てるタイミングの猶予が大きい。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃しやすい。もし高めに当たってもHJC2 JC5 飛連突で締めることができる。 裏回っても問題なく当たることもあり、色んな意味で安定の選択肢。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6A ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突(5790dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C HJC5 5C HJC5 5C JC5 飛錬突(5560dm,21%)コンボ時間N用の蛇翼ルート。 ノーゲージのコンボと比較して格段にダメージが伸びる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 CT ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突(6118dm,23%)CTを使用した75%コンボ。 ゲージ効率はそこそこ。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 4DA 7J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬(6268dm,23%)100%消費の中央ミズチ締めルート。75%消費と100dmほどしか変わらないため倒し切り以外では微妙。 蛇咬の硬直が切れた後にミズチを入れるタイミングを掴んでおこう。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突(5088dm,23%)残影牙の後は6Cよりも6Aの方が減る。 緑残影牙始動なら6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C JC5 5C JC5 6C6C締めは、受け身不能時間がかなり長いのでその後蛇刹 蛇滑し終わるころには、 相手が起き上がっていないので前転は、残影牙で狩れるそのあと裂閃牙と残影牙と牙昇脚で択をとる。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 空投げ ステ5C 6C ステ5C 2C HJC5 ステ5C 2C 2DD JC1 JC5 飛連突(3867dm,27%)HJC5後のステップをしっかり入れないとタオカカなどは2Dがスカる。 2Dを4Dにするとダメージは落ちるが安定。 ゲージ使用 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突(6333dm,31%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5774dm,25%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD ステ6C 5C 2C JC5 飛鎌突(5988dm,29%)完全に画面端ではないが画面端が近いとき用。ステ緑牙昇で裏回って蛇咬から追撃。 開幕位置付近から可能。ステップを省略すれば端背負い用のコンボになるため画面の2/3くらいは対応。 J6Dはテイガーなどには噛みにくいため注意。 6Cの後を3C 蛟竜烈華斬にするとそれぞれ6516dm,6301dm,6397dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D ディレイ蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突(5981dm,32%) 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6808dm,24%)画面端に追い詰めた時用。 裏回った後にバーストされると一転ピンチになることもあるので時には中央コンで妥協することも大事。 2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 残影牙 6A 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬(6533dm,27%)画面端付近用。 緑残影牙始動で7206dm。 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突(4235dm,21%)空投げ蛇翼が4300ほどと考えると出番は多そう。 ダウン中にCTが当たらないアマネは未対応。 ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm 空投げ 2C 蛇咬 5C(1) 6C 5C 2C 4DD JC6 飛連突(4039dm,29%)蛇咬後にも端を背負っている場合は4DCにすると状況が良い。 ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 空投げ CT 5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC6 飛錬突(4439dm,11%) 空投げ 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 飛連突(4546dm,12%)CTはアマネ未対応。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JB JC1 JC5 飛連突(3526dm,18%) 画面端大蛇武錬葬(初段rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 2C 6D 蛇咬 5C 2C JC5 5C JC5 飛連突(3919dm,19%)100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 緑残影牙(ch) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 前作までと性能が変化。ニルヴァーナが近くに居る相手を吸い込み、その後演出が入るようになった。 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利失望しましたよ…ツバキ先輩。 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦闘前「姉さん・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう・・そして蒼を!」 「俺は今、機嫌が悪いんだよ」 対レリウス戦闘前「なぜ姉さんをあんな目に合わせた!!」 「少しは楽しませてくれよ?」 対レリウス勝利「覚悟してもらおうか・・父さん」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 31 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 アーケードモードの固定対戦相手 3人目 アマネ 6人目 ヴァルケンハイン 7人目 テイガー 8人目 ν -- (名無しさん) 2012-12-16 22 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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876 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 00 57 32 ID ??? ガープスと言えばさ、ルナルでこっちの用意したPCか150cp作成で持ち込み 150cpを超えたPCは不可で どうしてもそのPCでやりたいなら超過分のcp分だけ独断と偏見で俺が-cpの特長を加えるって 告知してコンベをやったら、なんと「500」cpのPCの持ち込みが来て告知どおり-350cp分の特長を 加えようとしたら凄いごねられた。嫌なら帰れって言ったら渋々受け入れたけど、シナリオ中に与えた 不利な特長をガン無視して(例えば高所恐怖症なのに空を飛ぼうとしたり)プレイしてそのつど進行を 止めて判定をさせたら始終ブツブツとわざと聞こえるようにクソGMとか文句を垂れ流し始めた。 嫌なら帰れといっても帰らない。そして終わった後のアンケートで目茶苦茶けなされた。 さらに後日他のコンベで何かと横暴で強権を振るい嫌なら帰れと暴言を吐く最低のGMという噂を流された。 885 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 06 19 ID ??? 876 -350cpっておまwww 選択にもよるが、人としてマトモな活動すら怪しいぞそれ アサイレム(だっけ、囚人TRPG)みたいなキャラクターが出来上がりそう 893 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 14 07 ID ??? 876 さらに後日他のコンベで何かと横暴で強権を振るい嫌なら帰れと暴言を吐く最低のGMという噂 そのとおりじゃないか 895 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 26 23 ID ??? 885 だよなw 厨返し以外のなにものでもないわそれw 噂流されてもしかたいなw 901 名前:885[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 30 36 ID ??? 895 だがまってくれ、150cpでやりますーと言ってる卓に500持ち込もうとするほうが よほどアレでソレな脳みそじゃねーかな そもそもGMは処理を予め宣言してるわけだし、それを承知で卓に来たんだろ ムギャオるほうに問題ありだ 902 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 32 24 ID ??? 900 コンペなんかで持ち込みするときは レギュ対応出来るように複数バージョン用意するのは マナー以前の常識だと思ってたが… 903 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 33 28 ID ??? ペナ課せられるのを覚悟でキャラ持ってきたらなともかく、そのまま使用しようとしてるからな スレ190
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《アイスブレイド "アストラルクス"》 基本情報 ③ アイスブレイド "アストラルクス" 水属性/シルバー 基礎パワー:6000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・手札が4枚以上ある場合、このモンスターに+5000。 特徴 両腕が鋭利な刃と化している黄金色の竜神。 エヴォークスキル発動のタイミングで、自分の手札が4枚以上であれば、自身のパワーが上昇する。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎パワー上昇の条件が意外と緩い 具体的には「手札を増やすカード」を「1回以上」使用するだけで条件達成となる。1ターン目の場合でも、「①手札を増やすカード→②このカード」の順番にセットすればパワー上昇効果が乗る。 このカードを活用するなら必然的に、デッキ構築の段階で、手札を増やす機会を多く作ることが要求される。 関連カード ▶︎カードを引く効果を持つ水属性カード。 《学園の綺羅星 オリヴィア》 《銭形 次子》/《ネーレーイス》 《チョウチンフグ》 《奏手 神曲乙姫》 《Chouchou アリム》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 降り注ぐ光の雨。その先に、君は何を見るのか。 ▶︎イラスト:DaisukeIzuka 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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CP英語 竹岡先生曰わく、ひどい問題らしい。竹岡先生の授業を取れば、冬センと同様に先生が一部の問題を差し替える。 CP数学1A 事前解答問題が配られる。 テスト→解説→事前解答問題の解説 という形式。 CP数学2B 1Aと同様。 CP現代文 CP古文 CP漢文 関西作成。2題扱い、おまけにチェックテストがついてくる(授業では扱わない)。FAよりは実践的。 CP物理1 CP化学1 本試の難レベル。実力を試すことができる。 CP生物1 作成者は大森先生、伊藤先生、平賀先生ら。 本試よりやや難しめ。 CP地学1 CP日本史B CP世界史B CP地理B CP現代社会 CP倫理 CP政経 CP倫理政経 冬期とは異なりテストメインの講座なため、倫政選択者は上2つ取るのよりもこちらを取るべき。
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BBCT 前情報 ロケテまとめ キャラ攻略 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング ハクメン ν-13 家庭用 Unlimitedキャラ アストラルヒート CT ストーリーモード CT 実績・トロフィー Tips 商品情報PS3 XBOX360 PSP版 PC版 スペック表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ラグナ ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD なし AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) なし ライバル(8戦目) なし ライバル(9戦目) ジンステージはAlter μ-12がユキアネサを確認。「秩序の力」を持っている状態のジンがブチギレ。戦闘後、ハザマがジンをなじった後にμ-12をアマテラスを倒すようにパシる。 ボス(10戦目) Unlimitedハクメン(特定条件でUnlimitedラグナ戦が追加される。会話なし)μ-12ちゃんマジギレ。ハクメンが新口上を使用。テルミさんがファントムを「ファントム先生」と呼ぶ。 EDはかなりきわどいμ-12の一枚絵、テルミの挑発一枚絵が存在。 特別演出 DD なし AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラグナ「目ぇ覚ましやがれ、この馬鹿」 μ「黒き獣・・・・・世界の悪夢」 ラウンド勝利 対戦勝利 「悪夢・・・消えて」 VSジン 開幕 ジン「貴様を消すのが僕の役目だ」 μ「終末の使徒・・・」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 レイチェル「可哀想な子…」μ-12「世界の、傍観者…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ハクメン「終焉の時だ、歪みの少女よ」 μ「白いスサノオ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「答えは選ばれた・・・」 VSΛ-11- 開幕 Λ-11「次元境界接触用素体…μ…」「確認…不明…」「対象…確認不能…」μ-12「次元境界接触用素体、No.11」「対三輝神用コアユニット、Λ…確認」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマ「ンッフフフフフ・・・さあ、楽しいショーの始まりです」 μ「黒いスサノオ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「私は・・・・・私は!」 VSμ-12 開幕 一瞬だけテルミが登場し、「お仕置きの時間だ…!」と叫び、μ-12の頭を軽く叩いて消える。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 一瞬だけテルミが登場し、「お仕置きの時間だ…!」と叫び、μ-12の頭を軽く叩いて消える。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ハザマの待機台詞:漆黒のスサノヲ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 20 14 名前 コメント すべてのコメントを見る