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簡単な用語集と略語のまとめ 用語/略語 チーデス/TDM:チームデスマッチの事。2つのチームにわかれてひたすら撃ち合いをする。 ドミ&ドミネ:ドミネーションの事。2つのチームに別れ、マップに3つある旗の支配権を奪い合う 支配:ドミネーションの直訳。"地上戦"の説明に書かれている言葉だが、ドミネーションの事を指す さっちゃん:サーチアンドデストロイの略 嫁:自分の愛用する武器の事 KGS:Kateiyou Game Sureの略。本スレ住人で生まれたクラン 詳しくは下記参照 VCN:VC Noの略?本スレから生まれたクラン 詳しくは下記参照 只:クレイモアの事。一文字で表すAAである。 センシ:「感度」の事。よく分からない人はカメラの移動速度と思えば良い。 武器の略語一覧 AR:アサルトライフル SMG:サブマシンガン GL:(アンダーバレル)グレネードランチャー LMG:軽機関銃 SR:狙撃銃/スナイパーライフル FB:フラッシュバン SG:スタングレネード(一般的にはスモークグレネードを指す為、同義語であるFBを推奨します) GR:グレネード/手榴弾 国名タグおよび本スレタグ 本スレタグ [KGS]:Kateiyou Game Sureの略。本スレ住人である事を示すタグである。 特にクランとして活動しているわけではないので、本スレの住人であれば自由に付けて良い 但し、本スレ住人としての看板を背負っているので、VCでの暴言やTKなどの一切の迷惑は固く禁じられている。 ゲームの腕前で参加を断る事はないが、少しでもマナーが守れない人はお断りするという方針。 [VCN]:VC Noの略? 活動目的も方針もKGSとなんら変わりないが、VCがありませんという事を示したい時に使うタグ。しかしながらVCが無くてもKGSを付けることは出来る。 [ZAKO]:その名の通り自分が雑魚である事を示すタグ。とは言え、強い人がわざと付けている場合も多い。一応本スレ住人であることも示すタグ。 国名タグ 自分の国籍を表すタグ。 国名のタグを付ける事は、ネトゲの種類や国またはネットコミュニティを問わず行われており、最も基本的なタグと言える。 国籍を明らかにするためのものなので、クランではない [JPN]:日本の国名タグ。日本人である事を示すタグ。 ※勘違いされる方がいますが、別にJPNタグを付けているからと言って2ch住人とは限りません。 [TW]:台湾の国名タグ [KOR]:韓国の国名タグ [HK]:香港の地名タグ 国ではないが、ネトゲの中では香港は中国とは別に扱われる場合もある。 [RUS]:ロシアの国名タグ [SWE]:スウェーデンの国名タグ [CZ]:チェコの国名タグ [PL]/[POL]:ポーランドの国名タグ [GER]:ドイツの国名タグ [BEL]:ベルギーの国名タグ [UK]/[GB]:イギリスの国名タグ。 [FR]:フランスの国名タグ [NL]:オランダの国名タグ [ESP]:スペインの国名タグ [UAE]:アラブ首長国連邦のタグ ほとんど居ません。 [AUS]:オーストラリアの国名タグ [NZ]:ニュージーランドの国名タグ [BRZ]:ブラジルの国名タグ。まれに日本に住むブラジル人がこのタグを使用している事も [CAN]:カナダの国名タグ カナダの人は北米版を買ったであろうから、基本的に会う事はない。
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*武器一覧(マルチプレイ) #contents **メインウェポン Primary Weapon ***アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 移動速度:95% エイム移行速度:0.25秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30) |BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |CARBINE br() ℑ(width=150,height=75,AR CARBINE.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.05 br()(2.55)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトカービン。正式名XM177。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と良好な集弾性、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つ。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。|~|~| |GALIL br() ℑ(width=150,height=75,AR GALIL.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|35/105|2.8 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv6| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のアサルトライフル。イスラエル国防軍制式採用銃。モデルはGALIL_ARM。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。拡張マガジンだと、高機動LMGのような運用が可能で、弾切れの心配無く連続キルストリークを狙う事が出来る。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなり目立ってしまう点にも注意したい。欠点としてリロード時間が全AR中最も長いため、パークのスライハンドでリロード速度を向上しよう。|~|~| |M16 br() ℑ(width=150,height=75,AR M16.png)|40-30|50-63 br()(20-30)|938 br()(450)|30/90|2.03 br()(2.36)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv16| |~| | | | | 考察 br()3点バースト br()アメリカ合衆国コルト・ファイヤーアームズ製造のアサルトライフル。アメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低いため、高いAIM能力が必要とされる。最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも25m程度までの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGサイトは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のポジションなどから頭部だけ出して攻撃してくる敵に有効で、遠距離での精密射撃に向く。|~|~| |M14 br() ℑ(width=150,height=75,AR M14.png)|50-40|38-50 br()(13-25)|625|20/60|2.4 br()(3.45)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv24| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()アメリカ合衆国スプリングフィールド造兵廠(現スプリングフィールド・アーモリー)製造のバトルライフル。モデルはM14E2。AR中最も威力が高く、敵の頭部と首に直撃させると1.5倍のダメージを与えられる。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。高い威力と素直な反動を生かした精密な射撃に向く。|~|~| |AK-47 br() ℑ(width=150,height=75,AR AK47.png)|40-30|38-50 br()(13-25)|750|30/90|2.5 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv31| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトライフル。ソビエト連邦軍制式採用銃。現在はイジェフスク造兵廠が倒産し、トゥーラ造兵廠などが製造を請け負っている。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランスが魅力。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCARBINEとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要。|~|~| |FAMAS br() ℑ(width=150,height=75,AR FAMAS.png)|35-25|38-50 br()(13-25)|938|30/90|2.5 br()(3.3)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()グレネードランチャー br()ACOGサイト br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv40| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()フランス共和国サン=テチエンヌ造兵廠製造のアサルトライフル。ブルパップ方式のフランス軍制式採用銃。モデルはFAMAS_F1_FELIN。ARの中では連射速度が最も高く、圧倒的な瞬間火力を誇る。右上へ大きめの反動があるものの、集弾率とセンタリング性能は他のフルオートARより高いため遠距離での精度にも期待できる。ADS移行速度が遅く、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。弾薬の消費が激しいので拡張マガジンとの相性も良い。中距離での制圧力が高い。ちなみにMW2に登場したものとは実銃のモデルが異なる。|~|~| ***サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |MP5K br() ℑ(width=150,height=75,SMG MP5K.png)|40-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.9 br()(3.2)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ドイツ連邦共和国ヘッケラー コッホ製造のサブマシンガン。MP5の銃身部を短縮化した小型版の開発初期型。モデルはMP5K_Prototype。高威力で連射性能が高い。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さも魅力。元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来る。ただしリロード時間がSMG中最長なので拡張マガジンでカバーするのがいいだろう。|~|~| |UZI br() ℑ(width=150,height=75,SMG UZI.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|32/96|2.4 br()(3.25)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv8| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()イスラエル国イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製造のサブマシンガン。ウジール・ガル設計の傑作。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイトで改善するといい。グリップを装着すれば反動も多少落ち着く。