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常時OD効果により棒技が事実削除? 過去作と比べて 22A(朝凪の呼吸的なやつ)で3溜まり、上限が99になった。 大車輪でスキをカバーできるため使いやすくなった印象 追加必殺技 214A 高速移動 裏回れるが無敵はない模様 214C 無敵移動 裏回れない 各ボタンで追加がある A 裏周り B 下段 C 吹き飛ばし D 裏周り吹き飛ばし ぶっちゃけ紗夢の爆蹴 追加DD 236236A ほとんど紗夢の激・砕神掌 初段にボーナス補正あり? 632146B 九蓮宝燈 棒に乗れないためコマンド変更 性能はたぶん同じ -- (名無しさん) 2013-11-04 00 10 38 追加で OD中236236C 画面端まで炎のビーム かめ○め波をイメージしてもらうとわかりやすい -- (名無しさん) 2013-11-04 00 14 03 アストラルの性能は端端でも密着でも当たるようになった。 -- (名無し) 2014-09-28 20 36 34
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現在の状況 全員完走!プレ駅伝本当にお疲れ様でした! 作品別CPとその通過時間 テイルズオブファンタジア 熱砂の洞窟にてイフリート戦直前の雑魚敵にて全滅し、約40分程のタイムロス。 チェックポイント みかんきつ 個人タイム 総タイム ゴーレム×2匹撃破(地下墓地) 00 33 23 00 33 23 マクスウェル撃破(モーリア坑道) 02 34 57 02 34 57 過去ダオス撃破(過去ダオス城) 03 56 03 03 56 03 ヴォルト撃破(ヴォルトの洞窟) 04 44 08 04 44 08 オリジン撃破(トレントの森) 05 15 27 05 15 27 ゲームクリア 05 58 40 05 58 40 テイルズオブリバース もっちりさんフェニアの聖殿の雑魚敵にて全滅し、約20分程のタイムロス チェックポイント もっちり RINDO 個人タイム 総タイム 個人タイム 総タイム ミリッツァ撃破(サニイタウン) 01 27 12 07 25 52 01 29 21 07 28 01 ゲオルギアス撃破(カレギア城) 03 17 22 09 16 02 03 19 15 09 17 55 キョグエン到着(フィールドから入り、暗転時) 05 52 05 11 50 45 04 50 00 10 48 40 シャオルーン撃破(蒼の聖殿) 08 09 56 14 08 36 06 10 15 12 08 55 暴走ヴェイグ撃破(ミナール) 09 39 11 15 37 51 07 25 44 13 24 24 ゲームクリア 11 26 45 17 25 25 08 46 35 14 45 15 ミラー・解説・TK:サバ味噌 テイルズオブグレイセスf チェックポイント けーご 山崎 個人タイム 総タイム 個人タイム 総タイム 幼少期終了(セーブ画面出現) 00 22 54 15 08 09 00 21 55 15 07 10 リチャード1撃破(ラント) 01 43 17 16 28 32 01 46 07 16 31 22 ディス・パテル撃破(ストラタ砂漠遺跡) 02 23 08 17 08 23 02 25 37 17 10 52 リチャード2撃破(孤島) 03 28 40 18 13 55 03 30 32 18 15 47 エメロード撃破(ラムダ繭) 04 35 48 19 21 03 04 42 05 19 27 20 ゲームクリア 05 42 27 20 27 42 05 25 05 20 10 20 ミラー・TK:りんず
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目 バング 6戦目 プラチナ 7戦目 ノエル 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FAQ ■CPSとは?■ ■コンバットポイントとは?■ ■スキルはどうやって習得するの?■ ■スキルはどうやって使用するの?■ ■スキルは何種類あるの?■ ■CPをためるおすすめ場所■ 部活別CPS cp cpsのページを作りました。メニューのシステムに入れられる方編集よろしくお願いします。 個人的に解っていることは 敵を倒すと一体につきcp2得られるのと死ぬと0貯まったcpが0になる事くらいです 白ネームを倒してもcpが取れるのかや高レベルの敵を倒すとcpを得られる数値が変わるのかとはまだわかりません ログアウトではcpは減らなかったと思いますが未確認です プレイヤーに倒されて減るかはわかりません。 -- 名無しさん (2010-08-25 08 56 14) 情報募集します 質問Ⅰ 敵一体倒して得られるCPは+2で固定? 質問2 ボスを倒して得られるCPの数値は? ptを組んで狩ってもCPはもらえる(自分以外が倒してもCP増えるの?) 質問3 貯えるCPの上限は?(レベルうpで上限は増える?) その他色々と情報募集 ある程度コメント入ったら文と表を整理します。 -- 名無しさん (2010-08-25 09 15 44) 得られるCPは2で固定じゃないみたい。Lv180でシガーキッド倒すとCPは1しか増えなかった。ちなみにlv112では2入った。mobとのLv差が150~170ぐらいでCP取得量が減るのではないだろうか? -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 31 36) ボスについては狩ってないから分からないが、メルマガには特定のボスはCPが多いと書いてあったね。