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https://w.atwiki.jp/minecraftcodeserver/pages/22.html
Advanced Genetics Railcraft Thaumcraft Advanced Genetics MOBの遺伝子を自分に取り込むことで超能力をゲットするMOD。チート 他のMOBに遺伝子を与えることもできたり、クローンを作ったりも出来る。 Scraperを作成↓ MOBにScraperで右クリックしてSkin Scalesを入手↓ Skin ScalesをDNA Analyserに入れてCellを作成。↓ CellをDNA Extractorに入れて解読されてないHelixを作成。↓ 解読されてないHelixをDNA Decrypterに入れて解読されたHelixを作成。↓ 解読されたHelixをDNA Splitterに入れて欲しい能力を左の中から選択、そしてGeneを作成。↓ 欲しい能力のGeneをDNA Breederの右スロットに置く、中央に数字が出るからその分Geneを左スロットに入れていく。同じ能力のGeneだと2、Basic Geneだと1上昇する。そして増殖したGeneが完成。↓ 空のSyringeを持って右クリック長押し(MOBには一瞬)で自分あるいはMOBの血液が入ったSyringeをゲット。↓ 増殖したGeneと遠心分離されたSyringeをDNA Combinerにセットして能力入りSyringeが完成。↓ ←MOBあるいは自分の血液が入ったSyringeをCentrifugeに入れて遠心分離されたSyringeを作成。 能力入りSyringeをCentrifugeに入れて能力入り遠心分離されたSyringeを作成。↓ 能力入り遠心分離されたSyringeを右クリック長押し(MOBには一瞬)で注射することで能力ゲット。違う生物の血液が入ったSyringeを注射すると死ぬ。 Railcraft バージョン9.2.2.0にて、連結させたチェストカートを認識させるにはワールドを読み込み直す必要があるというバグがある。 Locking Track Boaring Mode1個とH.S Booster Track13個で最速っぽい? Thaumcraft 魔術を探求するMOD まずはIron Capped Wooden Wandを作りそれを本棚に右クリックすることでこのMODの基盤となるThaumonomiconを作成する。 Thaumonomiconには魔術に関する様々な知識が記されているがその多くは序盤では解明出来ていない。 これらを解明していくために研究を、研究をするためにAspectを集めることになる。 まずはAspectを集めるためにThaumometerを作る。これは様々なアイテムからAspectを読み取り、そのアイテム一種類につき一回だけAspectを取得できる。これにより様々なAspectを集めるが、アイテム一種類につき一回なので読み取り尽くした場合他の手段でAspectを集める必要がある。 そのアイテムが含むAspectが取得済みでないと読み取ることは出来ない。新たなAspectを入手するには、まずTableを作りそれを二つ並べそこにScribing Toolsを持って右クリックする。それによって作成されたResearchTableの中で既知のAspect2つを合成し、その組み合わせによっては新たなAspectが作られる。しかし組み合わせが正しくないとAspectは消費されるだけである。組み合わせはかなり複雑なものがあるがゲーム内ではヒントが無く、自力で解明しようとするのは困難だろう。 ワールドを冒険しているとうっすらと薄い光を見ることがあるかも知れない。それはAura Nodeと呼ばれるものでThaumometerを通すことではっきり見えるようになる。新しく見つけたAuraNodeを読み取るとそのAuraNodeが含むAspectを入手出来る。またAuraNodeよりはっきり輝き浮遊するものがあるだろう。これからもAuraNodeと同じようにAspectを新たに入手することができる。これはWispといい中には攻撃してくるものもいるので注意。これにより旅をしてAuraNode、Wispを見つけることでAspectを使い果たして詰むということは無いだろう。しかしこれらはそう頻繁には現れないため探すのに苦労する。 次に研究だが、Thaumonomiconの研究可能な項目は点滅している。六角形の項目はAspectを消費することで解放される。灰色になってるものは前提の項目が解明されていない等が原因。 インベントリにScribingToolsと紙を持った状態で点滅してる項目をクリックするとResearch Notesが作られる。これをResearchTableに置くと右に研究が表示される。中にはいくつかのAspectと六角形が並んでいる。 最初に置いてあるAspect同士を繋げるために左からAspectを掴んで六角形に置いていくのだが、関係を持ったAspect同士でしか繋がらない。関係というのはそれを材料にしたものか逆にそれの材料のということ。 それぞれのAspectが繋がると研究が完了しDiscoveryを入手する。これを手に持って右クリックすることでThaumonomiconの項目が解明される。 流れ Iron Capped Wooden Wand作成↓ 本棚に右クリックでThaumonomicon作成↓ Thaumometer作成↓ ←材料の~Infused Stoneを採掘 色んなアイテムからAspect読み取り↓→ ←ResearchTableでAspect同士を合成してみる。 ←Table二つ並べてScriberToolで右クリックでResearchTable作成 集めたAspectで研究する↓ ←ResearchNoteをResearchTableにセット ←ScribingToolと紙をインベントリに持って研究項目をクリックでResearchNote作成 研究した項目の内容を実践。 ゴーレム情報 Harvestの視野は9mx9m Gatherの視野は34mx34m 単位がmなのに注意
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/35.html
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 11 45 ID dA+ecXPs 600 テクニカルサポートを受けるにはユーザー登録する必要があるので そこだけ注意(個人専用のサポート質疑応答フォーラムが与えられる)。 599 ToonBoom撤退には俺もがっかりさせられた口だが、昔と比べるとAct2の サポートはまだ改善された方。放置プレイされないだけ逆にイーフロや 日本語化しただけでサポートは本家に丸投げだの価格倍増しのベンダー より良かったと思ってる。 RETAS STUDIOよりわかりやすくFlashよりお手ごろ、これで解説本が 出たら、使う人も一気に増えるかも! 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 10 59 ID zoSyim9e up情報ありーす dlなう 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 16 24 ID ZqrV3JRn 解説書はティオきゅんの人にお願いしたい。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 44 17 ID zoSyim9e あ、なんかアップデート失敗した。 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 03 46 ID zoSyim9e アップデートで失敗したー 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 04 26 ID zoSyim9e あ、すまん連投になってた 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 27 00 ID zoSyim9e アプデート失敗じゃなくて 592 見ろって事でした。 すんません 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 37 36 ID c5fcDdTu ただ失敗したと書くよりも、どうなってるのか状況書こうな。 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21 11 44 ID rj2Moc+5 解説はちゃんとした人に書いてもらった方がいい。(´・ω・`)ぜったい。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10028388 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22 38 46 ID Pl3BQ2l9 609 明日青少年健全育成改正の都条例が全会一致可決したら一発でタイーホだな。 野放しの漫画児童ポルノを規制へ 都条例改正案 ttp //www.47news.jp/CN/201003/CN2010031201000762.html 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23 00 53 ID XOO7y761 日本人がAnime Studio(Moho)使って作ってる商業作品ってどういうのがあるのかね。 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 07 21 ID r/a68cjb 611 ハンガリーのアニメスタジオが使ってる ttp //www.youtube.com/watch?v=5eq7YxpMI_U 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 08 51 ID r/a68cjb ああ日本の話か、ごめん。多分企業導入実績はないと思う。 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 22 56 ID cnzyQzkW http //www.nicovideo.jp/watch/sm9995498 これ見て目を覚ませ ついでに今やってるニコ生の記者会見も見ろ 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 34 23 ID 55nyaZ3T もうHomoしかないのか… 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14 08 52 ID n0FKe9SR もう田亀源五郎先生しかないのか… 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15 15 48 ID iw/L0vhC セルビアで使われたASP(老人とボーイッシュ少女のプラトニック愛描写あり) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7699514 転載元公式サイトのメイキングブログを読んだ限り、俺はまだこのソフトの 底力の10%も理解してないとオモタ。普及するといいな。 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 06 30 39 ID JolLY6Uk Toon Boomの再販の可能性はないのかな。 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11 24 22 ID 7CAnF5yW 2007年に一度そういう話が合ったんだけどね。 >自社で日本法人作ってToonBoom再上陸。 廉価版ユーザー登録時以来メルマガをとっているけど、今日現在まで 日本語版復活の話は全く入ってこない。Studioの割引販売ばっかり。 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23 22 34 ID JEmd+Kan 瞼と睫毛と眼球のいい組み合わせがおもいつかねぇ。 あと眉毛か。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 10 33 12 ID h4pav4bx 作風によると思いますが 瞳レイヤーグループ(グループレイヤー設定) ・黒目(マスク適用) ・白目(マスク範囲に追加+線はマスクから除外) ↑で設定してると白目の範囲にのみ黒目が表示されるので黒目ぎょろぎょろ動かしても 白目からはみ出さず、白目がベクター&まつげはそのシェイプの線で作ってるので ポイント移動で目を閉じたアクションを作ってまばたきの動作も楽にできます。 モーションブレンドする機能で半目状態もキャプチャできるし。(ポイント考えて作る必要があるけど) 609のちくわの動画は↑方式。 ローズエージェントはベクターで顔面シェイプに目の形に穴をあけてあって上から ・顔面シェイプ(穴あり) ・黒目シェイプ ・白目シェイプ の重なり順になってて目の形の穴のポイント移動でまばたきを実装してました。 これも黒目が顔面で隠れる。さらにレイヤーが一個なので顔を変形させて 首の方向を変えたい場合なんかに使いやすいみたいです。 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03 20 59 ID QSSYwMgU ふむー やっぱ顔に穴開けるですね。 今のはちょっと前髪の前に目があるので、検討中。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 06 04 07 ID gvcqqye7 以前よく線が割れる事があったんですが今昔のファイルをVer6.2で開くと割れてない。 フォーラムに乗ってるこの問題ですが http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=9762 highlight=broken+lines もしかして改善されてるのかしら? 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18 54 50 ID Xi7SDH/P 以前(ver6出たばっかの頃)はボーンレイヤーの中の同じ名前が割り当てられてるボーンを動かすと 一緒に動いてしまってた。これも改善されてるっぽいので一応。 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12 32 31 ID lkZ5jCVf こないだFlashをバリバリ使える人にこのソフトの使い方質問されてたんですが やっぱり最初のとっつきが悪い部分が多々ある様で苦労してる様でした。主にボーン関連。 自分も最初よくわかんなくて苦労したなぁって所ばっかりw ・画像やボーンがついてこない(バインド・親子関係・レイヤーの前後関係をまたいだボーン制御) ・ボーンが追加できない(タイムライン0とそれ以外の挙動) ・動かしたい部分とは別の箇所が動いたりぐにょーんって伸びる(オフセットしてない) ・コンストレイツの設定 etc...他にもポイントとシェイプの関係とかスタイルとかマスクとか独特な部分があると思いますが とりあえずボーンに関して自分がわかる範囲で解説作ろうと思います。Wikiか動画で。 他に理解するまで苦労した、してる点とかあればレスください。わかる範囲で追加したいです。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 17 22 33 ID 3HrgVDfw 何かを持った手を一つ背面へ とかで苦労したなぁ。 結局上手く出来なかった。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20 46 14 ID 95bkHobR とりあえずボーンのFAQ作ろうとして泥沼にはまった(実はよくわかってなかったw)ので 色々再確認でテストしつつ右往左往・・・・orz http //www.nicovideo.jp/watch/sm10360447 やっと顔を少し振る事ができる様になりました\(^o^)/ 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22 27 39 ID /YjYTzjM tesut 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11 22 09 ID 18+NYBek フォーラムネタ ブレンドモーフ(モーフ合成)のビデオチュートリアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16195 http //www.youtube.com/watch?v=uiWWLYDuJQs 英語が不得意なのですが内容はたぶんこんな。 シェイプで描画された右斜めに向けた足(half right)(元絵?) をポイント移動で右・左・正面に動かしてそれぞれアクションに登録 タイムラインが明るいクリーム色になってるのはアクション内の状態を確認してる所。 アクション機能はそのレイヤーのポイントやボーン等の位置や状態を記録するだけなので 通常は1フレームしか利用しません。(2フレーム以降にキー打ってアクション使うと吐いて落ちる。) 動画ではわざと1フレームに登録したキーを動かしてデフォルトからどんな風に動くかを確認してる。(その後1フレに戻してる) メインのタイムラインに戻ってアクションウィンドウから登録してるポイントの位置を呼び出して貼り付け キーフレーム間のアニメはソフトが自動で補完してくれるけど見た目がおかしい部分が出てきてるので ブレンドモーフ機能を呼び出して登録されてるアクション同士を混ぜ合わせて合成。それでもとびだしたりおかしいところは 手動でポイント動かして調整。 最後にボーンを組み込んでポイント単位でバインドしボーンアニメーション。靴紐の部分はコンストレイツで勝手に揺れる様に 設定して完成\(^o^)/ 630 :629:2010/04/14(水) 11 48 08 ID 18+NYBek 629に追記というか訂正というか・・・ 「アクションに1フレーム以降にキー打つと落ちる」は勘違いでした。失礼。 629記載のスレッドのリンクから飛べる別のスレに人物全体のanmeファイルが配布されてて 頭を振り向かせるアクションがちゃんと数フレームで動作として入ってました。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16189 自分が試した際のバージョンが低かったからか 6.2だと複数フレーム登録したアクションはモーフ合成につまみが表示されない。 以前はおかまいなしに表示されてたので改善されたっぽ。\(´・ω・`)/ばんじゃーい 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13 55 21 ID FndBZCmx 拡大の時 ベクター線も太くならないようにする設定ってある? 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16 42 43 ID 18+NYBek 631 拡大縮小がどれを指すかにもよりますがベクターレイヤー設定のオプション「スケール補正」を 外せば線幅が変わらない様にすることは可能。デフォルトではON。 ①シェイプ(ポイント)を拡大縮小 → 線幅変わらず ②レイヤーを拡大縮小 → 線幅変わる ③カメラやレイヤーの奥行き移動 → 線幅変わる ①はポイントの位置だけを2次元平面上で拡大してるだけなのか線幅が変わらず。 ②はレイヤー全体の拡大縮小なので線幅もそれに応じて変わる。 ③はカメラとの位置関係が前後するので当然見え方として線幅が変わる。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14 49 34 ID KNoLuPhA あーそういうことですか。 なるほど どうもです。 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 10 40 04 ID g17KOE+h ファイルが壊れた orz フォーラム上の似たような事象のバグ報告スレ「Get key when- out of range error」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15895 highlight=range 2月下旬に報告されて開発者もコメントしてるのでいずれ改善される・・・はず・・・? キャラクタ作成(ちゃんと動く) ↓ 部品を流用して別バージョンを作ろう\(^o^)/ ↓ 別名で保存して制作開始(この時点まで問題無し) ↓ ふとレイヤーの位置を調整する時に0フレームなのになにやら動かすとパスが表示されてるのに気付く 気にせず作り込む(ほぼ完成に近い所まで・・・) ↓ ドキュメントやレイヤーからアニメーションをクリアするとエラー(Get key when- out of range error)を 吐いて全てのポイントが一点に集中する。アクションを作成すると同様に一点に集中。色も真っ黒に なったりおかしい。(ボーン操作とかは普通に行える) anmeファイルの中身をテキストエディタで見た所、各ポイント等のキーフレームに-1フレームにデータが 存在しているかの様な記述。気合いで6万行のデータから-1フレームらしき行を消してみたけど エラーが出て読み込めず。(3時間かかったw) 原因となった操作とかスクリプトが原因かは判明してないんですけどこのソフトに限らず 連番で差分保存とかちゃんとやるべきよね(´・ω・`) あと早めに見切りつけて始めから作り直す勇気が欲しいwwww orz 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22 46 19 ID R9v27SNT ⊂(^ω^)⊃ 保守!! 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15 24 31 ID 5xdTcXme 日本語版AnimeStudioことアニメクリエイター6、 Pro発売開始&GW期間特別割引セール中。 デビュー3980円、プロ14800円てドル建てで買うよりお買い得、か? 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 23 40 ID C91ocOQy 英語版のちょー解りにくいマニュアルのオレ涙目 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 37 55 ID /FteT9FO 637 捨てメアド(ダウンロードURL連絡のため)とってアクトツーから落とせば 日本語マニュアルPDFが手に入るぜ、ボーイ。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00 58 27 ID HufFpAzj tes 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 00 55 ID HufFpAzj 638 落としてみたが、パーティクルとかモーショングラフとか無かった。 基本的な所はすげーありがたいが、 なんかはんぱー 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 10 14 ID VmqAtfsf 体験版はDebutしか現時点で用意されていないから、Debutで使えない 機能まではカバーできていないのは致し方ない。 イーフロから出なかったのはやっぱりスミスマイクロとの折り合いが 付かなかったんだろうか(Poser8日本語版もどんと値上がりしたし)。 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 39 32 ID HufFpAzj 不透明度アニメーションって ベクター画像は作業中でも半透明になるけど、 ラスター画像がならなくて、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとなやんでた。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 07 31 37 ID FolZvTFT プレビュー使いなされ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00 09 46 ID l03eWGzY 643 変化しなくない? 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01 30 47 ID naiLEbFV Debut版からPro版へのアップグレードって出来ないのかな?>日本語版 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02 11 30 ID sOdI4A2F これ、アニメの時以外ではレイヤに透明度ってのが使えない? 透かして下のレイヤを見えるようにする事ができず、かなり面倒くさいんですが。。