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アストラルベルト(あすとらるべると) 概要 アストラルベルトとは、光子を剣状にして居合いのように斬る技のこと。 北米版の表記は「Sword Assault(ソード・アサルト)」(刀剣攻撃)である。 登場作品 + 目次 グレイセス TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者:ソフィ 光子を剣に変え、居合い抜きのように振りぬく。鋼体を持ち、敵の攻撃1回にのけぞらない。 分類 バースト技再生術 特性 暴星・斬撃精神体・暴星・斬撃(f) HIT数 1 CC 3 威力 250 詠唱時間(秒) - 習得条件 称号により習得・ヘブンガール☆5・格闘術士☆5・抜刀の心得☆3 称号 ヘブンガール☆5:ダメージ+5%格闘術士☆5:ダメージ+5%抜刀の心得☆3:ダメージ+5%抜刀の誇り☆1:命中率+15%抜刀の誇り☆5:確率でアイテムを盗む抜刀の魂☆1:命中率+15%抜刀の魂☆5:HP25%以下:CC1回復 バースト技の一種。ソフィが称号で修得する。 消費CC3のバースト技。特性は暴星、斬撃。追加効果で鋼体を付加する。 出の速さと隙の無さで、ソフィの攻撃系バースト技で最も使いやすい。 というよりもこれ以外の近接用バースト技はどれも使いにくいので、アーツ技からの連携にはこれを連発するのが基本。 アスベルの技のアレンジで名前もアスベルをもじっている。(アストラルベルト) 攻撃方法からしておそらくアレンジ元は抜刀だろう。 また、この技のものと思われる没ボイスにアスベルの声真似のボイスがある。 『f』ではWii版の没ボイスが採用されたが、キャンセル可能時間が長くなり、弱体化した(Wii版のような連発ができない)。 精神体の特性が追加されたので弱点を突ける敵が増えたことは良いが。 台詞 「アストラルベルト!」 「遠慮はしない!」(fで追加) ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ソフィ 分類 秘技 属性 - HIT数 1 消費TP 11 威力 292 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ▲ レイズ 習得者 ソフィ 光子を刃に変化させて居合の如く踏み込みつつ一気に斬りつける6連携目以降で発動すると『アスタロトベルク』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可 分類 技 属性 光 HIT数 消費CC 7→5 性質 斬 基礎威力 305 詠唱時間 習得条件 バーストリミッツ鏡装「ゴシックなおめかし ソフィ」を入手 秘技 6連携目以降orバーストリミッツ中に発動するとアスタロトベルクに変化 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 消費CC-1 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 消費CC-1 強化5 術技の動作中鋼体を1付与する 強化6 与えたダメージの12%HP回復 f版仕様なのか、出始めに溜めがある。 ▲ 関連リンク 派生技 アスタロトベルク ▲ 関連技 ▲ ネタ アストラルベルトネタ ▲
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攻略20 アストラルヒートをコンボに組み込め 25 4000ダメージ以上与えろ 30 すべての必殺技をコンボに組み込め 家庭用BBCPのチャレンジモードの攻略 攻略 20 アストラルヒートをコンボに組み込め 画面端 投げ>AH 25 4000ダメージ以上与えろ (GAでスタート)>CT>CT>OD>5C>β>6D>Bミラ>5C2C>JBC>JBC>ノワール>追加D>ジャスティス 30 すべての必殺技をコンボに組み込め トランザム Dソニ ホバーJC 5C β 6D 2C γ Aミラ 5C α イージス Dミラ ノワール 追加D ジャスティス 名前 コメント
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アストラルウォーカー 名前 コメント
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FrontPage CP内容 CPの購入 こちらはKCを元に作成しております。 サムドラでの課金方法は違う可能性がありますのでご注意ください。 なおAppStoreのレートが違いますので、サムドラでの金額は違うものとします。 CP 金額 レート変更前 KC 100CP ¥85 ¥100 KC 350CP ¥250 ¥300 KC 660CP ¥450 ¥500 KC 1200CP ¥800 ¥1,000 KC 3800CP ¥2,300 ¥3,000 KC 6500CP ¥3,800 ¥5,000 元々は高めの値段でしたが、円高の影響でこのような額がずっと続いてます。 金額の目安として受け止めてください。 課金内容 ベータ時の内容ですので、製品版ではこの内容とは限りません。 同じ効果のものを購入しても効果は重複されず、購入した分だけ日数が延長されます。 