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高中達は西の脱出経路に辿り着いていた。銃もなしに包丁で戦った高中、そして落ちていた棒で戦った皇后崎。二人の疲労は限界に近かった。 「川俣、これからどうすればいいんだ?」 「二人ともご苦労でした。ここからは僕にまかせてください」 この時も川俣はにやりとした。 「何をするんだ?」 「この西側から本島に逃げる道は二つしかありません。一つは地下から今は動かない地下鉄に乗る事、でも地下鉄が動かない以上それは不可能に近いです。そして、もう一つがアンブレラが残したただ一つの脱出経路。この大陸橋です」 「大陸橋!? あの橋は十年前に封鎖になっはずじゃ?」 大陸橋はこの存日島と本島を繋ぐ橋だ。だが十年前の大型台風で橋にヒビが入り封鎖されたのだ。 「だったら、本島橋を使えばいいだろう?」 西側には本島橋がある。それを使って本島の人は存日島にくるのだ。 「ふふふ、その橋はもう破壊されました。感染を防ぐためです。だから、大陸橋を使うのです。まあその橋も後数時間で破壊されますがね。まあ、もっとすごいのは……」 最後川俣は言うのをためらった。 「なんだよ!」 「この島を沈めるんです」 「え!?」 「この島はゴミで作られた人工島、沈めるのは簡単なんですよ」 川俣の口からまさに信じられない事が伝えられた。 「じゃあ、島にいる人は!?」 高中の興奮した口調に川俣は何も言えなくなってしまった。 「まあまあ、落ち着きなさい。あなただってこの町を見たでしょう? みんなゾンビになってしまった。この島を破壊しなければ世界だって滅んでしまうと思いませんか?」 皇后崎は落ち着いている。さすが、大人って感じだ。 「行こう……川俣、怒鳴ってすまなかった」 高中は川俣に謝罪すると、橋に向かって歩きだした。 「橋にはセキュリティーロックがされています。私のもっているIDカードがないと通れません。そして入れるのはカードを持っている一人……」 「何? 川俣てめえ!」 「まって下さい、ここからは私を信じてまってくれませんか? あなたがたには世話になりました。私を信じてまっていて下さい。必ず、ロックを外しますから」 アンブレラのアルバイトである川俣。彼を信じる事は難しいだろう。彼を殺してカードを盗る事は簡単だ。だが高中はここまで一緒にやってきた川俣を信じようと決めた。 「遅れたらぶっ殺すぞ、速く行け!」 「はい!」 そういうと、川俣は走って入っていった。 「頼むぞ、まじで頼む……」 「高中君、ちょっとみて下さい。あれはやばいと思いません?」 皇后崎の妙な一言。 「ああ、あれはやばい。絶望的だ」 目の前にはいままで見たことがないほどたくさんのゾンビが迫ってきていた。 高中は包丁を構える。 「皇后崎、絶対に生き残ろうな」 皇后崎も棒を構える。 「高中君も、ゾンビにならないで下さいよ」 「ははは、じゃあ行くぞ!」 高中と皇后崎は同時に飛び出した。壁に追い込まれたらこの人数じゃどうにもならない。二人でゾンビを拡散させながら戦うのが理想的だと思ったのだ。 川俣は橋のメインコンピュータをいじっていた。 「くそ、どうやったら解除できるんだ」 ただのアルバイトである川俣はコンピューターの操作など分かるはずがなかった。 「……マニュアル?」 足下にあったマニュアルを読んでみる。 「セキュリティーロックが解除される場合、橋の緊急事態の場合にあります。なお、橋にはウィルスの流行を防ぐために自爆装置が設置されています。緊急事態の場合のみ自爆装置を作動させて下さい」 「自爆装置発動後、三分で橋は全壊します」 川俣は考えただけで足が震えてしまった。三分でこの橋を駆け抜ける事ができるのか? 「絶対にロックをはずすって言ったでしょうが!」 川俣は思いっきり自爆装置のボタンを押した。 「ぴーぴーぴー緊急事態です。避難して下さい、橋は三分で崩壊します」 「よし、逃げるぞ!」 襲いくるたくさんのゾンビに高中は囲まれていた。 「高中君! 大丈夫ですか!?」 皇后崎が棒を持って高中の方にやってくる。 「だめだ! 来るな皇后崎!」 高中を囲んでいたゾンビが皇后崎の方へ集まり出す。 「うわ!」 皇后崎の一撃でゾンビの首が飛ぶ。 「皇后崎、逃げろ!」 「分かってます!」 皇后崎は橋からずいぶん遠くまで行ってしまった。 「ぴーぴーぴー緊急事態です。避難して下さい、橋は三分で崩壊します」 その時であった、タイミング悪く自爆装置が発動してしまったのだ。 「皇后崎! こっちにくるんだ! ロックが解除されたぞ!」 だが、皇后崎は橋から遠くにいる。しかもゾンビが行くをはばんでいるのだ。 「高中君……お元気で」 皇后崎は覚悟を決めたようにゾンビを引き連れて橋から離れていく。 「どこいくんだよ! 橋はこっちだぞ!」 高中は皇后崎を助ける為に後を追おうとする。 「だめだ! 速く行くんだ! 