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2日目 難易度 「ノーマル」+「ランナーズハイ」 適応追加データ 「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 所持アイテム 銃器、医療品、自転車(3/10) 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 近接武器、自転車、食料品×2(4/10) 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 銃器、近接武器(4/10) 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 大工道具、銃器、自転車(4/10) 【 住宅街 】 〈 見晴らしよし 〉 移動時の感知判定 +5 拠点 【 マンション A 】 ゾンビ数:0 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(5/15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:38 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 A 】 ゾンビ数:11 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:無(0) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:11 最大防衛力:15 【 2階建ての民家 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 地下室のある平屋の民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 マンション B 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / マンションA(物資数:5/15) 】 ゾンビ数:0 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 銃器、医療品、自転車(3/10) プーシン 近接武器、食料品×2、自転車(4/10) ボラブナー 銃器、近接武器(4/10) サンドラ 大工武器、銃器、自転車(4/10) ● 行動選択 イーシャ 自転車にのり、2階建の民家Bに移動を試み、クリティカル成功。移動中、「地下室のある平屋の民家A」への移動経路を発見。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。 サンドラ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 22 8 +3 0 3 【 探索隊 / 2階建の民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:3 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 不在 不在 不在 ストレスペナルティ 0 不在 不在 不在 合計ペナルティ 0 不在 不在 不在 ● 行動選択 イーシャ 新規開拓を行い、成功。「平屋の民家」への経路を発見。「無茶のしどころ」を発動し、再度新規開拓を行い成功、「地下室のある平屋の民家B」への経路を発見。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 100 6 +17 0 17 【 防衛隊 A / マンション(物資数:5/15) 】 ゾンビ数:17 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:14 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 合計ペナルティ 不在 0 0 0 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除。暴徒ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。 サンドラ 大工道具で脅威排除を行いクリティカル勝利、一般ゾンビを含む11体を駆除、駆逐して安全確保。 ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」を取得(物資残:3)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 失敗 -2→-1 防衛チーム ボラブナー 成功 -2→-4 防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 0 38/40 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール(不在) ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、医療品、自転車(3/10) プーシン 近接武器、食料品×2、自転車(4/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×2(6/10) サンドラ 大工武器、銃器、自転車(4/10) ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 35 8 +5 3 8 【 探索隊 / 2階建の民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:8 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-6 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 不在 不在 不在 ストレスペナルティ 0 不在 不在 不在 合計ペナルティ -6 不在 不在 不在 ● 行動選択 イーシャ 新規開拓を行い、成功。「工場」への経路を発見。「無茶のしどころ」を発動し、拠点へ移動し、成功。襲撃ターンにて合流。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 6 +10 0 10 【 防衛隊 A / マンション(物資数:3/15) 】 ゾンビ数:10 防衛力:38/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -1 -4 -1 合計ペナルティ 不在 -1 -4 -1 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。軍人ゾンビを含む8体を駆除(残2体)。