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概要 体力11000 特殊飛び道具に特化したキャラクター。 ドライブ技「シルフィード」で風を発生させることにより技の性能が高まる。 風、カボチャ、蛙、大砲、避雷針(落雷)と特殊な飛び道具で相手の動きを制限し、固めて崩すのが主な戦法。 ドライブ技は技性能のアップだけでなく、自分と相手の位置を強制的にずらすことができるため、不意を突いてトラップへの誘導や、間合いを離すことができる。 またレイチェルは傘を常に出しているため風の影響を大きく受ける。 通常技のリーチが短く、単純なインファイトは苦手だが、縦への攻撃に非常に強い。 6Aや2Bなど、上に強い技を持ち、空中2Cや、空中C大砲で下にも強く、各種落雷は上下どちらも攻撃する。 よって、横への移動を各種設置で抑制した状態を作りだすことで、彼女の強みを大いに引きだすことが出来る。 反面、横に強い技は6Bや、A砲台くらいしかなく縦の戦況にしないときつい。 前作で猛威を振るった“ローリスクな中下段攻め”が弱体化。ある意味真っ当な修正であるが、 これに伴い、より相手の隙に各種設置技を刺し込みつつコンボに行くという間合い取りが重要な職人キャラとなった。 ドライブは連続4回使用可能。地上で時間経過することで風ゲージが回復する。前作よりやや遅くなった。 ジャンプしてシルフィードで上や、下に移動して縦の戦況に持ち込めれば、レイチェルの強さがにじみ出る。 縦を嫌がって相手が逃げ腰になったら、各種設置が生きてくるだろう。 まさしく使い手のセンスに応じて多彩に変化するキャラクター。使い込むほどに新たな発見に巡り合えるだろう。
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レイチェル加入イベント 村長 「若者よ」 主人公 「じいさん、オレを呼んだかい?」 村長 「うむうむ。あなたには素養を感じます。だが経験が足りませんな。もし、あなたが自分の技量を証明することができるのであれば、褒美を差し上げますよ。試してみますか?」 →はい を選択 主人公 「いいぜ! じゃあ何をすればいいのか教えてくれよ!」 村長 「素晴らしい! なんて勇気のある若者だ!」 「この村の裏山に鉱山があるのです。鉱坑の奥にある巻物を取って来てください。もし取ってきてくれたなら、栄光を象徴する武器を授けましょう」 主人公 「簡単そうだな。巻物一つ持ってくればいいんだろ?」 村長 「しかし鉱坑の中は複雑に入り組んでいて、素人ではすぐ迷ってしまいます。……あ、そうだ!」 「レイチェル、おまえ、この人と一緒に鉱坑に行って来なさい。おまえも大きくなったし、試練だと思ってこの方をしっかり守ってくるのだぞ」 レイチェル 「はい、お父さん」 主人公 (レイチェル? そんなに強そうには見えないな。この子がオレを守るってのか?) 村長 「鉱坑は村の裏山にあります。巻物を取ってきたら、ここに戻ってきてください」 坑道の奥にて。 主人公 「お、カメレオンか。舌が長くて、結構可愛いな。このくらいの大きさなら、ペットに……」 「…………って急にでかくなりやがった!? さすがは異世界、油断できないぜ!」 カメレオン撃破。 主人公 「やっとこの怪獣を倒せたか……。さてと。この巻物を持って帰ればいいんだな」 村長の家に戻り、レイチェル一時脱退。 レイチェル 「お父さん、ただいま」 主人公 「村長、この巻物でいいのかい?」 村長 「うむ、これは確かに、私が探していた巻物です。どうやらあなたは非凡な力を持っているようだ。お礼に武器を差し上げましょう」 主人公 「おう! ありがとな! そんなに簡単じゃなかった分、うれしさもひとしおだぜ!」 村長 「この2つの武器から1つを選んでください。どちらにしますか?」 レイチェルに話しかける。 主人公 「レイチェル、オレはここのことを全然知らないんだ……だから、オレと一緒に冒険を続けてくれないか?」 →ひょっとしてそれ、口説いてる? レイチェル 「もちろん、望むところよ! じゃあ行きましょ!」 村長 「このバカ娘が! どうしてそんな大事なことを軽々しく決めてしまうのか! 危険かもしれないんだぞ!」 レイチェル 「お父さん、どうか私を行かせて! 私、どうしてもプレイヤーさんと行きたいの! お願い!」 →プレイヤー名をボイスで喋ってくれるわけではないので注意。 