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カラーマップ チェッカボードマップ チェッカーホールマップ スチームマップ グリッドマップ グリッドホールマップ 雲模様マップ ランダムノイズマップ 水玉マップ ストライプ(縦) ストライプ(横) 枠マップ サークルグラデマップ リングマップ リングマップ2 中心ストロークマップ カラーマップ パラメータ 色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカボードマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカーホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル スチームマップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル グリッドマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル グリッドホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル 雲模様マップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル ランダムノイズマップ パラメータ サイクルスピード サンプル 水玉マップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル ストライプ(縦) パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル ストライプ(横) パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル 枠マップ パラメータ シャープネス/シャープ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル サークルグラデマップ パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル リングマップ パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル リングマップ2 パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル 中心ストロークマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル
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SandBoxTest ビクトリオン大陸 [#i3bd776e] ☆1 [#i9a537a1] ソルダット遺跡 [#k3c9f5d7] ロックシャンク山麗 [#aba10f7e] セントエルテ山麗 [#ef45c4c1] フィラデア盆地 [#x21ba8aa] セントルイデア山麗 [#z7db2f8d] ☆2 [#db7962c2] ネフタル雪原 [#pc624290] アノール高地 [#cc3c60c4] セントウォーク高地 [#l0703e44] アシロマ山麓 [#i44aac99] ☆3[#db7962c2] フェブェ雪原 [#hcc3d7cf] ベルタ平原 [#cb63c6da] エリカ島 [#r8646b04] ビクトリオン大陸 ☆1 ソルダット遺跡 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A Goblin11 B VenoGoblin8-10 VenoGoblin6-7 C VenoGoblin9-12 dryad6 Veno6-8 D Bone6-10 Veno4-6 E veno4-6 F wolf8-10 VenoGoblin5-6 凸 G VenoGoblin9-11 Veno5-7 H axeveno13 特産 ラージゲヴェル(Lv1片), デコレイトアックス(Lv11片), エルダーハンマー(Lv1両), ダブルエッジ(Lv12両) ロックシャンク山麗 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A B VenoGoblin8-11 Zonbi1-5 VenoGoblin5-6 Veno4-6 C veno6-8 D VenoGoblin6-7 Zombi1-5 Veno3-5 E Veno6-8 veno2-4 F Zonbi1-5 Veno5-7 凸 G veno3-5 Veno2-4 H 特産 シフトダガー(Lv1短), ドラゴンネイル(Lv11短), イージーボウ(Lv1弓), アイアンボウ(Lv12弓) セントエルテ山麗 ペデスタル大陸ブリザール湿原と同じ配置。 