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 08 09 09 ID /ccubpZE ワイヤーフレーム設定にすればいいんじゃね? 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14 57 12 ID sOdI4A2F このソフト、レイヤの結合はできないのでしょうか? また、レイヤ1の一部を範囲選択でコピーした後、 レイヤ2へペーストすると、コピーしたパーツがレイヤを非表示にしても 表示され続け残るのですが、どうにかならないのでしょうか? 647 それは選択レイヤのパーツだけでは? むしろ下のレイヤは全く見えなくなる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 15 29 56 ID gXVv3+Xd 648 Mohoはアニメーションソフトではあるけど、中身は3D+ドローソフト。 Flashだってレイヤーの結合はなかったでしょ? ちなみにタイムラインでレイヤー毎に非表示を設定する事自体は可能。 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22 58 05 ID FUWSa/Mn 646 表示モードって知り合いに操作レクチャー(チャットでw)してる時に聞いたら Debutで変更できない(右下に表示クオリティ変更ボタンが無い?)みたいなんですがなぜこんな所を削るのか(´・ω・`) PRO版だと右下の表示クォリティ選択でレイヤー全部の表示の切り替えが可能です。 ここの シェイプ効果 がOFFになってるとシェイプの透明度が操作時に 100%か0%でしか表示されません。タイムライン動かしてもキーの所でいきなり表示非表示になる。でもプレビューすると ちゃんとキーフレームに設定したシェイプの透明度等が反映されてます。 ちなみにこれとは別にレイヤーの不透明度のアニメーションをしたい時はレイヤーダブルクリック→「一般」のオプションで 「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックを入れないとダメ。OFFだと透明度数値いじってもキーフレーム発生しない。 648 シェイプ丸ごとポイント選択してコピー、カットして統合したいレイヤーでペーストすればまとめる事は可能。 オブジェクト内のポイント座標(アニメーション情報)も一緒にコピペされる。 (レイヤーの中心が基準なので中心がずれてると以降のポイント移動もずれちゃうので注意。レイヤーの移動を リセットかけてコピペすれば大丈夫。) 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23 12 19 ID FUWSa/Mn ついでに タイムラインでアニメの動き付けててこの部分だけリセットしたいとかこのボーンだけ最初からやり直したいって場合 ポイントなりボーンを選択。(複数可)タイムラインのリセットしたい項目アイコンで赤いのをクリック。 その列のみのキーフレームが全部選択されるので削除ボタンでリセット可能。 黒いアイコン側を消せば 特定のボーン以外をリセットに。(アイコンクリックじゃなくて手動でフレーム区切って選択でも可。) 例 キャラクターの体のボーンを操作しておおまかなアニメを付けた(A)→手の細かい動きを修正したけど 途中でごちゃごちゃになっちゃった(B)(´・ω・`) 手の部分だけやりなおしたいけど複数あるボーン選択して 一個一個消すのめんどくさい(´・ω・`) ↓ リセットしたいボーンをShift+クリックでまとめて選択→赤アイコンクリック→削除で(A)状態に復帰。 微妙にバージョン5の時と操作が違うような気が・・・気のせいかしら・・・ 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13 18 18 ID VpNDr5I9 多分ここは今世界で一番詳しく親切なASPテクニカルチュートリアルセンター Act2版の登場でASP6解説本を誰か日本語で執筆してくれたら、ニコニコ動画 でも作家が増えるのではないかしら(公式サイトの説明じゃただのキモグロ アメリカンキャラクターしか作れないソフトと誤解されてしまう)。 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20 32 35 ID eUVsfRQ7 昔、ある解説本を共著で執筆したとき、 50%分の原稿を書いたけど、原稿料10万だったなあ・・・。 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 13 36 32 ID xFEZ/el5 そういやとあるアニメーション技術書は商業ラインで販売されていた時 1600円だったのが、出版社倒産で著者自ら自費出版に切り替えた途端 6000円に値上げされて一部で大騒ぎになったな(その自費出版も韓国 中国商業チャンネルで翻訳海賊版が、また某就職内定率130%専門学校 もどきでも無断コピーで教材として扱われ、ぶち切れた著者、一定数 受注がたまるまで通販停止制に)。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 08 49 ID C+Irz6J4 もうアドビ並の大メジャーソフトかsaiみたいなヒットアプリじゃない限り 紙メディアで解説書を出すのは採算が取れないんじゃないだろうか 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 11 53 ID C+Irz6J4 それに進化の途上にあるアプリなら数年後にはその本は時代遅れになっているし 普及しなかったアプリなら、数年後には不要な情報になっているという賞味期限の短さも紙の本として不利だ 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 14 59 ID C5AT4s8g 出版社に企画持ち込んでも通りそうにもないしね。 それこそAct2が拡販目的で解説本出すか、 どこかのデザイン雑誌に連載持つ程度しか出来なさそう。 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22 17 47 ID Ka2WU6PB ToonBoomの時すら解説本を出さなかった会社だからなあ 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02 03 28 ID rn0uGIcG ソフト無料 マニュアル有料 ってビジネスモデルがあった気が 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11 42 46 ID okD+Ln41 フォーラムに近々新バージョンとの言及が\(^o^)/ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16509 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17 49 31 ID okD+Ln41 act2にアップグレードに関して問い合わせした。 ・act2でdebut購入→プロ版へのアップグレードは? ・本家からdebut購入→act2のプロ版へアップは? ・以前のバージョン 5orMOHOからact2版へのアップは? 回答 予定なし。 要望が多ければ対応をする予定 確実な事は案内できません。 との事。上のどの項目に対しての回答かはたまた全部か書いてなかった。 みんな要望出しましょ(´・ω・`) 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01 46 02 ID IfDQW+05 アップグレードの導入を要望するか。。 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 35 36 ID i/eeT5M4 tes 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 37 09 ID i/eeT5M4 twitterで @anime_studio をフォローしてるけど、 RTとか紹介とかされるアニメがもう大変 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23 59 26 ID O4dlqbgN 水曜日に7!7! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16620 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 34 19 ID 2gAPBrv3 http //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi これわw 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 49 20 ID ean+62a6 666 物理演算キター! 公式 http //anime.smithmicro.com/index_pro.php PRO版 $199.99 なぜかLinux版だけ$149.99 アップグレード $129.99 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 03 53 ID dslaQtB2 早速どこかのだれかがおっぱいぼいんぼいんシミュレーションに没頭する様を連想した でもこれ以上進化と存在が公になるとAdobeの…もごもご 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 21 06 ID ean+62a6 公式重くて機能紹介のQTムービーが全然見れないorz あとDebu版しか体験版無いのね。 PRO版たぶんまたシリアル入れないと体験版のままだと思うんだけどなぜ用意していない!? 間に合ってないだけ? コンパラでも販売開始されてる。(公式ページから買うとSmithMicroから直。どっちも値段変わらず。) セールの告知とかは今のところ見あたらず。 あと相変わらずダウンロード版購入時にダウン保証を勝手にカートに追加してるので削除削除。 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 34 02 ID ean+62a6 公式ページのQuickTimeに我慢ならない人用。 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/007-physics.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/008-3D-based-design.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/010-library.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/011-integrated-audio-recording.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/015-follow path.mp4 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 42 37 ID ean+62a6 最後切れちゃった・・・(´・ω・`) アドレスをコピペしてダウンロードして見るよろし。 007 物理演算。Twitterに貼られてる奴と同じ 008 ASP上でシェイプ使ってモデリングしてる。 010 ライブラリ機能が強化された。 011 音をピッチ加工したりしてるみたいだけどウチの環境だとなぜかムービーの音出なくてさっぱり。 015 Flashみたいにパスに合わせてオブジェクトをアニメさせる機能がついたよ 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 04 03 38 ID ean+62a6 Win PRO版で。いいお知らせと悪いお知らせ いいおしらせ 日本語化の仕組みは6といっしょ。スプラッシュイメージをリネームしないといけないところまで。 新しい機能関連は当然英語のまま。水星工房様にお祈りしましょうミ☆ わるいおしらせ 日本語環境というか2バイト環境でプレビューすると固まることがあるのは直ってないorz 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06 00 47 ID oEwTO1xp ほとんど6を触っていないうちに7になってもうた;; でも物理演算は…欲しいなぁ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13 15 41 ID VeEDniFO 11 >ムービーの音でない QuickTimeか、Appleが嫌いならVLC入れて再生してみな。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18 51 10 ID gKRCVRzU ASP7買ってみた。 レイヤーをグループに入れて、グループのphysical属性をオンにすると、 物理演算が効くようになるってのは分かりやすいね。 ボーンの物理演算がちょっと分かりにくいね。 ボーン同士を少し重ねないと、バラバラになっちゃうのか。 ボーンの端っこを留めるのはどうすればいいんだろう? 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23 32 59 ID ean+62a6 675 ボーンツールに物理演算用のツールが追加されててそれで骨選択するとオプションに重力設定だとかモーター設定とか 衝突範囲とかあるのでそこのオプションに「止め」る為のチェックボックスがあります。 適当に触ってみたけどパーティクルレイヤー(フォルダ)を物理グループフォルダに入れても無視されますな。 その代わりにそれぞれの物理タブの所にばらまく為の設定がある。 物理的なアタリ判定は「塗り」部分で発生してるらしく塗りを無効にしたレイヤーは素通りされた。 逆に塗りの中に落ちるオブジェクトとか10個位置いたら計算量が膨大なのかソフトの動きがカクカクに。 他に気付いた点として ・画面描画早くなってる?&操作時に軽い描画に変えて離すと高画質表示に戻る。 ・レンダリングがマルチコア対応。進行状況バーが4列になってる。タスクマネージャでも4個全開でぶんまわしてた。 ・ライブラリはIE7以降が必要。個人的に重い&コンパラの製品プレビューがうざったい。代替策として 初期設定でVer6のライブラリに切替えも可能。ライブラリの場所は固定。(ユーザーフォルダの中) ・パス描いてそれに動き追従させるのは適用後もパスの中間点とか動かしてもちゃんと反映される。 ・コンパラで買ったけどライブラリが空。(´・ω・`)?サンプルファイルはスタートアップの女の子しか見あたらない。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 42 35 ID PnxGlgOP アップデート高いな…。 eBayで6Proを新規で買った時の値段よりも高くてびっくりした。 いっそ7ProもeBayで買っちゃおうかな。 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07 43 12 ID 07Jys0AH Flashより高機能なのにアップグレード価格Flashより安いなあ、 と思ってしまったよw 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09 45 01 ID 70vtxybc 翻訳しようとしたけど、今の所無理。 String EN.txtがないのでタグ名が判別出来ません。 FRやDEはあるので、それを参考にしてみたけど内容はASP6全く同じで、ぜんぜん参考になりません。 以前のバージョンでは後からString EN.txtが公開されたように思うので、 見かけたら御一報を。 とりあえず、アニクリのリソースがそのまま使えます。 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14 28 42 ID ocAWS/5H 679 とりあえずサポート経由で配布希望を出しときました。 あと誰かact2からバージョン6のDebuやPro版買った人にお願い。 7へのアップグレードをSmith microかコンパラのホームページでカートに入れる時に 6のシリアルを聞かれます。その後購入してソフトのダウンロード先とシリアルが記載された ページが表示されるんですがact2版でもシリアルが通った人はスレで報告してもらえるとうれしい。 買わなくてもカートに入れるだけでもシリアルチェックが走るのでそれが通るならact2版も本家も 特に区別してないと思われる。 あともう自分買っちゃったので関係ないがSmithMicroとコンパラからバージョン7の販売開始メールが 来たけどPro版アップグレードの価格が$129.99なのは期間セールっぽく書かれてる。 フォーラムでも期間限定なのかと質問が飛んでるけどずっとこの値段なのかは不明。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02 06 53 ID wY/5gqUU 公式のフォーラムに載ってるのでまぁいいか。 ASPトライアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16715 start=15 postdays=0 postorder=asc highlight= このスレッドの2ページ目のulrik氏のリンクにファイルが。フォーラム常連が喜んでるので大丈夫とは思うけど ウィルスチェックはちゃんとやりましょう。自己責任で。 前バージョンと同様購入時に表示されるシリアルを入れなければ30日トライアル版として起動。 Debut版はそのまま公式でファイル落とせるんだけどPRO版は一回入金処理させて30日以内に キャンセルされなければ入金させる形式になってる。やっぱ割れが多いのかしら(´・ω・`) 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12 36 57 ID kTmGN+cY YoutubeのAnimeStudioチャンネル 7の動画がいっぱい\(^o^)/ http //www.youtube.com/contentparadise#p/u 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12 08 47 ID iXRKhOyO いま体験版6debutで勉強中(買うとしたら7pro) でも、どうしてもわからなかったので質問させて下さい このソフトは色のアニメーションは可能なのでしょうか?例えば 1、vectorオブジェクトで、最初は赤だったものが青になるとか 2、vectorオブジェクトで、最初は緑ー黄色のグラデーションだったものが赤ー青のグラデーションになるとか 3、イメージ(PNG,jpg)について、時間とともにRGBなどの色相変換するとか のようなことです。よろしくお願いします 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 17 39 ID EiXVRUzp 683 1 可能。タイムラインにシェイプと線の変更が記録される。瞬時に切替えたい場合はキーフレームの補完方法をスイッチにする。 2 可能。シェイプのエフェクトもタイムラインに記録される。エフェクトのグラデーションの色も方向もきれいにスムーズ補完される。 全体の色味変えるにはあらかじめスタイル利用しないと面倒だと思うけどわかりにくいのよね。このソフトのスタイル(´・ω・`) 3 単体では不可能。イメージレイヤーに同型のシェイプレイヤーを上に重ねて(形状が複雑な場合はマスクを利用して) レイヤーオプションで合成方法を「色相」に変更。シェイプの色味が下層のレイヤーに反映されます。プレビューしないと 仕上がり確認できないのが難点。ローズエージェントがこの方法で全体の色味調整してた。(と思う。) ちなみ6以降のPRO版なら色味調整のレイヤーで3つアクション作成してそれぞれRGB色を作ってモーフ合成で 色味をつまみで調整とかもできます。 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 41 02 ID iXRKhOyO 迅速かつ丁寧、詳細な回答 ありがとうございます。 かなりネットで検索してもわからなかったので本当に助かりました。 やりたかったことができそうなので、ほぼ購入決定。 本当にありがとうございました! 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15 06 54 ID u/l78PeN アプグレたっか~・・6から7の期間の短さや 今後もこの値でアプグレが続くと思うと手が出ないな・・・ 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05 56 33 ID YAhgoPkU 686 Smith Microからクーポンが届いてたけどアップグレードには使えないのかな? 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06 38 23 ID X8e3r0Ao アクト2は7へのアプグレ取り扱わないんですかね? どうにかお願いしたい! 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 02 16 30 ID 3kzCVl4i 6を出した直後だからねぇ… ただアクト2はMacオンリーだった時代から代理店契約を切るのも速いが相手と話し合いをする 業務はきっちりやる会社だから、顧客からの要望があがれば某かの対応はしてくれると思うぞ。 まぁまずサポセンにログインして相談フォーム投げてみな。俺は投げた。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13 40 17 ID 4cXzAJ/1 mac板のクーポンスレにあったが、Pro7が無料になるクーポンがあるらしい…。 わかる人いないかな? 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17 22 04 ID RzEr++yH メルランクウポン 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 10 12 ID YHw1Tvqb 691 そのCoupon、期間が終わってる 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 14 18 ID BaoVzihq 691 神様ありがとうございます。 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 19 50 ID SbUEuFyx 80%OFFのクーポンで買えました。安ッ!! 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 48 27 ID HqHgAXdF たった今 690さんのクーポンでPRO7無料ゲットしました! アカウントでログインしてないとクーポン使えないみたいですよ。 これでASP使う人増えるといいな~。 (自分は5から使ってます) 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19 01 04 ID 0t95+wnx なんつう太っ腹なクーポンなんだ…日本じゃこうはいかんね 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 04 48 09 ID ud91JxPb もう無料クーポン使えないの? 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 11 23 38 ID 9vr5fPTP 間違って無料で複数回決済してしまってシリアルが余ってる。 これって誰かに譲ることできるのかな? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12 35 53 ID Kq6c/4tW うーん、コンパラ時代につくったアカウントでmy.smithmicroと Anime.smithmicroから決済手続きを行ったんだが、40%オフに しかならないや。 Lhaの開発が終わったから、Win~Mac間で安心して日本語名つき バイナリをやりとりできるStuffItもゲットしておこうとカートに 入れたらこっちのWindows版(5000円以下)は無料になるんだ けどMac版(8000円前後)とASP7が新規・アップグレードの どちらも20~40%オフにしかならない。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03 25 18 ID jhDU9sLn フォーラムより レイヤーの各プロパティにツールバーからアクセスできるスクリプト。