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【その他・備考・補足】 バングのその場起き上がりには、どのタイミングでも国士の前半部分(殴る部分)は当たらない。 つまりバング側はその場起き上がり ガード、GP、阿修羅などが可能。 既存の6A国士は阿修羅確定なので注意。 【バング用国士】 詳細 #1 6D ダッシュ5B 6C1 後小手 前JB 後jcJB JC 着地国士 Point 緊急 大噴火を相討ちで潰せる。 緊急 6D C転移が上入れっぱに刺さる。 転移BCが表裏択に。 #2 6A車輪6A バクステ落下 6A国士垂直J Point その場起き噴火はガード可能。 その場起き阿修羅は当たらない。 GP見たら二段J 6Dスカ 国士ヒット。 ゲージ100使用。 #3 6D 2C裏 2D ダッシュ空發中裏 棒2 6C 6D 3C 国士 垂直J Point 噴火ガード可能。 転移前にJ可能。 阿修羅届かない。 スライド阿修羅未検証だけど多分届かない。 そもそもコンボが難しい。 #4 一通A 後小手 6A 国士 Point その場起き阿修羅確定。 #5 6A 設置国士 Point その場起き噴火確定。 ベストは#2。万能。ゲージ50なら#1,3のいずれか。ただし#1は相手にゲージがあれば6DC転移RCバックダッシュで確実に逃げられる。
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CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ
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通常技解説(リボルバーアクションの繋ぎはこちらで表示) 5A 【300】 [始動 100% 乗算 77%] [上段] [各キャンセル 投・必・jc・RC] ボクシングでいうところのジャブのようなパンチ バングの技の中で1番発生が早く、隙も少ないので牽制・固め・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する とりあえずこれで相手を触るというところから始まる重要な技 5B 【640】 [始動 100% 乗算 89%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] ボクシングでいうところのストレートのようなパンチ こちらは5Aよりも発生は遅いものの、リーチは長く、始動技としてリターンに優れる ガード時jc可能、5C、6A、ver2.0から追加された3Cへのリボルバー等ガードさせてからの選択肢が豊富 同じく牽制・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する 5C 【760】 [始動 80% 乗算 92%] [中段] [各キャンセル 必・jc・RC] [fc対応] 拳を振り上げ叩き付ける中段技 地上ヒット時は強制屈やられ状態にする、空中ヒット時は叩きつけ効果がある 攻撃判定発生自体は??Fだが中段技として機能するのは??Fから(屈状態の相手にヒットするのは??Fから) 様々なキャンセルも可能なのでバングの中段技としては1番使える また技自体の威力、乗算補正の高さからコンボパーツとして優秀 2A 【300】 [始動 85% 乗算 77%] [下段] [各キャンセル 投・必・RC] 手刀で相手の足元を攻撃する 連打はできなくなったがガードさせて五分? ダウン中の相手にもヒットする技である 2B 【660】 [始動 100% 乗算 92%] [上段] [各キャンセル 必・(jc)・RC] 踏み込んで肘打ちをする 今作では攻撃レベルが上昇したためか相手との距離が離れやすくなった。 持続が長いためバクステを狩りやすい。 jcが出来ない上にここで止めた時の不利Fも大きいのでガード時に2Bまで出し切ってしまうと気まずいので注意 ダウン中の相手にもヒットするためダウン中の相手にリターン重視の択として使える 5B 2B or 2B 5Bのルートがあるがループはできない(5B 2B 5B,2B 5B 2Bは不可) 2C 【750】 [始動 90% 乗算 82%] [下段] [各キャンセル 必・(jc)・RC] 足払いによる下段攻撃 ヒットさせても緊急受身可能なので完全なダウンは奪えないがキャンセルで双を出せば繋がる chでは2B等で追撃ができるので暴れ潰しに遅らせるのも良い OD中だと浮きが高くなり、繋がる技が増える。 6A 【540】 [始動 80% 乗算 89%] [下段] [各キャンセル 必・RC] 踵で相手の足元を踏むよう下段蹴り ガードされても1F有利、固めや暴れ潰しに使える 6B 【780】 [始動 80% 乗算 92%] [中段] [各キャンセル RC] 小さく跳んで回転踵落としをする中段技 ガード時でも反撃されない(微不利)で5Cよりも発生は早いが 通常技や必殺技でキャンセルできずリーチも短いためRC込み/ch時でないとコンボもできない 2Bから出すと暴れ潰しのように機能する 6C 【820】 [始動 100% 乗算 84%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] 前方に跳んでの浴びせ蹴り ジャンプ行動を1回分消費する 立ち状態の相手には当たるが屈状態には空振りするためにヒット確認は必須 3C 【880】 [始動 95% 乗算 94%] [下段] [各キャンセル RC] [fc対応] 妙に威力の高いスライディング 10F~23Fの間は頭属性無敵なため、対空技として使える 発生が遅いため見てから差し込むのは難しいが、低姿勢や突進力を生かしたい 隙が大きいので単発で出す場合は出来ればRC込みで出したい 難しいが持続後半をヒットさせることでコンボに組み込むことができる fc対応技であり、始動、乗算補正共に優秀なのでfcやrc入れ込みでヒットした時は高ダメージコンボが期待できる JA 【300】 [始動 80% 乗算 77%] [各キャンセル 投・必・jc・RC] 空中で正拳突き バングの空対空の技の中では頼りになる技 JAA 【】 [始動 80% 乗算 84%] [各キャンセル 投・必・jc・RC] JAの追加技で最初と逆の手で正拳突き 実質JAを連続で出しているようなものである JB 【560】 [始動 80% 乗算 85%] [中段] [各キャンセル 必・jc・RC] 足を水平に伸ばした蹴り リーチが長いので相手の接近に置いておくように出すと強い。 だが攻撃判定の出る位置が低いため空対空には不向き JC 【600】 [始動 80% 乗算 89%] [中段] [各キャンセル 必・RC] CS以前のJ4C 6Cとよく似たモーションの攻撃 空中でのヒットバックが特殊で相手がほとんど浮かない 受身不能時間が長めで主にコンボパーツとして使用する リターンを重視した空対空としても使える J4B 【840】 [始動 80% 乗算 94%] [中段] [各キャンセル 必・jc・RC] 後方斜め下に蹴りを繰り出すめくりを前提とした攻撃 めくり攻撃としては分かりやすくガードされやすいがまとわり付くので相手から見れば嫌らしい攻撃 攻撃判定よりも食らい判定の方が大きい為、暴れや判定の大きい対空技に弱い J2C 【650】 [始動 90% 乗算 89%] [中段] [各キャンセル 必・jc・RC] 今までのJC 斜め下に蹴り 飛び込みに使用する 空中ヒット時に叩きつけ効果があり地面に付くまでは受身を取られないためコンボの〆に最適 前投げ 【0,1400】 [始動 100% 乗算 60% ダメージ保障:%] [投げ] [各キャンセル 必・RC・空中ダッシュ] 相手を掴んだ後、煙玉?