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導入 Oxide サーバにOxideを導入 https //umod.org/games/rust 1.上記のリンクからOxideをダウンロード 2.zip解凍したデータをRustDedicated_Dataフォルダに上書き サーバにカスタムマップを使用するためのプラグインを導入 https //github.com/k1lly0u/Oxide.Ext.RustEdit?tab=readme-ov-file ここからダウンロード Oxide.Ext.RustEdit.dll RUST_SERVER\Release\RustDedicated_Data\Managed に配置 RustEditAPIExample.cs RUST_SERVER\Release\oxide\plugins に配置 カスタムマップのマップデータを作成 RUST EDITを使用 https //www.rustedit.io/ ダウンロード先(ユーザ登録必須)
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マップ マップ [#v045066e] メタルゾーンⅡ [#i1cfaab2] NEWメタルゾーン [#c51304fd] ハンター [#n6241b80] NOVA リバー [#rc27faa7] 南北戦 [#adbd13b4] フェア [#cf9d7fe6] レッドⅡ [#h9f8e792] フェアⅡ [#fca29b5a] アイス [#s232604c] Wow [#yb497f9e] 南北戦Ⅱ [#m9a41095] Dual [#qab9b3bd] ファーム [#zc9b4667] バトルフィールド [#k7ed5418] BigWar [#b7951d98] アイスⅡ [#zb3cf3c8] ジェミニ [#o8b87e61] 弱肉強食 [#r519bec1] 障壁 [#y3994228] コメント メタルゾーンⅡ 一番良く使われるステージ。 NEWメタルゾーン 敵と味方が上下に分かれたステージ。以外に広い。 ハンター あまり使われることのないステージ。壁が多く味方とばらばらになるので実力重視になる。 NOVA リバー 敵と味方が上下に別れたステージ。以外と狭い。 南北戦 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェア 8人普通戦にて良く扱われる。実力重視になりやすい。 レッドⅡ 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェアⅡ フェアとあまり変わりはない。 アイス 敵と味方が4方に分かれるステージ。広さは普通。 Wow 敵と味方が左右に分かれたステージ。上下の壁が特徴的。サイズは中くらい。 南北戦Ⅱ 4人戦でよく使われるステージ。(狭い) Dual タイマンでよく使われるステージ。壁もあり地形の形も複雑なのでテクニックが必要。 ファーム 敵と味方が上下に別れたステージ。意外に広い。左右に高台(?)のようなものがある バトルフィールド 12人戦でもっともよく使われるステージ。広い BigWar 陸戦でよく活用される。広い。 アイスⅡ 敵と味方が上下に分かれたステージ。4人戦にしては意外に広い。 ジェミニ 最近増えた新ステージ。 8人用にしてはとてつもなく広く、陸ユニットの通れるところが少ないので、 空ユニットが主に活躍する。 弱肉強食 最近増えた新ステージ。名前のとおり敵と味方の位置が入り組んでいるので、 まさしくタイマンが最初に行われる。 陸地が少ないので主に空ユニットが活躍する。 障壁 最近増えた新ステージ。敵と味方が上下に別れているステージ。12戦なので広い。 障壁の壁を越えるときにややユニットのスピードが遅くなる。 空ユニットの視野でさえ障壁を超えることはできないので一度中に入らないと周りの視野が取れない。 ということは障壁のなかに待ち構えるなどの戦法をとることが可能である。 中央にたたずむ障壁以外では陸ユニットも活躍が可能。 コメント 名前 コメント