村長 「ハァ~、聞き分けのない娘だ。ああ、わかった、わかった! 小さい頃からわがまま放題に育ててしまったからな。こうなったら何を言っても聞かないだろう。まったく、母さんとそっくりだ」 →レイチェルの母は既に他界? レイチェル 「ありがとう、お父さん! 私は大丈夫だから心配しないで! では行ってきます!」 村長 「ああ、気をつけて行っておいで!」 考察 巻物の正体は何か? 主人公とレイチェルが取りに行った巻物はいったい何か? 巨大カメレオンが守っていたため、多少は危険な代物である可能性も考えられる。 まったく、母さんとそっくりだ レイチェルの母は既に他界している可能性がある。
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シノビガミ キャラシート雛形 名前:十六夜レイチェル 性別:女 年齢:18 流派:鞍馬神流 階級: 表の顔:役者 信念:忠 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 □ ■ □ □ □ □ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定術技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 詐術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 時雨 攻 砲術 2 1 射撃戦。間合い内の好きなキャラクター2名まで目標可。成功すると射撃戦ダメージ1 頑健 装 なし なし なし 追加の生命力スロットを2つ獲得。優先的に減少させる 後の先 装 なし なし なし 自分よりプロット値が高いキャラクターを攻撃する時通常に加え射撃戦ダメージ1 霞身 装 なし なし なし 呪いの変調は受けない フレーバー 十六夜レイチェル 【いざよいれいちぇる】 表の顔はモブや切られ役などが多い駆け出しの俳優。実態は鞍馬神流の忍者である。 本名:十六夜釦。レイチェルは役者としてプロダクションの社長に決められた名前である。 なおプロダクション自体、黄金鎚プロダクションという名前で分かる人には「これ柳生だよね」と 言われても仕方ない鞍馬神流絡みのアクション俳優養成所である。 ○○○ ○○○
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更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
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基本性能 通常版からの技の変更点タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 ベルゼロータス・バルゼロータス テンペスト・ダリア DD追加632146+A 641236+B [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 タイニー・ロベリア 大砲の発射弾数が1個から3個に。 空中C版では直前の慣性が乗るように。 ゲオルグ13世 出現時間数が時間制から体力制に。ゲオルグの体力を減らさない限りレイチェルを殴ろうがずっと居続ける。 ゲオルグの体力は大体、各キャラのC攻撃2回分程。 ベルゼロータス・バルゼロータス 対戦相手への突進速度上昇? テンペスト・ダリア 飛ばすものの数が物凄く増える。 [部分編集] DD追加 632146+A ワープして一定時間後に相手の位置に巨大な落雷を落とす。ワープする際に6を押しっぱなしにしていると 相手の後ろにワープする 641236+B OD中限定の新DD。空中発動可能。発生はかなり早い 画面上空から大量の蝙蝠を降らせた後、4秒後程に画面後方から大量の蝙蝠がゲオルグよろしく跳ねてくる。 モーションの前半部分は「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。後半部分は不明。 追加DDについて: 元ネタはおそらく「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。 同じようなモーション、性能を持っている。 技後半のコウモリ突進は不明。元ネタありそうだが…。 -- (管理人) 2013-11-03 22 05 58 追加DD 632146A ワープ後に落雷を落とす ワープは相手方向にも可 どの距離でも裏回る -- (名無しさん) 2013-11-03 23 42 44 OD限定DD コマンドは641236Bです -- (名無しさん) 2013-11-22 21 17 42 バルゼロータスじゃなくてバレルロータスじゃねーの? -- (名無しさん) 2013-12-07 10 11 49 22Cでランダムに出るソードアイリスがある気がする… -- (名無しさん) 2014-05-30 19 05 26 641236+Bの蝙蝠は風で操作可能だね 書いてあったらごめん -- (名無しさん) 2014-08-24 21 41 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラル アニメ本編のもう一人の主人公。遊馬の持つ「皇の鍵」から現れたアストラル世界からの使者。 透明な瞳と金色の瞳というオッドアイの持ち主。 クールで頭脳明晰、タクティクスに長けたデュエルの天才。 初期デッキの特徴 基本的には遊馬のデッキとよく似ているが、リクルーターが入っているなど、より安定して戦えるようになっている。 クリア時デッキ公開 モンスター 24枚 茫漠の死者 2 カゲトカゲ 2 カメンレオン 3 ゴゴゴギガース 2 ゴゴゴゴースト 3 ゴゴゴゴーレム 3 ゴゴゴジャイアント 3 ゴブリンドバーグ 3 ピラミッド・タートル 3 魔法カード 10枚 岩投げエリア 1 サイクロン 2 大嵐 1 死者蘇生 1 生者の書-禁断の呪術- 2 増援 1 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース 2 罠カード 6枚 神の警告 1 エクシーズ・リボーン 1 聖なるバリア ミラーフォース 2 リビングデッドの呼び声 2 エクストラ 15枚 No.50ブラック・コーン号 1 ガガガガンマン 1 No.16色の支配者-ショック・ルーラー 1 No.39希望皇ホープ 3 CNo.39希望皇ホープレイ 2 CNo.39 希望皇ホープレイV 2 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 1 カチコチドラゴン 1 恐牙狼ダイヤウルフ 1 キングレムリン 1 隻眼のスキル・ゲイナー 1 立ち回り ランク4エクシーズを出すのに最も適したキャラクター。 上記デッキは茫漠の死者以外はランク4モンスターで揃えてある。 特記すべきタクティクスはアンデッドモンスターたちの回し方。 またゴゴゴゴーレムは序盤で墓地に落としておきたい。 ゴゴゴジャイアント、ゴゴゴゴーストで墓地より特殊召喚出来る。 カゲトカゲやカメンレオン、ゴブリンドバーグでレベル4を揃え どんどんエクシーズを進めよう。 オススメモンスター 茫漠の死者 相手ライフが8000の時、攻撃力4000で特殊召喚できる。 ピラミッド・タートルでサーチ可能なので、コイツで自爆特攻で呼び出すのも可能。 CNo.39 希望皇ホープレイV 原作無視で呼びだそう。 相手モンスターを破壊し攻撃力分のダメージを与える。 開いた場にダイレクトアタックを仕掛けれると強い。 ランク4 No.50 ブラック・コーン号 攻撃力2100、エクシーズ素材を取り除くことで自身の攻撃力以下の相手モンスターを一体破壊する。 トークン駆除やマシュマロン等、戦闘破壊駆除モンスター対策に。 キングレムリン 手札が足りなくなるデッキなので、カゲトカゲやカメンレオンを呼び出すのに最適。 掲示板 エクシーズモンスターカードが20枚になっています -- (名無しさん) 2014-01-02 16 41 52 クリア時デッキのエクシーズモンスターカード、修正されたのですがまだ合計が16枚です -- (名無しさん) 2014-01-03 10 50 28 遊馬に比べて安定した立ち回りがしやすかった。ゴゴゴのデッキを少し手直しするぐらいで大丈夫。 -- (名無しさん) 2014-01-07 16 47 03 フリーモードでこいつだけ出ねえんだけど、どうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2014-03-06 12 03 59 ストーリーモードで、クリアしたキャラ選択後、続けてプレイするとマップに出現するよ(多分誰でもいい) -- (名無しさん) 2014-03-06 22 28 24 続き で、一回デュエルすればフリーにも出現するよ -- (名無しさん) 2014-03-06 22 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル! - 3DS
