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大砲はリスク高いけど適度に出す程度ならいいけん制 かえるは読まれたらダッシュで積むので注意 とりあえずは半待ちで大砲と蛙メインでやっていた 画面端で待っている相手には 236Cより 前じゃんぷ236Aのいい感じ また、ジャンプかえるもお世話になりました かぼちゃは置いてから 6Dで貫くように当てて4Cで引き戻して当てるのも楽しかった・・・後が続かないけど ようやくコイツの立ち回りが見えて来たぜ。あんま立ち回り書いてる人居なかったから書かせて貰う。超長文だが勘弁 前に書いてる人いだけどカボチャ超重要 基本離れてカボチャor6Bキャンセルカボチャして6Dで飛ばしつつ追いかけて攻める カボチャ召喚の隙が消えるちょい前から風で飛ばせるので、こうすると普通に高性能な飛び道具 そして追い風だから簡単に攻めれる上カボチャガードでガン有利 この時相手が地上ならJ2Cで風に乗りつつ高速中段しながら近寄るのもあり 相手に触ったら5BからJ3CDの高速中段と3CDのごり押しでバンバンガード揺さぶる。 J2Cはjc可能だからJ2C7jcJ2Cとか中段連打も可能。ただ画面端じゃないとめくりになって後が続かなかったりするから注意 6Dでカボチャ飛ばして固めた後ガトからカエルもイケる 普通だと固めからカエルとか自殺行為だけど、カエル中に4Dでカボチャが隙をフォローしてくれる上に風が敵をカエルに引き寄せてくれていい感じ ただカボチャは敵の攻撃ガードするだけで消えるから注意。 風吹かせたらその時点で発生保証つくっぽいから、敵が攻撃してきそうならとりあえず風で飛ばしつつガード固めると良い感じ それでも押されたら割り込み2C、ガー
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●2A>B>6B>5C(+D>追加C>カエル(追Cをキャンセルで)>3C+D(ダッシュ3Cでもいいのかも)~起き攻め 中段4Bからのコンボ。 ●4B>5B>C>追加C~
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スコアアタックモード コイン投入後、A+Bボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全14キャラと順次対戦できる、挑発ボーナスなし、2本先取。 対戦順は固定で バング⇒タオカカ⇒テイガー⇒カルル⇒ノエル⇒アラクネ⇒ライチ⇒ジン⇒Λ-11⇒ツバキ ⇒ハクメン(以降unlimited)⇒ハザマ⇒ラグナ⇒レイチェル どのキャラもCPUレベルが高く、こちらの攻撃を見てから無敵技(Aドラ、燕返し、裂氷、IDなど)を撃ってきたりもする。 それを逆手にとり、ジンにA連打⇒裂氷見てからガード⇒CHコンボの練習などもできる。 バング:3Cぶっぱ、大噴火ぶっぱ、見てからDでGPを取ってくる。手裏剣見てから雪風の練習とかできる。 タオカカ:Dで動きまわる、接近では6Bをだす。DE見て直ガや吹雪の練習とか、猫魔球に雪風の練習とか。 テイガー:AドラGETB割り込み怖い。ぶっぱ立ちDとか屈D多め。直ガの練習に。 カルル:アレグレットばっかり。姉に雪風合わせる練習。 ノエル:離れるとおっぺけ、近距離ではチェーンリボルバー。直ガ裂氷の練習。 アラクネ:たまに3Cをぶっぱしてくる、それ以外は割と適当。吹雪で殆ど落とせる。 ライチ:よく棒を離す、緑一色ぶっぱも。バッタなので、JCを使った連携の練習とか。 ジン:見てから裂氷、氷連双。6B、投げばっか。A擦って裂氷ガードからCHコンの練習とか。氷翔剣見てから雪風とか。 Λ-11:unlimitedじゃなくなった。あんまり強くない。 ツバキ:A審槍・空ヲ突ク槍で割りこんでくるし、ちゃんとコンボもしてくる。リボ直ガの練習とか。 ハクメン:超反応当て身怖い。距離があると空中から飛び込んでくる。 ハザマ:割り込み蛇翼、対空牙昇脚。ハザマののけ反り・ダウン以外では体力を吸収される。 ラグナ:いつものBKラグナ。空中2回ダッシュ大好き。6B見て立つ練習、ID見てCHの練習、カーネージ見てから暗転返しの練習。 レイチェル:開幕避雷針は健在、でもキャラ性能は大分落ちた。屈C多め。超体力ゲオルグも健在。大砲に雪風、ゲオルグに雪風。 クリアでレイチェル1枚絵(他のキャラもある?) スパーリングモード コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 また、スパーリングモード中の乱入はAHのラウンド制限がなくなるというバグ報告あり。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 特殊演出 ラグナ(開幕、対戦中、勝利):霧槍 突晶撃とヘルズファング⇒吹雪とインフェルノディバイダー ノエル(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ レイチェル(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何様のつもりだ」 テイガー(開幕台詞、勝利): バング(開幕台詞、勝利):バ「ry」ジ「はぁ…、しつこい奴だ」 ハクメン(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何者だ」 ツバキ(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ 戦闘中はツバキの「ジン兄様!ジン兄様!!ジン兄様!!!!」 ハザマ(開幕、勝利):図書館のテンプレ読み上げ