PTについてはPC2台を使ったPT狩りで放置キャラも経験値同様CPが増えたので普通に増えると思われる。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 36 15) CPの上限は8000で固定みたい。少なくともLv1~180では変化なし。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 38 57) ログアウトはCPに影響なし。死亡でCP0リセットは確実。エリートや環魂呪によるその場での復活は未検証だがゲームの構造からして多分リセットされると思う(推測)。 -- 歌(暫く編集はしないよ) (2010-08-25 13 46 57) セイントの研究員は66です。その他のMOBは不明。セイントでPTだとすぐ4000は溜まります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 33 37) 鬼魂珠でもCPは0になりました。 -- きむ (2010-09-17 05 57 20) 名前 コメント FAQ ■CPSとは?■ 「 コンバットポイントスキル(Combat Point Skill) 」の略で、その名の通り「 コンバットポイント 」を貯めることで使えるスキルです。 通常のスキルよりもはるかに強力で、プレイヤーと同等のレベルのモンスターであれば、一撃で倒すことができる、いわば「 必殺技 」なのです! ■コンバットポイントとは?■ モンスターを倒したときに得られるポイントです。 プレイヤー同士のPKでもポイントを貯める事はできますが、その場合モンスターを倒したときに得られるポイントより少なくなります。 ポイントは、HPなどと同様にゲーム画面左上に表示され、貯まったポイントを確認することができます。 ■スキルはどうやって習得するの?■ 一般部は各部活の指導教官から、最強部はNPCマサルから「 CPスキル伝書 」を購入する事ができます。購入した「 CPスキル伝書 」を右クリックするとスキルを習得する事ができます! ■スキルはどうやって使用するの?■ 習得したCPスキルは、スキルウィンドウの「 共通 」の項目に表示されます。 そのスキルをスキルショートカットに登録すれば、既存のスキルと同様に使用することが可能です! ■スキルは何種類あるの?■ CPスキルは各部活1種類ずつと、最強部に4種類の計8種類が存在します。 各スキルには「 Ⅰ~Ⅵ 」のランクに分かれており、 ランクが高くなるほど習得レベルが上がり、威力も高くなります! ■CPをためるおすすめ場所■ 低LVのうちは学生寮でためましょう(特に精神系)。 時間はかかりますが、タゲ数の多いスキルを使えば 意外と早くたまります。 部活別CPS 格闘部CPスキル「 気功撃 」 気功を爆発させ対象を攻撃する秘技 剣術部CPスキル「 修羅斬 」 回転しつつ対象を斬りつけ攻撃する秘技 弓術部CPスキル「 破鏡射 」 対象の足下の地面に矢を放ち強力な爆発を起こす秘技 弓術部CPスキル「 雷神覇 」 激しい電撃を周囲に撒き散らし攻撃する秘技 最強部格闘系CPスキル「風神脚」 素早いサイドキックで衝撃を与え、対象の動きを一時的に鈍くする秘技 最強部剣術系CPスキル「一閃」 三日月の斬撃を飛ばし対象を攻撃する秘技 最強部弓術系CPスキル「神仙技」 爆発を起こす矢で対象を攻撃する秘技 最強部魔術系CPスキル「鳳凰撃」 舞い上がり対象を攻撃する秘儀
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-第20話〜最終話(30話)- ア行 理想の能力(アイデアル) イオン鞘 感情音叉(ウィスパーベル) カ行 学園都市伝説 旧・才人工房(きゅう・クローンドリー)(未編集) ハ行 北条静護(ほうじょうせいご)
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CP (コーナーの位置の揃え方) 全てのコーナーを正しい位置に移動させます。 CPの覚え方 最初に付けた番号に注目します。 1の位置にあるキューブは3番の場所にあるとすると( 1 3 ) 次はその3番のキューブを見ると5番のキューブがあると( 1 3 5 ) これを繰り返していくと最後に出発したキューブ(つまり基本は1番のキューブがあるとそこでStopです) 仮に( 1 3 5 7 9 a 2) となったとします。 基本的にpllを用いてコーナーを交換するのでn6 n7 n8 などはのぞいて3キューブ交換で解決していきます。 はじめの( 1 3 5 )の交換からはいります。 1→3→5→1の交換つまり 1のキューブは3にいき、3のキューブは5にいき、5のキューブは3にいきます。 3と5はこれで合うのですが、5は1のキューブではないため1はまだ合いません。 ここで( 1 3 5 7 9 a 2 )に戻り、3、5はあいましたので消します。 ( 1 7 9 a 2 )になりました。 そして( 1 7 9 )の交換にはいります。 これを繰り返し処理ます つまり ( 1 3 5 7 9 a 2 ) - ( 3 5 ) = ( 1 7 9 a 2 ) ( 1 7 9 a 2 ) - ( 7 9 ) = ( 1 a 2 ) ( 1 a 2 ) → 三点交換 = solve! エッジやコーナーは( 1 4 )のように2つ残ったりしますが、 2つの交換は不可能ですが、エッジと一緒に交換できるn8などをつかえば可能です。 