私の漢気を無駄にする気ですか!!」 「こ、皇后崎……」 皇后崎の姿はもうゾンビで見えなくなっていた。 高中は意を決して橋の中に入っていった。 「高中さん! 速く、後二分もありません!」 「ああ、急ごう!!」 高中と川俣は直線の橋の中を全力疾走した。 そして残り一分になった時である。 「た、高中さん! あれは、あれはなんですか!?」 後ろから超突進してくる生き物を川俣が見つけてしまった。 「なんだあれ! きも!!」 それは非常にきもい生き物だった。しかしきもいだけではない。鋭利な爪をもっていてその俊敏な動きで斬りつけられたらあっという間に死んでしまうのが分かるほどだ。 そしてそのきもい生き物は何かを持っていた。 「……皇后崎!!」 きもい生き物が持っていた、正確にはくっついていたのは皇后崎が着ていた服の一部だった。皇后崎はこのきもい生き物に殺されたのだろう。 「くそ、許せねえ! このきもいやつは許せねえ!」 だが、そのきもい生き物が近づくに連れて高中はある人を思い出していった。 「こ、近藤?」 「高中さん、速く逃げましょうよ!」 川俣は慌てている。たしかに川俣じゃこの化け物には勝てない。 「お前は逃げろ! 俺はこいつと決着をつけてから行く!」 「た、高中さん、無理ですよ!」 「いいからいきやがれ、馬鹿!!」 高中の大きな声に川俣は一瞬怯んだが、そのまま強い眼差しで高中を見ると振り返って走っていった。 「近藤か? いや間違いなくお前は近藤だよ。それにしても余計、不細工な顔になったなお前……」 悲しそうな高中、だが近藤は動いている高中を殺す事しか頭にはないようだ。 「悲しいな、近藤よ。お前とラーメンを食べている時は楽しかったよ。とても、とても楽しかったよ」 近藤は高中に距離をつめる。そしてその鋭利な爪を振り上げた。 「ごめんな、俺はお前をやっちゃうよ」 素早く振り下ろした近藤の爪は空を切った。そして高中の包丁が近藤の腕を切り落とす。 「ぎゃー!!」 近藤のすさまじい絶叫が響き渡る。 だがそのまま叫んだ状態で近藤は高中に噛みつこうとする。 「あぶねえ!」 間一髪で近藤の噛みつきを避ける。高中はこの厳しい環境の中で確実に強くなっていた。 「近藤よ、次に噛みついてきたらお前の最後ぜ」 高中の言葉を聞いているのか、近藤は爪で襲ってきた。 だが、高中はそれを避けるともう一つの腕も切り落とす。そして時間を空けずに腹を切り裂いた。 「もう、動かないでくれ……頼む」 包丁はいままでたくさんのゾンビを斬ったせいでかなり弱っていた。 だが近藤は立ち上がる。 「くそ!」 高中は立ち上がった近藤の腹をまた裂く。 パキーン! すると今まで使っていた包丁が、奇麗に折れてしまった。 「や、やばいぜ……」 高中の焦りとは裏腹に、近藤はまた立ち上がった。 「だめだ、俺……ここで死ぬ」 高中はあきらめてそこに立ちつくした。そして近藤は大きな口を開いた。 「がががが……たたがなが……」 「!?」 近藤は口を開いたが、高中に噛みつく事をしない。 「ばやぐ……にげど……」 なんと、奇跡的に近藤に一瞬意識が戻ったようだ。 「近藤? お前! 近藤!!」 高中は感激に叫ぶ。 「だがなが……ばなぜて、よ……かっだ……」 「俺もだ! 近藤!! 俺もだ!!」 高中の目からは涙が溢れる。近藤ともうラーメンを食べる事はないのだ。 「もう、もだねえ……はやぐいげ!!」 近藤の言葉を最後に高中は何も言わずに振り返って全力疾走した。 「自爆まで、あと三秒」 「三秒!?」 普通、三十秒前には言ってくれると思っていた高中は驚いた。 まだ出口まで五十メートルはある。 「二、一……自爆します」 三秒を全力で走って出口まで残り二十メートルあまり、高中は自爆の声を聞いても走った。 「ありゃーー!!」 そして、ものすごい爆発音と共に橋は真ん中から崩れたはじめた。 「やべえ!」 体勢が崩れた高中は真ん中から崩れようとしている橋に飲まれようとしていた。 「くそ、こんな所で!」 橋は大きく傾き高中は後十五メートルを動けない。 「だめだ、本当に終わった……」 高中が完全にあきらめた時、橋はいきなり体勢を元に戻した。 「何!?」 真ん中から崩れかけた橋を見ると、瀕死の状態である近藤が橋を支えていたのだ。 「最後まで、世話になっちまったな」 高中は近藤に一礼すると、そのまま十五メートルを走り抜けた。
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場所 6% 3% 密林 緑 青 砂漠 黄 赤 沼地 紫 黒 雪山 緑 白 火山 黄 赤 塔 黄 白 樹海 紫 黒 虹はランダムで入手できるもよう(低確率) 虹をニャカ壷に入れた場合取り出した時の色になる。 一回もニャカ壷を回さず取り出した場合は「センショク草・白」虹色で回収した場合は「センショク草・黒」なので、一度入れた虹は回収不可だと思われる。
