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MOD 入れ方 resフォルダにぶち込めばおk つくってワクワク mod.txtを見ればおk MODの種類 ガンダムmod byツナ缶 93氏のM249→ガトリングMOD gt.zip UZI→MP5 MOD UZItoMP5.zip 効果音も変更する場合は11.wavを入れ替えてください 名前 コメント
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目次 目次 [#contents] 総合 [#p02422e8] Adrenaline Oblivion [#c7cb5369] Adventurers Oblivion [#i3bda846] Despie's Oblivion Compilation [#h92f3ff2] FCOM Convergence [#fcom] Modular Oblivion Enhanced[#moe] Oscuro's Oblivion Overhaul [#ooo] 総合 Adrenaline Oblivion Action Oblivionを受けて開発されたモンスター大量出現MODです。このMODを入れることで、モンスターは一体一体ではなくグループでリスポーンするようになります。Action Oblivionに比べ、戦闘はよりバランスが練られ、地域に合ったモンスターが出現するようになります。 Adventurers Oblivion バランス調整系の大型MODです。おおよそ以下の変更点が含まれます。 一日の長さが二倍に 魔法の飛ぶ速度が6割増加 矢の飛ぶ速度が4割増加 良い矢は軽く 高レベルでのスニークダメージを増加 熊と猪はやや大人しく Drain Health系のスペル作成は不可能に。代わりに「Death」系スペルを追加。 ギルドハウスに「Storage Chest」を追加。Storage Chestの中に入れたものは無くならない。 NPC同士はもっとゆっくり話す 敵のレベリングをより適切に(ex. 狼はlv.1〜lv.20からlv.4〜lv.8に変更) 敵の武装をより適切に(ex. Arenaの対戦相手はDaedric装備を着ない、ボスキャラはレア装備) 宝石は高く。また、ダンジョンの宝箱は通常より沢山中身が入っている 現在Ver1.0 Despie s Oblivion Compilation Download リンク切れ 小物MODの総合パックです(BTModも含まれていますが)。 Arena Expanded Arrow Velocity Attack and Hide Better Bound Balanced Birthsigns Bounty Reduction Over Time BTMod Callsteed + Saddlebags Color map mod Fathis Fix Faster Turning Horses Human Blood FIX Life Detect Shader Nirnroot Tweak OE-Enhanced Races Perception Pearl Potion Sorter Poison Machine Short Grass Sneak Master Perk Spell Ranks The golden Arrow Archery Shop (Fixed prices) Vampyrism Enhancement Visually Enchanted FCOM Convergence Download 人気の高い4つの大型MOD「Francesco」「WarCry」「OOO」「MMM」 の互換性を増し同時使用を可能にします。OBMMでのロード順が厳密に決められているのでReadmeで確認してください。また、あくまで互換性を増すMODなので4つのMODを総合したゲームバランスが取り直されているわけではありません。敵の強さなどが各MODごとにかなりばらつくことが予想されるので注意してください。 Modular Oblivion Enhanced リアリズムの強化や新しいシステムを追加するMOD。プラグイン方式でどの機能を追加するか自由に選べます。多くの変更がなされますが、特徴的なものを抜粋。Planet Elder Scrollsで殿堂入り。 各都市の旅行サービスを利用することができるようになります。Fast Travelの使用を不可にできます。 罪のない人を攻撃するのは盗みや不法侵入より刑が重くなります。特に殺人は非常に重い刑が科せられます。 アイテムの値段と重さをより現実的にします。 クエストNPCは不死ではなくなります。その代わり重要なNPCは強めに設定。 Mythic Dawnに入団が可能になり、彼らお得意の変身魔法を習得できます。 扉に鍵をかけるスペル、テレポートスペル、浮遊スペル、天候変更の杖を購入できます。 時々食事をとる必要があります。 Athletics(運動能力)スキルが低いと、走っている時にFatigue値が減少します。 狼人間病(Lycanthropy)の追加。