軍人ゾンビから「銃器」を取得。 サンドラ 物資探索を行うも失敗。 ボラブナー 物資探索を行うもファンブル失敗、子供ゾンビと遭遇し……何事もなく生還。ゾンビが“落とした”「食料品×2」を取得。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン ファンブル失敗 -2→-1(計:-2)、かつ、死亡フラグ+1 防衛チーム ボラブナー 成功 -2→-4(計:-8) 防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1(計:-2) 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャが拠点に帰還し、合流。 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 2 36/40 ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。 マンションA(拠点) 2階建の民家A 2階建ての民家B マンションB 地下室のある平屋の民家A 非経路 渦中 渦中 渦中 渦中 地下室のある平屋の民家B 地下室のある平屋の民家C 平屋の民家A 工場 非経路 渦中 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール(不在) ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、医療品、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2、自転車(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4(8/10) サンドラ 大工武器、銃器、自転車(4/10) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 76 6 +13 2 15 【 防衛隊 / マンション(物資数:3/15) 】 ゾンビ数:15 防衛力:36/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 -2 -8 -2 合計ペナルティ 0 -2 -8 -2 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。暴徒ゾンビを含む8体を駆除(残7体)。暴徒ゾンビから「ヘルメット」を取得。 サンドラ 大工道具で脅威排除。暴徒ゾンビを含む7体を駆除、駆逐し安全確保。暴徒ゾンビから「銃器」を取得。 イーシャ サンドラを自転車に乗せて、「地下室のある平屋の民家B」へ移動を試み成功。次サイクルに到着 ボラブナー 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品」「銃器」を取得(物資残:1)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし 探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-2) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-8) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 36/40 0 36/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、医療品、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器×2、食料品×3、ヘルメット、自転車(10/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4(8/10) サンドラ 大工武器、銃器×2、自転車(6/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 80 10 +8 0 8 【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:8 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-6 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ 0 不在 不在 -2 合計ペナルティ 0 不在 不在 -2 ● 行動選択 サンドラ 大工道具で脅威排除。一般ゾンビを含む7体を駆除(残1体)。 イーシャ 物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得(物資残:4)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 46 6 +8 0 8 【 防衛隊 / マンション(物資数:1/15) 】 ゾンビ数:8 防衛力:36/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 -2 -8 不在 合計ペナルティ 不在 -2 -8 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。子供のゾンビを含む8体を駆除、駆逐して安全確保。 ボラブナー 物資探索を行い、成功。「食料品×2」を取得(物資残:0)。 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 -2 -8 -2 合計ペナルティ 0 -2 -8 -2 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし 探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-2) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-8) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 36/40 0 36/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、医療品、ラジオ、自転車(4/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×5(9/10) サンドラ 大工武器、銃器×2、自転車(6/10) 拠点マンションA 銃器 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 39 10 +4 0 4 【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ 0 不在 不在 -2 合計ペナルティ 0 不在 不在 -2 ● 行動選択 サンドラ 大工道具で脅威排除。