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ゾンビハウンド データ製作:シャアペン ゾンビと化した犬。もともとは普通の飼い犬だったもの。 ゾンビになってはいるが、生前の俊敏さはさほど失ってはいない。 ただ、生前が飼い犬であったため、戦闘能力は低く、術者の命令と本能以外に判断する術を持たない。 ゾンビハウンド ゾンビハウンド, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 4, M, 1600, 55 特殊能力 弱点=光火聖 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 3500, 80, 300, 75 BABA, SRCS_ZombieHound.bmp かみつき, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 移動力と運動性が高いアンデッド # ただし、所詮はばら撒きザコ キラーハウンド データ製作:シャアペン 軍用犬がゾンビと化したもの。 生前が軍用犬だったため、高い戦闘力を持っている。 ただし、理性は失っているため、術者の命令か本能でしか行動できない。 キラーハウンド キラーハウンド, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 65 特殊能力 弱点=光火聖 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 3800, 100, 400, 85 BABA, SRCS_KillerHound.bmp タックル, 900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 突KL1 かみつき, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 # 運動性アップ。タックルでのノックバックも使う # 割と運動性が高いので、攻撃を避けづらい デスハウンド データ製作:シャアペン 術者によって強化されたキラーハウンド。 さらに戦闘能力が上がっており、牙には猛毒を持っている。 デスハウンド デスハウンド, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 75 特殊能力 弱点=光火聖 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 4200, 110, 400, 95 BABA, SRCS_DeathHound.bmp タックル, 1000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 突KL1 かみつき, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突毒L2 # かなり高い運動性を持ち、かみつきの毒も厄介 # ゾンビの3倍近い運動性は純粋な上位種に見える ヘルハウンド データ製作:シャアペン 魔界の力を身につけたデスハウンド。 牙の猛毒に加えて、魔界の瘴気を吐き出すことが可能になっている。 ただし、似つかわしくない肉体の強化を施したため、敏捷性が下がっている。 ヘルハウンド ヘルハウンド, (ゾンビ系モンスター), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 85 特殊能力 弱点=光火聖 無効化=死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 4500, 140, 500, 80 BABA, SRCS_HellHound.bmp タックル, 1000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 突KL1 かみつき, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突毒L2 瘴気, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AABA, +0, 死 # 瘴気での遠距離攻撃が可能になった # ただし、運動性は下がったので少し避けやすくなっている
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ゾンビの宝石 通常罠 フィールド上の魔法カードが破壊され相手の墓地へ送られた時に発動する。 墓地に送られた魔法カードを全て自分の手札に加える。(原作オリジナル) 相手の魔法カードを破壊すれば、そのカードを奪う事が出来る変り種。 複数枚魔法カードの破壊に成功すれば一気に手札を補充する事もでき、相手のカードと一緒に自分のカードも破壊して墓地に送れば自分のカードも手札に戻すことができる。 『大嵐』で一掃して補充したいところだが、伏せられているこのカード自体を破壊するので、使用するには『バブル・イリュージョン』または『処刑人-マキュラ』が必要。 相性がいいカードと言えば『神獣王バルバロス』、『虚無を呼ぶ呪文』、『氷帝メビウス』、『光帝クライス』などが挙げられ、特に『光帝クライス』は相手のカードと一緒に手札に戻したい自分の魔法カードを破壊して《ゾンビの宝石》を発動すれば、カードをドローしつつ魔法カードを補充できる。 他にも投入デッキは限られるが、『機雷化』や『黒・魔・導』、『おジャマ・デルタハリケーン!!』なども面白い。 『光帝クライス』を利用するコンボとして、《ゾンビの宝石》で奪ったカードを『光帝クライス』で破壊するという手段が存在する。 魔法カード自体は相手の墓地に送られるので《ゾンビの宝石》の発動条件を満たすが、自分のコントロールするカードなのでドローできるのは自分。他にも魔法カードを奪えるカードとしては『墓荒らし』、『エクスチェンジ』、《魚帝レヒカフ》等が存在する。 このカードを生かす為には、相手にカードをセットしてもらう必要があるので、『魔封じの芳香』や『心鎮壷』で妨害するのもいいし、『メタモルポット』や手札破壊の存在を匂わせて相手に大量セットさせる手も有効かもしれない。 ルール上の注意だが、例えば相手の『収縮』を自分の『ツイスター』で破壊して墓地に送ったとしても、そのカードを手札に加えることは出来ない。相手の墓地に『収縮』が送られて発動条件を満たしても、その直後に『収縮』の効果処理が入り、発動タイミングを逃してしまうからだ。ただし、カウンター罠や『我が身を盾に』で効果を無効にすれば処理が無くなり、無効にしたカードを回収する事が出来る。破壊した直後に何か別の処理が入ると不可能、と覚えておこう。 効果処理の最後で破壊して墓地へ送っていれば問題ない。例えば『神獣王バルバロス』の効果に5枚の魔法カードがチェーンして発動されたとしても、『神獣王バルバロス』の効果によって破壊されたカードならば全て手札に加える事ができる。チェーン発動されたカードは全ての処理が終わるまでフィールドに残る為である。勿論、チェーンによって発動した『サイクロン』などによって他の魔法カードを先に破壊された場合、その破壊されたカードを手札に加える事はできない。 墓地に送られた魔法カードしか戻す事ができず、墓地に行くとモンスター扱いとなる宝玉獣やユニオンモンスターを戻す事は出来ない。 原作、アニメ、元作品において―原作遊戯王において、闇遊戯VS闇マリクにて、闇マリクが使用。原作では闇マリクが死者蘇生を奪い取るために使用し、発動後に相手にカードを1枚ドローさせる効果が付いていた。
