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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 2日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 移動可能施設 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 0/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 活動記録 オープニング 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、携行 自転車(1/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 8→7 +8 0 8 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い失敗、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:9)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ファンブル失敗 -2(計:-2)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:8 防衛力:30→22 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、ダイナマイト×2、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→6 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 8/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 9/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 7→6 +2 8 10 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、結果「食料品×3」「ダイナマイト×2」を取得(物資残:7)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:10 防衛力:22→12 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、ダイナマイト、食料品×3、自転車(6/10) 地下シェルター ダイナマイト×3 移動可能施設|地下室のある平屋|学校|○地下シェルター|ショッピングモール|ヘリポートのある大病院|セレブの豪邸| ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→5 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 10/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 7/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 29 7→5 +6 10 16 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:-4 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -6 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:6)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:16 防衛力:12→0 最大防衛力:80 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃を受けた。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 警官ゾンビ -13 勝利 7体駆除(残9体)。ゾンビから「銃器」を取得。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -11 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→4 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 9/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 73 7→4 +19 9 28 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:28 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-28 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -30 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」への移動を試み成功。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 移動中につき襲撃なし ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) 学校に到着。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 2 6 +1 0 1 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:1 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「自転車」を取得し放置(物資残9)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-4)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点にしていないため襲撃なし ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 - -4 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 学校 自転車 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6→5 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 9/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜がやってきた ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 87 6→5 +18 1 19 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 -10 -23 ● 行動選択 「ダイナマイト」を使用し脅威排除。