この病気になると22 00から6 00まで狼人間に変身します。 特定の条件を満たすことにより、リッチにクラスチェンジできます。リッチは非常に強力な力を持ち、Black Soul gem作成や死体蘇生能力なども身につきます。 Guardian、Hunter、Paladinなど14の新しいクラスを追加。 スタート時に初期レベル、ヴァンパイア化の有無を選択できます。 スタート地点は牢獄ではなく、旅人としてAnvilに船で到着したところから始まります。皇帝は生きていて皇居でBladeに守られています。Imperial CityのCaptainかcommanderに逮捕されると牢獄からのメインクエストが始まります。 Azura s Starクエストで訪れるGutted Mineに吸血鬼の一族を追加します。あなたがヴァンパイアなら入団することができますが、Azura s Starを手に入れたい場合は彼らを殺さなければいけません。入団すると盗品やめずらしいアイテム・スペルの売買、Expertのトレーニングなどが可能です。 500人以上ものNPCを追加 大量のクエストを追加(もちろん全てフルボイス) クエストに選択肢を大量に増やします。例えばダークブラザーフッドの兄弟を殺すクエストを「ふざけるな!」と断るなど。 Fran、MMM、OOOなどバランス調整系のMODと併用する場合はUndermined Leveled Gameplay - Creature Edition.espとUndermined Leveled Gameplay - Item Edition.espはOFFにしたほうがよさそうです。 Oscuro s Oblivion Overhaul Download 1.31 Patch 1.32 OpenBeta Screenshot MOB・NPC・武器・魔法のバランス調整、ルートリストの変更、新MOB、新アイテム、新ダンジョンの追加。商人の取引システムの変更、NPCの身分や場所柄に応じた雑貨品の再配置、ヴァンパイアの四分化、ゴブリンをいくつもの部族に分けるなど様々な追加・変更を行う大型MOD。他にも多くの変更点があります。詳しくは公式のOOO1.3readmeをどうぞ。 ※ 強敵はオリジナルよりさらに強くなる傾向があります。その点は要注意です。 ※ ゲーム途中からOOOを導入する場合は、OOOの調整したNPCレベルを正しく反映させるために、セーブデータに以下の操作を行うことを強く推奨されています。新規でゲームをスタートする場合はこの操作は必要ありません。 WryeBashを使って、「Saves」から使用するセーブデータを選んで右クリック、「Import」から「NPC Levels」を選択し、「MOD」の「Oscuro s Oblivion Overhaul.esp」を選択する
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こんにちは
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Great for event security and stronghold defense, this synthetic is constructed with nitromide explosives that can be detonated should the need arise. Much like our Automo product line, the Nitromo is available in both Nimble and Rigid models, and can easily be deployed as an unarmed domestic pacification unit. 倒すと自爆するので巻き込まれないように注意。 他の敵を巻き込むことも出来る。 コメント 名前
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osu!lazerのMod一覧 + 目次 難易度低下[EZ] Easy [NF] No Fail [HT] Half Time [DC] Daycore [ST] Staccato [LN] Lenience 難易度上昇[HR] Hard Rock [DM] Damage Multiplier [NR] No Regen [SD] Sudden Death [PF] Perfect [C] Challenge [DT] Double Time [NC] Nightcore [FO] Fade Out [FI] Fade In [HD] Hidden [FL] Flashlight [BL] Blinds [ST] Strict Tracking [ST] Strict 自動[AT] Autoplay [AT] Auto Touch [CN] Cinema [RX] Relax [AP] Autopilot [SO] Spun Out 変換[EX] Experimental [4K] Four Keys [5K] Five Keys [6K] Six Keys [7K] Seven Keys [8K] Eight Keys [9K] Nine Keys [10K] Ten Keys [1K] One Key [2K] Two Keys [3K] Three Keys [TP] Target [DA Difficulty Adjust [LT] Lite [NS] No Sliders [IN] Invert [CS] Constant Speed [HO] Hold Off [CL] Classic [SW] Swap [RD] Random [MR] Mirror [DS] Dual Stages [AL] Alternate [AN] Alternate [SG] Single Tap [HDT] Hold Tiles [SPT] Spin Tiles [UN] Untangle 特殊[TR] Transform [WG] Wiggle [SI] Spin In [GR] Grow [DF] Deflate [WU] Wind Up [WD] Wind Down [FF] Floating Fruits [TC] Traceable [BR] Barrel Roll [AD] Approach Different [MU] Muted [NS] No Scope [MG] Magnetised [RP] Repel [AS] Adaptive Speed [RS] Reverse Spin [TR] Triplets [IN] Inverse [IS] Impossible Sliders [RB] Roundabout [DL] Dual コメント 難易度低下 [EZ] Easy [NF] No Fail [HT] Half Time [DC] Daycore [ST] Staccato [LN] Lenience 難易度上昇 [HR] Hard Rock [DM] Damage Multiplier [NR] No Regen [SD] Sudden Death [PF] Perfect [C] Challenge [DT] Double Time [NC] Nightcore [FO] Fade Out [FI] Fade In [HD] Hidden [FL] Flashlight [BL] Blinds [ST] Strict Tracking [ST] Strict 自動 [AT] Autoplay [AT] Auto Touch [CN] Cinema [RX] Relax [AP] Autopilot [SO] Spun Out 変換 [EX] Experimental [4K] Four Keys [5K] Five Keys [6K] Six Keys [7K] Seven Keys [8K] Eight Keys [9K] Nine Keys [10K] Ten Keys [1K] One Key [2K] Two Keys [3K] Three Keys [TP] Target [DA} Difficulty Adjust [LT] Lite [NS] No Sliders [IN] Invert [CS] Constant Speed [HO] Hold Off [CL] Classic [SW] Swap [RD] Random [MR] Mirror [DS] Dual Stages [AL] Alternate [AN] Alternate [SG] Single Tap [HDT] Hold Tiles [SPT] Spin Tiles [UN] Untangle 特殊 [TR] Transform [WG] Wiggle [SI] Spin In [GR] Grow [DF] Deflate [WU] Wind Up [WD] Wind Down [FF] Floating Fruits [TC] Traceable [BR] Barrel Roll [AD] Approach Different [MU] Muted [NS] No Scope [MG] Magnetised [RP] Repel [AS] Adaptive Speed [RS] Reverse Spin [TR] Triplets [IN] Inverse [IS] Impossible Sliders [RB] Roundabout [DL] Dual コメント 名前 コメント
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ミネラル NSP 4 CSP 0 無 歩行 AC 0 HP 500 POW1 3~6 1300 POW2 1~2 700 + マヒ(1ターン攻撃させない) 考察 (1)一般的な有機物に含まれる元素以外に、生体にとって欠かせない元素のことを指す。 無機質ともいう。糖質、脂質、蛋白質、ビタミンと並び五大栄養素の一つとして数えられる。 (2)動物の種類や性別、成長段階によって必要な種類や量は異なる。 欠乏症だけでなく過剰症も起こしうるので、ただ「多めに摂ればよい」というものではない。 (3)マヒが出ると嬉しい ミミック NSP 1 CSP 0 無 歩行 AC 300 HP 700 POW1 5~6 600 POw2 1~4 300 考察 高いACを持っているので1コスト[[Mob]]のPow2を完全に防げることも多い。 プパ同様1/0の壁。