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 ・・・全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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▽ハロウィンタウン到着 (途中まではウィリアム&ベロニカルートと一緒です) ・まず広場左下のゴーストマンションへ行く。イベント後マンション一階にいるウィリアムに話しかけ広場へ ・広場でのイベント後ウィリアムに話しかけキノコの森へ(広場を上に行くと着きます) ・キノコの森入り口でイベント。選択肢はお好みで(進行には影響ありません) ・キノコの森の上の部屋に行くと金髪の女性(ベロニカ)が居るので話しかける。すると追いかけてくるのですぐに入り口まで戻る ・イベント後、マンションに戻り一階管理人室でウィリアムに話しかけ203室の鍵を手に入れ2階203室の鍵を開ける ついでに2つ右隣の205室(物置)に行き真ん中にある子供用服を調べペンダントを回収しておく ・廊下に男の子(オリバー)が居るので話しかける。クッキーの詰め合わせを貰ったら201室に入りオリバーに話しかける。イベントで選択肢が出てくるがどっちを選んでも物語には影響は無い ・イベント後、マンションの隣にあるレイチェルのダンスホール入り口と張り紙を調べる。そして202室に行き招待状を手に入れる(202室の扉を調べると一回目は演出で入れないが二回目から普通に入れる) ・招待状を手に入れたらレイチェルのダンスホールへ行く。この時中にある5枚の絵を良く見ておく ・中央のホールの絵を三回調べるとイベント。レイチェルと一緒に演劇をやる事になるが一回でも選択肢を間違えるとゲームオーバーなので注意 選択肢の順は【白いドレスを身にまとった→足を滑らせ転んだ→少女を叩いた→オノを握っていた→ピエロのようだ】(反転で見れます) ・星の望遠鏡を手に入れたらオリバー姉弟の部屋に行きチェルシーに望遠鏡を渡す。その後部屋を出て階段を降りようとするとお礼を言われる ・マンションを出て広場に行くとイベント。その後パウンドの館に行く。パウンドの館の会話イベントが終わったらマンションへ。オリバーがマンション前に居るので話しかける ・パウンドの館に行きパウンドに話しかけるとカボチャはキノコの森にあると教えてくれるのでキノコの森へ。森の鍵は入り口左側に落ちている ・キノコの森の上の部屋にカボチャがあるので調べるとマゲが出てきてイベント。入って右の部屋に行くと箱が5つ用意されているので全て開けたらマゲに話しかける。その後カボチャを調べると手に入れられる ・カボチャを手に入れたらパウンドの館に行きパウンドに話しかけるとハーブを貰える。頼まれた二つのものを手に入れたらオリバーに二回話しかける(一回目はハーブを手に入れていても話が進められない) ・オリバーと話した後301室の扉を調べ、その後パウンドの館のパウンドに話しかけ、その後ダンスホールに居るレイチェルにクッキーの詰め合わせと301室の鍵を交換してもらう ・マンションの301室に入り真ん中の白骨を調べるとオリバーとの追いかけっこイベントになる。「だから早く行こうアリス」という台詞の直後に襲って来るので注意が必要。また白骨を上側から調べると間合いが出来、逃げやすくなるのでオススメ ・オリバーから逃げつつ二階に行くとチェルシーがアリスに部屋に来るように誘導するので201室へ ・イベント後パウンドの館へ。館のドアを調べるとイベント。カボチャの口に飛び込む ・最初の部屋には何も無いのでそのまま進む。その先に5つの部屋があるので先に左右計4つの部屋の謎を解いてから中央の部屋に行く。 左下の部屋:ドレスにペンダントを掛ける(ペンダントを回収していない場合先に右下の部屋の子供用服から回収する)→右の机のワインを調べる→中央の机の花束を調べる→中央の机の右側にあるケーキを調べるとオレンジプレートが手に入る 左上の部屋:牛:下、卯:右の事なので「人形の下に四歩と右に五歩行く」となる。人形視点なので歩き始める所が人形のしたなら下に3歩、人形の右なら右に4歩となる。ボタンを押すと中央上にアカイロプレートが出てくる 右下の部屋:ベットの近くの本を調べる→ベッドを調べると宝箱の鍵を入手→宝箱からソライロプレートが手に入る 右上の部屋:敵に当たらないようにプレートを探す。右下あたりのカボチャを調べるとミドリプレートが手に入るが一定時間経つと敵が増えるので注意 中央の部屋:プレート四種が必要。プレートをそれぞれステンドガラスの前に置き部屋を出るとイベント。その後部屋に入りなおすとギロチン台が出てくるので刃を下ろす。プレート置いた所にはさまざまなアリスが居る ・刃を下ろすとハピネスタウンへ→エンディング
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初登場 19巻167話 年齢 18歳 所属 YOMIの無手組 誕生日 8月21日 異名 ボルックス 身長 192cm 使用武術 カラリパヤット 体重 90kg 武術タイプ 動 趣味 ジグソーパズル、映画鑑賞 武道理念 殺人拳 好きな物 ジェリービーンズ エンブレム 無 嫌いな物 納豆 師匠 セロ・ラフマン 将来の夢 家族で暮らす事 武術位階 弟子級 声優 武田幸史 気の運用段階 発動 【概要】 レイチェル・スタンレイの弟で、師は一影九拳が一人セロ・ラフマン。 YOMIの中でも一際筋肉質かつ大柄な体格だが、普段は物静かで目立つ事が苦手。 他のYOMI達とは異なり日本語をやや苦手としている様で、尊敬語とヤンキー言葉をごちゃ混ぜにしたような言葉遣いも特徴。 