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ブレス系 チャンパー使ってるとバケツがウザい - 名無しさん 2015-01-23 00 23 45 ホリデーの物しか知らないため、期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。それだけでも追記したほうが良ければコメントでお願いします。 - 名無しさん 2015-01-23 16 27 48 データ追記しました。確認中に心が折れたため、海外wiki参照したものがあったり(7%加速など)装甲の耐久はコピペだったりします。 - 名無しさん 2015-01-24 22 04 46 もし、トイレと棺桶の耐久力が違ったりしたらごめんなさい - 名無しさん 2015-01-24 22 05 18 ブラウン、コーン、バケツは泥(?)の投擲をしてきます。ダメージまではわかりません… - 名無しさん 2015-01-24 23 14 23 追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-24 23 45 27 ありがとうございます。多分他にも遠距離攻撃してくるやついるので、ダメージと合わせて調べときます。 - 名無しさん 2015-01-24 23 50 51 現段階で投擲攻撃に13,14,17,18ダメージ確認。距離減衰とHSがある?あと安物レーザーは3HIT、各ゾンビ遠距離攻撃前に挑発アクションみたいなのする。プレイアブルキャラじゃないからめんどくせぇ… - 名無しさん 2015-01-25 12 45 53 受身で確認しかできないと手間かかりますよね…お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-01-25 12 58 15 スクリーンとマップで投石確認 ダメージはわからず… - 名無しさん 2015-01-25 21 35 06 修正しました。盾系は攻撃パターンは生身と同じようですね。 - 名無しさん 2015-01-25 21 42 08 選択肢の多いプラントポットに比べて、ゾンビフレンドはアーマー系の強力さだけが目立ちすぎるな。しかし。 - 名無しさん 2015-01-24 23 48 52 爆発インプ海賊版いました。おそらくオプスのみ、性能一緒。 - 名無しさん 2015-01-25 01 28 49 追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-25 10 40 47 ゾンボットタレットの性能を書くのはここ以外になさそうだったので、3項目めとして作成しました。不都合あれば編集し直します。 - 名無しさん 2015-01-27 21 22 04 ゾンボットは数が集まるとバカにならない レベル1でも集中砲火されればかなり持ってかれる - 名無しさん 2015-11-06 17 08 04
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「人間解剖島/ドクター・ブッチャー」とはまた張り切った邦題だが、原題は「Zombi Holocaust」。1979年のイタリア映画で「Zombie 3」という題で公開された地域もあるそうだ。なお本稿は「人間解剖島/ドクター・ブッチャー」の内容に触れています。 なるほど、イアン・マカロック扮するピーターという主要人物がニューヨークでの事件をきっかけに女性とともに熱帯の島に調査に向かうという設定は「サンゲリア(Zombi 2)」をなぞっている。同じ教会が出てくるかと思えば、その教会が燃え上がるシーンなどは「サンゲリア」のために撮られたフィルムの流用でさえある。要は同じプロデューサーが同時期に立てた企画という背景があります。 しかしゾンビの存在感は「サンゲリア」に比して格段に薄い。本作のゾンビはオブレロ博士(ドクター・ブッチャー)が死体に脳を移植し生み出したもので、あまり覇気はなく、博士に従僕として仕えている。食欲もないらしく、人を捕らえはしても喰いつかない。 本作で縦横無尽に躍動するのはゾンビではなく、食人族なのだ。男が一人になった隙にわらわらと群がり、胸を刀で切り開き、ほうぼうから手を差し込んでは内臓を取りあげ、その場で立ち食いする。奇声を発しながら群がってくる彼らの独特のリズムに巻き込まれてしまったらもうなすすべはない。 ピーターは食人族の襲撃からは何とか逃れたものの、オブレロ博士に捕らわれ脳移植実験を待つばかりとなる。ピーターに同行した医学研究生ローリーは食人族に捕らわれる(女性の場合は少なくともすぐには食べてしまわない模様である)。ところが、シンデレラの靴ではないが、岩に穿たれたひとがたに彼女の体がすっぽりと納まったのを確認するや食人族は歓声を上げる。彼女はどうやら食人族の女神たる資格を得たようだ。ローリーは食人族を率い、ピーターの救出に向かう。 と、ローリーと食人族のその後の関係の行方も気になるところだが、やはり食人族の躍動ぶりを第一の見所にあげるべきだろう。(2013-10-26)
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モンスター/ゾンビ キョンシー/Jiangshi (Blue z; ) === Num 141 Lev 24 Rar 2 Spd +0 Hp 30d20 Ac 20 Exp 150 大陸の妖術により操作されている死体だ。動きはぎこちないが意外に素早く、牙は毒を持っている。 それは通常地下 24 階で出現し、普通の速さで動いている。 このアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1200.00 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それには炎や破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と暗黒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 4d4 のダメージでひっかいて攻撃し、 5d4 のダメージで噛んで毒をくらわす。 雑感 名前
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条件 Level 10 狼男の歯 ソルジャーズ 5 体力 10 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 神秘のカード 通称 犬 魔法師 BOSSデータ 魔法師 敵画像 ステータス 使用スキル HP 1270 ホノオボール 攻撃力 37 攻撃+320命中修正-55相手の防御力-18.00相手の回避率-32.00 命中率 286 防御力 1 回避率 125 スキル発動率 32% スキル削弱率 0% 攻略 300超のダメージが飛んでくるホノオボールの使用頻度が高いため、挑戦できるレベル程度のHPでは封殺されがち。 素の命中率自体も高いために結構当たるため、魔法師で壁を感じるプレーヤーも多いだろう。 ホノオボールに対抗するために店売りのアメジストをいくつか装備するだけでもかなり勝率が違う。 レベルを18まで上げ、ケンオーを取得し、スキル欄にそれ一つを装備することで安定してくるはず。 この「スキル単独装備」はほかのボス戦でも有効な戦略のため、覚えておくとよい。 + 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 レベル 血塗りの斧 武器 攻撃力+84 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 HP+294 11 風穴ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 11 カザアナ・ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 11 斬馬刀 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 スキル発動率+2 11 魚人剣「春夏秋刀」 武器 攻撃力+84 スピード+7 センス+7 防御力+14 HP+294 11 狂気の鎌 武器 攻撃力+84 スピード+7 命中率+29 先制攻撃率+31 11 無銘の刀 武器 攻撃力+84 センス+7 攻撃力+33 HP+294 先制攻撃率+31 11 M4カービン 武器 攻撃力+84 センス+7 防御力+14 回避率+29 先制攻撃率+30 11 ゾンビの着ぐるみ 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 スピード+7 センス+7 11 古武士の鎧 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 