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https://w.atwiki.jp/doom3/pages/16.html
マップを作りたい、エディタをいじりたいときはここ http //www.doom3world.org/index.php http //www.iddevnet.com/ http //www.modwiki.net/wiki/Doom_3 http //www.quake3bits.com/index.php マップエディットで水の使用、ゲーム中のwinamp操作、重力変化が可能になるmod Doom3 Can Do It Too ( Better! ) Euro http //homepages.nildram.co.uk/~danteuk/
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最後までお読みください 本日は浴衣Mod Wikiを閲覧いただき誠にありがとうございます。 とう浴衣Modの規約は以下の通りになります(きちんとお読みになるようお願いします) このmodの再配布を行わないでください。 Please do not redistribute this mod 改造、コピー制作は禁止となります。 テクスチャーや浴衣Modの著作権は作者(神影)にあります テクスチャーや浴衣ModのコピーModやテクスチャーの複製をして絶対に配布しないでください。 とうModによるいかなる損害も作者は責任を負わないものとします
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たいむりみっと [ TAG Alp-T E-Q Miku TatamiP Time Limit title] Music TatamiP(North-T)/畳P(North-T) Lyric TatamiP(North-T)/畳P(North-T) Arrange TatamiP(North-T)/畳P(North-T) Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm1241072 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1241072 ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm1760592 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1241072 Translations ■ Show/Hide Romaji chiisana tokimeki afureru omoi watashi wo ugokasu 10 (too) kakanto yuu jikan no seiyaku kotoba no mahoo yo anata ni todoke ten yori takaku nokosareta 7(nano) kakan ni omoi wo komete "chotto matte!" watashi to anata wa ato 3 (mit ) ka kizui ta tsunagari anata tono kyori subete ga kieyuku wasureru anata ga kowai taimu rimitto (time limit) tomara nai no anata no kioku ni nokoshite kudasai watashito yuu chiisana sonzai taimu rimitto arigatoo mata anata ni aeru kiga suru kondo koso hontoo no watashi wo mite hoshii kizuita toki niwa watashi wa hitori koe sura denai oto wo ushinatta katachi nai ningyoo "matte itai no!" kiseki... shinjite me wo tojiru mada owatte nai wakare taku nai saigo ni mooichido uta wo utawasete hoshii taimu rimitto shinji nai hajimaru hazu no monogatari wakaru no watashi datte kangaeru kanjiru taimu rimitto ikanai de jikan no kabe nante iranai tsutaetai dooshiyoomo nai kono kimochi wo taimu rimitto tomaranai no anata no kioku ni nokoshite kudasai watashi toyuu chiisana sonzai taimu rimitto arigatoo mata anata ni aeta shunkan "shinjite ta..." afureru namida to utagoe anata dake ni taimu rimitto 2009-07-25 Checked by damesukekun 2009-07-25 23 42 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation Time Limit 2009-07-26 First Entry 2010-01-25 17 05 00 (Mon) Last update Trasnlated by damesukekun Title Time Limit Lyric Small expectation, much feeling 10 days is the given time to run me Come to you, magic of words Above the sky with all my heart in a left 7 days Wait! you and I have only 3 days This relationship and tie with you, It all is to disappear I m anxious about your forgetting me Time limit, I can t stop its coming Please keep me in your mind I m not important, though Time limit, thank you for this 10 days I feel I can meet you again Look at me "in full version" at that time Now I m alone I lost voice, I m just a puppet I m waiting! I believe a miracle and close my eyes I still have a little time I don t want to leave you Please let me sing a song at last Time limit, I don t believe its coming I know this is another beginning I, as a vocaloid, have a heart, feel a heart Time limit, don t leave me Please don t the wall of time part us I want to tell you pouring feelings Time limit, I can t stop its coming Please keep me in your mind I m not important, though Time limit, thank you for this 10 days The moment I see you again I ll say "I have believed..." With pouring tear and songs Only for you Time limit Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2010-01-25 17 05 00 (Mon) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/36.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm1241072 http //www.nicomimi.com/play/sm1241072 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=iHnBfYtqnBU [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=iHnBfYtqnBU (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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かうぃいかわんもんちゃん さぁそのぷりぷりなおしりを僕のほうにつきだしておねだりしてご覧。。。 そうだよもんちゃん 諏訪湖で遊んでなんかいないで 僕のところに早くおいで
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【バージョンの説明】 1.9x 1.9xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.9x 1.9xに対応されたが、開発版としてリリースされたMOD。 1.8x 1.8xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.7x 1.7xに対応され、正式版としてリリースされているMOD。 1.2.5 1.2.5に対応され、正式版としてリリースされているMOD。 【MOD名の色についての説明】 #### 安定しているMOD #### 開発版のMOD #### 重大なバグを抱えているMOD MOD名 前提MOD Wiki内解説ページ 種類 対応ver 更新状況 エネルギーの単位 IndustrialCraft²_lf 【MinecraftForge】 IndustrialCraft²_lf MOD解説 電気 1.6.4 更新停止。exのみ更新 EU IndustrialCraft²_experimental 【MinecraftForge】 IndustrialCraft²_experimental MOD解説 電気 1.8.9 更新早い EU GregTech Intergalactical【IndustrialCraft²アドオン】 【MinecraftForge】【IndustrialCraft²】 gregtech-addon MOD解説 工業の高見 1.7.10 更新早い 現実世界の単位 DartCraft【IndustrialCraft²アドオン】【Buildcraftアドオン】 【MinecraftForge】【IndustrialCraft²】【Buildcraft】 DartCraft MOD解説 工業+便利 1.6.4 MJ Buildcraft 【MinecraftForge】 Buildcraft MOD解説 採掘・動力 1.8.9 更新中。1.8.9betaがでている MJ ForestryForMinecraft 【MinecraftForge】 ForestryForMinecraft MOD解説 農業+工業 1.7.10 更新中 MJ ProjectRed 【MinecraftForge】 ProjectRed MOD解説 赤石関係 1.7.10 最近不定期 -- Applied Energistics 【MinecraftForge】 Applied Energistics MOD解説 収納 1.6.4 更新停止。2に移行 -- Applied Energistics2 【MinecraftForge】 Applied Energistics2 MOD解説 収納 1.7.10 最近更新なし -- Neotech 【MinecraftForge】 Neotech MOD解説 工業・電気 1.9 更新中 -- IR3 【MinecraftForge】【MCEconomy2】 IR3 MOD解説 工業・農業 1.7.10 最近更新なし -- EnderIO 【MinecraftForge】 EnderIO MOD解説 工業・動力 1.7.10 早め