軍人ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。軍人ゾンビから「ヘルメット」を取得。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」「ラジオ」を取得(物資残:2)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来なれど非経路につき変化なし ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 71 6 +12 0 12 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:12 防衛力:36/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 -2 -8 不在 合計ペナルティ 不在 -2 -8 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除(残4体)。 ボラブナー 休息し、ストレス-4。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし 探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-2) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-8) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 36/40 4 32/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、食料品×2、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×5(9/10) サンドラ 大工武器、銃器×2、ヘルメット、自転車(8/10) 拠点マンションA 銃器 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン ) 夜到来。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 51 10 +6 0 6 【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:6 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-3 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本 夜ペナルティ -10 不在 不在 -10 ストレスペナルティ 0 不在 不在 -2 合計ペナルティ -10 不在 不在 -12 ● 行動選択 サンドラ 銃器を使用し脅威排除、無傷ゾンビを含む6体を駆除、駆逐して安全確保。銃声により次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「食料品×2」「ラジオ」を取得(物資残:0)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜到来。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 54 6 +9 4 13 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:13 防衛力:36/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在 夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在 ストレスペナルティ 不在 -2 -4 不在 合計ペナルティ 不在 -12 -14 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。一般ゾンビを含む8体を駆除(残5体)。 ボラブナー 近接武器で脅威排除。擬死ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。擬死ゾンビから「食料品」を取得。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし 探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-2) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-3) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-7) 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 32/40 1 31/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、食料品×4、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×6(10/10) サンドラ 大工武器、銃器×2、ヘルメット、自転車(8/10) 拠点マンションA 銃器 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 65 10→9 +8 0 8 【 探索隊 / 地下室のある平屋の民家B(物資数:0/5) 】 ゾンビ数:8 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-6 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本 夜ペナルティ -10 不在 不在 -10 ストレスペナルティ 0 不在 不在 -2 合計ペナルティ -10 不在 不在 -12 ● 行動選択 サンドラ 大工道具を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含む7体を駆除。 イーシャ サンドラを自転車に載せ、2階建ての民家Bへ移動、成功し次サイクルで到着。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 91 6 +16 0 16 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:16 防衛力:31/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在 夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在 ストレスペナルティ 不在 -3 -7 不在 合計ペナルティ 不在 -13 -17 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。