防御力+14 11 ランドクロスベスト 防具 防御力+45 ボディ+7 センス+7 回避率+29 HP+294 11 セイレーンの首飾り アクセ 回避率+28 HP+281 先制攻撃率+30 11 ジョーダンの指輪 アクセ スピード+4 ボディ+4 命中率+17 スキル発動率+1 10 ジョーダンの指輪 アクセ 命中率+17 HP+171 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 レベル 金の斧 武器 攻撃力+46 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 10 デスサイズ 武器 攻撃力+46 スピード+4 攻撃力+18 命中率+16 先制攻撃率+19 10 悪魔の爪 武器 攻撃力+46 スピード+4 防御力+8 命中率+16 10 天使の爪 武器 攻撃力+46 センス+4 回避率+16 HP+162 10 ムノーヤク・ネギ 武器 攻撃力+46 攻撃力+18 先制攻撃率+19 スキル発動率+1 10 武士のベスト 防具 防御+25 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 防御力+8 10 フルメタルジャケット 防具 防御+25 パワー+4 ボディ+4 防御+8 10 すごく軽い皮 防具 防御+25 スピード+4 センス+4 回避率+16 10 レアメタルアーマー 防具 防御+25 スピード+4 センス+4 先制攻撃率+19 10 魔法の皮鎧 防具 防御+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 10 魔法師の衣 防具 防御+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 10 デスメタルアーマー 防具 防御+25 センス+4 命中率+16 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 レベル マジカルカマー 武器 攻撃力+43 スキル発動率+1 10 マジカルガン 武器 攻撃力+43 スピード+4 命中率+15 10 マジカルソード 武器 攻撃力+43 スピード+4 攻撃力+17 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 パワー+4 スピード+4 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 攻撃力+17 命中率+15 10 マジカルドクロ アクセ パワー+4 攻撃力+17 10 マジカルドクロ アクセ スピード+4 攻撃力+17 10 マジカルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 10 アニマルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 レベル ニセ真珠の指輪 アクセ 1 サーターアン・ダーギー アクセ 10 コメント欄 名前 コメント ▲
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/68.html
追加された新要素 追加された新要素 Cod BO3のゾンビモード システム面での新要素ランクアップシステムが搭載 武器のレベルとカスタマイズ HUDの情報強化 強化武器の再強化による特殊能力 『ゴブルガム』の追加ゴブルガムの使い方 メガ能力のガムの生成 その他の過去作からの変更点プレイヤーの体力が上昇 ゾンビの攻撃頻度の増加 武器攻撃力の増強 ポイント全額&所持武器没収!? Cod BO3のゾンビモード ゾンビモードは日本未発売のCod WaWから収録され、最初は開発陣も単なるオマケモードと捉えていたが、想像以上の人気を博した為、その後のトレイアークのCodシリーズであるCod BO、Cod BO2、そして今作のCod BO3にも実装されることになった。 このページでは、その過去作のゾンビモードのプレイヤー向けの、今作の新要素のみに絞った解説、注意を表記する。 ちなみにCod AWでもEXOゾンビモードが搭載されていたが、これについては開発元が異なり、基本ルールのみ踏襲したストーリーも要素も異なるゲームなので、シリーズには含まない別作品として扱う。 システム面での新要素 ランクアップシステムが搭載 Cod:BO2ではキル/デス数によってエンブレムが変化するのみだったが、今作からマルチと同様にEXPで階級が昇格していくランクアップシステムが搭載され、やり込み度が上がった。 昇格するごとに、カスタマイズ武器がアンロックされていき、戦闘を有利に進めることができるようになる。 ゾンビ一匹キルに対し、ナイフキルで100xp ヘッドショット75xp 爆発・その他50xpが加算されている。Dobule xpではもちろん2倍となっている。 上限はLv.35だが、さらにプレステージも存在する。 上限に達したら、メニューからプレステージを選択すると、武器アンロックが全て初期状態に戻り、さらに階級を高めることが出来る。 1プレステージごとに、プレステージ挑戦時に最初から武器、ゴブルガムを選択してアンロック状態にできる永久アンロックトークンを1つ入手できる。 武器のレベルとカスタマイズ レベル昇格によって武器をアンロックすると、ゲーム内でその武器を入手した際に、あらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 バグか公式な仕様か不明だが、プレステージモードで武器をアンロックした際、武器レベルが1でも搭載できるアタッチメントが最初から全部載せになっている現象が確認されている。 搭載されているアタッチメントの選択を外すと、そのアタッチメントはロック状態に戻る。 よって、プレステージは率先して挑戦した方が有利と言えるが、今後のパッチにより解消される場合があることには注意。 HUDの情報強化 今作のHUDは外見だけでなく、情報面も強化されている。 Co-opプレイ時、味方の位置が壁越しでも緑の枠で表示されるようになった為、仲間がダウンした際も合流がスムーズになった。 また、左端の獲得ポイント一覧の隣に、操作キャラクターの写真が表示され一目で分かるようになった他、武器名が表示されたままになった、味方のポイントの消費額もリアルタイムで表示されるようになった。 消費額表示は意外にも便利で、少しプレイに慣れれば、特定のバリケードを開放した、Perkドリンクを確保した、ミステリーボックスで散財している…など、遠く離れたプレイヤーが何をしているかが把握できる。 強化武器の再強化による特殊能力 5000ポイントでパックアパンチ・マシーンで武器を強化できるのはお馴染みだが、今回は2500ポイントで強化武器の再強化ができ、それにより役立つ特殊能力を武器に付与することができる。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 詳しくは武器一覧を参照のこと。 『ゴブルガム』の追加 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 具体的な能力一覧はゴブルガム一覧のページを参照。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに500ポイントでアクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 1ラウンドに3回まで利用できるが、価格は2回目、3回目では跳ね上がり、 1~9Rで500、1500、3000 10~19Rで500、2500、5000 20~29Rで500、4500、9000のように上がっていく。 また、Fire Sale時には、M.BOXと同じく10ptで利用可能だが、2回目以降は490pt引いた価格で利用できる。 ※パッチにより、ラウンド1回目のゴブルガムは0ポイントで利用できるようになった。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは500ポイント損するだけで何も得られない。