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星の木の苗木 (自然)はどのバイオームで発見できますか? - ノノタタ 2015-11-05 03 20 44 バイオームに関係なく、草ブロックの上に低確率で生成されます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 50 10 連投すみません 星の木を伐採した時、葉が消えないのですが仕様でしょうか? StarWoods-[1.7.10]Beta 1.0.0E - ノノタタ 2015-11-05 03 29 07 仕様です。星の樹MODの葉ブロックは自然に消滅することはありません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 51 11 御早い回答ありがとうございます。普通の木と同じように、伐採した際に葉ブロックが消えるようにconfigで設定できますか?できないならばできるようにしていただけると嬉しいです。 - ノノタタ 2015-11-05 23 11 58 ご意見ありがとうございます。次のバージョンアップの際に実装してみることにします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-06 08 11 49 晶析装置についてです。晶析装置の中に樹液を一つだけ入れても結晶ができて、結晶を一つだけ入れても対応したアイテムができます。これはバグですか? - airou1117 2015-12-15 18 44 51 ご報告ありがとうございます。バグですので、次のバージョンアップで修正します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 08 45 25 生命力抽出 注入装置が作れません どうすればよいのですか - s 2016-04-24 19 40 43 レシピかぶりでほかのMODで追加されたアイテムができてしまうのでしたら、Crafting ExなどのMODの導入をお勧めします。バニラの葉で囲んでいるのにクラフト結果がない場合は、MODの構成や詳しい状況などを教えていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 16 52 確認出来ました 返信遅くてすみません m(__)m - s 2016-05-04 19 52 43
https://w.atwiki.jp/nfsmostwanted/pages/33.html
NFSCars (Need For Speed Cars) http //www.nfscars.net/home/index/mostwanted.aspx NFS-Action.Ru http //nfs-action.ru/downloads.php?cat_id=20 car NFSMW Mod素材 http //pspcustom141.blog97.fc2.com/blog-category-30.html NFS-Planet http //www.nfsplanet.de/nfsmw_files.php?lang=eng [NFSMWForWindows]車を差し替えてみよう!![ModLoader] http //kanonayu.blog.ocn.ne.jp/rx3715/2009/04/nfsmw_for_windo.html MOD(Cars) BMWM3GT2(NFS Shift)作者McLaren_3Dcm http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7825/ BMWM4(NFS No Limits)作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/13532/ NissanGT-RSpecV(2010)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/9001/ Nissan350Z作者luckXR http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8532/ PaganiZondaF(NFSPS)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7460/ SubaruImprezaWRXSTI(2006)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7615/ SubaruImprezaWRX(NFSPS)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7461/ SubaruImprezaWRXSTi(2008)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8911/ ToyotaCelicaTS作者JUVENILE http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7344/ ToyotaCorollaGTS[AE86]作者nono1 No Neon http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7938/ With Neon http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7933/ FordFocusRS作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8733/ FordShelbyGT500(NFSPS)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7463/ FordMustangGTR40thAnniversaryConcept作者McLaren_3Dcm http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7716/ KoenigseggCCX(Fullytunable)作者McLaren_3Dcm http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7410/ Koenigsegg One 1作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/13493/ LamborghiniGallardoSuperleggera(2008)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8916/ LamborghiniMurcielagoLP670-4SV作者streetracer23 http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/11654/ LamborghiniGallardoLP570SuperTrofeo[Updated]作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/13177/ DodgeViperSRT10ACR作者Alexc12fr http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/11225/ SRTViperGTS(NFS No Limits)作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/13560/ DodgeChargerSRT8作者Aileron http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7755/ HondaCIVICSI(2006)作者filipino_racer http //www.nfscars.net/file/view/mostwanted/8822.aspx Dodge Challenger R/T (Concept)作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/12840/ HondaCivicCX作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7393/ Honda NSX-R 1992作者YochiThMaster333 http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/14267/ MitsubishiLancerEvolutionX(2008)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7462/ MitsubishiLancerEVOIX作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7520/ MitsubishiEclipseGS-T作者luck_95 http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8584/ Porsche911(997)GT2作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/9553/ Porsche911(997)GT3RS作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/9552/ Porsche911GT2(RoseLargo)作者ODiLISk http //nfs-action.ru/downloads.php?view=1019 Nissan370Z作者alligator http //nfs-action.ru/downloads.php?view=1042
https://w.atwiki.jp/sotsjpn/pages/26.html
MOD MOD大型MODACM 小型MODSotS Race specific TechTree mod (v1.8.0) 修正、バランスMOD 大型MOD ACM 新グラフィック、新規技術、新規武器、新規艦船、全体的なバランス調整などなど 多くの修正、改善、新規追加、変更点があるMODです。 http //www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=16 t=6835 小型MOD SotS Race specific TechTree mod (v1.8.0) 全ての技術が解禁されます。(ランダム技術開発がオフになります) http //www.kerberos-productions.com/forum/viewtopic.php?t=11063 修正、バランスMOD
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/64.html
ここではMod作成方法について紹介していきます。 コース 車、ドリフト専用車、VIP Car Drift Mod 車配置方法 プログラム系列 簡単プログラム系列作成方法
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/35.html
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 11 45 ID dA+ecXPs 600 テクニカルサポートを受けるにはユーザー登録する必要があるので そこだけ注意(個人専用のサポート質疑応答フォーラムが与えられる)。 599 ToonBoom撤退には俺もがっかりさせられた口だが、昔と比べるとAct2の サポートはまだ改善された方。放置プレイされないだけ逆にイーフロや 日本語化しただけでサポートは本家に丸投げだの価格倍増しのベンダー より良かったと思ってる。 RETAS STUDIOよりわかりやすくFlashよりお手ごろ、これで解説本が 出たら、使う人も一気に増えるかも! 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 10 59 ID zoSyim9e up情報ありーす dlなう 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 16 24 ID ZqrV3JRn 解説書はティオきゅんの人にお願いしたい。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 44 17 ID zoSyim9e あ、なんかアップデート失敗した。 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 03 46 ID zoSyim9e アップデートで失敗したー 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 04 26 ID zoSyim9e あ、すまん連投になってた 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 27 00 ID zoSyim9e アプデート失敗じゃなくて 592 見ろって事でした。 すんません 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 37 36 ID c5fcDdTu ただ失敗したと書くよりも、どうなってるのか状況書こうな。 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21 11 44 ID rj2Moc+5 解説はちゃんとした人に書いてもらった方がいい。(´・ω・`)ぜったい。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10028388 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22 38 46 ID Pl3BQ2l9 609 明日青少年健全育成改正の都条例が全会一致可決したら一発でタイーホだな。 野放しの漫画児童ポルノを規制へ 都条例改正案 ttp //www.47news.jp/CN/201003/CN2010031201000762.html 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23 00 53 ID XOO7y761 日本人がAnime Studio(Moho)使って作ってる商業作品ってどういうのがあるのかね。 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 07 21 ID r/a68cjb 611 ハンガリーのアニメスタジオが使ってる ttp //www.youtube.com/watch?v=5eq7YxpMI_U 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 08 51 ID r/a68cjb ああ日本の話か、ごめん。