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Mod The Sims Defuglified Maxis faces - 27 CAS face replacements for all ages タウニーが不細工で辟易している方は是非このMODを導入してみましょう。カエル顔やゴリラ顔のタウニーシムもたちまちイケメン(美女)になります。なお、使用時にはセーブデータのcigen.packageをあらかじめ削除しておかないと、BodyShopで顔を選択する際に顔は置き換えられているのですがプレビューがデフォルトのままになってしまいます。cigen.packageは再生成されますのでご安心を。紹介ページのグーピーさんの顔を比べたら……!! Fix "You invited me to spend the night" dialog 別にゲストに泊まるように言った覚えもないのに、「泊まるように言ったのに泊まらせてもらえないようなので失礼する!」などと言われてゲストが帰るバグがありますが、それをなくして普通に帰ってもらうMODです。あのダイアログが鬱陶しいと感じたらどうぞ。いくつかのバージョンがあるようですが、いずれかご自分のデータセットに対応したもの1つだけを入れてください。 Make out _IS_ a romantic social, dammit! キスする>いちゃつくのアクションがどういう訳か悲恋愛系社交コマンドの扱いになっていますが、それを恋愛系社交コマンドに修正します。それにより、いちゃつく事によって惚れているor恋愛のフラグが立つようになります。シーズンズでは夏(夫婦の場合は冬も)に人間関係ボーナスが付いていたのが、春にボーナスが付くようになります。 No Jealousy Unless Married/Engaged/Going Steady 結婚・婚約・つきあうの関係にない限り、嫉妬して往復ビンタをしないMODです。キャンパスライフとフリータイムを入れている方にはおすすめかもしれません。とはいえ、演劇学教授がとあるシムの目の前で彼(彼女)のパートナーを口説いた場合は……(汗)。でも、カップルが演劇学教授の目の前でラブラブ行動を起こしてもビンタされなくなります。結局、演劇学教授対策は後述のNoLecherousDramaProfsを入れる事にしました(併用するのがおすすめです)。 Uni NPCs Visit All Lots(未導入) 学生タウニーが全ての区画を訪れるようになるMODのようです。後述のYA Visitors Outside Uniと被りそうです。 Put your homework away properly! 写真立てのオブジェクトで使用者を指定するとそのシムは必ずその机に宿題を置くようになります。未成年シムの多いオットマス家やニューソン家で重宝します。 Attraction Traits Fix (V1.06) for BV+ トラベラーズ以降のデータセットに対応しています。実は好きなもの及び嫌いなものに関して少々バグがあります。例えば、眼鏡を掛けているシムやアクセサリーを付けているシムに何故かオオカミ人間扱いになっていますがそれらを修正します。そのため、好きなもの・嫌いなものによる相性度がより正確に判定されるようになります。なお、18禁バージョンがSexy Sims2で公開されています。 Conterfeit College Diploma 大学に行かなかった成人シムでも大卒扱いで卒業証書も作成できて望みスロットを6つに出来るMODです。十代のプレイヤーシムは全員大学にやっている関係で今は入れていません。 Job Seeking Noticeboard キャリアの種類を選択できるMODで、デザインは1マス用と2マス用がありますのでお好みでどうぞ。Inclusing Pet Jobと書かれてますので、ペットの仕事にも対応しています。私は試しに2マス用を使ったところ、大卒キャリアもシーズンズキャリアもフリータイムキャリアも選択できました。その時に就職できる最高ランクの仕事が紹介されるようで、ランクが表示されるバージョンもあります。 Bribe the Headmaster Aspiration Reward Object 願望オブジェクトに追加される見た目は「目のリンゴ」のオブジェクトで、校長先生に§5000を支払って私立校に入学する裏口入学MODです。 SIMBOLOGY ACR - Autonomous Casual Romance(現在使用せず) 正式バージョンは1.10ですがベータ版でバージョン2が公開されています。恋愛関係にないタウニーも勝手に口説いたりするのですが、既に婚約者が出来たプレイヤーシムにタウニー異性が口説こうとしてきたので外しました。 Inteenimator(テストプレイ予定) 十代のシムが学生及び成人シムと恋愛したり、ウフフが出来るようになったり、子作りも出来るようになったりするMODです。