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A B Veno5-7 Veno6-8 C Veno3-5 Zombi1-5 D Veno2-4 dryad6 E 凸 VenoGoblin8-10 VenoGoblin6-7 F dryad6-7 G Veno4-6 Zombi1-5 VenoGoblin5-6 VenoGoblin9-12 Zombi1-5 H GoblinJackal7-9 特産 ワンド(Lv1杖), パワースタッフ(Lv11杖) フィラデア盆地 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A B Veno6-8 veno3-5 C 凸 D Veno4-6 veno3-5 E VenoGoblin5-6 Veno2-4 F Zombi1-5 veno5-7 VenoGoblin6-7 veno4-6 G VenoGoblin8-11 H VenoGoblin8-10 特産 シフトダガー(Lv1短), ドラゴンネイル(Lv11短), イージーボウ(Lv1弓), アイアンボウ(Lv12弓) セントルイデア山麗 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A VenoGoblin8-11 VenoGoblin8-10 B Bone6-10 Veno3-5 Veno2-4 C VenoGoblin6-7 veno2-4 D Veno4-6 E GoblinJackal7-9 veno3-5 凸 F Ghoul11-15 VenoGoblin9-12 G Zombi1-5 Veno6-8 H 特産 ラージゲヴェル(Lv1片), デコレイトアックス(Lv11片), エルダーハンマー(Lv1両), ダブルエッジ(Lv12両) ☆2 ネフタル雪原 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A B VenoGoblin9-12 Goblin11 goblin14 C Skele16-20 wolf8-10 凸 D harpy12-14 Goblin18 E Goblin13 Skele16-20 Goblin16 F Skele16-20 Goblin16 G Goblin15 H Goblin17 アノール高地 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A [Goblin*8]11 B 凸 [Goblin*8]12 C Goblin17 [Dryad*3]8-11 [Goblin*8]13 D Goblin14 Ghoul21-25 E Goblin15 [Dryad*3]10-13 F Ghoul21-25 Goblin16 [Dryad*3]12-14 G Goblin19 H Goblin18 セントウォーク高地 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A phantwolf21 B Goblin19 Skele16-20 Goblin17 Goblin14 C Goblin16 D Goblin18 Skele16-20 Goblin13 E Goblin16 dryad8-11 F Skele16-20 Goblin15 凸 G dryad11-13 Goblin12 H アシロマ山麓 交通の要所にSkeletonが出現します 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A [Dryad*3]12-15 [Goblin*8]17 B [Goblin*8]16 C [Dryad*3]10-14 [Goblin*8]18 D [Goblin*8]13 Skeleton16-20 E [Dryad*3]8-11 [Goblin*8]11 [Goblin*8]15 F 凸 G [Goblin*8]14 [Goblin*8]19 H [Goblin*8]12 特産 スクリームダガー(Lv17短), ヘイロウ(Lv24短), トゥイングボウ(Lv17弓), イーヴルジャッジ(Lv23弓) ☆3 フェブェ雪原 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A B Orc22 凸 Orc23 C Naiad20-23 Orc19 D Orc21 Orc20 E Ghast21-25 Harpy21-24 F Orc25 Naiad24-25 Orc24 G Orc26 H 特産 メタルダガー(Lv27短), マインゴーシュ(Lv32短), ハイディーラー(Lv27弓), ロウファー(Lv31弓) タンタル石 ベルタ平原 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A Orc24 B Harpy20-22 Orc19 C 凸 D Orc22 Naiad20-23 Orc20 E Orc21 Ghast21-25 F Orc23 Harpy23-26 Orc22 G Orc26 Orc25 H 特産 ウォーマトック(Lv27片), ブラックメイス(Lv31片), プロセルピナ(Lv27両), ヘパイストス(Lv31両) タンタル石 Harpy20-22 Harpy23-26 Harpy20Harpy21Harpy_Scout21Harpy_Scout22 23Harpy24Harpy24Harpy_Scout25Harpy_Scout26Harpy_Rancer エリカ島 渦巻き山の北・西面でShadeのみと戦えますが、山登りが面倒です 座標 1 2 3 4 5 6 7 8 A B Orc26 Orc25 Orc22 C D Harpy25-28 Shade26-30 Harpy20-22 E Naiad22-25 F Orc24 凸 G Orc23 Orc20 Orc21 H 特産 デビルズクロス(Lv28杖), ビーストヘッド(Lv31杖) タンタル石(武器クエスト材料) Harpy20-22 Harpy25-28 Harpy20Harpy21Harpy_Scout21Harpy_Scout22 Harpy25Harpy26Harpy_Scout26Harpy_Scout27Harpy_Rancer28(稀)