しかし強面な外見や珍妙な言葉遣いとは裏腹に、その人柄は到って温厚かつ誠実であり、YOMIにとって共通の標的であるばずの兼一に対しても可能な限り戦わずに済むよう働きかけていた。 また目立つためなら手段を選ばない姉の破天荒ぶりに気苦労が絶えないものの、内心ではただ一人の家族として大切に思っている。 一歩間違えれば国際問題にもなりかねないような危険なミッションを絶えずこなし、本来なら望まぬ兼一との決闘に敢えて臨んだのも全ては姉のためであった。 その誠実な人柄は兼一のみならず一般人のクラスメート達にも伝わっており、先の戦いで負った怪我を見た女子からは「イーサンは人が良いから苛められた」と心配された程。 彼自身は学校生活について「所詮は日常に溶け込む為の偽りの日々」と割り切っていたが、その周囲には最後まで友人達の姿が絶えなかった。 【本編】 ~「DofD」~ 姉のレイチェルと共にチームジェミニとしてDofDに出場。 南拳チームの金 道興を一瞬にして倒す。 しかし、チームの勝利にもかかわらずレイチェルの機嫌は最悪だった。 イーサンはレイチェルから大会ではルチャ風に戦うよう指示されていたのだ。 リング上の敵は瞬殺せよ、というセロの教えに従ったイーサンは姉の怒りにさらされ、 頭を抱えながら謝罪するのだった。 ~「レイチェルを巡る戦い」~(37巻) イーサンはあらゆる任務を迅速にこなし、史上最強の弟子ケンイチ打倒に執念を燃やしていた。 笑う鋼拳の失脚により、YOMIにおいて所属が浮いた状態になっていた姉・レイチェルが拳聖を介して拳魔邪神ジュナザードに紹介された為である。 ジュナザードは"闇"でも最凶として知られる達人であり、彼の気分一つでレイチェルはジェイハン同様に容赦なく殺害されてしまう。 しかし、自分が最強の弟子・兼一を倒すことができれば、カラリパヤットは"闇"において弟子育成の実績を示す事となり、レイチェルは温厚な師・セロの保護下に入れる事ができると考えたのである。 イーサンは当初、兼一を武の世界から出ていくことを薦める。 無益な戦いを避けるべく、「武術を止めるならば兼一を"闇"においては死亡扱いにしてみせる」と提案したのだ。 しかし、曲げられない信念を持つ兼一はその申し出を拒否。 かくして2人の戦いが始まった。 姉への想いとジュナザードへの恐怖はイーサンの実力を極限まで研ぎ澄ませ、普段の様子からは想像も出来ない猛攻を仕掛ける。 さらには兼一の腕の経穴を突く事でその機能をほぼ封じ込め、あと一歩という所まで追い詰めた。 しかし、事前の風林寺 隼人との修行によって苦手としていた序盤の攻防をしのいだ事、そして鍛え上げられた重心と脚力が生み出した新たな技孤塁抜きが決め手となり、勝負はからくも兼一の勝利に終わった。 姉を救えなかったことを悔やみながら倒れるイーサンだったが、偶然にも同時期、警察組織からの要請を受けた梁山泊がレイチェルの保護されているという闇の施設に足を運んでいた。 兼一から事のあらましを聞いた逆鬼はレイチェルを乗せた闇の輸送機に単身乗り込み、セロとの戦いの隙を突く形でその身柄を救い出すことに成功。 この時の戦いが元でジュナザードの興味はレイチェルから逆鬼との死合いや弟子育成能力へと移り、その結果イーサンの望み通り彼女の身柄はセロの保護下に入ることとなった。 その後は更なる修行のために師と共にインドへ発つ事となり、旅立つ直前には死闘を通じて心を通わせた兼一と固い握手を交わした。 彼を乗せた飛行機を見送った後、兼一は目に涙を浮かべながら「きっと新島なんかより良い友達になれただろうな」と別れを惜しんだ。 【戦闘力】 「武術の源流」とされるインド発祥の武術・カラリパヤットの使い手。 「リングの敵は瞬殺せよ」という師の教えにより、初手から全力で相手を仕留めにかかる。 オイルを用いたヨガ的修行によって大柄な体躯に見合わぬ柔軟性を誇り、兼一の猛攻を幾度も回避した。 また相手の経穴(マルマン)を突く事でその箇所の自由を奪う「楔(キーラ)」を得意としており、わざと相手に攻撃をガードさせて受け手の経穴を突く等の応用も可能。 これにより兼一は両腕の自由を奪われ、力を大きく削がれる事になった。 しかしイーサンの最大の武器はやはり鍛え上げられた肉体が生み出すパワーにあり、中でも渾身の力で繰り出される蹴り技「マハー・シヴァー・キック」は桁外れの打たれ強さを誇る兼一ですら回避を余儀なくされる程。 その破壊力は死合いの審判を務めていた千影からも「受ければ腕が砕けていたな」と評された。 【技】 楔・挟状打(キーラ・サムダムシカ) マハー・シヴァー・キック 【戦闘録】 金 道興 勝利 白浜 兼一 敗北 YOMIの武器組(新白連合との共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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スコアアタックモード コイン投入後、2つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 アンリミテッドマーズモード コイン投入後、3つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全キャラのunlimitedと戦う。 上二つはカード使用時に得られるP$(プレイヤーズギルドサイトでの名前変更・ショッピングに必要)が多い模様。 スパーリングモード コイン投入後、4つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 VSCOM GUARD BONUS CPUに一定回数(20回程度)連続でガードさせ続けると、続くガードが全て直前ガードになる。 テイガー相手に立B 立C(jc)JA JB J2C(着地)ダッシュ立B~などで確認できる。 