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッド-Fで瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるならスライハンドもオススメ。|~|~| |AK74U br() ℑ(width=150,height=75,SMG AK74U.png)|35-20|19-25 br()(9-18)|750|30/90|2.1 br()(2.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv21| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のアサルトカービン。ソ連軍制式採用銃であるAK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。平均的な射撃レートと、このSMGのみ最大威力35という性能を持つ。SMGながら貫通力はARと同等。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。欠点らしい欠点も見当たらない、非常に優秀で高性能なSMGである。|~|~| |PP90M1 br() ℑ(width=150,height=75,PP90M1.png)|42-17|19-25 br()(9-18)|908|36/108|3.03 br()(3.97)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()延長バレル br()ラピッド-F br()可変ストック br()ACOGサイト br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv37| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)KBP器械設計局製造のサブマシンガン。ロシア国内の軍・法的機関向けに開発された。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、ゲーム内では36発仕様。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないので腰だめでの制圧能力が非常に高い。減衰が若干早い上に最低威力が低いため、サイレンサーを付けるなら延長バレルも一緒に装着しておきたい。また、レートの関係で無駄撃ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。|~|~| ***ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 今作ではマップが小さく、とても強いため一部の人間から嫌われている。 移動速度:95% エイム移行速度:0.2秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STAKEOUT br() ℑ(width=150,height=75,SG STAKEOUT.png)|40-10|8-16|92|4/12|1.0 br()(0.56)|ウェイトバランス br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()アメリカ合衆国イサカ・ガン・カンパニー製造のショットガン。正式名イサカM37。SGの中では最も高い威力と射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。装弾数も4発と少ないので常に必中が求められるが、継戦能力は高いためライトウェイトやスライハンドで立ち回りを強化するのも良い。グリップとは相性が良く、装着することで連射速度が向上、反動も減少するが、エイムアシストの効きは弱くなる。|~|~| |SPAS-12 br() ℑ(width=150,height=75,SG SPAS-12.png)|30-10|8-15|313|8/24|1.5 br()(0.567)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv13| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()イタリア共和国フランキ社製造のショットガン。STRIKERよりも威力が高く連射も効く為、多少距離があっても2~3発程度で倒せる。弾を撃ち尽くした時のリロードがかなり長い為、スライハンドと相性が良い。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上が塞がる為、腰撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットもなく消音効果を得ることができるのでオススメ。|~|~| |STRIKER br() ℑ(width=150,height=75,Striker.png)|25-15|8-15|352|12/36|0.67 br()(0.67)|ウェイトバランス br()ノイズサプレッサー br()可変ストック br()ラピッド-F br()クイックドローハンドル br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv34| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()南アフリカ共和国ロイテック・ディフェンス・インダストリーズ製造のショットガン。リロードに手間がかかるのが欠点だが、装弾薬が多いためこまめにリロードしておけば問題ない。やや威力が低いがそこそこの射程と連射でダメージ無しでもキルが取りやすく、2~3発前提での運用ならばグリップやラピッド-Fを付けて連射で推すのも強力。ちなみにナイフ攻撃後やフラグ投擲後の武器の切り替え速度はSG中最速。|~|~| ***ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 反面、ダッシュ速度が遅く、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 移動速度:87.5% エイム移行速度:0.35秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |RPK br() ℑ(width=150,height=75,LMG RPK.png)|40|-|750|45/135|4.0 br()(5.5)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|初期装備| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)モロト工場製造のライトマシンガン。ARのAKMをベースに開発された。腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できる。単発の反動は他の軽機関銃と同じ大きさだが、センタリング性能が低く集弾率はかなり低い。サイト類を装着すると、元々低いセンタリング性能が更に下がってしまうので注意。拡張マガジンを装着する場合はリロードの遅さも考慮してスライハンドも装備しておくべし。|~|~| |M60 br() ℑ(width=150,height=75,LMG M60.png)|50-40|-|536|100/100|9.7 br()(9.7)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv10| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国サコー・ディフェンス製造のライトマシンガン。モデルはM60E3。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇り、フルオートの武器においては最高の火力を持つ。高い火力を生かし、頭部を狙撃したり弾幕を張る運用に適している。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮する。欠点であるリロード速度をカバー出来るスライハンドとも相性が良い。|~|~| |STONER63 br() ℑ(width=150,height=75,LMH STONER63.png)|40|-|938|30/90|3.2 br()(3.8)|レッドドットサイト br()ウェイトバランス br()ACOGサイト br()ラピッド-F br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()拡張マガジン br()強化グリップ|Lv28| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()アメリカ合衆国キャデラック・ゲージ製造のライトマシンガン。腰だめ精度がM60と同等でRPKに劣る。M60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立できる。集弾率が悪い上に弾薬消費も激しく、拡張マガジンの装弾数も必要不十分な為、サープラスとの相性は非常に良い。|~|~| ***スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍。 威力は一律70で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |DRAGUNOV br() ℑ(width=150,height=75,SR DRAGUNOV.png)|70|-|234|10/30|2.95 br()(3.75)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()ソビエト連邦(現ロシア連邦)イジェフスク造兵廠製造のスナイパーライフル。精密狙撃よりも運用の手軽さを重視して開発された。ゲーム内ではPSO-1スコープ内のレティクルも忠実に再現されている。即死部位が胸までしかなく、2発キルを前提とした運用になる。しゃがみ撃ちならば連射しても当てやすく、伏せ撃ちに関してはほぼ無反動である。ACOGを装着すれば連射可能速度もあいまってアサルトライフルのような運用もできる。|~|~| |L96A1 br() ℑ(width=150,height=75,SR L96A1.png)|70|-|60|5/15|3.3 br()(3.5)|ACOGサイト br()ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()拡張マガジン br()可変ストック br()クイックドローハンドル br()バイポッド|Lv18| |~| | | | | 考察 br()ボルトアクション br()イギリス連合王国アキュラシー・インターナショナル製造のスナイパーライフル。即死範囲が広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死。単発式で連射力も低いため、複数の敵への対応が難しい。手ブレも大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が行えない。そのため即死が取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要となる。この銃のみ、ACOGサイトを選択すると専用のSUSATスコープが装着される。|~|~| **サブウェポン Secondary ***ハンドガン Hand Gun 小型で携帯性に優れた拳銃サイズのバックアップウェポン。 SKORPIONとMAC11はマシンピストル。 プライマリウェポンからサブウェポンへの武器切り替え速度と移動速度は、すべての武器の中で最も速い。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) アタッチメント space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |ASP br() ℑ(width=150,height=75,HG ASP.png)|40-20|9-23|938|7/21|1.25 br()(1.4)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|初期装備| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W_M39を諜報員向けに改良したモデル。