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 メガ能力のガムの生成 ゲーム中で入手できる「ディビニウム液」をゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」で消費することで メガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムしか得られないことも普通にある。 製造機からは以下の特殊アイテムが出ることがある。 ・パワーブースト…おそらく1消費限定。真ん中、右の製造機に出たガムを入手できる ・ディビニウム液…ディビニウム液がもらえる ・ダブル(x2)…入手ガム個数が2倍。このアイテムで製造機をひとつ使うので最大入手ガム数は4つ ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 12月のアップデート以降追加されたCODポイントによって入手する事が可能になっている。(現時点では日本は未対応) 最小で3つ(200CODポイント)、最大で9つ(900CODポイント)のディビニウム液が入手できる。金銭的に余裕があれば課金して 手っ取り早くディビニウム液を入手する事もできる。 1ゲーム2つまでしか入手できなかったが、アップデートにより、上限が無くなった模様。 その他の過去作からの変更点 プレイヤーの体力が上昇 Cod BO2までは、プレイヤーの初期体力がゾンビの攻撃2発分だったが、今回では3発分となっており、少しばかり体力に余裕ができた。 ゾンビの攻撃頻度の増加 ゾンビ1体あたりの攻撃速度・頻度は過去作よりも増加している。複数体における攻撃頻度も大幅に増加しており、ジャガーノグで体力を強化していても、ぼーっとしていたり数体に囲まれれば一瞬で倒されてしまう。 (過去作では、ゾンビに部屋の隅で囲まれても、わずかばかり反撃の猶予があった) 全体の難易度が上がったに等しく、特に高ラウンド下でのトレインは事故死のリスクが極めて高く、慎重な立ち回りが要求される。 武器攻撃力の増強 ゾンビが強化された反面、プレイヤーが手にする武器も、威力が高いものが多い。 特にパックアパンチ・マシーンを使用した際の攻撃力上昇率が全体的に高く、優秀な武器は30ラウンドを越えてもサクサクと敵を狩ることが出来る。 しかしながら前述のゾンビの攻撃強化により、予断を許さない戦いになることは変わりなく、シビアでスリルあるバランス調整になったと言える。 ポイント全額&所持武器没収!? マンネリ防止の為なのか、今作ではプレイ中に『ポイント全額&所持武器没収』という、追い剥ぎのような鬼畜過ぎるペナルティが発動することがある。 本来であれば武器を没収されるのは死亡時のみであるが、このペナルティが発動すると、ダウンした際にサマンサの笑い声が聞こえ、所持していたポイント全額と所持武器を全て没収されてしまう。 0ポイントで初期武器状態の中、敵陣の真っ只中に放り出されるので、まさに絶対絶命。 しかも一度発動してしまえば、その後もダウンするたびに全て没収されるので、踏んだり蹴ったりである。 詳細な発生条件は不明であるが、Co-opプレイ時に他のプレイヤーと比較して【非常に有利な状態】を保っている時に、発動する可能性があると思われる。ソロでも確認されている。 階級がプレステージ スコア2位と比較してゾンビキル数が100体以上の差がある 保有ポイントが3万以上 30ラウンドまで一度もダウンしていない 再強化済み武器を3丁所持している(Perkドリンク使用) 筆者は上記の状態で、32ラウンド目でダウンした際にこの現象に初めて遭遇した。 ハンデの意味合いが強いペナルティなので、条件にはプレステージと総合スコア、ダウン数が関わっていると思われる。 Zetsubou No Shimaで蘇生ポッドで蘇生された場合でもこのペナルティーが科されることがある。 要検証。 ※ペナルティを負った場合の対策 ゾンビの数と体力が非常に強化された状況の中、初期ハンドガンに戻され0ポイント状態になるので、極めて苦しい戦いになる。 無論、Perkドリンクも全て失い、ポイントが無いので買い直しすら出来ない。 Co-op仲間に援護してもらうのが最適ではあるが、野良プレイではそうもいかないので、一人で対応する方法を記述する。 初期武器で敵を撃ちまくり、とにかく最低500ポイント稼ぐ。 大抵の場合はこの工程で死ぬので、仲間の背中にぴったり付くか、死ぬ気でトレインする。 そのラウンドが終了間際になるまで、可能な限り大人しくしておく。 ↓ 500ポイント稼ぐころには武器は弾切れになっているので、初期部屋のRK5マシンピストルを買う。 一人で向かうと間違いなく死ぬので、ラウンド終了直後など敵湧きが収まった状態で買いに行く。 RK5は威力は豆鉄砲だが弾数と連射力があるので、いくらか効率的にポイントを稼ぐことができる。 仲間がいるならぴったりくっついていた方がいい。 ↓ 2000ポイントくらいは稼げるはずなので、次にSMG類、もしくは手が届くならKN-44を購入する。 間違えてもジャガーノグをいきなり購入しないように。武器を買うポイントがなくなる。 もし、ゴブルガム『再発注』『一掃セール』『キルジョイ』『壁パンチ』を出現候補に設定しているなら、ゴブルガムを購入しよう。 『再発注』『一掃セール』は武器調達に使用でき、『キルジョイ』はインスタキルでポイントの獲得速度を早める。 『壁パンチ』は特に一発逆転には有用で、ウォールバイ武器の中で最大威力のKRM-262を変換すれば、それだけで生存率が上がる。 一時的に武器強化の恩恵を得られる『刹那の強化』は、根本的な解決にはならないがそこそこ有用。 ↓ あとは気合で生き残る。 ダウンするとリセットされるのでとにかく苦痛。 一気に地獄に突き落とされるとはまさにこのことである。
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3日目 難易度 「ノーマル」+「ランナーズハイ」 適応追加データ 「追加施設」「区域」「ゲストゾンビ」「ゾンビホード」 生存者 【 イーシャ 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:70】 【協調:90】 所持アイテム 近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10) 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10) 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10) 【 サンドラ 】 スキル:ジョギリショック ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10) 【 商店街 】 〈 死角多し 〉 移動時の感知判定 -5(ランナーズハイ修正とあわせ計:-15) 拠点 【 ホームセンター 】 ゾンビ数:0 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:多(15/15) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:10/60 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 避難所 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:やや多い(5) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:15 最大防衛力:60 【 スーパー A 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 スーパー B 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 【 マンション 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 イーシャ 近接武器、銃器、医療品、ラジオ×2、自転車(7/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10) ボラブナー 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、銃器×2、ヘルメット(8/10) ● 行動選択 イーシャ 「ラジオ×1」「医療品」「近接武器」を拠点に起き、サンドラを自転車に載せ、探索チームとしてスーパーAに自転車で移動を試み成功。