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データ作者:SRC学園製作委員会(旧マガツ氏データ) 名前:レイチェル=マーブル 性別:女性 年齢:不明 誕生日:不明 血液型:不明 身長:162cm 体重:不明 一人称:私 二人称:$(愛称)さん 毒と重力を自在に操るモンスター。 計略や騙し討ち、搦め手を用いた戦闘が得意。性格は冷静と同時に冷徹。 関東戦会の顧問らしいが、顧問としての仕事は会長のサバトが行っている。 何故顧問をしているのか、そもそも顧問といえるのかどうかすら不明。 # パイロットデータ レイチェル=マーブル レイチェル, 女性, モンスター, AAAA, 170 特殊能力 魔力所持, 1 不屈, 1 広域サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33 100, 106, 157, 137, 188, 153, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, かく乱, 5, 隠れ身, 20, 突撃, 30, 瞑想, 40 km_free2401AF.bmp, -.mid === 地形適応変更=2 0 0 0 (空中 生身) # 370/350(M) # ユニットの運動性を含む # SUCと比べてS防御、術、戦術を外す。SUCオリジナルSPも変更。 # 代わりに不屈を追加。低い攻撃力を技量と広域サポートでカバーするタイプ。 # ユニットデータ レイチェル=マーブル レイチェル=マーブル, (魔族(レイチェル=マーブル専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 弱点=光 EN回復Lv1 プロテクションLv3=G・テリトリー !精 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 !重属性使用不能状態 4800, 250, 1000, 70 CABA, SUC_ReichelMarbleU.bmp ヴェノムフィールド, 400, 3, 3, +0, -, 40, 105, AACA, +70, 魔術毒浸M投L3 ポイズンダガー, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, 武毒 グラビティカオス, 900, 2, 5, +10, -, 15, -, AACA, +15, 魔術重低攻低防低運低移 チェーンブレイク, 1000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +20, 魔術縛M線AL3 ヴェノムチェーン, 1200, 1, 4, -5, -, 20, 110, AACA, +20, 魔術毒縛 グラビティバインド, 1400, 3, 3, +0, -, 30, 115, AACA, +25, 魔術重貫縛低運低移P # 広範囲の相手に状態異常を施すのがウリ。とにかくチェーンブレイクとヴェノムフィールドがウザイ。 # 単体でも3Pグラビティバインド&各種マップ攻撃で頑張れるが、他にユニットが居て真価を発揮するタイプ。 # 定率軽減バリアのおかげで実質HP7000、1ランクにつきHPが約140伸びます。 # 燃費は見た目ほど良くはありません。 # 空Cなのでデフォルトの出撃場所は地上。 # ですが空に配置すると、パイロット側に空適性をAにする能力が発動するため、空Aになります。 レイチェル=マーブル 発進, レイチェル=マーブル、出る 回避, フッ 回避, 甘いですね 回避, 見くびらないでもらいたい 回避, その攻撃は定石ですね 回避, この私を甘く見ましたね 攻撃無効化, 無力ですね 攻撃無効化, 服に埃一つついていませんよ シールド防御, 何も避けるだけが芸ではありませんよ シールド防御, シールド展開! ダメージ小, 服が破れたようですね ダメージ小, 狙いが逸れたようですね ダメージ小, 避ける必要のない攻撃まで避けていられません ダメージ中, くっ 相手のほうが上手のようね ダメージ中, なかなかやりますねぇ ダメージ中, 見極められなかった… ダメージ中, このままでは駄目ね… ダメージ中, ! 