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マップの描画についての説明。 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ■ワールドマップ ■制作する製作環境 気をつけるべき事 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ 図1:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う? 「すごく……少ないです。」 というわけで、FF3の町マップチップは結構少ないです。 8*8サイズのタイルが7*16=112枚。 下の余ったスペースには文字とウィンドウが入ります。 ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? 図1を見ると「パレットはデータセット格納時から指定する」 「タイル1枚ごとに指定できる」ように見えますが、実際は 「パレットは画面上の位置ごとに指定する」「16*16ドットごとに指定」 なんじゃないかという気がします……。 つまり、16*16のマップチップの素材をばらして格納している、と。 ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では 多分同じマップチップを使いまわしていると思います。 FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。 ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ 一つのマップには一つの チップセットしか使えない(反対に1つのチップセットは複数のマップに 使うことができる)。容量さえ許せば256個のチップセットを作れる。 ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは 全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。 たった3組*3色(+背景色)しかないマップ用パレット、 先に作ってしまうのも手ではないかと思います。 ■ワールドマップ 管理人が作ったワールドマップ(途中ですorz) 一応、描く際気づいた事なんかメモっときます。 ●だいたい2000*2000のサイズ(FF3とかDQ1を参考しました) ●ミッドガルからカームまで13歩 (プレイ動画見た感じミッドガル↔カーム間で敵が一回出るか出ないか、ぐらいだったので・・・さすがに短いか。) ●地形の描き分けを本家FF7よりおおざっぱにしないとマップチップが足りないかも? ぶっちゃけ仕様がよくわからないまま打ってるので、かなりの確率で改変だと思います。 ■制作する 製作環境 現在の開発環境では、同梱されているmapdataというファイルを読み込んでmapを表示しています。まずはマップエディタを製作ツールからダウンロードしてください。マップエディタの使い方は、マップエディタのページを参照してください。 気をつけるべき事 まず、マップチップを使ってgifやbmpで画像を作ってみること。マップチップを新たに作らなければならない場合が多い為、ほぼ必須。 出入り口設置の都合上、マップ周囲に1マス分の余白を取っておくこと。マップエディタでは修正が困難な為、画像製作の段階で忘れないように。 一画面の色数やチップ数が多すぎるとファミコンっぽく見えないので、『素材を切り詰めてる感』を大事にすべし。
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codycoby お店のトップページにリンクしています。 「福袋 codycoby」等ショップ内検索して下さい。 楽天 ウッドボックス 楽天市場店 codycoby楽天市場店 yahoo
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マップ 直接マップをはると量がすごいことになるので、「RED STONE DataBase」さんへリンクをはる形でまとめてみました。 現在リンクの切れているところは、おいおい追加していきます。 フィールドマップ位置関係 街、街の中の建物、街から直接入れるダンジョンなど[#abd41e45] フィールド、ダンジョン [#ra803038] ギルド戦専用マップ [#naeb63f8] その他 [#qab5405f] (未編集)フィールド [#n25bad71] (未編集)ダンジョン [#xcd0f872] 街、街の中の建物、街から直接入れるダンジョンなど アウグスタ 銀行 アリアン アリアン遺跡 B1/B2 銀行 ギルド 旅館 一般倉庫 砂風酒場 大富豪の倉庫 トウーファの家 シュトラセラト スマグ アクセサリー店 ウィザードギルド スマグ地下道 B1/B2/B3/B4 ウィザードの研究室 グローティング酒屋 雑貨店 魔法用品店 旅館 ダメル ハノブ 鉄鉱山 