多分企業導入実績はないと思う。 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 22 56 ID cnzyQzkW http //www.nicovideo.jp/watch/sm9995498 これ見て目を覚ませ ついでに今やってるニコ生の記者会見も見ろ 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 34 23 ID 55nyaZ3T もうHomoしかないのか… 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14 08 52 ID n0FKe9SR もう田亀源五郎先生しかないのか… 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15 15 48 ID iw/L0vhC セルビアで使われたASP(老人とボーイッシュ少女のプラトニック愛描写あり) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7699514 転載元公式サイトのメイキングブログを読んだ限り、俺はまだこのソフトの 底力の10%も理解してないとオモタ。普及するといいな。 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 06 30 39 ID JolLY6Uk Toon Boomの再販の可能性はないのかな。 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11 24 22 ID 7CAnF5yW 2007年に一度そういう話が合ったんだけどね。 >自社で日本法人作ってToonBoom再上陸。 廉価版ユーザー登録時以来メルマガをとっているけど、今日現在まで 日本語版復活の話は全く入ってこない。Studioの割引販売ばっかり。 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23 22 34 ID JEmd+Kan 瞼と睫毛と眼球のいい組み合わせがおもいつかねぇ。 あと眉毛か。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 10 33 12 ID h4pav4bx 作風によると思いますが 瞳レイヤーグループ(グループレイヤー設定) ・黒目(マスク適用) ・白目(マスク範囲に追加+線はマスクから除外) ↑で設定してると白目の範囲にのみ黒目が表示されるので黒目ぎょろぎょろ動かしても 白目からはみ出さず、白目がベクター&まつげはそのシェイプの線で作ってるので ポイント移動で目を閉じたアクションを作ってまばたきの動作も楽にできます。 モーションブレンドする機能で半目状態もキャプチャできるし。(ポイント考えて作る必要があるけど) 609のちくわの動画は↑方式。 ローズエージェントはベクターで顔面シェイプに目の形に穴をあけてあって上から ・顔面シェイプ(穴あり) ・黒目シェイプ ・白目シェイプ の重なり順になってて目の形の穴のポイント移動でまばたきを実装してました。 これも黒目が顔面で隠れる。さらにレイヤーが一個なので顔を変形させて 首の方向を変えたい場合なんかに使いやすいみたいです。 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03 20 59 ID QSSYwMgU ふむー やっぱ顔に穴開けるですね。 今のはちょっと前髪の前に目があるので、検討中。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 06 04 07 ID gvcqqye7 以前よく線が割れる事があったんですが今昔のファイルをVer6.2で開くと割れてない。 フォーラムに乗ってるこの問題ですが http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=9762 highlight=broken+lines もしかして改善されてるのかしら? 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18 54 50 ID Xi7SDH/P 以前(ver6出たばっかの頃)はボーンレイヤーの中の同じ名前が割り当てられてるボーンを動かすと 一緒に動いてしまってた。これも改善されてるっぽいので一応。 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12 32 31 ID lkZ5jCVf こないだFlashをバリバリ使える人にこのソフトの使い方質問されてたんですが やっぱり最初のとっつきが悪い部分が多々ある様で苦労してる様でした。主にボーン関連。 自分も最初よくわかんなくて苦労したなぁって所ばっかりw ・画像やボーンがついてこない(バインド・親子関係・レイヤーの前後関係をまたいだボーン制御) ・ボーンが追加できない(タイムライン0とそれ以外の挙動) ・動かしたい部分とは別の箇所が動いたりぐにょーんって伸びる(オフセットしてない) ・コンストレイツの設定 etc...他にもポイントとシェイプの関係とかスタイルとかマスクとか独特な部分があると思いますが とりあえずボーンに関して自分がわかる範囲で解説作ろうと思います。Wikiか動画で。 他に理解するまで苦労した、してる点とかあればレスください。わかる範囲で追加したいです。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 17 22 33 ID 3HrgVDfw 何かを持った手を一つ背面へ とかで苦労したなぁ。 結局上手く出来なかった。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20 46 14 ID 95bkHobR とりあえずボーンのFAQ作ろうとして泥沼にはまった(実はよくわかってなかったw)ので 色々再確認でテストしつつ右往左往・・・・orz http //www.nicovideo.jp/watch/sm10360447 やっと顔を少し振る事ができる様になりました\(^o^)/ 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22 27 39 ID /YjYTzjM tesut 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11 22 09 ID 18+NYBek フォーラムネタ ブレンドモーフ(モーフ合成)のビデオチュートリアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16195 http //www.youtube.com/watch?v=uiWWLYDuJQs 英語が不得意なのですが内容はたぶんこんな。 シェイプで描画された右斜めに向けた足(half right)(元絵?) をポイント移動で右・左・正面に動かしてそれぞれアクションに登録 タイムラインが明るいクリーム色になってるのはアクション内の状態を確認してる所。 アクション機能はそのレイヤーのポイントやボーン等の位置や状態を記録するだけなので 通常は1フレームしか利用しません。(2フレーム以降にキー打ってアクション使うと吐いて落ちる。) 動画ではわざと1フレームに登録したキーを動かしてデフォルトからどんな風に動くかを確認してる。(その後1フレに戻してる) メインのタイムラインに戻ってアクションウィンドウから登録してるポイントの位置を呼び出して貼り付け キーフレーム間のアニメはソフトが自動で補完してくれるけど見た目がおかしい部分が出てきてるので ブレンドモーフ機能を呼び出して登録されてるアクション同士を混ぜ合わせて合成。それでもとびだしたりおかしいところは 手動でポイント動かして調整。 最後にボーンを組み込んでポイント単位でバインドしボーンアニメーション。靴紐の部分はコンストレイツで勝手に揺れる様に 設定して完成\(^o^)/ 630 :629:2010/04/14(水) 11 48 08 ID 18+NYBek 629に追記というか訂正というか・・・ 「アクションに1フレーム以降にキー打つと落ちる」は勘違いでした。失礼。 629記載のスレッドのリンクから飛べる別のスレに人物全体のanmeファイルが配布されてて 頭を振り向かせるアクションがちゃんと数フレームで動作として入ってました。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16189 自分が試した際のバージョンが低かったからか 6.2だと複数フレーム登録したアクションはモーフ合成につまみが表示されない。 以前はおかまいなしに表示されてたので改善されたっぽ。\(´・ω・`)/ばんじゃーい 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13 55 21 ID FndBZCmx 拡大の時 ベクター線も太くならないようにする設定ってある? 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16 42 43 ID 18+NYBek 631 拡大縮小がどれを指すかにもよりますがベクターレイヤー設定のオプション「スケール補正」を 外せば線幅が変わらない様にすることは可能。デフォルトではON。 ①シェイプ(ポイント)を拡大縮小 → 線幅変わらず ②レイヤーを拡大縮小 → 線幅変わる ③カメラやレイヤーの奥行き移動 → 線幅変わる ①はポイントの位置だけを2次元平面上で拡大してるだけなのか線幅が変わらず。 ②はレイヤー全体の拡大縮小なので線幅もそれに応じて変わる。 ③はカメラとの位置関係が前後するので当然見え方として線幅が変わる。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14 49 34 ID KNoLuPhA あーそういうことですか。 なるほど どうもです。 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 10 40 04 ID g17KOE+h ファイルが壊れた orz フォーラム上の似たような事象のバグ報告スレ「Get key when- out of range error」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15895 highlight=range 2月下旬に報告されて開発者もコメントしてるのでいずれ改善される・・・はず・・・? キャラクタ作成(ちゃんと動く) ↓ 部品を流用して別バージョンを作ろう\(^o^)/ ↓ 別名で保存して制作開始(この時点まで問題無し) ↓ ふとレイヤーの位置を調整する時に0フレームなのになにやら動かすとパスが表示されてるのに気付く 気にせず作り込む(ほぼ完成に近い所まで・・・) ↓ ドキュメントやレイヤーからアニメーションをクリアするとエラー(Get key when- out of range error)を 吐いて全てのポイントが一点に集中する。アクションを作成すると同様に一点に集中。色も真っ黒に なったりおかしい。(ボーン操作とかは普通に行える) anmeファイルの中身をテキストエディタで見た所、各ポイント等のキーフレームに-1フレームにデータが 存在しているかの様な記述。気合いで6万行のデータから-1フレームらしき行を消してみたけど エラーが出て読み込めず。(3時間かかったw) 原因となった操作とかスクリプトが原因かは判明してないんですけどこのソフトに限らず 連番で差分保存とかちゃんとやるべきよね(´・ω・`) あと早めに見切りつけて始めから作り直す勇気が欲しいwwww orz 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22 46 19 ID R9v27SNT ⊂(^ω^)⊃ 保守!! 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15 24 31 ID 5xdTcXme 日本語版AnimeStudioことアニメクリエイター6、 Pro発売開始&GW期間特別割引セール中。 デビュー3980円、プロ14800円てドル建てで買うよりお買い得、か? 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 23 40 ID C91ocOQy 英語版のちょー解りにくいマニュアルのオレ涙目 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 37 55 ID /FteT9FO 637 捨てメアド(ダウンロードURL連絡のため)とってアクトツーから落とせば 日本語マニュアルPDFが手に入るぜ、ボーイ。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00 58 27 ID HufFpAzj tes 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 00 55 ID HufFpAzj 638 落としてみたが、パーティクルとかモーショングラフとか無かった。 基本的な所はすげーありがたいが、 なんかはんぱー 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 10 14 ID VmqAtfsf 体験版はDebutしか現時点で用意されていないから、Debutで使えない 機能まではカバーできていないのは致し方ない。 イーフロから出なかったのはやっぱりスミスマイクロとの折り合いが 付かなかったんだろうか(Poser8日本語版もどんと値上がりしたし)。 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 39 32 ID HufFpAzj 不透明度アニメーションって ベクター画像は作業中でも半透明になるけど、 ラスター画像がならなくて、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとなやんでた。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 07 31 37 ID FolZvTFT プレビュー使いなされ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00 09 46 ID l03eWGzY 643 変化しなくない? 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01 30 47 ID naiLEbFV Debut版からPro版へのアップグレードって出来ないのかな?>日本語版 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02 11 30 ID sOdI4A2F これ、アニメの時以外ではレイヤに透明度ってのが使えない? 透かして下のレイヤを見えるようにする事ができず、かなり面倒くさいんですが。。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 08 09 09 ID /ccubpZE ワイヤーフレーム設定にすればいいんじゃね? 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14 57 12 ID sOdI4A2F このソフト、レイヤの結合はできないのでしょうか? また、レイヤ1の一部を範囲選択でコピーした後、 レイヤ2へペーストすると、コピーしたパーツがレイヤを非表示にしても 表示され続け残るのですが、どうにかならないのでしょうか? 647 それは選択レイヤのパーツだけでは? むしろ下のレイヤは全く見えなくなる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 15 29 56 ID gXVv3+Xd 648 Mohoはアニメーションソフトではあるけど、中身は3D+ドローソフト。 Flashだってレイヤーの結合はなかったでしょ? ちなみにタイムラインでレイヤー毎に非表示を設定する事自体は可能。 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22 58 05 ID FUWSa/Mn 646 表示モードって知り合いに操作レクチャー(チャットでw)してる時に聞いたら Debutで変更できない(右下に表示クオリティ変更ボタンが無い?)みたいなんですがなぜこんな所を削るのか(´・ω・`) PRO版だと右下の表示クォリティ選択でレイヤー全部の表示の切り替えが可能です。 ここの シェイプ効果 がOFFになってるとシェイプの透明度が操作時に 100%か0%でしか表示されません。タイムライン動かしてもキーの所でいきなり表示非表示になる。でもプレビューすると ちゃんとキーフレームに設定したシェイプの透明度等が反映されてます。 ちなみにこれとは別にレイヤーの不透明度のアニメーションをしたい時はレイヤーダブルクリック→「一般」のオプションで 「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックを入れないとダメ。OFFだと透明度数値いじってもキーフレーム発生しない。 648 シェイプ丸ごとポイント選択してコピー、カットして統合したいレイヤーでペーストすればまとめる事は可能。 オブジェクト内のポイント座標(アニメーション情報)も一緒にコピペされる。 (レイヤーの中心が基準なので中心がずれてると以降のポイント移動もずれちゃうので注意。レイヤーの移動を リセットかけてコピペすれば大丈夫。) 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23 12 19 ID FUWSa/Mn ついでに タイムラインでアニメの動き付けててこの部分だけリセットしたいとかこのボーンだけ最初からやり直したいって場合 ポイントなりボーンを選択。(複数可)タイムラインのリセットしたい項目アイコンで赤いのをクリック。 その列のみのキーフレームが全部選択されるので削除ボタンでリセット可能。 黒いアイコン側を消せば 特定のボーン以外をリセットに。(アイコンクリックじゃなくて手動でフレーム区切って選択でも可。) 例 キャラクターの体のボーンを操作しておおまかなアニメを付けた(A)→手の細かい動きを修正したけど 途中でごちゃごちゃになっちゃった(B)(´・ω・`) 手の部分だけやりなおしたいけど複数あるボーン選択して 一個一個消すのめんどくさい(´・ω・`) ↓ リセットしたいボーンをShift+クリックでまとめて選択→赤アイコンクリック→削除で(A)状態に復帰。 微妙にバージョン5の時と操作が違うような気が・・・気のせいかしら・・・ 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13 18 18 ID VpNDr5I9 多分ここは今世界で一番詳しく親切なASPテクニカルチュートリアルセンター Act2版の登場でASP6解説本を誰か日本語で執筆してくれたら、ニコニコ動画 でも作家が増えるのではないかしら(公式サイトの説明じゃただのキモグロ アメリカンキャラクターしか作れないソフトと誤解されてしまう)。 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20 32 35 ID eUVsfRQ7 昔、ある解説本を共著で執筆したとき、 50%分の原稿を書いたけど、原稿料10万だったなあ・・・。 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 13 36 32 ID xFEZ/el5 そういやとあるアニメーション技術書は商業ラインで販売されていた時 1600円だったのが、出版社倒産で著者自ら自費出版に切り替えた途端 6000円に値上げされて一部で大騒ぎになったな(その自費出版も韓国 中国商業チャンネルで翻訳海賊版が、また某就職内定率130%専門学校 もどきでも無断コピーで教材として扱われ、ぶち切れた著者、一定数 受注がたまるまで通販停止制に)。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 08 49 ID C+Irz6J4 もうアドビ並の大メジャーソフトかsaiみたいなヒットアプリじゃない限り 紙メディアで解説書を出すのは採算が取れないんじゃないだろうか 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 11 53 ID C+Irz6J4 それに進化の途上にあるアプリなら数年後にはその本は時代遅れになっているし 普及しなかったアプリなら、数年後には不要な情報になっているという賞味期限の短さも紙の本として不利だ 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 14 59 ID C5AT4s8g 出版社に企画持ち込んでも通りそうにもないしね。 それこそAct2が拡販目的で解説本出すか、 どこかのデザイン雑誌に連載持つ程度しか出来なさそう。 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22 17 47 ID Ka2WU6PB ToonBoomの時すら解説本を出さなかった会社だからなあ 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02 03 28 ID rn0uGIcG ソフト無料 マニュアル有料 ってビジネスモデルがあった気が 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11 42 46 ID okD+Ln41 フォーラムに近々新バージョンとの言及が\(^o^)/ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16509 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17 49 31 ID okD+Ln41 act2にアップグレードに関して問い合わせした。 ・act2でdebut購入→プロ版へのアップグレードは? ・本家からdebut購入→act2のプロ版へアップは? ・以前のバージョン 5orMOHOからact2版へのアップは? 回答 予定なし。 要望が多ければ対応をする予定 確実な事は案内できません。 との事。上のどの項目に対しての回答かはたまた全部か書いてなかった。 みんな要望出しましょ(´・ω・`) 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01 46 02 ID IfDQW+05 アップグレードの導入を要望するか。。 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 35 36 ID i/eeT5M4 tes 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 37 09 ID i/eeT5M4 twitterで @anime_studio をフォローしてるけど、 RTとか紹介とかされるアニメがもう大変 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23 59 26 ID O4dlqbgN 水曜日に7!7! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16620 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 34 19 ID 2gAPBrv3 http //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi これわw 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 49 20 ID ean+62a6 666 物理演算キター! 公式 http //anime.smithmicro.com/index_pro.php PRO版 $199.99 なぜかLinux版だけ$149.99 アップグレード $129.99 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 03 53 ID dslaQtB2 早速どこかのだれかがおっぱいぼいんぼいんシミュレーションに没頭する様を連想した でもこれ以上進化と存在が公になるとAdobeの…もごもご 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 21 06 ID ean+62a6 公式重くて機能紹介のQTムービーが全然見れないorz あとDebu版しか体験版無いのね。 PRO版たぶんまたシリアル入れないと体験版のままだと思うんだけどなぜ用意していない!? 間に合ってないだけ? コンパラでも販売開始されてる。(公式ページから買うとSmithMicroから直。どっちも値段変わらず。) セールの告知とかは今のところ見あたらず。 あと相変わらずダウンロード版購入時にダウン保証を勝手にカートに追加してるので削除削除。 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 34 02 ID ean+62a6 公式ページのQuickTimeに我慢ならない人用。 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/007-physics.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/008-3D-based-design.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/010-library.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/011-integrated-audio-recording.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/015-follow path.mp4 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 42 37 ID ean+62a6 最後切れちゃった・・・(´・ω・`) アドレスをコピペしてダウンロードして見るよろし。 007 物理演算。Twitterに貼られてる奴と同じ 008 ASP上でシェイプ使ってモデリングしてる。 010 ライブラリ機能が強化された。 011 音をピッチ加工したりしてるみたいだけどウチの環境だとなぜかムービーの音出なくてさっぱり。 015 Flashみたいにパスに合わせてオブジェクトをアニメさせる機能がついたよ 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 04 03 38 ID ean+62a6 Win PRO版で。いいお知らせと悪いお知らせ いいおしらせ 日本語化の仕組みは6といっしょ。スプラッシュイメージをリネームしないといけないところまで。 新しい機能関連は当然英語のまま。水星工房様にお祈りしましょうミ☆ わるいおしらせ 日本語環境というか2バイト環境でプレビューすると固まることがあるのは直ってないorz 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06 00 47 ID oEwTO1xp ほとんど6を触っていないうちに7になってもうた;; でも物理演算は…欲しいなぁ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13 15 41 ID VeEDniFO 11 >ムービーの音でない QuickTimeか、Appleが嫌いならVLC入れて再生してみな。