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 ボラブナー 防衛チームとしてとどまる。 サンドラ 「銃器×1」を拠点に置き、イーシャの自転車に乗りスーパーAに移動。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 6 +8 0 8 【 探索隊 / スーパーA(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-6 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ 0 不在 不在 0 合計ペナルティ -6 不在 不在 -6 ● 行動選択 サンドラ 近接武器で脅威排除。這いずりゾンビを含む8体を駆除し駆逐、安全確保。這いずりゾンビから「壊れた植物伐採機」を取得。 イーシャ 物資探索を2回行い、1回成功し「食料品×3」を取得。「無茶のしどころ」を発動し、再度物資探索を2回行い、ともに成功し結果「食料品×4」を取得(物資残7)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 82 5 +17 0 17 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:17 防衛力:10/60 ゾンビペナルティ:-14 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 0 0 不在 合計ペナルティ 不在 -14 -14 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除。ゾンビもどきを含む8体を駆除(残9体)。 ボラブナー 近接武器で脅威排除。無傷ゾンビを含む8体を駆除(残1体)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし 防衛チーム サンドラ 成功 なし ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3 貴方は傷を負っており、他者にそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 10/60 1 9/60 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール(不在) ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自食料品×7、転車(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×1、ヘルメット(7/10) ボラブナー 銃器×2、近接武器、大工道具、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、壊れた植物伐採機(10/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、近接武器、銃器 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 6 +2 0 2 【 探索隊 / スーパーA(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:2 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 0本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ 0 不在 不在 0 合計ペナルティ 0 不在 不在 0 ● 行動選択 サンドラ 新規開拓を行い成功、「2階建ての民家」の経路を発見。 イーシャ サンドラを自転車に乗せて拠点へ帰還を試み、成功。襲撃ターン時に合流。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 36 5 +8 1 9 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:9 防衛力:9/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 0本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 -1 -3 不在 合計ペナルティ 不在 -1 -3 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試みるも暴徒ゾンビにファンブル敗退、4体を駆除(残5体)するも近接武器が壊れ、死亡フラグ+2。「ヘルメット」を消費して死亡フラグ+1。 ボラブナー 近接武器で脅威排除を試み、無傷ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし 防衛チーム サンドラ 成功 なし ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-3(計:-6) もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 9/60 0 9/60 ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、壊れた植物伐採機、自転車(9/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×2、自転車(8/10) サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 40 5 +8 0 8 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:8 防衛力:9/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 -2 -6 0 合計ペナルティ 0 -2 -6 0 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み無傷ゾン含む8体を駆除し駆逐、安全確保。 サンドラ ボラブナーの大工道具でバリケード強化を試み成功、防衛力9→23。 イーシャ 休息し、「修理屋」を発動、壊れた植物伐採機を修理。 ボラブナー 物資探索を2回行い1回成功、「食料品」を取得(物資残14)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 なし 防衛チーム サンドラ 成功 なし 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 9/60 0 9/60 ゾンビホードの予兆を察知。4サイクル目開始時にホード到来。 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、修復された植物伐採機、自転車(9/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10) サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 98 5 +20 0 20 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:20 防衛力:23/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 1本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 -2 -6 0 合計ペナルティ 0 -2 -6 0 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み白衣ゾン含む8体を駆除(残12体)。 