成功し「子供ゾンビ」を含む19体を駆除死安全確保。爆発により防衛力10→0、次ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+2。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。夜が到来し判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-6)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは駆逐されているが死亡フラグが5点に達しているため死亡確定。 ダイナマイトの爆発により致命傷を負っており、絶命。 生存者全滅のため、エンディングへ移行。 エンディング 生存者は愛する者の生存を確認できないまま、ゾンビ集う学校に立てこもりダイナマイトを点火させ自爆して死んだ。4日まで生存できず、キャンペーン失敗。
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ブードゥーゾンビ
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ミーリム罠アルター→ゾンビの餌食 567 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/27(土) 23 12 52.20 yMVqhbr0 ――ミーリム海岸。 ダイアロスに訪れた若者が、初めての冒険記を刻む地。 初心の者から熟練した戦士まで、幅広い層の冒険者が訪れる地でもある。 その海岸には古い船の残骸が打ち上げられていた。 いつ、何処からその船が旅立ち、どのようにしてこの地に漂着したかは解らない。 気付いた時にはもう、その船はそこにあった。 自分が死んだことに気付かないのか、または同類を求めているのか、夜な夜な生ける屍が辺りを徘徊しては、近くの旅人を襲い、食らい殺し、屈強な冒険者に倒されていた。 568 名前:続き 投稿日:2007/01/27(土) 23 24 40.02 yMVqhbr0 日も暮れ、空の色が深い闇に染まった頃、二人組のパーティがその難破船へと訪れた。 「やっとついたもに! 此処にはお宝が隠されているときいたもに!早速探すもに!」 二人組の一人、もにこが相方を急き立てるように言う。 「やっぱり危ないよう……ここはゾンビが出てくるって噂だし、やめよう?」 にゅたこが夜の難破船の不気味さにびくびくしながらもにこに言った。 「何言ってるもに! もに達は十分修業したもに! ゾンビくらい一捻りもに!」 自信たっぷりにもにこは手に持った剣をかざす。 しかし手にしている剣はショートソード。身に纏うものはクロースの服。 にゅたこも同様であり、凶悪なゾンビ達と相対するには些か修業不足でもあった。 569 名前:続き 投稿日:2007/01/27(土) 23 35 31.28 yMVqhbr0 「さあ! もにが後ろから援護するもに! にゅたこは前に進むもに」 怯えるにゅたこを盾に、ぐんぐんと奥へ進む。 財宝があると噂される甲板まで、何故か一度もゾンビに遭遇することはなかった。 「……あ。もにこちゃん、あれ!」 喜びが混じったにゅたこの視線の先には、古ぼけた、しかし大きく、荘厳な感のある宝箱。 これが「私」の求めていたものに違いない! にゅたこを押し退け、宝箱ふ飛び付くもにこ。 「これは私の物もに!」 エルモニーと言う種族の特質故か、目の前の財宝を独り占めするもにこ。 「ひどい! 一緒に此処まで来たのに!」 にゅたこは涙目になる。 「うるさいもに! なんと言われようとこれは全部もにこのもに! あんたなんかゾンビにピーされて食われて殺されれば良いもに!」 聞くに堪えない罵倒。 それを聞いたにゅたこの顔からは涙は消え、代わりに氷のような表情が浮かんでいた。 宝箱を開けるのに夢中なもにこはそれに気付いていない。 「そう、そういう事を言うのね……残念だわ」 570 名前:続き 投稿日:2007/01/27(土) 23 46 42.74 yMVqhbr0 にゅたこの言葉など耳に入らず、必死に鍵を開けようとする。 業を煮やしたのか、持っていたショートソードを振りかぶって鍵を斬り付けた。 鍵が外れ、少しずつ箱が開く。 喜びを噛み締めながらその様子を見守るもにこだったが、やがて笑みは消え、落胆となり、恐怖へと移り変わっていった。 宝箱の中に入っていたものは、死体。 何体もの死体が折り重なり箱の中に詰め込まれていたのだ。 不意にその死体の目が開く。 ゆっくりと、不確かな動きで立ち上がる。 「ひ、ひぃぃぃぃぃ!」 もにこは尻餅をつき、後ずさった。 見回してみると其処には生ける死体の群れ。 財宝などない。ゾンビ達の腐った脳に刻み付けた唯一つの作戦であった。 腐乱したてが二人組に襲い掛かる。 が、もにこに近づいた一体が声にならない悲鳴を上げ、その場に崩れ去る。 そこにはにゅたこが居た。 571 名前:続き 投稿日:2007/01/28(日) 00 05 00.14 yf/6Lp23 その手に握られているのは、ショートソードではなく白銀に光る刀。 左手に脇差しを構え、ハイキャスターローブを身に纏っている。 「しょうがない。逃げるしかないわね」 包囲の薄い所へ突撃し、多少の空間を確保する。 ゾンビ達が怖気づいてるのを横目で確認しつつ、リコールアルターの呪文を唱える。 「もにぃぃぃぃ! お願いもに! にゅたこ様! もなも一緒に逃げさせてもに!」 恐怖でズボンを濡らしながら、情けない格好ではいはいをしてにゅたこに近づく。 「あら? 私は要らないんじゃなかったの?」 乾いた笑みを浮かべてもにこを侮蔑の表情で見る。 「あ、あれは軽い冗談もに! もう二度とあんなことはしないから許してもに!」 「“もう二度と”……? じゃあ許してあげる。アルターを呼ぶから、少し待ってなさい」 これで命の危険は去った。 そう安堵したもにこはにゅたこに対して憎しみを持ち出した。 《もにに恥を掻かせたもに! いつかもに以上の恥を掻かせてやるもに!》 心のなかでそう決意するのと同時に、アルターが目の前に現れる。 「早くアルターに触れなさい。死体共が襲い掛か 572 名前:続き 投稿日:2007/01/28(日) 00 15 12.84 yf/6Lp23 って来るわよ」 にゅたこが言うより先にアルターに触れる。 次の瞬間には船の上、ゾンビ達が決して上がってこれない所まで避難していた。 わらわらと集まるゾンビ達を眼下に、もにこはただ立ち尽くしていた。 あんなに一杯のゾンビが……。もしにゅたこが居なければ死んでいたであろう。 茫然とゾンビの大群を見下ろすもにこの背後ににゅたこは立つ。 「ごめんね。これも仕事だから」 そっともにこの背中を押した。 「もにぃぃぃぃぃぃ!?」 ゾンビの群れのど真ん中に落下するもにこ。 「さっきの言葉、貴女にそのままお返しするわ」 もにこに嘲笑を浴びせかけた後、にゅたこはテレポートで姿を消した。 573 名前:続き 投稿日:2007/01/28(日) 00 23 30.99 yf/6Lp23 本能のままに動くゾンビ。 卸したてのクロースは引き裂かれ、貧相な躯が剥き出しにされる。 「い゛や゛ぁあ゛ぁあ゛あ゛ぁ!」 もにこの手に、足に、腐った牙が突き立てられる。 想像を絶する痛みと恐怖に、もにこは聞くものも恐れるような悲鳴をあげる。「あ゛あ゛あ゛だずげでえ゛ぇ゛!! っ……」 その悲鳴は一晩中続き、遥か東のビスクにまで届いたという。 ミーリム海岸にある朽ち果てた船、其処では今夜もエルモニーの生ける死体が獲物を求め彷徨っている…… 名前 コメント