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18 51 10 ID gKRCVRzU ASP7買ってみた。 レイヤーをグループに入れて、グループのphysical属性をオンにすると、 物理演算が効くようになるってのは分かりやすいね。 ボーンの物理演算がちょっと分かりにくいね。 ボーン同士を少し重ねないと、バラバラになっちゃうのか。 ボーンの端っこを留めるのはどうすればいいんだろう? 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23 32 59 ID ean+62a6 675 ボーンツールに物理演算用のツールが追加されててそれで骨選択するとオプションに重力設定だとかモーター設定とか 衝突範囲とかあるのでそこのオプションに「止め」る為のチェックボックスがあります。 適当に触ってみたけどパーティクルレイヤー(フォルダ)を物理グループフォルダに入れても無視されますな。 その代わりにそれぞれの物理タブの所にばらまく為の設定がある。 物理的なアタリ判定は「塗り」部分で発生してるらしく塗りを無効にしたレイヤーは素通りされた。 逆に塗りの中に落ちるオブジェクトとか10個位置いたら計算量が膨大なのかソフトの動きがカクカクに。 他に気付いた点として ・画面描画早くなってる?&操作時に軽い描画に変えて離すと高画質表示に戻る。 ・レンダリングがマルチコア対応。進行状況バーが4列になってる。タスクマネージャでも4個全開でぶんまわしてた。 ・ライブラリはIE7以降が必要。個人的に重い&コンパラの製品プレビューがうざったい。代替策として 初期設定でVer6のライブラリに切替えも可能。ライブラリの場所は固定。(ユーザーフォルダの中) ・パス描いてそれに動き追従させるのは適用後もパスの中間点とか動かしてもちゃんと反映される。 ・コンパラで買ったけどライブラリが空。(´・ω・`)?サンプルファイルはスタートアップの女の子しか見あたらない。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 42 35 ID PnxGlgOP アップデート高いな…。 eBayで6Proを新規で買った時の値段よりも高くてびっくりした。 いっそ7ProもeBayで買っちゃおうかな。 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07 43 12 ID 07Jys0AH Flashより高機能なのにアップグレード価格Flashより安いなあ、 と思ってしまったよw 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09 45 01 ID 70vtxybc 翻訳しようとしたけど、今の所無理。 String EN.txtがないのでタグ名が判別出来ません。 FRやDEはあるので、それを参考にしてみたけど内容はASP6全く同じで、ぜんぜん参考になりません。 以前のバージョンでは後からString EN.txtが公開されたように思うので、 見かけたら御一報を。 とりあえず、アニクリのリソースがそのまま使えます。 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14 28 42 ID ocAWS/5H 679 とりあえずサポート経由で配布希望を出しときました。 あと誰かact2からバージョン6のDebuやPro版買った人にお願い。 7へのアップグレードをSmith microかコンパラのホームページでカートに入れる時に 6のシリアルを聞かれます。その後購入してソフトのダウンロード先とシリアルが記載された ページが表示されるんですがact2版でもシリアルが通った人はスレで報告してもらえるとうれしい。 買わなくてもカートに入れるだけでもシリアルチェックが走るのでそれが通るならact2版も本家も 特に区別してないと思われる。 あともう自分買っちゃったので関係ないがSmithMicroとコンパラからバージョン7の販売開始メールが 来たけどPro版アップグレードの価格が$129.99なのは期間セールっぽく書かれてる。 フォーラムでも期間限定なのかと質問が飛んでるけどずっとこの値段なのかは不明。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02 06 53 ID wY/5gqUU 公式のフォーラムに載ってるのでまぁいいか。 ASPトライアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16715 start=15 postdays=0 postorder=asc highlight= このスレッドの2ページ目のulrik氏のリンクにファイルが。フォーラム常連が喜んでるので大丈夫とは思うけど ウィルスチェックはちゃんとやりましょう。自己責任で。 前バージョンと同様購入時に表示されるシリアルを入れなければ30日トライアル版として起動。 Debut版はそのまま公式でファイル落とせるんだけどPRO版は一回入金処理させて30日以内に キャンセルされなければ入金させる形式になってる。やっぱ割れが多いのかしら(´・ω・`) 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12 36 57 ID kTmGN+cY YoutubeのAnimeStudioチャンネル 7の動画がいっぱい\(^o^)/ http //www.youtube.com/contentparadise#p/u 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12 08 47 ID iXRKhOyO いま体験版6debutで勉強中(買うとしたら7pro) でも、どうしてもわからなかったので質問させて下さい このソフトは色のアニメーションは可能なのでしょうか?例えば 1、vectorオブジェクトで、最初は赤だったものが青になるとか 2、vectorオブジェクトで、最初は緑ー黄色のグラデーションだったものが赤ー青のグラデーションになるとか 3、イメージ(PNG,jpg)について、時間とともにRGBなどの色相変換するとか のようなことです。よろしくお願いします 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 17 39 ID EiXVRUzp 683 1 可能。タイムラインにシェイプと線の変更が記録される。瞬時に切替えたい場合はキーフレームの補完方法をスイッチにする。 2 可能。シェイプのエフェクトもタイムラインに記録される。エフェクトのグラデーションの色も方向もきれいにスムーズ補完される。 全体の色味変えるにはあらかじめスタイル利用しないと面倒だと思うけどわかりにくいのよね。このソフトのスタイル(´・ω・`) 3 単体では不可能。イメージレイヤーに同型のシェイプレイヤーを上に重ねて(形状が複雑な場合はマスクを利用して) レイヤーオプションで合成方法を「色相」に変更。シェイプの色味が下層のレイヤーに反映されます。プレビューしないと 仕上がり確認できないのが難点。ローズエージェントがこの方法で全体の色味調整してた。(と思う。) ちなみ6以降のPRO版なら色味調整のレイヤーで3つアクション作成してそれぞれRGB色を作ってモーフ合成で 色味をつまみで調整とかもできます。 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 41 02 ID iXRKhOyO 迅速かつ丁寧、詳細な回答 ありがとうございます。 かなりネットで検索してもわからなかったので本当に助かりました。 やりたかったことができそうなので、ほぼ購入決定。 本当にありがとうございました! 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15 06 54 ID u/l78PeN アプグレたっか~・・6から7の期間の短さや 今後もこの値でアプグレが続くと思うと手が出ないな・・・ 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05 56 33 ID YAhgoPkU 686 Smith Microからクーポンが届いてたけどアップグレードには使えないのかな? 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06 38 23 ID X8e3r0Ao アクト2は7へのアプグレ取り扱わないんですかね? どうにかお願いしたい! 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 02 16 30 ID 3kzCVl4i 6を出した直後だからねぇ… ただアクト2はMacオンリーだった時代から代理店契約を切るのも速いが相手と話し合いをする 業務はきっちりやる会社だから、顧客からの要望があがれば某かの対応はしてくれると思うぞ。 まぁまずサポセンにログインして相談フォーム投げてみな。俺は投げた。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13 40 17 ID 4cXzAJ/1 mac板のクーポンスレにあったが、Pro7が無料になるクーポンがあるらしい…。 わかる人いないかな? 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17 22 04 ID RzEr++yH メルランクウポン 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 10 12 ID YHw1Tvqb 691 そのCoupon、期間が終わってる 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 14 18 ID BaoVzihq 691 神様ありがとうございます。 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 19 50 ID SbUEuFyx 80%OFFのクーポンで買えました。安ッ!! 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 48 27 ID HqHgAXdF たった今 690さんのクーポンでPRO7無料ゲットしました! アカウントでログインしてないとクーポン使えないみたいですよ。 これでASP使う人増えるといいな~。 (自分は5から使ってます) 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19 01 04 ID 0t95+wnx なんつう太っ腹なクーポンなんだ…日本じゃこうはいかんね 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 04 48 09 ID ud91JxPb もう無料クーポン使えないの? 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 11 23 38 ID 9vr5fPTP 間違って無料で複数回決済してしまってシリアルが余ってる。 これって誰かに譲ることできるのかな? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12 35 53 ID Kq6c/4tW うーん、コンパラ時代につくったアカウントでmy.smithmicroと Anime.smithmicroから決済手続きを行ったんだが、40%オフに しかならないや。 Lhaの開発が終わったから、Win~Mac間で安心して日本語名つき バイナリをやりとりできるStuffItもゲットしておこうとカートに 入れたらこっちのWindows版(5000円以下)は無料になるんだ けどMac版(8000円前後)とASP7が新規・アップグレードの どちらも20~40%オフにしかならない。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03 25 18 ID jhDU9sLn フォーラムより レイヤーの各プロパティにツールバーからアクセスできるスクリプト。ASP7用 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16862 http //lostastools.blogspot.com/2010/05/lost-layer-tool.html 解凍して二つのフォルダをASPのインストールフォルダに上書きするだけ。 ショートカットで呼び出せる様にしておけばいちいちレイヤーダブルクリックしてパネル開かなくていいので 生産性が上がる\(^o^)/ マスクをボタンで切り替えできるので複雑なマスクも設定がやりやすくなるかも。 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 07 31 49 ID KdYHadYn アップグレードでも80%OFFクーポン使えた。 無料に間に合わなかったのは悔しいけど$26ならまあいいか。 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01 09 55 ID zbSRFDKG コンパラログインしても asp7profree をクレジットカード未入力で落とせないなあ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 35 16 ID zbSRFDKG すまん まじすまん TVPaintスレって無いか知らない? 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 55 16 ID 7lYvc6YE 703 AURA2ってどうよ? ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026512315/ 混乱を避ける為書き加えておくと AURA=TVPaint6 Mirage=TVPaint7 TVPaint=1~5,8~(最新バージョン9.5.16) 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22 13 05 ID zbSRFDKG >704 ありがとう 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13 58 31 ID VtcwRYKe 704 8年前のスレがまだ生きてる事に驚いた。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 37 16 ID J8ye9Ayc 手描きのアニメーションを混ぜてカメラワークしたいが、非常にやりにくい。 フォルダにだらーっと入れてシーケンサで1fとか表示させる て方法しかないのかしら? AVI非圧縮ファイルだと 抜きが無くて背景と絡めない。 asp7proならなんかなったりするだろうか? 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 47 23 ID J8ye9Ayc AVIは背景ヌケできたりする のかな。 レタスで出来るのかしら? ぐあー 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09 43 25 ID J8ye9Ayc ファイル 読み込み ムービー だとmovファイル読めないが、 直接 ライブラリにmovファイルを入れてライブラリウィンドウから読み込むと 背景ヌケで読み込めた 感激! でもなぜmov普通に読み込めないのかー どっか間違ってる? 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15 00 11 ID 3GgTgJD1 QuickTimeのバージョンがあっていない QuickTimeをインストールしていない 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19 37 38 ID 3pGTsdQC PROでの話だけどASPでレンダリングする際にデフォルトで背景のアルファチャネルが込みでレンダリングされます。 それ取り込んでレイヤーオプションのイメージタブ内にアルファチャンネルを適用のチェック入れると操作中もちゃんと 背景が抜ける\(^o^)/ MOVの書き出しにもオプションあるのでそっちでもできると思う。Ver6で書き出したやつを7でも可。5は入れてないので 確認してません。PROだけかも。 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 02 13 53 ID KDgbKzqn どもども 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 04 57 52 ID rxDyRqTt SmithMicroの広告メールにてASP7が$129.99(debut$29.99)のお知らせが。 ついでにフォーラムネタ。 http //www.youtube.com/watch?v=f_9UoP93k-Q http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16984 間接を破綻無くどう曲げるかを今までフォーラムで色んなユーザーが創意工夫してた方法を 自動化するスクリプトのスレッド。ムービー見るだけでも間接の処理の勉強になると思う。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 05 15 56 ID iLt/WaZb 保守がてら http //pixiv.cc/mionorz/ あいかわらずのアレでごめんなさいとしか言いようがないですが(´・ω・`) あとHDD飛んで制作中のデータ飛んだのでこの先はありません。 みんなバックアップはこまめにやろうねorz 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20 11 51 ID +vcwzi96 Ver7のレイヤースイッチの補完バグの修正パッチ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17219 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20 34 40 ID t8S9FNYg AnimeStudio使いではありませんが同じく手描きアニメ付きDLSite18禁同人作家として応援しております 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21 43 27 ID ZcC3uP25 7.0ストリングリソースまだあ? 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 08 08 33 ID cuvcdkPV proがコンパラから9月6日中まで(現地時間?)ソフト半額っぽいお知らせ。 http //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=14037 SmithMicroも$199→$119のセールしょっちゅうやってるんで 今回は買わないけど今後の購入考えてる人はアカウントだけ作って セールのメールもらうようにしておいたほうがいい。(・∀・) 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17 36 10 ID 1+d+GNqr 保守保守⊂(^ω^)⊃ モーフダイアルスクリプトのわかりやすい解説動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=lORDeHcrWNk feature=PlayList p=D2D8AC603F7138BB index=0 モーフダイアルスクリプトのフォーラムのスレッド http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14122 717 フランス語、ドイツ語の奴流用で翻訳は可能。水星工房さんのVer.6用で全然問題無いけど。 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19 06 17 ID buqPG0wu フランス語、ドイツ語をDLできるところあります? 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07 24 16 ID HiIlTJPb 720 aspのリソースフォルダの中にストリングファイル最初から入ってます。 一応自分のストリングフォルダzipでうぷ。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/51242.zip DE・FR・JAの3つ。 JAは水星工房様のv6用日本語化ファイルを突っ込んでるだけです。 詳しくないので推測ですがv6までの英語版ストリングファイルはアプリ本体に取り込まれてしまって 各国語版ストリングファイルで英語に対応する部分を表示指定してるだけで指定無い部分は 英語のまま表示なんじゃないかしら。 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 46 41 ID fvsAgrOW 721 AnimeStudio7日本語化キット暫定版 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit00.zip プログラム自体から英語ストリングを抽出する方法で、 リソースコードを調べてV7を日本語化してみました。 ちょっくら試してみてください。 それでもBone PhysicsとかImage Maskingとかが、 まだリソースコードが見つからず不明のままです。 一部直訳のままのもあります。 レガシーカーブとか、物理ナッジとか意味不明。 なにこれ? 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 48 08 ID fvsAgrOW DEとFRは、V6そのままで、 V7で追加になったリソースは 単純に置き換えずに表示しているみたい。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05 36 20 ID BEhq7OdW 722 わーい乙! 様子見てバージョンアップしようかな 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13 58 31 ID 3kR00+9C 723 Σそうなんだ。あれに全部書いてある物だと勝手に思い込んでました。 721 乙であります!早速使わせていただきます! 物理演算全然使えてないなー(´・ω・`) 726 :nanasi:2010/09/23(木) 07 51 34 ID suPJRaa/ http //p.pic.to/14hv48 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10 00 44 ID gWcinhql 726 URLだけ貼られても怖くて開けない・・・ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04 13 11 ID eHoHIm+5 MorphDialスクリプトは3Dソフトのフェイシャルアニメーションみたいな 制御がASPでできて便利そうだけど何日か試した結果 ポイントかレイヤーが多い(レイヤー10枚程絡む)とすごい重くなる &うちの環境(win764bit)だとレンダリングで100%落ちるという結果に。 フォーラムでも同じ環境の人が落ちるみたいな書き込みしてるっぽいし スクリプト制作者が正式版をリリースするのを待つか・・・(´・ω・`) モーフ合成もグループフォルダ(親)側でまとめていっぱいアクション 呼び出すとつまみ表示まで時間かかるのよね・・・小分けにするか。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17 18 15 ID C91QeQY0 722 感謝!! 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19 14 13 ID bDcDzko7 今月のCGワールド86ページにモーションポートレートが載ってまして http //www.motionportrait.com/demo/ (注意 音が出ます。あとトップページのデモは気持ち悪怖い(´・ω・`)) Live2D? 板ポリのメッシュ変形だと思うんだけどここに置いてあるデモ程度の動きなら ASPでも出来る。作り込みで全方向ヘッドターンとかも可能だけど出力がムービーか静止画だからなぁ・・・ せめてそのままの見栄えとボーン対応でFlashと連携できれば色々用途の幅も広がるんだけどねぇ・・・ 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18 47 13 ID qcWEs09m 730 トップページ リアルの人間と大げさな演技の声が全然マッチしてなくて怖いw 控えめな顔して妙に高飛車な声だし 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18 42 23 ID rI6bs5se 7.1アップデートきてた(`・ω・´) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17550 スイッチ関連での補完のバグフィックスとドイツ・フランス語対応がメインっぽ。 ちなみに前からだけどSmithMicroのASPページはキモい虫みたいなのが喋るので注意。 アップデータダウンロードにSmithMicroかコンパラで登録したアカウントIDとパスが必要。 ダウン前に7のシリアル入力。上書きインストール(設定とかまっさら(´・ω・`))になるので TOOLのリストとかはバックアップしておいた方がいい。絶対。ちきしょうwwwww プラグインに付けたショートカットがwwww 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 14 47 17 ID OyrXh6Qv 保守がてら(´・ω・`)つ http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93525.zip dlキー asp7 asp7に付属の英語ユーザーマニュアルpdfをhtml化してgoogleドキュメント翻訳で日本語化+リンク等を付け直し 機械翻訳のままなのでおかしい所とかリンクが切れてる所が多々あると思われる。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00 04 51 ID KuyQnWeu 733 おつ! 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00 16 45 ID o7PFwVcT 保守! ネタがなぁい(´・ω・`) 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12 11 41 ID zKTPSiTX じゃあ国内代理店版PVの問題と改善提案でも出してみようか。 