ボラブナー 近接武器で脅威排除を試み子供ゾンビ含む8体を駆除(残4体)。 サンドラ ボラブナーの大工道具でバリケード強化を試み成功、防衛力23→37。 イーシャ 植物伐採機を拠点に置き、サンドラを自転車に載せ、スーパーBへ移動を試み成功。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ ファンブル失敗 -4かつ死亡フラグ+1。 探索チーム サンドラ 失敗 -4 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/60 4 33/60 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、食料品×2、自転車(5/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ボラブナー 近接武器、銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10) サンドラ 近接武器、銃器、ヘルメット、食料品×2、(8/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器、修復された植物伐採機 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 30 6 +5 0 5 【 探索隊 / スーパーB(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:5 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 2本 不在 不在 0本 ストレスペナルティ -4 不在 不在 -4 合計ペナルティ -4 不在 不在 -4 ● 行動選択 サンドラ 近接武器で脅威排除。白衣ゾンビを含む5体を駆除し駆逐、安全確保。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行うがともに失敗。死亡フラグ+1。 イーシャ 物資探索を2回行い1回成功、1回クリティカル成功。結果「食料品×5」を取得(物資残8)。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行い1回成功、1回クリティカル成功。結果「食料品×5」を取得(物資残6)。死亡フラグ+1。「銃器」とサンドラの「ヘルメット」をスーパーBに置き捨て。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来するも、非経路ゆえに変化なし。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 94 5 +19 4 23 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:23 防衛力:33/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 1本 0本 不在 ストレスペナルティ 不在 -2 -6 不在 合計ペナルティ 不在 -2 -6 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み一般ゾン含む8体を駆除(残15体)。「無茶のしどころ」を発動し、再度近接武器で脅威排除を行い一般ゾンビ含む8体を駆除(残7体)。死亡フラグ+1。 ボラブナー 近接武器で脅威排除を試みるも軍人ゾンビに敗退、4体駆除(残3体)にとどまり、近接武器は壊れ、死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-4)。 探索チーム サンドラ クリティカル成功 なし(計:-4)、死亡フラグ-1。 ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 33/60 3 30/60 ホームセンター(拠点) 避難所 スーパーA スーパーB マンション 2階建ての民家 非経路 渦中 渦中 非経路 渦中 渦中 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ゾンビホード終了、されど残ったゾンビにより以後の経路施設のゾンビ湧き頻度-1。 防衛チーム A イーシャ(不在) プーシン ボラブナー サンドラ(不在) 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ ラジオ、食料品×9、自転車(10/10) プーシン 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ボラブナー 銃器、大工道具、食料品×3、自転車(9/10) サンドラ 近接武器、銃器、食料品×5、(9/10) 拠点ホームセンター 医療品、ラジオ、銃器×2、壊れた近接武器×2、修復された植物伐採機 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 6 +10 0 10 【 探索隊 / スーパーB(物資数:6/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:5/10 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 不在 不在 0本 夜ペナルティ -10 不在 不在 -10 ストレスペナルティ -4 不在 不在 -4 合計ペナルティ -24 不在 不在 -24 ● 行動選択 サンドラ 銃器を使用し脅威排除、白衣ゾンビを含めた8体を駆除(残2体)し、白衣ゾンビから「医療品」を取得。銃声が響き、次サイクルのゾンビ湧き頻度-1。 イーシャ サンドラを自転車に乗せて拠点に帰還を試み、成功。襲撃ターンにて合流。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 40 5 +8 3 11 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:11 防衛力:30/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 不在 2本 1本 不在 夜ペナルティ 不在 -10 -10 不在 ストレスペナルティ 不在 -2 -6 不在 合計ペナルティ 不在 -12 -16 不在 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試みクリティカル勝利、無傷ゾン含む11体を駆除し駆逐、安全確保。無傷ゾンビから「大工道具」を取得。 ボラブナー バリケード強化を行い成功、防衛力30→42。「無茶のしどころ」を発動し物資探索を2回行い1回成功し「ヘルメット」を取得(物資残14)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 探索チーム イーシャ 成功 なし(計:-4)。 探索チーム サンドラ 成功 なし(計:-4) ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム プーシン 成功 なし(計:-2) 防衛チーム ボラブナー 成功 なし(計:-6) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 42/60 0 42/60 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器(4/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 大工道具、銃器(4/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、壊れた近接武器×2、修復された植物伐採機、食料品×19 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 80 5 +16 0 16 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:14/15) 】 ゾンビ数:16 防衛力:42/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 0本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -4 -2 -6 -4 合計ペナルティ -14 -12 -16 -14 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試みゾンビもどき含む8体を駆除(残8体)、ゾンビもどきから「食料品」を取得。 