3C C霧槍 対応キャラ一覧 対応:ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ 対応(※密着限定):ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン 未対応:ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト 画面端立Dを使ったセットプレイ 立D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用した連携。 コンボ例 [画面端]立B 立C B吹雪 立C 6C 裂氷 立A 立C 立D 氷翔撃 対応キャラ:ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、テイガー 他調査中 未対応:バング、ラグナ、ハクメン、プラチナ 他調査中
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スコヴィル・コスト・パフォーマンス ここでは激辛調味料のコストパフォーマンスを比較しています。 単価当たりのスコヴィル値CP表 1円当たり1,000スコヴィルの調味料が何ml買えるかの表 計算式:CP=スコヴィル値(kSc)×容量(ml)/価格 ※1kSc=1,000スコヴィル 表1 Rk│商品 │kSc│容量│ 価格│CP ─────────────────────────── 1│ブレアメガデス │ 550│150│ 1869│44.141 2│狂犬357 │ 357│148│ 1869│28.270 3│狂犬の復讐 │1000│ 59│ 2289│25.775 4│ハラグロ毒蛇 │ 250│148│ 1449│25.535 5│ブレア3AM │2000│ 70│ 5754│24.331 6│ブレア効果てきめん │ 283│148│ 1869│22.410 7│エンドルフィンラッシュ │ 200│148│ 1344│22.024 8│最終兵器 │1500│ 56│ 5229│16.064 9│デイヴ極限狂気の辛味 │ 153│142│ 1659│13.096 10│ピュアキャップ │ 500│ 59│ 2289│12.888 11│ブレア2AM │ 900│ 70│ 5229│12.048 12│爆心地 │ 234│113│ 2289│11.552 13│ザ・ソース │7100│ 30│18690│11.396 14│悪魔の血 │ 800│ 40│ 3129│10.227 15│デイヴ狂気の辛味 │ 80│142│ 1344│ 8.452 16│デイヴプライベートリザーブ│ 300│148│ 7140│ 6.218 17│クールミリオン │ 1000│ 30│ 5754│ 5.214 表2 ┃Rk|商品 |kSc|容量|価格| CP ┃ ──────────────────────────── ┃01|邪悪な誘惑 |.2000|148|1780|166.29 ┃ ┃02|フロストバイト. |.1000|148|1100|134.55 ┃ ┃03|マグマ |.1000|148|1450|102.07 ┃ ┃04|ジャージーデス |.1100|148|1700|. 95.76 ┃ ┃05|ワンミリオンスコビル... |.1000|148|2400|. 61.67 ┃ ┃06|メガデス | 550|150|1380|. 59.78 ┃ ┃07|狂犬の復讐. |.1000|. 59|1780|. 33.15 ┃ ┃08|最終兵器. |.1500|. 56|2900|. 28.97 ┃ ┃09|狂犬357 | 357|148|1869|. 28.27 ┃ ┃10|毒蛇 | 250|148|1380|. 26.81 ┃ ┃11|ザ・ソース |.7100|. 30|8500|. 25.06 ┃ ┃12|3時 |.2000|. 70|5754|. 24.33 ┃ ┃13|ブレア効果覿面. | 283|148|1869|. 22.41 ┃ ┃14|エンドルフィンラッシュ. | 200|148|1344|. 22.02 ┃ ┃15|マスタードガス. | 125|118|. 850|. 17.35 ┃ ┃16|デイブ極限狂気の辛味.....| 153|142|1659|. 13.10 ┃ ┃17|ピュアキャップ. | 500|. 59|2289|. 12.89 ┃ ┃18|悪魔の血. | 800|. 40|2500|. 12.80 ┃ ┃19|地獄の狂犬1999リザーブ| 150|157|1869|. 12.60 ┃ ┃20|2時 | 900|. 70|5229|. 12.05 ┃ ┃21|爆心地 | 234|113|2289|. 11.55 ┃ ┃22|アフデス |. 50|150|. 675|. 11.11 ┃ ┃23|サドンデス |49.22|150|. 700|. 10.55 ┃ 捕捉 サイトによってスコヴィル値が違うものと、CP10以下を除外 ピリオドは整形ツールのせいなんで気にしないでください 値段は一番安いところで計算 間違いあるかもしれませんがもうだるいのでこれで (゜A`)ノ 補足2 マグマ4、精神錯乱、酸性雨、自然発火、ハバネロホット、アトミックチリ、あの世、操縦不能 を含む他のは スコヴィル値が不明 日本輸入店での販売がない ので除外対象でした 「操縦不能」だけは値段が分かってもサイトによってスコヴィル値が違うための除外 「あの世」に関しては、材料の一部が400万というだけで全体でのスコヴィル値が不明 もしかしたら、1位の誘惑も詳しく調査したら上のように降格対象になるかもしれません 現在編集計算途中です 単位当たりの価格CP表 1,000スコヴィルの調味料が100ml当たりいくらで買えるかの表 計算式:CP=(価格/スコヴィル値(kSc))/容量(ml)×100) ※1kSc=1,000スコヴィル 現在順不同 ┃Rk|商品 |kSc|容量|価格| CP ┃ ──────────────────────────── ┃01|邪悪な誘惑 |.2000|148|1780|0.601 ┃ ┃02|フロストバイト. |.1000|148|1100|0.676┃ ┃03|マグマ |.1000|148|1450|0.980 ┃ ┃04|ジャージーデス |.1100|148|1700|. 