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通常カラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (通常カラー.jpg) プレイヤーズギルド追加カラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (追加カラー.jpg)
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/536.html
0CP(Zero Character Points、れいしーぴー、ぜろしーぴー) キャラクターポイントの消費が不要なもの。 基本能力値(体力、敏捷力、知力、生命力)がすべて10のとき。 「追加攻撃体力」を適用していないダメージ。 「追加荷重体力」を適用していない荷重基本値 ヒットポイントの値が体力と同じとき。 意志力、知覚力の値が知力と同じとき。 疲労点の値が生命力と同じとき。 基本反応速度の値が(生命力+敏捷力)/4と同じとき。 基本移動力の値が端数を切り捨てた基本反応速度と同じとき。 自分が所属している文化の「文化適応」。 「言語」のうち「母国語」を母語レベルで習得し、会話、読文もでき、読み書きもできるとき。 「聴覚障害」「会話できない」キャラクターが1つの言語の読文と「手話」を母語レベルで習得しているとき。 「巨人症」。 「サイズ修正」。 標準 (体重)(体格)。 「標準 (財産)」(「財産」レベル)。 平均的 (容貌)」(「容貌」レベル)。 0レベルの「階級」。 0レベルの「警察階級」(「法の番人」を取得しているキャラクター)。 0レベルの「宗教階級」(「聖職者」を取得しているキャラクター)。 その「階級」永続させない「臨時階級」。 すぐに露見する偽名。一時的な身元。 耐えられる気温の幅が30度以内(人間の場合2℃~32℃)の「気温の変化に強い」。 紫外線だけを見ることができる「紫外線視覚」。 赤外線だけを見ることができる「赤外線視覚」。 特定の不安定な地形だけに適応し、固い地面ではペナルティを受ける場合の地形適応。 高周波でしか会話できない「超音波会話」。 高周波しか聴くことができない「超音波聴覚」。 人間など「追加の腕」で、 "ものを操ることができる" 2本の腕を持っている状態。 低周波しか聴くことができない「低周波聴覚」。 人間やほとんどの草食動物に見られる「歯」。 前提条件に特定の技能が含まれているテクニックで、その技能だけ習得してテクニックにCPを消費していないとき。 さなざまな選択肢を選んで有利な点と不利な点を相殺して最終的に0CPになった特徴(例 善人からは好かれ、悪人からは嫌われる、異なる側面をもつ「名声」)。 関連項目 1CP -1CP 特典 くせ 修正 特別修正
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CPどこまで進んだか報告よろしくです 名前 進行状況 ゆぅい EP2CP5途中 乙らんじえ乙 EP2CP2途中 そろん 魔蘭 EP2CP2かな ふみ様 やってない x黒蝶x ロピタル コレード 萬田銀次郎 EP1CP12まで済み 夜明けのヴァン Ep1Cp11途中 こふみりん やるもんか vウーロンv ウボア EP1CP13塔途中 シェイラ アラル 神威 なにそれおいしいの? なめろう はなかんざし EP1CP7 侑子 Ep2Cp4途中 殴打 EP1CP10まで済み 寧梨 猫にゃん uruha 狐九璃 星雲 てんぺすた グミッグミ隊長 クロミちゃん 紫瑠葉 マンディブリス スペルヴィア moonlit 堕天使ダーク x白猫x EP2CP2済 画竜天晴 Ep1CP6済み 千愛 和枝
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固め連携 ●近距離で風ゲージない時は 5B>5C>A大砲 が連続ヒットかつ固めに移行できるので良さげ。 ●ガークラ意識しながら固めてたら「大砲のガークラ値がやばい」事に築いた。割り込みや反撃されない位置に気を配ればゴリゴリいける。 雷のプレッシャーと他の固めと併用するとエグイ。 セットプレイ等 1、端を背負って高空にジャンプ>空カボチャ>カエル>2D> カボチャが地上をフォローしつつ着地 割と安定逃げな選択肢。 首尾よく着地出来れば数回刻むだけでカエルが寄ってくるので切り返しつつ連携。 2、端を背負ってJC押しっぱ>右向きとして9D>相手位置を狙ってC大砲>着地前にカエル JC押しっぱからは風の効果で長距離を飛べるので逃げの選択肢に。 カエルを出した後は、カエルを消されないようにたまでフォローするか、飛びを落とすか。 3、2A>5Bをバリアガードされる>前ジャンプ>若干待って3D+JA>J2C>JC>連携継続 バリア距離離しからのジャンプで逃げる相手を無理やり捕まえるのが目的。 でもあれだな、立ちBまでに確認して6D>2Bとかで突っ込めるならその方がいいかも。 簡単ジャンプ逃げ防止は、立ちB>3D+3C押しっぱでの下段。 4、カボチャ設置済みの状態で 2B 5B jc低空カエル3D 6D 2B 5B 6B カボチャ生成(カエルヒット) 3Cでダウンをとりつつカボチャを出した場合等に使える固め兼崩し 空中カエルを出す隙をカボチャでフォロー。