B1/B2/B3/B4/B5(鉄鉱山B5から廃坑B4へ移動できる ハノブ銀行 ミスリル鉱山 1F/2F/3F(ミスリル鉱山3Fから廃坑B8へ移動できる) バリアート 黄金色の小麦畑亭 家 酒場 雑貨店 農家 民家 ビガプール ビッグアイ ビスル ブリッジヘッド シーフギルドの倉庫[A] 1F/B1 シーフギルドの倉庫[B] 1F/B1/B2 シーフギルドの倉庫[C] 1F/B1/B2/B3 ブリッジヘッド銀行 ブルンネンシュティグ クリムスン商店 ゼンシの防具店 ブルンギルド連合会 ブルンネンシュティグギルド戦 申込事務室 銀行 ワリドの武器店 地下水路 ブレンティル 銀行 酒場 雑貨店 旅館 伐木場 リンケン 砂漠の炎 旅館 1F/2F 宝石商 フィールド、ダンジョン ギルディル川/ナス橋付近 ギルディル川沼地洞窟 B1/B2 中央プラトン大路/ブルネンシュティグ入口付近 コボルトの洞窟 B1/B2 地下墓地 B1/B2/B3 中央プラトン街道/グレートフォレスト入口付近 狼の巣窟 旧レッドアイ研究所 B1/B2/B3 グレートフォレスト/プラトン街道 暴かれた納骨堂 B1/B2/B3/B4/B5/B6 グレートフォレスト/妖精達のクモの糸 ダークエルフ王宮の近道(ダークエルフ王宮3Fとつながっている) ダークエルフの王宮 ダークエルフ王宮 1F/2F/3F ダークエルフの王宮寺院 ダークエルフの庭園 猟師の休憩室 地下倉庫 東プラトン街道/グレートフォレスト入口 東プラトン地域/アリアン東部地域 ウェテンロード/デフヒルス東部地域 デフヒルズ 小さな洞窟 B1/B2 ウェテンロード/ケルチ大橋付近 ビッグマウスダンジョン B1/B2/B3/B4 ガディウス大砂漠/デフヒルス北側 名も無い崩れた塔 1F/2F/3F/4F/5F/6F/7F/8F/9F/10F/11F/12F B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7 ガディウス大砂漠/リンケン北部地域 警備兵墓 B1/B2 傭兵達の大きな墓 B1/B2 魔法傭兵の墓 B1/B2 呪いの墓 B1/B2 小さな傭兵の墓 B1/B2 過ぎた栄光の展示場(警備兵墓B2、小さな傭兵の墓B2、魔法傭兵の墓B2、傭兵達の大きな墓B2から移動できる) ガディウス大砂漠/グレートフォレスト北部地域 セスナの道 バヘル大河/北、東バヘル川交差地点の付近 オーガの巣窟 B1/B2 (オーガの王窟と繋がっている) 蟲の洞穴 クェレスプリング湖 湖下の通路 レッドアイ秘密基地 B1/B2/B3/B4/B5/B6 レッドアイ倉庫 バヘル大地/丸田筏の丘 バヘル大河/東バヘル川 オーガの王窟 (オーガの巣窟B2と繋がっている) バヘル大河/東バヘル川上流 東バヘル カルスト洞窟 ファウンティンス・ハイランド 泉の水の穴 ハイランド洞窟 B1/B2 呪いを受けたミズナの洞窟 B1/B2、宝石の部屋、小さな洞窟、泉の水、ミズナの洞窟 名も無き遺跡 入口、B1/B2(入口は洞窟B2と繋がっている) バヘル台地/エルベルク山脈西部地域 エルベルク山脈/ハノブ西部地域 廃坑 B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7/B8/B9/B10 パブル鉱山 B1/B2 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近 アルパス地下監獄 B1/B2/B3 オート地下監獄 B1/B2/B3/B4 枯れ井戸 東プラトン街道/道の中間地点 路上強盗団アジト 1F/B1/B2/B3 東プラトン街道/エルベルグ山脈峠 ハノブ高台望楼 1F/2F/B1/B2/B3 キャンサー気孔 B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7 鉄の道/ハノブ入り口付近 ハノブ南側望楼 1F/2F/B1/B2/B3 鉄の道/道の中間地点 やぶ森の中 A/B/C/D/E/F/G/H/I/J/K/L/M/N/O/P/Q/R 滝裏の洞窟 時のダンジョン 鉄の道/アウグスタ入り口付近 麻薬巣窟 1F/B1/B2/B3 ヘムクロス高原/高原南部地域 ヘムクロス高原/アラク湖付近 タワー地下道 1/2 スウェブタワー 1F/2F/3F/4F/5F/6F/7F/8F/9F/10F/11F/12F/13F/14F/15F/16F/17F/18F/19F/20F B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7/B8/B9/B10/B11/B12/B13 タトバ山 タトバ鉱山 