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名称 Plants vs. Zombies Garden Warfareプラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア 機種 PS4,PS3,XboxOne,Xbox360,PC(英語版のみ) ジャンル サードパーソンシューティング プレイ人数 オンライン対戦 2~24人COOP 1~4人 発売日 北米版 (Xbox360,XboxOne):2014年2月25日発売PC版:2014年6月24日発売北米版 (PS3,PS4):2014年8月18日発売日本語版:2014年9月4日発売 価格 4,104円(税込) 発売元 エレクトロニック・アーツ株式会社 開発元 PopCap Games CERO C(15歳以上対象) リンク EA 公式サイト 海外公式 公式 facebook 公式 Twitter Xbox 公式 プレイステーションオフィシャル 海外レビュー Origin 海外wiki スレッド 【PS】Plants vs. Zombies Garden Warfare Part 17 【XboxOne/360】Plants vs. Zombies Garden Warfare 【PvZ GW】Plantsvs.Zombies GardenWarfare コメント 買おうと思うけど今PS3人いる? - 名無しさん 2016-02-06 14 03 28 2買った方が良くない?多分2/23に殆ど移行するんじゃない? - 名無しさん 2016-02-07 12 59 40 時間帯によるんすけど、そこそこいますよ~、もし人が居なくても1人用のモードはありますよ! それにPSストアでも17日くらいまで8割引きっすから! - 名無しさん 2016-02-11 12 10 03 2はバラが強化されてプライマリがオールスター並の火力を持ちつつ遠距離でも威力減衰起こさなくて100%当たるとかいう意味不明な性能になったせいでクソゲーと化した 修正が来るまで待つべきかもしれん - 名無しさん 2016-02-24 17 56 07 2はps3でないんですか(。´・ω・)? - 名無しさん 2016-02-26 19 50 02 残念ps3にはないよps4かxboxone買いなさい - 名無しさん 2016-03-12 14 16 29 ローズ弱体化のアップデートが近日くるよ - 名無しさん 2016-03-02 07 41 53 金グリッチサイコー - 名無しさん 2016-03-08 00 05 42 バラ修正 imp強化きたこれ - 名無しさん 2016-03-09 10 20 45 日本版版は今年の夏発売らしいよ - 名無しさん 2016-03-14 17 06 36 公式で言ってたの? - 名無しさん 2016-03-15 20 45 56 ドローンはそのままが良かった。 - 齟ー窶「フォヘ。窶「狄シ齟ア 2016-05-02 16 58 07 PS3版でデータを読み込まなくなってアビリティとアクセサリーがリセットされるんだけど... - 名無しさん 2016-07-24 19 54 58 国内版は出たみたいだけど英語版しか出てないみたいだね - 名無しさん 2016-08-26 07 45 31 国内ストアで英語版あったね 日本語版ほしい - 名無しさん 2016-10-26 20 38 33 2版はおそらく、再出撃厨の輩はやらないだろうねwww - 名無しさん 2016-11-14 16 41 48 2はゲーム自体は悪くないのにプレイヤーの質が悪すぎるわ。芋ばっか - 名無しさん (2017-08-20 19 23 48) まあ、所詮ゴミばっかって事だねwww - 名無しさん (2018-10-23 21 22 18) 久々にTeamVやろうと思ったけど居なかったのでオプスやったら結構楽しめた。やっぱたまにやるとおもろいね! - 名無しさん (2018-09-16 20 13 53) 名前 フレンド募集ページがあります。 プラントvs.ゾンビ ガーデンウォーフェア 攻略 wiki は誰でも編集できます。