HGの中では最もリロード速度が速く、連射時の視認性も良い。精密射撃で高いポテンシャルを発揮する。主力武器としての運用は、相当厳しいので、あくまでもメインウエポン弾切れ時のバップアップとして使用しよう。弾の消費の早さが欠点であり、多用するならサープラスを装備しておきたい。今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |SKORPION br() ℑ(width=150,height=75,HG SKORPION.png)|30-20|5-10 br()(3-8)|857|20/60|2.43 br()(3.23)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv7| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。MAC11とほぼ同クラスの性能を誇る。エイム射撃時は縦方向に強いリコイルがあるが、腰撃ちでの精度は良好でラピッド-Fとの相性も良い。しかしサイトが見辛いため、レッドドットサイトを装着しカバーすべし。ちなみに前作BOからの再登場となるが、武器のデザインや性能はMW3に登場したものと同一であり、BOに登場したものとは異なる。|~|~| |.357 MAGNUM br() ℑ(width=150,height=75,HG .357MAGNUM.png)|50-30|9-39|625|6/18|2.6 br()(0.65)|ACOGサイト br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル|Lv15| |~| | | | | 考察 br()ダブルアクション br()米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt_Python。腰撃ち精度が高く、高威力で敵を2発でキルできる。欠点としては装弾数が6発しかなく、リロードも遅いため、メインで運用する場合にはスライハンドを強く推奨。ACOGを装着すると、2発で倒せる距離が伸びる。MAC11などと同じくSGやSRのバックアップとして有効。ちなみにWaWに登場した同名のリボルバーの正式名はS W_M27であり、本作に登場するものとは異なる。|~|~| |Cz75 br() ℑ(width=150,height=75,HG Cz75.png)|40-20|11-25 br()(8-13)|625|12/36|1.63 br()(2.013)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()強化グリップ br()タクティカルナイフ br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv25| |~| | | | | 考察 br()セミオート br()チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。装弾数が多めで、威力も他のHGに比べて高い方なので、3~4発で敵を倒す事ができる。指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備なら、連戦でも高いポテンシャルを発揮する。ただし、接近戦での火力に難があるため、タクティカルナイフを装着し対応力を強化するのも良いだろう。ASPと同じく今作からサプレッサーの装着が可能になった。|~|~| |MAC11 br() ℑ(width=150,height=75,HG MAC11.png)|30-20|19-25 br()(9-18)|938|16/48|2.0 br()(2.67)|ノイズサプレッサー br()ウェイトバランス br()クイックドローハンドル br()可変ストック br()強化グリップ br()ラピッド-F br()タクティカルナイフ br()レッドドットサイト br()延長バレル br()拡張マガジン|Lv33| |~| | | | | 考察 br()フルオート br()米AAI社製造、MAC-10のコンパクトモデル。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすい。MAC11に限らず、装弾数が豊富で連射性に優れたマシンピストルは、SGやSRのバックアップウエポンとして高い効果を発揮するので、メインウエポンによって使い分けるのも良いだろう。SKORPIONと同じく腰撃ち精度に優れ、ラピッド-Fを付ければ近接戦で凶悪な火力を発揮するが、装弾数が16発と少ないので無駄撃ちには注意。|~|~| ***ランチャー Launcher 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |STRELA-3 br() ℑ(width=150,height=75,L STRELA-3.png)|175-25|-|-|1/1|3.0|初期装備| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露コロムナ設計局製造の携帯式地対空ミサイル。正式名SA-14 Gremlin。航空機のロックオンが可能。今作から対人での使用も可能になった。|~| |CHINA LAKE br() ℑ(width=150,height=75,L CHINA LAKE.png)|155-25|-|-|2/0|2.0 (1.0)|Lv19| |~| | | | | 考察 br()ポンプアクション br()米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。小型のランチャーで比較的軽量で使いやすい。リロード速度はさほど長くないため戦いやすい。勿論だが、直撃すれば一撃。|~| |RPG br() ℑ(width=150,height=75,L RPG.png)|160-70|-|-|1/1|3.292|Lv38| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。MW3やBO2でも登場する、ロケットランチャー。構えるまでに多少ながら時間がかかる為、パークなどでカバーすると良い。|~| ***スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 移動速度:100% |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 威力|BGCOLOR(#804000) 射程|BGCOLOR(#804000) レート|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) リロード時間|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |BALLISTIC KNIFE br() ℑ(width=150,height=75,SW BALLISTIC KNIFE.png)|250|-|-|1/1|2.0|Lv9| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()ソ連の特殊部隊(スぺツナズ)が実際に使用していたと言われている刀身の射出が可能な武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。|~| |CROSSBOW br() ℑ(width=150,height=75,SW CROSSBOW.png)|200-75|-|-|1/1|2.75|Lv27| |~| | | | | 考察 br()シングルショット br()専用の炸裂式ボルトを板バネの力で発射するBOシリーズオリジナルの武器。着弾後、一定時間で爆発。また爆発せずにワンキルできる時もある。セムテックスと同様で壁にもくっつく。|~| **アタッチメント Attachment 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器レベルに到達することで自動的にアンロックされる。 |BGCOLOR(#804000) 名前|BGCOLOR(#804000) 効果 space(30)|BGCOLOR(#804000) 解除武器Lv| |レッドドットサイト br()Red Dot Sight|精密射撃用のオープンドットサイト。|AR:Lv 2 br()SMG:Lv 2 br()LMG:Lv 2 br()HG:Lv 8| |ACOGサイト br()ACOG Sight|中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。|AR:Lv 9 br()SMG:Lv 12 br()LMG:Lv 7 br()SR:Lv 2 br()HG:Lv 2| |ノイズサプレッサー br()Noise Suppressor|発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。|AR:Lv 5 br()SMG:Lv 5 br()SG:Lv 4 br()SR:Lv 5 br()HG:Lv 2| |延長バレル br()Extended Barrel|有効射程を延長。|SMG:Lv 7 br()SG:Lv 14 br()HG:Lv 9| |グレネードランチャー br()Grenade Launcher|銃身下部に装着するグレネードランチャー。|AR:Lv 7| |強化グリップ br()Improved Grip|腰撃ちでの命中率が向上する。|AR:Lv 20 br()SMG:Lv 20 br()SG:Lv 20 br()LMG:Lv 19 br()HG:Lv 5| |タクティカルナイフ br()Tactical Knife|近接攻撃が素早くなる。|SMG:Lv 16 br()SG:Lv 12 br()HG:Lv 7 br()| |バイポッド br()Bipod|サイト使用時の武器の揺れを軽減。|SR:Lv 20| |ウェイトバランス br()Weight Balance|発砲時の反動を軽減する。|AR:Lv 4 br()SMG:Lv 4 br()SG:Lv 2 br()LMG:Lv 4 br()SR:Lv 8 br()HG:Lv 3| |可変ストック br()Adjustable Stock|敵を狙いながら素早く移動できる。|AR:Lv 11 br()SMG:Lv 10 br()SG:Lv 6 br()LMG:Lv 11 br()SR:Lv 14 br()HG:Lv 4| |クイックドローハンドル br()Quickdraw Handle|敵を素早く狙える。|AR:Lv 14 br()SMG:Lv 14 br()SG:Lv 10 br()LMG:Lv 14 br()SR:Lv 17 br()HG:Lv 4| |拡張マガジン br()Extended Mags|装弾数を増やす拡張マガジン。|AR:Lv 17 br()SMG:Lv 18 br()SG:Lv 17 br()LMG:Lv 17 br()SR:Lv 11 br()HG:Lv 10| |ラピッド-F br()Rapid Fire|連射速度が向上する。|AR:Lv 13 br()SMG:Lv 8 br()SG:Lv 8 br()LMG:Lv 9 br()HG:Lv 6 br()| **装備 Equipment リーサル、タクティカルかかわらずSurplusを装着することで所持数が増える。 ***リーサル Lethal |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |フラグ br() ℑ(width=75,height=75,E Frag.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから4秒程で爆発する。投げ返す事も出来る。| |セムテックス br() ℑ(width=75,height=75,E Semtex.png)|(Surplus装着時2個)|初期装備| |~| | 考察 br()着弾地点に張り付いてから3秒で爆発する。| |トマホーク br() ℑ(width=75,height=75,E Tomahawk.png)|(Surplus装着時2個)|Lv5| |~| | 考察 br()直撃によって即死攻撃。着弾地点にて回収可能。| |B-ベティ br() ℑ(width=75,height=75,B-ベティ.png)|(Surplus装着時2個)|Lv22| |~| | 考察 br()敵の接近により爆発する地雷。BO2と異なり伏せても爆破を回避することができない。敵に当てると爆発する為、BO2やMW3のC4爆弾の要領で使う事も可能。| ***タクティカル Tactical |BGCOLOR(#804000) 武器|BGCOLOR(#804000) 弾数|BGCOLOR(#804000) 解除Lv| |コンカッション br() ℑ(width=75,height=75,E Concussion.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投擲後壁や地面にぶつかると爆発。敵の視界を奪う他、電子機器を妨害する効果を持つ為、セントリーガンにも有効。またB-べティも破壊可能。今作ではラグが酷いためコンカッション一択かと思われる。| |フラッシュバン br() ℑ(width=75,height=75,E Flashbang.png)|2個(Surplus装着時3個)|初期装備| |~| | 考察 br()投げてから約0.5秒程で爆発。敵の視界を奪う事が出来るが、今作特有のラグのためかほとんど効果が無い場合もある。| **コメント - テスト -- テスト (2013-01-04 14 26 57) - お疲れさまです~ 画像まで追加してすごいですね。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 09 43) - 気が向いたら武器の性能とか詳細書き込んで下さい -- 名無しさん (2013-01-06 20 25 50) - 乙!後はグレネーダーとかカスタムとか改造系かな? -- 名無しさん (2013-01-09 08 10 32) - 画像があるなんて参考になります -- 名無しさん (2013-01-09 20 27 36) - M60はリロードがかなり長い。バリスティックは着弾点に行けば再利用できる。セムテックスは着弾点にくっつく。…って書いといて -- ぬ (2013-01-10 22 43 54) - クロスボウで吹き替えが小山と言えばウォーキング・デッドのダリル。さあ、「てめえら皆クソだ!兄貴を捜しに行く!」と言ってみよう! -- 名無しさん (2013-01-14 11 07 22) - ダリル!あのシリーズは最高だな -- 名無しさん (2013-01-14 13 03 34) - ほんと武器少ないな -- 名無しさん (2013-01-14 22 50 55) - 武器すくねぇ -- ! (2013-01-16 17 42 49) - バリスティックとトマホークは漢のロマン -- 名無しさん (2013-01-17 18 20 07) - Bベティー強すぎストレスたまる -- 名無しさん (2013-01-19 23 49 37) - おい -- 管理人K (2013-01-26 16 46 00) - グレネード弾は敵の体に当たると爆発しないみたいね リアルな仕様だ -- ぬ (2013-01-28 14 11 44) - 見やすくなるよう編集いたしました。 -- 管理人 (2013-02-10 05 53 56) - 考察なんか雑なところある。阿と、マップ早く。 -- ○ん○ (2013-02-10 15 50 41) - 一部修正、加筆させてもらいました。 -- 名無し (2013-02-10 19 28 53) - 凄いですね!お疲れ様ー -- 名無しさん (2013-02-11 07 47 24) - はいどうも。ムチャブリに答えてくれてありがとう。次マップ¥(^^)¥ -- ○ん○ (2013-02-11 10 49 44) - ベティさえなければ面白いのに・・・ -- 名無しさん (2013-02-11 12 54 16) - べティってだれ?個人的にはミッション2が一番ムズい。 -- ○ん○ (2013-02-11 14 11 50) - トマホーク外すとスーパーボールみたいに跳ねまくるの何とかならんかね -- ぬ (2013-02-11 16 00 14) - ↑×2 Bベティのことです。 フラジャケきてても即死あるし、リス地に落ちてるとどうしようもない・・・ 伏せても死ぬしせこすぎる -- 名無しさん (2013-02-11 16 52 25) - トマホークやバリスティックナイフでキルするのって嫌がられますか? -- 名無しさん (2013-02-12 09 14 39) - うん。かなりストレスになる。俺的にはBべティの方がウザイが -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 10) - トマホは別に嫌がられないでしょ!? ベティほど対策ができないわけでは無いし、外れるからね。 ベティは味方に反応、自分を殺害なんてことがよくあるから・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 22 40 53) - なるほど、参考になりましたありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-13 07 57 25) - バリトマナイファーは一種の縛りプレイだろ…? -- ナイファー (2013-02-18 22 57 31) - 自己肯定じゃないかw -- 名無しさん (2013-02-26 13 44 44) - ショットガン好きなのだが使っちゃいけない感じがする -- 名無しさん (2013-02-26 17 22 25) - FAMASとUZIどちらの方がサプと相性いいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-02-27 22 55 14) - UZIの方が威力ある気がするからファマスよりいいのでは!? -- 名無しさん (2013-02-28 19 07 47) - 威力だとFAMASの方が上じゃない?射程も上回ってるしレートも同じだし・・・ -- 名無しさん (2013-02-28 23 47 05) - 凄いなww -- 名無しさん (2013-03-01 23 55 06) - ハンドガンはどれがオススメ? -- 名無しさん (2013-03-02 14 28 08) - ハンドガンはマグナムかcz75 -- yu-99 (2013-03-03 10 12 43) - なるほど・・cz75でいかせてもらいます -- 名無しさん (2013-03-04 00 04 39) - クロスボウせこい(笑) -- 名無しさん (2013-03-12 01 32 38) - よけたと思ったら壁に刺さってる矢の爆発で死ねる -- 名無しさん (2013-03-12 14 19 52) - ファマス グレネードぱねぇww -- 名無しさん (2013-03-14 16 36 40) - ショットガンのSTRIKERって使いますか?強いのでしょうか? -- kazu4442 (2013-03-15 14 14 46) - ショットガンの射程距離が長い気がするのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2013-03-16 14 34 43) - 気のせいじゃないですよ多分 -- eito-3738 (2013-03-16 14 37 21) - スコーピオンの綴りが間違っているのは仕様? -- 名無しさん (2013-04-11 04 46 35) - バイポッド付きドラグノフよりもACOGスコープ付きマグナムの方が装填数は劣るものの手振れが少なくスコープのレティクルもHSを狙い易いので「欲しがらない 無駄にしない」達成狙うならオススメ。 -- ぬ (2013-04-21 15 19 47) - デュアルマシンガンってアタッチメントないんですけど... -- 名無しさん (2013-04-26 23 20 01) - くそゲーすぎ和露地 -- 名無しさん (2013-04-28 19 03 47) - まあまあ...vitaでできるだけいいじゃないか.. -- 名無しさん (2013-05-05 02 31 32) - oioi -- ara (2013-05-12 21 58 03) - んーーcodならps3の方が楽しいと思うよ -- うんぴ (2013-05-12 22 00 07) - ライフルのエイム長すぎww凸スナできん -- HETARE (2013-06-14 23 14 27) - ハンドガンデュアルしたいお(・ω・) -- 名無しさん (2013-07-08 20 05 38) - ショットガンばっか使ってるヤツガチで死ね -- 名無しさん (2013-07-09 16 25 16) - ショットガン使うやつ=初心者か雑魚 人にばっかロケラン打つやつ=カスか雑魚かチキン -- 名無しさん (2013-07-10 18 49 40) - 意外とドラグノフが強い。使い始めたばかりはAコックサイトとサプレッサーがおススメ -- 名無しさん (2013-07-25 14 18 39) - ランチャーに関してなのですが9К32(ゲーム内STRELA-3)の仕様は対人使用不可してほしいですね…。 -- ネクスト (2013-08-01 18 23 52) - べティーとショットガンばかり使うやつ氏ね!!マップ狭すぎて凸砂ハード過ぎるわ… -- 名無しさん (2013-08-05 20 23 53) - ↑本当に凸砂できないからガチで死ね(SGとベティーばっか使うヤツ -- 名無しさん (2013-08-05 22 34 43) - AK-47とAK74uはどこが違うんだ?? -- 名無しさん (2013-08-06 21 18 51) - べティって阻止できる? -- 名無しさん (2013-08-08 23 51 31) - べティはコンカッションか撃つぐらい? -- 名無しさん (2013-08-10 01 10 10) - UZIにラピッドFとウェイトバランス着けたら最強w めっちゃ見えにくいけどw -- 半沢直樹 (2013-08-12 13 37 41) - たまに体力が半端なく多い人がいるのですがあれは何なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-08-13 03 55 08) - ↑やっぱラグのせいじゃね? -- 名無しさん (2013-08-13 07 35 30) - ドラグノフにACOGスコープと拡張マガジンつけるとM14よりいい気がするのは僕だけでしょうか -- 名無しさん (2013-08-22 14 06 50) - ラグにはドラグノフだよな -- 名無しさん (2013-08-23 21 31 57) - 前にフリーフォァーオールやったら みんなショットガンかロケランかL92A1を使っててドラグノフじゃあ対抗出来なかったからしょうがなく自分もショットガン使った.... つまらんかった........ やっぱり普通にやった方が楽しい!え -- 名無しさん (2013-08-24 00 38 06) - べティってよけれんの? -- 名無しさん (2013-08-24 00 40 50) - AK47+グレネードと相性のいいサブウェポンってなに? -- 名無しさん (2013-08-24 00 46 38) - トマホーク使いにくくない? -- 名無しさん (2013-08-24 00 48 13) - ↑↑Bナイフ -- 名無しさん (2013-08-24 16 29 59) - L96?