タトバ山頂登山路 キングベアーの巣 ハンヒ山脈/ドレム川付近 河口ダンジョン ド B1/B2 河口ダンジョン レ B1/B2 河口ダンジョン ミ 河口ダンジョン ラ B1/B2 廃墟スパイン要塞 崩れた家 兵舎 B1/1F/2F 旅館 1F/2F 商店 1F/2F 監獄 テンドペンド平原/ブンド川 テンドペンド平原/トワイライト滝付近 ソルティケーブ 1F/B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7/B8 トワイライト滝 1F/B1/B2/B3/B4/B5/B6 壊れた道 テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域 海の神殿 入り口、1F/B1/B2/B3/B4 ルリリバー/川河口 半島の海辺 キャンサーの巣 B1/B2/B3/B4 ソゴム山脈赤山 ソゴム山脈 赤山登山路 オカー三角州 ゴールド・スワンプ洞窟 B1/B2/B3 オロイン森 オロイン森 地下洞窟 スパインビーチ 1番目のスパインホール 2番目のスパインホール 3番目のスパインホール 4番目のスパインホール 5番目のスパインホール 6番目のスパインホール 7番目のスパインホール ギルド戦専用マップ Cross Counter Road Of The Snake Eye Ruined Sbain Fortress エルン山脈の戦闘 ソゴム山脈の戦闘 砂漠の疾走 湿地の戦場 その他 ○/× クイズマップ (未編集)フィールド エルベルグ山脈/テレット・トンネル付近、デフヒルス、ガディウス大砂漠/モリネルタワー付近 北フォーリンロード/ビガプール南部地域、北フォーリンロード/ネイダック平原地帯、 北フォーリンロード/西リットリン半島、南フォーリンロード/テレット・トンネル出口付近、南フォーリンロード/エルン山南部地域、南フォーリンロード/シュトラセラト西部地域 (未編集)ダンジョン テレット・トンネル、ダメル地下遺跡、火酒倉庫、フォーリン望楼地下 デフヒルズ古代遺跡、モリネルタワー 1F/2F/3F/4F/5F トラン森 西部、東部、南部、北部、中部 名前 コメント
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Physics Sandbox 制作者: xMONOx 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: その他 価格: 200msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1人 オン非対応 DL予約: リンク Sand Boxで■や○などを使って物を作る ポイント TIPS 操作方法 左スティック:自機移動 右スティック: A: コメント コメント
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2008年03月度 目次 2008年03月29日Xbox LIVE メンテナンス 情報 ちょっとした情報 2008年03月21日追加DLCマップ Halo 3 追加DLCマップ CoD 4 ちょっとした情報 2008年03月17日Call Of Duty 4 追加マップ情報 コメント 2008年03月13日ちょっとした情報 コメント 2008年03月10日ヨーロッパでXbox360を値下げ 通常版Xbox360のHDDを20Gから60Gに変更とのウワサ ちょっとした情報 コメント 2008年03月29日 Xbox LIVE メンテナンス 情報 半年に一回、春と秋に大規模なメンテナンスが行なわれるXbox LIVE。 既にメッセージでお知らせが来てると思いますが、 4月1日、午後6時から午後9時までの3時間メンテナンスが実施されます。 メンテナンス中は、Xbox LIVEへの接続が出来なくなります。 去年と同様、この3時間以内で終わるとは思いません。 事前にオフゲーの準備をしておきましょうw 上へ ちょっとした情報 《日本》 NINJA GAIDEN 25月に体験版配信予定 XBLA 斑鳩4月9日配信?トレジャー公式サイトでは今まで「今冬配信予定」だったものが「近日配信予定」に変わっています。 XBLA Mr.DRILLER Online4月2日に配信予定ジャンル 穴掘りアクションメーカー バンダイナムコゲームズプレイ人数 1人(オンラインは最大4人)配信地域 全世界?