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モンスター/ゾンビ 食屍鬼/Ghoul (L.Umber z; ) === Num 418 Lev 26 Rar 1 Spd +0 Hp 15d9 Ac 30 Exp 95 この腐敗した凶々しい者の体からは腐肉の塊がしたたり落ちている。完全な人間の形をしているわけではないが、限りなく人間に良く似ている場合もある。 前かがみの姿勢で2本足で歩き、何処となく犬に似ている。皮膚はゴムのような感じでカビがこびりついており、耳はぴんと立っている。 半分に割れた蹄と、穴を掘るのに使う鱗のある鉤爪を持つ。夜行性で、人間のたくさん住む場所の近くにおり、腐肉を好んで食らう。 泣くように、或いはとてつもない早口で話す。 それは通常地下 26 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約823.33 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは魔法を使うことができ、恐怖、麻痺の呪文を唱えることがある(確率 1/9)。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それには明るい光や破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは経験を積むと、食屍鬼の王に進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 1d4 のダメージでひっかいて病気にし、 1d4 のダメージでひっかいて病気にし、 1d5 のダメージで噛んで麻痺させる。 雑感 名前
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ゾンビラッシュについて 基礎知識 next mob size次のラッシュ時に沸くゾンビの数(10 - 30体) next mob interval次のラッシュまでの時間、状況により可変であるがだいたい130 - 170秒ぐらい population世界に存在しているゾンビの数 ※最大数は30体 基本的にnext mob intervalの影響により、ほぼすべてのラッシュでmaxの30が沸く next mob intervalの時間が一定時間経過するごとにnext mob sizeの数が増えていくため実質ラッシュが発生するころにはmaxの30体になっている pending countゾンビラッシュのストック(蓄積)のこと pending countが10でpopulationが30なら、30匹倒すと10匹までゾンビが補充される Boomer/Boomer pukeの胆汁効果 populationが30になる next mob sizeが10になる(next mob size min = 10) next mob intervalが約130-170秒になる クレッシェンドイベントのラッシュ特性 ※1 Event Stock 補充数/秒数 備考 c1m1 65(50+15) PanicMode c1m2 30+10 10/1 c1m3 30+90 10/20 クレシェ開始で120体Stockされる c1m4 ∞ 6/6 c2m2 30+30 20/2 c2m3 30+30 5/1 c2m4 30+30 30/4~6 セーフ前で停止 c2m5 30+20*4 PanicMode c3m1 30+20*2 PanicMode 船着でPanicMode終了 c3m2 30+20*2 PanicMode c3m3 30+20*2 PanicMode c3m4 30+20*4 PanicMode c4m2 30+20 PanicMode c4m5 30+20*4 PanicMode c5m2 ∞ 20/8 c5m4 30+20*2 PanicMode 橋着でPanicMode終了 c5m5 - - 場所によって上限も補充数も違う c6m1 30+20 PanicMode Witchが起動しなければ発生しない c6m2 30+15 Panic+25/3 c6m3 ∞ 6/5 Stockとはラッシュが始まった瞬間のpopulationとpending countのこと30+15の場合はラッシュを始めた瞬間に30体ゾンビが沸いて、15体ストックされた状態になる c5m2はpending countが無限なので、ゾンビを倒さなければ8秒間隔で20匹ずつ無限にストックされていく。アラームをとめて、ストックされているものを倒している間も自然ラッシュによるnext mob size分がpending countに追加されていくのでなかなかラッシュが終わらない これらから分かること ブーマーの胆汁にかかると次のラッシュまでの時間が増える 雑魚ゾンビを倒さなければ、進行方向への初期配置ゾンビの数が減る(populationが最大値30であることより)特殊感染者オールクリア後、雑魚ゾンビをあえて倒さずに次の安全地帯まで走るという戦略 参考文献・情報元 ※1 MiRUKU氏の#Tips_event.txt(confogl) 独自研究(各種デバックモード)