軍人ゾンビを含む8体を駆除(残8体)。軍人ゾンビから「銃器」を取得。 ボラブナー 銃器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除し駆逐、安全確保。無傷ゾンビから「大工道具」を取得。銃声により次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 -2(計:-2) 探索チーム サンドラ 失敗 -2(計:-4) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 失敗 -2→-1(計:-4) 防衛チーム ボラブナー クリティカル成功 -2→-3(計:-10) 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 32/40 1 31/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了。されど残ったゾンビにより渦中施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、食料品×4、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×6(10/10) サンドラ 銃器×2、ヘルメット、自転車(6/10) 拠点マンションA 大工道具、銃器×2 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 8→7 +2 0 2 【 探索隊 / 2階建の民家B(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本 夜ペナルティ -10 不在 不在 -10 ストレスペナルティ -2 不在 不在 -4 合計ペナルティ -12 不在 不在 -14 ● 行動選択 サンドラ 大工道具を使用し脅威排除、這いずりゾンビを含む2体を駆除、駆逐して安全確保。 イーシャ 物資探索を2回行い、ともに成功。結果「近接武器×2」を取得(物資残:3)。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 34 6-1 +7 0 7 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:7 防衛力:31/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在 夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在 ストレスペナルティ 不在 -4 -10 不在 合計ペナルティ 不在 -14 -20 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除するも無傷ゾンビに敗退、4体を駆除(残3体)に留まる。死亡フラグ+2。「ヘルメット」を消費し、死亡フラグ-1。 ボラブナー 大工道具を使用しバリケード強化、成功し防衛力31→40。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-2) 探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-4) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-4) 防衛チーム ボラブナー クリティカル成功 なし(計:-10) ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 3 37/40 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、食料品×2、医療品、ラジオ×3、自転車(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×6、自転車(8/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10) サンドラ 近接武器、銃器×2、食料品×2、ヘルメット、自転車(10/10) 拠点マンションA 銃器×2 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 64 8→7 +10 0 10 【 探索隊 / 2階建の民家B(物資数:3/5) 】 ゾンビ数:10 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本 夜ペナルティ -10 不在 不在 -10 ストレスペナルティ -2 不在 不在 -4 合計ペナルティ -22 不在 不在 -24 ● 行動選択 サンドラ 大工道具を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含む8体を駆除。ジョギリショックを発動しさらに脅威排除し、子供ゾンビを含む2体を駆除、駆逐して安全確保。 イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功。結果「食料品×3」を取得(物資残:2)。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 66 6-1 +14 0 14 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:14 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 2本 0本 不在 夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在 ストレスペナルティ 不在 -4 -10 不在 合計ペナルティ 不在 -14 -20 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除し、軍人ゾンビを含む8体を駆除(残6体)。軍人ゾンビから「ヘルメット」を取得。 ボラブナー 近接武器を使用し脅威排除、白衣ゾンビ含む6体にクリティカル勝利し駆逐、安全確保。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-2) 探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-4) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-5) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-13) もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが到着、合流。 