完全版価格 800マイクロソフトポイント Army of Two4月1日に体験版配信トレーニングと最初のマップがプレイ可能 ギターヒーロー36月19日発売と正式発表ギター型ワイヤレスコントローラ同梱で11667円 ソウルキャリバー46月24日発売? Splinter Cell Conviction10月2日発売? Sonic Unleashed11月4日発売? 上へ 2008年03月21日 追加DLCマップ Halo 3 とうとう配信日が決定しました! Ghost Town Avalanche ???? 三つ目のマップは配信時までにXbox.comにて詳細が発表されるとのこと この三種類のマップを収録したLegendary Map Packが4月15日に800MSPで配信されます! 上へ 追加DLCマップ CoD 4 Halo3に続きCoD4のDLCマップの配信日が決定しました! Creek Broadcast Chinatown Killhouse の四種類のマップを収録したVariety Map Packが4月3日に800MSPで配信されます! さらにプレーリストも更新する模様。 上へ ちょっとした情報 【日本】 Battlefield Bad Company六月に発売を予定 戦国無双2 猛将伝ダウンロード販売に遅延 Banjo Kazooieニンテンドー64で発売されたバンジョーとカズーイの大冒険シリーズの最新作で2008年後半に発売予定 XBLA Doomアーケードヒットとして400MSPに値下げ XBLA Assault Heroesアーケードヒットとして400MSPに値下げ 上へ 2008年03月17日 Call Of Duty 4 追加マップ情報 今春配信される追加マップ収録されるのは4種類となっています。 Broadcast キャンペーンの『チャーリーは波に乗らない』に登場したテレビ局のステージです。 そのままマルチプレイに転用したわけではなく、複数のコンピュータやテレビが置かれているメインルームには出入り口が複数用意され、中には多くの部屋や廊下で構成される2階へと繋がるルートも存在する。 マップの大部分が室内となっているが、二階から屋上にあがることができ、建物の外に駐車場もある。 駐車場の反対側には、隠れるのには最適な小さな建物も新たに追加されている。 Creek 完全オリジナルの巨大な峡谷マップでこのマップはかなり広い屋外メインのマップとなっている。 片側には小さなイエが点在しており、中央には巨大な峡谷が周囲を取り囲むように存在し、上に上がる道筋が複数伸びている。 下には、マップ名の由来となっている小川が滝へと繋がっている。 峡谷に添うように洞窟があり、反対側へと抜ける事が出来るようになっている。 非常に巨大なマップであり、崖の淵からのスナイプやトンネルの岩の後ろでの待ち伏せまで、気が抜けない作りになっているのだ。 Chinatown 荒れ果てた中華街のようなマップ。 ビルなどが密集しており、路地などが入り込んでるようですね。 窓やドアも開放され、どこから弾丸が飛んできるか分からない緊張感のあるマップになっているようですね。 Killhouse シングルプレイに登場するトレーニング場のようなマップ 細かい詳細は分かっていない。 このマップパックは、Xbox 360とPS3にて今後数ヶ月以内に配信予定で、価格は未定。 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 2008年03月13日 ちょっとした情報 【日本】 Bioshock 2 発売決定!2009年の第3四半期(8月1日から10月31日)予定発売プラットフォームは決まっていません。 ロストプラネットコロニーズロストプラネットの拡張版!発売日決定!2008年5月29日! Guitar Hero III実績が日本語化!Orange Boxのように発売される模様! 欧州地域のXbox 360値下げ、正式発表ヨーロッパに続いてどんどん値下げされますね・・・・そのうち日本でもやるんじゃないんでしょうか ミスタードリラーオンラインXboxLiveアーケードとして発売予定 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 2008年03月10日 ヨーロッパでXbox360を値下げ マイクロソフトがヨーロッパで3月14日にXbox 360本体を値下げすると発表しています。 本体価格はそれぞれ80ユーロ(約1万2500円)値下げされて、通常版Xbox 360が349ユーロから269ユーロ(約4万2000円)、Xbox 360 エリートが449ユーロから369ユーロ(約5万8000円)、Xbox 360 アーケードが279ユーロから199ユーロ(約3万1000円)となります。 