サンドラ 近接武器で脅威排除を試みるも子供ゾンビに敗退、4体を駆除(残4体)するにとどまり、死亡フラグ+1。 ボラブナー 物資探索を行い成功し「ヘルメット」を取得(物資残13)。 イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた近接武器×1」を修復。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 -2→-1(計:-1) 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-3) 防衛チーム ボラブナー 成功 -2→-5(計:-11) 防衛チーム サンドラ 失敗 -2→-1(計:-5) ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 42/60 4 38/60 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、壊れた近接武器、修復された植物伐採機、食料品×20 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 23 5 +5 4 9 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:14/15) 】 ゾンビ数:9 防衛力:38/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 1本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -1 -3 -11 -5 合計ペナルティ -11 -14 -21 -15 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み白衣ゾンビ含む8体を駆除(残1体)。 サンドラ 近接武器で脅威排除を試み警官ゾンビ1体を駆除、駆逐して安全確保。 ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功し「大工道具×2」「近接武器」を取得(物資残11)。 イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた近接武器×1」を修復。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 失敗 -4→-2(計:-2) 防衛チーム プーシン 成功 -4→-2(計:-5) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -4→-10(計:-21) 防衛チーム サンドラ 成功 -4→-2(計:-7) サンドラがボラブナーをカウンセリングし、死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) イーシャとサンドラが帰還し合流。 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/60 0 38/60 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×2、近接武器×2、修復された植物伐採機、食料品×20 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 36 5 85 0 8 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:11/15) 】 ゾンビ数:8 防衛力:38/60 ゾンビペナルティ:0 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 2本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -2 -5 0 -7 合計ペナルティ -12 -15 -10 -17 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試み這いずりゾンビ含む8体を駆除し駆逐、安全確保。這いずりゾンビから「壊れた銃器」を取得。 サンドラ 大工道具でバリケード強化を試み成功し、防衛力38→52。 ボラブナー 物資探索を2回行いともに成功し「大工道具×2」「近接武器」を取得(物資残9)。 イーシャ 休息を取りストレス-4、「修理屋」を発動し「壊れた銃器×1」を修復。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 失敗 -2→-1(計:-3) 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-6) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-5(計:-5) 防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1(計:-8) ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 52/60 0 52/60 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、修復された植物伐採機、食料品×20 スーパーB 銃器、ヘルメット ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 70 5 +14 0 14 【 防衛隊 / ホームセンター(物資数:9/15) 】 ゾンビ数:14 防衛力:52/60 ゾンビペナルティ:0 探索隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 2本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -3 -6 -5 -8 合計ペナルティ -13 -16 -15 -18 ● 行動選択 プーシン 近接武器で脅威排除を試みゾンビもどき含む8体を駆除(残6体)。 サンドラ 近接武器で驚異排除を試みるが、子供ゾンビに敗退し4体の駆(残2体)除にとどまる。死亡フラグ+2。 ボラブナー 物資探索を行い成功、「植物伐採機×2」を取得(物資残8)。 イーシャ 「死中に活有り」を発動し車探しを行うも失敗、警報が鳴り響いて新たにゾンビ1体が接近中。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チーム イーシャ 成功 -2→-1(計:-4) 防衛チーム プーシン 成功 -2→-1(計:-7) 防衛チーム ボラブナー 失敗 -2→-5(計:-10) 防衛チーム サンドラ 成功 -2→-1(計:-9) ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (ホームセンター) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 52/60 2 50/60 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 防衛隊 イーシャ プーシン ボラブナー サンドラ 死亡フラグ数 3本 2本 1本 4本 夜ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -4 -7 10 -9 合計ペナルティ -14 -17 -20 -19 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×20 スーパーB 銃器、ヘルメット エンディング それぞれ2000カロリーの食事(食料品×4個×4人=16個)を取り、就寝。エンディングへ。 【 所持品 】 イーシャ 銃器、ラジオ、自転車(3/10) プーシン 近接武器、銃器、ヘルメット(6/10) ボラブナー 銃器、近接武器、ヘルメット、自転車(6/10) サンドラ 修復された近接武器、大工道具、銃器(6/10) 拠点ホームセンター 医療品×2、ラジオ、銃器、大工道具×4、近接武器×3、修復された銃器、植物伐採機×2、修復された植物伐採機、食料品×4 スーパーB 銃器、ヘルメット 死亡フラグ5本満たす者なく、栄養失調を起こす事なく翌日の「商店街」へ。3日目クリア。