コーナーの位置、変更使用手順 [[PLL]] n3 U/D面に対して適応化 PLL n4 U/D面に対して適応化 PLL n6 + U2 U/D面に対して適応化 n6じゃコーナー動かないんだけど、疑問です。 PLL n7 U/D面に対して適応化 (他の面に対して適用すると向きが狂う) [ R B' R' B ] x3 2と4,3と7を交換 ( 1 3 8 ) を処理( 1番のコーナーを3番に,3番のコーナーを8番に,8番のコーナーを1番に移動 )するには、 例えば ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) に移動させてから,PLL手順を適用します。 ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) にする手順は [ D' R2 D R2 ] です(この様な手順をsetUp手順と呼びます)。 その様に回すと,3番のコーナーが4番に,8番のコーナーが3番に移動します。 ここから,PLL n3を回し,先ほどの手順の逆手順 [ R2 D' R2 D ] を回せば,配列 ( 1 3 8 ) を処理できます。 流れとしては,setUp手順→位置交換手順→逆setUp手順の繰り返しとなります。 SetUp手順の制約 R, L, F, B 面を90度だけ回すことができません。 (そうした後コーナーを交換すると,そのコーナーがねじれてしまいます。)
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ハクメンのバーサーカーカラーはFate/Zeroの方が近いかと思います -- (名無しさん) 2012-11-25 00 29 31 アマネの元ネタはUN-GOの因果では? -- (名無しさん) 2012-11-29 23 28 31 ミューはエヴァでは? -- (名無しさん) 2012-12-05 13 26 16 ライチの奴は大神のサクヤ姫じゃないのかな。何つながりかは知らないけど。 -- (名無しさん) 2012-12-21 23 16 15 見てみたけど、帯の赤色に当たる部分が見つからなくてちょっと惜しい感じがした -- (名無しさん) 2012-12-22 02 12 47 プラチナはまどかの方かと魔法少女もですが声優も繋がってますし -- (名無しさん) 2012-12-31 17 42 55 バレットのは鉄拳の飛鳥のほうが近いとおもうけど。 -- (名無しさん) 2013-01-07 22 39 42 髪の色が全然違わない? -- (名無しさん) 2013-01-14 03 36 08 イザヨイのセイバーはエクスカリバー繋がりでは -- (名無しさん) 2013-05-10 17 15 16 ライチはUN-GOの因果かと。 -- (名無しさん) 2013-05-11 20 17 00 アマネじゃなくて? -- (名無しさん) 2013-05-14 03 05 47 ライチとサクヤ(大神)はボインつながり -- (名無しさん) 2013-05-20 00 17 14 カグラは月下の剣士の御名方守矢かと -- (名無しさん) 2013-11-04 01 53 11 テルミは多分アサシンクリードのエツィオか?フード繋がり -- (名無しさん) 2013-12-03 17 49 25 イザヨイのセイバーはセイバーガンダムともかかってると思われ -- (名無しさん) 2013-12-13 04 03 06 テルミの13はアサシンクリード2の エツィオだよ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 01 03 08 プラチナは挙げられてる二人よりもセラムンのちびうさの方が似てる気がする -- (名無しさん) 2014-05-04 11 19 30 ヴァルケンハインはデビルチルドレンのクール(ケルベロス)の方が色が近いような。犬繋がりで。 -- (名無しさん) 2014-05-23 13 52 34 ノエル、プラチナは プリキュアかと思ってた 魔法少女ってのはあってたけどさぁ ハザマはコート繋がりじゃなくて スパイ(諜報部)つながりだと思う -- (名無しさん) 2014-06-15 09 01 40 バング忍者繋がりでナルトゃない? -- (名無しさん) 2014-07-13 19 48 15 バングの髪の色が黒 ナルトにしてもオレンジ青って少年時代だから… 両方意識してる可能性もあるけど、DBって言われたほうが納得できるカラーかな -- (名無しさん) 2014-07-14 19 46 59 セリカは艦これの夕張、ミネルヴァは同じく艦これの五月雨じゃないかな? 中の人は別のキャラの声当ててるけど -- (名無しさん) 2014-10-28 16 33 23 ライチは大神のサクヤのねーちゃんだと思うなー。 -- (名無しさん) 2014-11-25 00 35 56 プラチナは声優繋がりだろ まどマギの主人公だよ -- (名無しさん) 2015-03-21 00 07 25 ちなみにブレイブルーcpの レイチェル=アルカードのカラーno03を選ぶと、 アイカツ!の藤堂ユリカ様のような色になるよ。 (もしもツインドリルの髪型にしたら完璧。)(笑) -- (名無しさん) 2015-04-17 20 09 25 イザヨイの必殺技の名前って8割がガンダムネタっていうのもな~{笑} 例・・ジャスティスフォライザー⇒ジャスティスガンダム -- (名無しさん) 2015-09-15 02 44 14