で姿を消しつつ相手を怯ませドロップキックで蹴り飛ばし壁バウンドを誘発 空中ダッシュでキャンセルできるので追撃をしよう 画面端を背負った状態で投げると相手が壁に到達せず、スライドダウンに変化 後ろ投げ 【0,1400】 [始動 100% 乗算 60% ダメージ保障:%] [投げ] [各キャンセル 必・RC・空中ダッシュ] 前投げとほぼ同様だがバングが後ろから蹴り飛ばし壁バウンドを誘発 前投げとの違いは発生Fで後ろ投げの方が1F遅い バングが消えたあとにRCすると位置が入れ替わる 前投げと同様に画面端で投げるとヒット時の効果がスライドダウンに変化 空中投げ 【0,1400】 [始動 100% 乗算 60% ダメージ保障:%] [投げ] [各キャンセル 必・RC] 空中で相手を掴んだ後、煙玉?で姿を消しつつ後ろ側から現れて蹴り飛ばす 空中投げには前投げと後ろ投げの区別が無く、必ず掴む方向と逆向きに吹っ飛ばすので位置が入れ替わる ダッシュで追撃が間に合わない高い所で投げた場合A釘で毒をつけられる カウンターアサルト 【0】 [始動 % 乗算 %] [ ] [各キャンセル ] 5Bのモーションで反撃する 極端に長かったヒットストップが削除され、相手のオプションとの同時攻撃を抜ける際に不便になった クラッシュトリガー 【1000】 [始動 80% 乗算 100%] [ ] [各キャンセル ] バリアなしでガードするとガードクラッシュを誘発する新システム技 上体を後ろに反らした後、前方に炎を吹きかける(火遁の術?) 地上ヒット時きりもみ回転ダウン、6Bが連続ヒットするほど受身不能時間が長い。 空中ヒット時、真上に1キャラ半程飛んで落ちる。こちらも受身不能時間が長い。 同技補正有り 挑発 かっこいいでござる コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利拙者の故郷イカルガに悪党が蔓延っているとは聞いていたが!このシシガミ=バング、正義の鉄槌をお主に食らわすでござる! 敗北暑苦しいんだよ。ったく、めんどくせぇ。 VSジン 勝利罪を憎んで人を憎ます!シシガミ=バングはそういう漢でござる!お主も自分の犯した罪を、しっかりと償ってもらいたいでござるよ。 敗北ふっ・・・。その程度の力で、「敵を取る」などとよく言えたものだ。 VSノエル 勝利ノエル殿、いくら格好をせくしぃにしてもそのむ・・・。とりあえず怖いからその銃口を下げてもらえんだろうか・・・・・・? 敗北バングさん、「口は災いの元」ってことわざ知ってますか? VSテイガー 勝利それにしても、その逞しい胸板、どういった修行をしたんでござるか?・・・・・・なに?起きたらそのような体だったと?成長期だったんでござるか? 敗北イカルガといえば忍者だが、私の持っているデータとお前とでは、かなり誤差があるようだ・・・・・・お前は本当に忍者か? VSタオカカ 勝利タオも見ないうちに上達したみたいでござるな!普段の行い一つ一つが修行だと言ったことをしっかり守っているようで感心感心。ってもう寝てる!! 敗北むさい人~、むさい人~、タオお腹がぺこちゃんニャス!ご飯食わせるニャス!ごっはん!ごっはん! VSレイチェル 勝利栄養が足りてないんでござるか?拙者がイカルガ名物特製すいとんをご馳走するでござるよ。・・・・・・いらなそうな顔でござるな・・・・・・ 敗北暑苦しいなんてものじゃないわ・・・・・・話す時はざっと階層都市1つ分程離れてもらえるかしら? VSアラクネ 勝利よくわからんでござるが、ライチ殿はお主に興味があるようでござるな!ライチ殿のために、キサマをタッパにでもつめて持って帰るでござる。 敗北キサマ 何か危険 臭いがする・・・・・・なんだそれ ・・・・・・それは・・・・・・まさか・・・・・・ VSライチ 勝利せ、拙者、ライチ殿のためには、例え火山だろうが海底だろうが宇宙だろうがついていくでござる!! 敗北・・・バングさん・・・ごめんなさい、私――もう行きます・・・・・・! VSカルル 勝利大事なのは心技体のバランスでござるよ!心を鍛えるにはまずこの赤フンでござる!さぁカルル殿も!さぁさぁ! 敗北ご指導ありがとうございました。弟子になった覚えもありませんが、これって師匠を超えたってことになるんでしょうかね。 VSバング 勝利こんなダイナマイトナイスガイ忍者に会えるとは思わなかったでござる!惚れ惚れする肉体でござるなぁ。それならきっとモテモテでござろう! 敗北上に同じ。 VSハクメン 勝利結構なお点前でござった。まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に努めねば! 敗北貴様は貴様の信じる道を行き、物事の真実を見極めろ。そしてどう行動するのか・・・・・・よく考えることだ。 VSツバキ 勝利まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! 敗北イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 VSハザマ 勝利拙者の目には、お主の顔に悪の一文字が書いてあるのがはっきりと見えるでござる!覚悟するでござる! 敗北・・・・・・何か一瞬むさ苦しい気もしましたが・・・・・・気のせいですね。 VSマコト 勝利マコト殿・・・どうだ、拙者の弟子四号になってみる気はござらぬか?いや、決してやましい気持ちがあるわけではござらんよ! 敗北元諜報員のアタシから言わせてもらうと、ちょっとムサすぎじゃない?それで隠密行動とかって、できるのかなぁ・・・・・・ VSヴァルケンハイン 勝利ヴァルケンハイン殿はおいしいお茶を立てられるとお聞きしている。是非一度お点前を拝見させて頂きたいでござるな。 敗北男子たる者、いついかなる時も紳士的にふるまうものですぞ。どうやら貴方様にはジェントルという言葉が足りないようにお見受け致します。 VSプラチナ 勝利沢山食べて大きくなればお主もライチ殿のようなセクシーバデーになれるでござるよ!・・・・・・どうした?何故泣いているでござるか?! 敗北強いのはわかったけど、そのムサいの何とかなんないかなぁ・・・・・・ちょっと!分かったから、これ以上近づくな!! VSレリウス 勝利この五十五寸釘はイカルガ復興の象徴!貴様なぞには絶対に渡さないでござる!!! 敗北まさか、貴様が持っているとはな・・・・・・シュウイチロウ、見つけたぞ・・・・・・ VSアマネ 勝利ほぉ!美男子の役者を探しているでござるか?ならば、イカルガ一の美男子と謳われるこの拙者・・・・・・あれ?いないでござる。 敗北むさい! むさすぎる!!今までこんなにムサい生き物がいただろうか! いや、いない! VSバレット 勝利お主もこれはまたナイスバデーでござるな!!いやいや健康健康大いに結構!!・・・何でそんな怖い顔で睨むでござるか? 敗北お前、忍者なのか?なるほど、面白い技の数々勉強になった。礼を言う。 VSアズラエル 勝利お主はアズラエル!何故イカルガに戻った!!ヌヌヌ・・・お主の罪はあのジン・キサラギと同等、否それ以上でござる!!! 敗北貴様ら忍者は散々喰ったが・・・小手先だけのつまらん味だったぞ・・・ VSν-13 勝利・・・はて何処かで見たような? 