相手の背中に着地したカエルが発動するまでを本体がカバーし カエルが発動している間に再度カボチャを作る。 2B 5B部分をJ2CやJ2C 5Bに変える事で崩しとしても使える。 風を2つ消費するがコンボとして成立し、ヒット時は再度起き攻めにいける上に 連携中に1風は回復するので、最後に生成したカボチャを使い、同様の連携を繰り返す事も可能。 カエル3D 6D部分の6Dを省き、風を節約することも可能だが、連携密度は当然薄くなり、ジャンプ等で逃げられるので注意。 また、画面端では敵のノックバックが無い関係上カエルが相手の後ろに行きすぎてしまう。 なのでその場合地上カエルで連携を組むようにする必要がある。 ちょこちょこと試しては見たけど、繋がるレベルの密度の濃い連携は難しいね。
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公式CP 良き時も悪き時も、富める時も貧しき時も、病める時も健やかなる時も、共に歩み、他の者に依らず、死が二人を分かつまで、愛を誓い、相手を想い、相手のみに添うことを、神聖なる婚姻の契約のもとに、誓いますか? NLBLGL種族年齢差問わず、公式CPはこちらに登録お願いします。 NL k×キャンディーヌ (雑魚×香椎) ロードライト×ウィルへルミナ (梓芭×染井六郎) ケルベロ×真鳥 (笠鷺リョーノ×染井六郎) ルーク×ライ (シヱlL×染井六郎) 難波×00 (しらたまきなこ) ラムウ×ヴェロニカ (十五夜美月×アイ) カチェス×ティトナ (ネムリ×ソフィナ) ヴィクター×オラクル (カヨ×ZEN) ヴェルヴェット×シルヴィス (ZEN×蒼人) ルナール×はつか (もち坂×しぐれ) ノウェム×カイザ (紫檀×ZEN) クロード×トーリ (雑魚×ZEN) オトギ×アリョーシャ (蒼人×ZEN) アキ×ガーネット (苗代綴留×そら) オルフェウス×ルイン (たまがわ×壬吉) オルク×シア (ネムリ×白須) ガラ×ミザリィア (トウネ×梓芭) サミュエル×イェリザヴェータ (アイ×落雁トルテ) アルフォンソ×マルシェ (染井六郎×ひかげそうし) エキャルラット×カイデュアル (うさ爺×染井六郎) ユリシーズ×シャロン (ZEN×壬吉) ルカシュ×ノン (ネムリ×美月) アトレー×雛乃 (久樹×そら) スプモニー×シャーロット (トウネ×しらたま) エース×チュチュ (akn×香椎) ヨダ×イーリス (屍碕シギ×エヴィ) ビューネスト×リコリス (ドリル×トウネ) 8/1(ホヅミ)×猫(マオ) (しらたまきなこ×梓芭) ヴェンケイ×キノ (ドリル×ゆうな) アカツキ×鈴ノ宮 (ゆうな×綾香しの) ダディ×アルメリア (蒼人×ドリル) ウォルター×シエロ (シギ×うさ爺) リドラス×トロイメライ (ソフィナ×紫檀) シュガテール×ナギ (捺×アケゾラ) TERU×テラ (トウネ×アイ) ヴェリア×カイム (トウネ×蒼人) エメラルドスプリッツァー×エリーゼ (トウネ×ソフィナ) BL アルマ×雪兎 (カヨ×香椎) ディミータ×アルエラ (久樹×ネムリ) ゼノ×ラム (紫檀×しぐれ) ヴォミット×セージェル (壬吉×カヨ) タクミ×ホワイトチャペル (白須×ネムリ) TORON×花片 (トウネ×紫檀) ユダ×ハヴェン (梓芭×壬吉) バイセン×フラッツ×バイセン (カヨ×コヤ×カヨ) クライド×壱悟 (ネムリ×コヤ) 朔太郎×アルジャーノン (蒼人×ゆうな) ヒースコート×ビジュ (紫檀×アケゾラ) GL 伊予×ヘレン (もち坂×アイ) チスイ×莉玖 (紫檀×アイ) 六華×X(エクス) (綾香しの×ソフィナ) 非公式CP ここで言う『非公式CP』とは、パロディ、IFルートなどではなく、『本編に存在はするけれど恋人同士ではないCP』を指します。 過去の恋愛関係、愛情の伴わない関係等。概要を添えるとわかりやすいと思います。 NL オルフェウス×マリアンナ (玉川×仁田坂) ※許嫁 収穫月×ディオール (笠鷺リョーノ×アケゾラ) ※一方的な執着・精神浸食 アフティ×リコリス (ドリル×トウネ) ※彦星と織姫みたいな関係 BL GL コンビ一覧 恋愛ではないけれど、主従関係や仕事でのコンビなどの関係はこちらをどうぞ。 過去、現在、物語進行上別にしてあるので分けて書くとわかりやすいと思います。 過去 ディオール+ヴィクター (アケゾラ+カヨ) ※研究員時代の先輩&後輩 ウォルター+00 (屍碕シギ+しらたまきなこ) ※永久機関研究員時代の師弟 アルフォンソ+ガルキリア (染井+ミトコンドリア) ※軍時代の友人 現在 幸福+エスパー (コヤ+アケゾラ) ※GCと護衛役、相方 アルマ+マルシェ (カヨ+ひかげそうし) ※ダイブ→もふられ。癒し系コンビ マール+ディミータ+アルエラ (アケゾラ+久樹+ネムリ) ※同国出身・不思議な縁を持つ昔馴染み ガーネット+オラクル (そら+ZEN) ※ユグドラ仲良し戦闘コンビ ティトナ+トロイメライ (ソフィナ+紫檀) ※友人以上恋人未満 バイセン+オルク (カヨ+ネムリ) ※天敵ライバル ゲオルギ+トロイメライ (右津田篠生+紫檀) ※相棒 朔太郎+ガラ (蒼人+トウネ) ※ガラのストッパー的な役目 ゲヘナ+オトギ (ZEN+蒼人) ※軍時代からの腐れ縁 バイセン+ノウェム (カヨ+紫檀) ※軍の犬猿コンビ ノウェム+ラム (紫檀+しぐれ) ※相棒 フェアギス+エスパー (波多野+アケゾラ) ※ブラコン通り越してややヤンデレな弟といいお兄ちゃん クライド+ガラ (ネムリ+ガラ) ※長身破壊コンビ アルジャーノン+ファルベ (ゆうな+捺) ※真反対な相棒 トリスティール×エスパー (Livi×アケゾラ) ※同業者・商売仲間。