資源産出量増加 効果 内容 7日間 30日間(仮) 全資源+15% 石、木、鉄、糧の生産量を15%アップ 200CP 石資源+15% 石の生産量を15%アップ 60CP 木資源+15% 木の生産量を15%アップ 60CP 鉄資源+15% 鉄の生産量を15%アップ 60CP 糧資源+15% 糧の生産量を15%アップ 60CP ユニットコスト増加 ユニットコストは複数の効果を買うことでコスト上限がアップする。 最大コスト2.5(兵法書セットを購入した場合、他の兵法書は期間が延長される) 効果 内容 7日間 30日間(仮) 兵法書セット コスト上限を2.5アップ 200CP 炎の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 氷の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 土の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 風の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 光の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 戦闘強化 効果 内容 7日間 30日間(仮) 戦争支援セット バトルの攻撃力と防御力を10%アップ 500CP 攻撃力+10% バトルの攻撃力を10%アップ 300CP 防御力+10% バトルの防御力を10%アップ 300CP 経験値+30% バトルで取得する経験値量を30%アップ 500CP ダンジョン 効果 内容 1回分 10回分 出撃回数 ダンジョンへの出撃回数を増やします 70CP 500CP
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アストラルドーピング 精神力を瞬時に倍増させるドーピングアイテム。 効き目が短い分、即効性である。
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お約束 CFキャラ別 体力ソート(CF) CPキャラ別 体力ソート(CP) お約束 体力はキャラそれぞれによって最大値が違う。 体力が先に0になったほうが負け。 体力ゲージの長さは一定。体力の多い、少ない相手に同じダメージを与えても、減少するゲージの長さは違う。 タイムアップ時は、残り体力の割合が多いほうが勝ち。(数値残量ではない)要するに、ゲージの見た目で判断。 CF キャラ別 ラグナ10000 ジン11000 ノエル11000 レイチェル11000 タオカカ10000 テイガー13000 ライチ11000 アラクネ10500 バング11500 カルル10000 ハクメン12000 ν-1310000 Λ-1110500 ツバキ11000 ハザマ11000 μ-1210000 マコト11000 ヴァルケン10500 プラチナ11000 レリウス11000 イザヨイ11000 アマネ10500 バレット11500 アズラエル12000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 セリカ10000 ナオト11500 ヒビキ11000 ナイン10500 イザナミ10500 Es10500 マイ11000 スサノオ12500 体力ソート(CF) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12500 スサノオ 12000 ハクメン、アズラエル 11500 バング、バレット、カグラ、ナオト 11000 ジン、ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、プラチナ、レリウス、イザヨイ、ヒビキ、マイ 10500 アラクネ、Λ-11、ヴァルケン、アマネ、テルミ、ココノエ、ナイン、イザナミ、Es 10000 ラグナ、タオカカ、カルル、ν-13、μ-12、セリカ CP キャラ別 ラグナ10000 ジン11500 ノエル11000 テイガー13000 タオカカ9500 レイチェル11000 アラクネ10500 ライチ11000 カルル9500 バング11500 ハクメン12000 ツバキ11000 ハザマ11000 マコト11000 ヴァルケンハイン10500 プラチナ10500 レリウス11000 アマネ10000 バレット11000 アズラエル12000 ν-1310000 μ-1210000 イザヨイ11000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 体力ソート(CP) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12000 ハクメン、アズラエル 11500 ジン、バング、カグラ 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、レリウス、バレット、イザヨイ 10500 アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ、ココノエ 10000 ラグナ、ν-13、μ-12、アマネ 9500 タオカカ、カルル ココノエの体力が10500でした。 