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1日目 今日のsuzuto:【拠点】広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能)を発見! 食糧:-3 http //shindanmaker.com/235938 #ソンビサバイバル HP100 食糧97 二日目 今日のsuzuto:【探索】銃で自害した死体を発見。 拳銃(【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける)を得た! 食糧:-2 http //shindanmaker.com/235938 HP100 食糧95 鍵(モール)拳銃 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 三日目 今日のsuzuto:【アクシデント】探索に出た森の中で道に迷ってしまう。 日が暮れる前に戻らなければ危険だ! 今が6~15時ならダメージなし。 それ以外なら7のダメージ! いずれにせよ食糧-2。 http //shindanmaker.com/235938 HP100 食糧93 鍵(モール)拳銃 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 四日目 今日のsuzuto:【戦闘】水路を移動中、不気味な背びれが接近! そういえば近くには水族館、まさか・・・そのまさか、ゾンビ化したサメだ! 11のダメージ! 食糧:-2 http //shindanmaker.com/235938 HP90(拳銃効果で-1) 食糧91 鍵(モール)拳銃 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 五日目 今日のsuzuto:【戦闘】花屋を捜索中、腕に絡みつく濡れた手・・・いや、ツタ!? ゾンビ化した植物が襲い掛かってきた! ゾンビが動物だけじゃないとは! 4のダメージ! 食糧:-2 http //shindanmaker.com/235938 HP87(拳銃効果で-1) 食糧89 鍵(モール)拳銃 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 六日目 今日のsuzuto:【休息】無人のマンションの一室で宿をとる。 しかも運良く、未開封の缶詰をいくつか発見した。 翌朝、窓をひっかく音で目覚め、急ぎその場を後にした。 HP:+3 食糧:+3 http //shindanmaker.com/235938 HP90 食糧92 鍵(モール)拳銃 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 七日目 今日のsuzuto:【アクシデント】床が抜けそうな廃屋に逃げ込む。 今が12~23時なら安全に休め、HP+5。 それ以外なら5のダメージ! いずれにせよ食糧:-2 http //shindanmaker.com/235938 HP95 食糧90 鍵(モール)拳銃 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 八日目 今日のsuzuto:【戦闘】廃ビルのパイプベッドで就寝中 暗闇の中で動くものが・・・ベッドの下にゾンビがいたのだ! 奇襲、そして死闘! 9のダメージ! 食糧:-1(leirikissから食料+1) http //shindanmaker.com/235938 HP87 食糧90(拳銃効果で-1) 鍵(モール)拳銃 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 九日目 今日のsuzuto:【探索】「あそこに行けば助かるんだ、頼む、ワシを連れ・・・」 そう言い残し老人は力尽きた。 残されたのはカードキー。 クリアフラグA(アイテムではない)を得た! 食糧:-3 http //shindanmaker.com/235938 HP87 食糧87 鍵(モール)拳銃 フラグA 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 十日目 今日のsuzuto:【休息】安全そうな路地裏を見つけ、新聞と段ボールで野宿。 こんなものでもないよりはマシというものだ。 HP:+3 食糧:-3 http //shindanmaker.com/235938 HP90 食糧84 鍵(モール)拳銃 フラグA 広大なショッピングモールの鍵 (アイテム扱い。以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能) 拳銃 (【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける) 十一日目 今日のsuzuto:【覚醒】謎の高熱で生死の境をさまよった君は、ゾンビの中にある“何か”を喰らう体となった! 