不具合が起きるのが不安なので、私は入れていませんでしたが、セーブデータトラブルに伴い、バックアップデータでプレイ再開しますので、ちょっと入れてみようかなと思います。flavorpakの方はオプションで任意に追加可能なMODです。 Engagement Memory Fix フリータイム以降に発生するロマンス願望以外のシムの婚約の思い出が悪い思い出になってしまうバグを修正するMODです。 Dormie Gender Controller 新たに入寮する学生タウニーが登場する時に性別を選択するダイアログが発生して学生の性別を選択できるようになります。男子寮及び女子寮を作りたい時におすすめです。 No Finals at Night 夜9時から朝7時までの間に学期末試験になってしまう場合は朝8時からの学期末試験に変更されます。その際は当初の試験5時間前の時点でアナウンスが入り(このアナウンスは英語のままですが)、試験までの残り時間もそれに合わせて延長されます。その為、改めて午前3時に試験5時間前のアナウンスが入り、午前7時に試験に向かいます。 YA Visitors Outside Uni 学生のタウニーがデフォルト近所・ダウンタウン・ショッピング地区の公共区画で登場するようになるMODです。ただ、私のセーブデータはやたらと学生タウニーが増えてしまった関係でダウンタウンで学生だらけになってしまったので外しました。 NoLecherousDramaProfs 演劇学の教授が見境無く恋愛行動を起こすのを止めさせるMOD……らしいです。フリータイムは音楽とダンスの区画とかフィットネスの区画あたりで演劇学教授が登場しますので、是非、入れておいた方が良いのではないでしょうか?ちなみに、これを入れた状態では演劇学教授は普通におしゃべりとか楽器演奏をしていましたし、新規で知り合ったシムに関しても通常のアクションしか起こしませんでした。ただ、導入前に知り合ったシムについては恋愛感情があるみたいです。それと、演劇学を専攻した学生には恋愛感情を持っているため、演劇学の学生が教授の目の前で恋人とラブラブ行動を起こすとビンタはされます。 Cyjon's Sims2 Mods Stop Kissing Me 惚れているor恋愛関係にない状態では挨拶でキスをしない。プレイヤーシム達の婚約を彼らの意思に任せようと思いつつ、十代当時の恋愛関係及び友情は維持させておきたかったので導入しました。 他にも色々頻度を上げる、下げる、無くす系のMODが充実しています。
https://w.atwiki.jp/pr3257ime/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/shokunin/pages/16.html
職人~kingdomでは、メインCHの前にセミCHを狙おうという計画を企てています(ニヤリw CH戦(チャンネル戦)の意味がわからない方はまずはこちら ということでセミCHの狙い方?をここに記載しておきますので参戦したい!と思う人はBBSのセミCH参戦希望スレに参戦表明をお願いします! ※ 強制参加ではありません。セミCHを狙うということはLv上げができなくなりますので(詳しくは下記参照)サブでの参加を推奨しています。サブで活動するということはメインの活動時間が少なくなるということになりますので、参加希望の方のみで参戦します。 参加しないからといってチームの輪に入れないということはまったくありませんし、メインのLvが低い方はメインのLv上げに時間を使いたいと思う方が多いと思います。 ですので、無理に参加をする必要はありません! が、一緒にセミCH狙ってみたい!という方は是非一緒に参加しましょう♪ セミCHについて さて、セミCHですが、2つの条件のセミCHがあります。 セミCH1~3 Lv40まで セミCH4~10 Lv60まで ※ 毎週土曜20時~21時 (この時間帯に確実にINできない方は参加が難しいかもしれません・・・><) となります。 どちらにしろ、CH独占をすることが目的ですので、Lv40 or 60以上Lv上げすることができませんので、サブアカウントでの参加が必須となります。 ちなみに同一IDではチームに加入することができませんので、もうひとつIDをつくることになります。(公式ページログインに使用するIDをメインとは別のIDにする) じゃぁセミCHのLv40かLv60、どちらに参戦するの!?ってことになるんですが、Lv60となると車もV7となり、パーツ類もつけれるパーツが豊富なため、CH独占を目指すとなると結構な時間と資金(ミト)が必要になります。 メインが装備も揃ってやることがない・・・という方が多ければそれでも良いのですが、職人~kingdomにはそのような人はいないと思いますw ということで、~Lv40の1~3CHに参戦したいと思います! これなら装着できるパーツもわずかですし、強化もS缶となりますので時間も費用もあまりかからずに気軽に参加できると思います♪ 攻略情報 車について 使用する車についてですが、~Lv40となるのでV5の車を使用します。 