Xbox 360 アーケードの価格はWii(249ユーロ)を下回って、現行ハードでは最安となります。 ヨーロッパのXbox事業責任者Chris Lewis氏は、「これまでの歴史を見ると、199ユーロはゲーム機のユーザが拡大し始める価格です。我々はこれらの価格によって、Xbox 360 ワールドにより多くの消費者を受け入れる準備が整いました」と語っています。 上へ 通常版Xbox360のHDDを20Gから60Gに変更とのウワサ イギリスの家電やPC関連情報サイトTrustedReviewsが関係者から聞いた話によると、6月末までに通常版Xbox 360のHDDが20GBから60GBへ変更されるらしいです。 ~~以下他サイトから引用~~ 英国の技術サイトTrustdreviews.comより Xbox 360 Proが2005年11月に発売された時には、20GバイトのハードディスクはマーケットプレースのすべてのXbox LIVEアーケードのゲームを保存して余りある容量だった。 ところが、過去2年半の間に、Microsoftはこのゲーム機のために大量のコンテンツをリリースした。Xbox Liveマーケットプレースには、現在何千Gバイトものテーマ、ゲーマーアイコン、デモ、Xbox LIVEアーケードのゲーム、拡張パック、ダウンロードコンテンツ、テレビ番組、高精細および標準画質動画がある。結果として、標準的なXbox 360の所有者には、2つの極端な選択肢しか残されていない状態だ。20Gバイトのハードディスクでやりくりするか、179ドルの120Gバイトのドライブか449ドルのXbox 360エリートを購入するかだ。 中くらいのストレージを追加したいという明らかな要求に対し、Trustedreviewsの60Gバイトのうわさは完全に辻褄が合う。このサイトでは、「Microsoftは標準的なXbox 360の20Gバイトハードディスクを、より大きな60Gバイト版で置き換えるつもりだ。・・・もし20Gバイト版のXbox 360を買うためにお金を貯めているところなら、しばらく待った方がいい。60Gバイトモデルがまもなく発表される予定で、この独占情報は確実なものだ・・・」Trustedreviewsは英国のサイトだが、この国でも米国と同じモデルの360が販売されており、仮に60Gバイトのハードディスクが別に販売されるとすれば、おそらく100ドル以下になる。 ただし、この60Gバイトのうわさが「絶対確実」な情報源からのものであるとしながら、Trustedreviewsはあまり確実でない推論も行っている。「興味深いことに、同社はまた、新しい360のモデルを導入するアイデアも検討している」と推論を述べる前に主張し、「ハードディスクと接続性の多様性がすでにカバーされているとすれば、もっとも論理的な結論は、Blu-rayドライブを組み込んだモデルになる」と述べている。同サイトはこの大幅な再設計を施された新しいXbox 360の素早い発売という議論を支える証拠を示しておらず、このBlu-rayを備えるPlayStation 3の対抗機種が発売されるという記述については、「絶対確実」な情報源の話だという前置きはない。 上へ ちょっとした情報 【日本】 テイルズ オブ ヴェスペリア正義を貫き通すRPG日本での発売決定 ストラグルホールド5月22日 ドラゴンボールZ バーストリミット6月5日 Mass Eddact追加ダウンロードコンテンツBring Down the Skyを配信探査のワールドや新種族Batarianを収録価格は400マイクロソフトポイントです 【海外】 マーセナリーズ2:ワールドインフレームス8月26日 上へ コメント ご意見ご感想はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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[編集] 最近更新されたマップ 全てのマップ 最近更新されたマップ [編集] 2013-06-22 マップ/内山川ゲンジボタル 2013-05-11 マップ/水窪野鳥の森 2011-03-14 マップ/サイゼリア豊川南大通店 2010-12-13 マップ/ガスト豊川中央通店 2010-06-18 マップ/霧訪山 2009-05-05 マップ/砥鹿神社 マップ/吉祥山 2009-04-16 マップ/尾籠岩山 2009-01-13 マップ/いかまい館 2008-09-16 マップ/新得やすらぎ荘 全てのマップ [編集] いかまい館 ゆうあいの里 ウィズ豊川 ガスト豊川中央通店 コメダ珈琲店豊川末広店 サイゼリア豊川南大通店 シンフォニー デニーズ豊川末広店 ミスタードーナツ 乳岩峡 内山川ゲンジボタル 吉祥山 尾籠岩山 新城総合公園 新得やすらぎ荘 水窪野鳥の森 湖西市神石山 琺瑯看板研究所 田原文化会館 砥鹿神社 豊川エースボウル 豊川サティボウリング場 豊川市体育館 豊川市勤労福祉会館 賀茂菖蒲園 霧訪山