ASP7用 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16862 http //lostastools.blogspot.com/2010/05/lost-layer-tool.html 解凍して二つのフォルダをASPのインストールフォルダに上書きするだけ。 ショートカットで呼び出せる様にしておけばいちいちレイヤーダブルクリックしてパネル開かなくていいので 生産性が上がる\(^o^)/ マスクをボタンで切り替えできるので複雑なマスクも設定がやりやすくなるかも。 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 07 31 49 ID KdYHadYn アップグレードでも80%OFFクーポン使えた。 無料に間に合わなかったのは悔しいけど$26ならまあいいか。 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01 09 55 ID zbSRFDKG コンパラログインしても asp7profree をクレジットカード未入力で落とせないなあ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 35 16 ID zbSRFDKG すまん まじすまん TVPaintスレって無いか知らない? 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 55 16 ID 7lYvc6YE 703 AURA2ってどうよ? ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026512315/ 混乱を避ける為書き加えておくと AURA=TVPaint6 Mirage=TVPaint7 TVPaint=1~5,8~(最新バージョン9.5.16) 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22 13 05 ID zbSRFDKG >704 ありがとう 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13 58 31 ID VtcwRYKe 704 8年前のスレがまだ生きてる事に驚いた。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 37 16 ID J8ye9Ayc 手描きのアニメーションを混ぜてカメラワークしたいが、非常にやりにくい。 フォルダにだらーっと入れてシーケンサで1fとか表示させる て方法しかないのかしら? AVI非圧縮ファイルだと 抜きが無くて背景と絡めない。 asp7proならなんかなったりするだろうか? 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 47 23 ID J8ye9Ayc AVIは背景ヌケできたりする のかな。 レタスで出来るのかしら? ぐあー 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09 43 25 ID J8ye9Ayc ファイル 読み込み ムービー だとmovファイル読めないが、 直接 ライブラリにmovファイルを入れてライブラリウィンドウから読み込むと 背景ヌケで読み込めた 感激! でもなぜmov普通に読み込めないのかー どっか間違ってる? 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15 00 11 ID 3GgTgJD1 QuickTimeのバージョンがあっていない QuickTimeをインストールしていない 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19 37 38 ID 3pGTsdQC PROでの話だけどASPでレンダリングする際にデフォルトで背景のアルファチャネルが込みでレンダリングされます。 それ取り込んでレイヤーオプションのイメージタブ内にアルファチャンネルを適用のチェック入れると操作中もちゃんと 背景が抜ける\(^o^)/ MOVの書き出しにもオプションあるのでそっちでもできると思う。Ver6で書き出したやつを7でも可。5は入れてないので 確認してません。PROだけかも。 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 02 13 53 ID KDgbKzqn どもども 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 04 57 52 ID rxDyRqTt SmithMicroの広告メールにてASP7が$129.99(debut$29.99)のお知らせが。 ついでにフォーラムネタ。 http //www.youtube.com/watch?v=f_9UoP93k-Q http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16984 間接を破綻無くどう曲げるかを今までフォーラムで色んなユーザーが創意工夫してた方法を 自動化するスクリプトのスレッド。ムービー見るだけでも間接の処理の勉強になると思う。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 05 15 56 ID iLt/WaZb 保守がてら http //pixiv.cc/mionorz/ あいかわらずのアレでごめんなさいとしか言いようがないですが(´・ω・`) あとHDD飛んで制作中のデータ飛んだのでこの先はありません。 みんなバックアップはこまめにやろうねorz 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20 11 51 ID +vcwzi96 Ver7のレイヤースイッチの補完バグの修正パッチ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17219 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20 34 40 ID t8S9FNYg AnimeStudio使いではありませんが同じく手描きアニメ付きDLSite18禁同人作家として応援しております 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21 43 27 ID ZcC3uP25 7.0ストリングリソースまだあ? 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 08 08 33 ID cuvcdkPV proがコンパラから9月6日中まで(現地時間?)ソフト半額っぽいお知らせ。 http //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=14037 SmithMicroも$199→$119のセールしょっちゅうやってるんで 今回は買わないけど今後の購入考えてる人はアカウントだけ作って セールのメールもらうようにしておいたほうがいい。(・∀・) 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17 36 10 ID 1+d+GNqr 保守保守⊂(^ω^)⊃ モーフダイアルスクリプトのわかりやすい解説動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=lORDeHcrWNk feature=PlayList p=D2D8AC603F7138BB index=0 モーフダイアルスクリプトのフォーラムのスレッド http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14122 717 フランス語、ドイツ語の奴流用で翻訳は可能。水星工房さんのVer.6用で全然問題無いけど。 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19 06 17 ID buqPG0wu フランス語、ドイツ語をDLできるところあります? 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07 24 16 ID HiIlTJPb 720 aspのリソースフォルダの中にストリングファイル最初から入ってます。 一応自分のストリングフォルダzipでうぷ。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/51242.zip DE・FR・JAの3つ。 JAは水星工房様のv6用日本語化ファイルを突っ込んでるだけです。 詳しくないので推測ですがv6までの英語版ストリングファイルはアプリ本体に取り込まれてしまって 各国語版ストリングファイルで英語に対応する部分を表示指定してるだけで指定無い部分は 英語のまま表示なんじゃないかしら。 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 46 41 ID fvsAgrOW 721 AnimeStudio7日本語化キット暫定版 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit00.zip プログラム自体から英語ストリングを抽出する方法で、 リソースコードを調べてV7を日本語化してみました。 ちょっくら試してみてください。 それでもBone PhysicsとかImage Maskingとかが、 まだリソースコードが見つからず不明のままです。 一部直訳のままのもあります。 レガシーカーブとか、物理ナッジとか意味不明。 なにこれ? 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 48 08 ID fvsAgrOW DEとFRは、V6そのままで、 V7で追加になったリソースは 単純に置き換えずに表示しているみたい。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05 36 20 ID BEhq7OdW 722 わーい乙! 様子見てバージョンアップしようかな 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13 58 31 ID 3kR00+9C 723 Σそうなんだ。あれに全部書いてある物だと勝手に思い込んでました。 721 乙であります!早速使わせていただきます! 物理演算全然使えてないなー(´・ω・`) 726 :nanasi:2010/09/23(木) 07 51 34 ID suPJRaa/ http //p.pic.to/14hv48 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10 00 44 ID gWcinhql 726 URLだけ貼られても怖くて開けない・・・ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04 13 11 ID eHoHIm+5 MorphDialスクリプトは3Dソフトのフェイシャルアニメーションみたいな 制御がASPでできて便利そうだけど何日か試した結果 ポイントかレイヤーが多い(レイヤー10枚程絡む)とすごい重くなる &うちの環境(win764bit)だとレンダリングで100%落ちるという結果に。 フォーラムでも同じ環境の人が落ちるみたいな書き込みしてるっぽいし スクリプト制作者が正式版をリリースするのを待つか・・・(´・ω・`) モーフ合成もグループフォルダ(親)側でまとめていっぱいアクション 呼び出すとつまみ表示まで時間かかるのよね・・・小分けにするか。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17 18 15 ID C91QeQY0 722 感謝!! 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19 14 13 ID bDcDzko7 今月のCGワールド86ページにモーションポートレートが載ってまして http //www.motionportrait.com/demo/ (注意 音が出ます。あとトップページのデモは気持ち悪怖い(´・ω・`)) Live2D? 板ポリのメッシュ変形だと思うんだけどここに置いてあるデモ程度の動きなら ASPでも出来る。作り込みで全方向ヘッドターンとかも可能だけど出力がムービーか静止画だからなぁ・・・ せめてそのままの見栄えとボーン対応でFlashと連携できれば色々用途の幅も広がるんだけどねぇ・・・ 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18 47 13 ID qcWEs09m 730 トップページ リアルの人間と大げさな演技の声が全然マッチしてなくて怖いw 控えめな顔して妙に高飛車な声だし 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18 42 23 ID rI6bs5se 7.1アップデートきてた(`・ω・´) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17550 スイッチ関連での補完のバグフィックスとドイツ・フランス語対応がメインっぽ。 ちなみに前からだけどSmithMicroのASPページはキモい虫みたいなのが喋るので注意。 アップデータダウンロードにSmithMicroかコンパラで登録したアカウントIDとパスが必要。 ダウン前に7のシリアル入力。上書きインストール(設定とかまっさら(´・ω・`))になるので TOOLのリストとかはバックアップしておいた方がいい。絶対。ちきしょうwwwww プラグインに付けたショートカットがwwww 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 14 47 17 ID OyrXh6Qv 保守がてら(´・ω・`)つ http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93525.zip dlキー asp7 asp7に付属の英語ユーザーマニュアルpdfをhtml化してgoogleドキュメント翻訳で日本語化+リンク等を付け直し 機械翻訳のままなのでおかしい所とかリンクが切れてる所が多々あると思われる。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00 04 51 ID KuyQnWeu 733 おつ! 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00 16 45 ID o7PFwVcT 保守! ネタがなぁい(´・ω・`) 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12 11 41 ID zKTPSiTX じゃあ国内代理店版PVの問題と改善提案でも出してみようか。 ttp //www.act2.com/skin/frontend/default/default/products/animecreator/anime_intro.mov 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 07 31 55 ID YMhdbXic まずVer.7を出そうか・・・・act2・・・・ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13 43 59 ID iMbeXJdd 736 近くにいた学生に3万渡して作らせたかのような… 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 09 32 33 ID +h6SqkJF 736 真剣に売る気があるとは思えん内容・・・ act2、E風呂よりはましだと思っていたが どっこいどっこいだな 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 07 15 48 ID ydRrDa0q 最近はじめたんですが面白いですねこのソフト スクリプトで使い勝手あげようと今試みてるんですが 皆さんはこれだけは手放せないってのありますか 7だとフォーラムにあるの使えないの多くって困る… 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23 55 04 ID hipLLB2c 740 700のレイヤーオプションをツールオプション領域で変更できる奴。 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01 47 42 ID Y1PjdMiw クアッドコアCPU環境でレンダリングしながらゲームしてて気付いたんだけど 単純にレンダリング枚数をコアに振り分けてるだけなのね・・・ ゲームで1コアずっと使ってて1スレッドだけゲームやってた時間分進んでないわwww 終わった奴手伝ってくれよ・・・・(´・ω・`) 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04 01 31 ID NGGE6bjg SmithMicroが1/1まで半額セール中。 http //my.smithmicro.com/shop.html カート画面でクーポンコード「SHOP2011」で半額に。 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13 16 37 ID BbtT55CY すごいな 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22 13 46 ID mY4tEgzg あけましておめで保守 ついでに 742の続き。 レンダリング時間がコア数に比例。 E6750(コア2)→E6600(コア4) 640x480のビットマップ1000フレーム出力(イメージレイヤー数70超+ベクター10枚超) 4時間から2時間へ。 E6600を2.4Ghz→2.9Ghzにオーバークロックして1時間50分。投資するならコア(スレッド)数かしら。 メモリも2GBから4GBに増強したけど元からそんなにメモリ喰ってなかったです。 ちなみに動作つける作業とかはコア数とか関係無い。イメージレイヤーの数と面積が多くなると もっさりしだすので現在の作業に関係無い大きなレイヤーを非表示にする様にするとだいぶ 改善されます。今後GPU支援とかで軽くなるといいね(´・ω・`) 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18 53 31 ID vRBCRwuZ このソフトってIllustratorのファイル読み込める? 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 25 23 ID LrMrEj5S 746 EPSとAIファイルをインポート可能。 但し、ベジェではなく自由曲線のよる描画なので、 元のベクターが再現されるわけじゃない。 一致するのは頂点の位置のみなので、あとで修正が必要となる。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 33 42 ID IMvTlvm/ aiはバージョン8までじゃなかったか 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21 03 31 ID vRBCRwuZ 747 レストン。 頂点だけってのはキツいっスね~。 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 21 16.96 ID /jZDrm8m Creative Essentials Software Bundle Anime Studio Debut 6, MuveeNow and TrueKat Show + $10 eMusic Gift Card! Price $9.99 https //1saleaday.com/ 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22 17 02.03 ID eLorjOWU いつのまにかToon Boom Studioがボーン使えるようになってた。 ASPをパクったとしか思えないぞ。 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13 58 43.05 ID YQ3DyTVS ひさびさに晒せる内容なので保守がてら晒し(・∀・)ノ♪ お人形遊びの域を出ませんが・・・他の人の作品も見たーい(´・ω・`) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17634305 http //www.geocities.jp/mion_orz/usamuntest01.gif 服脱がない前提だとこんなに工程減らせるんだなぁΣorz wwwww 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14 13 32.55 ID rIcUJYLx 保守+フォーラムに上がってたシェイプ選択ツールを拡張するスクリプトを試した結果。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=18651 複数のシェイプを選択して作業効率を上げるらしいけど有料。$7.45。コンパラで決済後utilityに入れるファイルがダウン可能。 フォーラムからダウン可能なtoolに入れるファイルはデフォのシェイプ選択ツールを上書きになるのでバックアップした方がよい。 両方入れないと駄目。 以下間違ってるかもしれない内容 ・Shiftキーを利用して複数シェイプの選択が可能。 ・ポイントのグループの様に複数シェイプのグループ化が可能。またこのグループはドローツールと共用になる。 ・ツールオプションに最後に選択したシェイプの重なり順を表示。 ・Ctrl+↑or↓キーで以前の選択に切り替え? ・重なり順に数字を直接入力して変更も可能。複数選択していた場合はそのシェイプと一緒に変更される? ・上下の矢印キーで順序の入れ替え時にで複数の図形を上下に移動できる。Shiftキーを併用すると一番上、一番下に移動。 Shift+Ctrl上下矢印キーですんませんよくわかりませんorz ・複数選択時に、ツールバーの左のボタン(スタイルをコピーがどうたら)を使用して、最後に選択したスタイルをまとめて適用。 *複数選択時のシェイプのスタイル設定は最後に選択された物にのみ適用されるのでまとめて設定したい場合は 上記のツールボタンで複数に適用する必要がある。 *アニメスタジオのPro /デビュー、バージョン6.0に互換とあるがうちの7proにて動作確認。 もう一つあるボタン(gather shapes together)の意味がよくわからない(;´Д`)どなたか英語わかる人助けてー 使って見た感じはシェイプを結構な数弄くって絵作る人には便利じゃないかしらと。ていうかバージョンアップで ソフトに搭載されるべき機能だと思いました。 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20 10 15.63 ID yfoJQ7q7 ASP7用の日本語リソースを、久々に修正したので以下に置いておきます。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit01.zip 解凍したStrings.JA.txtを C \Program Files\Smith Micro\Anime Studio Pro 7\Resources\Stringsに置いて下さい。 あと、日本語用のスプラッシュ画面などが足りないので、 Resourcesフォルダのanime_pro_splash.EN.pngをコピーしてanime_pro_splash.JA.pngを、 同じくanime_pro_welcome.EN.pngをコピーしてanime_pro_welcome.JA.pngを作成してください。 PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 前回にアップしたものはBonePhysicsなどが日本語化されていませんでしたが、 今回のでほとんど日本語化されると思います。 