もしくはV5車を購入したあとに、V6UP(1300円)を使用すれば~Lv40でもV6車に乗ることができます。 V5車一覧(ある程度しぼってあります・・・w) 車種名 速度 加速 衝突 ブースト 備考 価格 Lightning 92 90 42 57 ドリブ付 クジ車 URE3 108 86 31 55 - クジ車 COMODO 85 70 46 80 クーポン車 89000 MPM7 88 99 33 60 - 80000 ADOBE 87 70 52 72 - 125000 基本的には速度・加速が重要になってきますのでこのぐらいの車種に絞られると思います。 バトルにはドリブ必須ですので、ポルシェ(Lightning)はかなり良いです! 速度P的にはR8(URE3)がやはり強いですね。。 大体V5クジ車の相場が40万~70万ぐらいだと思いますし、R8はクジ3倍とかもやってますのでねらい目かもしれません。 予算に限りがある方は新車SHOP販売の上記3種が良いかも。 MPM7の加速は結構魅力ですね~^^ 個人的にはポルかURE3推奨ですww(でも金かかるよね・・・OTL) V5⇒V6UP時ステ一覧 車種名 速度 加速 衝突 ブースト 備考 価格 Lightning 124 122 57 77 ドリブ付 クジ車 URE3 152 114 38 76 - クジ車 COMODO 110 96 70 105 クーポン車 89000 MPM7 109 127 63 81 - 80000 ADOBE 113 96 75 97 - 125000 やっぱR8HAEEEEEですw クジ車はすばらしい数値ですね・・・。 結構MPM7のV6UPステは悪くないかもしれません♪ しかしV6UPに1300円・・・。 個人のお財布に相談してみましょうwww パーツについて ~Lv40で装着可能な上限装備は以下の通りです。 パーツ名 必要LV エンジン ミッション ボディ ブースタ 備考 R Lv37 19~22 19~22 19~22 19~22 通常Sパーツ ベクスα Lv36 28~33 ベクスα Lv39 29~34 ロストβ Lv37 22~29 レガリアα Lv35 21~26 レガリアα Lv33 21~26 レガリアα Lv32 20~25 レガリアα Lv38 24~29 ドリブ効果あり・期限あり レガリアαのセット効果は 最高速度+2km ブースタ時間+0.3秒 衝突+70P バトルではドリブ必須なのでドリブ標準装着車以外に乗る場合はレガαブースタ必須となります。 速度・加速の数値はバトルにかなり影響するので強化・高補正が必須ですが、衝突・ブーストはそこまで気にしなくても良いかもしれません。 予算面で考えるとドリブ付車に乗る場合は最高補正の高いベクスαエンジンやロストβミッションなどを使用し、他は適当に揃える。ドリブなし車の場合はレガリアαブスタ必須となるのでセット効果狙いでレガαを揃えても良いかもしれませんね~♪ 以上が現在考えられるセミCH挑戦に伴う攻略となります。(smoothが考えただけなのでダメダメかも・・・) Lv40を超えてしまうとCH戦に出ることができなくなってしまいます。 キャラのLvは通常の街移動などでも経験値が入ってしまうため、Lv38でとめることをお勧めします。 また、バトルでも経験値が入ってしまいますので、練習をする時などはフリーステージを利用するようにしましょう^^ また、セミCHのコースは完全ランダムが採用されています。 そのため、独占にはランダムコースでの練習が必要になってきます。 経験値のこともありますので、セミCH参戦メンバーでフリーステージでの練習も考えています^^ 長々ダラダラとわけのわからん文章を書いてしまいました。 特にこれに従う必要はありませんが、参考にしてもらえると幸いですw 合計: - 今日: - 昨日: -
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DOM4 http //www.w3.org/TR/dom/ https //dom.spec.whatwg.org/ Selectors API Level 1 (SA1) http //www.w3.org/TR/selectors-api/ DOM3 XPath (XPath) http //www.w3.org/TR/DOM-Level-3-XPath/ HTML5 http //www.w3.org/TR/html5/ http //www.w3.org/TR/html51/ https //html.spec.whatwg.org/multipage/ Element - Web API Interfaces | MDN Node - Web API Interfaces | MDN Document - Web APIs | MDN ノード/要素を取得 メソッド 戻り値 仕様書 リンク Document.getElementById("ID") Element DOM1 MDN (Document/Element).getElementsByTagName("タグ名") HTMLCollection