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Gardens Graveyardsサボテンキャニオン(昼/夜)拠点1『遭遇地点』 拠点2『トレイラーハウス』 拠点3『郊外』 拠点4『リゾート』 最終拠点『ゴルフコース』 ドリフトウッド海岸(昼/夜)拠点1『ゾンボスマウンテン』 拠点2『港』 拠点3『桟橋』 拠点4『城』 拠点5『海賊船ガーデン』 最終拠点『メガフラワー』 メインストリート(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『アパート(中庭)』 拠点3『屋上』 拠点4『バーガーショップ』 拠点5『タコスレストラン』 拠点6『ホームセンター』 最終拠点『ガーデンセンター』 ウォールナッツヒル(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『ツリーハウス』 拠点3『運動場』 拠点4『ガーデン』 拠点5『私有地』 拠点6『プール』 最終拠点『屋敷』 コメント Gardens & Graveyards ※通称の左側にある【+】を押せば詳細情報表示 ★→ゾンビ側開始地点・前占領拠点 ①→テレポーター候補1 ②→テレポーター候補2 サボテンキャニオン(昼/夜) +通称『ゴルフ場』 拠点1『遭遇地点』 テレポーター1は崖の上にピーが張り付かれる事が多く防衛しづらい。 テレポーター2も敵拠点から狙撃で破壊されてしまうので、ここではテレポーターを利用せず攻撃する方が良いかも。 拠点2『トレイラーハウス』 両テレポーターが包囲されやすくここでは柔軟な攻撃が求められる。 拠点3『郊外』 最大の難所。ゾンビが拠点から遠い上にプラントは防衛しやすい地形。ゾンビの連携と突撃力が求められる。 拠点4『リゾート』 ゾンビが攻めやすい地形でテレポーターの防衛もそれ程心配はない。 最終拠点『ゴルフコース』 オレンジ○の位置。屋根の上に飾られているボールが(私を撃って!)と表示されている。 撃ち落とすとスタート。コースを進むことになる。 ○の所がチェックポイント。ここに到達するたびに制限時間の延長と、ゾンビの復活位置の上書きが起きる。 赤矢印がゴール 目的物(拠点・ボール)に対してのリスポン位置が、ゾンビが近くプラントが遠い為 いつもの拠点戦の逆となる「プラントが突撃して攻める」戦闘となる。プラントは移動速度も意識しよう。 ドリフトウッド海岸(昼/夜) +通称『メガフラワー』 拠点1『ゾンボスマウンテン』 プラントから見て左側のテレポーター①の場合は拠点近くからサンビームで狙撃される位置なのでゾンビチームは苦戦する。 エンジニアは敢えてテレポーターを設置しないのも手。 拠点2『港』 両側のテレポーターが襲撃を受けやすく難所。 ②のテレポーターは横の高台から攻撃をされやすい。 拠点3『桟橋』 ゾンビチームは移動距離が長い上にテレポーターの設置に苦しむ。 このマップの最大の難所。 拠点4『城』 プラントから見て右側のテレポーター②は高所からも狙撃されやすく、襲撃を受けやすい。 拠点5『海賊船ガーデン』 プラントチームを守る遮蔽物が少ない。 最終拠点『メガフラワー』 テレポーターが無いのでゾンビ側はカノンを使ってメガフラワーへ向かうことになる。 矢印のカノンから発射されたゾンビは海を超える。 プラントは○の位置のフラックスカノンにて迎撃を狙える。 フラックスカノンは低い場所を狙いにくいため、ゾンビは低く飛ぶことを意識すると良い。 あまり低すぎると島に着く前に海に落ちるのでほどほどに。 メインストリート(昼/夜) +通称『キュウリ』 拠点1『裏庭』 両テレポーターの防衛には苦労するが拠点までの距離も近い。 拠点2『アパート(中庭)』 どちらのテレポーターも建物内のため、ドローンでの干渉が難しい。 隠れる場所や罠なども仕掛けやすいためプラントが先に布陣を敷いた場合はテレポーター作成が困難。 また拠点までの距離も長くこのマップの難所。 拠点3『屋上』 プラントの前線が下がないと厳しい。 拠点4『バーガーショップ』 両テレポーターの設置防衛はそれほど困難ではないがテレポーター1側のルートにゾンビが固まるとプラントは楽。 テレポーターを使わずにあえて拠点へ直接向かうのもアリ。 