9のダメージを受け、以後「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 HP81 食糧87 鍵(モール)拳銃 フラグA 覚醒 広大なショッピングモールの鍵 以降【探索】が出るたび、その内容が気に入らなければ「HP:-2 食糧:+1」に結果を変更可能 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 十二日目 今日のsuzuto:【戦闘】ゾンビ化した親を安らかに眠らせてほしいという少女に出会う。 了承して戦うなら5のダメージ、お礼に拾った治療薬(ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て)をくれる。 HP77(拳銃+1) 食糧88(覚醒+1) 鍵(モール)拳銃 フラグA 覚醒 モールの鍵を捨て、治療薬を入手 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 治療薬 ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1 十三日 suzutoの死闘!【戦闘】白いゾンビが君を壁際に追い詰め、骨刃による無数の突きが迫る! 4のダメージ、を×9回分受ける!(アイテムの効果や使用回数はそれぞれ別々に適用せよ) http //shindanmaker.com/249735 HP77-27=50(拳銃効果-1) 食糧89(覚醒+1) 治療薬 拳銃 フラグA 覚醒 モールの鍵を捨て、治療薬を入手 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 治療薬 ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 十四日目 館のsuzuto:【探索】奇妙な機材だらけの手術室めいた部屋で、レポートの断片を発見。 『身体機械化による抗ZV実験/有効性確認できず/データ収集用への転用を検討』 探索度+1、食糧:-3 HP77 食糧85 探索1 鍵(モール)拳銃 フラグA 覚醒 出口 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 治療薬 ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 【館出口発見済み】 十五日目 館のsuzuto:【戦闘】地下室で、鎖に繋がれたゾンビたちを目撃。 中の一体が拘束された手を引きちぎり襲ってくる 9(フォロワーの助けを受けられれば7)のダメージ! 食糧:-2 HP71 食糧83 探索1 治療薬 拳銃 フラグA 覚醒 出口 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 同行 太った研究員(1度だけゾンビ治療、毎回食料-1) 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 【館出口発見済み】 十六日目 今日のsuzuto:【戦闘】暴徒の集団が、あなたの食糧をすべて奪おうと襲い掛かってきた! 「現在食糧の1割(端数切り捨て)+2」点のダメージ! 食糧:-2(戦闘後に計算) HP62(拳銃+1) 食糧80(研究員-1) 探索1 太った研究員 拳銃 フラグA 覚醒 出口 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 同行 太った研究員(1度だけゾンビ治療、毎回食料-1) 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 【館出口発見済み(使用済・使いきり?)】 十七日目 今日のsuzuto:【休息】しつこいゾンビたちを振り切り、疲労困憊でホテルの一室に逃げ込む。 今日は食べないともちそうにない。 疲労により1のダメージ、食糧:-5 HP63(フォロワーイベント+2) 食糧74(研究員-1) 探索1 太った研究員 拳銃 フラグA 覚醒 出口 28日目(7/24) 今日のleirikiss:【休息】汚染されていない綺麗な川を発見。 まさに命の洗濯だ。 HP:+2(あなたのフォロワーも、24時間以内にリプライすることで1人1回ずつHPを+2できる) 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 同行 太った研究員(1度だけゾンビ治療、毎回食料-1) 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 【館出口発見済み(使用済・使いきり?)】 十八日目 館のsuzuto:【戦闘】夜の花壇に舞う青いゾンビ蝶の群れ! しかもその鱗粉には同士討ちを誘う幻覚毒が! 