訳語が若干怪しいですが、そこはそれw 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21 27 21.93 ID ITcB09gb いつもいつも乙です 奇遇にも今日ちょうど前のバージョンで日本語化したところだったので嬉しい 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23 46 39.50 ID RdOKfqxS mac用 Anime Studio Pro 7の日本語化の方法を、どうかご教授くださいm(_ _)m 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00 00 22.64 ID FF0cENyL win版と一緒だぜ 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 45 19.49 ID jaspmrPT 756の者です。 757さんありがとうございます。 やってみたのですが・・・一つわかりません。。 >PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 とありますが、これもmacでも一緒ですか? 日本語を選択する所を見つけられません。 もう一度、どうかご教授くださいm(_ _)m 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 54 43.85 ID ryNDSr5Y 757じゃないけど Winだとメニューバーの左から二番目(edit?)にある一番下の項目選んだら言語選ぶところがあるよ Macはどんな風に違うのか分からないけど参考になれば 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18 16 10.96 ID jaspmrPT 756の者です。 759さんもありがとうございます。 親切な方が多く感謝しております。 mac版は、探してみますが言語を選ぶところはありませんでした。 どうぞ引き続きmac版で日本語選択の方法をよろしくお願い致します。 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 42 05.87 ID Vf54hmf0 756の者です。 いや、なんか、日本語がへたくそで申し訳ありませんが。 759さんには、本当に感謝しております。伝われば嬉しいです。 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23 47 20.24 ID liKf6/19 EditメニューでPrefarenceダイアログ出して、 OptionタブのLaguageを選択するんじゃないの? Macの7は試したことないけど、Macの6では同じ操作方法でいけたよ? 少なくとも英語、フランス語、スペイン語は、元から選択できるはず。 操作方法が劇的に変ってるはずがないから、なんか勘違いしてない? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23 40 12.33 ID G3Vir7bC Mac版7Pro使ってます。 水星工房さんの日本語化キットを正常に組み込み済であれば、何もしなくても日本語で起動できると思うけどどうでしょう。 言語を選択する所なんてウチにもないのですが。 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 52 04.96 ID 2TJtgIEt Finderからアプリケーションの「情報を見る」を開けばそこから言語リソースの 取捨選択が出来る。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 45 16.19 ID H/KMOrT5 OS10.6では「情報を見る」から言語リソースの管理ができなくなってる。 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 10 17.37 ID Yl5n09HG それなら、Strings.EN.txtを削除して、Strings.JA.txtをStrings.EN.txtにリネームして 強制的に日本語リソースに切り替えて使うとかどうだろう? 動くかどうかは分からないけど、結局Unicodeでメニュー表示してるに過ぎないから、 動作するんじゃないかな? 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02 29 27.46 ID slvn1iu2 http //www.act2.com/animecreator.html 月末まで6無印が500円 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 23 21.24 ID N8DheyAI 自分もキャンペーンで6Pro買ったばかりだから ユーザー増えてこのスレが賑わってほしい。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 11 16 37.04 ID l7HF4stA 俺も最近6PRO買ったんだけど、 イメージレイヤーをオーバーラップさせるのってどうやるん? 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 23 25.11 ID ZibqrqsY 徐々に消したいとかか? なら、ASP7の日本語化キットの場合なんで用語が違うと思うけど、 イメージレイヤーのプロパティで「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックして 不透明度のパーセンテージをアニメーションさせればいい。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 57 55.57 ID ebckZoxZ 769 レイヤーオプションの透明度?。ただし操作画面上でリアルタイムに反映されないので レンダリングしながら確認する必要がある。シェイプだとリアルタイムに表示されるけど イメージだと駄目。シェイプでもレイヤーフォルダでグループ化してそのグループの透明度は 非リアルタイム。描画の問題なのかしら(´・ω・`) レイヤーオプションを多用するなら 700のツールオプションでプロパティ変更できるプラグインが便利です。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 11 15 48.95 ID MK2cM8c/ 770 771 ありがとう、試してみます 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 26 37.36 ID BqTnHwuv 正規料金で買った俺なみだ目 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 33 43.87 ID JLxLKEnM そして8がくるのであった 8日かー かなりベクター変換が強化されてるみたいだな http //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12 20 09.00 ID HCPIsz8V バージョンアップのサイクル早いなあ 個人的にはCharacter Wizardというのが気になる アニメーションの使い回しやモブキャラ作成とかに重宝しそう http //www.youtube.com/watch?v=JtfQw_ByTzg 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 13 49 29.55 ID RQXp9GqY 確かにモブには良さそうだな>Character Wizard 個人的にはDAZとの連携ができるようになって欲しかったけどなー あともうちょっと3D取り込んだ線がきれいになるようならいいなあ 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 16 39.15 ID aTtzDYOu ところで質問なんだけど 今の7のドローイングツールって こんなことできたっけ?動画の真ん中以降みたくドローした交点で自動的にポイントつけて エッジ消去で交点まで消せるの 8の新機能なのかなあ YouTube - Drawing Tools Tutorial Anime Studio Pro 8 http //www.youtube.com/watch?v=TNYwWTEQL2k list=PL39E418F0A33B4B02 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 26 06.43 ID EwcY2DyV 775 めっちゃシュールw 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 26 57.29 ID xsohqcz9 「7」のときのようなBGM付きの新機能紹介きてるな ワークフローの改善に重点を置いているような印象 http //www.youtube.com/watch?v=SCBR30vEHPM http //www.youtube.com/watch?v=q_HH2zOE-Yk http //www.youtube.com/watch?v=l9eXLUO9Dus http //www.youtube.com/watch?v=408CLy652mU http //www.youtube.com/watch?v=3nl89O0iPnI http //www.youtube.com/watch?v=pIZIe-VTQxM http //www.youtube.com/watch?v=CUemDIlPH6Y http //www.youtube.com/watch?v=vX_SpwQX-mU 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 40 17.55 ID aTtzDYOu 779 一番上のパッチレイヤーいいな! 今まで面倒くさかった陰線の処理が楽になるわ 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 06.91 ID xDTdPJbA このソフトを知って入手して大分たつけど未だにちゃんとした作品を作った事がない 作りたいものがあればぱっと形になるんだろうなぁ 何か作りたいんだけどな~って感じに漠然としてるわ。ソフトがいいだけに自分自身が残念… 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 55.80 ID aTtzDYOu だーれかさんとだーれかさんが麦畑~ 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 02 00.62 ID aTtzDYOu 誤爆ったorz 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 33 27.41 ID f5MqQGNn ※ アニメクリエイター 6 Pro版の販売は終了しました 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11 56 20.13 ID IWlMT1KO あの日本語版のPVを見て買おうと思った奴がいると思ったのかね… それこそどこかのアニメ動画スタジオ関係者に描かせた方がよっぽどウリに なったと思うのだけど嗚呼もったいない。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13 58 02.84 ID kzAdAJv1 キャラクタのウィザードが自作キャラを簡単にセットアップできるなら ボカロとか東方キャラのテンプレ作って放流とかすれば利用者増やせないかなぁ 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16 49 47.98 ID kzAdAJv1 今までのセールの頻度だと実質129ドルだよね。pro版。 2,3ヶ月に一回ぐらいの割合でセールやってた気がする。 アプグレ価格もセールしてくれればいいのにw (´・ω・`) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 12 43.61 ID hhyH35lM このメール、来なかった? ttp //my.smithmicro.com/email_web/animestudio8/as8-pre-upgrade/ 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 25 17.16 ID hhyH35lM あと、mysmithmicroから支払う場合は、クーポン"USERSAVE20"が 使えるかも。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21 42 07.45 ID igrBQt9h メールだとProが$99.99になっているけど サイトに飛んでみると$129.99と記載されている件。 誤記なのかアップグレードだと安くなるのかどっちだ? 6/8になれば続報メールがくるんだろうか… 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 03 36.26 ID HXtmUB6G 788 あれそれ俺来てねえな… コンパラの購入履歴だけじゃなくってどっかユーザー登録しないといかんのか 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 26 05.98 ID hhyH35lM 790 788は事前アップグレード用のページだからおそらく期間限定。現状は メールでの連絡に登録するか、後でこのサイトに来いってことと理解して いる。何より、 ttp //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 含めて、まだ購入のページには行けない。 791 関連性は不明だけど、以下にも登録しておくといいかも。 ttp //www.smithmicro.com/support/product-registration.aspx 793 :791:2011/06/06(月) 07 12 09.53 ID Jq12vy5x 792 ありがとう全然気づかんかったよ とりあえず登録しといた 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16 42 26.03 ID KU3F3QVI 8来た来た! シリアル入れたらアプグレ99.99ドルでいけるよ メールにあるスミスマイクロのストアだけじゃなくってコンパラからもいける 試用版は一回カートから0円で買って、1ヶ月以内にキャンセルして買いなおすかしないとだめみたいだな しかしダウンロード重い… 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 31 59.79 ID KU3F3QVI あと 754で公開してくださってる日本語訳、8でも使えました ありがとうございます 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 00 12.16 ID b5+oWnzy パッチレイヤーややこしいwwww ざっと触った感じ ・レイヤーの追加で作成する。レイヤーオプションでターゲットレイヤー(シェイプ)を指定。 ・形状は丸、楕円限定。レイヤー変形による調整可能。 ・ターゲットレイヤーよりも上にあるレイヤーはパッチレイヤーでくり抜かれる感じ。 ・ただしパッチレイヤー自体も塗りの属性を引き継いでるのでターゲットレイヤーのシェイプに影とか付けてると パッチレイヤーの形の影が付いて変な状態になる。(´・ω・`) 防ぐ方法は影付いてないシェイプをターゲットレイヤー内でくりぬき部分に乗せる。より上に乗ってるシェイプの 材質設定が反映されるみたい。 うむ。文字じゃわかりにくいwwwww orz これにマスク処理も加えるとだいぶ複雑になると思う・・・・便利だけど・・・ あとキャラクタウィザードは期待するとがっかりするwwwww(´・ω・`) 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 12 31.76 ID b5+oWnzy 大事なこと忘れてたorz ・パッチレイヤーはマスクと同じで同じ階層の「フォルダ内」でのみ有効。 キャラクタウィザードは正面・斜め前、後ろ、真横、真後ろで各パーツを作ったり位置調整してあって スライダでそれぞれの位置とか大きさを変更できるようにしてあるだけっぽい。 右左向きは反転で行うみたいなので左右非対称のキャラとかできないんじゃないかと思う。 今のところランダムボタンで気持ち悪いキャラクタを沢山並べるぐらいしか使い道が思いつきません。 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 00 36.13 ID Auz+O9xy ウチもダウンロードしてみた。 第一印象はまったく796さんの言うとおりで パッチレイヤー癖があるけど便利そう&キャラクタウィザード使えねえw あと細かい部分で気づいたのは・・・ ・ストロークエンドの形状が四角から丸形になっている ・イメージレイヤーのオプションパネルにニアレストネイバーが追加され 拡大時にイメージが多少奇麗に表示されるようになった ・SimplifyCurveという、頂点ポイントの削減を自動で行なってくれるスクリプトが追加されている といったところでしょうか。 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 05 56.78 ID KU3F3QVI 798 ストロークエンドに関してはスタイルのラウンドエッジなんたらってやつで変更できるみたい 肝心のベクター変換はちょっとつかえんなあ 細い線も全部塗りに変換しちゃうから… 何ピクセル以下だったらストローク扱いにするとか指定できればよかったんだけど でも交点までのエッジ一括消去ができるようになったのはありがたい! これでベクターでも描くのが楽になった! 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 49 12.91 ID qYiPhN9H Photoshopファイルの直接インポートに対応、下のムービーでPhotoshopで加えた変更が即反映される機能の検証 http //anime.smithmicro.com/tutorials/as8/pro/pf_import-photoshop.html 以前のバージョンではPhotoshop側にスクリプトを入れてあちら側からanmeファイルとpngを書き出してたので スクリプトに対応したPhotoshopCS以降を使うか水星工房さんのツールを使うかしか無かったので選択肢が増えた感じ。 ただしディレクトリ・ファイル名に日本語が混じってると読み込みしてくれないので注意。またレイヤー名が日本語だと文字化けする。
https://w.atwiki.jp/is01/pages/32.html
とりあえずDocomo版のニュースだけ先にまとめ 5インチ液晶とQWERTYキーボード搭載のAndroid端末――「LYNX SH-10B」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1005/18/news086.html スマートフォンを「ドコモ品質」でドコモ、端末拡充と専用ISP、高品質ネットワークで市場開拓 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/18/news129.html ドコモ公式。ドコモ版は色とインターフェース、初期導入アプリに微妙な差がある模様。 ドコモ版はボディーカラーが赤と白。 (画像は仮。後で取り替えます) http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/smart_phone/sh10b/index.html ドコモ向けシャープ製Android端末「SH-10B」の名称は「LYNX」? IS01とほぼ同じスペックとの噂 http //www.gapsis.jp/2010/05/androidsh-10blynxis01.html 動画再生速度の検証用動画 LYNXでのYoutube高画質モードでの動画再生(3G通信/HD470) (YouTubeで見る) 電波状態がいい新製品発表会の会場では高解像度モードでもまるで詰まることが無く動画を再生していました。 IS01とスペックが同じだけあってストリーミング動画の再生速度的には携帯通信キャリア各社毎に公表されている実質的な最大通信帯域に寄るところが大きいのかもしれません。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/21.html
概要 何の機能もない基本的なブロックを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { public static Item aluminium; //追加するブロックの宣言 public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); //Blockを継承したクラスのインスタンスを生成し、代入する。 blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) //システム名の登録 .setBlockName("blockAluminium") //テクスチャ名の登録 .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } } AluminiumBlock.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; public class AluminiumBlock extends Block { public AluminiumBlock(Material material) { super(material); //クリエイティブタブの登録 this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); //硬さの設定 this.setHardness(5.0F); //爆破耐性の設定 this.setResistance(10.0F); //ブロックの上を歩いた時の音を登録する。 this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); //回収するのに必要なツールを設定する。 this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); //明るさの設定 this.setLightLevel(0.0F); } } 解説 Block minecraftのブロックはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するブロックもこのクラスを継承することになる。 コンストラクタ(Material material) そのブロックのマテリアルを設定する。 Materialにまとめれているので確認されたし。 Block setBlockName(String name) ブロックのシステム名を登録するメソッド。 Block setBlockTextureName(String name) ブロックのテクスチャを登録するメソッド。 アイテムと同様。 Block setCreativeTab(CreativeTabs tab) ブロックをクリエイティブタブに登録するメソッド。 アイテムと同様。 Block setHardness(float hardness) ブロックの硬さを設定する。 数値を上げると硬くなる。 黒曜石は50.0F。金・ラピスラズリ以外の圧縮ブロックが5.0F。net.minecraft.block.Blockを参照。 Block setResistance(float resistance) ブロックの爆破耐性を設定する。 数値を上げると耐えられる爆発力が高くなる。 黒曜石は2000.0F。圧縮ブロックは10.0F。こちらもnet.minecraft.block.Blockを参照。 Block setStepSound(StepSound sound) ブロックの上を歩いたり、破壊したりしたときになる音の種類を設定する。 void setHarvestLevel(String type, int level) typeで適正ツールの種類を指定、levelでレベルを指定する。 レベルは高いほど要求するツールが強力なものになる。 Block setLightLevel(float level) ブロックの光度を設定する。 ここで渡した値に15をかけたものが光源レベルになる。 0.0~1.0以外は無効。 GameRegistry Block registerBlock(Block block, String name) GameRegistryに追加ブロックを登録するメソッド。 