敗北事象兵器と認識 戦闘レベルの低下を確認 異常なし VSμ-12 勝利も、もしかして・・・ノエル殿でござるか?いや、見るなと言われても困るでござる!うあぁ!石を投げないでくれでござるよ!! 敗北女の子は胸より色気ですよ! VSイザヨイ 勝利あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。今はここでゆっくり休むでござる・・・・・・ 敗北貴方の正義、確かに見せてもらったわ。 VSカグラ 勝利カグラ!!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! 敗北さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた !遊びにいこうぜマイガールって、離せ! 足を離せシシガミ!! VSテルミ 勝利お主・・・拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる・・・! 敗北なんだこいつ・・・マジで救えねぇレベルの馬鹿だな・・・失せろ VSココノエ 勝利ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる 敗北やかましい。二度と私に話しかけるんじゃないぞ VSセリカ 勝利後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ・・・ぬおお、そういう事でござったか・・・涙が止まらぬ! 敗北へぇ~、バングさんって忍者なんだ!!忍者かぁ~。忍者って日本の文化だよね! VSΛ-11 勝利お主、どこかで・・・いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 敗北事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 CS VSラグナ 勝利拙者の名はシシガミ=バング!!平和な街に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を―――――おい待て、待たぬか! 台詞の途中で逃げるとは卑怯な!!! 敗北面倒くせぇ奴・・・。はぁ~。 VSジン 勝利ここであったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござるー!! 敗北どんなものなんだ?返り討ちにあう気分というのは。 VSノエル 勝利ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!? 拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? 敗北私が少年ってどういうことですか!?私、忘れませんからね!一生恨んでやりますからね!! VSテイガー 勝利同じ筋肉美仲間として! 同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として!!拙者、お主に負けるわけにはいかないのでござる~!!!! 敗北お前は私に因縁をつけるのが趣味なのか?あの娘と大して変わらないぞ! VSタオカカ 勝利応! 修行は順調でござるか? わはははは!!! そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! 敗北むさい人ーっ、タオ修行がんばったニャス!ごはんくれ、ごはん! VSレイチェル 勝利えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる!来たれい! 拙者が一から教育し直してやるでござるよ! 敗北暑苦しいにも程が有るわ・・・。とりあえずもう少し静かに話してくれないかしら・・・・・・。 VSアラクネ 勝利拙者の名はシシガミ=バング!!お主の賞金は頂・・・・・・あいやいやいや。厄災を招く悪鬼羅刹を正義の拳で穿つ男!! 敗北な だ、キサ 赤い ま・・・・・・そう 、ひっ かるのか・・・・・・。 VSライチ 勝利ラ、ライチ殿――――――――――――――――――――――ッ!!!! 敗北あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる・・・・・・。 VSカルル 勝利うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! 敗北あのぅ・・・・・・その・・・・・・。大声で「弟子」って叫ぶの、やめていただけませんか? VSバング 勝利な、なんというハンサムガイ!! 名前を聞きそびれてしまったのでござる! 敗北上と同じ VSハクメン 勝利心・技・体、まこと天晴れであった!また、手合わせ願いたいものでござる!! 敗北ふっ、やはり貴様は何も変わらんな・・・。存分にその力、振るうが良い。 VSΛ-11 勝利お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!? 敗北・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は無し・・・・・・ VSツバキ 勝利お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! 敗北咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 VSハザマ 勝利ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに! 男はもっとシャキっとするでござる!!! お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! 敗北・・・・・・さてと、行きますか。 VSμ-12 勝利世界を破壊するとはどういうことでござるか!? お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! 敗北事象兵器との衝突を確認・事象兵器の反応はなし・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利軽やかな身のこなし、女子とは思えぬ腕力、優れた偵察能力!それに体つ・・・・・・ゴホゴホッ。どれをとっても申し分ないでござる!お主、クノイチになってみる気はござらんか!? 敗北忍者って、たしかイカルガの諜報員みたいなもんだよね。そんなにむさくて目立つのに・・・・・・? VSヴァルケンハイン 勝利その服装、一風変わっているが忍びの衣装とよく似ているでござる。まさか、イカルガ忍者の一派では・・・・・・!! ないでござるか・・・。それは失礼仕った。 敗北忠義に尽くそうとする姿勢には共感いたします。しかしながら、吼えるだけでエレガントさに欠けますな。 VSプラチナ 勝利いきなり襲い掛かってくるとは、乱暴な子供でござる!!へ? 拙者がいやらしい目でお主を!? それはとんでもないでっち上げでござる!!拙者はもっと、こう、成長した女性のほうが・・・・・・いや、なんでもないでござる!! 敗北ねぇ、おじさん。子供だからって別に手加減しなくてもいいよ。優しいのはわかったからさ。 VSレリウス 勝利見た瞬間からもうおぬしは大悪党に大決定でござる!!!拙者が更正してやるのでそこに直れい!!! 敗北実に・・・・・・煩い・・・・・・だが、ソレはまさかシュウイチロウの・・・・・・? CT VSラグナ 勝利ぜぇぜぇ、今から引き渡す・・・・・・いや、待て・・・・・・。逃げる、な・・・・・・ぜぇぜぇ。 