の使いにくさACOGでも無意味だわ -- 名無しさん (2013-08-24 20 37 02) - べてぃの上を全力疾走すればなんとかなったかも -- 名無しさん (2013-08-24 20 48 04) - ↑同感 -- 名無しさん (2013-08-26 23 02 22) - UZIのサイトは別に見にくくないと思うはおれだけか? -- 名無しさん (2013-08-26 23 03 46) - 自分的にべティはそこまで嫌いじゃない -- 名無しさん (2013-08-26 23 05 43) - Bナイフ好きだけどなぜか使いにくい・・・コツとかない? -- 名無しさん (2013-08-26 23 15 07) - ↑ナイファーとしての愛かな… -- 名無しさん (2013-08-27 21 09 37) - ↑↑あとブレード発射にこだわり過ぎかもね -- 名無しさん (2013-08-27 21 11 36) - PP90M1に拡マガ ラピッドF楽しいw -- 名無しさん (2013-08-27 22 04 27) - ドラグノフはスナイパーとしての運用はきっぱり捨てて -- 名無しさん (2013-08-31 09 35 50) - ACOG付けてアサルトライフルとして使った方が強い -- 名無しさん (2013-08-31 09 36 37) - 誰かがコメのフォーム消してたんだな 戻しておいた -- 名無しさん (2014-10-18 09 17 00) - bべディって階段においたら斜めに飛んでから起爆したww -- 名無しさん (2014-10-20 20 45 13) - Bベティでゲームバランスが崩れる -- 名無しさん (2014-10-21 01 39 39) - トリックショット決めたー -- ayumu375 (2014-11-28 21 39 05) - え、PSG-1無いってどういう事だ!? いくら少ないからって二丁は無いだろー!SMGはハンドがん含めあんなに多いのに -- 名無しさん (2014-12-04 11 52 22) - まあ、スナイパーライフルはセミかボルトの2択しかできないわけではあったが、まさか武器自体が2択とはな。 -- 名無しさん (2015-01-07 10 32 22) - ちんこ -- 名無しさん (2015-01-26 09 10 29) - szd下bhウェtんrj4うんべh5yぬjhjb⑤v6gyお86、j -- あんあん (2015-01-26 09 15 03) - 俺いけ面 -- 手塚太陽/ (2015-01-26 09 15 45) #comment
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/135.html
AutomaticRifleman 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科です。 装備 ※AutomaticRifleman1と2によって(PKM_IronSightかRPK_IronSigで)違う ※AutomaticRifleman1と2によって(PKM_IronSightかRPK_IronSigで)違う
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/364.html
AutomaticRifleman [v0.95] 分隊支援火器であるLMGを装備した兵科、その弾薬の多さから敵兵士への制圧射撃による支援など分隊の支援攻撃に 役立つ兵科である。 装備 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MG4_opt_dep.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AN-M14 Incendiary Grenade.JPG)
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S4kur4b4 概要 METAL GEAR ONLINE 3(以下MGO3)のプレイヤーである。 基本的に使用兵科は偵察クラス。HS一発で敵を沈めるARCを得意とする 人物 ▶YouTuberとして チャンネル 動画での挨拶は特に決まっておらず、まだライブ配信者としての道を模索している途中なのだろう。 YouTubeにてチャンネルを保有しており、2019年6月現在、全チャンネルの合計登録者は118人。 S4kur4b4という名前の由来は、とあるアニメキャラの名字だと語った。 ▶プレイヤーとして 立ち回り、エイム力、動作全てにおいて一線級。他のプレイヤーとは一線を画する。 その一方で回収には非常に弱く、20以上の賞金首を持っている時に回収されることもある。 マーキングを積極的に外せば良いんじゃないの・・・・ 最近では色んなプレイヤーに積極的に関わっていこうという意志が汲み取れるような発言をすることも多々ある。 ▶私生活 奈良県在住と公言している。 大の甘党で行きつけのとある喫茶店で恐ろしい程でかいパフェを一人で平らげる。 大起水産に行けば必ずと言っていい程炙りチーズサーモンを食べる。 ゲームセンターではSHOOT AWAY PROというゲームで驚異のスコアを叩き出す 音撃では何が何だか分からないけどなんか凄い。 以上のように、特徴の塊である。 その他専用の語録がある、リアルで会っても初回限定で目を合わせないなどいろいろネタが尽きない。 兵科ごとの動き ▶重装 使用武器は専らLMG(UN-AAM) ダットサイトをつけて主観でキルを稼ぐ。 咄嗟の遭遇戦では到底LMGとは思えない動きで立ち回るため、不意をつくか遠距離でコソコソ狙うしか無い。 ???「相手糞芋じゃねーか」 ▶偵察 使用武器はUN-ARCなど この状態のS4kur4b4とは撃ち合いを避けたほうが吉。これまた遠距離からマーキングするなり援護射撃が望める状況で交戦するのが良いとされる。 最近は腕が落ちてきており、日本人プレイヤーNo,1とは言えなくなっているのでは。。。? ディシディアファイナルファンタジーばっかりやってるからだとは思われるが。 ▶潜入 GRAY RAMPARTでFULTONパンチをしているところをよく見かける。 正直この状態なら重装や偵察使用時に比べそこまで驚異ではない。
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暇だからMW2でのこつとか書いてみる。 あくまで個人の意見で、突スタイルを軸にしたマルチ指揮。 適当なので文章構成とか考えてない。日本語も変。 適当なのであまり深く読まないで下さい。参考程度にどうぞ 5/30 細かいとこ修正 追記 3/17 細かいとこ修正 2/22 追記 まずCOD4(前作)と比べて、マップが広い。 その割にはリスポン位置がかなり遠い。(味方の動きに合わせて変動) 結果的に特攻スタイルでの立ち回りは難しい感じ。 なので4とは別ゲーと考えておkだと思う。 それと、武器だけど AKがやや使いにくくなった その割に最高レベルでアンロックという 前作主力武器の1つが頼りない感じに。期待しすぎない方がいい。 今回主力はTAR、SCAR、UMP、AUG、ACR、M4あたりがメインとして運用しやすい感じ。 特にSCARは前作のAKみたいに運用すると使いやすい。そして慣れてくるとAKより使いやすく感じる。 ただ、リロードが長い、装填数が少ない、弾が拾いにくいなどの理由で、スカベンジャー等が無いと運用しにくい。 多少突気味なら問題ないが、慎重に行動する時や遠距離戦が多い場合は弾切れが頻繁になる。 拡張マガジンで装填数をAKと同じ30発にできるから、AKいらず。アイアンサイトも見やすいので遠近幅広く対応できる。 ただ拡張マガジンよりFMJの方が使い勝手が良いので、そこは自己判断。 レートは低めなのでSMGとの撃ち合いでは撃ち負ける事が多い。セカンダリにショットガンがあると安定して立ち回れる。 エイムスピードの問題で早業PROも欲しいところ。早業PROがあると、ほとんどの出会い頭や中遠距離で撃ち勝てるようになる。 勿論プレイヤーの腕依存だが。 TARは高レート高威力でそこそこ扱いやすい。 SCARと比べるとアイアンサイトや細かいブレが目立つので、遠距離は指切り運用を心がけると安定する。 ドットサイトが特殊な物で、かなり見づらい。そのためホロサイトをさっさと解除するか、アイアンサイトに慣れてFMJでの運用が無難。 サイレンサーを付けても使いやすい。元々威力がそこそこあるので、パーク2の自由度もSCARより高い。 ただ若干近距離不利。 そのためセカンダリは連射できるショットガンにすると良い。 屋内では出会い頭で撃ち負け易いのでレンジャーアキンボなども有用。 割と早い時期から使える点もいい。 ACR。ACR。ACR。ACR。ACR。ACR。ACR。ACR。ACR。 別名MASADA。 M4より反動が少なく、トップクラスの精度を誇る。但しM4より若干レートが低め。 遠距離では基本的に撃ち負けない。ブレが無いので弾持ちがいい。 近中距離ではやや不利。エイムが正確に出来ないと撃ち負けやすい。 バランスが良く、ちゃんとエイムすればどんな相手でも正確に倒せるので便利。パーク2も精度がいいためストパに縛らないでも活躍できる。 セカンダリにショットガン入れておくと屋内や近距離で出番が多い。レンジャーアキンボは武器切り替えが早いのでオススメ。 サイレンサーを使う場合アイアンサイトが見づらい為、装飾銃でドットと兼用すると非常に使いやすくなる。 ただ、使えるようになる時期が遅いのが難点。 隊長の愛銃。 AUG。アウグ。ステアー。 元々アサルトライフルだが、LMGとして登場。 反動が小さく、L86やRPDと比べると中距離戦が得意。 精度も良く、アイアンサイトも見やすいためLMGの中でも使いやすい。 威力減退が無いため遠距離でも安定して敵を倒せる。 グリップ+ドットサイト等と相性が良い。 ただLMG分類なので移動速度の遅さやエイムの遅さが目立つ。マラソンか早業pro、あるいは装飾銃をつけ、基本的に敵をしっかり狙って撃つスタイルで運用すると使いやすい。 突にはあまり向かないため、ARとは別の役割を持たせると活躍しやすい。 UMP45。SMG。 全距離3発で殺せる特殊な威力設定。 そのためサイレンサーつけても3発。ストパだと近距離2発になる。 精度も悪くないため、幅広い使い方ができる。 ストパつけても中遠距離は3発なのは変わらないため、基本的にパーク2が自由に選べる。 ただレートが低めなので、他のSMGと比べると近距離が弱め。 だが、全距離3発という特殊な威力設定のおかげで、冷血やサイレンサーをつけての裏取りに適している。 威力が高く、弾薬をあまり必要としないため弾持ちがいい。スカベンジャーよりマラソンや早業など、突スタイルに特化させるか 冷血+忍者で裏取りスタイルにするのが無難。 サイレンサー+冷血だと、希に四発必要になったりする。 拡張マガジン付けるとリロード不要になるが、使わない 解除が面倒なのでドットかサイレンサーの2択。 M4。M4だよ。 前作に出ていたM4とは少し違うタイプ。 精度はまあまあ。遠距離だとブレが少し。 レートが高めなので腕によっては遠中近すべてカバーできる。 基本的に中距離戦がメインの運用になるためドットサイトかホロサイトをつけるのが無難。 突スタイルならFMJでも悪くない。 今回他の武器の性能が良さげで忘れられがちだが、ちゃんと使えます。強いです。大丈夫です。 サイレンサーつけると見た目、音が非常にしょぼくなる。 威力減退して敵を倒しにくくなったり、あまりいいことがない。 パーク2はストッピングパワーで固定。 他 F2000 我が愛銃。一応。 フルオートだが、撃ち続けると銃身がどんどんぶれて行く。 基本的にはカス武器扱いされる。 だが、高レートを生かした指切り撃ちが強力なのは知られていない話。 SMGのような精度とレートなので、近距離は腰撃ちで十分。中距離はフルオートで撃ってもブレが気にならない。遠距離は指切り運用で、遠中近幅広く対応できる。 だが、この武器の一番の欠点は 言葉で言うのは簡単という事。 RPD 前作同様高威力高精度低反動で使いやすいことは使いやすいが、 今回更に使いやすい武器が多数登場するので、使いやすいけどそうでもない武器に格下げを食らった4の最強銃。 グリップとFMJでクソキャンプも壁越しから穴掘ってやるぜ。 基本的に出会い頭は勝てない。腰撃ちも頼りにならない。 低反動と言ってもグリップないとキツい。 等々、誰の策略なのか4と同様にキャンパーハッピー武器になっています。 ちなみにこの武器等はワンマンアーミーproを使用した方がリロードするより早い。 (5/30追記) MG4 みんな大好き4のM60E4が帰ってきたよ! 威力を犠牲にLMG中最高の精度を手に入れて戻ってきたよ! と、前作に登場したM60E4と見た目が似ている武器。 威力はM240と同じくらい。精度はM240+グリップ程度の精度をデフォルト状態で持つ、LMG版ACR!!! 距離による威力減退が無いため遠中距離で、持ち前の精度を生かした撃ち合いが得意。 近距離はナイフ振った方が早いです。 敵を倒すまで3発必要なためRPDやステアーと比べると劣るが、安定した立ち回りができ、遠距離からの援護も容易なためプレイヤーの腕によればかなりの力を発揮する。 