使用例 オファレンブロックを追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { /*略*/ public static Block blockOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { /*略*/ blockOfalen = new OfalenBlock() .setBlockName("blockOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_block-"); GameRegistry.registerBlock(blockOfalen, ItemOfalenBlock.class, "blockOfalen"); /*略*/ } } OfalenBlock.java package nahama.ofalenmod.block; /*略*/ public class OfalenBlock extends Block { /*略*/ public OfalenBlock() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(7.5F); this.setResistance(15.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeMetal); this.setLightLevel(1.0F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前も、tile.blockAluminium.nameとなる。 これらの解決方法は次回。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アルミニウムモッドの時のブロック作成法はないのですか。 - # 2015-07-04 14 49 30 (7月2日までのこのページのソースコードがみたいです。) - # 2015-07-04 14 51 54 ご意見ありがとうございます。現在修正、もしくは併記予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 22 45 併記する形で修正いたしました。 - Tom Kate 2015-07-05 13 27 24 とても見やすくなってよかったです。ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 46 28 ブロックの面によってテクスチャを変えるにはどうしたらよいのでしょうか - 名無しさん 2015-07-05 20 20 18 ご意見ありがとうございます。使えるメソッドのgetIcon と registerBlockIconsに追記いたしました。 - Tom Kate 2015-07-06 19 56 48 一時的に削除します。「メタデータを持つブロックの追加」で触れるよう修正する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-10 21 12 56 遅くなりましたが、修正が完了しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-23 12 35 35 申し訳ありません blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) の部分でなぜかいつもAluminiumBlockのところにエラーが付きますどうすればよいでしょうか?丸コピペしたソースコードを使ってもそうなります - 名無しさん 2015-09-19 15 28 50 クラッシュレポートをクラウドサービスか何かにおいていただいて、urlを送っていただくことはできますか? - Tom Kate 2015-09-19 15 59 11 クラッシュレポートを見せていただければ、こちらで対応いたします。 - Tom Kate 2015-09-19 15 59 49 net.minecraft.block.Blockを参照 と書かれているのですが、どうやって参照するのですか? - 名無しさん 2015-11-01 17 26 38 AluminiumBlock.javaをeclipse上で開き、...extends Block {...のBlockにカーソルを合わせてF3を押せば、Block.classを表示することができます。Blockにはバニラのブロックを追加している部分があるので、そこを見れば、バニラのブロックがどういう設定をされているかを知ることができます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-04 19 23 57 ブロックを複数追加し、クリエイティブタブも参考にさせていただき作成できました。ですが、ブロック1、ブロック2と数を増やしていくとタブ内での並び順がバラバラになってしまいます。この場合どうすればよいのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-05 20 30 20 forge側の不具合で、既存のワールドのクリエイティブタブにアイテム・ブロックを追加すると順序がばらばらになってしまいます。新しくワールドを作り直すと正しい順で表示されると思います。お試しください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-06 09 15 21 返信ありがとうございます。ワールドを再生成しましたが直りませんでした。。何か設定し忘れているのでしょうか……。ブロックの並び順はブロックIDで決められているのですよね? - 名無しさん 2016-03-07 19 11 47 はい。ブロックIDはMOD側から指定することができないため、基本的にGameRegistryに登録した順ですね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-07 20 38 17 多分、そこが自分は理解できてないと思うんです。登録順を並べるにはどうすればいいのでしょう?また、registerBlock(X, "Y");このXとYはどういう値にすればうまく並べれるのでしょうか。今は - 名無しさん 2016-03-07 21 40 26 (○○1, "1")、(○○2, "2")という感じになっています - 名無しさん 2016-03-07 21 41 41 おそらく、GameRegistry.registerBlockを呼び出した順だと思われます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-08 21 37 25 呼び出し順を変える方法を教えて頂きたいです! - 名無しさん 2016-03-09 23 14 39 コード内で記述する順を変えるだけです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-10 19 21 04 記述する順番はしっかりならべてるんだけどなぁ・・・。どうしても解決できません。。。メタブロックの追加だとうまく表示できたのでそちらに切り替えることにします。初心者に丁寧に教えていただいてありがとうございました!(涙) - 名無しさん 2016-03-13 20 55 45 基本的にできないことはわかっていることを前提として置いて質問します。何か裏技的な形でブロックid - anatawa12 2016-12-16 01 01 27 続き 裏技的な形でブロックidを指定することはできませんか? - anatawa12 2016-12-16 01 03 10 私達も試したことがないためはっきりとしたことは言えません。すみません。以下は軽く調べてみた結果で、間違っている可能性がありますので、ご了承ください。Forgeのシステムに入り込む形で指定することは可能かもしれませんが、簡単ではないと思います。Forgeのブロック追加処理は、GameRegistryからGameData、FMLControlledNamespacedRegistryを経由して行っているようです。ブロックIDは、GameDataやFMLControlledNamespacedRegistryでItem IDとの対応を見ながら決定しているようです。GameData.getMain()がprotectedに指定されているため、代替メソッドを作ろうとしたらそこで詰まりました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-12-17 18 26 34 返信ありがとうございます やっぱり難しいですよね 1.7にはたを1.8のidで追加するmodを作ろうと思ったのですが、、 - anatawa12 2016-12-22 15 51 48 質問です。レッドストーンブロックのようにブロックをレッドストーン動力源にするにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 00 06 レッドストーンブロックのクラスであるBlockCompressedPoweredを見るとわかると思いますが、以下のようにすればよいです。canProvidePowerをオーバーライドし、常にtrueを返す。isProvidingWeakPowerをオーバーライドし、常に15を返す。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-10 16 06 40 解決しました!! もうひとつ質問なんですけどブロックが光を透過するようにするにはどうすればいいのでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 20 39 31 こっちも解決しました!! .setLightOpacityというメソッドを使いました。 - 名無しさん 2017-01-14 15 12 24 このブロックを階段にするにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-04 16 05 17 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。今後チュートリアルを作成する予定です。また、単純な階段ならば、BlockStairsのインスタンスを生成することで実装できます。以下、そのサンプルです。perInitに追記すれば動作します。stairsAluminium = new BlockStairs(blockAluminium, 0).setBlockName("stairsAluminium").setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block");stairsAluminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);stairsAluminium.setHarvestLevel("pickaxe", 2);stairsAluminium.useNeighborBrightness = true;GameRegistry.registerBlock(stairsAluminium, "stairsAluminium"); - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17 46 40 名前
https://w.atwiki.jp/dododocomo/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/85.html
掌打&処刑Mod このパッチはウェスカー又はハンクをプレイキャラとして使用した時の掌打、処刑の技を一部地域以外の敵の皆様にも気持ちよく受けてもらうようにするためのMod(パッチ)です。 Download(syouda syokei.rar、1,381Kb) 【注 意】 一応バックアップファイルは作成されますが、このパッチはemjpフォルダ内の以下のファイルを書き換ますので他のModを使用している方はご注意下さい。 em1a.dat em1b.dat em1c.dat em1clow.dat em1d.dat em1dlow.dat em1e.dat em1f.dat em4c.dat em6c.dat em6d.dat em6f.dat em10.dat em11.dat em12.dat em13.dat em13low.dat em14.dat em15.dat em15low.dat em16.dat em16low.dat em17.dat em19.dat em20.dat em20low.dat em40.dat em41.dat em42.dat em43.dat em45.dat em66.dat em70.dat ema0.dat ema1.dat ema3low.dat ema7.dat ema9.dat emaa.dat emae.dat 【使用方法】 ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(海外版はem.dat)の拡張子をgcaにしてExplzhなどのソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍すると、掌打&処刑パッチ.exeが出来るので、これを実行する。 メッセージが表示されるので、指示に従いパッチを当てる。(差分を適用するフォルダはemjpフォルダです) ゲームを実行してウェスカーまたはハンクのデータをロードしてヒャッホーする。
https://w.atwiki.jp/ragtimema/pages/37.html
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MODの紹介Ver1.162対応MOD (シングルプレイ用)CastleExpansion Tainted Paths 関東動乱 Prophesy_of_Pendor Blood_and_Steel Call to Arms Mercenary Plus Brytenwalda Custom Commander Native Simple Plus Diplomacy Diplomacy_plus Diplomacy+Pre-Battle Orders Deployment Freelancer 1257 AD Rising Sun Bakumatsu Gekokujo-Daimyo Edition Gekokujo Floris Mod Pack GassenDoki_Complation Sword of Damocles Warlords 1755 OLD FRONTIER Native Mod Compilation - Lite/Full NMC_MyLite NewFactions A Clash Of Kings A World of Ice and Fire (AWoIaF) The Last Days of the Third Age 108 Heroes Ver1.134以前の対応MOD (シングルプレイ用)Cave The Eastern Wind The Eastern Wind EXTENDED TEW Castle Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE The Eagle and The Radiant Cross Shogun Mod Scaedumar Ver1.1 Ver1.162対応MOD (マルチプレイ用)NeoGK Persistent World cRPG Ver1.162以前対応MOD (マルチプレイ用)KENGEKI AdvancedWB PWMOD WAR Nord Invasion Wanokuni Misc(その他いろいろ)Battle Size Changer TweakMB New Female face model and textures v1.3 Realistic Colors 1.22 + Taller Grass Real Water Mod 1.1 More Metal Sound Mod More Warhorse for Warband SETUYAKU for Native1.131 KENGEKI Commander(WBシングル用MOD) 無印ver0.903 旧BGM TinyModPatcher OSP Dedal Tavern Animations MODの紹介 Mount Blade Unofficial File Repositoryに掲載されている各種MODやツールの紹介です。 Warband用MODまとめ(全部じゃないけどまとめてる人がいるので紹介) Warband用MOD上記まとめのミラー 注:完全日本語版はver1.127です。 CFのサポートを必要とするなら1.131へupdateを。 http //www.cyberfront.co.jp/support/support.html#mount 但しupdateしても既に最新版(1.143)へ対応してるMODが数多くあり、バージョンの不整合により不安定化・もしくはプレイできないこともあるかもしれません。 自己責任になりますが英語版最新パッチ(LatestPatch)は今のところ不具合無く当てれる模様(NoCD化するオマケ付き) 逆にMODの為に過去バージョンへ戻したい場合、公式のパッチダウンロードリンクの数字を、戻したい数字へ変えれば落ちてきます。 Ver1.162対応MOD (シングルプレイ用) Ver1.143でNativeの仕様が変わり、本体とMODのVerが合っていないと、靴や矢が店頭に並ばなくなるバグがあります。 最新MODをプレイする際には本体のアップデートが必要ですが、安定しているVer1.134のままにしてあるMODも多いです。 上にもあるように自分のプレイしたいMODに本体環境をあわせてください。 CastleExpansion 専用ページ カルラディアに存在する城を拡張することを目的としたMODです。RPを目的としたプレイヤーに没入感を高めてもらうため、出来る限り勢力の特色を出したマップ作りを心掛けています。オブジェクトを多数使用するのでバニラのマップよりは確実に重くなるので注意が必要です。一応一通りのテストプレイはしていますが、バグ等多々あるはずなのであらかじめ同意したうえで使用してください。 Tainted Paths DL先 解 説 Tainted Pathsでは、あなたが思い描いた、ユニークで魅力的、そして壮大なスケールの物語を提供します。剣やチェーンメイル、マスケット銃やプレートアーマーに至るまでなんでも使用でき、数々の大陸にまたがって戦闘を繰り広げ、そして征服することができます。 関東動乱 DL先 解 説 詳細はDL先を参照 戦国時代の関東地方、後北条氏が勢力を伸ばしつつある頃の年代をモデルに作られた国産MODそれぞれの勢力に強み、弱みがあり、史実通りの強豪・弱小になるとは限らないのが見所勢力は後北条氏の他、古河公方、管領上杉家、今川家、長尾家や、佐竹、結城、千葉、里見ら旧勢力の領主達や、さらに関東を狙う武田家アップデートにより今川家も追加された。 Prophesy_of_Pendor DL先 解 説 無印の人気MODのWB版が登場。通称PoP。勢力やマップが完全に一新された世界で、プレイヤーはペンドールの統一を目指して戦う。無印Wikiに解説があるので、基本的な部分はそちらを参照のこと。WBへのアップデートに伴い、システムの変更やAIにも改善が加えられた模様。WB版も日本語化Wikiで翻訳が進行中最重量MODなので落ちる人は快適な動作のためにを参考に。 Blood_and_Steel DL先 解 説 クラスや難易度を選んで開始する変わったMOD。通称BaS。銃や大砲(範囲あり)が存在し戦闘も1から作り直されていてかなり面白くなっている。特に城城戦などは防衛側の援軍が複数の箇所から沸いたり大砲が飛び交ったりとカオスで面白い・日本語化・上突きカット・文字化けする人はMount Blade Warbandフォルダの「Data\languages\ja\font_data.xml」を「Blood_and_Steel\Data」フォルダに上書き。(data内の84kbの方ではないので注意)Mount Blade Warbandフォルダの「Textures\languages\ja\font.dds」を「Blood_and_Steel\Textures」フォルダに上書き。・New Female face model and textures v1.3をNativeに適用してあると、顔が大変残念なことになるので注意。直すにはNativeを元に戻してから(module.ini, skins.txtを戻して、Textures, Resourceを削除する)、Blood_and_Steelのディレクトリを削除して再インストールする。(原因:インストーラがNativeのものをコピーしてくるため競合している) Call to Arms DL先 一部の城Fix 解 説 The Eastern Windの作者による新しい国産MOD。通称CtA。下記Diplomacyがベースになっている。TEWより内容を減らして、より気軽にプレイ出来るようなMODというコンセプト。国産なので全て日本語化済み。安定性重視で追加勢力やアイテム、一部機能がTEWから削られているが、攻城戦MODの適用や火器の増加などCtAだけの追加要素もある。Ver0.50で一応の完成。最新VerはWB1.143用の1.0。拡張版のAdvancedWarfare(通称CtAAW)は、陣形MODやPBOD、FreeLancerなどを盛り込んだもの。CtA本体は1.0で完成とし、以降はこちらのみ更新とのこと。最新VerはWB1.153用の2.4b。※本体バージョン1.153のダウンロード先はここ Mercenary Plus v2.5※16/6/30リンク切れ修正v2.5のバグフィックス 解 説 上記Call to Arms Advanced Warfareの傭兵ツリーと女性兵士ツリーを拡張したMOD。リカラーした兜・鎧をはじめとする約400種のアイテムの追加や、NPCフェイスの変更なども含まれている。上の画像はv2.3のものなので注意。動作にはCtAAW最新版の本体が必要。最新VerはCtAAWv2.4b用のv2.5。インストール順:CtAAW v2.4 Full → CtAAW v2.4b Patch → MPv2.5 → バグフィックスの上書き Brytenwalda DL先 解 説 7世紀中頃のブリテン諸島を舞台とした大型MOD。MAPはNativeの二倍ほどでかなり大規模。Diplomacyや陣形MOD、狩猟MODなど、多くのMODを組み込んでいる。全体的に史実重視の作りで、地名や人名など固有名詞は全て史実に基づく。戦闘バランスも同様に史実重視の調整。騎兵が弱めで、ランスチャージできる槍が皆無だったりする。起伏の大きい戦闘マップが出やすいのもあって、Nativeとは騎兵戦の感覚がだいぶ違う。攻城シーンの多くも作り直されており、木造砦での戦いは中世初期らしさがよく出ている。最新版はFreelancerの機能が取り込まれ、一兵卒としてロードに仕える事も可能。大規模な分重めで、仕様もややマゾよりなので注意されたし。日本語化Wikiで翻訳が進行中 Custom Commander DL先v1.347(WB1.143用) 解 説 通称CC。nativeが基本なのでnativeのJPフォルダでほとんど日本語化可能です(日本語化wikiにCC用日本語化modあり)コンパニオンのインポートエクスポートが出来る戦闘で操作するキャラを選べる(コンパニオンを自分で操作出来る)キャラ作成時の選択肢で最初の町にコンパニオンを全員集合出来る戦利品を自動で装備するautoloot搭載余った戦利品をコンパニオンの荷物にpool?して町で一括販売出来る宿屋に新しい商人が居てギャンブルで「名工や鍛えられた」などを買える(Diabloのギャンブル商人みたいなの)戦闘中右上にミニマップ表示最新VerはWB1.151用の1.349。クリティカル実装前最後のバージョン PASS mb Native Simple Plus DL先 解 説 本体バージョンは1.174対応(1.171以降用)。nativeの簡素性、軽量性を維持しつつ、利便性の向上を目指した国産Mod。日本語化済み環境であればそのまま日本語で遊べる。スクリプトレベルでのバグフィクス後、CCやDiplomacy、PBODから便利な機能のみを取り入れている。一方で、Diplomacyの外交オプションやPBODの編成機能などは煩雑になるもの、負荷を上げるものとして切り捨てている。追加された機能の多くもスタート時やキャンプのオプション設定から切り替え可能で、初期設定ではほぼnativeに近くなる。交易品の相場を、かつて行商プレイが成り立った1.134当時に近づけているのも特徴。自分用Modを作ろうとするなら誰もが入れるであろうMore Metal SoundやKengekiフェイス、女性ボイスなどが追加済みなので、Mod制作の土台としても利用可能。 Diplomacy DL先 解 説 その名の通りM Bに欠けていた外交要素を追加するMod。家臣の時は主君に戦争を始めるよう頼めたり、王様になると他の国と同盟を形成したり貿易協定を結べたりする。国家運営の機能も充実しており、税率を変えたり、国の政策を設定したり(中央集権/地方分権などEUみたいな感じ。貿易収入や家臣の軍の規模や質、配下との関係等に影響する)、パトロールを送ったり、ロードやレディに贈り物を送ったり、最新Verでは領地の交換や、王位要求者と結婚して共同統治もできる。