DOM4 MDN (Document/Element).getElementsByTagNameNS("名前空間URI", "タグ名") HTMLCollection DOM4 MDN (Document/Element).getElementsByClassName("クラス名") HTMLCollection DOM4 MDN Document.getElementsByName("name属性") LiveNodeList HTML5 MDN (Document/Element).querySelector("CSSセレクタ") Element SA1 MDN (Document/Element).querySelectorAll("CSSセレクタ") StaticNodeList SA1 MDN Document.evaluate("XPath", node, null, Type, null) XPathResult XPath MDN MDN Element.closest("CSSセレクタ") Element LS MDN プロパティ 説明 リンク Node.previousSibling 直前の兄弟ノード MDN N_node.previousElementSibling 直前の兄弟要素 MDN Node.nextSibling 直後の兄弟ノード MDN N_node.nextElementSibling 直後の兄弟要素 MDN Node.parentNode 親ノード MDN Node.parentElement 親要素 MDN Node.childNodes 子ノードのLiveNodeList MDN P_node.children 子要素のHTMLCollection MDN Node.firstChild 子ノードの一番最初 MDN P_node.firstElementChild 子要素の一番最初 MDN Node.lastChild 子ノードの一番最後 MDN P_node.lastElementChild 子要素の一番最後 MDN Node.ownerDocument ノードが属するトップレベルのドキュメントオブジェクト MDN N_node = NonDocumentTypeChildNode P_node = ParentNode ノード/要素の情報(属性以外) プロパティ 説明 リンク Node.nodeType ノードのノードタイプ MDN Node.nodeName ノードの名前 MDN Element.tagName 要素の名前 MDN Element.namespaceURI 要素の名前空間URI MDN P_node.childElementCount 子要素の数 MDN Node.baseURI MDN Node.nodeValue MDN Element.clientTop 上ボーダーの幅 MDN Element.clientLeft 左ボーダーの幅 MDN Element.clientWidth ビュー(ボーダーより内側)の幅(*1) MDN Element.clientHeight ビュー(ボーダーより内側)の高さ(*2) MDN Element.scrollWidth スクロールビューの幅 MDN Element.scrollHeight スクロールビューの高さ MDN Element.scrollTop スクロールビューの現在の縦スクロール値 MDN Element.scrollLeft スクロールビューの現在の横スクロール値 MDN メソッド 戻り値 説明 リンク Node.compareDocumentPosition(otherNode) bitmask otherNodeの位置 MDN Node.contains(otherNode) boolean NodeがotherNodeを含むか MDN Node.hasChildNodes() boolean 子供を持っているか MDN Node.isDefaultNamespace() boolean MDN Node.isEqualNode(otherNode) boolean 同じノードか MDN Node.lookupPrefix() MDN Node.lookupNamespaceURI() MDN Element.matches("CSSセレクタ") boolean セレクタに合致するか MDN Element.getBoundingClientRect() DOMRect 要素のDOMRect MDN Element.getClientRects() rectCollection 子要素のDOMRectのコレクション MDN Node.compareDocumentPosition()の戻り値の説明 Node.compareDocumentPositionが素晴らしい - hogehoge @teramako 戻り値はビットマスク。 