テイガーで試しました なぜならGETB2回で10040で 5Aで460で死んで2Aで400で死ななかったからです! -- (Yman) 2013-11-19 18 23 13 ニュー、ミューは10000合ってます イザヨイも11000で合ってます -- (Yman) 2013-11-19 18 29 52 今更かもですがトレモで調べたので カグラは11500、テルミは10500です どなたか気が向いたらソートなどで編集していただければ… -- (名無しさん) 2013-12-29 20 46 50 対応しましたー -- (管理人) 2014-01-03 21 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 コンボ-BBCF-画面中央投げ始動 2A始動 JA始動 2B始動 画面端投げ始動 2A始動 JA始動 2B始動 むきゅーコン(アイビーコン)~ 5CC アイビー 3C(3) Cロベ8D 6A Bロベ9D 3C(2) アイビー(BCロベ) 3C リリー8D JA始動むきゅーコン 2B始動むきゅーコン 2C(CH)始動むきゅーコン 2A受け身狩りむきゅーコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCF- 画面中央 投げ始動 ・投げ+7D 5B 6A (低ダ)JB JC 6A 4B 5CC ・投げ+7D 5B 6A (低ダ)JB JC 6A Aロベ (微ダ)3C(1) アイリス (微ダ)4B 5CC Aロベ 微ダ3Cはセリカには非常に難しい 2A始動 ・2A 5B 5CD 6C JC (微ダ)5B 6B 5CC JA始動 ・JA+2D JB 5B 5CD 6C JC (微ダ)5B 6B 5CC ・JA+2D JB (微ダ)5B 6A JA JA JA JC 6A 4B 5CC ・JA+2D JB (微ダ)5B 6A JB JA JB JC 6A 4B 5CC ・JA+2D JB (微ダ)5B 6A JA JB JC 6A Aロベ (微ダ)3C(1) アイリス (微ダ)4B 5CC ・JA+2D JB (微ダ)6A JA JB JC 6A 4B (微ダ)6A 4B 5CC 6A後はキャラによって当たり方が異なるのでディレイのタイミングやルートの使い分けが必要かも ハザマ、テルミ、ライチ辺りはJAJBJCルートが難しい 2B始動 ・2B 6B 3DJB JC 5B 6A JA JB JC 6A Aロベ (微ダ)3C(1) アイリス (微ダ)4B 5CC 画面端 投げ始動 ・投げ 5B 6A Bロベ 5B 6A 4B 5CC ・投げ (微ダ)5A(1) 5B 6A Aロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C 6A 4B 5CCの5Cをできるだけ遅らせて相手を高めに拾う 2A始動 ・2A 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C ・2A 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A Bロベ 9D 6A アイビー(Bロベ) (微ダ)5CC リリー カエル 3C Aロベ 3C ・2A 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC Cロベ9D 5CC アイビー(Cロベ) (微ダ)6A リリー8D JA始動 ・JA+2D JB (微ダ)5B 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C 2B始動 ・2B 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A Bロベ 5B 6A 4B 5CC ・2B 5B 5CD 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B JC JBロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C ・2B 6B 3DJB JC 5B 5CC 6C(1) JC JCロベ 5B 6A 4B 5CC アイリス 6A Aロベ 3C むきゅーコン(アイビーコン) ~ 5CC アイビー 3C(3) Cロベ8D 6A Bロベ9D 3C(2) アイビー(BCロベ) 3C リリー8D アイビー8Dを2回組み込んだ高火力コンボ JA始動ですら4000ダメ以上出すことができる キャラによっては3Cが多段ヒットしにくいので3Cの代わりに6Aにすると安定するかも(テイガー、ライチなど) (6Aにするとアイビーのコウモリが出切る前に8Dするのでダメージが低くなる?) 3Cより6Aの方が発生が遅いのでその分相手が高めにいる必要がある 相手キャラやコンボルート、壁との距離によって微ダが必要あったりなかったり、3Cを低めで拾う必要があったりなかったりでアドリブ力が必要 しかし大体の始動で完走できるコンボなので是非練習して習得しておこう 以下のコンボの "… 5CC ~"以降は "… 5CC アイビー 3C(3) Cロベ8D 6A Bロベ9D 3C(2) アイビー(BCロベ) 3C リリー8D" と同じなので省略 JA始動むきゅーコン ・JA+2D JB (微ダ)5CC 6C(4) JC JBロベ 5CC ~ (微ダ)5B 5CCだとコンボ時間の関係で5CC アイビー 3Cが拾えない 6C(4) JC JBロベは当たらないキャラがいる? JAヒット確認からの微ダ5Cは難易度が高いので下2つのコンボ推奨。 ・JA+2D JB (微ダ)5B 6A 6C(1) JC JBロベ (微ダ)5CC ~ JBロベ 5CC アイビー (微ダ)3C でも可。 ・JA+2D JB (微ダ)5B 6B 5CC 6C(1) JC (微ダ)5CC ~ 6Cを持続で当てる感じ。テイガーには持続当てできない。 5Cを高めで当てることができるので、その後の3Cを全て6Aに置き換えられる。 ・JA+2D JB 3C アイリス 5CC ~ 避雷針、ロータス有りの状況で 2B始動むきゅーコン ・2B 5B 5CDC 6C(1) JC JCロベ 5B6A4B5CC ~ 5B6A4B5CCの5Cはディレイ。 N始動の基本形。 ・2B 6B 3DJB JC 5B 6A 6C(1) JBロベ (微ダ)5CC ~ ・2B 6B 3DJB JC 5B 6B 5CC 6C(1) JC (微ダ)5CC ~ 2C(CH)始動むきゅーコン ・2C(CH) 1D (微ダ)6A4B5CC ~ 2A受け身狩りむきゅーコン ・2A 5B JC H JB JC 6A4B5CC ~
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン 演出 VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガーテイガーのストーリーモードの話。(マコト側視点) ライバル(8戦目) ツバキマコトがハザマからの命令書を届ける話。マコトがカンニングしようとした話が出る。 ライバル(9戦目) ノエルノエルが操られている状態で戦闘。 ここでしか見られないしゃがみポーズアリ?(3C途中のモーション?) ボス(10戦目) Unlimitedハザママコトがイカルガに行った時の話が出てくる。(「何か」を見つけてきた? 次回への伏線と思われる) 特別演出 DD ビックバンスマッシュ「あの日の思いをこめて!・・・先輩!受け取ってください!」(ジン) 「ノエルに届け!・・・アタシのスピリット!」(ノエル) 「どんな巨体だって!・・・アタシは打ち抜く!」(テイガー) 「十六夜なんて!・・・ここから無くなれぇー!」(ツバキ) 「大尉の野望は!・・・叩いて砕くっ!」(ハザマ) バーティカルフレア「いまこそ!・・・後輩の意地!・・・見せてやります!」(ジン) 「友よ見よっ!・・・これがアタシの!・・・ベストショットッ!」(ノエル) 「ウェイト差なんて!・・・気合でぇ!・・・帳消し!」(テイガー) 「ツバキーッ!・・・このイッパツで!・・・目を覚ませぇー!」(ツバキ) 「上官が相手だって!・・・関係ありませんッ!・・・下克上アタァーック!」(ハザマ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 演出 放置マコト「あたしも昔とは違いますから!」 ダウン復帰マコト「冷たいの、お断りっ」 空中受け身マコト「どうしてこんなことをっ!」or「さっすが英雄!」or「身軽さなら!」(受け身方向で変化) 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 マコト「悪いけど戦ってもらうよ、赤鬼さん」 マコトがセリフを言い切る前に テイガー「良かろう!戦士として心得よう!」 地上受身(前と後ろ)「なんつーパワー!?」 (ニュートラル)「手加減してよ・・・」 空中受身(ニュートラル)「空中戦なら!」 (前)「鬼にも負けず!」 (後ろ)マコト「鬼はー外ー」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 「イカルガなら!」じゃなくて「身軽さなら!」だそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 59 33 図書館組と戦う時の口上は? マコトのは言い切るバージョンと言い切らないバージョンがあったはず -- (名無しさん) 2011-07-06 19 18 57 CPでの固定対戦相手 3戦目:タオカカ 6戦目:テイガー 7戦目:ツバキ 8戦目:イザヨイ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 12 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1CP(One Character Points、いちしーぴー、わんしーぴー) キャラクターポイントの消費が1CPのもの。 キャラクターと同じ種族、あるいは非常によく似た文化ひとつの「文化適応」。 「副収入」1レベル。 「儀式的階級」1レベル。 「眼球防御膜」1レベル。 別の街に住んでいる、あるいは家をもっている友人に「歓迎される」。 「気温の変化に強い」1レベル。 1つの重力環境を経験している「重力対応力訓練」 「短いとげ」(「とげ」)。 「鋭い歯」「鋭いくちばし」(「歯」) 「ペイロード」1レベル。 「特典」。 「アルコールに強い」 「おしゃれ」 「毛皮」 「声が通る」 「正直な顔」 「清潔な代謝」 「トランス」 「眠りが深い」 「付属品」 「二日酔しない」 GURPS Power-Ups 2 Perksの「特典」。 最低の技能レベル。 最低の呪文レベル。 習得難易度が並でレベルが技能なし値+1のテクニック。 限定によって1CPまで減った有利な特徴。 関連項目 特典 くせ 0CP -1CP 修正 特別修正
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アストラルブースター 精神力を倍増させるスキル技。 魔法攻撃、防御の両面で役に立つ。