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壱 弐 参 極 名前 [ハロウィン]ゾンビ娘 (はろうぃん ぞんびむすめ) セリフ 壱 「あんまり賑わってるもんだから起きちゃったよ」 弐 「お菓子かー。随分食べてないなぁ」 参 「仮想の列に紛れ込んでも、今なら平気かな?」 極 「たまには蘇らないと、ほんとに土になっちゃうもの」 解説 何らかの力により、死体のままこの世に蘇った魔物。己の意志は希薄で、あったとしても原始的な本能で行動する場合が多い。大抵は、甦らせた呪術師のような存在がおり、その命に従う。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 21 2920 3110 2510 弐 3220 3430 2770 参 3540 3770 3050 極 3900 4150 3350 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:不永久の眠り 土 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 中 備考:
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[index/目次] Zombie RaidRules Zombie Waves Rewards ゾンビ襲来ルール ゾンビの波 報酬 Zombie Raid Rules 1.You will get 10 points for killing every 1 enemy who invades your Fortress, and 2 points for killing every 1 enemy while reinforcing other Commanders at their Fortresses (in this case. the owner of the Fortress will get 8 points). The sum of the points of all Commanders in the Alliance will be the Alliance points. 2. The tier of reward you get will be determined by personal and Alliance points. Zombie Waves During the event, waves of zombies attack your Fortress within short intervals. It is possible as an alliance to help other alliance members by aiding them, but keep in mind that the points earned for killing the zombies will be split between the Commanders. Rewards Rewards include Stone, Iron, Production Hero Recruitment Cards and Combat Hero Recruitment Points. For maximum rewards, 78700 personal points are needed. If one manages to beat wave 30 without getting any aid, this will be enough to get maximum personal rewards. To qualify for the highest level of rewards, the sum of all alliance members' personal points must be at least 4,700,000 points and your personal points must be at least 78,700 points. If you beat level 30 on your own, you will earn 78,750 points. If you help other players, your personal points will increase, but their points will decrease. If you receive help all the way from level 1 to 30, your personal points will be 63,000 points, and even if you successfully defend up to level 30, the reward you will get will be level 26. ゾンビ襲来 ルール 1.自分の要塞に侵入した敵を1人殺すごとに10点、他の司令官の要塞をヘルプして敵を1人殺すごとに2点(この場合、要塞の所有者は8点)を獲得する。同盟内の全司令官のポイントの合計が同盟ポイントとなる。 2. 個人ポイントと同盟ポイントによって、獲得できる報酬の段階が決まる。 ゾンビの波 イベント期間中、ゾンビの波が短い間隔で要塞を襲撃する。同盟として他の同盟メンバーを助けることは可能だが、ゾンビを倒して獲得したポイントは司令官間で分配される。 報酬 報酬には石、鉄、生産ヒーロー募集カード、戦闘ヒーロー募集ポイントが含まれる。最大報酬には78,700ポイントが必要。WAVE30を助っ人なしで倒せば、個人報酬を最大まで獲得できる。 最高レベルの報酬を得るには、同盟全員の個人ポイントの合計が4,700,000ポイント以上で、かつ自分の個人ポイントが78,700ポイント以上あることが必要。 自力でレベル30まで倒せば78,750ポイントを獲得できる。他のプレイヤーをヘルプすると自分の個人ポイントが増えるが、その分相手のポイントが減る。 レベル1から30までずっとヘルプを受けると個人ポイントは63,000ポイントとなり、レベル30までの防衛に成功しても得られる報酬はレベル26となる。
