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VSタオカカ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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vsタオカカ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 526 :名無しさん:2013/02/16(土) 15 18 27 ID iN2ywuBg0 テンプレに目も通さない初心者なんかどうでもいいわ どうせそのうち消えるし タオの立ち回りきつすぎワロタ あいつらプレイヤーのガード性能無いから中段とかスカシ下段すぐ通るけど 拒否能力だけは半端ないからな ワンチャン通すの苦労する 地上で振るのは遠距離なら5Bで出始めDE潰し、それより近い内は5Cで猫歩潰し、って感じにしてる 空中はDE軌道上にJD置いたりJA撒いたりがやはり無難か JCは封印したほうがいいのか? あとは要所でGHとBSで逃げDE潰しとかか 問題は6Aで、読んでchはいいんだけどその割にリターン少でリスクが中~大ってのがキツイ 地上で振る技 ・逃げ潰し ・対空はどうしているか この辺りみんなどうしてる? 533 :名無しさん:2013/02/16(土) 19 47 09 ID YxSTORyk0 526 対空は昇りHJA連打とか5Aを当てにいくとか、6Aは読みで振る感じにしてる 5Bは結構踏み込んで当てに行ってるけど良いのかは分からんw 判定の都合上5Cが当たりにくいから5D入れ込んでることも多い 中距離の空対空はまず勝てないのでそこでは先に飛ばない方がいいかも? 相手の対空が弱くなってこっちの飛びを落としづらくなったみたいだから何とかしてJC被せたい・・・ 534 :名無しさん:2013/02/16(土) 20 20 02 ID tO7BSx/U0 ゲージないときに猫歩き読んだら6C降ってるな 5Cとちがって固め直しに行きやすいし 535 :名無しさん:2013/02/16(土) 22 52 36 ID B5amR1YI0 なんでみんなネコ歩き潰しで2Bしないん? そこそこのリーチに判定、発生も申し分ないし、5B入れ込みでヒット確認からコンボor固めに行けるのに。 まさか「5Cの方がリターン高いから」とか言わないよね? 538 :名無しさん:2013/02/17(日) 00 24 24 ID bjKwnO.g0 535 「猫歩き」の潰しは2Bでも正解だとは思うんだ けど牽制なら5Cのリーチ意識させて飛ばせるか猫歩き潰しとして振っていくほうがいいかなと思ってる あとはタオ6Cにも勝てる選択肢の1つってのが自分では重要と思ってる 5B→猫歩きと入れっぱ・DEに潰されるが安定高性能牽制 5C→猫歩き潰し+リターン中々+6C潰し みたいに考えて使い分けてる タオ戦レスしてくれた人ありがとう 中距離の対空参考になりました やはりHJA連打とDEchでガキンガキンするゲームなんですねw 540 :名無しさん:2013/02/17(日) 02 59 33 ID REQfplLg0 タオカカに対空5aって結構勝てたりするの? jbに対してもjcに対しても全然勝てなかった印象あったけど もうタオ戦トラウマ過ぎて全然やってないけど 541 :名無しさん:2013/02/17(日) 11 17 20 ID gvM9mNDo0 タオカカの猫歩きは潰せるけど、中距離のタオカカ2Bがマジ面倒くさいな 発生7Fと糞早い上に低姿勢で、ちょっと有利F取った時に距離詰めて殴りたい時に 逆に殴られることもしばしば 542 :名無しさん:2013/02/17(日) 12 06 55 ID WZXm1qlc0 あれGH1段目発生前にすら引っかかるから2D・6D・6C見せないと擦りまくってくるよ 543 :名無しさん:2013/02/17(日) 16 04 23 ID FMY3yco20 「タオ2B?あれバグ技だよ」って知り合いのタオ使いが言ってたな・・・ 届く距離で五分状況になった時点で負けなのかな。先置き牽制で対処するしかなさそう? タオに先置き牽制とか絶対やりたくないが・・・ 544 :名無しさん:2013/02/17(日) 16 22 16 ID sCzs1ZgoO タオの6C喰らって即死するラグナ君かわいい 545 :名無しさん:2013/02/17(日) 20 21 58 ID WZXm1qlc0 端付近で適当な6Cから5000消えるから良ゲー 546 :名無しさん:2013/02/18(月) 01 59 12 ID oBudJeDMO ちゃんとやりゃ6000ぐらいいくよ(震え声)
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変更点 基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる めくりJCには猫歩きが有効 空対空 割とJBが機能する 確反 小ネタ タオカカ側対策
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : タオカカ 身長 : 165cm 体重 : 42kg 誕生日 : 2/22 血液型 : O型 出身地 : カカ族の村 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ドライブ名 : ダンシングエッジ CV : 斎藤 千和 性格 天真爛漫で気分屋。 純粋無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話しを全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘めた能力には類稀なるものがある。 BBCPストーリー 六英雄「獣兵衛」の遺伝子から造られた生体兵器の末裔であるカカ族の戦士であるタオカカ。カカ族の戦士として成長するために、ラグナと共に旅に出て、イカルガの地を目指す。 その地でラグナを助ける為にノエルを探すことになるが――― CS 名前 : タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) 性格 カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 バックボーン 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目 バング 6戦目 プラチナ 7戦目 ノエル 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス。 上達のコツは、 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ。 画面を見てタオの動きを見るのもいいけど、それに慣れると対戦になった時に相手の動きやゲージが見れなくなって大変だったりするニャス。 結局コンボは感覚やリズムを身体で覚えてナンボニャスね。馴染むまで、何度も何度も...反復練習ニャス! 人によっては一つのコンボ練習に何時間も費やすらしいニャス...凄いニャスね...。でも、その努力は無駄ではないはずニャス! 頑張るニャスよ。応援してるニャス。 タオカカは上級者向けですかね? 格闘ゲーム自体の初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。何事もチャレンジ精神が大事! 今作になって攻めのループ性が増しコンボパーツにも使いやすいものが増えたため、前作であるEXよりは初心者にも優しくなったと思われます。 ちなみにキャラ愛でどうにかしてる人もけっこういるので、あなたもキャラ愛さえあればどうにかなります。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? まずは2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動・対空始動・2C始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やりやすさが段違いなのでスティックは買うべきです。慣れるまでは大変ですが、慣れてからはパッドの数倍快適でしょう。 安物はあまりおすすめしませんが、最初からそこまで出せないという人ならぎりぎりアリでしょう。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 お金が貯まったら必ずいいスティックを買っておきましょう。安スティックとRAPやTE等のスティックでは雲泥の差です。 タオカカは打たれ弱い分コンボ精度が他キャラ以上に重要なキャラなので、スティックのせいでコンボをミスって勝率が下がるということは非常によくあります。 ちなみに、「アケコンはうるさくて無理」という人用に"静音コントローラー"というものがあります。 静音仕様は割高なので、部品を買って普通のアケコンから換装するのもいいでしょう。換装自体は簡単なので機械音痴でなければまず出来ます。ただ、壊れた時の保証はしません。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? そのとおりです。当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 多くの初心者は相手の技を見てからレバーを倒していると思いがちですが、上級者になるほど基本的に読みで直ガを置いています。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻ります。どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード タオカカが可愛く過ぎて胸が苦しいのですがどうすればいいでしょうか? タオカカ使いの宿命です。 ちなみに、システムボイスを買うと幸せになれます。 立ち回りキャラ対策 wiki見てもどう動けばいいのかよくわからん...。 YouTubeやニコニコ動画などでうまい人の動画を探し、どんな風に動いてるか考えながら繰り返し視聴しましょう。 最初は漠然と「あの人はこんな風にうごいてたかな?」程度で大丈夫です。 それっぽい動きができるようになれば後はスムーズにいきます。 誰の動画を見るかは各自お任せします。 格ゲープレイヤーwikiあたりを見れば上手い人はわかるでしょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 このwikiにも書いてあるかも。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをすると見切りづらい崩しが出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 ただ、状況確認を求められるパーツが多いのでがんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 今作のコンボの受身不能時間 始動技によってコンボできる時間が決まっています。 タオカカはC系、JB、J2B、JC、DE、各種必殺技始動のコンボ時間が長い模様。 他キャラと違い5Bと2Bのコンボ時間は短いので注意。 同技補正について 今作は受身不能時間の減少のみでダメージは減らなくなりました 猫3を前半で使ってもコンボ時間に余裕があれば同技猫3からアンコールまでつながります 昇りコンの対応キャラについて できなかった:ジン、ノエル、カルル、マコト、プラチナ、バレット 5C JA JB(1) JC:テイガー、アラクネ、バング、ヴァルケン 5C JB(1) JA:ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ハザマ、アズラエル 5C JB(2) JC:テイガー、バング まだ暫定なのでもう少し入るキャラはいるかもしれません タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6C 4DBコンがうまくできません! 4Dの4は入れっぱではなく、バックジャンプモーション後は6入力をしましょう。 レイチェルには入りません。 ツバキイザヨイには4Dが当たる位置が低くA始動などでは入らない時があります。 後は練習あるのみです。 猫2が最後まで当たりません 今作はエリアルからの猫2が当たりにくくなりました 始動技が悪ければ2D6 猫2などすぐに猫2に繋ぐアドリブが必要になります ゲージがあればゆにぞんで締めるという手もあります 2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ J8D後にDEが出ない 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数が減ってる可能性が高いです。 編集者でもありすぎて死にたくなります。慣れるしかないです。 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 2C 最大溜め5C 6Cむずくね? 2C→5C押しっぱ→6Cの流れをすべて最速を出すだけでいいです。慣れてない人は2Cや6Cを溜めてしまいやすいです。 レバガチャとボタン連打してしまう癖があるなら即座にやめ、2 C一瞬押し 5 C押しっぱ 6C一瞬押しの流れを何度も練習して身体に刻みつけましょう。 慣れてしまえば簡単なので、とにかく入力を焦らないのがコツです。 端のアンコ〆と同技5D〆ってどっちがいいの? どっちも使い道があります。 アンコ〆は相手をダウンさせずに攻め継続できるため、前転の喰らい判定が小さいキャラや風受身という選択肢があるレイチェルなどに有効です。また、アンコrcから安定したセットプレイにいけるのも強みです。 同技5D〆は相手が早い段階で寝っぱの補正が切れた状態になるので、早い展開で寝っぱ狩り関連の読み合いを強いることができます。前転読みの2Cからフルコンを叩き込めればもうそのラウンドは取れたようなものですし、それを恐れて跳ね起きが増えた相手には強力な端の起き攻めが仕掛けやすくなります。 BBCPでは挑発コンいりますか? キャラ限ですが、いります。端でのJ4DA 挑発 猫3 5Dは通常のコンボでは5D〆しづらいキャラには必須です。 対戦になるとコンボできない… 慣れましょう。何度も対戦の中で練習するのが一番の近道です。対戦でできなかったコンボや忘れてしまったコンボはトレモで改めて練習し、対戦に臨みましょう。 タオカカは全体的なスピードが早い分、ヒット確認や状況判断にも速さが求められます。まずは、とにかく判断を早くしてコンボを繋ぐことを意識しましょう。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(JD系すべて、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/97.html
タオカカ対タオカカ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2348.html
vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タオカカ立ち絵系AA タオカカ立ち絵系AA その2 ↑立ち絵AA的なこちら、一部デフォルメもあり ・タオAA1・タオAA2・タオAA3・タオAA4・タオAA5・タオAA6 ・タオAA7 誕生日タオカカAA ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< 一緒にヘキサするニャス? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< なあなあヘキサするニャス!? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^)<____ / 彡ミヽヽー、.∧,_A\ ううるせぇ!AAみたいな顔しやがって!. / ./ ヽ、ヽ、 i/-─ ,ヽ│ . / / ヽ ヽ 〈゚w゚= )〉λ \________________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ∧_∧ / 彡ミ゛ヽ )ー、 / /⌒ヽ、ヽ、 i / /゚w゚= )〉ヽ ヽ l ニャス? ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