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/18.html
マップについて全体マップ 家:1Fマップ 家:2Fマップ 牧場マップ 滝マップ 湖マップ チャベルマップ 情報提供コメント マップについて ここでは@ふぉーむメイトのマップについて画像付きでまとめてあります。 各マップの簡易イラスト募集中です。 全体マップ ※クリックで別窓で拡大できます。 家:1Fマップ ※クリックで別窓で拡大できます。 家:2Fマップ ※クリックで別窓で拡大できます。 ※画像を提供していただいた他サイトの管理人様ありがとうございます。 牧場マップ 簡易イラスト募集中! 滝マップ 簡易イラスト募集中! 湖マップ 簡易イラスト募集中! チャベルマップ 簡易イラスト募集中! ※画像の送付はトップページの管理人のメールアドレスまでご連絡下さい。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) MAP情報
https://w.atwiki.jp/mw_wing/pages/79.html
CALLofDUTY ELITEのクラン登録が完了いたしました。 クランメンバーの皆様も登録をお願いします。 手順http //www.callofduty.com/elite を開き、右上にある「SIGN UP」 をクリックしてください。 必要事項を記入してください。Eメールアドレスは最後に.jpがつくものでは登録できません。Gメールなどを使うようにその後、先ほど記入したEメールアドレスに メールが届いているので、 そこに載っているアドレスをクリックしてください。メールアドレスとパスワードを入力しログイン。 右上のMy account→Profileをクリックしてください。 Consoleの項目からPSN (プレイステーションネットワーク) のマークをクリック。 PSNにログイン。 うまくいけば、XP2倍(2時間)と エンブレム&タイトルが追加されてます。 エリートクランへの入隊なのですが 我々のクラン[WING]は CLAN WING という名前で登録しています。 CALLofDUTY ELITEに登録できたら、 すぐを教えてください。 クランへの招待をします。http //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-149.htmlクランを作成できる。クランは掛け持ち出来ず、 1つにしか所属できない。 他の人の作ったクランに入るには、 作った人から招待を受けなければいけない。 招待を受けるとCAREERのELITE SUMMARY のとこのFeedのInvitesに表示される。 Acceptが承認、Declineが拒否。 クランに入るとクランのページが Clanの左に追加され、そのページで * クランレベルとXP * クラン内累計プレイ時間 * クラン内キルレシオ * クラン内SPM * クラン名簿 * クラン内ランキング * クラン内メダルリスト をチェックできる。 クランのレベルは * Clan Challenges * Clan Operations(プレミアムメンバー限定) をクリアすることでクランXPを獲得でき、 レベルが上昇する。 クランレベル10ごとにXP2倍が一定時間賞与され、 レベル50ではプレステージトークンも賞与される。 また、クランレベルの上昇 によって好きな英単語を入れたタイトルを 作成する事も可能になる。http //www.cyac.jp/wiki/call-of-duty-mw3/23071#Clanhttp //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-150.html
https://w.atwiki.jp/bfbcs/pages/24.html
Par for The Course 究極のフリーズマップで有名。ヘリに乗るとすぐに止まったりする。追加マップの一つで、ゴルフ場である。 唯一、ゴルフカートが存在するが、余り良い乗り物とは言えない。岩にあたれば即大破だし、戦車の機銃で4発で爆発。 ちょっとした移動にしか使えない。 多用すれば…すぐにやられると思う。車両が沢山出るので、戦車戦は熱いかも。 戦術 RUチームの開幕 RUチームで開幕したら、すぐに偵察兵で出撃し、装甲車に搭乗しよう。そして、敵(US)に一番近いフラッグに向かって走って行き、近くの岩の後あたりで降りたら自分の乗っていた装甲車をロックし、JDAMを投下してみましょう。 上手く行けば、敵の戦車を簡単に瓦礫に出来ます! 中々癖のある技で大変ですが…。 USチームでの開幕 USで出撃した時に、まずはゴルフカートに搭乗しましょう(勿論、偵察兵で)。 そして、中央のフラッグに向かい、あえて制圧せずに近くの池のような場所に隠れて草むらに身を潜めます。すると、大抵は敵の戦車が来るはずです。戦車が来たらゴルフカート又は対戦車ミサイル砲台をロックし、戦車に投下。これで、拠点を安全に制圧できます。 戦車を破壊したら、軽くあたりを見た方がより良いです。 Par for The Courseコメント 偵察兵の戦術はかなりシビアです。注意。 -- (管理者) 2009-09-03 00 02 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nijiurafarm/pages/22.html
ゲームマップ 取説から流用 バイオガスプラントはDLC2で追加される。 集落の家とか教会の中には入れない。 名前がついているからには、作者のこだわりや思い入れを感じざるをえない。 収穫した作物の納入先 バイオガスプラント 醸造所 製粉所 港 小麦 ○ ○ ○ ○ 大麦 ○ ○ ○ ○ ナタネ ○ × ○ ○ トウモロコシ ○ × × ○ サイレージ ○ × × × ※PDAのPrices画面の並び。右下に 1/2 と書かれてる場合、9キーで次のページになる。
https://w.atwiki.jp/toriaezu89/
フリーマップ集ホームページへようこそ まずはこちらをご覧ください。 フリーマップ集とは? ニュース 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/49.html
マーセナリーズモードで入手出来るメダル メダルとはバイオハザード6における、実績・トロフィーとは別の収集要素である。 マーセナリーズ終了時に条件を満たしていれば入手することが出来る。 マーセナリーズはランクB(スコア80000)以上でクリア扱いになる。 緑のコンボボーナスの使用有無や敵1体あたりのスコアで前後するが、53コンボつなげれば 敵撃破15,900点(300点×53コンボ)+コンボボーナス64,340点(53コンボ)=80,240点 となりBランクを取る目安となる。犬は100点なので注意。 マーセナリーズモードで入手出来るメダルコメント 名称 入手条件 メダル ターチィ メインストリートクリア カッパー イドニア 高架橋クリア カッパー 東欧 採掘場クリア カッパー 地下鉄 車両基地クリア カッパー 空母クリア カッパー カタコンベ 最下層クリア カッパー 追加マップ1クリア カッパー 追加マップ2クリア カッパー 追加マップ3クリア カッパー 追加マップ4クリア カッパー 120体以上の敵を倒した ゴールド 100体以上の敵を倒した シルバー 70体以上の敵を倒した ブロンズ 40体以上の敵を倒した カッパー 120コンボ以上決めた ゴールド 100コンボ以上決めた シルバー 50コンボ以上決めた ブロンズ 20コンボ以上決めた カッパー 120秒以上残った ゴールド 90秒以上残った シルバー 60秒以上残った ブロンズ 30秒以上残った カッパー 体術で敵を倒した カッパー フィニッシュブローで敵を倒した ゴールド クイックショットで敵を倒した シルバー カウンターで敵を倒した ブロンズ スライディングでタイムボーナスオブジェクトを壊した カッパー タイムボーナスを発見した カッパー タイムボーナスを全部発見した ブロンズ コンボボーナスを発見した カッパー コンボボーナスを全部発見した ブロンズ 隠しボスを出現させた ブロンズ 隠しボスを撃破した シルバー コンボ中に隠しボスを倒した ゴールド 体術で隠しボスにトドメをさした シルバー パートナーと一緒に150コンボ決めた DUO ゴールド パートナーと一緒に150秒以上残してステージクリア DUO シルバー パートナーと一緒に150体の敵を倒した DUO ブロンズ パートナーと一緒にステージクリア DUO カッパー ダメージを受けずにクリア ミリでもダメージ喰らったらダメなので銃を撃つ敵がいないカタコンベが一番楽 ゴールド スキルを使用せずにクリア スキル装備を外してプレイ シルバー ギミックを使って倒した カッパー 1度も攻撃を外さずにクリア クイックショット、体術、カウンター、グレネードを使い外す要素を避ける ゴールド 回復アイテムを使わずにクリア ブロンズ コメント とりあえず設置。分かるとこあったらコメントででも適当に書いといて -- 名無しさん (2012-10-11 12 51 15) 100コンボ以上決めた シルバー -- 名無しさん (2012-10-19 02 17 40) 90秒以上残った シルバー 120秒以上残った ゴールド -- 名無しさん (2012-10-19 02 18 51) コンボボーナスを全部発見した ブロンズ -- 名無しさん (2012-10-19 02 19 43) 隠しボスを撃破した シルバーコンボ中に隠しボスを倒した ゴールド -- 名無しさん (2012-10-19 02 20 53) 体術で隠しボスにトドメをさした シルバー -- 名無しさん (2012-10-19 02 21 31) パートナーと一緒に150秒以上残してステージクリア シルバー -- 名無しさん (2012-10-19 02 22 25) パートナーと一緒に150体の敵を倒した ブロンズ -- 名無しさん (2012-10-19 02 23 00) ↑載ってなくて自分が取得済みのを書いたのでよろしく -- 名無しさん (2012-10-19 02 24 00) 120コンボ以上決めた ゴールド -- 名無しさん (2012-10-21 00 50 47) パートナーと一緒に150コンボ決めた ゴールド -- 名無しさん (2012-10-21 00 51 14) 回復アイテムを使わずにクリア 一番したのブロンズ -- 名無しさん (2012-10-21 00 51 50) タイムボーナス取らずに適当にプレイして回復アイテム使わなかったけどメダルもらえなかった 多分スコアが低いと条件満たしてても、もらえないメダルがあるっぽい -- 名無しさん (2012-10-31 11 32 15) 情報追記。海外情報だが追加マップはこれ。 ttp //resident-evil-beta.de/wbblite/index.php?page=Thread threadID=3298 -- 名無しさん (2012-11-05 12 46 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takaidohigasi/pages/18.html
- 人目 ( ̄ー ̄)/~~ アリガトネ MySQL5.5 リファレンス 1. 一般情報 1.4 MySQL 5.5の変更点 1.4.2 InnoDB I/Oサブシステムの変更 ORIGINAL http //dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/innodb-io-changes.html MySQL 5.5では、InnoDBのI/Oサブシステムを利用可能なI/Oキャパシティーをより有効に活用できるよう変更されています。 この変更点は、I/Oサブシステムの設定を詳細に制御する機能を提供します。 バックグラウンドI/Oスレッド InnoDBは、いくつかのアクティビティーのI/Oにバックグラウンドスレッドを使っています。プリフェッチングディスクプロックとダーティーページのフラッシュ はこれらのうちの2例です。以前までは、InnoDBはこれらのアクティビティーを実行する為に1スレッドのみ利用していたので、サーバーの性能を十分に活用しない状況でした。MySQL5.5では、複数の読書きのスレッドをバックグラウンドで利用可能となり、ページの読書きを高速に出来るようになりました。 パッチはバックグラウンドのI/Oスレッド数をシステム変数を使ってコンフィグ可能にしています。innodb_read_io_threadsは読込のプリフェッチ要求に使うスレッド数を制御します。innodb_write_io_threadsは、バッファーキャッシュからディスクへのダーティページを書込むスレッド数を制御します。両変数のデフォルト値は4です。 I/Oスレッドを増加させられると、InnoDBで複数のディスクを使う際に恩恵が生まれます。しかしながら、実行されるI/Oのタイプについては考慮する必要があります。ダイレクトライトよりバッファードライトを使うシステムでは、書込みのスレッド数を1以上に増やしても、もうすでに書込みは速いので、ほとんど恩恵が産まれないでしょう。 I/Oレートの調整 以前までは、InnoDBの単位時間当たりの入出力の命令数(IOPS)はコンパイル時間のパラメータでした。 この値は、バックグラウンドI/Oが、サーバーの資源を使いつくさないように、サーバーが100IOPSの性能があるという前提で100IOPSを下回らないように定められています。しかしながら、最近のシステムはこれよりすぐれており、この値はI/Oの利用を制限する必要がありまなくなりました。 MySQL5.5は、このI/Oレートのパラメータをinnodb_io_capacityシステム変数としました。この変数は、サーバーをたちあげる際に設定出来、高いI/Oレートを持つシステムでは高い値をとれます。高I/Oレートを持つということは、ダーティーページのフラッシュ、削除された列のリムーブ、インサートバッファの変更の反映が高速にされるので、サーバーが列の変更をより高レートで行いやすくします。innodb_io_capacityの標準の値は200です。一般的には、InnoDBのI/Oに利用しているディスクドライブの数の関数として、値を変更します。 I/O制限をあげられる機能は、とりわけ高いIOPSをサポートするプラットフォームで有用です。 例えば、InnoDBに複数のディスク、またはSSDを使っているシステムではこのパラメータを制御することでメリットが得られます。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4649.html
class getcode{ String codebook; int[] x=new int[10000]; int[] y=new int[10000]; String xml[]=new String[10000]; String com[]=new String[10000]; String tcode[]=new String[10000]; int s,tnumber; int xmlnumber; void makedata(){ tse tokyo=new tse(); tokyo.makedata(); codebook=tokyo.codebook; xymaker(codebook); for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ xml[s]=xmlmaker(s,codebook); } tnumber=xmlnumber/2; for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ com[s]=xml[2*s]; tcode[s]=xml[2*s-1]+".T"; } } void xymaker(String str){ int p1; int s; s=1; p1=str.indexOf(" "); x[1]=p1; while(p1 -1){ p1=str.indexOf(" ",p1+1); if(p1 -1)s=s+1; if(p1 -1)x[s]=p1; } xmlnumber=s; for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ y[s]=str.indexOf(" ",x[s]); } } String xmlmaker(int s,String str){ int p1,p2; String bara; p1=x[s]; p2=y[s]; bara=str.substring(p1+1,p2); return bara; } }