名前 値 説明 DOCUMENT_POSITION_DISCONNECTED 1 otherNodeはNodeから切り離されてる DOCUMENT_POSITION_PRECEDING 2 otherNodeはNodeより前にある DOCUMENT_POSITION_FOLLOWING 4 otherNodeはNodeより後ろにある DOCUMENT_POSITION_CONTAINS 8 otherNodeはNodeを内包している(先祖である) DOCUMENT_POSITION_CONTAINED_BY 16 otherNodeはNodeに内包されてる(子孫である) DOCUMENT_POSITION_IMPLEMENTATION_SPECIFIC 32 実装依存。同一ドキュメントに存在しない場合など 要素の属性 プロパティ 説明 リンク Element.id 要素のID属性 MDN Element.className 要素のクラス属性 MDN Element.classList 要素のクラス属性のDOMTokenList MDN Element.attributes 要素の属性のNamedNodeMap MDN メソッド 戻り値 説明 リンク Element.hasAttributes() boolean 何らかの属性の有無 MDN Element.hasAttribute("属性名") boolean 属性の有無 MDN Element.hasAttributeNS("名前空間URI", "属性名") boolean 属性の有無 MDN Element.getAttribute("属性名") 文字列 属性値を取得 MDN Element.getAttributeNS("名前空間URI", "属性名") 文字列 属性値を取得 MDN Element.setAttribute("属性名", "値") - 属性を設定 MDN Element.setAttributeNS("名前空間URI", "属性名", "値") - 属性を設定 MDN Element.removeAttribute("属性名") - 属性を削除 MDN Element.removeAttributeNS("名前空間URI", "属性名") - 属性を削除 MDN ノード/要素の内容 プロパティ 説明 リンク Node.textContent 自身のテキストデータ or全ての子孫ノードの全テキスト MDN Element.innerHTML 全ての子孫ノードの全HTML MDN Element.outerHTML 自身と全ての子孫ノードの全HTML MDN メソッド 戻り値 説明 リンク Node.appendChild(child) child childノードをnodeの最後の子供ノードとして追加 MDN Element.insertAdjacentHTML(pos, html) - Elementの4つのpos位置のどこかにhtmlテキストを挿入 MDN Node.removeChild(child) child childノードをDOMツリーから切り離す MDN Node.insertBefore(ins, ref) ins insノードをrefノードの前に挿入 MDN Node.replaceChild(newNode, oldNode) oldNode 子ノードの置換 MDN C_node.remove() - ノードを削除 MDN C_node.before(ins, ...) - insノードを前に挿入 MDN C_node.after(ins, ...) - insノードを後に挿入 MDN C_node.replaceWith(new, ...) - ノードを置換 MDN C_node = ChildNode - Web APIs | MDN その他 Node.cloneNode() - Web APIs | MDN Node.normalize() - Web APIs | MDN Element.shadowRoot - Web APIs | MDN Element.undoManager Element.undoScope attachShadow - Web APIs | MDN Element.animate() Element.find() Element.findAll() Element.getAnimations() Element.getDestinationInsertionPoints() Element.requestFullscreen() - Web APIs | MDN Element.scrollIntoView() - Web APIs | MDN EventTarget.addEventListener() - Web APIs | MDN EventTarget.removeEventListener() - Web APIs | MDN EventTarget.dispatchEvent() - Web APIs | MDN Element.setPointerCapture() - Web APIs | MDN Element.releasePointerCapture() - Web APIs | MDN Element.requestPointerLock() - Web APIs | MDN