敗北こんな奴にまで追われるなんて・・・・・・。かったりぃな、まじで。 VSジン 勝利ここで会ったが100万年!! お主の顔、忘れはしないぞ!!いざ覚悟!! 敗北その服はイカルガの民だな。おおかた復讐といったところか。はっ、くだらん。 VSノエル 勝利くの一にしては色気が・・・・・・いや色々足りてないでござるな特にム、ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!! 敗北世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。興奮度が違うというか、暑苦しいというか。 VSテイガー 勝利魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな! 敗北登場も派手なら散り様も派手だな。 VSタオカカ 勝利フフフ、それで猫に化けたつもりでござるか?世間の目は誤魔化せても、このバングの目は騙せぬ! 敗北タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。 VSレイチェル 勝利拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次遇まみえる時にお見せいたそう!! 敗北顔に汗が飛び散ったわ・・・・・・この愚民、痴れ者、類人猿以下。 VSアラクネ 勝利お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!! 敗北ほう それ 神 刃 か し し早い 。 VSライチ 勝利ハッ!ライチ殿!大丈夫でござるか!? 一体誰がこのような事を!!! 敗北ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった、大丈夫?あーどうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ? VSカルル 勝利良い子は寝る時間でござる!! 敗北ありがとうございます。色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。 VSバング 勝利くっ、なかなかハンサムで男前なナイスガイであった・・・・・・!拙者もあのようにたくましく洗練された漢になりたいでござるな。 敗北上と同じ VSハクメン 勝利ただ互いに全力をぶつけた結果でござる! 良き修行となった、それでは失礼!! 敗北其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔けるが良い。 VSν-13 勝利何という力! 今こそ!! 拙者の新必殺技を放つ時!! 敗北事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし 対ノエル戦:ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!? 拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? 対タオカカ戦:応! 修行は順調でござるか? わはははは!!! そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! 対カルル戦:うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! 対バング戦: 対ハザマ戦:ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに! 男はもっとシャキっとするでござる!!! お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! 対ツバキ戦:お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば……!! 対μ-12戦:世界を破壊するとはどういうことでござるか!? お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 09 41 対バング戦:な、なんというハンサムガイ!! 名前を聞きそびれてしまったのでござる! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 13 21 対ハクメン戦 結構なお点前でござった。 まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に勤めねば! -- (名無しさん) 2012-12-11 15 04 32 対イザヨイ戦 あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。 今はここでゆっくり休むでござる…… -- (名無しさん) 2012-12-24 18 30 50 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、マコト -- (名無しさん) 2013-01-21 22 54 55 対カグラ カグラ!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! 対テルミ お主…拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる…! 対ココノエ ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる -- (名無しさん) 2013-12-25 11 18 12 対Λ戦:お主、どこかで…いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 36 51 対セリカ戦:後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ…ぬおお、そういう事でござったか…涙が止まらぬ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 31 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今作の風林火山 旧作までのような強化DDではなく、OD(オーバードライブ)に変更された それに伴い ・[[風林火山]]アイコン全てを貯めなくても発動可能 ・効果時間はOD終了まで という仕様になった 今作では各アイコンの有無により性能が変化するようになった アイコンの効果は 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる となっている 火が無くともキャラコンボレートが下がることが無くなったおかげで使いやすくなった。 風林火山による性能の変化 各種技 風林火山中は投げなどの固定ダメージ技とDDを除く全ての攻撃のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを貯めた状態でODを発動した場合は、D系統のダメージが1.8倍になる 2C 浮きが高くなり、2C 6Cが繋がるようになる バング双掌打・金剛戟 中央でも壁バウンドするようになり、追撃が可能 バング双掌打・天剛戟 中央でも壁バウンドするようになり、追撃が可能 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 演出が強化されダメージが上昇する 通常時とは違い、逆側の画面端へ叩きつける 生当て時のダメージ…火あり 3719 最低保障20%最終段10% 152*6+450=1362 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 演出が強化されダメージが上昇する 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 演出が強化されダメージが上昇する 生当て時のダメージ…4905 ダッシュ 移動は全て釘ダッシュのようなものになる。