ttp //www.act2.com/skin/frontend/default/default/products/animecreator/anime_intro.mov 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 07 31 55 ID YMhdbXic まずVer.7を出そうか・・・・act2・・・・ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13 43 59 ID iMbeXJdd 736 近くにいた学生に3万渡して作らせたかのような… 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 09 32 33 ID +h6SqkJF 736 真剣に売る気があるとは思えん内容・・・ act2、E風呂よりはましだと思っていたが どっこいどっこいだな 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 07 15 48 ID ydRrDa0q 最近はじめたんですが面白いですねこのソフト スクリプトで使い勝手あげようと今試みてるんですが 皆さんはこれだけは手放せないってのありますか 7だとフォーラムにあるの使えないの多くって困る… 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23 55 04 ID hipLLB2c 740 700のレイヤーオプションをツールオプション領域で変更できる奴。 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01 47 42 ID Y1PjdMiw クアッドコアCPU環境でレンダリングしながらゲームしてて気付いたんだけど 単純にレンダリング枚数をコアに振り分けてるだけなのね・・・ ゲームで1コアずっと使ってて1スレッドだけゲームやってた時間分進んでないわwww 終わった奴手伝ってくれよ・・・・(´・ω・`) 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04 01 31 ID NGGE6bjg SmithMicroが1/1まで半額セール中。 http //my.smithmicro.com/shop.html カート画面でクーポンコード「SHOP2011」で半額に。 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13 16 37 ID BbtT55CY すごいな 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22 13 46 ID mY4tEgzg あけましておめで保守 ついでに 742の続き。 レンダリング時間がコア数に比例。 E6750(コア2)→E6600(コア4) 640x480のビットマップ1000フレーム出力(イメージレイヤー数70超+ベクター10枚超) 4時間から2時間へ。 E6600を2.4Ghz→2.9Ghzにオーバークロックして1時間50分。投資するならコア(スレッド)数かしら。 メモリも2GBから4GBに増強したけど元からそんなにメモリ喰ってなかったです。 ちなみに動作つける作業とかはコア数とか関係無い。イメージレイヤーの数と面積が多くなると もっさりしだすので現在の作業に関係無い大きなレイヤーを非表示にする様にするとだいぶ 改善されます。今後GPU支援とかで軽くなるといいね(´・ω・`) 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18 53 31 ID vRBCRwuZ このソフトってIllustratorのファイル読み込める? 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 25 23 ID LrMrEj5S 746 EPSとAIファイルをインポート可能。 但し、ベジェではなく自由曲線のよる描画なので、 元のベクターが再現されるわけじゃない。 一致するのは頂点の位置のみなので、あとで修正が必要となる。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 33 42 ID IMvTlvm/ aiはバージョン8までじゃなかったか 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21 03 31 ID vRBCRwuZ 747 レストン。 頂点だけってのはキツいっスね~。 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 21 16.96 ID /jZDrm8m Creative Essentials Software Bundle Anime Studio Debut 6, MuveeNow and TrueKat Show + $10 eMusic Gift Card! Price $9.99 https //1saleaday.com/ 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22 17 02.03 ID eLorjOWU いつのまにかToon Boom Studioがボーン使えるようになってた。 ASPをパクったとしか思えないぞ。 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13 58 43.05 ID YQ3DyTVS ひさびさに晒せる内容なので保守がてら晒し(・∀・)ノ♪ お人形遊びの域を出ませんが・・・他の人の作品も見たーい(´・ω・`) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17634305 http //www.geocities.jp/mion_orz/usamuntest01.gif 服脱がない前提だとこんなに工程減らせるんだなぁΣorz wwwww 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14 13 32.55 ID rIcUJYLx 保守+フォーラムに上がってたシェイプ選択ツールを拡張するスクリプトを試した結果。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=18651 複数のシェイプを選択して作業効率を上げるらしいけど有料。$7.45。コンパラで決済後utilityに入れるファイルがダウン可能。 フォーラムからダウン可能なtoolに入れるファイルはデフォのシェイプ選択ツールを上書きになるのでバックアップした方がよい。 両方入れないと駄目。 以下間違ってるかもしれない内容 ・Shiftキーを利用して複数シェイプの選択が可能。 ・ポイントのグループの様に複数シェイプのグループ化が可能。またこのグループはドローツールと共用になる。 ・ツールオプションに最後に選択したシェイプの重なり順を表示。 ・Ctrl+↑or↓キーで以前の選択に切り替え? ・重なり順に数字を直接入力して変更も可能。複数選択していた場合はそのシェイプと一緒に変更される? ・上下の矢印キーで順序の入れ替え時にで複数の図形を上下に移動できる。Shiftキーを併用すると一番上、一番下に移動。 Shift+Ctrl上下矢印キーですんませんよくわかりませんorz ・複数選択時に、ツールバーの左のボタン(スタイルをコピーがどうたら)を使用して、最後に選択したスタイルをまとめて適用。 *複数選択時のシェイプのスタイル設定は最後に選択された物にのみ適用されるのでまとめて設定したい場合は 上記のツールボタンで複数に適用する必要がある。 *アニメスタジオのPro /デビュー、バージョン6.0に互換とあるがうちの7proにて動作確認。 もう一つあるボタン(gather shapes together)の意味がよくわからない(;´Д`)どなたか英語わかる人助けてー 使って見た感じはシェイプを結構な数弄くって絵作る人には便利じゃないかしらと。ていうかバージョンアップで ソフトに搭載されるべき機能だと思いました。 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20 10 15.63 ID yfoJQ7q7 ASP7用の日本語リソースを、久々に修正したので以下に置いておきます。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit01.zip 解凍したStrings.JA.txtを C \Program Files\Smith Micro\Anime Studio Pro 7\Resources\Stringsに置いて下さい。 あと、日本語用のスプラッシュ画面などが足りないので、 Resourcesフォルダのanime_pro_splash.EN.pngをコピーしてanime_pro_splash.JA.pngを、 同じくanime_pro_welcome.EN.pngをコピーしてanime_pro_welcome.JA.pngを作成してください。 PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 前回にアップしたものはBonePhysicsなどが日本語化されていませんでしたが、 今回のでほとんど日本語化されると思います。 訳語が若干怪しいですが、そこはそれw 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21 27 21.93 ID ITcB09gb いつもいつも乙です 奇遇にも今日ちょうど前のバージョンで日本語化したところだったので嬉しい 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23 46 39.50 ID RdOKfqxS mac用 Anime Studio Pro 7の日本語化の方法を、どうかご教授くださいm(_ _)m 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00 00 22.64 ID FF0cENyL win版と一緒だぜ 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 45 19.49 ID jaspmrPT 756の者です。 757さんありがとうございます。 やってみたのですが・・・一つわかりません。。 >PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 とありますが、これもmacでも一緒ですか? 日本語を選択する所を見つけられません。 もう一度、どうかご教授くださいm(_ _)m 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 54 43.85 ID ryNDSr5Y 757じゃないけど Winだとメニューバーの左から二番目(edit?)にある一番下の項目選んだら言語選ぶところがあるよ Macはどんな風に違うのか分からないけど参考になれば 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18 16 10.96 ID jaspmrPT 756の者です。 759さんもありがとうございます。 親切な方が多く感謝しております。 mac版は、探してみますが言語を選ぶところはありませんでした。 どうぞ引き続きmac版で日本語選択の方法をよろしくお願い致します。 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 42 05.87 ID Vf54hmf0 756の者です。 いや、なんか、日本語がへたくそで申し訳ありませんが。 759さんには、本当に感謝しております。伝われば嬉しいです。 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23 47 20.24 ID liKf6/19 EditメニューでPrefarenceダイアログ出して、 OptionタブのLaguageを選択するんじゃないの? Macの7は試したことないけど、Macの6では同じ操作方法でいけたよ? 少なくとも英語、フランス語、スペイン語は、元から選択できるはず。 操作方法が劇的に変ってるはずがないから、なんか勘違いしてない? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23 40 12.33 ID G3Vir7bC Mac版7Pro使ってます。 水星工房さんの日本語化キットを正常に組み込み済であれば、何もしなくても日本語で起動できると思うけどどうでしょう。 言語を選択する所なんてウチにもないのですが。 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 52 04.96 ID 2TJtgIEt Finderからアプリケーションの「情報を見る」を開けばそこから言語リソースの 取捨選択が出来る。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 45 16.19 ID H/KMOrT5 OS10.6では「情報を見る」から言語リソースの管理ができなくなってる。 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 10 17.37 ID Yl5n09HG それなら、Strings.EN.txtを削除して、Strings.JA.txtをStrings.EN.txtにリネームして 強制的に日本語リソースに切り替えて使うとかどうだろう? 動くかどうかは分からないけど、結局Unicodeでメニュー表示してるに過ぎないから、 動作するんじゃないかな? 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02 29 27.46 ID slvn1iu2 http //www.act2.com/animecreator.html 月末まで6無印が500円 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 23 21.24 ID N8DheyAI 自分もキャンペーンで6Pro買ったばかりだから ユーザー増えてこのスレが賑わってほしい。