1257 ADやTEaTRC、Terra Aeternaなどに組み込まれています。なおこのModだけだとNativeと兵種やItemは全く変わらず、NativeのセーブデータをDiplomacyのセーブデータフォルダへコピーすればそのまま使えます。Diplomacy v4.2日本語化 WB1.131用Diplomacy3.1 Diplomacy_plus DL先 Ver1.0 解 説 Diplomacy4.1をベースに以下の要素を加えたもの。kengeki顔&髪型、諸侯を除く王、姫、コンパニオン達の顔面整形。既存兵科の能力再調整と装備変更、新兵種、新しい武器や防具の追加。日本語化済み。 Diplomacy+Pre-Battle Orders Deployment DL先 解 説 DiplomacyにPre-Battle Orders Deploymentを組み込んだもの。上記CtAAWに組み込まれている。部隊配置を戦闘前に命令したり、陣形を組んだりすることが可能。最新v0.96.3は別にWarband Script Enhancerが必要。旧版は日本語化Wikiに翻訳ファイル有り。 Freelancer DL先 解 説 フリーランスの傭兵としてロードの部隊に従軍できるようになるMOD。上記Diplomacy+Pre-Battle Orders Deploymentをベースとしており、CtAAWやBrytenwaldaにも同じ機能が組み込まれている。日本語化ファイル 1257 AD DL先 解 説 13世紀のヨーロッパを再現したMOD42の国と多数のユニットやアイテムやシステムが追加されている。有志によって日本語化され、日本語で違和感なく遊べる。解説参照 Rising Sun Bakumatsu DL先 解 説 戦国MOD『Gekokujo』をベースに、幕末の動乱期を描いた外国産MOD。強力な銃火器の出現により戦場の様相が大きく変化している。仕様上当時の国内情勢を反映しきれてはいないが架空戦記として楽しめるレベルには仕上がっている。<2017/10/11>まだアルファ版のため一部要素は『Gekokujo』のまま。現在作者がアイデア募集中。日本語化は現在のところ未実施。詳細は解説ページより Gekokujo-Daimyo Edition DL先 解 説 戦国時代の日本を再現した外国産MOD『Gekokujo』の大幅な改定版。武器や甲冑や着物、多様な旗指物や和風の馬など150以上のアイテムが追加・更新。それに伴い各大名の鎧も史実や伝承に近いものに修正された。また攻城マップや植栽、建物の内装も一部刷新。日本語化は現在のところ未実施。変更内容等の詳細は解説ページより Gekokujo DL先3.1βパッチ 解 説 戦国時代の日本を再現した“外国産”MOD。勘違いジャパンと侮るなかれ、街・人・兵種(ほぼ徒歩兵)と想像以上に緻密に再現されている。チョンマゲ結った半島人や某弾幕ゲーから参戦の一部コンパニオン、果てはタイムスリップしてやって来た限りなく第41代アメリカ合衆国大統領ぽい人の存在はご愛嬌。難があれば即editモード立ち上げ推奨。日本語化済み。 Floris Mod Pack DL先 解 説 143のModをマージした大型Mod。ゲームプレイ全般のオーバーホール。 GassenDoki_Complation DL先 解 説 国産MOD、シングルプレイヤーをマルチで行えるBattleTime機能やFreelancer機能内蔵、暗黒騎士帝国やら軍犬っぽいやつやらが出てきたりゾンビが居たり侍がいたりするカオスMOD、バグ多め Sword of Damocles Warlords DL先 解 説 無印の人気MODのWB版。通称SoD。マップ、勢力、システム、あらゆる要素が一新されている大型MOD。無印Wikiに解説があるので、基本的な部分はそちらを参照のこと。とはいえ、無印版から大きく作り直されており、経験者でも遊び応えは十分。大型MODの例に漏れず、環境によってはかなり重いので、適宜設定やバトルサイズの調整を。日本語化Wikiに翻訳ファイル有り。DL先が変わったらしい 1755 OLD FRONTIER DL先 解 説 フレンチ・インディアン戦争を題材にしたMOD時代が時代なので火器が中心となり、派手な撃ち合いが楽しめる。インディアンでのプレイも可能。 Native Mod Compilation - Lite/Full Lite版DL先 / Full版DL先 解 説 旧Open Source Project Warband - Native。Mod作成用にいくつかのModを一つにまとめたもの。日本語化ファイルあり。Lite版は以下のMODを含む。 ・Training Fields ・Custom Commander ・DiplomacyFull版はLite版に含まれていたModに加えて更に以下のModを含む。 ・Battlefield Tactics Kit ・Bridge Battle ・Deployable, destructible pavise ・Duel Kit v0.5 ・Garnier's Bank of Calradia ・Pre-Battle Orders and Deployment Kit ・Warband EntrenchedLite版日本語化ファイル / Full版日本語化ファイル NMC_MyLite DL先本体バージョンは1.170以降推奨 解 説 更新が途絶えたNative Mod Compilationを軽量化、いくつかのMODを追加したもの。日本語化は導入済み。Nativeの拡張版として遊べるほか、Mod作成の基盤としても使える。NMC_MyLiteは以下のMODを含む。 ・Native Mod Compilation 1.153 beta2 ・Custom Commander v1.351 for Warband 1.153 ・Diplomacy v4.3 ・Diplomacy + PBOD ModSystem Kit (v4.2 + 0.92) ※新規追加 ・Always choose side when joining battle ・Jrider + REPORTS PRESENTATIONS 1.2 ・Freelancer 1.51 ※新規追加 ・Lav's Companions Overseer v.1.20 ※新規追加 ・TinyModPatcher(の一部) ※新規追加 ・Advanced Soldier Management in Exchange Screens ※新規追加 NewFactions DL先 Ver2.0 解 説 Call to Armsをベースにし新勢力としてアマテラスとスパルタンとカルラディア王国を追加するMOD。カルラディア王国はスワディアとロドックとカーギットの連合国になっている。単体で動作可能なのでお手軽か A Clash Of Kings DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 小説”氷と炎の歌”やドラマ”ゲーム・オブ・スローンズ”の世界観をベースにしたMOD。日本語化作業進行中。 A World of Ice and Fire (AWoIaF) DL先 解 説 小説「氷と炎の歌」や TV ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」の世界観をベースにした もう一つの MOD。原作の登場人物がコンパニオンやクエストに現れる。巨大な街が多く、職人や治療師など特定の人物を見つけ出すのに苦労するので、武器や装具の改良や、治療が必要な怪我の想定など、考えながら行動する必要があるのも楽しみの一つ。トーナメントや練習試合が行われる競技場も、街によって広大だったり、ゲキ狭だったり。更に雑草、木、傾斜、日差し、水たまり、海岸線、崖、出場者出入り口、はしご、階段などが競技場内にあって、場所ごとに作戦を変える必要がありそう。Viking Conquest 由来の海戦あり。自船を買うまでは、二大陸間や島を「有料客船」や「渡し船」で移動。自船団の船数の上限を決める「船団長スキル」、船団の速度を上げる「航海術スキル」など。また、オプション設定により、各勢力の外交を「五王の戦い」に沿ったものにするか Warband 本来通り自由に宣戦布告するかを選べる。他にも様々なオプションがあり、キャンプ、キャラクタ、レポート、の各メニューからアクセスできる。主人公作成時に選ぶ出生、気質、性別などがゲーム進行に影響するので、新たにプレイするたびに全く違った人生を歩める。他 MOD と同様に、既存勢力の臣下、特定の候伯の一兵卒、独立勢力として王国設立、配偶者や子やコンパニオンの配置、部族の雇用なども可能。「壁」と呼ばれる地形、その更に北からやって来る「冬」の脅威(この強敵が発動すると、ほとんど手に負えない。作戦立て直してゲームを最初からやり直す人 続出かも?!)、カラスを使った連絡、高い塔の上の扉がそのまま刑場、など。ネットには こういった背景設定も含め、登場人物の容貌、性格、家系図、セリフや、武器や城や勢力の由来など、情報が多くあり、原作やドラマに詳しくない人でも、容易に世界観を一望できる(英語で検索がおすすめ。人名や地名に、thrones を加えて検索)。まるで、Warband の MOD のために書かれた小説かと思わせる?!Warband 起動時に v1.174 と表示される版でも動作します。2023.12.24 時点の MOD 最新版は v9.1 です。v9.* から日本語が同梱されました。内容はまだ v8.2 向けの訳なので v.8.2 と表示されますが、ほとんどの文が日本語化されるはず。v9.1 向け日本語訳 99% 完。詳しくは「解説ページ」から日本語化のページへ。 The Last Days of the Third Age DL先 解 説 トールキン原作の指輪物語を舞台にしたmod。カルラディアの面影すら残らないトータルコンバージョンの力作。原作ファンおなじみの、ゴンドールが、ローハンが、モルドールが、アイゼンガルドが、光と闇の陣営に分かれて戦います。18ある主要ファクションはどれも原作の世界を再現した個性的な装備や兵科を持ち、多彩な戦場を楽しめます。トロルもいるよ!・光の陣営はきらびやかな鎧に身を包んだゴンドール勢やドワーフ、弓の得意なエルフなどで戦います。・闇の軍勢は雇用費のやたらと安いオーク、ウルク=ハイなどを主力とし、ウジのわいたパンをかじりながら大地をまっくろに埋めて数で圧倒します。・原作ファンがにんまりするサイドクエストや小ネタも充実の、マニアなつくり。・日本語マニュアルつきインストール方法(Steam版ユーザーは、Steam WorkshopのTLDをサブスクライブすれば、日本語化以外のインストールの手間を省けます。Steamのダウンロードには時間がかかるので、ダウンロードが完了するのを確認してから日本語化の手順に進んでください。)TLD公式ダウンロードサイトから、下記の3つのファイルをダウンロードしてください。※最新版は、Nightly patchの項にあるsee moreというリンクの先にありますので、そちらからDLしたほうが良いでしょう。・Latest standalone version・Warband compatibility patch・Latest nightly patch for Warbandダウンロードしたら、上から順にM BのModulesフォルダへ解凍して、上書きしていってください。最後に、Modules\TLDフォルダにある、dinput8.dllを、mount blade.exeがあるフォルダへコピーしてください。日本語化TLDを日本語でプレイするには、mb-jp.netで配布されている、Native用日本語化ファイルのインストールが必要です。まだインストールしていない場合、Native用日本語化ファイルを入手し、Native用日本語化ファイルに同梱のreadme.txtに従ってインストールしてください。日本語化ファイルのインストールが済んだら、下記のTLD同梱の英文フォントのデータを削除してください:・TLD\Data\font_data.xml・TLD\Textures\font.ddsインストールおよび日本語化は以上です。 108 Heroes DL先 解説ページ未作成 「水滸伝」の世界。11~12 世紀ごろの中国が舞台。百八星、つまり 108 人の好傑たち(の一部?)や関連する人物が登場。ゲームの最初にストーリーの筋立てをいくつか指定。「城主の間」や「宿屋」や馬具などのデザインは いかにも、という作り。街並みや闘技場は西洋風のまま。海戦なし。他の重たい MOD に慣れているプレイヤーだと、戦闘やゲーム自体は簡単すぎるかも。原作の あらすじを ざっと おさらいして、登場人物のセリフや武器を楽しみましょう。Warband 起動時に v1.174 と表示される版でも動作します。2023.10 月末現在、MOD v0.978 は原語(簡体中文、繁体中文)、英語、ロシア語。メニューやスキル画面が標準と違うので、Warband 本体を日本語化してあっても英語で表示されます。もし MOD を日本語化するなら、中国語から機械翻訳したものをベースにしたほうがいいかも。人名、地名、役職名などが漢字由来なので(例 擎天柱任原)。 Ver1.134以前の対応MOD (シングルプレイ用) Cave 解 説 Open Source Project Warbandをベースにした数少ない和製WarbandMOD。方向性は何でもありのカオス路線。馬が放り投げられ、ガトリングガンが火を噴き、冥王が大暴れする。お祭り騒ぎの大好きな方には持ってこい。もちろん、Caveの名の通り、ダンジョンにもぐってレアアイテム収集にもいそしめる。テストプレイ募集中。派生MODもいくつか存在し、1.153以降で遊べるものもある。現行版ではCave Diforが主流となっていて、対応環境は1.166以降。 The Eastern Wind DL先 解 説 Open Source Project Warbandをベースにした数少ない和製WarbandMOD。通称TEW。ネイティブの拡張的な位置づけ。現在は更新停止中。 The Eastern Wind EXTENDED DL先(認証の大文字に注意) パッチ 解 説 The Eastern Windをベースに様々なMODを加えている。機能は豊富だがそのぶん重い。通称TEWE。重くてエラー出て起動しない人は快適な動作のためにページを参考にしつつ軽量化テクスチャを導入してみる。http //mountblademodkamina.blogspot.com/ なお、WB1.134用ですのでそれ以外のバージョンでプレイすると矢とボルト、篭手と足の店売りが無くなります。 TEW Castle DL先 大きい画像はこちら 解 説 上記TEW,TEWEの慶南城・ジェルベギ城・西京・夏代・江戸城、ディリム、新定城、ファルケンブルク、ヤレンを拡張するmod。江戸城は武田の躑躅ヶ崎館をモデル。SceneObjフォルダにそのまま入れればおk。番号変えるだけでNativeにも差し替え可能、readme参照。 Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE DL先 解 説 大量の兵種・武具・馬・そして銃が追加されたMOD銃は銃剣付きマスケットやライフル、馬上でも使えるカービンなど種類が豊富で何故かコンパニオンの初期装備にもなっているv1.21では銃の入手先が非常に限定されているが、リヴァチェグの街内に各種の銃と弾薬がセットになった箱が用意されている。またデフォルトでキャラクターの火器熟練度も表示されている。詳しくはDL先参照肝心の性能だが、大ダメージだが当てづらくリロードも非常に長いという性格で、熟練度が同じなら弓の方が遙かに使いやすいだがそこはロマンでカバーしよう。一応、NPCが密集して撃てば絵にもなるしそこそこ敵兵を倒してくれる他の特徴として賊の戦力がやたらと多いことが挙げられる。50人の海賊とか60人が立てこもってる隠れ家とか日常茶飯事なので、最初に街の商人から依頼されるクエストはよく考えてから受けよう。Nativeベースなのでjaフォルダをそのままコピーすれば日本語化出来る The Eagle and The Radiant Cross DL先 解 説 あのMount Blade無印の大人気Modが帰ってきた!通称TEaTRC。最初から日本語化されているという親切っぷり。←ごめんなさい嘘だと思います。自分が入れたときは何も入れて無くても日本語が表示されてたんですが、どうやら違うみたいで・・・申し訳ないです(勢力の名前とか間違ってますので、faction.csvだけ自分で弄るといいかもしれません。)無印の時と大体仕様は一緒だが、トーナメントの仕様とその他若干の部分が弄られているかなと思いました。・防具がその地域特有の物になる・クロスボウが銃に変更されている・夜に村、町に行くと十中八九賊に出会う。しかも数が多い。(多くて8人くらい、cut属性のダメージが上がっているような気がするので凄い痛い。お金返して)数時間やった感じでは変更点はこのくらいかな、と思いました。(無印の時の仕様をあまり覚えていないというのもあるんですが)ですので、無印wikiの方でどんなModなのか見ておいてください。なおCCやDiplomacy Modのほとんどの機能が組み込まれています。 Shogun Mod DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 日本の戦国時代をモデルにしたMODMAPの実装がマダだったり現代の都市名だったり色々突っ込みどころがあるが今後化けるかもしれないので期待現在日本語化はまだされていないがNativeのjaフォルダからfactions・parties・troopsのcsvファイルを抜いた物を入れれば問題なく遊べる Scaedumar DL先 ネイティヴ準拠の基本的拡張Mod。ベータ版のまま2に移行して開発が止まっている状態。Polished Landscape に加えて、Polished Buildings もマージされているのでグラフィック面での完成度は非常に高い。 Ver1.1 Ver1.162対応MOD (マルチプレイ用) 基本的に最新版のサーバーしか立たないので旧バージョンMODをインストールしても 自分で建てないとできない状況です。 NeoGK WB1.160 1.158対応DOWNLOAD NeoGK 1.73 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 マルチプレイ用Native互換Mod。新アクションにしゃがみ避けが加わった。また、攻城兵器として投石機、バリスタ、ランチャー、船、気球も登場し、操作することができる。天候や空の色の設定も可能。Native互換ModなのでNative環境の人も一緒に遊ぶことができる。他のNativeサーバーでは通常のNativeとして動作する。 Persistent World DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。通常のマルチプレイと違い、二つの軍に分かれて勝利を競い合うといったような目的がない。分かりやすく言えばMMO版Warband。Roleplayを前提としている。Mapが広く、その中で鉱夫となってお金を稼いだり、兵士として国に仕えたり、盗賊になって村を荒らしまわったりできる。国の領主になると戦争や休戦も行える。サーバーの設定によっては一つの国が全国統一を果たすとその時点で勝利確定となりリセットとなる。プレイスパンは長いが永久に同じデータで遊ぶ趣旨ではないことに注意しよう日本語化ファイルはこちら cRPG DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。参考URL:http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=116868.0 普通のマルチとは大きく違い。プレイを重ねて経験値とお金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく。初期は完全に追いはぎ。一度プレイし、その名前と好きなパスワードでDL先のURLからログインし、そこで買い物とステータス上げを行う。武具の種類は大幅に追加されており、自分の好きなようにキャラクターを作っていくことができる。 Ver1.162以前対応MOD (マルチプレイ用) KENGEKI DL先 ←消えてる?のでWB1.113用ver0.95一応うp 解 説 Warband和製MOD一番乗り!モーションと顔テクスチャの変更が特徴的なMOD現在はNativeベースなのでNE-の表記が消えている。WB1.102用ver0.90はこちら http //www.megaupload.com/?d=XWKA5WNW AdvancedWB Download Ver4.1 readme_english Ver1.134専用マルチプレイ用国産MOD。既存のNativeのシステムに加え、新兵種の追加、工兵による建設、投石器による城壁破壊、火炎の実装等、RTSに似たシステムが追加されている。(このMODは開発終了しました) PWMOD WAR DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。コンクエストモードで旗の占領を競い合う。PWの名を冠しているが、システムは大きく違っている。資源を集めて武器を作れたり、城壁建設ができるなど新要素が面白い。現状まだベータ版だが、今後の発展が楽しみなMOD。 Nord Invasion DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。PV:https //www.youtube.com/watch?v=dzjhnldujWI feature=player_embedded 通常のマルチプレイとは異なり、他プレイヤーと協力してCPUを撃退するCoopゲーム。プレイヤーはスワディア王国の一員として、ノルド王国からの侵略を撃退しなければならない。味方が全滅すれば敗北、一定数の敵を倒すと次の敵が襲来するWave制のバトルとなっている。プレイを重ねて経験値と資金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく点ではcRPGと同様だが、敵を倒すことで各種素材や強力な装備を手に入れることの出来るLootシステム・素材を元に武器を作成可能となるCraftシステムなどが特徴的。他プレイヤーとアイテムのトレードも可能であるため、資金さえあれば序盤から強力なアイテムを使用することも可能。序盤は非常に弱く何も出来ないが、レベルアップと共に歩兵・弓兵・騎兵の3種の職業にジョブチェンジできるようになる。1つの職業を極めるだけでなく、複数職業にまたがったデュアル職も可能。アイテムの種類は多種多様で、自分の好みのキャラクターを作っていくことができる。 Wanokuni DL先 解説 マルチプレイ専用MOD。Call to Arms AWに上書きするMOD マルチプレイで侍が使えます Misc(その他いろいろ) Battle Size Changer DL先 解 説 BattleSizeを調整して大規模戦闘を実現するツール。詳しくはFAQの項を参照願います。 TweakMB DL先 解 説 トーナメントの賭け金の変更・牛の追従・食料・士気関係など色々な部分を簡単に変更出来るツール。日本語訳進行中 New Female face model and textures v1.3 DL先Forum 解 説 女性の顔そのものを全員置き換えるMOD。 ちょっと首のつなぎ目の処理が甘く浮いているw が、デフォルトのアマゾネスチックな顔が置き換わるだけでも救われる人が多いのではないかと思う。 導入よく分からない人はこちら Realistic Colors 1.22 + Taller Grass DL先Forum 解 説 フィールド、壁、草、木、石のテクスチャを変えるModです。注)適用前に該当データのバックアップを忘れずに。適用方法:ダウンロードしたデータにCommonResとTexturesのフォルダがあり、それをMount Blade Warband直下に上書きすればよい。 Real Water Mod 1.1 DL先Forum 解 説 ワールドマップの水のテクスチャを変更するModです。Forumにスクリーンショットがあります。またこのModはGutekfiutek's Polished Landscapeの雰囲気に合わせて作られているそうです。注)適用前に該当データのバックアップを忘れずに。適用方法:ダウンロードしたデータにTexturesフォルダがあり、それをMount Blade Warband直下に上書きするかWarband\Modules\適用したいMOD(例 Native)\Texturesへコピーして適用したいMODフォルダにあるmodule.iniの[scan_module_textures = 0]を1にする。 More Metal Sound Mod DownloadForum 解 説 武器の衝突音、盾の衝突音、盾が壊れる音、投射物の衝突音と通過音、遠距離武器の発射音、武器を取り出す音としまう音、人の足音/馬のヒヅメの音、人の落下音、トレーニングフィールドでの模擬戦闘音、死亡時の声とうめき声、インターフェイス音の改善、"Official Vocals Sound Pack"から声を追加等々…、色々な音が追加・変更されます。 