1.044 ┃ ┃05|ワンミリオンスコビル... |.1000|148|2400|. 1.622 ┃ ┃06|メガデス | 550|150|1380|. ┃ ┃07|狂犬の復讐. |.1000|. 59|1780|. ┃ ┃08|最終兵器. |.1500|. 56|2900|. ┃ ┃09|狂犬357 | 357|148|1869|. ┃ ┃10|毒蛇 | 250|148|1380|. ┃ ┃11|ザ・ソース |.7100|. 30|8500|. ┃ ┃12|3時 |.2000|. 70|5754|. ┃ ┃13|ブレア効果覿面. | 283|148|1869|. ┃ ┃14|エンドルフィンラッシュ. | 200|148|1344|. ┃ ┃15|マスタードガス. | 125|118|. 850|. ┃ ┃16|デイブ極限狂気の辛味.....| 153|142|1659|. ┃ ┃17|ピュアキャップ. | 500|. 59|2289|. ┃ ┃18|悪魔の血. | 800|. 40|2500|. ┃ ┃19|地獄の狂犬1999リザーブ| 150|157|1869|. ┃ ┃20|2時 | 900|. 70|5229|. ┃ ┃21|爆心地 | 234|113|2289|. ┃ ┃22|アフデス |. 50|150|. 675|. ┃ ┃23|サドンデス |49.22|150|. 700|. ┃ wikiの編集に自信のない方、出来ない方はコメントにて情報をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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コンボレシピ集。ver CP2.0 はじめに ■基本情報 /通常エリアル ■通常 /中央 /端 ■GA /GA中央 /GA端 [部分編集] はじめに 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー [部分編集] ■基本情報 通常エリアル パーツ 備考 JB jcJBJC 基本 JB jc JC JD(GAへ) 降りJC 詐欺重ね [部分編集] ■通常 中央 レシピ dmg 珠,HG よくある始動 2A 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージス 1866 4珠 Bミラ 2A 5B α ※位置入れ替え 1646 4珠 Aミラ 3C 微dlγ 1647 4珠 2A 5B 5C 6C γ Aミラ 2C 5C イージス ※屈喰らい限定 2091 4珠 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージス 2525 4珠 Bミラ 2B 5C イージス 2373 4珠 Aミラ 5C JB dlJA JC 5A 5C イージス 2716 4珠 Aミラ 5C JBJAJBJC 5A 5C イージス 2747 4珠 6Brc 微ダ5C 2C 6C γ Aミラ 2C 5C イージス 3008 4珠,50%消費 投げ始動 投げ Bミラ 2C 5C イージス 2362 2珠 投げ dlAソニ 微ダβ(γ) 1949(1941) 4珠 空投げ 微ダ2C 5C イージス 2362 2珠 投げ(空投げ) AH 即死 100%消費 カウンター始動 αch Bミラ ダッシュ5B α 1613 4珠 微ダγ(β) 1253(1266) 4珠 低空ノワールch 微ダ5B α 1378 4珠 5Bch 6C γ Bミラ 2B 5C イージス 2449 4珠 6B屈ch 5B 5C 6C γ Aミラ 5C イージス 2664 4珠 フェイタルカウンター始動 2Cfc(6Cfc クルキャン) ダッシュ6A Aソニ 微ダ5B 6C 微dlAソニ 微ダ5B 6C γ Bミラ 2B 5C イージス 3659() 8珠 6C(2C)fc (微ダ)CT 微ダ2D(GAへ) 【5C 2C】×2 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 5548(5375) 2珠と25%消費 モード切り替え(通常→GA) 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージスrc 微ダ2D(GAへ) 2C 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 4118 4珠,50%と2珠消費 解説など ~γ Aミラ 2C 5C イージス Aミラの時点で距離が遠いと判断した場合は2Cを省く イージスがスカると反撃が確定するので注意 2C 5C イージス非対応キャラ ジン レイチェル タオカカ バング カルル ハザマ マコト プラチナ テルミ ~γ Aミラ 5C JBJAJBJC 5A 5C イージス キャラ限だがエリアル部分は全て最速でOK 安定してダメージアップが可能 対応キャラ:ジン アラクネ ハザマ ツバキ プラチナ ニュー ミュー ラムダ テルミ カグラ セリカ 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージスrc 微ダ2D(GAへ) 2C~ GA2C拾いが難しい場合はGA3Cで拾うと安定する 端 レシピ dmg 珠,HG よくある始動 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージス 5A 5C イージス 2993 6珠 5B 5C (6A) γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 2938(3275) 8珠 6Brc 5C 6C Aソニ 微ダ2A 5C 6C γ Aミラ 2C 5C イージス 3069 6珠,50%消費 6Brc 5C 6A γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 3143 8珠,50%消費 投げ始動 投げ クルキャン 低空ノワール 微ダ5C イージス 2282 4珠 投げ Aソニ 5A 5C イージス( 5A α) 2207(2429) 4珠(6珠) 投げ2段目rc 5B 2C 5C γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 3060 8珠,50%消費 投げ2段目rc CT 6A γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 3849 8珠,75%消費 空投げ 微ダ5C 低空ノワール 微ダ5C イージス 2526 4珠 空投げ ジャスティス ジャスティス 3427 100%消費 カウンター始動 αch 微ダ2C 5C イージス 5A 5C イージス 2690 6珠 αch 微ダ低空ノワール 微ダJB dlJA JC ノワール 5C イージス 2335 8珠 6B屈ch 5B 5C γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 2913 8珠 フェイタルカウンター始動 2Cfc 5C 6A Aソニ 微ダ5B 5C 6C Aソニ 微ダ5B 5C 6C γ Aミラ 2C 5C イージス 4150 8珠 モード切り替え(通常→GA) 5B 5C γ Aミラ 2C 5C イージスrc 5D(GAへ) 2C 5C 2C1 3C β 6D 2C JC ノワール追加D 4236 4珠、50%と2珠消費 投げ2段目rc 5D(GAへ) 5C 6A β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 4355 2珠と50%消費 投げ2段目rc CT 5D(GAへ) 5C 6A β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5B 5C α追加D 5177 2珠と75%消費 ODコンボ 2Cfc 5D(GAへ) OD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 6C イージス追加D 6D(OD終了) 2C 5C jcJBJC JC ノワール追加D ※1珠、体力70%から 6260 50%消費 2Cfc 5D(GAへ) OD 6A アストレア ODジャスティス Dミラ ODジャスティス裏当て Dミラ 5C 2C1 Dソニ(OD終了) 微歩き2C1 6C hjJC JBJC ノワール追加D 1珠、体力70%から 7394 100%消費 端背負い4投げ cOD ODジャスティスrc ダッシュ低空ノワール 5C イージス 2B 5B α 4088 6珠,100%消費 解説など ~γ Aミラ 2C 5C イージス 5A 5C イージス イージス同技〆だが刻み過ぎなければダウンを取れる ~γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 低空ノワール後のエリアル部分は微ダJA 微dlJB JC、微ダJAJB 微dlJCでも可能 難易度はやや高いがワンコンボで8珠回収+ダウンと非常に優秀なパーツ [部分編集] ■GA 始動部分は6Aが5Bからつながり、5Cよりも対応間合いが広いため、 中央や5Cが届くか微妙な間合いでは5B 6Aを活用するとより安定しやすいが、 始動によってはエリアルをJBJC JBJCができずにJBJC JCにしなければならず、 その場合、ストライク ジャスティスも繋がらなくなる場合があるので注意。 GA中央 レシピ dmg 珠,HG ホバーJC始動 JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1 6C(3C) イージス 2307(2370) 0珠消費 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2724 1珠消費 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3270 2珠消費 JC 5C 2C γ Aミラ 5C 2C1 6C(3C) イージス 2479(2534) 0珠消費 JC 5C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2904 2珠消費 JC 5C 6A β 6D Bミラ 5C 2C1 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3124 2珠消費 5B始動 5B γ Bミラ 5C 2C1 6C(3C) イージス 2234(2320) 0珠消費 