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 11 16 37.04 ID l7HF4stA 俺も最近6PRO買ったんだけど、 イメージレイヤーをオーバーラップさせるのってどうやるん? 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 23 25.11 ID ZibqrqsY 徐々に消したいとかか? なら、ASP7の日本語化キットの場合なんで用語が違うと思うけど、 イメージレイヤーのプロパティで「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックして 不透明度のパーセンテージをアニメーションさせればいい。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 57 55.57 ID ebckZoxZ 769 レイヤーオプションの透明度?。ただし操作画面上でリアルタイムに反映されないので レンダリングしながら確認する必要がある。シェイプだとリアルタイムに表示されるけど イメージだと駄目。シェイプでもレイヤーフォルダでグループ化してそのグループの透明度は 非リアルタイム。描画の問題なのかしら(´・ω・`) レイヤーオプションを多用するなら 700のツールオプションでプロパティ変更できるプラグインが便利です。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 11 15 48.95 ID MK2cM8c/ 770 771 ありがとう、試してみます 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 26 37.36 ID BqTnHwuv 正規料金で買った俺なみだ目 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 33 43.87 ID JLxLKEnM そして8がくるのであった 8日かー かなりベクター変換が強化されてるみたいだな http //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12 20 09.00 ID HCPIsz8V バージョンアップのサイクル早いなあ 個人的にはCharacter Wizardというのが気になる アニメーションの使い回しやモブキャラ作成とかに重宝しそう http //www.youtube.com/watch?v=JtfQw_ByTzg 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 13 49 29.55 ID RQXp9GqY 確かにモブには良さそうだな>Character Wizard 個人的にはDAZとの連携ができるようになって欲しかったけどなー あともうちょっと3D取り込んだ線がきれいになるようならいいなあ 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 16 39.15 ID aTtzDYOu ところで質問なんだけど 今の7のドローイングツールって こんなことできたっけ?動画の真ん中以降みたくドローした交点で自動的にポイントつけて エッジ消去で交点まで消せるの 8の新機能なのかなあ YouTube - Drawing Tools Tutorial Anime Studio Pro 8 http //www.youtube.com/watch?v=TNYwWTEQL2k list=PL39E418F0A33B4B02 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 26 06.43 ID EwcY2DyV 775 めっちゃシュールw 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 26 57.29 ID xsohqcz9 「7」のときのようなBGM付きの新機能紹介きてるな ワークフローの改善に重点を置いているような印象 http //www.youtube.com/watch?v=SCBR30vEHPM http //www.youtube.com/watch?v=q_HH2zOE-Yk http //www.youtube.com/watch?v=l9eXLUO9Dus http //www.youtube.com/watch?v=408CLy652mU http //www.youtube.com/watch?v=3nl89O0iPnI http //www.youtube.com/watch?v=pIZIe-VTQxM http //www.youtube.com/watch?v=CUemDIlPH6Y http //www.youtube.com/watch?v=vX_SpwQX-mU 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 40 17.55 ID aTtzDYOu 779 一番上のパッチレイヤーいいな! 今まで面倒くさかった陰線の処理が楽になるわ 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 06.91 ID xDTdPJbA このソフトを知って入手して大分たつけど未だにちゃんとした作品を作った事がない 作りたいものがあればぱっと形になるんだろうなぁ 何か作りたいんだけどな~って感じに漠然としてるわ。ソフトがいいだけに自分自身が残念… 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 55.80 ID aTtzDYOu だーれかさんとだーれかさんが麦畑~ 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 02 00.62 ID aTtzDYOu 誤爆ったorz 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 33 27.41 ID f5MqQGNn ※ アニメクリエイター 6 Pro版の販売は終了しました 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11 56 20.13 ID IWlMT1KO あの日本語版のPVを見て買おうと思った奴がいると思ったのかね… それこそどこかのアニメ動画スタジオ関係者に描かせた方がよっぽどウリに なったと思うのだけど嗚呼もったいない。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13 58 02.84 ID kzAdAJv1 キャラクタのウィザードが自作キャラを簡単にセットアップできるなら ボカロとか東方キャラのテンプレ作って放流とかすれば利用者増やせないかなぁ 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16 49 47.98 ID kzAdAJv1 今までのセールの頻度だと実質129ドルだよね。pro版。 2,3ヶ月に一回ぐらいの割合でセールやってた気がする。 アプグレ価格もセールしてくれればいいのにw (´・ω・`) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 12 43.61 ID hhyH35lM このメール、来なかった? ttp //my.smithmicro.com/email_web/animestudio8/as8-pre-upgrade/ 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 25 17.16 ID hhyH35lM あと、mysmithmicroから支払う場合は、クーポン"USERSAVE20"が 使えるかも。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21 42 07.45 ID igrBQt9h メールだとProが$99.99になっているけど サイトに飛んでみると$129.99と記載されている件。 誤記なのかアップグレードだと安くなるのかどっちだ? 6/8になれば続報メールがくるんだろうか… 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 03 36.26 ID HXtmUB6G 788 あれそれ俺来てねえな… コンパラの購入履歴だけじゃなくってどっかユーザー登録しないといかんのか 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 26 05.98 ID hhyH35lM 790 788は事前アップグレード用のページだからおそらく期間限定。現状は メールでの連絡に登録するか、後でこのサイトに来いってことと理解して いる。何より、 ttp //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 含めて、まだ購入のページには行けない。 791 関連性は不明だけど、以下にも登録しておくといいかも。 ttp //www.smithmicro.com/support/product-registration.aspx 793 :791:2011/06/06(月) 07 12 09.53 ID Jq12vy5x 792 ありがとう全然気づかんかったよ とりあえず登録しといた 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16 42 26.03 ID KU3F3QVI 8来た来た! シリアル入れたらアプグレ99.99ドルでいけるよ メールにあるスミスマイクロのストアだけじゃなくってコンパラからもいける 試用版は一回カートから0円で買って、1ヶ月以内にキャンセルして買いなおすかしないとだめみたいだな しかしダウンロード重い… 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 31 59.79 ID KU3F3QVI あと 754で公開してくださってる日本語訳、8でも使えました ありがとうございます 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 00 12.16 ID b5+oWnzy パッチレイヤーややこしいwwww ざっと触った感じ ・レイヤーの追加で作成する。レイヤーオプションでターゲットレイヤー(シェイプ)を指定。 ・形状は丸、楕円限定。レイヤー変形による調整可能。 ・ターゲットレイヤーよりも上にあるレイヤーはパッチレイヤーでくり抜かれる感じ。 ・ただしパッチレイヤー自体も塗りの属性を引き継いでるのでターゲットレイヤーのシェイプに影とか付けてると パッチレイヤーの形の影が付いて変な状態になる。(´・ω・`) 防ぐ方法は影付いてないシェイプをターゲットレイヤー内でくりぬき部分に乗せる。より上に乗ってるシェイプの 材質設定が反映されるみたい。 うむ。文字じゃわかりにくいwwwww orz これにマスク処理も加えるとだいぶ複雑になると思う・・・・便利だけど・・・ あとキャラクタウィザードは期待するとがっかりするwwwww(´・ω・`) 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 12 31.76 ID b5+oWnzy 大事なこと忘れてたorz ・パッチレイヤーはマスクと同じで同じ階層の「フォルダ内」でのみ有効。 キャラクタウィザードは正面・斜め前、後ろ、真横、真後ろで各パーツを作ったり位置調整してあって スライダでそれぞれの位置とか大きさを変更できるようにしてあるだけっぽい。 右左向きは反転で行うみたいなので左右非対称のキャラとかできないんじゃないかと思う。 今のところランダムボタンで気持ち悪いキャラクタを沢山並べるぐらいしか使い道が思いつきません。 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 00 36.13 ID Auz+O9xy ウチもダウンロードしてみた。 第一印象はまったく796さんの言うとおりで パッチレイヤー癖があるけど便利そう&キャラクタウィザード使えねえw あと細かい部分で気づいたのは・・・ ・ストロークエンドの形状が四角から丸形になっている ・イメージレイヤーのオプションパネルにニアレストネイバーが追加され 拡大時にイメージが多少奇麗に表示されるようになった ・SimplifyCurveという、頂点ポイントの削減を自動で行なってくれるスクリプトが追加されている といったところでしょうか。 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 05 56.78 ID KU3F3QVI 798 ストロークエンドに関してはスタイルのラウンドエッジなんたらってやつで変更できるみたい 肝心のベクター変換はちょっとつかえんなあ 細い線も全部塗りに変換しちゃうから… 何ピクセル以下だったらストローク扱いにするとか指定できればよかったんだけど でも交点までのエッジ一括消去ができるようになったのはありがたい! これでベクターでも描くのが楽になった! 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 49 12.91 ID qYiPhN9H Photoshopファイルの直接インポートに対応、下のムービーでPhotoshopで加えた変更が即反映される機能の検証 http //anime.smithmicro.com/tutorials/as8/pro/pf_import-photoshop.html 以前のバージョンではPhotoshop側にスクリプトを入れてあちら側からanmeファイルとpngを書き出してたので スクリプトに対応したPhotoshopCS以降を使うか水星工房さんのツールを使うかしか無かったので選択肢が増えた感じ。 ただしディレクトリ・ファイル名に日本語が混じってると読み込みしてくれないので注意。またレイヤー名が日本語だと文字化けする。