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/40 0 37/40 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、食料品×3、医療品、ラジオ×2、自転車(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×6、ヘルメット、自転車(10/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10) サンドラ 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット、自転車(10/10) 拠点マンションA 銃器×2 2階建ての民家B 銃器、ラジオ ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 83 6 +14 0 14 【 防衛隊 / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:14 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -2 -4 -10 -4 合計ペナルティ -12 -14 -20 -14 ● 行動選択 プーシン 銃器で脅威排除し、無傷ゾンビを含む8体を駆除(残6体)。 サンドラ 近接武器を使用し脅威排除、ゾンビもどきゾンビ含む6体にクリティカル勝利し駆逐、安全確保。ゾンビもどきから「医療品」を取得。 イーシャ 「死中に活あり(+20)」を発動し、車探しを行い成功、「車の鍵と車(燃料多め)」を取得。死亡フラグ+1。 ボラブナー 休息しストレス-4 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 防衛チーム イーシャ 成功 -4(計:-6) 防衛チーム プーシン 成功 -4(計:-9) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -4(計:-20) 防衛チーム サンドラ ファンブル失敗 -4(計:-8)かつ、死亡フラグ+1 貴方は傷を負っており、他者にそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マンションA) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/40 0 37/40 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、食料品×3、医療品、ラジオ×2(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×6、ヘルメット(10/10) ボラブナー 銃器、近接武器、食料品×4、大工道具(10/10) サンドラ 近接武器、銃器、食料品×4、ヘルメット(10/10) 拠点マンションA 自転車、銃器 車 自転車×2、銃器×1(10/10) 2階建ての民家B 銃器、ラジオ エンディング それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、「自転車×2」を載せた車に乗り込み「村」を脱出してエンディングへ。 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2(7/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10) ボラブナー 銃器×2、近接武器、大工道具(8/10) サンドラ 近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10) 車 自転車×2(8/10) 拠点マンションA 自転車 2階建ての民家B 銃器、ラジオ 死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。2日目クリア。
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第14回新巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:balock2170さん、280000スコア※MVP賞、アウトブレイク賞 第2位:setasetaさん、63563スコア 第3位:taacyanさん、61634スコア 第4位:Rasscoe235さん、52215スコア 第5位:kaz5339さん、11790スコア 第6位:rion1098さん、11144スコア 第7位:kimu2さん、10802スコア 【期間】 9月13日21時〜9月15日21時まで 【概要】 イベントワールドに巨大ゾンビが大量出現!?巨大ゾンビやミミック(イベントモブ)を狩ってスコアを稼いだり鉱石をたくさん集めよう! 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新要素】 変更点は下記の7つ ・ミミックチャンスの仕様変更 ・MIMIC FERVERシステムの追加 ・エンダーミミックチャンスの性能アップ ・レインボーゾンビの性能アップ ・アウトブレイクの性能アップ ・全イベントモブの経験値ドロップを調整 ・ミミックからの鉱石ドロップを調整 ※詳細はこのページ最下部 【景品情報】 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 1000 ステーキ1スタック 2000 エメラルド30個 3000 空飛ぶ靴(皮) 4000 エンチャ本(ランダム) 5000 リンゴ1スタック 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 ダメージ8のダイヤ剣 8000 上位金リンゴ10個 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 flyチケット1枚 12000 flyチケット1枚 15000 建材引換券1C 17000 flyチケット1枚 20000 flyチケット1枚 25000 空飛ぶ靴(ダイヤ) 30000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 35000 建材引換券2C 40000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 50000 落下ダメージ無効空飛ぶ靴(ダイヤ) 60000 flyチケット2枚 70000 エンドポータル+建材引換券1C 80000 整地券 90000 コマンドブロック(インテリア)+建材引換券2C 100000 Mimic Watch 【新要素解説コーナー】※ネタバレ注意 1.ミミックチャンスについて 前回までと同様に基本は巨大ゾンビ、ウィッチ、ボスゾンビからスポーン。出現確率は約1/50 ミミックチャンスからはチャンスモブ(全6種類)がスポーン。 チャンスモブを倒すまたは攻撃することでミミックがスポーンし、チャンスモブの種類によってミミックのスポーンの仕方や量が異なる。 ミミックチャンス(スポーンブロック)------ チャンスモブ------ ミミック 2.チャンスモブについて チャンスモブからはミミックがスポーン。 下記で種類ごとに解説 ・ゾンビ 最も出現度率が高いモブ。前回までのミミックチャンスがベースとなっており、リスポーンするたびにミミックをスポーンする。モードは3種類ありリスポーン率に違いがある。 ・スケルトン 倒した時にミミックを×2、×3、×5と複数体をスポーンさせる。モードは2種類ありミミック出現数に違いがある。 ・スパイダー 攻撃すると+2、+3、+5とこれから出現するミミックを告知する。モードは2種類ありミミック出現率に違いがある。 ・ウィッチ 出現確率が低いレアモブ。80%リスポーンを繰り返し、倒した時の30%でミミックを7体スポーンする。この時スポーンするミミックは通常ミミック、CPミミック、レインボーミミックの3種類。リスポーン時の表記にある星★のマークの数によってスポーンするミミックの種類が決まっている。星の数はウィッチがリスポーンするたびに変わる。 ・ウィザースケルトン 出現確率が低いレアモブ。80%リスポーンを繰り返し、倒した時の70%でミミックを4体スポーンする。この時スポーンするミミックは通常ミミック、CPミミック、レインボーミミックの3種類。リスポーン時の表記にある星★のマークの数によってスポーンするミミックの種類が決まっている。星の数はウィザースケルトンがリスポーンするたびに変わる。 ・??? 出現確率が最も低いプレミアモブ。80%リスポーンを繰り返し、レインボーミミックを3~7体スポーンする。初期は3体のみだが???がリスポーンするたびにレインボーミミックの数が3,4,5,6,7と増えていく(最大7) 3.MIMIC FERVERについて 継続率70%の旧ミミックチャンス+継続のたびに30%でミミックチャンスをスポーンするシステム。最大7まで継続し数字が大きくなるほど良いミミックチャンスを抽選する。出現契機はチャンスモブ(ゾンビ、スケルトン、スパイダー)を倒した時の一部と英語表記ボスゾンビ(赤文字) 4.エンダーミミックチャンスについて 前回までと同様90%リスポーン+7回まで保障に加えて、継続のたびに30%でミミックチャンスをスポーン。ミミックチャンスがミミックチャンスを呼ぶシステム。継続数が7の倍数の時は良いミミックチャンスを抽選している。継続35(最大)で???がスポーン確定 5.モブの性能アップについて ・レインボーゾンビ 低確率であるがアウトブレイクをリスポーンのたびに抽選。レインボーゾンビからミミックポータルが出ると!? ・アウトブレイク アウトブレイク本体の継続率とミミックポータル出現率をアップ
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いただき! 桃色ゾンビにあん/ARM×狐夢想 feat. 桃箱 『がおー ゾンビだぞー』 「わーカワイイー♥」 「きゃー♥ゾンビたん襲って襲って♥」 『ンモー 怖がれよ!』 ゾンゾンゾン ビーアンビシャス ボーイズビー ゾンゾンゾンビ ゾンゾンゾン ビーアンビシャス 『お前もゾンビにしてやろか』 静かな丑三つ時 霧が街をつつむ 独りぼっちの墓地 私はいつからここに? 幽かな月灯りに ぼんやり影 浮かぶ もしかして もしかして 私ゾンビになっちゃった? 腕がちぎれても 平気(平気) 頭がもげても 問題(ないない) 生えて来るわ 何度だって蘇る 「ご覧ください!ゲームセンターにゾンビが現れました! 次々に筐体を破壊していきます!」 『あ~ん、ガブッ。ガブガブガブ… 噛めば噛むほど色が変わって、デリシャス!』 『ワ~オ♥ゾンビ!』 独りぼっちは淋しいのよ 誰かそばにいてほしくて 噛み付いちゃう \ア゛ッー/ みんなおいでおいで 愉快なゾンビライフ スリルの代償は あなた自身の体でお支払い エンジョイ エンジョイ 楽しいゾンビライフ みんな☆ゾンビ エビバディ☆ゾンビ 次はあなたの街で ゾンビパニック☆彡 『がおーっ』
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、HP…10000以上、AGI…C以上 補正…攻+1 防+3 命+4 不死 得意武器…[弓] 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってよみがえったもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 5/24確認 アーチャーから直接なれたので別枠にしてみました。 ALI C・熟SSSでロトンソルジャーとロトンウィザードが見えます。 ゾンビは見えません。
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トップページ 企画:ゾンビの育て方 ゾンビ少女たちを腐らせないように育成するゲーム。 財政破綻しないように、屋敷の運営をしたり、アイテムを作ったりしながら。 登場人物 名前 特徴 その他 ジーナ 実は王女様 ? サイキィ 妖精と会話できる。 ? クリス 元気な幼女。 ? アイディア 「操作できるシンボル」「見て聴けるシンボル」を利用する。 ゾンビの少女を育てつつ、ゾンビの群を飼育する。 エピソード方式 コメント 名前 コメント
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公式サイト→これはゾンビですか?公式サイト 2011年1月 これはゾンビですか?第1巻 [Blu-ray] posted with amazlet at 11.01.08 角川映画 (2011-03-25) 売り上げランキング 4021 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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a / TG ギア・ゾンビ モンスター・星1・闇 アンデット族・チューナー/効果 攻撃力 600/守備力 0 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「TG(テックジーナス)」と名のついたモンスター1体の攻撃力を、1000ポイントダウンする事で手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TG ギア・ゾンビ」以外の「TG(テックジーナス)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 アニメ5Dsで登場したTGの1体。 種族・属性共に恵まれており、様々なサポートの恩恵を受ける事ができる。 TGの攻撃力を1000下げるだけで特殊召喚できるため、かなり強力なモンスターである。 それ故、OCG化に至らなかったのだろう。 原作・アニメにおいて 遊星vsアンチノミー戦にて登場。 《TG ブレード・ガンナー》の攻撃力を1000ポイントダウンさせて特殊召喚される。 その後、《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》のシンクロ素材にされた。 アニメ版ではTG共通の効果を持ち、攻撃力をダウンさせるモンスターは機械族全般だった。 また、後半のサーチ効果はオリジナルである。 -攻撃力1000以上のTG- 《TG ワーウルフ》 《TG ジェット・ファルコン》 《TG ラッシュ・ライノ》 TG メタル・スケルトン 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《TG ワンダー・マジシャン》 《TG パワー・グラディエーター》 《TG ブレード・ガンナー》 《TG ハルバード・キャノン》 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースこれはゾンビですか? これゾン KOREHA ZOMBIE DESUKA? RSSこれはゾンビですか? これゾン KOREHA ZOMBIE DESUKA? 口コミこれはゾンビですか? これゾン KOREHA ZOMBIE DESUKA? 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース これはゾンビですか? B・ウィルソン、P・スタンレー、C・キングら、マイク・ネスミスを追悼 - BARKS 柏木由紀、WACKコラボMV7作を振り返る。後編は豆柴の大群、GO TO THE BEDS、PARADISES、ASPメンバー登場 - BARKS 出世したくないなら絶対に防ぐべき「上司のメンタルダウン」(PHPオンライン衆知(THE21)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【インタビュー】『ラストナイト・イン・ソーホー』はエドガー・ライトの奇妙な夢体験から着想を得ていた ─ シンクロダンスシーンはいかにして実現したのか? - THE RIVER 「PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!」を紹介。ニンジン食べ放題を目指すモルカーたちとミニゲームに挑戦 - 4Gamer.net 加藤ローサ、ツイてない出来事に髪の毛バッサバサの“悲壮感” 次男のひとことで思わず「笑ってしまいました」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 杉野遥亮“森生”がモコモコ衣装で出前アルバイト!? - テレビドガッチ クリスマス、年末・年始に見たい!ジェーン・スー&高橋芳朗がラブコメ映画を推す理由。恋愛・結婚、キャリア、年齢……ラブコメを通して、女の生き方を語る! - PR TIMES 私は本当に「コロナ陰性」だったのか? 今苦しんでいるのは「コロナ後遺症」ではないのか? 抗原検査への疑念〜飯塚尚子 - SAMEJIMA TIMES イカゲーム超え!?話題作『地獄が呼んでいる』に注目すべき理由(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「効いてねぇぞ」挑発直後によもやの衝撃ダウン! 「まるでゾンビ」何発被弾しても立ち向かう姿に驚きの声(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドクターX』で美人研修医役の宮本茉由。20代デビューで受けた洗礼と母の言葉(斉藤貴志) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アニソン四半世紀】野水いおりのボーカルのおかげでワン・アンド・オンリーの楽曲に (2021年12月5日) - エキサイトニュース 今宵も悪夢を 第5夜 選者 / 南波志帆「ゾンビランド」(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『あなたの番です 劇場版』福原充則さんインタビュー - トーキョー女子映画部 KOUGU維新からCreepy Nutsまで!『有吉の壁』武道館ライブレポ第1弾 - テレビドガッチ 志尊淳監督作に板谷由夏が参加、山田孝之&佐藤浩市ほか『MIRRORLIAR FILMS S2』キャスト発表 - cinemacafe.net 柏木由紀「辞めるつもりは全くない」、AKB48の精神を体現する“大アイドル”継続の秘けつは突出した「受け入れる力」(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ラブライブ!』が好きで沼津に移住! ファンが語る「聖地」に不可欠なものとは(河嶌太郎) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ホラー映画コラム】「シー・オブ・ザ・デッド」二度と忘れられない映像体験が味わえる掘り出し物の土着ゾンビホラー(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイナ・ジ・エンドが“死”と向き合うのは“あなた”と生きたいから(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今宵も悪夢を 第4夜 選者 / 野水伊織「マーターズ」(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTOB ウングァン&ミンヒョク「ファンであることが誇りだと言ってもらえるよう頑張りたい」(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラム/細野真宏の試写室日記】「ラストナイト・イン・ソーホー」は斬新で新感覚! 映画ファン必見の作品 - 映画.com 台湾角川の新しい小説連載プラットフォーム「KadoKado 角角者」がサービス開始:時事ドットコム - 時事通信 【ネタバレあり】『ホワット・イフ…?』第5話はゾンビ回 ワンダのヴィラン化を暗示?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Kindleストアで『狼と香辛料』1~17巻が5,276円など! 人気ライトノベル合本版がセール中 - 窓の杜 遊園地で老人が罵られ、大変な目に……ロメロ監督が高齢者虐待問題を容赦なく描写した問題作、予告公開 - 映画.com 「ファンタジア・リビルド」に新たなキャラクターが参戦!4/12(月)より「これはゾンビですか?」イベント中に活躍するイースター ルミアがガチャに登場! - PR TIMES 「ファンタジア・リビルド」,“これはゾンビですか?”が参戦するイベントが4月4日より開催 - 4Gamer.net 「これはゾンビですか?」Blu-ray BOXが今月発売 - アキバ総研 『獣神官ゼロス』が「ファンタジア・リビルド」に参戦!ゲーム内では『混成世界探訪クエスト』を実施!さらに「これはゾンビですか?」参戦などの最新情報を発表! - PR TIMES ハルナが登場!? 『これはゾンビですか?』が『ファンリビ』に参戦! - 電撃オンライン アニメ『これはゾンビですか?』はい、コンプリートBlu-ray BOXが2021年3月24日に発売決定です。全25話と映像特典を収録したBD5枚組 - ファミ通.com コロナで起こったことはゾンビ映画ですでに描かれていた!|アフターコロナはゾンビに学べ!|岡本健/藤田直哉 - gentosha.jp 「これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド」スタンプリーのOBTが本日スタート - 4Gamer.net 『ロリポップチェーンソー』人気キャラとコラボ、「これはゾンビですか?」ハルナなど4作品 - iNSIDE 「これはゾンビですか?」のセラとハルナが起こしてくれる目覚ましアプリ - - ITmedia Yahoo!モバゲーで好評稼働中!「これはゾンビですか?はい、ソーシャルアプリです」が 新キャラ追加、新アイテム追加の大型アップデート! - PR TIMES これゾン ゾンビランドサガにひかれて取材してみると『進化』があった - nhk.or.jp 馬瓜エブリン&ステファニーと「ロエベ」“アマソナ”――新たなるヒーローの肖像 - ELLE 現場にも在庫あり!ようやく入手可能になったニンテンドースイッチ(有機ELモデル)を巡る反応と今から始める方への最初のオススメはこれだ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゾンビのいる世界が舞台の“ゾンBL”はなぜ支持される? 増殖中の人気作から考察(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ファンタジア・リビルド」,“これはゾンビですか?”が参戦するイベントが4月4日より開催 - 4Gamer.net 『これゾン』豪華仕様のコンプリートBD BOXが本日発売 - 電撃オンライン ハルナが登場!? 『これはゾンビですか?』が『ファンリビ』に参戦! - 電撃オンライン 【連載】オリジナルストーリー『ダイアクロン VS. グリッドマン』第3話『共・闘 その名はランドマスター!』 - 電撃ホビーウェブ アニメ『これはゾンビですか?』はい、コンプリートBlu-ray BOXが2021年3月24日に発売決定です。全25話と映像特典を収録したBD5枚組 - ファミ通.com 祝・大ヒット! みんなで語ろう、映画『このすば』⑥――金崎貴臣(監督)×上江洲誠(脚本)対談 | アニメ ダ・ヴィンチ - ダ・ヴィンチニュース 25日ニコ生で漫画家がイラストを生描き! アニメ『これゾンOTD』の原作者にセ○○ラ疑惑!? 「××BOOK☆WALKER 富士見書房40周年の巻 ~『エイジプレミアム』も!『これゾン』も!~」 - PR TIMES Yahoo!モバゲーで好評稼働中!「これはゾンビですか?はい、ソーシャルアプリです」が 新キャラ追加、新アイテム追加の大型アップデート! - PR TIMES KOREHA ZOMBIE DESUKA? gnewプラグインエラー「KOREHA ZOMBIE DESUKA?」は見つからないか、接続エラーです。 RSS これはゾンビですか? #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 これゾン #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 KOREHA ZOMBIE DESUKA? #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ これはゾンビですか? #bf これゾン #bf KOREHA ZOMBIE DESUKA? #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/木村心一 ★★★★ 原作 参考/こぶいち ★★★ イラスト 参考/むりりん ★★★ 参考/富士見ファンタジア文庫 ★★★ レーベル 参考/金﨑貴臣 ★★★ 監督 参考/上江洲誠 ★★★ シリーズ構成 参考/田頭しのぶ ★★★ キャラクターデザイン 参考/青木智由紀 ★★★ セットデザイン 参考/岩永悦宜 ★★★ プロップデザイン、アイキャッチ・予告イラスト 参考/市倉敬 ★★★ 美術監督 参考/北爪英子 ★★★ 色彩設計 参考/川口正幸 ★★★ 撮影監督 参考/下崎昭 ★★★ 第2期 参考/松村正宏 ★★★ 編集 参考/岩浪美和 ★★★ 音響監督 参考/柿島伸次 ★★★ 音楽 参考/蜂屋誠一 ★★★ プロデューサー 参考/沼田知己 ★★★ 第1期 参考/熊谷宜和 ★★★ 参考/藤田敏 ★★★ 参考/川島誠一 ★★★ 参考/福田順 ★★★ 第2期 参考/森井巧 ★★★ 参考/篠崎文彦 ★★★ 参考/豊住政弘 ★★★ 参考/スタジオディーン ★★★ アニメーション制作 参考/飯嶋浩次 ★★★ アニメーションプロデューサー 参考/テレビ神奈川 ★★★ 参考/テレビ埼玉 ★★★ 参考/ニコニコ動画 ★★ 一期配信 参考/ハルナ ★★★★ 登場人物 参考/ユークリウッド・ヘルサイズ ★★★★ 参考/セラフィム ★★★★ 参考/平松妙子 ★★★★ 参考/京子 ★★★★ 参考/メイル・シュトローム ★★★★ タグ 作品 最終更新日時 2013-03-26 冒頭へ
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カード画像 基本情報 カード名 スライム・バディ・ゾンビ() / Sludge Zombie カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 死影ゾンビ ATK 3 HP 2 STK 2 カードID 2022GB04-045 レアリティ ★ イラストレーター douzen カードテキスト 【装着】「ハッピーゾンビライフ」【装着条件】なし■「スーパースプレッダー」 これが攻撃した戦闘終了時、これを墓地に置いてもよい。そうしたら、デッキの上から1枚を見て、それが〈ゾンビ〉なら特殊召喚する。残りをデッキの下に置く。 フレーバーテキスト 君と友だちになりたいんだ。 ■解説・総評 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前