が、足とエイムが遅いため素早い立ち回り、屋内での近距離戦闘はもっぱら苦手。 素直にコマンドーとかで応戦しよう。 早業があれば中距離も安定する。コマンドーで近距離をカバーすればビューティフォー。 この武器のみ、FMJを装備すると「MG4炸裂弾」となりなんかカッコイイ。 それに加えサイレンサーを装備すると、 なんとなんと発砲すると敵のレーダーに映ります! サイレンサーで発砲してレーダーに映る武器はこれだけ!是非使って下さい! (サイレンサーの意味がないですが) 砂は後記。 3/17修正 結局、どの武器も使い手によって変わる。 なのでいろいろ試して、これだっと思う物を使ってればいいと思う。 おっと、グレランは別だ。 前作で空気だったパーク、「ソニックブーム」が「スカベン」と「ワンマンアーミー」によりずば抜けた性能に。 簡単に言うと前作は弾回収できないから2発しか撃てなかった(オーバーキルで4発持てたけど、そんな奴一部しかいなかったし大したことなかった)が、今回ほとんど無限にぽんぽんできる為日本人発狂。 難しいエイムや戦術的な立ち回りが要らないグレランキャンプに手を染めるおちんちん達が蔓延。 人々はその卑劣な手と対応のしにくさで荒れていた。 が、ブラストシールドという画期的なアイテムが登場した事により、人々は歓喜! よっしゃぁこれでグレラン対策はばっちりだぜ! と、思いきや・・・ 「レーダー見えねーじゃん」「デンシャークローズ付けてる奴にはきかねぇじゃん」など、あんまり使えない的な事が判明。 そこに、ある1人のアクティからの社員が現れる・・・←今ここ と、現在パッチ待ちな訳です。 2/22 砂について。 スナイパー。砂は難しい。 どう難しいのか。それは使えば分かる。 エイムがしっかりできてないと全然キルできない。 20~30キルなんて、相当な慣れとエイムが上手くないと、まず出せないスコア。 砂の戦闘スタイルは大きく分けると2つに分けられる。 まず普通のスナイパー。じっと敵を待って確実にキルを稼ぐタイプ。一般敵に芋と言ってウザがれるのがこれ。 スナイパーは慣れるまで基本的にこのスタイル。つまりキャンプ(に近い)感じになるので、全然キルできないのに砂を選んだりするのは仲間の足手纏いやチームのリスポン(復活)地点を主戦場から遠ざけている可能性があるので自重すること。 もう1つの戦闘スタイルは突砂。凸砂。特攻スナイパー。 これは砂をアサルトライフルのように中距離や近距離で扱う事で、全距離カバーできる玄人向けスタイル。 ACOGを装備する場合は、スコープ装備時よりかなり慣れが必要。 まぁどちらにしろ立ち回りやエイムの難しさはピカイチで、慣れるまでかなり苦労する(MW2は特に) 前作同様ACOGでの突砂は非常に慣れが必要。普通のスコープ感覚で使うとまず当たらない。 砂で使いやすいのはインターベンション、バレッタ50口径。 バレッタは前作で使用していたのならとても扱いやすいが、多少癖があるので注意。 ボルトアクションのインターベンションが今のところ砂の中では一番使いやすいか。ただ反動に少々運が混ざる。 2/26 セカンダリ。 サブ武器。ハンドガン、マシンピストル、ショットガン、ランチャーのどれか1つを持てる。 ハンドガン、マシンピストル、ショットガン(一部)はアキンボ可能。 とりあえずハンドガンか。 前作ではハンドガンのみサブとして携帯できた。 今回、サブ武器のレパートリーとショットガンがメインから外れてサブに移ったことで、根本的に戦闘スタイルを見直していく必要がありそう。 セカンダリに切り替えるスピードは武器によって異なる。 また、砂のWA2000とインタベは切り替えが他の砂より遅い。 武器の対応距離を考えてカスタムするのが最適。 アサルトならショットガン推奨。ただ、AAとストライカーはリロードが手間取るので、スパスやレンジャーアキンボがいいかも。 モデルアキンボは修正を食らったとは言え強いことには変わりがないのでオススメだが、砂やモデルアキンボをメインで使うと嫌われるので注意。気にしないならいいけどうざい。 スパスは照準安定とグリップを付けることでワンショットキルの距離が大幅にのびる。ただポンプアクションなので外すと痛い。 スパス12は一応バーティブル・ショットガンなのだが、何故かポンプアクションのみの仕様。 AA-12は拡張マガジン+グリップを付けると鬼。 マシンピストルのアキンボより、こっちの方が撃ち勝てる確率は高い。 マシンピストルはG18、M93辺りが簡単に扱い易い。 特にG18のアキンボは1丁時と比べてブレも少なく当てやすい為中遠距離でも使いやすい。 M93は1トリガーで敵を倒せるのが魅力。 砂でも扱いやすい。 他は使ったこと無いので省く。(TMPは精度高め、低反動なので単体でも非常に使いやすいらしい。ただ装填数低め) 3/17追記 ショットガン、いろいろ使った結果、レンジャーアキンボが一番使いやすく、かつ敵を瞬殺できる点で一番。射程は極端に短いけど、出会い頭はほとんど撃ち負けない。 早業無しなら片方ずつ撃っていくと吉。バンバンッと。 これなら片方リロード中にもう片方があるから安全。とまぁ、そこらは自由だけど、出会い頭なら2発同時に撃たなくても1発で大抵死ぬ。 早業があるならシングル+FMJでも良し。 レンジャーは他のショットガンと違い、エイム(覗く動作)ができないので常に腰撃ちになる。 シングル時での発砲はL1+R1で同時撃ちができるが、その後リロードが入るのでとっても危険。自由だけど。 コマンドーがあると、とっさのピンチでもレンジャーを使う必要が無くなるが、周りに敵がいたりすると簡単にやられる。入り組んだ所では素直にレンジャー使う事。 おまけ。 支援を呼ぶスピード。砂だと遅く、SMGだと早い。 例えばレーダーを呼ぶ際、インターベンションとハンドガンを比べると明らかにスピードが違う。 これを応用して、レーダーを呼ぶ時のみハンドガンに切り替えたりするとスキが少なくなる。 ハンドガンはプライマリをどの武器にしても切り替えが早いので、色々便利。 隠れて呼べばいい?じゃあそうしろ。 マップについて追記。 マップが広い上にリスポンが遠い、というのは少し間違い。 マップが広くても、味方全員がちゃんと前線に出ていれば死んだ場所の近くにリスポンできる。 ただ、1人でも残ってると遠くなる。ずっと待つだけじゃなく、味方の動きに合わせて場所を前線に変えるといい。
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BEFORE DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」 NEXT DMW-17 「レジェンス編IV 大陸の滅亡」 「レジェンス編」の第3弾。 テーマはビートダウン、引き続きドロマーとデアリガズ。 DMW-15と同様に、新規キーワード能力が登場しない。 story 《大霊竜 ライジング・サン・ドラゴン》の誕生は、4大国の間に衝撃を走らせる出来事だった。 ビガ国とブローウィン国が結託し、組織した【エクス・マキナ】は、確かにライジング・サン・ドラゴンの研究を重ねていた。しかし、覚醒リンクの構造の複雑さに、完全な誕生までは届かずにいたのだ。 なので、当の【エクス・マキナ】も困惑の色を隠せない。 しかしこれを【エクス・マキナ】による動乱であると判断したレジェンス国は、緊急に各文明のドラゴン軍を出撃させる。 研究被検体を壊されたくない【エクス・マキナ】、そしてドラゴンで結成された【ドラグーンメイソン】。熾烈な戦いは、しかしそう長く続かなかった。【ドラグーンメイソン】を纏めあげる総帥《竜獅子の総帥ガイギアズ・デイナー》の号令のもと、闇・火・自然の勇敢な竜が覚醒リンクを果たし《DM大将軍 ガイギアズ・VORTEX》が降臨したのである。VORTEXはサン・ドラゴンを葬ることに成功し、この争いは一時終結した。 レジェンス国と【エクス・マキナ】間で、責任問題などについての言及が行われることになる。4大国としてはこれより火力に頼る戦争は休息し、言論による政裁が主となる意向を示していた。 そんな世界情勢の中、唯一黙視していたソワル国が突然の挙兵。ソワル国の誇り高き最高官僚《豪華絢爛 ソワル・ジュリアンナ》が、【ドラグーンメイソン】――否、レジェンスという国そのものへと謎の攻撃を仕掛けたのであった。のちに「ソワル大革命」と呼ばれるこの行動は正解か、それとも誤解か。 収録カード ビクトリー1種類 《真実のビクトリー・ラブ》/《豪華絢爛 ソワル・ジュリアンナ》 スーパーレア5種類 《竜宮の精霊フェレール=レジェンス》 《竜獅子の総帥ガイギアズ・デイナー》 《DM 超竜コズモ・スタシア》 《伝説の神域 ナイアガーラ》 《DM 神双ガイア・レトリーバー》 ベリーレア5種類 《光姫聖霊ライラニア》 《DM ガイギアズ・グレート》/《DM大将軍 ガイギアズ・VORTEX》 《森林龍聖シャイニング・カイザー》 《エクス・マキナ頭目 アルファ・カイザー》 《DM 双竜ギアズバラード》 レア15種類 《奇跡の女神レギュラス》 《ライラニアの粛清者マイトホーク》 《アレキサンダー・クロウラー》 《海嶺封魔デビルノドン》 《バリバリハリケーン》 《虚竜の影ドラームド・デビル》 《デイナーの愛する竜姫》 《ドラグーンメイソン・チェイン ドラビテウス》 《ソワル大霊卿 フラウリア=シェリー》 《霊郷 ソワル・シュー・クリフ》 《エクス・マキナ参謀長 ヘヴィ・カイザー》 《無双海王ビバ・ヤオヨロズ》 《秘境 竜神の門》 《DM 滅騎ベロスザーク》 《炎龍鎧冑ガイギアズ・ガイア》 アンコモン14種類 《フェレールの光神龍パンドラ》 《マイトホークの使徒ルラーク》 《サプライズ・シャイン》 《時空のサイバー・C・ハッピー》/《祝福の覚醒者サイバーメリー・クリスマス!》 《アクア・ファイター》 《超次元ハッピー・ホール》 《ヤミノギガバイト》 《示現する者パイオニア・ボーン》 《死のツクヨミ・デビラン》 《龍樹の朱兵トッコウ・ダガー》 《燃える者達の戦い》 《DM 緑神龍ヤブサメ》 《時空の龍樹ナージャ》/《世界樹の覚醒者ジャベリン・ナーガ》 《超次元ナーガ・ホール》 コモン20種類 《冷戦せしシャイニー・ダーク》 《光器アリス》 《超次元ジュリアンナ・ホール》 《薄暮の開闢》 《封魔メロン・クローバー》 《ブルー・メッシュ》/《豪華絢爛 ソワル・ジュリアンナ》 《タマシイ・スパイラル》 《幻想のデッドリー・ダイヤ》/《豪華絢爛 ソワル・ジュリアンナ》 《DM 黒神龍クチヨセ》 《DM アンデッド・グレート》/《DM大将軍 ガイギアズ・VORTEX》 《ピピット・ライラニー》 《DM 紅神龍ナギナタ》 《超次元の竜陣 DM・ホール》 《DM ケッカイ・グレート》/《DM大将軍 ガイギアズ・VORTEX》 《銀箔の盾》 《ドラゴン・ライフ》 《スピリチュアル・キッス》 《電磁勇騎ソウル・バーニン》 《奇面霊樹ノーホープ》 《レジェンス開門》
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観・使用時 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 近~中距離戦闘で効果を発揮するホログラフィックサイト。 サークルドット・レティクルを採用。 使用感・備考など サイトが微妙に狭く修正され、前作から引き続き登場したホロサイト。 その反面サークル内部の光点が三つになり、遠距離でも弾の落下を考慮しながら狙えるようになった。 この修正により、LMGとの相性も良くなった。 武器拡張外観・使用時 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 使いずらいけどM416につけるとなぜかかっこいい。 - 2014-07-30 18 57 27 色がダサい... - 2014-07-28 11 29 22 HDでいい気が・・・ - 2014-07-04 18 58 48 ARはホロとバーティカルで統一してます。やっぱりこの組み合わせが格好いい! - 2014-07-02 22 11 06 M60だとレティクルがでかくなります - 2014-04-18 20 34 26 ホロの視界は本物と同じやな、3は広くてよかったのに - 2014-03-07 23 45 50 eotecにも種類と大きさあるからね。これ最近の小さいやつね。 - 2014-06-09 18 36 28 これは553。小さいのはxpsだよ。 - 2014-07-17 12 25 49 今作はホロだと上手く当てれないからLMGは苦労したよ - 2014-01-25 03 04 07 何とか、中距離倒していけるけど、近距離がなぜかだめになる。 - 2014-01-07 13 59 04 アカン……リフレックスからホロにした途端デスが増えた……中距離で撃ち勝てん…… - 2014-01-04 23 53 56 今作のホロサイトは見にくいし、色が武器と合わないものが多い。 - 2013-12-13 23 00 36 リフレックスにするならコッチのほうがいい 横幅がある分左右への動きにもしっかり対応できる 気がする - 2013-12-05 14 35 04 3のホロに比べると視界が狭くなってる。ドットとサークルもインクが滲んだような広がりがあって遠距離に対応しにくい。ような気がします。 - 2013-11-29 19 50 07 いえー - 2013-11-16 16 33 41