異性の友人関係 ガルキリア+ロズ (ミトコンドリア+しぐれ) ※平和主義仲間。素直なものに対する憧れや敬い 物語進行上 レイナード+カチェス (仁田坂+ネムリ) ※主従 ディオール+ヴィクター+ハヴェン+カイザ (アケゾラ+カヨ+壬吉+ZEN) ※AQオッサンカルテット クリス+ルカシュ (ゆうな+ネムリ) ※主従・恩人 エスパー+幸福+ガルキリア (アケゾラ+コヤ+ミトコンドリア) ※福寿草。ユグドラシルからの腐れ縁とか悪友とか親友とかそういう類のトリオ
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) アズラエル ライバル(7戦目) ライチ ボス(8戦目) レリウス 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPでの対戦相手 3人目 アラクネ 6人目 アズラエル 7人目 ライチ 8人目 レリウス -- (名無しさん) 2012-12-22 16 22 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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後半のCP稼ぎ 11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる 11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 武器改造スレより
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レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス ダート SL+★8 112 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2244 1782 660 ×/〇/◎ 1,600m~2,000m/1,800m 99 10098 7128 2310 スキル アレクサンドラフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】デザートオブジュエリー【効果1】天属性・バランスタイプの馬の全能力が5倍になる。【効果2】天ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍。【効果3】牝馬のスピードが1.6倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 プレミアムドリーム10連ガチャなど
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アストラ ☆故郷をマグマ星人に滅ぼされた際に捕まり、ウルトラマンキングに助けられた。左足の枷はその名残。 本編では兄のレオより強いとの噂も… ウルトラ兄弟の一員となったものの、名前は未だにアストラと少し切ないキャラ。 攻撃 FE3におけるウルトラマンとゾフィーの関係のように アストラも、レオと基本的なアクションが同じなので レオが上手に扱えるのであればアストラも同じように使うことができるだろう。 相違点があるとすれば レオではダウンする技がアストラだとダウンしなくなる(コンボが決めやすい利点でもある) 援護攻撃が普通の攻撃(特攻ではない) アストラのほうが防御力が低い(全キャラ中最低である) しかもバリア技がない 技が少ない(仕様上カスタマイズしている技が多いとと技威力は低減するためメリットにもなるがバリアにカモられやすくはなる) ゆえにアストラを使う場合、レオよりも激しく攻め立てる必要があるだろう。 幸いにもアストラキックはバリア・吸収不可であるためどんどん繰り出そう。 バリア技がないので必然的にF値ダメは驚異的なものとなる。 タッグモードでレオキック&アストラキックを発動させると気持ちいい。 またハードでCPUのアストラと戦うと類稀なる攻撃性を見せてくるので 試しに戦ってみるのもいいかもしれな(意外と強い)。 コンボ レオと同じ ただし→↓△や↓△は兄を上回る 必殺技 技名 威力 詳細 アストラキック(バリア・吸収不可) B++ 上空高くジャンプし、キックを決める技。 ウルトラダブルフラッシャー S++ レオと2人で撃つ兄弟合体光線。 弱光線 ダメージ 隙 詳細 レッド手裏剣ビーム E D 右手から撃つ赤い光弾 援護攻撃 F - マッキー2号が助けに来る
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2B>5Cは連続ヒットにならないけど暴れ潰しになるぽ。同キャラ戦で2Aこすり暴れしてカウンタッでまくり。