インストール方法がよくわからない方はコチラ More Warhorse for Warband DL先 解 説 Warhorseに新しい種類を追加するModです。導入が少し手間ですがアイテムの追加の際は大体この作業が必要なので覚えてしまいましょう。 SETUYAKU for Native1.131 Nativeに使われるNormalMapTextureとSpecularMapTextureのほとんどを4分の1に縮小し、使用するVRAM容量を節約します。当然画質は劣化しますがVRAM容量が厳しい環境では効果がある、かも知れません。ちなみにNativeのモデルは大抵どのような大型modでも使いまわしをしているので安全かつある程度の効果は見込めます。 http //mountblademodkamina.blogspot.com/ インストールドライブ \Program Files\Mount Blade Warband\Texturesへ入れ上書きします(いつものように\Modules\Native\Texturesへ入れるのではなく、全体のテクスチャに影響します) KENGEKI Commander(WBシングル用MOD) MP-Kengeki0.95 + CCver1.309 2chスレで名無しさんが公開。ちゃんぽん風味でおもしろいらしい。 本体やCCのバージョン上がって不整合あると思われますのでメンテナンスはご自身でお願いします。 http //www.megaupload.com/?d=EN1SEBHX 無印ver0.903 旧BGM これ以降本体から削除されてしまったが良い曲なので聴いてみて欲しい。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/50/%E6%97%A7%E7%89%88BGM.zip TinyModPatcher DL先 解 説 ソースを直接いじることなく、Modに変更を加えるソフト。NativeやFL用のパッチも幾つか同梱されている。使用には変更する対象Modのソースファイルとpythonが必要なので注意。 OSP Dedal Tavern Animations DL先 解 説 Nativeでは閑散としていた宿屋に、酒を飲む町民や楽器を奏でる詩人を追加するMod。導入にはソースの改造が必要。 mod弄るツール系はMOD開発へ移動しました。 MOD関連コメント CTA+Mercenary Plusで何度入れ直しても毎回宴会が終了しないバグがあり。対処方法を知ってる人又は同じ事が起きた人いますか? -- (名無しさん) 2022-05-22 08 39 04 L'Aigleの日本語版ってないのかな.... -- (名無しさん) 2022-11-24 19 59 52 Mercenary Plus2.5のバグフィックスがダウンロードできない…再リンクお願いします…もうそういうリンク先はないのかな… -- (名無しさん) 2023-02-10 12 04 42 A World of Ice and Fire (AWoIaF) の紹介を加えました(A Clash Of Kings の後ろ)。v8.2 翻訳完了間近。どんどんプレイして、チェックをお願いします(訳者のパワーがあるうちに)。 また、動作や原文のバグは、作者フォーラムで指摘すると、作者が喜んで直してくれます(たぶん)。DL 先の READ MORE を展開すると forum へのリンクがあります。そこの AWoIaF Warband - Bugs - V8.0 です。 -- (と) 2023-03-24 22 40 43 最近初めてNova Aetasプレイしてるんだけど流れるBGMの中にエースコンバットの曲があるけどこれ著作権とかその辺大丈夫なんですかね・・・ -- (名無しさん) 2023-03-27 23 26 24 MODでの音楽使用は厳密にはダメなんだけど、営利目的ではないので問題になる可能性は低いと思われる。 -- (名無しさん) 2023-04-22 16 13 36 紹介動画で稼いでる人や、メーカーの商売敵にとっては不快かも。一方的に恨まれるタネをまくのは危険かと。 -- (と) 2023-04-23 04 35 34 Gekokujoの旧パックとかはまんまアレだし、PoPも音楽はグレーゾーン気味だったりするのよね…。 -- (名無しさん) 2023-06-07 10 58 50 水滸伝の MOD「108 Heroes」の説明を追加しました。 (日本語化に着手しようか迷ったけど、AWoIaF 見た後だと戦闘や街の規模が物足りないので、やめました。それと、人名地名などに読みがなが要りそうで、長文になる問題が。) -- (と) 2023-11-03 03 13 26 最近Warsword Conquestをアイテムと兵科名だけ気合で翻訳しながら(会話文は翻訳する気力も技量もない)プレイを始めてみた しかしWSEの導入が上手くいってないのか、通常版起動→終了からWSEを起動しないと正常に動作しないし、 毎回終了時にエラー落ちしてコンフィグファイルを割ってくるのが困る 英語は長文になると目が滑る所為でさっぱりだし、ブラウザで日本語化してもそれっぽい記述が見当たらないし、どうしたもんかねこりゃ… -- (名無しさん) 2023-12-22 17 57 42 ふむふむ。Warsword Conquest Orc Edition というのを MODDB で少しだけ見てみました。gekokujo のチームが参加しているとのことで、説明中の Nippon locations/armours というのが目を引きますね。 開発者たちは Discord にいるようなので、動作不良(WSE がらみなど含む)に関してはそちらで再現手順を示したりして指摘するのが早道かも。 日本語に訳す場合、分量を(勝手ながら最近まで私が翻訳作業をしてた)AWoIaF と比べると ざっくり 1 割多そう。ガラの悪い(?)キャラのスラングが多そうな気がするので、世代を問わず広く受け入れられるように和訳するのが難しいかも、と予想します。更に、あまり今風の流行り言葉を使って訳しても、2 年で古びるし、日本風の一人称や二人称(gekokujo などにあった「わし」とか「貴殿」など)を決め打ちして使っても、MOD 側の変更に耐えないでしょう。だから自ずと(安全に)「お前」「貴様」を連発することになり、世界観が単調になりがち(群像アニメのような言葉遣いで特色を出す方法を使いにくい)。この手の「~ Edition」が何年かで出る MOD ではバグも(たぶん)収束しにくいし、(Discord に翻訳者として参加してリリース前に翻訳を終えない限り)後付け翻訳パワーを割きにくい(閉じそうにないし、文句ばかり出て報われない)ですよね。 -- (と) 2024-01-03 03 37 39 ↑2だけど話題に食いついてくれた人がいたので、生存報告を兼ねて進捗報告でもしとく とりあえず現状ではアイテム(4000強)と兵科(2000弱)は半分ぐらい終了していて、 現在は気分転換を兼ねてルーン鍛冶とか魔法の性能といったMOD独自要素の翻訳をしている所かな …というか他言語の翻訳が全滅している所為か原語表記では表面化しない類の翻訳ファイル絡みのバグがかなり多くて、 そっちの修正からする羽目になってるせいで現状かなり手間取ってる 会話文の翻訳は量的にも俺氏の技量的にもハナから無理だと思っていたので、 とりあえず当WIKIの既存翻訳ファイルからマージしてみたけど、 やっておいてから権利的にマズそうな気がしてきたので、 配布時には完全に一から翻訳した独自要素部以外は元の英語に差し戻してからロダに上げる事になりそう ちなみに世界観はイギリスとコサックとグリーンスキンとスケルトンとリザードマンとその他あれこれをまぜこぜにした全力ちゃんぽん系で、 gekokujoチームの担当部分は純粋な和風というよりOh!ジャパニーズサムライ!的な1勢力扱いだからそんなに和風に寄せる必要はないと思うかな -- (名無しさん) 2024-01-05 18 04 25 とりあえず、他 MOD みたいに日本語化ページを作って書き出してみては いかが。 この Wiki 内の他 MOD の日本語訳を再利用するのは、マズくないでしょ。見た限りどこにも権利規定が無いから。(マズいのは世間の他サイトや書籍の訳を無断で使うこと) バグについて。開発チームがバグ報告にちゃんと耳を傾けて活発に修正するなら品質が上がってく(収束していく)けど、このリリース頻度だと そうも見えないですね。 Esc キーのメニュー画像内に英文が埋め込まれいるので、当該画像 Textures/krag_escape_menu.dds を日本語の画像にしようかと やりかけたけど、左の "Return to Game" なども画像なので、やる気 消失中。翻訳するなと言われている印象。超難解な文字(Poison の P など)も。そもそも languages/en/hints.csv と重なっていて、画像にしてしまうと動作変更のたびに矛盾を起こしやすい。とにかく設計が甘い → MOD の寿命が短そう → 訳し損か。 -- (と) 2024-01-06 00 54 10 まあ今の翻訳の主目的は自分のプレイアビリティ上昇が目的なので、 今の所やれるだけは自分でやってから当WIKIのロダに上げる方針に変わりはないかな… その後で翻訳プロジェクトを立ち上げる人ならもろ手を挙げて歓迎するけど、多分そのころには俺氏は燃え尽きているので… それと、歴史的には一応十年越えの古参MODの上に、 エディション表記は大アップデートの度に今回の目玉要素に応じて付け替えてるっぽいね 全回アプデから大分間が開いてるのは事実だけど、流石にオークを骨格から装備までフルスクラッチしてるのは普通に一年半かかってもおかしくはないと思うから寿命が短いは言い過ぎだと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 15 22 55 とりあえず辞書に載って無い単語を調べるべく検索かけてみたら、 Warswordはwarhammer兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になっ系列と世界観が共通だったせいで英語資料が山ほど見つかった上に、 人間以外の兵科名・呪文名は安直なカタカナ翻訳の方が良さそうという現実にぶち当たり、 兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になってモチベが軽く死にそう 同源流作品間での兵科名の転載ならまあ問題は無いだろうし、 warhammer:AoS系列作品の公式日本語サイトとかどっかにないもんかな? -- (名無しさん) 2024-01-06 22 04 32 そっか、寿命が短いは言い過ぎかぁ。ごめん作者。 カタカナ/漢字は確かに迷う。見る人の好みで「戦斧」より「バトルアックス」がかっこいいかもだけど、会話の選択肢など長名が困ることあるし、単純に処理時間増。AWoIaF では思い切ってほとんど漢字に。 翻訳プロジェより先に一式を上げるということなら、これ以上お手伝いできないので、傍観しまぁす。 -- (と) 2024-01-07 05 55 12 とりあえず一晩寝て冷静になってからチェックしてみたら最も実害になりそうなのがサウルスぐらいで、 思いのほか無駄になった部分は少なかった むしろ英語でも資料が手に入った事でスケイヴンとかダークエルフといった造語まみれ種族の翻訳の目途が立ったのが嬉しい あんまりタイトなスケジュールにするとモチベが死ぬ予感しかしないから、 とりあえず今月中ぐらいには初版を上げてみる予定かな -- (名無しさん) 2024-01-07 10 30 45 WC翻訳者だけど、まだ上げられる状態ではないのでとりあえず生存報告だけしとく アイテムは魔法以外大体終わって、兵科はロードを抜きにすれば八割がた終了ってとこかな とりあえずアイテムとロード以外の兵科名と装備の特殊効果・魔法説明文・魔法絡みのログが仕上がったら上げる予定だけど、 魔法絡みのあれこれがキワモノ過ぎて今月中に上げるのはきつそう …info_pagesの魔法の項の情報が古すぎて、事実上数年前から更新が行われた形跡がないってどういうことなの… (原文直訳だと現行仕様と齟齬が出るので実プレイで確認して翻訳ファイル側でのみ最新情報に移行中) -- (名無しさん) 2024-01-28 13 27 24 WCの翻訳どうなりました? -- (名無しさん) 2024-07-11 05 37 27 「Skyrim」で有名なTESシリーズの二作目「TES II Daggerfall」が舞台のMOD「Struggle for the Iliac Bay - Version 2.5 - Final」の自家製の半日本語化翻訳ファイルを「Mount Blade MOD うpろだ2」にアップロードしたので良かったら使ってください。 原作ゲームのように魔法(攻撃・回復・召喚)を使ったり戦士ギルドや魔術師ギルドに加入してクエストを受けたり、神々の伝説の装備を収集してボスを倒したり、はたまた人々に仇なす死霊術師になったりできます。 (翻訳ファイルの作成は初めてなので拙い部分がありますことをご了承ください。) -- (名無しさん) 2024-08-18 23 39 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/potechiwiki/pages/14.html
Buildcraft buildcraft B builders 2.2.13 buildcraft B energy 2.2.13 buildcraft B factory 2.2.13 buildcraft B transport 2.2.13 industrialcraft2 industrialcraft2 1.81 RedPower2 RedPowerArray 2.0pr4e RedPowerCore 2.0pr4e RedPowerLighting 2.0pr4e RedPowerLogic 2.0pr4e RedPowerMachine 2.0pr4e RedPowerWiring 2.0pr4e RedPowerWorld 2.0pr4e Forestry For Minecraft forestry A 1.4.0.4 bc2.2 Animalbikes animalbikes 1.11.0 ComputerCraft ComputerCraft LittleMaidMob littleMaidMob SMP 0.3.1 littleMaidMob-IFF QuickGuide QuickGuide CraftGuide 1.4.4 ReiMinimap ReiMinimap_v3.0_03 NihongoMOD NihongoMOD BitmapFont(各自) 前提MOD ModLoader 1.2.3 ModLoaderMP 1.2.3 v3 Minecraft Forge 1.4.1.64 AudioMOD 1.2.3 Optifine (各自)
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/25.html
【お知らせ】が長くなってきているので、設定ファイルのあるリポジトリの URL を最初に掲示しておきます。 https //github.com/smzht/fakeymacs 【お知らせ】 ● Fakeymacs_お知らせ ← 以前に掲示した【お知らせ】をこちらにまとめています。Fakeymacs を使う上で大切な内容も書かれていますので、併せて確認ください!! 2016/10/28 追記 本設定を公開して4年が経過しようとしています。その間改善を続け、“Keyhac の config で XKeymacs の代わりになるものを実現する”という当初の目標は概ね達成できたのではないかと思っています。そこで、本設定にニックネームを付けることとしました。 nickname Fakeymacs 今後も末永くご利用いただければと思います。 2024/07/29 追記 レジストリの設定をせずに、CapsLock キーを Ctrl キーとして使う機能をサポートしました。詳しくは、次のページの 7) を参照してください。 https //github.com/smzht/fakeymacs/blob/master/README.org 2024/06/04 追記 【Windows11】レジストリをいじってJIS配列とUS配列を共存させる https //qiita.com/k4nade/items/1f7d59927298544ee7ab 2023/08/27 追記 Fakeymacs には概ね次の機能が取り込まれています。 alt-ime-ahk:https //github.com/karakaram/alt-ime-ahk ULE4JIS:https //github.com/dezz/ULE4JIS/blob/master/publish/Readme.txt IME indicator:https //forest.watch.impress.co.jp/docs/review/1405793.html Dual Monitor Tools の Supersize active window(拡張機能 window_operation で対応):https //dualmonitortool.sourceforge.net/ SpaceFN(拡張機能 space_fn で対応):https //geekhack.org/index.php?topic=51069.0 2023/06/29 追記 Emacs キーバインドを利用しないアプリで、メニューの操作用の Emacs キーバインドを設定する拡張機能を作成しました。Tera Term などのメニューを持ったアプリで利用することを想定しています。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/menu_key 2022/12/03 追記 日本語キーボードと英語キーボードの共存(Windows) https //tek2tech.com/different-language-settings-in-one-pc/ 2022/08/01 追記 github1s.com の Fakeymacs フルサポートを止めました。代わりに、github.dev をご利用ください。 2022/06/23 追記 日本語キーボードの設定がされている OS で、英語キーボードを使えるようにするための機能を追加しました。fc.use_usjis_keyboard_conversion 変数により、Fakeymacs 起動時にこの機能を有効にするかを指定できます。ランチャーメニューの一番最後に表示されるメニューから、手動で切り替えることもできます。お試しください。 2022/06/02 追記 Fakeymac で複数のウィンドウを行き来して利用する場合は、次のような操作で行うと便利です。 使わないウィンドウは閉じる(C-x C-c) 直ぐに使わないウィンドウは最小化(A-m)する 開いているウィンドウの切り替えは、ウィンドウめくり(A-n、A-p)か other_window(A-o)で行う(A-Esc と異なり、A-n、A-p は最小化しているウィンドウをめくりの対象外とする) other_window で切り替えの対象として使いたいウィンドウは、ウィンドウリスト(A-l)で選択する ウィンドウめくりの切り替え対象に加えたいウィンドウは、ウィンドウリスト(A-l)の m マークの行から選択する ブラウザに移動して検索したい場合には、browser_key Extension を利用する(C-A-l でブラウザが開いて、アドレスバーに移動する) 以上は複数の仮想デスクトップを跨いで機能します。 2022/05/17 追記 Fakeymacs では仮想デスクトップの機能を強化する SylphyHorn というソフトウェアと連携可能としています。このソフトウェアは Windows 11 では動作しませんが、Windows 11 でも動作可能にした SylphyHornPlus という Fork が有りましたので紹介しておきます。 https //github.com/hwtnb/SylphyHornPlusWin11 https //hoge-gadget.com/article/blog/windows11%E3%81%A7%E4%BB%AE%E6%83%B3%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AEsylphyhorn%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86 2022/05/05 追記 IME の状態をテキスト カーソル インジケーターの色で表現する機能を追加しました。次のページを参考にしてテキスト カーソル インジケーターを有効にし、fc.use_ime_status_cursor_color 変数を True にしてご利用ください。 https //faq.nec-lavie.jp/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=022081 2021/02/23 追記 VSCode で Emacs キーバインドを利用するにあたり、VSCode の Emacs Keymap Extension よりも Fakeymacs の方が便利だと思う点を挙げてみました。 VSCode のいたるところで Emacs キーバインドが使える(検索条件入力フィールド内で Ctrl+y(ヤンク)が使えたり、Side Bar に Ctrl+0 で移動して Ctrl+n で移動ができたりするなど、エディタ部以外でも Emacs キーバインドが使えます) Ctrl+q を先行入力する方法や、fc.side_of_ctrl_key 変数/fc.side_of_alt_key 変数で設定した側でない Ctrlキーや Altキーと組み合わせたキーを入力する方法により、VSCode デフォルトのショートカットキーも利用できる 日本語入力モードで Ctrl+x プレフィックスキーを利用したキー入力を行った場合の誤動作が発生しない(Ctrl+x o と入力すると「o」が「お」と漢字で入力されるなどが発生しません) 普段 Fakeymacs を使っていれば、そこで慣れたキー操作が VSCode でもほぼそのまま利用できる(A-k が使えるなど) redo が使える(C-/ で undo しているときに C-g を入力すると redo となります。これは Emacs の作法に則った機能です) キーボードマクロが使える(VSCode はマルチカーソルが使えるので、あまり活躍する場面は無いような気はします。また、VSCode には Keyboard Macro Beta という Extension もあります) 日本語入力時に、Emacs のキーバインドをベースとしている「ことえり」-like のキーバインドが使える(Fakeymacs では IME のキーバインドをカスタマイズすることもできます) マルチカーソルの機能が矩形選択の機能とシームレスに動作する(専用のキーバインドを割り当てることで実現しています) クリップボードリスト(A-y)、ランチャーリスト(A-l)の機能が使える 拡張機能 shell_command_on_region を有効にすることで、Emacs のコマンドの shell-command-on-region と同等の機能が使える(VSCode には shell-command-on-region と同等の機能を持つ、Filter Text という Extension もあります) vscode.dev(https //vscode.dev)、github.dev(https //github.dev)でも、Fakeymacs 側の設定のみで Emacs キーバインドが動作する 機能の拡張が容易にできる(Python でのコーディングとなります。Extension 構築時のパッケージングの作業が不要で、拡張した機能をすぐ試すことができます) 一方、Fakeymacs の方が劣っていると思う点としては次のようなものがあると思います。 VSCode の Emacs Keymap Extension でサポートしているが、Fakeymacs ではサポートしていない機能がある(paragraph や sexp の単位の移動など) Fakeymacs は VSCode の When を認識できないので、細かい制御ができない(Terminal の中だけで機能するショートカットキーが定義できないなど。ただし、Fakeymacs では fc.use_direct_input_in_vscode_terminal 変数を有効にすることでこの制約の回避策が機能するようにしています) 一部のキーに割り当てている機能を Command Palette 経由で実行しているため、多少動作が遅い機能がある(逆に言うと、Fakeymacs では Command Palette 経由で実行できることはなんでもキーに割当てができます) Windows でしか動かない(Mac 用の Keyhac もあるのである程度の機能の移植は可能と思います。