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作る? 初版と最新版 初版:2013/03/19 (火) 18 27 45 最新版:2015/03/24 Tue 16 45 02 パネルでポン リップのテーマとは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
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概要 【イベント名】【形式例:ステージ選択形式の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】メイン事件(ステージ1) サブ事件(ステージ1) ストーリー概要:【ステージ2名称】メイン事件(ステージ2) サブ事件(ステージ2) ストーリー概要:【ステージ3名称】メイン事件(ステージ3) サブ事件(ステージ3) 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」ストーリー概要:【ステージ1名称】メイン事件(ステージ1) サブ事件(ステージ1) 推理:【推理項目。ゲーム内文章を抜粋】 手がかり(ステージ1) ストーリー概要:【ステージ2名称】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 ストーリー概要:【ラストステージ(あれば)名称】 アクティビティステージ(ミニゲーム)「【ステージ名を記載】」 強敵「【ステージ名を記載】」ダイナミック難易度ステージ01:【名称を記載】 ダイナミック難易度ステージ02:【名称を記載】 ダイナミック難易度ステージ03:【名称を記載】 任務「【名称を記載】」 ショップ「【名称を記載】」 超越構成「【名称を記載】」進化体「【進化体名を記載】」ステータス 通常攻撃「【名称を記載】」 必殺技「【名称を記載】」 パッシブスキル「【名称を記載】」 進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「【組織名を記載】」 誓約スキン「【名称を記載】」 武装変調「【名称を記載】」共鳴武器「【名称を記載】」 スキン調達「【名称を記載】」 イベント通商条約「【名称を記載】」 概要 【イベント予告URLを記載】 にて予告されたイベント。 詳細は下記のURLを参照。 【アップデート告知URLを記載】 【ニュースURLを記載】 【開催中を意味するURL、その他を記載】 【イベント名】 【進化体名】のストーリーイベント。 イベント通貨名:【通貨名を記載】【通貨アイテムの説明を記載】 【通貨アイテムの見た目を簡単に記述】 以下、核心部分と思わしき部分の記述は背景色と同じ色にしてあるので、文字を選択して読むこと。 【書き方全般:リスト内での改行は、brタグで可能。 】 【書き方全般:アンダーラインは、uタグで可能。 本文】 【書き方全般:伏せ字は、colorタグ、色指定transparentの指定で可能。 本文】 【形式例:ステージ選択形式の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:メインステージ探索 特徴:特になし【何かあれば変更する】【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【ステージ名称】(1~5):戦闘ステージ 【ストーリー名称】:【ストーリー概要、自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)の場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:追憶 特徴:特になし【何かあれば変更する】【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ1) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ1) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ2) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ2) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ3) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ3) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】アクティビティステージ(イベントクエスト)「【ステージ名を記載】」 形式:追憶 特徴:推理【特記事項があれば追加する。事前に読んでおきたいシナリオなど】 ストーリー概要:【ステージ1名称】 操作キャラは【進化体名】。 メイン事件(ステージ1) 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話:【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 サブ事件(ステージ1) 【事件グループ名称】注意: 【事件名称】概略: 表示タスク: 【進化体・NPC】と会話:【ストーリー概要、および、プレイするミニゲーム。自前で記載する。ゲーム内概要だと重要な情報が落ちるため】 推理:【推理項目。ゲーム内文章を抜粋】 選択・【選択1】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 選択・【選択2】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 選択・【選択3】:【推理項目。ゲーム内文章を転記】 手がかり(ステージ1) 【手がかり名称】 ストーリー概要:【ステージ2名称】 【ステージ2。最終的にステージ1同様のテンプレートで記載する】 ストーリー概要:【ステージ3名称】 【ステージ3。最終的にステージ1同様のテンプレートで記載する】 【ステージ選択は選択肢が追加シナリオとなる場合があり、必要に応じて追記する】 ストーリー概要:【ラストステージ(あれば)名称】 【形式例:追憶(マップ自由移動を伴う)、推理を伴う場合】 【調査中】【ラストステージ。最終的にステージ1同様のテンプレートで名称・概要を記載する。推理・手がかりの存在は未確認】 アクティビティステージ(ミニゲーム)「【ステージ名を記載】」 【ミニゲームが存在しない場合は本項を削除する】 【形式例:ジグソーパズルの場合】 ジグソーパズル。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:縦3x横3 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦3x横4 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦4x横4 【形式例:マッチ3ゲームの場合】 マッチ3ゲーム。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:縦4x横5 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦5x横6 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦6x横7 【形式例:神経衰弱の場合】 神経衰弱。サイズは以下の通り。 段階一・【名称を記載】:前半は縦3x横4、後半は縦4x横4 段階二・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】前半は縦4x横4、後半は縦4x横5 段階三・【名称を記載】:【未開放の場合は【調査中】として伏せる】縦4x横5を繰り返すステージ。1ステージクリアできれば合格。 【形式例:画像当てゲームの場合。各段階の差分は当てる画像の種類の増減であるため、他ゲームのような形式的差異がない点に注意する】 画像当てゲーム。進化体の画像の一部をのぞき窓から確認できるので、進化体名を4択から正答する。90秒間での正答数を競うが、誤答するたびに時間が減っていく。 段階一・【名称を記載】 段階二・【名称を記載】 段階三・【名称を記載】 攻略情報としては、4択の位置は固定されているため、画像と回答位置の対応を覚えていけば正答率と回答速度は上がっていく。 一時停止で画像と選択肢をゆっくり確認することは可能だが、一時停止の回数は限られていることため、この手段によってスコアは上がらないと思った方が良い。 強敵「【ステージ名を記載】」 本「強敵」コンテンツは相手の進化体を討伐してレベルを上げる・HPを削るコンテンツである。 相手の進化体を倒した回数によってLvが上がり、Lv7撃破が最大値5400ポイントとなる。 このとき、本コンテンツはサーバー内での順位を決定づけるものであることから、一般的に、攻略の際には以下に注意すると省力化を図れる。 一度でも5400ポイント(Lv7の強敵本体撃破)を達成したら、同じ難易度においては順位が固定されるため、達成後は編成を考慮せずに残り回数だけ消費すれば良い。 あなたがポイントを稼ぎきれない場合、周囲のライバルも同様にポイントを稼ぎきれていない場合が多い。無理に5400ポイントを狙って試行錯誤を繰り返す必要はなく、ある程度は周囲の状況に合わせれば良い。 一般的な攻略方法としては、以下の方針を取るとよい。 討伐順序に気をつける。具体的に、自身が勝負するレベル(本WikiにおけるLv7)に到達するまでの間に、ボス以外の敵は少なくとも1回ずつ、倒さないタイミングを作る。これにより、周囲の殲滅が簡単になり、ボス単体を相手すればよくなるので、味方進化体の火力を集中しやすくなり、高得点が狙える。 例1)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、前衛攻撃(1,2,3)で倒す(ナイル、雲貌など)、中列の敵一列(2,5)で倒す(ジナイダ、白羽など)を1回ずつ順番に行う。 例2)強敵が前衛中列(2)に居る場合に、目前の相手を単体で攻撃する進化体(タウエレト等)を自分の前衛中列(2)に置いておく。 強敵に対する火力の与え方を考える。アクティブ攻撃(通常攻撃、スキル)によるダメージ。ラグナを始め、ラタトスク、リンデルなど。 追加攻撃によるダメージ。リンデルを始め、ヴェズルフェルニル、ナイルなど。 相手のスキルを反射するダメージ。カロリン、エルス、雲貌、白羽など。 相手の攻撃を相手自身に向ける方法。エリスのペンデュラム、リリスなど。 出血や燃焼などの特別な攻撃によるダメージ。ウェンラー、玖蒔など。 カロリンのイベントで発見された特別なケースとして、戦闘開始前にパッシブスキルでダメージを与えてくる敵がいる場合は下記のとおり注意が必要である。 雲貌を編成してしまうと、相手のパッシブスキルを反射するダメージで相手自身が倒れ、Lv1でクリアとなり、取得ポイントが最大値400となってしまう。対策としては雲貌を編成しないこと。一方で、5400ポイントを取得した後は時短に役立つので活用を狙いたい。 各々のステージについては以下のとおり。 ダイナミック難易度ステージ01:【名称を記載】 【ゲーム内説明を記載】 【ゲーム内テキスト、および、スコアアタック開始時点で読み取れる情報を記載。公式DiscordにデータのスクショがあればURL転記】 【スコアアタックの結果として推測できる攻略方法を、伏せ字で記載】 ダイナミック難易度ステージ02:【名称を記載】 【調査中】【最終的に第1段階同様のテンプレートで記載する】 ダイナミック難易度ステージ03:【名称を記載】 【調査中】【最終的に第1段階同様のテンプレートで記載する】 任務「【名称を記載】」 デイリー任務【名称を記載】:ゲームへのログイン 【名称を記載】:強敵を3回実行 【名称を記載】:行動力を500消費 任務実績【名称を記載】(1~3):イベントクエストを実行 【名称を記載】:進化体を入手 【名称を記載】(1~5):進化体の★突破 【名称を記載】(1~3):共鳴武器の★突破 【名称を記載】(1~3):通貨を取得 【あれば名称を記載・ステージ数見直し】(1~5):ミニゲームのハイスコア 【あれば名称を記載・ステージ数見直し】(1~5):ミニゲームのトータルスコア 通常任務【名称を記載】:メインステージ探索 【名称を記載】:追憶 【名称を記載】:闘技場 【名称を記載】:黒淵探索 【名称を記載】:宿主浄化 ショップ「【名称を記載】」 限定アイテムスタンプ【あれば名称を記載、なければ「なし」】 アイコン【あれば名称を記載、なければ「なし」】 フレーム【あれば名称を記載、なければ「なし」】 その他アイテムは従前のテーマイベントと同じであり略。 家具購入【あれば名称を記載、なければ「なし」】 超越構成「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する】 進化体「【進化体名を記載】」 キャラクターとしての情報は進化体ページを参照。 スキル各種について、下線は前レベルとの差分。改行は編集者による。 ステータス ステータス(★なし、未編成の状態)HP:【無★での情報を記載】 攻撃力:【無★での情報を記載】 強度:【無★での情報を記載】 耐性:【無★での情報を記載】 素質(増幅ランクによるステータス補正)は記載を省略する。ただし、パッシブスキルは後述。 オーラ(★によるステータス補正)は記載を省略する。 リンク【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 【名称を記載】:【進化体名を記載】と一緒に出陣する時、【HP/攻撃力/強度/耐性+18/25%】 通常攻撃「【名称を記載】」 Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆4で開放)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆4で開放)【効果テキストを転記】 必殺技「【名称を記載】」 Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆3で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆5で開放)【効果テキストを転記】 Lv.5(☆6で開放)【効果テキストを転記】 Lv.6(☆7で開放)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv.1(☆0で開放、☆xで使用可能)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆3で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆5で開放)【効果テキストを転記】 Lv.5(☆6で開放)【効果テキストを転記】 Lv.6(☆7で開放)【効果テキストを転記】 パッシブスキル「【名称を記載】」 Lv1(ランク2で発動)【効果テキストを転記】 Lv2(ランク4でレベルアップ)【効果テキストを転記】 Lv3(ランク6でレベルアップ)【効果テキストを転記】 【効果名称】Lv1(ランク2で発動)【効果テキストを転記】 Lv2(ランク4でレベルアップ)【効果テキストを転記】 Lv3(ランク6でレベルアップ)【効果テキストを転記】 進化体図鑑(好感度ボーナス組織)「【組織名を記載】」 【好感度組織ボーナスの概要として、組織される進化体を記載】 基礎ステータスが上昇。具体的な記載は省略する。 【パッシブスキルが当該進化体のスキルでない場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」有効化(ここでは扱わない)。 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が2名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv10【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv20【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv30【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv40【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv50【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が3名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv15【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv30【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv45【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv75【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv90【効果テキストを転記】 【パッシブスキルが当該進化体のスキルであり、組織が4名の場合】 【進化体名を記載】の新規パッシブスキル「【スキル称を記載】」を有効化する。Lv1.好感度ボーナス組織解放【効果テキストを転記】 Lv2.好感度ボーナス組織解放Lv20【効果テキストを転記】 Lv3.好感度ボーナス組織解放Lv40【効果テキストを転記】 Lv4.好感度ボーナス組織解放Lv60【効果テキストを転記】 Lv5.好感度ボーナス組織解放Lv80【効果テキストを転記】 Lv6.好感度ボーナス組織解放Lv100【効果テキストを転記】 Lv7.好感度ボーナス組織解放Lv120【効果テキストを転記】 誓約スキン「【名称を記載】」 進化体「【名称を記載】」向け誓約スキン「【名称を記載】」紹介URL: 【公式XのPostを紹介する】 武装変調「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する。超越構成と同じURLになるはず】 共鳴武器「【名称を記載】」 武装ステータスHP 80000【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 攻撃力 4210【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 強度 2100【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 耐性 2100【無★での情報を確認。誤っていたら訂正する】 素質強化(共鳴武器レベルに応じた全体補正)は記載を省略する。 共鳴スキル「【名称を記載】」突破の効果Lv.1(☆0で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.2(☆1で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.3(☆2で開放):【効果テキストを転記】 突破の効果Lv.4(☆3で開放):【効果テキストを転記】 【効果名を転記】Lv.1(☆0で開放)【効果テキストを転記】 Lv.2(☆1で開放)【効果テキストを転記】 Lv.3(☆2で開放)【効果テキストを転記】 Lv.4(☆3で開放)【効果テキストを転記】 スキン調達「【名称を記載】」 【公式XのPostを紹介する】 進化体「【名称を記載】」向け常設スキン「【名称を記載】」を購入可能。 テーマ:【名称を記載】 【複数スキンが販売される場合】 また、以下のスキンも購入可能。 進化体「【名称を記載】」向け常設スキン「【名称を記載】」テーマ:【名称を記載】 紹介URL:【URLを記載】 イベント通商条約「【名称を記載】」 【名称を記載】:無料配布 【名称を記載】:イベント通商条約(低価格) 【名称を記載】:イベント通商条約(高価格)
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※この記事はテーマソングと関係ないため削除されました。 ご了承ください。
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#blognavi Soさんが歌詞について書かれたので、 それについてちょっと考えてみました。 実はつい先日・・・といっても、一週間前か・・・ 最近の時間感覚がおかしい・・・ それはさておき、友人達と熱い議論を交わしました。 内容は歌について、歌詞派か、メロディ派か。 という、よくあるテーマのものでした。 歌の歌詞・・・歌詞・・・ 歌詞がいい歌たくさんあるよね~ でも、世の中にはメロディ重視の人もいるよね~ で、自分はそのタイプだったってことに気づいた・・ もちろん、心に響いた歌詞は山ほどあるし、 素晴らしい!と思ったものもたくさんありました。 でもよくよく考えてみると、 それは全部といっていいほど自分の好きなメロディのものばっかりでした。 自分は最初歌を聞くとき、まずメロディから入り、 「あっ、これいいメロディじゃん!!」と思ってから、 歌詞を次に聞きます。で、歌詞もよければ、 もうその歌はヒット!! しかし、そういう曲はなかなかないのかも・・・ それでも、メロディがよければ、 その曲を気に入ってしまう自分がいます。 そこでメロディ重視の自分から辛口モード。 歌詞好きな人は歌詞だけがよいものも好きなのでしょうか? それは、なんか、個人的に メロディにのせて、歌にする意味をあまり見出せないような気がします。 歌詞好きな人、ごめんなさ~いm(_ _)m カテゴリ [日記] - trackback- 2005年12月19日 17 36 25 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/816.html
作る? 通常戦闘(ロビンのテーマ)とは? これの事である。 youtube有志によるその他アレンジ アレンジ1 アレンジ2 アレンジ3 アレンジ4 アレンジ5 アレンジ6 アレンジ7 アレンジ8 アレンジ9 アレンジ10 アレンジ11 アレンジ12 アレンジ13 沢山ありすぎるw そしてSmooth McGroove氏のアカペラ。ヤベェよ・・・ 作品 黄金の太陽 開かれし封印、黄金の太陽 失われし時代 概略 黄金の太陽の通常戦闘曲で開かれし封印でのデフォルトBGMである。失われし時代ではロビンを前衛に置く(ガルシアがいない状態)と聴くことができる。作曲は桜庭統。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/817.html
作る? 通常戦闘(ガルシアのテーマ)」とは? これの事である。 スマブラXのアレンジ youtube有志達によるアレンジ アレンジ1 アレンジ2 アレンジ3 アレンジ4 アレンジ5 作品 黄金の太陽 失われし時代 概略 本作品の通常戦闘BGMである。この曲はスマブラXにてアレンジもされた。作曲は桜庭統。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/andas7th/pages/75.html
【希望テーマ】 地域活性、観光、文化政策 【理由(判断基準)】 宗教法人が多く税金を払う主体が少ないことや、市バスの給料の高さなど諸問題により京都市は大赤字です。 (ほかにも原因はあると思いますが) その京都市の財政難を打破する手段として、上記のテーマが選択肢の中においては適切と判断しました。 言わば【市による、市場を活性化→税収UP!させるための政策】です。この仮説があってるかはわかりませんが・・・ 税収が上がれば、いろんなことに手を付けることができると思います。 なのでぶっちゃけ、MLで提示された選択肢の括りをなしにするのであれば、 『京都市の収入を上げるには』といったテーマがいいのかなと思います。 【追記(重要)】 しかし、この政策は多少目的が現実的すぎて、面白みに欠けるかもしれません。 だからあえて、市の収入には目を瞑り、【私】ではなく【公】としてその業務を全うする市の役割から考えれば、 『環境問題』や『防災』というテーマ設定も自ずと出てきます。 そしてその際、政策立案チームには、 1)収入減をどこから持ってくるか考えてきてもらうのか、 2)あるいは他の無駄を削減する方法を考えてきてもらうのか、 3)あるいは他の団体、組織に委託するか、その動機づけをする政策を求めるのか、 4)あるいは上記の全体的な視野をもって政策立案してきてもらうように指示するのか、 まだまだあると思いますが、そのあたりも詰めていかなければ、いや、詰めていったほうが、 より充実した政策立案コンテストになると思います。 何より、そういった縛りを設けるほうが、審査がしやすくなります。 つまり、相対的に精密な審査ができるようになるということです。 そのあたりもメンバーで議論するか、あるいは代表がすべて考えるか、したほうがいいと思います。 新規事業リーダーとしての提案です笑 まぁ相変わらず固いこといってます、かといって無視すべきではない案件だと思っています。 意見があれば、ぜひお願いします。 【訂正】縛りを設けるというのはいいすぎました、審査基準の項目としてそう言ったものか存在することを告知する、程度のニュアンスでお願いします(^_^;) -- 北野 (2012-06-02 18 18 00) 名前 コメント
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番号 名前 入手方法 01 黒の皇子 初期 02 魔女 初期 03 ギアス 初期 04 シナプス 初期 05 COLORS 初期 06 アーサー 初期 07 ルルーシュ ギアス篇 08 C.C. ギアス篇 09 スザク アッシュフォード学園篇 旅行イベントで山歩き 10 ナナリー ギアス篇 ナナリーEND 11 カレン 黒の騎士団篇 カレンEND 12 ユーフェミア ブリタニア軍人篇 13 ジェレミア ブリタニア軍人篇 14 ヴィレッタ ブリタニア純血派篇 弁当イベント 15 ノネット ブリタニア軍人篇 16 神楽耶 ブルームーン篇 17 ラクシャータ ギアス篇 18 ロロ ギアス篇 19 湯けむりルルーシュ アッシュフォード学園篇 旅行イベントで温泉 20 白の騎士 ブリタニア軍人篇 21 花 ギアス篇 22 黒の騎士団 黒の騎士団篇 23 特派 ブリタニア軍人篇 24 日本解放戦線 ギアス篇 25 浴衣 アッシュフォード学園篇 旅行イベント 26 女湯 アッシュフォード学園篇 旅行イベント 27 混浴?! 黒の騎士団篇 温泉旅行イベントで「温泉」に移動 28 ブルームーン ブルームーン篇 29 ランスロット ギアス篇 30 紅蓮弐式 黒の騎士団篇 31 月下(先行試作機) 黒の騎士団篇 32 ランスロット・クラブ ブリタニア軍人篇 33 ランダム
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/186.html
西武チャンステーマ(旧清原) 91様提供 あああ そきち ぐあき びして おじく むさぐ つあば いへむ ぬうち えむほ ちいぼ よどじ どまた うちつ どぶご はぞじ うふれ かにぞ よぬび ろじは ればの ぶすみ ぞをど すがも りどぐ きこる ぎあお ねぬぐ いでん ぜごお もこか はよは にすと はちあ もむと すざせ ちずう とみさ だえめ けかば ぞごと きずて をおそ もおず ろんへ
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/11.html
画像形式 画像サイズ・画像形式が違うものは使用できません 仕様はソフト付属のpdfを参照してください バグ BMPでRGBの0 0 0か255 255 255があると作成ツールがフリーズする可能性が高い つまり、真っ白と真っ黒は使わないようにしよう 詳しくはこちら ※他を設定してからBMP読み込むのではなく、一番最初にBMPを設定すると、フリーズしても痛くない。 →作成ツールv1.2.0.0で修正されました 拡張子表示 拡張子を表示すると作成が楽になります XPの場合フォルダを開く ↓ メニューの[ツール]-[フォルダオプション]を選ぶ ↓ [フォルダオプション]にて[表示]タブを選び、[登録されている拡張子は表示しない]のチェックを外す Vistaの場合フォルダを開く ↓ Altキーを押す ↓ 後はXPと同じ プロダクトIDとバージョン PSPからカスタムテーマをダウンロードした場合、プロダクトIDを参照し、バージョンが新しいと上書きする。 この際、プロダクトIDが他のカスタムテーマと被っていた場合間違って上書きされてしまう。 プロダクトIDは他人と被らないようなものにしましょう。