8のダメージ! 同行者がいる場合この戦闘ではその効果を受けられず、ダメージ+7! HP57(拳銃+1) 食糧75(覚醒+1) 探索1 拳銃 覚醒 出口? 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 【館出口発見済み(使用済・使いきり?)】 十九日目 館のsuzuto:【戦闘】館の窓を突き破り、ゾンビ化した巨体の犬が猛襲! しかもその頭は魔獣じみて3つある! 13(フォロワーの助けを受けられれば9)のダメージ! 食糧:-2 HP52(拳銃+1イベント+3) 食糧71(覚醒+1) 探索1 拳銃 覚醒 館のkuromine1210:【戦闘】雷鳴が轟き、全身に機械を移植された巨大ゾンビが実験台から起き上がりあなたを襲う! 12のダメージ! フォロワーの助けを得られれば探索度+1。 食糧:-2 【公式FAQ/館】 (補足)先日の公式イベント「脱出者が出たことによるHP+3」は館の中でも適用可能です。 今後の公式イベントが館内で適用可能かどうかはその都度付記します。 ……なお「館の中」という表現ですが、中庭や屋根の上などももちろん館内扱いです、当然ですがw #ゾンビサバイバル 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 二十日目 館のsuzuto:【探索】子供部屋らしき部屋の戸棚から、白紙の日記帳(このアイテムを他人に渡す時、探索度を最大3点まで相手に渡してもよい)を発見! 食糧:-4 HP52 食糧67 探索1 拳銃 白紙日記 覚醒 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 白紙の日記帳 このアイテムを他人に渡す時、探索度を最大3点まで相手に渡してもよい 二十一日目 館のsuzuto:【戦闘】暗い部屋を手探りで進む君の指にひやりとした感触。 蛇だ、しかも足下にも無数にいる! 12(フォロワーの助けを受けられれば8)のダメージ! 食糧:-3 HP45(拳銃+1) 食糧64 探索1 拳銃 白紙日記 覚醒 真相フラグA 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 白紙の日記帳 このアイテムを他人に渡す時、探索度を最大3点まで相手に渡してもよい 真相フラグA 「245」と刻まれた指輪。非アイテム、譲渡可能 二十三日目 館のsuzuto:【戦闘】無人の部屋を薄ぼんやりと照らしていたランプが突如消え、闇の中ゾンビが迫る! 9のダメージ!(この戦闘では拳銃、ライフル、ショットガンの効果無効 食糧:-3 HP36 食糧62(覚醒+1) 探索1 拳銃 白紙日記 覚醒 真相フラグA 拳銃 【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける 【覚醒】 「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 白紙の日記帳 このアイテムを他人に渡す時、探索度を最大3点まで相手に渡してもよい 真相フラグA 「245」と刻まれた指輪。非アイテム、譲渡可能
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ゾンビ艦・粘着対策と基地防衛に関する防衛書 ここではゾンビ艦の特徴や、粘着に対する対策と基地の防衛に関する記述を専門に行うところとする。 まず以下の事に自分自身当てはまるか考えてみよう ①公式サークルや他サイト、不特定多数が閲覧する掲示板で、◯◯の粘着に困っています。等と名指しを過去にした事が無い ②相手のプロフィールや相手のフレンドに直接抗議した事が無い ③相手への反撃にゾンビ艦で特攻を使った事がない ①から③迄で1つでも該当しない項目があるなら素直に謝罪して遥か遠くに引っ越しするべき 全く無ければ、自分の胸に手を当て以下の事例が過去に無かったか思いだそう ・資源基地を長期的に尚且つ広範囲(片道5分以上)で複数占領していないか ・他人の戦闘(プレイヤー同士、攻城戦、帝国輸送船への攻撃問わず)を頻繁に観戦していないか ・他人の庭の帝国輸送船を勝手に攻撃していないか ・資源基地で停泊するあきらかに格下のプレイヤーに今まで攻撃していないか ここまでで1つでも経験が有るのなら[3]へ 全く無ければ[4]へ。 [4] 自分自身以下が当てはまるか ①人畜無害 ②自分で解決しようと、まず自分自身で頑張っている の①、②を該当しないなら[3]へ。 該当するなら助けてくれる方も少なくないんじゃないかな? 