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2746 1珠消費 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3492 2珠消費 5B β 6D Bミラ 2B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2957 2珠消費 α、イージスなどその他色々 α追加D 6D Bミラ 5A 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2902 3珠消費 イージス追加D 6D ジャスティス Dミラ ジャスティス 3415 3珠と100%消費 6C (5C) hjJBJC JBJC ノワール追加D 1882(2118) 1珠消費 投げ始動 投げ Bミラ 2C 5C 2C1 6C(3C) イージス 2843(2908) 0珠消費 JBJC JBJC ノワール追加D 3163 1珠消費 投げ2段目rc CT 2C γ Aミラ 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 4798 2珠と75%消費 空投げ 2C 6C(3C) イージス 2456(2535) 0珠消費 空投げ 2C 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3086 1珠消費 空投げ 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3335 2珠消費 カウンター始動 6B屈ch 5B γ Bミラ 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3335 2珠消費 6Cch 2C 5C 2C1 6C(3C) イージス 2486(2566) 0珠消費 6Cch 5D(通常へ) 微ダ2C 5C イージス 1891 2珠回収 低空ノワールch アストレア Bミラ 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2256 2珠消費 αch Bミラ アストレア Bミラ 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 2690 2珠消費 ジャスティスch 微dlDミラ 2C 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4454 3珠と50%消費 フェイタルカウンター始動 3Cfc 2C 5C 2C1 微dl6C 【2C 微dl6C】×2 hjJBJC JBJC ノワール追加D 3976 1珠消費 3Cfc 2C 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4247 2珠消費 3Cfc dlCT 2C 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4804 2珠と25%消費 モード切り替え(GA→通常) JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1 6C イージスrc 5D(通常へ) Aソニ 微ダα(β) 2577(2574) 4珠回収,50%消費 ODコンボ JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1 Dソニ Dミラ OD 微dl5C 2C1 Dソニ Dミラ 2C 6C イージス追加D 6D α追加D ODジャスティス ※5珠、体力50%から 4596 50%消費 JC 5C 2C1 Dソニ Dミラ OD 5C 2C Dソニ Dミラ 2C 6C イージス追加D 6D 2C1 α追加D ODジャスティス ※5珠、体力50%から 4691 50%消費 JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjJC cOD JB JBJC ノワール追加D ジャスティス( Dミラ ジャスティス) ※1珠、体力60%から 4245(5145) 50%(100%)消費 JC 5C cOD 【ODジャスティス Dミラ】×2 5C 2C1 3C β 6D Bミラ 5A 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D ※1珠、体力60%から 5410 100%消費 イージス Dミラ JC cOD ノワール追加D 6D ODジャスティス( Dミラ ODジャスティス) ※体力70%(60%)から 3156(4056) 1珠と50%(2珠と100%)消費 解説など JC 5C 6A γ Bミラ 5C 2C1~ ダメージは高いが位置が入れ替わるため、端へ運びたい場合は注意 5C,6A,γにそれぞれディレイをかければ位置を入れ替えずにコンボも可能 JC 5C 6A β 6D Bミラ 5C 2C1 6C~ 6Cの時点で画面端に到達した場合はイージス 5B5Cエリアルで少し伸ばせる 対応キャラ:プラチナ レリウス バレット 投げ Bミラ 2C 5C 2C1~ Bミラのタイミング次第で2Cヒット後の距離が若干変わってくる 5C 2C1が届かないと判断した場合は5B 5Cで拾う JC 5C 2C1 Dソニ Dミラ OD~ 珠消費は多いが生ODを組み込みつつ地上喰らいのままコンボを継続できる トランザムやDソニを絡めて補正切りを狙うことも可能 GA端 レシピ dmg 珠,HG ホバーJC始動 JC 5C 6A β 6D 2C 5C 2C1 6C(3C) イージス 