ただし、私が Mac の環境を持っていないので対応できません) 2022/03/14 追記 Fakeymacsにウィンドウめくりの機能を追加しました。仮想デスクトップを跨ぎ、最小化されていないウィンドウを順に切り替えます。初期設定のキーバインドは、A-p と A-n です。 2022/01/05 追記 Fakeymacs に shell-command-on-region Extension を構築していますが、VSCode のみであれば以下の VSCode Extension の Filter Text が利用可能なようです。お試しください。 https //marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yhirose.FilterText 2021/12/29 追記 次のページのコメントにも記載されている Microsoft Word のテキストボックスで発生する問題(Ctrl の押下によりレイアウトオプションのサブウィンドウが表示し、そこにカーソルが移動してしまう)について、Fakeymacs でも対策してみました。お試しください。 https //now-in-eternity.blogspot.com/2020/05/built-ergodash-keyboard-with-emacs-key-bindings.html 2021/11/12 更新 ブラウザで vscode.dev を指定した際に開く VSCode の画面では、Ctl-x b で発行している C-Tab がブラウザ側でキャッチされ、ブラウザのタブを切り替えてしまいます。 このため、fc.vscode_target 変数に指定したブラウザで vscode.dev を開き、Ctl-x b を実行した 場合には、コマンドパレットで Quick Open Privious Recently Used Editor in Group を実行する ようにし、VSCode の機能が働くようにしています。 C-Tab は 従来どおりブラウザで機能しますので、vscode.dev を利用する場合には、C-Tab と Ctl-x b を使い分けるようにしてください。 (この対応により、ブラウザで vscode.dev を開いていない場合に Ctl-x b を発行すると、 おかしな動き(F1 の実行により、ヘルプの画面が表示される)となります。ご留意ください。) 2021/11/12 更新 ブラウザで vscode.dev を指定した際に開く VSCode の画面では、M-k や Ctl-x k で 発行している C-F4 がブラウザ側でキャッチされ、ブラウザのタブを閉じようとしてしまいます。 このため、fc.vscode_target 変数に指定したブラウザで vscode.dev を開き、Ctl-x k を実行した 場合には、コマンドパレットで Close Editor を実行するようにし、VSCode の機能が働くように しています。 M-k は 従来どおり C-F4 を発行するのみの機能としていますので、vscode.dev を利用する場合 には、M-k と Ctl-x k を使い分けるようにしてください。 (この対応により、ブラウザで vscode.dev を開いていない場合に Ctl-x k を発行すると、 おかしな動き(F1 の実行により、ヘルプの画面が表示される)となります。ご留意ください。) 2021/10/21 追記 全ての機能は確認していませんが、Fakeymacs は https //vscode.dev/ でも動きます。VSCode 用に拡張したキーバインドを使うためには、fc.vscode_target 変数に利用するブラウザを設定する必要があります。 https //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1360273.html 2021/09/24 追記 半角と全角の入力を間違えた際、入力モードの切り替えと入力文字の変換を行う zenkaku_hankaku Extension を追加しました。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/zenkaku_hankaku 2021/09/10 追記 change_keyboard Extension の見直しを行いました。 https //w.atwiki.jp/ntemacs/pages/90.html https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/change_keyboard 2021/09/06 追記 60% US キーボードのキー不足(Delete キー、Backquote キー不足)の対策を行う compact_keybord Extension を追加しました。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/compact_keyboard 2021/08/19 追記 GitHub のリポジトリ画面で「.」(ドットキー)を押すとVisual Studio Codeが起動するそうです。 https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2108/12/news145.html 2021/08/18 追記 Chromium 系ブラウザのバージョン 92 では、アドレスバーにカーソルを移動した際、強制的に ASCII入力モードに移行する不具合?が発生します。 https //did2memo.net/2021/07/22/chrome-japanese-ime-off-issue-chrome-92/ さらに Google日本語入力を利用している場合、keymap.getWindow().getImeStatus() の値が正しく返されないため、Emacs日本語入力モードの挙動がおかしくなります。この問題の対策を行いました。 ⇒(2021/09/17 追記)バージョン 93 で対策されました。再発する可能性もあるため、対策コードは残しておくこととしました。(有効の有無を切り替えるパラメータの追加で対応しました。) 2021/08/09 追記 Windows 11 でも動作することを確認しました(Windows Insider Program beta channel の Windows 11 で確認)。一部、config.py の見直しをしましたが、基本機能に問題はありませんでした。 2022/06/23 追記 QMK で Emacs キーバインドを実現した方が居ます。プロセスによって有効無効を切り分けることはできませんが、キーボードだけで Emacs キーバインドを実現できていることは興味深い試みと思います。 https //now-in-eternity.blogspot.com/2020/05/built-ergodash-keyboard-with-emacs-key-bindings.html https //github.com/orihikarna/qmk_ergodash_emacs_keymap 2021/05/08 追記 VSCode の機能に性能向上対策を行いました。また、VSCode の機能の説明文の集約・整理を行いました。 2021/05/05 追記 goto-line と VSCode の goto-error のサポートを行いました。 2021/04/23 追記 Google 日本語入力を選択している状態で、クリップボードリストからの文字列の選択を行うと、その文字列がテキスト入力エリアに反映されない場合があるようです。文字列が反映されない場合でも選択したその文字列がクリップボードに格納はされるので、yank(C-y)すると反映されます。この現象は、MS-IME を選択しているときには発生しないようです。また、Fakeymacs の設定によるものでないことは確認しています。 2021/04/19 追記 fc.not_clipboard_target_class 変数で、clipboard 監視の対象外とするウィンドウのクラスネームを指定できるようにしました。WPF アプリが clipboard 監視と相性が悪いため、HwndWrapper で始まるクラスネームを持つ WPF アプリを指定できるようにする対策です。 2021/04/11 追記 ウイルス対策ソフト Avast Free antivirus を利用していて keyhac.exe がウイルスとして検知される場合には、以下のページの内容に従い確認ください。 https //itojisan.xyz/trouble/17226/ ウイルスかどうかの判定は、次のサイトも利用できます。 https //www.virustotal.com/gui/home/upload 2021/01/14 追記 指定したキーを押下したときに IME の状態を表示する拡張機能を追加しました。 2021/01/14 追記 ウィンドウフォーカス変更時にIMEの状態を表示する機能を追加しました。 2021/01/05 追記 次の拡張機能をお試しください。一度利用し始めると、離れられなくなる拡張機能になると思います。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/browser_key 2020/12/13 追記 次のページの内容で、¥キーと変換キーへのスキャンコードの割当て方法を見直しました。 英語キーボード設定の OS で日本語キーボードを使うときの情報まとめ 関連して、次の設定も見直ししています。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/change_keyboard 2020/11/02 追記 Emacs のコマンド shell-command-on-region を実現する拡張機能 shell_command_on_region をリリースしました。詳細は次のページを参照してください。 https //github.com/smzht/fakeymacs/blob/master/fakeymacs_manuals/extensions.org 2020/09/06 追記 ショートカットキーが何のアプリで使われているかを調べられるサイトを見つけましたので紹介します。 https //defkey.com/ 2020/08/06 追記 お薦めの設定を最初に紹介しておきます。 HHKB の英語キーボードの場合、DIP スイッチで ◇ キーに Win キーを割り当てて ◇ キーと Alt キーを入れ替える設定(Pro2/HYBRID-US の場合、SW1 ON、SW2 OFF、SW4 OFF、SW5 ON)をし、KeySwap というソフトで RWin キー(キーの位置は、DIP スイッチの設定で右の Alt キーとなっている)に RCtrl キーを割り当てる。(LWin キーに RCtrl キーを割り当てる方法もあるので、お好みでどうぞ。その場合、config.py の fc.side_of_win_key 変数に "R" を設定する必要があります。) HHKB 以外のキーボードの場合、KeySwap というソフトで CapsLock キーに RCtrl キーを割り当て、config.py で fc.side_of_ctrl_key 変数に "R" を設定する。(LCtrl キーは Windows ショートカット用のキーとして利用できる。) その他は、config.py の最初の方にある変数設定の説明を読んで、適宜設定の調整をしてください。 2020/05/17 追記 IME の再変換を行う機能を追加しました。 キー設定の初期値は C-t としています。 日本語入力確定後に C-t を押すと、「確定取り消し」として機能します。(Windows 10 May 2020 Update の新しい Microsoft IME では「確定取り消し」のキー設定が見つからないので、「再変換」が機能するようにしています。) 文字列の選択(リージョンの設定)をして C-t を押すと、「再変換」が機能します。 文字列が選択されているか(リージョンが設定されているか)は fakeymacs.forward_direction が設定されているかで判断しているため、マウスではなくキーボードによる選択が必要です。 Microsoft IME の場合、文字列を選択せずに C-t を押すと、カーソル位置近くの文節で「再変換」が機能します。 Emacs日本語入力モードを有効にしている場合、「確定取り消し」や「再変換」の状態になると、Emacs日本語入力モードが機能するようにしています。 この機能の追加に合わせ、 fc.emacs_ime_mode_key 変数(Emacs日本語入力モードを利用する際に、IME のショートカットを置き換えるための変数)を「ことえり」のキーバインドで機能するように設定を有効化しています。 ⇒(2020/10/10 追記)VSCode では、IME の再変換の機能がうまく動かないようです。 2020/05/03 追記 次のページを作成しました。 英語キーボード設定の OS で日本語キーボードを使うときの情報まとめ 2020/04/28 追記 レジストリを用いたキーを置き換えるソフトには、KeySwap や Change Key というものがあります。KeySwap は US キーボード表記に対応している、Change Key はキーボード上に存在しないキーの設定ができるなど、一長一短がある状況です。私は KeySwap をメインとして利用し、数値でのスキャンコードの指定が必要な場合は Change Key を利用しています。Change Key で設定した内容は KeySwap でも参照できますので、相互利用する上での問題はありません。詳しくは次のページを参照してください。 https //up2me.hatenablog.com/entry/switching_japanese_ime_on_windows10 2020/04/26 追記 Fakeymacs は、カーソルキーの無い HHKB US版 を有効に利用するために作成しました。私も HHKB を使っており、キーボードの背面スイッチと KeySwap や Keyhac の設定により、次のとおりのキーの割り当てにして使っています。 左 ◇ キーに LAlt キーを割り当てる LAlt キーに LWin キーを割り当てる 右 ◇ キーに RAlt キーを割り当てる(Windows ショートカットキーを入力するために利用できます。Windows ショートカットキーを入力するためには、LCtrl+q + Alt キーを使う方法もあります。) RAlt キーに RCtrl キーを割り当てる(Windows ショートカットキーを入力するために利用できます。Windows ショートカットキーを入力するためには、LCtrl+q + Ctrl キーを使う方法もあります。) (使っている方は少ないと思いますが..)初代 HHKB で ◇ キーに Alt を割り当てるには、以下の方法が利用できます。 1) HHKB の Mode SW を 3 に設定する(HHKB 背面スイッチの説明:https //www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/leaflet/hhkb_backview.html) 2) KeySwap を管理者権限で起動する 3) キーボード種別を一旦「日本語」にし、画面に表示されるキーボードを利用して 無変換キーを 左 Alt キーに、変換キーを 右 Alt キーに置き換える 4) キーボード種別を「英語」に戻し、左 Alt キーを 左 Win キーに、右 Alt キーを 右 Ctrl キーに置き換える 5) 一応ファイルに保存し、KeySwap を終了する 6) Windows をログインし直す なお、次のサイトに HHKB 誕生の経緯が書かれています。HHKB に Meta(◇)キーがある理由や HHKB が emacs での利用を想定して作られたキーボードであることなどが書かれてありますので、興味のある方は一読ください。 http //www.wide.ad.jp/About/report/pdf1995/part19.pdf http //member.wide.ad.jp/~wada/bit.hhkbd/hhkbd.html 2020/04/25 追記 次のページにも書かれていますが、JetBrains 製の IDE で Alt のワンショットモディファイアの機能を使って IME の切替えをする場合には、ツールボタンをオンにして利用する必要があるようです。 https //github.com/karakaram/alt-ime-ahk 設定は、View - Appearance - Tool Window Bars を有効にしてください。 2016/09/15 追記 ESC を素の ESC として使いたい場合は、fc.use_esc_as_meta 変数を False に設定してください。⇒(2020/10/16 追記)現在の初期値は False となっています。 C-v をペーストとして使いたい場合は、fc.scroll_key 変数を None に設定してください。 その他のカスタマイズ設定については、configure 関数の初めの方でカスタマイズ用の変数の設定をしていますので、そのコメントを参照してください。 【本題】 Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定(Keyhac版)です。次のリポジトリから必要なファイルをダウンロードしてお使いください。 https //github.com/smzht/fakeymacs 使い方は上記ページの README に記載しています。 Keyhac は XKeymacs と異なり、IME による日本語入力中であることを判定することができません。このため、日本語入力中に IME の変換操作を行う方法として、以下の2つの方法を提供しています。 1) Emacs日本語入力モード (利用するかは fc.use_emacs_ime_mode 変数で設定。初期値:True(使う)) IME が ON の時に文字(英数字か、スペースを除く特殊文字)を入力すると起動するモードです。(モードに入ると、▲のマークが表示されます。) Emacs日本語入力モードになると Emacsキーバインドとして利用できるキーが限定され、その他のキーは Windows にそのまま渡されるようになるため、IME のショートカットキーを利用できるようになります。詳しい仕様は、「Fakeymacs_お知らせ」の 2020/04/23 更新 の内容を参照ください。 2) その他の方法 (本設定の仕様としてデフォルトで利用可能) 本設定で置き換えしていないキーを入力する。(但し、Ctrl とアルファベットを組み合わせたキーは、ほぼ全て置き換えがされています。) fc.side_of_ctrl_key 変数や fc.side_of_alt_key 変数で設定した側でない Ctrlキーや Altキーと組み合わせたキーを使う。 入力するキーに先行して C-q を入力する。(Emacs日本語入力モードを使っていない場合に有効な方法です。) 認識はしているのですが対策できていない課題 として以下のものがあります。 powershell.exe では起動直後に C-w や C-k で切り取りをした際や、通常の利用時でも行の最終カラムで C-k を入力した際などにエラーとなる。これは既知の問題のようでもあり対策できていない。(Keyhac を利用していない状態でも、未入力の状態で C-a - C-x を入力すると発生します。) ⇒ (2019/04/01 追記)Windows 10 1809 で試したところ、この問題は改善されたようです。 コマンドプロンプトで漢字を入力した際、行末までの削除(C-k)の挙動がおかしくなる。漢字を含む行で End キーが正常に動作しない問題によるもの(コマンドプロンプトのバグ?)なので、対策は難しい状況である。 ⇒ (2019/07/18 追記)Windows 10 1903 で試したところ、この問題は改善されたようです。 Microsoft Edge で C-v が正常に機能しない。(C-v で PageDown キーを発行するようにしているが、これが C-PageDown と認識されているような気がします。) ⇒ (2020/01/16 追記)2020/01/15 にリリースされた Chromium版 Edge では、この問題が発生しないことを確認しました。 仮想デスクトップでの利用を踏まえ、ウィンドウの最小化は現在のデスクトップ内に表示しているウィンドウに対してのみ行われるようにしているが、最小化しているウィンドウのリストアは複数のデスクトップに渡って行われてしまう。 TeraPad で C-k による行末削除ができない。(対策は不可能と思われますので、C-d をお使いください。) Windows 7 から Windows 10 へアップデート後、Edge やコルタナなどで Google 日本語入力が利用できない場合は、次のページを参照してください。 https //productforums.google.com/forum/#!topic/ime-ja/5CCIenG_0Zw https //productforums.google.com/forum/#!topic/ime-ja/xBJLDHyJVw0 CapsLockキー への Ctrlキー の割当ては、次のページにある KeySwap というソフトが便利です。 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se228667.html fc.side_of_ctrl_key 変数を "R"(右)とし、CapsLockキーに RCtrlキーを割り当てることで、LCtrlキーで利用可能な Windowsショートカットキーとの共存が容易になると思います。(RCtrlキーも Windowsショートカット用のキーとして使いたい場合は、RCtrlキーに LCtrlキーを割り当てる必要があります。) また、Altキーは親指で操作できる場所のキーに割り当てると使い勝手が良いように思います。 変更履歴 Fakeymacs_変更履歴 ← 2017年以前の変更履歴をこちらにまとめました。 2018/02/23 clipboard 監視の対象外とするアプリケーションソフトで copy / cut した場合でも、クリップボードの内容をクリップボードリストに登録するように対策した。 2018/04/10 以前に行った clipboard 監視の対象外とするアプリのコピペ対策が Excel で正常に動作しない状況があったので、その改善を行った。 2018/06/01 kill-buffer に Ctl-x k とは別に M-k も割り当てた。 2019/03/27 キーボードマクロ記録と再生の開始時に IME を強制的に OFF にするようにした。 2019/03/27 数引数を指定してキーボードマクロを再生した際の再生再現性を高めた。 2019/07/06 checkWindow 関数のチェック方法を正規表現からワイルドカードに変更した。 2019/07/10 ウインドウが切り替わった後に最初に入力した文字が二回入力される現象の対策を行った。 2019/07/10 F2(編集モードに移行)を割り当てる方法を汎用化し、explorer.exe を追加した。 2019/07/17 reset_region 関数の見直しを行った。 2019/07/17 keyboard_quit 関数で Esc を発行するアプリの見直し等を行った。 2019/07/21 2019/07/10 に実施した文字が二回入力される対応の改善を行った。 2019/07/24 ウィンドウのリストアが最小化した順番の逆順にならなくなっていたのを対策した。 2019/11/20 Emacsシフトモードを利用していない場合、シフトキー+移動キーでリージョンの設定ができる機能をサポートした。 2020/01/07 設定の除外ターゲットにリモートデスクトップを追加した。 2020/03/13 Microsoft Excel 2019 のセル内の文字列の改行対策を行った。 2020/03/16 Microsoft PowerPoint でも Word と同様の改行対策を行った。 2020/03/13 「IME を無効にするキー」と「IME を有効にするキー」を設定できるように fc.set_input_method_key 変数を追加した。 2020/04/23 ワンショットモディファイアの機能を利用し、左右の Alt キーで IME を切替えられるようにする機能を追加した 2020/04/26 数引数の指定に Ctrl + 数字キーを使うかどうかを指定する変数を追加した。 2020/04/26 Alt + 数字キー列や Alt + Shift + 数字キー列によるファンクションキー入力機能を追加した。 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-40267130-1 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );