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「ステーキを食べたくなったので……」のガイドライン 120 名前:水先案名無い人 :2006/08/14(月) 07 30 26 ID TfRVloIG0 ルールの無い喧嘩がしたくなったので暗黒街の話を書きますが、 とある日超A級喧嘩師が気づいた打撃対策の事実とは、虎殺しはデンジャラス・ライオンとタイマンして食べるのではなく、 実戦でバクハツするバーリ・トゥード(なんでもあり)という点です。 それ以来、地上最強の代名詞のデカァァァァァァァい横綱を思い切り殴り思い切り蹴る医者の仕事を いやそれはさすがに嘘ですけどファンの前では死角はない超実戦柔術をおいしく試しに日本に来ました。 しかし!ようやく今日気づいたのです! もしかしてしでに我々が完成しているのでは!? ということで、神心会の切り札でオレを驚かせる奴はいないのか。 結果から言えば我々の歴史となんら変わりませんでしたYO! 中国四千年!やっぱ僕炎の暴走族しかわかってない!! と、さらなる磨きがかかったところで生で拝みに行きます。 もしかしてベスト・ディフェンスさえあれば、そもそも真の護身は三階級制覇である必要すらないんじゃ…? ってことで、次に立ち技最強ではなく格闘技で最強。ちょっとキャリア一切不明ですが。 で、説明不要!うわーこれも組み付き次第投げまくってやる!! やっぱりそうだ、どこへ行ってたンだッ!僕の好きなリザーバーは、ステーキソースだ!! 関連レス 121 名前:水先案名無い人 :2006/08/14(月) 19 41 23 ID bIaN+uBO0 120 カオスww 「僕の好きな武神は、愚地独歩だ!」だけでも攻めていけそうだったな 122 名前:水先案名無い人 :2006/08/15(火) 03 15 10 ID 29euNMyp0 120 元ネタこれかw http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1096111389/l50 123 名前:水先案名無い人 :2006/08/15(火) 04 09 01 ID W9Wq541T0 120 元が完成度の高いコピペだから改変が非常にやりにくいんだ そこでこそカオス改変がよく似合う コメント 名前
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1040.html
オーラソードライフル 二種属性混合武器で、剣と銃の属性を同時に持つ。 剣の使い手は斬って良し、銃の使い手は撃って良しと 非常に汎用性が高い武器。チューニングによって作られるが、 通常チューン武器の規格には該当しないので要注意。
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/100.html
/wb - list available commands like below (show help). Permission worldborder.help /wb set radius - set world border, centered on you. /wb [worldname] set radius x z - set world border, with the x and z coordinates of the center specified. Permission worldborder.set (both commands above) /wb [worldname] radius radius - change border radius for this world. The world needs to have already had a border set, since the x and z values are not modified. Permission worldborder.radius /wb [worldname] clear - remove border for this world. /wb clear all - remove all borders for all worlds. Permission worldborder.clear (both commands above) /wb list - show full border information for all worlds. Permission worldborder.list /wb shape square - set the border shape to "square" (default). /wb shape round - set the border shape to "round". Permission worldborder.shape (both commands above) /wb knockback distance - how far to move the player back inside the border when they cross it. Permission worldborder.knockback /wb [worldname] fill [freq] [pad] - generate all missing chunks for this world, out to the border. The freq value is the number of times per second it will try to check/generate a chunk (default 20). For a server with players on it, you should probably stick with the default or possibly even a lower value. If you just want it to finish as quickly as possible, try 1000 or so. The pad value is how much of a buffer to add beyond your borders (default 176, should keep any more chunks from being generated by players). Permission worldborder.fill /wb wshape [worldname] square|round - Override the shape for this world only. The world needs to have already had a border set. The default shape used by other worlds (set via /wb shape) will not be changed by this. Permission worldborder.wshape /wb getmsg - display the message shown to people who cross the border. Permission worldborder.getmsg /wb setmsg message - change the border message. Permission worldborder.setmsg /wb delay amount - the number of server ticks it will wait between border checks, the default is 4 ticks (~200ms); each server tick is roughly ~50ms. Permission worldborder.delay /wb whoosh on|off - turn knockback "whoosh" effect on or off. Permission worldborder.whoosh /wb reload - re-load data from config.yml. Normally should never be needed, but here just in case. Permission worldborder.reload /wb debug on|off - turn console debug output on or off. Also should normally never be needed. Permission worldborder.debug
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参加ガイドライン 参加ガイドライン 作成キャラクターについて 制服 作成キャラクターについて 司書見習い 不思議な図書館からスカウトを受けた、今年で21歳になる本が好きな男女です。 1人1枚栞を所持しています。 図書館勤務中は支給された制服を着用しています。アレンジもOKです。 ただし、見習いの証として腕章を必ず見えるところに身につけてください(左腕推奨)。 投稿に必要なCSは2枚です。 図書館での姿と本の中での姿(変身前と変身後)の2種類を記載してください。 以下はNGです! 人間から離れすぎた外見(変身後はどんな姿でもOK!) 不老不死設定(自称20歳もNG) 唯一/最強/最弱 などの他の参加者に影響が出る設定(自称は可) 即死や時間操作、死者の蘇生などといった無敵になりそうな能力 既存のキャラクターに似せたデザインやトレース 他企画参加キャラクターでの参加 キャラメーカーを使用しての参加 ※参加するキャラクターは配布されるテンプレートを元にご記入のうえ、ハッシュタグをつけて投稿してください。立ち絵のイラストは必須です。 ※投稿者が未成年の場合は、CSのR-18・R-18Gのチェックを入れないようにしてください。 栞の能力について 栞の能力は1人につき1つの物語をモチーフにしてください。 内容は持ち主が影響を受けたものや、持ち主自身の特性を反映したものが望ましいです。 ※どんな能力も「本」を破壊したり傷つけることはできません。 ※変身しても「登場キャラクターそのもの」にはなれません。 制服 制服(前面) 制服(背面) 腕章ロゴ(拡大) 制服(襟・袖)パターン 影なし 影付き
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第7話「ハードラック・ミッション」 第7話「ハードラック・ミッション」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 ギドの撃墜 4ターン目までにギドが離脱していない ギド以外の味方の全滅(ギド離脱後) 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 戦術マップクリア時にマップ上にギドが残っている(リアクティブアーマー) 出撃ユニット 機体 操者 備考 初期味方 ザムジード ミオ ノルス・レイ セニア ザイン シモーヌ ラ・ウェンター ベッキー レオゲイラ ツレイン ディンフレイル ギド HP30% 初期敵 スヴェンド×6 継承者 スヴェンド ゲオード 気力+10 敵データ 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 スヴェンド 継承者 5 風 3240 5(4) 5200 6 - スヴェンド ゲオード 6 風 3780 5(4) 5200 1 - 攻略アドバイス マップ概要強化パーツを狙うか否かでかなり難易度に差が出るマップ 今回は全機が強制出撃。調整はできない。 強化パーツを狙わない戦術この場合はまずディンフレイルを指定ポイントから離脱させる。追いつかれないのでHPの心配は必要ない。 残りの味方機はマップ東南の角を目指して移動。 敵機が東→南と移動してくるので、マップ東南角で迎撃。高所に陣取って射撃戦ができるので有利。 強化パーツ狙いの戦術ディンフレイルのHPが30%でスタートするため、セニアの信頼で1回だけHPを回復させる。 1PP、各機前進するが、ディンフレイルとザイン(+加速)は進みすぎないよう注意。1EPでギリギリ交戦にならない程度に前進。 1EP、スヴェンド各機が4マス進む。 2PP、ディンフレイルとザインで攻撃を仕掛ける。他味方機はさらに敵方向へ前進。 2EP、HPの低いディンフレイルが狙われるので反撃しつつ気力を上げ、上がり次第ロングレールライフルに切り替える。 3PP、ディンフレイル、ザイン、ラ・ウェンター、レオゲイラで攻撃を仕掛ける。 3EP、敵の攻撃をよけつつ反撃する。 4PP、ノルス・レイ以外の全機で攻撃、ザムジードも参加できるはず。ここで全滅を狙おう。 4EP、残った敵機がいれば反撃で仕留める。 敗北条件に「4ターン目までにギドが…」とあるが4ターン目はまだセーフ。5PPになった時点でNG。 その他パーツ狙い関連このマップは全機強制出撃なので、全滅プレイで機体改造するのは不可能。 操者のレベル上げはできるので失敗しても全くの無駄ではない。 改造しておきたいのはディンフレイルのショートレールガンとロングレールライフル。 次いでザインのヴェール・エトワールとラ・ウェンターのバスターキャノン。1点集中よりも全体的に底上げする。 できれば第1話から貯金してつぎ込みたいところ。 最も回避が期待できるディンフレイルが狙われるようにすると多少は楽になる。 HPリペアはザインかラ・ウェンターあたりに装備させる。 セニアのLV2以上で信頼が2回使える。 無理なら無理でスパッとあきらめてもいい。強化パーツは周回引き継ぎできず、リアクティブアーマーも「ないよりマシなレベル」のパーツ。 イベント マップ開始時、ゲオードの気力が+10。 戦闘会話 ゲオードvsミオ ゲオードvsセニア ゲオードvsシモーヌ ゲオードvsベッキー ゲオードvsツレイン ゲオードvsギド 補足 次シナリオ 「エランの憂鬱」
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黄肌インプ コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 雷石のロシェ (ロシェC+) - ランク C+ HP 214 428 進化先 黄裂インプ (B) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 20 攻撃 287 574 進化費用 10,000 サンダヌキ (タヌキC+) - No.0621 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 4,300 - - 編集 Sスキル 稲妻の魔術 (5) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 『クロム・マグナ魔道学園』クエスト通常ドロップ 『サンタの贈り物』上級「クリスマス大作戦」 個別データ 備考 ダンケルよりもドロップしないスーパーレア
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/219.html
【板名】AAガイドライン 【理由】ガイドラインにAAのスレ大杉 【内容】AA関係のガイドライン 【カテゴリ】案内 【鯖】ex13 【フォルダ】aaguide 【名無し】できてから 【ID】強制
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リンク 公式サイト 情報・ニュース(国内) 情報・ニュース(海外) CODシリーズwiki一覧 相互リンク 海外版取扱店国外通販ショップ 国内通販ショップ 公式サイト 北米公式サイト http //www.callofduty.com/blackops 日本語版公式サイト http //www.square-enix.co.jp/codbo/ 開発元サイト http //www.treyarch.com/ 情報・ニュース(国内) 4Gamer PC版 関連記事一覧 http //www.4gamer.net/games/109/G010931/ 4Gamer Xbox360版 関連記事一覧 http //www.4gamer.net/games/110/G011003/ 4Gamer PS3版 関連記事一覧 http //www.4gamer.net/games/110/G011002/ 2ch PC版 テンプレまとめサイト http //www.geocities.jp/gensi/ Kotaku JAPAN 関連記事一覧 http //www.kotaku.jp/search.html?q=black%20ops doope! 関連記事一覧 http //doope.jp/tag/call-of-duty-black-ops/ Game*Spark 関連記事一覧 http //gs.inside-games.jp/news/search_result.html?q=black%20ops%20 情報・ニュース(海外) Call of Duty wiki - Call of Duty Black Ops http //callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty _Black_Ops CODシリーズwiki一覧 Modern Warfare World at War Modern Warfare 2 Modern Warfare 3 Black Ops 2 Ghosts Advanced Warfare Black Ops 3 Infinite Warfare World War II Black Ops 4 相互リンク GAMES http //game-s.jp/ 海外版取扱店 国外通販ショップ play-asia http //www.play-asia.com/ 国内通販ショップ カオス館 http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/index.htm ゲームハリウッド http //www.gmh.jp/ さつまゲーム・コム http //www.satsumagame.com/index.html huck-fin http //huck-fin-games.com/ i-feel-groovy http //www.ifeelgroovy.net/shop/ ファミコンプラザ http //www.famicom-plaza.com/ GameStationOnline http //www.gamestationonline.jp/ ゲームスター http //gmstar.com/ いちばんかん http //store.shopping.yahoo.co.jp/ichibankan/index.html
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#freeze #nofollow #norelated SandBox お砂場(練習ページ)です SEO SPAMボットの攻撃対象になるため、デフォルトでこのページは凍結されています。 Contents SandBox お砂場(練習ページ)です [#v299c566] 見出し [#n151e840] 大見出し 1 [#a6dc7f79] 中見出し 1-1 [#qa1c1e8c] 小見出し 1-1-1 [#k28ac390] 中見出し 1-2 [#zcbf4116] 大見出し 2 [#z3909cff] 小見出し 2-1 [#l26a869a] 小見出し 2-2 [#s6844309] 日付 [#jfce72b9] リンク [#jb6d4e84] その他の文字装飾 [#l89b765d] 見出し 大見出し 1 中見出し 1-1 小見出し 1-1-1 項目1 項目2 項目3 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 中見出し 1-2 用語1 いろいろ書いた解説文1と強調単語 (*1)段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 用語2 いろいろ書いた解説文2 (*2) 用語3 いろいろ書いた解説文3 (*3) 大見出し 2 小見出し 2-1 小見出し 2-2 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落イタリックボールド1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0 レベル1 レベル1 レベル1 レベル2 レベル2 レベル2 レベル3 はろ1 はろ2 ろろろろ2 はろ3 はろ2 はろ3 はろ2 はろ3 レベル3 レベル3 レベル3 日付 日付 date; 日付 2004-08-16 date? 2004-08-16 時刻 time; 時刻 07 29 03 time? 07 29 03 日時 now; 日時 2004-08-16 (月) 07 30 27 now? 2004-08-16 (月) 07 29 03 リンク URLやメールアドレスは自動的にリンクになります URL -- http //example.org/ メールアドレス -- a class="__cf_email__" href="http //www.cloudflare.com/email-protection" data-cfemail="badcd5d5fadfc2dbd7cad6df94d5c8dd" [email protected] /a script type="text/javascript" /* ![CDATA[ */ (function(){try{var s,a,i,j,r,c,l,b=document.getElementsByTagName("script");l=b[b.length-1].previousSibling;a=l.getAttribute( data-cfemail );if(a){s= ;r=parseInt(a.substr(0,2),16);for(j=2;a.length-j;j+=2){c=parseInt(a.substr(j,2),16)^r;s+=String.fromCharCode(c);}s=document.createTextNode(s);l.parentNode.replaceChild(s,l);}}catch(e){}})(); /* ]] */ /script URLが各種画像ファイルであればそのまま表示します その他の文字装飾 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト 色の変更も可能なルール(COLOR(#993333)) サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) 打ち消し線 左寄せ 中寄せ 右寄せ