避けられない ダメージ大, ここは引くのが定石…… ダメージ大, この私をここまで追い詰めるとは ダメージ大, 動くのがやっとね… ダメージ大, 致命傷はさけた… でも、もう限界ね 破壊, ここまでのようね 射程外, あら、用意がいいのね 射程外, 警戒されているのね 攻撃, この機を逃す気はないわ 攻撃, いきますよ 攻撃, 見切れますか? 攻撃, 一瞬の判断ミスが致命傷を招くのよ 攻撃, これはどうかしら? 攻撃, 倒れてもらいますよ 攻撃, これで終わりにしましょうか 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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アストラル武器 アストラル武器武器エフェクト 耐性0or1 耐性2 耐性3 耐性4 武器エフェクト 現状エンドコンテンツの作成限定アストラル武器ですが持つだけで耐性に応じたエフェクトが追加されました エフェクトの内容は上記の通りです 以下参考画像 耐性0or1 耐性2 耐性3 耐性4
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書かれている文字に「ぼくとおとうと」という文章があり、 ラグナやジンとの関連が推測されている。 (「不安の種」という漫画のパロディーだと思われる) 参考 おちょなん Ⅲ ぼくのうち ぼくとおとうと ぼくのおかあさん (不安の種の原文) ぼくのうちは ぼくとおとおとと おかあさんと たまにおとさん と それから おちょなんさんが います。 名前 コメント
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レイチェル畑 種 成果品 成果品補記 何かの種 みゃんみゃん芋 最大HP+35 綺麗な青い株 ほうれんセロリー 精神力+4 汚れた赤い株 ビッグバン人参 防御力+4 怪しげな球根 女神のオニオン 全員の攻撃力+5 黒っぽい種 王光圀 防御力+3 甘い香りのする種 甘果桜桃 敏捷性+4 黒く柔らかい種 パワーアップル 攻撃力+3 緑色の豆 輝く青えんどう 精神力+5 白くて固い種 煩悩蜜柑 最大HP+45 ☆背徳の林檎 ☆キスキル・リラの林檎 アナ・ベネ用武器 ◎ロケット芋版 ◎ハイパーロケット芋 アナ用武器 パリパリしている種 ファイアードラゴン 攻撃力+5 世にも不思議な種 マンドレイク 敏捷性+7 茶色く小さな種 股割れ大根 最大HP+70 オレンジ色の細長い種 ニューエイジメロン 全員の全能力+ 乾いた小さな種 ロードオブサン 攻撃力+5 白くて細い種 金太郎レタス 精神力+8 ごつごつと丸い種 じゃがいも大帝 最大HP+90 黄色く平べったい種 ショコラコーン 防御力+8 小さくて柔らかい種 退魔の葡萄 敏捷性+8 橙色のながーい種 全治全快のかぼちゃ 最大MP+35 茶色くて丸い種 ゴールドフラワーズ 攻撃力+6 黄色くて大きな種 ラモン 精神力+10 白くて儚い種 ビッグバントマト 防御力+10 黒くて輝く種 へビィ蛇苺 最大HP+110 黒くてツルツルの種 トップオブフルーツ 全員の最大MP+14 メルヘンシード 幽世のチェリー 敏捷性+20 エデンズシード イズンの林檎 防御力+23 ケイオスシード 不和の栗 精神力+27 ティアーズシード ノーエイジング 最大HP+255 白くてびたーんとした種 ピーマニアン 攻撃力+6/追加効果 MP30%回復 長くてみょーんとした種 河童の胡瓜 精神力+11/追加効果 HP回復50% 何かのキノコの株 ゲイシャシメジ 防御力+10/追加効果 HP回復70% 丸くて可愛らしい種 殿様奈須比 敏捷性+8 鋭い眼光のような種 竜の百眼 全員の最大HP+45 クリーム色の甘そうな種 ハチミツパフェ 全員の最大MP+18 コケの生えた原木 ゴルゴーンブレイン 精神力+18 キラキラと美しい種 九度姫のじゃがいも 攻撃力+12 歴史を感じさせる種 千年王のひよこ豆 防御力+25 這い回る混沌の種 エイリアンマッシュ 全員の攻撃力+7