また、「風」点灯時に限り移動中は相手をすり抜ける ダッシュ方向は1,2,3,4,6,7,8,9の8方向(地上では実質4,6,7,8,9の5方向)になる 空中ではダッシュは3回(1回)まで可能(「風」アイコンが貯まっていない状態でODを発動した場合) ダッシュは6A,6B,6C,3C,J攻撃,ドライブ技,投げ,必殺技でキャンセル可能 必殺技キャンセル可能な技,jc可能な技はダッシュでキャンセル可能 地上4,8,9方向と空中6方向以外への移動はダッシュの距離が半分程度になる ガード 1入力で通常ガードも可能になった。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) 身長 : 192cm 体重 : 105kg 血液型 : B 出身地 : 燈の国 誕生日 : 1月1日 趣味 : 修行・必殺技名を考える 大切なもの : 正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの : 悪 ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 アルカード家執事からイカルガの国の嫡子“殿下”存命の情報を得、表立って活動を始める。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 概要 体力11500 スピード系側面を有する熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュでき機動力は高い、弾数制限はあるが空中飛び道具は優秀。 各種飛び道具や、奇襲性のある攻撃パターンを駆使してチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 前作では器用さの反面攻め継続力に問題があったが、本作では逆に攻め継続力を武器にするキャラとなった。 投げ・中下段・めくり……といった幅広い崩しとそれらに対応したコンボ始動の多さは本キャラの派手さを醸し出している。 しかし、リーチの短さと打撃動作の重さゆえの牽制合戦の弱さは欠点と言える。 有る程度カバーできるとはいえ、(信頼性は高いものの)切り返しにはDD等のゲージが必須な点も弱点。 よって、相手の攻めのパターンを未然に潰しておくような立ち回りをしてゆくことが重要と言える。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 安全牌からロマン技までと底の深さも持っている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 632146B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に632146D 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ 通称「救済」 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214D 背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効 技性能解説 通常技 A ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 B ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 C 拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 2A 斜め下方向へ手刀。下段。2発まで連打出来るように。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。 2B 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 2C 足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 6A その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない 6B クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 3C 中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 JA 正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 JB ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 JC 斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 J4C 背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 D 踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 2D しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 6D 構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 JD 打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 前作より毒状態での体力減少値増加したが減るスピードは遅い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 通称“表面張力” 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 接触時のキー方向へ急加速するため、自身の真上にある状態でのセットプレーは強力。 また、相手との中間に有る場合、接近、退避の幅が広くなる。 ……とはいえ、扱いこなすのには習熟が必須。釘の本数は上記手裏剣と共有なので、無駄使い禁物。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続があるが無敵は途中から切れる。 無敵が出始めから一定距離まである。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540.DDは一定ダメージが保障されるようになったためコンボ締めに最適。いくら補正かかっても一定ダメージは与えられる。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発生保障付いた。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 D系の性能アップ。 ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 通常防御ができなくなるがバリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」発生と同時にGP付きの打撃投げ。空ぶっても隙が少ない。切り替えし手段として超優秀。ダメージは2300程度。 発生同時無敵の無い技なら勝ちあってほぼ勝つ程に発生が早い。暴れ潰しにも有効で使った暁には相手は憤慨の極み。 余談だが、台詞がどう聞いても某機動戦士。よって付いたあだ名が“救済” コンボルート 通常時 立ち回り 対空 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る 傘と風林火山はいつ直されるの?? -- (名無しさん) バングどう考えても重いだろw 編集者バカかw -- (名無しさん) 「前作よりも使いでのあるキャラ」~という意味で書いたつもりだったが不適切と思われたなら仕方ない。 修正しておきました。 あと、AHも記述。 -- (名無しさん) 自虐バング使い編集し直すなよw 前作は弱かった~と書きすぎ。それとどうでもいい ことばっか書くなよ。個人の日記じゃないだろここはw -- (名無しさん) AHが家庭用と一緒なら63214*2D。あとDDのコマンド632146Bが傘、Dが風林火山。編集うまくできないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) アストラルって6321463214Dで出なかったっけ?? -- (名無しさん) アストラルは二回転Dね -- (名無しさん) j4Bを忘れないであげて -- (名無しさん)
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 5Bにほとんどの行動が負けるので 相手の5Bが届く範囲では 絶対に暴れないこと 釘を地上でガードしない 空投げ狙われたら抜ける さんざんガードされるとコマ投げや中段(肘打ちみたいなのコマ知りませんサーセン) にくるところを確実に2Aや2B始動で迎撃β構え待ちも状況によってはアリ あとは ソニばらまき 注意点としては 地上ソニは空ダッシュから攻撃されない位置 空ソニは高過ぎると痛い目みる 画面端からの脱出は最優先 バング以外にも言えることばかりですが 慎重に戦うのがベターかと思います 玉が溜まり、GAになれれば こっちのターン。 という感じが自分の立ち回りです 参考になれば幸いです あとバングは50なければ リバサたいして怖くないので γ締めやダウン重視で戦うと バングには嫌がられる傾向がありました 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) 身長 : 192cm 体重 : 105kg 血液型 : B 出身地 : 燈の国 誕生日 : 1月1日 趣味 : 修行・必殺技名を考える 大切なもの : 正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの : 悪 ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 その傍ら「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」(自称)として活動しており、大悪党「ラグナ」とやらが現れたとの噂を聞きつけて成敗に乗り出した。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 概要 体力11500 スピード系側面を有する熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュできるという特徴の反面、個々の攻撃動作は重いという側面を持つ。 コンボの火力が低めで、リーチも若干短いが、コマンド投げ、飛び道具を有することから攻め手に困りは少ない。 各種飛び道具や、奇襲性の高いスライディングや飛び込みなどでチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 特に、それらを用いた固め、起き攻めの攻撃バリエーションが最大の魅力。 このキャラクターの派手さを司るのがドライブ技の「バーニングハート」 動作の途中に短時間、自動ガード判定(ガードポイント)を発生させ、強烈な一撃を見舞う。 動作が重く、使用の際は先読みを要するが、ガードポイントのお陰で中途半端な相手の迎撃に対抗できる面もある。 なので、乱発はできないが、強気に使用して行くこととなる。 更に「バーニングハート」直撃の際はヒートゲージ上の「風林火山」マークが増える。 このマークが4つ揃った時に、ディストーションドライブ「萬駆風林火山」が使える。 発動条件は厳しいが、一度発動してしまうと、別のキャラのような高性能キャラクターに生まれ変わる。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 常に強気に、リターンを追求した行動が逆にリスクを減らす。そんなロマン溢れるキャラクターであり、 また、ロマン一辺倒でない底の深さも持ち合わせている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 214214B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に214214D 技性能解説 通常技 A ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 B ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 C 拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 2A 斜め下方向へ手刀。下段。発生はA攻撃のくせに遅い。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。連打不可。 2B 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 2C 足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 6A その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない 6B クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 3C 中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 JA 正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 JB ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 JC 斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 J4C 背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 D 踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 2D しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 6D 構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 JD 打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 毒状態での体力減少値は微量だが、持続時間が長い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続がある。 