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/939.html
仮面ライダー鎧武 アーマードライダーズ ズバットバットウ1弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-067 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3800 必殺技 Ganbarizing 見参! コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+300 AP+20 相手のオイウチ発生率をダウン②テクニカルバトル終了後、仲間の『仮面ライダー鎧武』に登場するライダー1人につき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー鎧武 アーマードライダーズ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1450 タイリョク 3800 必殺技 ここからは俺たちのステージだ! コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+40 さらに、RPが7以上だと、『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーの攻撃・必殺+2000 解説 「ここからは俺達のステージだ!」ガンバライジング7周年記念としてズバットバットウ1弾ラストナンバーを飾るのは初代現行ライダーであった鎧武が抜擢。レアリティこそはLRではあるものの、蓋を開けてみるとLRSPかつメモリアルチェンジの扱いでありカードを置きなおす度に鎧武からマルスの総勢15名のアーマードライダーのうち、1人が登場する。あくまでも登場するのはプレイアブルとして使えるアーマードライダーだけであり、必殺演出のみの冠やプレイアブルであっても下位技しか無い無印黒影トルーパー、台詞違いだが鎧武と同一人物の鎧武・闇などは省略されている。同時に鎧武・バロン・龍玄・斬月・デューク以外のアーマードライダーは全員LRで登場しなかった(武神鎧武のみプレバンのジェネレーションボックスにてLR化が決まっているのだが…)ため、実質的にLR登場扱いと見なせる。アビリティ1つ目はスロットに止めるだけで攻撃+300とAP+20、そして相手のオイウチ発生率ダウンとかなりのシンプルながら必ず発動出来る強みを持つ。2つ目はテクニカルバトル終了後なので次ラウンドからになるが、作品指定で仮面ライダー鎧武に登場するライダー指定でテクニカルゲージアップ。残り2枚を鎧武のライダーに固めておくだけでラウンド2からテクニカルゲージ超アップ扱いにできる一方、最初のラウンド1はどうやってもテクニカルゲージ面が手薄なのでその点は鎧武勢かつテクニカルゲージアップ持ちで補いたい。バーストアビリティは必殺+3000とスロットAP全てに+30、そして副効果はRP7以上で鎧武のライダーがいるだけで攻撃・必殺+2000。つまり全員が鎧武出典のライダー(このカードは必ず発動)ならば強烈な物となるため、ガンバライジング7周年に相応しい「仮面ライダー鎧武」の作品のカードとなった。ちなみに表面のイラストは仮面ライダー鎧武の番組宣伝ポスターを模したイラストとなっている。ただし元のポスターと違うのは鎧武一人だけとなっており、バロン以降のライダーはロックシードに差し替えられている。また気になる斬月と龍玄のボイス仕様ではあるが、斬月は5弾以降の鎧武と和解した後の後半仕様なのだが、龍玄は同じく5弾で実装された黒ミッチ仕様の方であり、実質的に初となるボイスが黒ミッチ仕様の龍玄の最高レア収録(今まではボイスが白ミッチ仕様の龍玄ならば2度もLR化しているが、黒ミッチ仕様は最高でも龍玄・黄泉の方だがBS5弾CP(ブドウアームズならRT4弾CP)止まりだった)でもあったりするのだ。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 剣 大橙一刀 無頼キック 仮面ライダーバロン バナナアームズ 剣 バナナシューティングスター スピアビクトリー 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 銃 ブドウシューティング 龍弾・乱れ撃ち 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 剣 月光閃 無双円陣 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 剣 ぶっ叩きラッシュ! ドンカチ大回転 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 剣 影の一突き 影縫い突き 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 剣 ドリノコデンジャーラッシュ ドリアンデンジャー 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 剣 ムソウ・ブラッドカット 邪閃武神斬り 仮面ライダーフィフティーン 剣 フィフティーンスラッシュ リベンジスマッシャー 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ エクスペリメントタイム 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ ディーラーズモーメント 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 剣 ソニックアロースラッシュ 百華繚乱 仮面ライダーナックル クルミアームズ 拳 ファイトブロー フィニッシュボンバー 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 剣 ゴールドスラッシュ ゴールドチャージクラッシュ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 剣 影連撃 影縫い真の一突き ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」