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BEFORE DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」 NEXT DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」 アルケミア編第2弾。 パッケージイラストは《霹靂の魔女レヴィアドーラ》。 新規キーワード能力は地獄O・ドライブ、炎獄ランドフレア、ランドフレア、モノポリー・コスト。 新種族はデッドフェアリー。 マナを墓地に送る能力ランドフレアの登場によって、DMWD-04 「ストロング・メタル・オリカ 野菜大陸」をイメージしたカードがいくつか収録された。 story 【ユーフォリック・エッグ】 かつてのクリーチャーたちの惑星〈レオン・アース〉の、死滅した生物を大量に再生させ、実験星を作ろうと試みる科学生命体。 さまざまな生体実験を行うための機関として「都」を発足。 「都」はかつて〈レオン・アース〉に住んでいた生物を復活させ、さらに改造するための科学研究所の集合施設である。水文明の科学力を持つユーフォリック・エッグは、完全自律行動のもとで生体実験を繰り返す。 彼らに蘇生させられたクリーチャーはリダイアル能力を備え、度重なる実験に耐えられる強い生命力を手に入れた。そのため、何度肉体が崩壊しようがユーフォリック・エッグによって再生される運命を背負っている。 【『魔法踵(まほうしょう)』】 別次元から現れた魔法使い、マジック・コマンドの組織。別名「レヴの血族」。 ユーフォリック・エッグの軍勢が〈レオン・アース〉を完全に管理下においた時期を見計らい、ユーフォリック・エッグを制圧することで「都」もろとも〈レオン・アース〉全体を支配下におく。「都」はいまや『魔法踵』の根城の一部と化してしまい、〈アルケミア〉と名づけられた。 さらに、一部の生物に☆(スター)の刻印を施すことで、それらを操り人形のように召喚する。 非道な魔力をもって全生物を奴隷にし、〈レオン・アース〉ないしは〈アルケミア〉を新たな『魔法踵』の拠点とするのが目的。 【『竜星院(りゅうせいいん)』】 別次元から現れた武士、サムライの組織。 『魔法踵』とは常に対立しており、ただ連中の思惑通りに事態が進むのが気に入らないからと『魔法踵』へ戦争をけしかけた。 極悪非道を許さぬ魂を持ち、悪を成敗することを至上の善とするが、そのためなら手段や被害は問わないという結果主義的な面を持つ。 「剣」と「魔法」はどちらが靭いか、という永遠の問いに決着をつけたいと長く願ってもいる。 【星語りの民】 星の回転の内側、すなわち運命法則に関わる存在。 〈ワルケール・ヘヴンス〉によって提唱された、“説の中のものたち”。エヴォラ・レーナという統率者がいる。 彼らの存在は『魔法踵』にとって致命的なものとなり、『竜星院』にとって革命的なものとなる。 彼らの行為はユーフォリック・エッグにとって扇動的なものとなり、レオン・アースにとって先導的なものとなる。 【シャーマン】 魔法使いの一族。 マジック・コマンドの扱う魔力に対抗できる、「霊力」を操る。 自然的なもの、魔力を持たないので精霊との交信は不可能。そのかわり、精魂的なもの、霊力を持つがゆえ、この世の生きるものすべてと言葉を交えることができる。 よって、星は自然の一部であるがゆえ「魔力」で制圧できる。 しかし、星の意思は精魂の部類であるがゆえ「霊力」で服従できる。 星の思念体「プラネタリウム」を生み出し、言葉をかわすのが至上の目的とされる。 収録カード スーパーレア5種類 《パライジスの巫子アヴァムート》 《霹靂の魔女レヴィアドーラ》 《竜星群のボルカイガー・ドラゴン》 《聖霊竜機インフィニティ・シンフォニー》 《神大陸エム・ディー・アイ》 ベリーレア5種類 《千剣帝の始祖アマツガミ》 《暗黒の魔導官レヴォドレッド》 《爆竜ジー・アイ・エフ》 《宇宙神龍ホーリー・ライフ》 《伝説のアール・イー・ジー・カイザー》 レア15種類 《彫星の精霊アントワーヌ》 《ネビュラの守護者シャドウムーア》 《エターナル・パーミッション》 《航海卵エリア・パズガノン》 《フローデッド・ワールド》 《招待客 エボルネオ》 《アンネイチャー・ブロウ》 《炎獄連撃 アヴェンジャー・8》 《DM シューティングスター・カイザー》 《ポッシブル・レイ》 《震撃の大地トランシルバー》 《レオン・アース・ダイナ》 《再生のドロマー ディー・エム・ジー》 《再生のリース アール・ティー・エフ》 《再生のデアリガズ ディー・アイ・エフ》 アンコモン15種類 《天文の使徒オーギュスト》 《ミクロ・エンジェル》 《蒼神龍ユージン》 《天陣のアクア・シェパード》 《ウェット・ウィッシュ》 《星祭のエピクロス・ドラグーン》 《暗黒妖精ダークニー》 《マナ・ダーク》 《竜星院 機備のマキビ》 《プリースト・リクエスト》 《ヘップバーンの巫女 スタア》 《クアントム・ソング》 《旋竜聖者アンフィニ・サン》 《剛撃龍聖セイント・リーフ》 《火焔パインガリー・グレンオー》 コモン20種類 《星団の守護者チアフル・スター》 《光染の求道者エミッション》 《ライト・テレスコープ》 《星団ドロップ》 《航海卵ソユーズ》 《バーティカル・フォール》 《暗黒妖精クライミン》 《星団なる者クイック・テンパー》 《ネガティブシンク》 《星団兵チルド・バレー》 《竜星院 鍛冶屋のナガマサ》 《ポイントレス・ボート》 《星団の化身》 《賢樹妖精ゴルゴーン・ショコラ》 《フィスト・クレイム》 《星語りの龍聖セイクリッド》 《星語りの海王スペルボーグ》 《星語りの神滅ドルグラビタ》 《星語りの竜機ボルグラッシュ》 《星語りの無双ドルガラン》 関連 エキスパンションリスト 神大陸mdi 爆竜gif 伝説のreg・カイザー 再生のドロマー dmg 再生のリース rif 再生のデアリガズ dif
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技能名 基準能力値 難易度 技能なし値 前提条件 ページ 原書名 原書ページ 備考 サーベル 敏捷力 並 敏捷力-5、 マンゴーシュ -3、 レイピア -3、 スモールソード -3、 ブロードソード -4、 ショートソード -4 P.B184, P.B207 Saber P.B218, 208 白兵武器 を参照。 採掘/TL 知力 並 知力-5、 地質学/なんでも -4 - P.B184 Prospecting/TL P.B216 財政 知力 難 会計 -4、 経済学 -3、 商人 -6 - P.B184 Finance P.B195 砕打 知力 難 - 「達人の指導」 P.B184-185 Breaking Blow P.B182 裁縫/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B185 Sewing/TL P.B219 催眠術 知力 難 - - P.B185 Hypnotism P.B201 作詞 知力 並 知力-5、 記録 -5 - P.B185 Poetry P.B214 作曲 知力 難 楽器演奏 -2、 作詞 -2(歌詞についてのみ) - P.B185 Musical Composition P.B210 指揮 知力 並 知力-5 - P.B185-186 Leadership P.B204 自己催眠 意志力 難 瞑想 -4 - P.B186 Autohypnosis P.B179 R R SP2では 自己暗示 と訳されていた。 時事知識/TL 知力 易 知力-4、 調査 -4 - P.B186 Current Affairs/TL P.B186-187 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。 時事知識/TL/ビジネス 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Business) P.B186-187 時事知識/TL の専門化の例。 時事知識/TL/重大ニュース 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Headline News) P.B186-187 時事知識/TL/上流社会 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (High Culture) P.B186-187 時事知識/TL/人名 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (People) P.B186-187 時事知識/TL/政治 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Politics) P.B186-187 時事知識/TL/大衆文化 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Popular Culture) P.B186-187 時事知識/TL/地方 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Regional) P.B186-187 時事知識/TL/科学技術 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Science & Technology) P.B186-187 時事知識/TL/スポーツ 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/旅行 -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Sports) P.B186-187 時事知識/TL/旅行 知力 易 知力-4、 調査 -4、 時事知識/TL/ビジネス -4、 時事知識/TL/重大ニュース -4、 時事知識/TL/上流社会 -4、 時事知識/TL/人名 -4、 時事知識/TL/政治 -4、 時事知識/TL/大衆文化 -4、 時事知識/TL/地方 -4、 時事知識/TL/科学技術 -4、 時事知識/TL/スポーツ -4 - P.B186 Current Affairs/TL (Travel) P.B186-187 刺繍 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Needlepoint P.B200 趣味技能 を参照。 市場分析 知力 難 知力-6、 経済学 -5、 商人 -4 - P.B186 Market Analysis P.B207 自然知識 知力 難 知力-6、 生物学 -3 - P.B186 Naturalist P.B211 他の世界に訪れることができる場合、惑星ごとに専門化する必要がある。同じタイプの惑星(惑星タイプ)であれば互いに-4で技能なし値になる。R R SP2では 動植物知識 と訳されていた。 仕立屋 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B190 Tailor P.B215-216 職業技能 を参照。 自転車 敏捷力 易 敏捷力-4、 運転/オートバイ -4 - P.B186 Bicycling P.B180 指導 知力 並 知力-5 - P.B186 Teaching P.B224 忍び 敏捷力 並 知力-5、敏捷力-5 - P.B186 Stealth ジャーナリスト 知力 並 知力-5、(以下はGM判断に依る) 記録 -3 - P.B190 Journalist P.B215-216 職業技能 を参照。 