少なからず僕は全てを擲ってでも援護をする 相手の±2レベル以内でフレンドを作り フレ募集トピ例文「最近やられてばかりで◯◯LV位の方フレンドになって色々教えてください」 フレが出来ると近所に引っ越し やられた基地を観て貰い穏便に助けをお願いする 少なからず僕なら 頼って近くまで来たのなら全てを擲ってでも援護をする [3] 相手のプロフィールに飛び 貴方には勝てません 等と敗けを認めさっさと遠くに引っ越しましょう。 ・ゾンビ艦について HP300以下では金貨無料での修理が可能で、全滅してもすぐに復活できるため、 ゾンビ艦と言われている。一部では、無装甲のクジャク艦などもゾンビ艦と称されているときがあります。 一般的な、ゾンビ艦は勇者艦以下の小型の船なら基本的に5分以内での修理が可能。 そのため、基地攻めなどで執拗な粘着攻撃などをされた場合、最終的には基地も全滅させることができてしまいます。風雲海戦をやっている一部の方ではこれが最強とも言われています。 しかし、一つ注意してほしいのが兵器の重量限界と防御300という制限。 逆に言えば、ゾンビ艦の射程に入る前に防御300以上のダメージを与え破壊できる艦隊があればゾンビ艦を克服できてしまいます。 ここでは、そういったゾンビ艦の限界や、基地の防御などを記載していこうと思います。
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ゾンビのおねーさん・番外編 屍「眼球が腐っちゃったの。替えをお願いね、魔王」 魔「え?まだ大丈夫では」 屍「腐ったの」 魔「は、はい。こちらの灰緑色が最近は人気ですが」 屍「そう。それにするわ」 魔「…またあの小僧とスライム狩りですか」 屍「根性のないスライムを鍛えてやってるのよ」 魔「それはそうと、勇者どもがラストダンジョンに到着したとか」 屍「髪はもう少し明るい色のほうがいいかしら」 魔「あの、勇者どもがゴフゥッ!?」 屍「テメーのケツくらいテメーで拭けボケ!髪は・これで・いいのか・ああん?」 魔「よ…よろしい…かと」 屍「そう」 魔「あ、あの、姐さん、殴らないで聞いていただけますかね?」 屍「内容によるわね」 魔「…恋もいいですが、我が魔王軍の戦況は芳しくなくて」 屍「恋?」 魔「はい」 屍「誰が?」 魔「姐さんが」 屍「誰に?」 魔「小僧に」 屍「私が…?」 魔「恋愛などいつでもできます。今は姐さんに陣頭指揮を」 屍「…………これが…恋!!!」 魔「ご、ご自分でお気付きでなかったので?」 屍「うふふ、グッジョブよ魔王!そうとわかれば!」 魔「は、はい?」 屍「サキュバスのカラダとナーガの舌が要るわ。いますぐブチ殺して用意なさい!」 魔「え?あ、あの、魔王軍は戦力が不足してゲフぅっっ!?」 屍「待っててね、ボウヤ。うふふふふ」
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集会場コミュニケーションの場としての利用 管理方法 アートフラワーアートフラワーの更新 植栽植栽費用 4F廊下漏水 こちらに現状なり連絡なり、お好きに書き込んで下さい -- 保立 (2007-03-20 22 58 57) マンション専用掲示板に管理者権限の作業が可能かCyberhomeに問合せ中(問合せ日は3/16) -- 保立 (2007-03-20 23 05 30) アートフラワーがテーブルのも桜に置き換わっていたけど、テーブル交換は前年度の契約の範囲内? 大京さんに確認する必要あり -- 保立 (2007-03-20 23 10 50) 名前 コメント 集会場 コミュニケーションの場としての利用 大道芸人などを呼んでイベントを開催してはどうか やるなら夏場で1度開催し反響を見て継続を審議してはどうか 管理方法 管理方法の検討 アートフラワー アートフラワーの更新 継続して良いか? 現在は61万(テーブルは毎月交換(月15,000~20,000)。大きいほうは年2回(1回20万)交換) 卓上は3月まで クリスマス分は別料金 見積り額大きい方は年4回=60万。年2回=36万。テーブル=月15,000円 大きい方のみ年4回(60万)に決定 インパクトのあるメインのお花をこちらで指定 メインは桜(3~5)、あじさい(6~8)、紅葉(9~11)、梅・さざんか・椿(12~2) 3/3発注 植栽 植栽費用 秋頃に管理組合から近所の植栽業から見積をとることを検討する 地元の業者だと、手抜きになりがち 一度委託して、その後断ると地元で悪い噂を流される可能性もある 上記デメリットを考慮の上、相見積を取得してはどうか 4F廊下 漏水 様子見
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このページはこちらに移転しました ゾンビ少女 作詞/97スレ429 蝙蝠が舞う 寂れた館 踊る踊る鬼火のランプと 駄々をこねる子鬼たちと共に 待ち望む日を ただただ待つの 絹のドレスを用意してあるわ 妖精の羽も沢山集めたの だからお願い早く目を開けてね 謝るから目を開けてね