拠点5『タコスレストラン』 両テレポーターの設置はそれほど困難ではないが、プラント側に遮蔽物が多く攻撃しづらい。 拠点6『ホームセンター』 両テレポーターが狙撃されやすいが拠点までの距離も近い。 最終拠点『ガーデンセンター』 ○の位置にコーンモルタルあり。 このマップ最大の難所。プラントはリスポーン地点から一方的に攻撃できるので ゾンビは奥側から起爆すると攻略しやすい。 ウォールナッツヒル(昼/夜) +通称『屋敷』 拠点1『裏庭』 ピーシューターによるテレポーターの襲撃が厳しいが拠点までの距離は近い。 拠点2『ツリーハウス』 拠点同士が近く、テレポーターの効果が薄い。 ゾンビはテレポーターに固執せず攻めるのも有効。 拠点3『運動場』 テレポーター1は設置に時間がかかるので厄介。 拠点4『ガーデン』 テレポーター1はプラントが待ち伏せしている場合が多くエンジニアだけで設置するのはやや厳しい。 プラント側に遮蔽物が少なく一見不利なようだがゾンビが突撃しない場合が多い。 拠点5『私有地』 拠点までの距離が遠くテレポーターが必須だが両テレポーター共プラントの襲撃が激しくエンジニアの防衛力が問われる。 拠点6『プール』 お互い拠点までの距離が近い。 最終拠点『屋敷』 ○の位置にトールナッツカノンあり。 テレポーターはほぼ必須。テレポーター上の屋根に潜んだピーシューターが範囲攻撃やチリビーンボム投下すると厄介。 建物2階のドアの存在を双方忘れないようにしよう。 サイエンティストのエナジーワープが非常に有効。扉の近くで使えばほぼ確実に侵入できる。 対策としてトールナッツを置いておけばワープ中はジャンプできないのでストップできる。 裏側にポテトマインを撒いておけばより効果的。 トールナッツカノン周辺でゾンビがどうしても固まる場所があるのでそこを排除できるように戦おう。 コメント GG最終拠点以外の小ネタやコツはこちらに - 名無しさん 2015-01-23 21 29 03 間違えて、圧縮前の画像をアップロードしてしまいました。巨大ファイルで申し訳ありません。管理者しか削除権限無いようなので、DriftwoodShores1.jpg~5.jpgの削除をお願いします。 - 名無しさん 2015-01-26 21 40 26 1aなどのものも削除してください。以後気をつけます。 - 名無しさん 2015-01-26 23 59 22 暫定案としてのBOSS視点によるMAPを追加しました。情報等はいずれ。コメントで拠点名(プール。など)も情報いただけたら助かります) - 名無しさん 2015-01-26 21 49 14 MAP画像埋まりました。PS版スレでスクショ提供してくださった人達ありがとう。スレ汚して申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-01-28 20 30 17 小ネタ、サボテンキャニオン拠点2『トレイラーハウス』でゾンビ側は、プラント拠点をトレイラーの下の隙間から攻撃できる。 - 名無しさん 2015-02-04 09 24 12 じゃあ自分も小ネタを…サボテンキャニオンの「郊外」①のテレポは壁挟んで建造できる - 名無しさん 2015-02-12 13 42 50 名前
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/582.html
アーティスト:サラ・ブライトマン レベル:9 作詞:Lucio Quarantotto 作曲:Francesco Sartori 歌唱箇所:1番サビ 裏声最高音:hiG(veduto e 他) 元は1995年にイタリアの歌手であるアンドレア・ボチェッリが「Con Te Partirò」のタイトルで発売。1996年にサラがボチェッリとのデュエットでこの曲をカバーする際に英題に変更して発売したところ世界中で大ヒット。翌年にサラがソロバージョンで出したのがこの楽曲である。そのため、Time To Say Goodbye以外の歌詞は全てイタリア語である。 日本でもPanasonicやスバルのCMに採用された。また、イタリアを舞台にした邦画『アマルフィ 女神の報酬』の主題歌にも起用され、サラも本人役で出演している。 ゆったりした曲調と比較的覚えやすいメロディーラインの代わりに、レベル9の中でも特に高いキーが難所となっている。4回登場する最高音のhiGの他、ゆったりしたテンポ故の長く伸びる高音が多い。全編にイタリア語詞が使われていることも慣れていないと難しい。 しかし、この高音を攻略できるほどの音域の持ち主なら他の高レベル曲と比べ安定させやすい個人差曲という側面もある。 人間の心をメカに芽生えさせられる数少ない楽曲でもある。