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永続罠 自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、 相手はデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。 単に相手の墓地を肥やすだけでこのカードで相手のデッキ切れを狙うのは難しい。 しかし効果の上限が高いので対を成す追い剥ぎゴブリンと違い3枚積んでも事故にならず 最近はデュエルが高速化しているのでデッキ圧縮を自ら行うプレイヤーも多く このカードを複数枚発動させることでデッキデスにターボをかけることができる。 さらに元々デッキ破壊が可能なモンスターとの併用でデッキデスににジェットをかけられる。 デビルドーザーやジャイアントワームなどを併用してさらにニードルワームや電動刃虫などと 組み合わせて昆虫族軸のビートデッキデスを組んでもいい。また首領・ザルーグや 罠はずしのクリフに加えてブラッド・サッカーやヴァンパイア・レディにゴブリンゾンビなどを 混用して闇属性軸のビートデッキデスにするのも悪くない。そして言うまでもないが、 ロックを活用しない【アンデットデッキデス】に使うのも悪くない。イメージにもぴったりである。 また首領・ザルーグや罠はずしのクリフとC・リペアラーやC・スネークなどを駆使して 戦士族中心のC・デッキデスとして使うのも悪くない。C・ドラゴンなどはこのカードと 運用するとデッキ破壊をさらに加速させられる。 また難しいがボルテック・コングを活用しライトロードと組み合わせて 強制転移や死のマジック・ボックスなどを使い、転移デッキデスもできるかもしれない。 やはり専用デッキを構築すればこのカードもガチレベルまで上がる。 2スレ目 337 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/11/07(金) 20 55 50 ID cr15L9qU0 Tag:【アンデットデッキデス】 デッキ破壊 正当評価
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第25回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:kei0173cさん [34万6513スコア] 第2位:xokuraoxさん [34万3764スコア] 第3位:hiroto510さん[20万3771スコア] 第4位:kaoru3939さん [18万5476スコア] 第5位:GeRs_Wolferさん [15万8100スコア] 第6位:kouki510さん [11万31スコア] 第7位:tokonoma_01さん[10万7891スコア] 参加人数16名、総スコア174万925、平均スコア10万2407 【期間】 12月25日21時〜12月27日21時 【概要】 当サーバーの毎月恒例の最強イベントです。 町に出現している巨大ゾンビを倒すと一定確率でミミックがスポーンします。ミミックからは鉱石が大量にドロップするのでどんどん狩りましょう。 ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック 400 エンチャントの本 600 エメラルド20個 800 キノコブロック×64個 1000 白いクリスタル×2 2000 リンゴ30個 3000 青いクリスタル×2 4000 空飛ぶ靴(皮) 5000 赤のクリスタル×2 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 スライムブロック10個 8000 緑のクリスタル×2 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 紫のクリスタル×2 15000 flyチケット1枚 20000 建材引換券1C 30000 ボーナスエッグ×2(緑) 40000 flyチケット2枚 50000 ボーナスエッグ×2(赤) 60000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 70000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 80000 落下無効空飛ぶ靴(ダイア) 90000 建材引換券1C 100000 建材引換券1C+flyチケット1枚 110000 ボーナスエッグ×2(金) 120000 Mimic Watch 150000 flyチケット3枚 160000 建材引換券1C 170000 整地券1枚 180000 建材引換券1C 200000 A-B間テレポート用エンドポータル 250000 像(好きなポーズ)※LOLプレイヤーの方には鯖主からミステリースキンがプレゼントされます 300000 Music Disk (All Random)
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乞食 ゾンビ部屋のあっちゃん 乞食リスト Braid Killing Floor Left 4 Dead 2 Recettear An Item Shop s Tale Sanctum Shadowgrounds Sol Survivor Torchlight Trine 皆さんのおかげで楽しくゲームをプレイさせて頂いております、これからもどうぞヨロシク (チラッ 恥ずかしくないんですか? -- 名無しさん (2011-07-16 13 34 01) 名前 コメント
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ほかのマップとの差別化されている部分 出ているマップの中でマップサイズが小さい 実装理由 メリット 初心者のために分かりやすくなっている 銃撃戦をとにかくやらせるため マップの理解度がほかのマップより重要ではない マップが覚えやすい デメリット 実力に差がありすぎると一方的なスコアになる可能性がある 立ち回りがある程度固定されてしまう 地下通路などの特殊な通路がない 実装理由 メリット 裏どりが少ないので銃撃戦をメインでできる 立ち回りを覚えやすい デメリット 裏どりができないので撃ち合いが弱いと面白くない可能性がある 慣れると飽きを感じてしまう コンセプト 世界観コンセプト 核実験場として作られた無人の街 建築物や、遮蔽物など1960年代あたりのアメリカをモチーフとする マップコンセプト 初心者がCoDに慣れるためにシンプルな構造にする CoD:BO2にあったNUKETOWNをモチーフに少し簡略化したもの
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ぞんびのおてて ワレワレハ ヤツラノ シモベダ! イドウソクドハ イカノ トオリダ! ライト=ローゼ>ブードゥー>バンシー>スティング>ダイモス>ノーマル>サイコ>ガニメデ=ヴェノム>スタンパー>ヘビー ショキナイフヲ モッタ ニンゲンハ ヘビート オナジ イドウソクドダ! スカウトヤ テンペストヲ モッタ ニンゲンハ ヘビート スタンパーノ アイダダ! イチゲキデ ニンゲンヲ ワレワレノ シモベニ スルコトガ デキル ヒジョウニ キョウリョクナ ブキダ! ソードハンターノ ショウゴウモ コレデ トレテシマウノダ! ローゼタンノ ウデダ! カワイイ! ウデダケ ナノニ!