社会学 知力 難 知力-6、 人類学 -3、 心理学 -4 - P.B187 Sociology P.B221 ジャグリング 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B189 Juggling P.B200 趣味技能 を参照。 射撃受け 敏捷力 難 - - P.B187 Parry Missile Weapons P.B212 社交 生命力 易 生命力-4 - P.B187 Carousing P.B183 飲み会 のほうが妥当な訳? 写真撮影/TL 知力 並 知力-5、 電子機器操作/メディア -5 - P.B187 Photography/TL P.B213 獣医/TL 知力 難 動物使役/なんでも -6、 医師 -5、 手術 -5 - P.B187-188 Veterinary/TL P.B228 銃器/TL 敏捷力 易 敏捷力-4 - P.B188 Guns/TL P.B198-199 以下のいずれかに必ず専門化しなければならない。 銃器/TL/グレネードランチャー(銃器/TL/GL) 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -4、 銃器/TL/マスケット銃 -4、 銃器/TL/ピストル -4、 銃器/TL/ライフル -4、 銃器/TL/ショットガン -4、 銃器/TL/SMG -4 - P.B188 Guns/TL (Grenade Launcher)(Guns/TL (GL)) P.B198-199 銃器/TL の専門化の例。 銃器/TL/ロケット銃 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -4、 銃器/TL/マスケット銃 -4、 銃器/TL/ピストル -4、 銃器/TL/ライフル -4、 銃器/TL/ショットガン -4、 銃器/TL/SMG -4 - P.B188 Guns/TL (Gyroc) P.B198-199 銃器/TL/小型対戦車兵器(銃器/TL/軽対戦車兵器,銃器/TL/LAW) 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LMG -4、 銃器/TL/マスケット銃 -4、 銃器/TL/ピストル -4、 銃器/TL/ライフル -4、 銃器/TL/ショットガン -4、 銃器/TL/SMG -4 - P.B188 Guns/TL (Light Anti-Armor Weapon)(Guns/TL (LAW)) P.B198-199 銃器/TL/軽機関銃(銃器/TL/ライトマシンガン,銃器/TL/LMG) 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/ショットガン -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Light Machine Gun)(Guns/TL (LMG)) P.B198-199 銃器/TL/マスケット銃 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/ショットガン -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Musket) P.B198-199 銃器/TL/ピストル 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/ショットガン -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Pistol) P.B198-199 銃器/TL/ライフル 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ショットガン -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Rifle) P.B198-199 銃器/TL/ショットガン 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/SMG -2 - P.B188 Guns/TL (Shotgun) P.B198-199 銃器/TL/サブマシンガン銃器/TL/SMG 敏捷力 易 敏捷力-4、 銃器/TL/GL -4、 銃器/TL/ロケット銃 -4、 銃器/TL/LAW -4、 銃器/TL/LMG -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/マスケット銃 -2、 銃器/TL/ピストル -2、 銃器/TL/ライフル -2、 銃器/TL/ショットガン -2 - P.B188 Guns/TL (Submachine Gun)Guns/TL (SMG) P.B198-199 銃器! 敏捷力 至難(特殊) - - P.B170 Gun! P.B175 万能技能を参照。例としてこの技能を習得すると、次に挙げる技能をすべて同じレベルで習得したのと同じ効果が得られる。 ビーム兵器 、 砲手 、 銃器 、 液体射出器 、関連する 準備 技能。 武具屋 でこれらの武器を知力基準で修理できる。 宗教儀式 知力 難 儀式魔法/同種 -6、 神学/同種 -4 - P.B188 Religious Ritual P.B217 各宗教ごとに必ず専門化しなければならない。 拾集 知覚力 易 知覚力-4 - P.B188 Scrounging P.B218-219 R R SP2では 探索 と訳されていた。 柔道 敏捷力 難 - - P.B188-189 Judo P.B203 修理工/TL 知力 並 知力-5、 メカニック/TL/なんでも -5 - P.B189 Machinist/TL P.B206 R R SP2では 機械工 と訳されていた。 手術/TL 知力 至難 獣医 -5、 医師 -5、 生理学 -8、 応急処置 -12 応急処置 ないし 医師 P.B189 Surgery/TL P.B223 十手・サイ 敏捷力 並 敏捷力-5、 フォースソード -4、 マンゴーシュ -4、 ショートソード -3 P.B189, P.B208 Jitte/Sai P.B203,P.B208 白兵武器 を参照。 趣味技能 敏捷力か知力 易 敏捷力-4か知力-4(基準能力値による) - P.B189 Hobby Skill P.B200 ジャグリング、凧揚げ、刺繍、折り紙は敏捷力/易で技能なし値は敏捷力-4。コミック、ロック音楽、SF、熱帯魚は知力/易で技能なし値は知力-4。R R SP2では 趣味系技能 と訳されていた。 準備 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws P.B194-195 以下ののいずれかに必ず専門化しなければならない。 準備/フォースソード 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Force Sword) P.B194-195 準備 の専門化の例。ライフル、ショットガン、サブマシンガンなどの武器が 準備/大型武器 に、ナイフより大きい片手剣すべてが 準備/剣 に対応。 準備/ナイフ 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Knife) P.B194-195 準備/大型武器 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Long Arm) P.B194-195 準備/ピストル 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Pistol) P.B194-195 準備/剣 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Sword) P.B194-195 準備/両手剣 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Two-Handed Sword) P.B194-195 準備/矢 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Arrow) P.B194-195 準備/弾薬 敏捷力 易 - - P.B189 Fast-Draws (Ammo) P.B194-195 乗騎 敏捷力 並 敏捷力-5 - P.B189 Mount P.B210 商人 知力 並 知力-5、 財政 -6、 市場分析 -4 - P.B189-190 Merchant P.B209 ショートソード 敏捷力 並 敏捷力-5、 ブロードソード -2、 フォースソード -4、 十手・サイ -3、 ナイフ -4、 サーベル -4、 スモールソード -4、 トンファー -3 - P.B190, P.B208 Shortsword P.B220, 208-209 白兵武器 を参照。R R SP2では 短剣 と訳されていた。 醸造酒業者 知力 並 知力-5 - P.B190 Distiller P.B215-216 職業技能 を参照。 職業技能 敏捷力か知力 並 特殊 - P.B190 Professional Skill P.B215-216 航空管制官(Traffic controller)、理髪師(Barber)、ビール醸造者(Brewer)、桶屋(Cooper)、醸造酒業者(Distiller)、染物屋(Dyer)、花屋(Florist)、ゲームデザイナー(Game Designer)、ジャーナリスト(Journalist)、売春婦(Prostitute)、製革業者(Tanner)、ぶどう酒売買業者(Vintner)、動物園の管理人(Zookeeper)などは知力/並の技能で技能なし値は知力-5。ガラス職人(Glassblower)、仕立屋(Tailor)、織物職人(Weaver)などの一部の例外は敏捷力/並で技能なし値は敏捷力-5。バーテンダー(Bartender)は知力/並の技能で技能なし値は知力-5か 社交 -3。R R SP2では 専門技能 (Expert Skill)と誤訳されていた。 除霊 意志力 難 意志力-6、 宗教儀式/なんでも -3、 儀式魔法/なんでも -3、 神学/なんでも -3 - P.B190-191 Exorcism P.B193 R R SP2では 悪魔払い と訳されていた。 神学 知力 難 知力-6、 宗教儀式/同種 -4 - P.B191 Theology P.B226 以下のように異なる宗教ごと、または、比較宗教学(Comparative)に必ず専門化しなけれなならない。 神学/宗教 知力 難 知力-6、 宗教儀式/同種 -4 - P.B191 Theology (Religion) P.B226 神学 の専門化の一種で、異なる宗教ごとに専門化しなければならない。 神学/比較宗教学 知力 難 知力-6、 宗教儀式/同種 -4 - P.B191 Theology (Comparative) P.B226 神学 の専門化の一種。 身体感覚 敏捷力 難 敏捷力-6、 軽業 -3 - P.B191 Body Sense P.B181 診断/TL 知力 難 知力-6、 応急処置 -8、 獣医 -5、 医師 -4 - P.B191 Diagnosis/TL P.B187 神秘学 知力 並 知力-5 - P.B191 Occultism P.B212 尋問 知力 並 知力-5、 脅迫 -3、 心理学 -4 - P.B191-192 Interrogation P.B202 心理学 知力 難 知力-6、 社会学 -4 - P.B192 Psychology P.B216 人類学 知力 難 知力-6、 古生物学/古人類学 -2、 社会学 -3 - P.B192 Anthropology P.B175 以下のように種族(species)ごとに必ず専門化しなければならない。 人類学/人間 知力 難 知力-6、 古生物学/古人類学 -2、 社会学 -3 - P.B192 Anthropology (species) P.B175 異なる種族ごとに専門化した 人類学 の専門化の例。異なる種族の 人類学 はふつう-2~-5で互いに技能なし値になる。