無敵が出始めからある、ない言われているが出始めからしばらくはあると思われる。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540. 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発動後攻撃をうけると傘が地面におち、攻撃判定がでなくなる=発生保障がない。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 Dの炎エフェクトが強くなっているように見える。もしかしたら各種D攻撃の発生速度・火力・仰け反り時間・GP受付時間等が上がっている?(調査中) ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 注意:一切の防御ができなくなる。 ただし、バリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 コンボルート 通常時 A B 2B 2C 6D (jc) 双掌打 6Dが当たった瞬間に923を入力する事で繋がる。 慣れるまでは難しいが、基本コンボなので頑張ろう。 2A 5B 2B 2C 低空捕縛釘 ダッシュ2B (jc) JA JA JB (jc) JB JC (チビキャラ) JA JA JA、JA JA JB (jc) JA JB 双掌打 5B 2B 双掌打 一瞬ダッシュ 5B 2B (jc) JA JB JB 双掌打 風林火山発動中 5B 2B 2C 6D 6dc 2D (jc) JD 10HIT目からはJA JB、JB 双掌打がつながらない。 また、10HITと言うよりは10個目の技の時点で繋がらなくなるとの報告あり。 パーツ(テキトー)\\ B 2C 双掌打or6D 2C 6D 2C 2D(密着時限定) Dor2D (jc) JD JA JB (jc) JB 双掌打 2C C釘 2A 5Bor2B (jc) 6B JA JA JB (jc) JB JC 2B 6C JC 立ち回り 遠距離の牽制で使える手裏剣はB>A>Dの順。Cはコンボ用と考えたほうがいいかもしれない。12発しかないからよく状況を見て使うこと。かといって出し惜しみはしないこと。 地上ではスライディング3Cを中距離で先端当て狙ってます。反撃確定をどう思うか・・・が使わないと地上厳しい。 各種ドライブは狙って出すよりぶっぱが良い感じに当たります。適当>6Dなどもあり。GP受付時間等の詳細がわかれば使い方が変わるのだが・・・。 闇慈のような使い方ができないので注意されたし。(切り替えしで狙うとか現時点では論外な考え方) 対空 B かなり強い、ただし前だけ。ノエルのくるくる回ってるのには負けたから密度濃いとだめなのかも JA JA:ぶっちゃけこれメインでやってました。発生前叩ける上ヒット確認容易。危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手いい。当たったらJA JA JB (jc) JB JC等へ。 スライディング(3C) もうどうしようもない奴とかはこれでくぐっちゃう。 2D 横に対する判定が非常に薄いため使いづらいが、縦の判定は中々強く GPを取った後の空蝉等、使いようによっては主力になりうる性能。 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る この拳でござる! -- (シミティー) 稼働初期からあるわ -- (名無しさん) 真空烈風バング落とし→(rc)→昇天粉砕バング落とし改 ラピキャンタイミングは二撃目を当ててワープした直後 で一応つながるけどこれ既出? -- (名無しさん) ござる -- (名無しさん) じゃあ何らかの違う理由で強くなってるのかな? とりあえずなぜか 2D→8d→JB→6d→JB→4d→JD がつながるようになってる -- (名無しさん) 風林火山で強化されるのは発生とダメだけ 確か風林火山中は1.2倍 -- (名無しさん) いや明らか吹っ飛んで受け身不能時間のびてるよ? 空中で当てた時だけ -- (名無しさん) 性能ってか補正率と発生な -- (名無しさん) 風林火山状態のときJBの性能が上がってるのは既出? 空中ステップ残ってるならJB挟んでJD出したほうがちょっとダメージある -- (名無しさん) デカキャラ限定のBBCの浮かせるコンボってムクロのコンボへのオマージュの様な使い方ができる バング作った人ってもしかして・・・ -- (名無しさん)
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基礎コンボ CP2 CP2シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで使っている人には物足りない内容だと思いますが、そこまで書く元気が無いので。動画で探してください。すみません。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5A 5B JB JC 低ダJC J2C〆も可能 5A 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 5B JA JB JC J2C 運び重視 5A 5B 2B 大噴火 2Bの攻撃レベルが上がったため立ち喰らいでも2B 大噴火が繋がるようになった。 5B 大噴火は屈喰らい時繋がる 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 JDから大噴火を直接出せなくなった代わりに、C釘を直接出せるようになったので大噴火〆をしたいのならこんな感じ。 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 2B 5D 低ダJC JD C釘 5C 6D (地双 微ダ2B 6C JC J2C) とりあえずの今回の新パーツを使ったコンボ。端だったら地双の後に拾いなおせる。 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 2B JC 低ダJC JD C釘 5C 6D (地双 微ダ2B 6C JC J2C) 上のよりこちらの方が楽かも。6D後さらに追撃もできるが状況は6D〆の方が良い。【5A 2B】時点、【C釘】時点での端との位置次第でより伸ばすことができる。 【5A 2B】時点で端到達した場合:-~5A 2B JC ムサJ2C A釘 5A 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 【C釘】時点で端付近の場合-~C釘 5D壁バウンド 5C 6D 5A 5B 2B 5D (双or大噴火) 5A 5B 2B 2C (双) 5A 5B 2B 3C 中央しゃがみくらいは安い。相手との距離が遠い時等は2C、6Cが届かない時があるので3Cも忘れないようにしたい。 3CrcからJC JDC釘使って適当にやっても4000以上出るのでB始動でしゃがみだったら狙ってみよう。 5C 5D (大噴火) 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動も中央では安い、中央で5Cを出す時はゲージが50あれば大噴火に繋ぐ事で3500ダメージ与えつつ画面端にいける。 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B (5Dor2C 地双) 中段の6Bをrcする事でコンボにいける。 端付近なら空ダJBJ2Cを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ ムササビJC 6C JD 5B 2B JB JC jc JB JC 空双 ムササビJCの後は着地硬直が少しあるので6Cを出す時に忘れないように バング落とし4hit目 rc 5C 6D 大噴火 ゲージ100%必要だがコマ投げから4000超えダメージ ・画面端 ・コンボの〆について 9jc JAJBJC 8jc J2C B釘 降り際JB A始動でも可能。相手の前転等を狩る上にJBが最速受身に重なり、ヒット時はコンボにもいける。 釘を投げなくても垂直J2Cなら前転を通しにくい距離になるので置き攻めしやすい。 6C jc JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火or(地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 阿修羅) ダメージ重視ならこちら。J攻撃始動や地双が使用済みの場合等でできないものもあるので気をつけてください。 5A 5B 2B 6C ムササビ JC空双 5B 2B JA JB JC jc J2C 端立ち喰らいダメージ重視。 5A 5B 2B 2C地双 微ダ2B 5B JA JB JC jc J2C 端屈喰らい。A始動の場合すぐエリアルに。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5D jc ディレイC釘 6D jc C釘 2D JC J2C 端マーク回収コン。少し難しい。 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端立ち喰らい。ムササビかJCにディレイをかける事でその後の拾い猶予が増える。が、高い位置で5B 2Bを当てるとA釘 5A 5Bが繋がらないので注意。 大噴火〆5385+毒800ダメージ BorC 2C 地双 微ダ2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端屈喰らい、中段始動。地双の補正が悪いので似たパーツでも立ち喰らいのようには伸びない。 地双の後の拾いには【2B 5D JC ムササビ J2C A釘~】、【2B 5B 6C JC J2C A釘~】等もあるのでお好みで。 BorC 2C 地双 2B 5D jc JD C釘 5C 6D 大噴火 C釘のあとは【2D JC J2C】等で取得するマークを変えれる。 JB B釘爆発ヒット 5C 2Cor6A 地双 2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 上記のB釘置き攻めのJBがヒットした時のコンボ。 画面端投げ 空ダJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc J2C 端投げド安定コン。中央のムササビが苦手なうちは中央も投げ空ダ JB JC空双で終わりでもOK 端投げ A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 殺し切り用、4500ぐらい。殺し切りで100%あるのなら端投げ AHも簡単。 コマ投げ4段目 rc 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C 端だとコマ投げから50%でダメージを上げる事ができる。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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要点をまとめるって難しいね・・・ 長く書いても自分でまとまらなくなるからこういうの書くの非常に苦手であるw とりあえず意識高いところ ①相手のノーマルジャンプや2段ジャンプ見たらくぐり抜け ②バリ直(最悪バリアでもOK) ③D釘を使わせる ① くぐり抜けたらカボチャ設置でもAロベ9DでもOK カボチャ作って遠距離であればBロベ+6Dがバングに結構有効(相手が動きまわってるか大砲にD合わせようとした所にカボチャが当たるため) ② 5Cと6Aの択が厄介なので6Aをできるだけ意識から外すためにバリアで距離を離す。 2B止め、2C止め、双全部直ガしておけばターン交代できると思うのできちんと直ガできるように 問題は2C>ディレイ双でCHもらうことなのである程度ディレイを意識したらタイミングでの直ガ 直ガしたらスライド2Aでとりあえず振れる ③ まあこれ皆思ってるよね。D釘使わせたら地上で捕まえるってのが一番きついからジャンプで避けるのが基本 最悪空中バリアガードで直ガするとコマ投げが紫にならないときがあるのでやらないほうがいいきがする 中距離でのD釘は6A、Aロベで消せたりするけど硬直に5A刺さるからやっちゃだめ 【開幕】 Aロベ以外ならなんでもいいんじゃないだろうか Aロベは3CぶっこみCHからいきなり画面端行くんでやっちゃだめ! よくやるのは空中バックダッシュと微ダ2A HJBは相手の空双CHから痛い目みる。見せてくる相手にはしないほうがいい 【起き攻め】 2A>(2A)>確認が基本 相手が6D擦ってたら転移見て2Cか3Cおしっぱが安定? 椅子にするなら起き攻め5B確認>2Cでも良し 【被起き攻め】 痛いのはバクステ狩りダッシュ2B、5C 通常投げはむしろダメ下がってるみたい。 ここピンチでありチャンスである。 凌げば凌ぐほど相手は釘使うからガードできる自信あるならバリアで離しながら頑張る。無理なら一回目の崩ししのいで②で書いたように直ガからスライド2A 僕はガード>バクステ>上いれっぱの順かな または体力あって相手がレイチェルの近くなら前受け身を中央側で狩らせて脱出も有り 【対空】 地対空 基本はくぐり抜けで拒否、下手な読み合いに持ってかない 6Aは相手の空中行動一回目のときはやらないほうが良い →近距離で一回目でめくれるような位置なら次に動いても6Aが当たるから振っても良い 空対空 レイチェル昇りJBがともかく強い。ある程度読んでって振ってよし →すかったら相手の空投げ意識して何もせず着地か空ダ これを見せ始めると逆にバングから昇りJA等出してくるので余計にくぐれるようになる 【その他】 中距離のAロベはほどほどに →見せすぎると3Cでぶっ込みから死ぬ。けどある程度見せて3Cされたら次はJ2CDで殺せばいいと思う 中距離ダリアは大噴火に負ける →遠距離は無敵切れて当たる 置き2A、5Bは有効 →硬直に釘、5B刺されない限りは判定的には結構勝つ 今のとここんなところかな? 家庭用出たら仲良いバングの人と対戦して動画録るんでそうしたらアップして考察する