3043(3099) 1珠消費 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3429 2珠消費 6C イージス 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 3664 2珠消費 α始動 α追加D 6D 微dl5C 2C1 6C(3C) イージス 2884(2972) 2珠消費 6C イージス 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 3807 3珠消費 α追加Drc 2C 5C 2C1 3C 6D 2C 5B 5C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4457 3珠と50%消費 投げ始動 投げ クルキャン 2C 5C 2C1 6C(3C) イージス 2843(2908) 0珠消費 微溜めβ 6D 2C1 3C イージス 3414 1珠消費 微溜めβ 6D 2C JC ノワール追加D 3624 2珠消費 投げ CT 2C 微dl3C β 6D 2C1 3C イージス( 追加D) 3936(4106) 1珠(2珠)と25%消費 投げ2段目rc 2C 3C β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5B 5C hjJBJC JC ノワール追加D 4499 2珠と50%消費 投げ2段目rc CT 6A β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5B 5C hjJBJC JCノワール追加D 5317 2珠と75%消費 空投げ 2C 微dl3C β 6D 2C1 3C イージス 3336 1珠消費 2C 5C α追加D 3602 2珠消費 カウンター始動 低空ノワールch 3C β 6D 2C 5C 2C1 6C イージス 5C JBJC JC ノワール追加D 3360 2珠消費 6Cch CT 2C 5C 2C1 3C β 6D 2C 5C JBJC JC ノワール追加D 4560 2珠と25%消費 6Cch 5D(通常へ) 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 2402 6珠回収 フェイタルカウンター始動 3Cfc 2C 5C 2C1 3C β 6D 2C 5C 2C1 6C hjJBJC JBJC ノワール追加D 4661 2珠消費 3Cfc CT 2C 5C 2C1 3C β 6D 2C 5C 2C1 6C hjJC JC ノワール追加D 5450 2珠と25%消費 モード切り替え(GA→通常) JC 5C 6A γrc 5D(通常へ) 微ダ5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 2587 6珠回収,50%消費 投げ CT 5D(通常へ) 2B 5C イージス 2809 2珠回収,25%消費 投げ2段目rc 5D(通常へ) 微ダ2C 5C 6A γ Aミラ 5C 低空ノワール 微ダJB 微dlJA JC ノワール 5C イージス 3350 8珠回収,50%消費 ODコンボ JC 5C 6A β 6D 5C 2C1 cOD 5C イージス追加D 6D ジャスティス( Dミラ ジャスティス) ※体力50%から 4463(5363) 2珠と50%(3珠と100%)消費 α追加D 6D dl5C 2C1 jccOD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 Dソニ 2C1 Dソニ Dミラ 2C1 Dソニ 6C イージス追加D( ジャスティス) ※5珠、体力50%から 5502(6162) 5珠と50%(100%)消費 6A cOD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 6C イージス追加D 6D(OD終了) 2C 5C jcJBJC JC ノワール追加D ※1珠、体力50%から 6369 50%消費 6A(3Cfc) cOD アストレア ODジャスティス Dミラ ODジャスティス裏当て Dミラ 5C 2C1 Dソニ(OD終了) 微歩き2C 5C JBJC JC ノワール追加D 2珠、体力50%から 7823(7120) 100%消費 投げ2段目rc OD 6A ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 6C イージス追加D 6D 2C 5C jcJBJC JC ノワール追加D ※1珠、体力70%から 6183 100%消費,2珠回収 中央へ向かって4投げ Dミラ OD 【ODジャスティス Dミラ】×2 5C 6A α追加D 6D 6A イージス追加D 2珠、体力70%から 5744 100%消費 その他 トランザム中に投げ2段目rc 5D(通常へ) 5Cビット 6C γ 5Cビット 低空ノワール 微ダJBビット JA JB JC ノワール 5C イージス 3675 2珠消費,8珠回収 解説など 投げ クルキャン 2C 5C 2C1~ クルキャン2C拾いが難しい場合はクルキャン dl5C 2C1 3C~にすると安定する ポニテは正義 編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ 通常時端コン一番下の(OD3中)6Aとはどういう意味ですか? あと多分GA時だと思います -- (名無しさん) 2015-01-28 19 24 36 名前 コメント すべてのコメントを見る