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必殺技ヴィヴァーチェ カンタービレ アレグレット ディストーションドライブ(DD)麗しのカンタータ 必殺技 [部分編集] ヴィヴァーチェ 236+AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていける重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い。CPから頭無敵削除。 Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る。 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける。 [部分編集] カンタービレ 623+C 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。 CPでは固定ダメージではなくなり、ダメージが上昇したが、浮きが低くなり本体のみで追撃が出来なくなった。 [部分編集] アレグレット 空中で214+C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 CPでは使用後7方向に浮き、硬直が解けた後に空中で再行動が可能。 また、端で壁張り付き効果が追加された。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。 CPからダメージが下がってしまったが、使い道はプレイヤー次第。 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する(アレキャン)。 前方ステップ中に出した場合は、前方斜め上に上昇しながら技が出る(ステアレ)。 ディストーションドライブ(DD) [部分編集] 麗しのカンタータ 632146+C 前方に大きな歯車を一定時間出現させる。 固めやバースト読み、相手の安易な空ダ狩り、姉の回復時間確保などに重宝する。 カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。 CPではヒット後相手が3方向に吹き飛ぶようになり、8Dで拾えなくなった。 拘束時間・保証ダメージがともに減少しているため、使用タイミングに注意。 最大20ヒット。最低ダメージ保証20*20(合計400)
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このページを編集 CP子のプロフィール 階級 V×2 KD 64 好きな武器 AK47 / M4A1 好きなマップ The3rd.SupplyBase / OldTown / Provence 嫌いなマップ Submarine / Airport / DragonRoad プレイスタイル Free センシティビティ 4-5 クロスヘアー 1 / ● マンボゥ!の呼び名 kp / 凸 / あぺ 好きな女性のタイプ むっちりいいよね 好きな男性のタイプ むっつりいいよね 一言コメント どうも僕です CP子さんの周辺機器的な物 Mouse SteelSeries Ikari Optical Mousepad SteelSeries QcK Keyboard (´ー`)チラネーヨ Headset SteelSeries 4H 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ CP GGカラー パロディカラー BBカラー アトラスカラー ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ バレットさんの11はどう見てもアクセル -- (名無しさん) 2013-11-03 23 50 05 ココノエ 13ホロ(狼と香辛料) 14獣兵衛 15芹沢うらら(ペルソナ2) 11が謎・・・ -- (名無しさん) 2013-11-07 19 10 24 カグラ 11=クリフ 13=守矢(月華の剣士) 14=テルミ 15=ミッシェル テルミ 11=チップ 13=エツィオ(アサシンクリード) 14=トリニティ 15=マガツイザナギor荒垣 ココノエ 11=Dr.パラダイム 他は上と同じかと -- (名無しさん) 2013-11-18 06 07 37 レリウスの13はシャアか全裸 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 35 38 νの11はギルティギア2の、ヴァレンタインでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 05 04 ココノエの15は皆月かと思った -- (名無しさん) 2014-09-09 22 38 32 全員共通でファミ通カラーと電プレカラー追加 -- (名無しさん) 2014-10-10 00 38 49 プラチナのNO14がコードギアスR2のC.C.にしか見えないっす。 -- (名無しさん) 2014-10-27 02 35 34 ミューの13がエヴァのアスカに見える。 同じくミューの14がラムダにしか見えない -- (名無しさん) 2014-12-08 02 23 57 ジンの13は刀剣乱舞の鶯丸じゃないか?中の人繋がりで -- (名無しさん) 2018-12-26 19 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る