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条件 Level 10 ソルジャーズ 2 体力 10 アイテム コウモリの翼 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 狼男の歯 通称 犬 魔法師 BOSSデータ 魔法師 敵画像 ステータス 使用スキル HP 1270 ホノオボール 攻撃力 37 攻撃+320命中修正-55相手の防御力-18.00相手の回避率-32.00 命中率 286 防御力 1 回避率 125 スキル発動率 32% スキル軽減率 0% 攻略 300超のダメージが飛んでくるホノオボールの使用頻度が高いため、挑戦できるレベル程度のHPでは封殺されがち。 素の命中率自体も高いために結構当たるため、魔法師で壁を感じるプレーヤーも多いだろう。 ホノオボールに対抗するために店売りのアメジストをいくつか装備するだけでもかなり勝率が違う。 レベルを18まで上げ、ケンオーを取得し、スキル欄にそれ一つを装備することで安定してくるはず。 この「スキル単独装備」はほかのボス戦でも有効な戦略のため、覚えておくとよい。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 狂人狩人の弓 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 センス+7 命中率+29 31 12 巨人の槌 武器 攻撃力+87 パワー+8 ボディ+8 センス+8 攻撃力+35 32 12 血塗りの斧 武器 攻撃力+84 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 HP+294 31 11 風穴ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 カザアナ・ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 斬馬刀 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 スキル発動率+2 31 11 魚人剣「春夏秋刀」 武器 攻撃力+84 スピード+7 センス+7 防御力+14 HP+294 31 11 狂気の鎌 武器 攻撃力+84 スピード+7 命中率+29 先制攻撃率+31 31 11 無銘の刀 武器 攻撃力+84 センス+7 攻撃力+33 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 M4カービン 武器 攻撃力+84 センス+7 防御力+14 回避率+29 先制攻撃率+31 31 11 ゾンビの着ぐるみ 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 スピード+7 センス+7 31 11 古武士の鎧 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 防御力+14 31 11 ランドクロスベスト 防具 防御力+45 ボディ+7 センス+7 回避率+29 HP+294 31 11 セイレーンの首飾り アクセ 回避率+29 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 ジョーダンの指輪 アクセ スピード+4 ボディ+4 命中率+17 スキル発動率+1 20 10 ジョーダンの指輪 アクセ 命中率+17 HP+171 20 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 金の斧 武器 攻撃力+46 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 19 10 デスサイズ 武器 攻撃力+46 スピード+4 攻撃力+18 命中率+16 先制攻撃率+19 19 10 悪魔の爪 武器 攻撃力+46 スピード+4 防御力+8 命中率+16 19 10 天使の爪 武器 攻撃力+46 センス+4 回避率+16 HP+162 19 10 ムノーヤク・ネギ 武器 攻撃力+46 攻撃力+18 先制攻撃率+19 スキル発動率+1 19 10 武士のベスト 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 防御力+8 19 10 フルメタルジャケット 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 防御+8 19 10 すごく軽い皮 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 回避率+16 19 10 レアメタルアーマー 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 先制攻撃率+19 19 10 魔法の皮鎧 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 魔法師の衣 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 デスメタルアーマー 防具 防御力+25 センス+4 命中率+16 19 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル マジカルカマー 武器 攻撃力+43 スキル発動率+1 18 10 マジカルガン 武器 攻撃力+43 スピード+4 命中率+15 18 10 マジカルソード 武器 攻撃力+43 スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 パワー+4 スピード+4 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 攻撃力+17 命中率+15 18 10 マジカルドクロ アクセ パワー+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 アニマルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル ニセ真珠の指輪 アクセ 1 1 サーターアン・ダーギー アクセ 10 10 コメント欄 名前 コメント
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ぼうりょくゾンビ とは、【MOTHER】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ぼうりょくゾンビ 他言語 NastyZombie (英語) 種族 【ゾンビ】 初登場 【MOTHER】 緑色の【ギャングゾンビ】。暴力の名の通り、腕っぷしはなかなかのもの。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 90 62 90 54 58 半減 なし 無効 PKビームγ 技 通常攻撃 グッズ なし 幽霊屋敷に登場。【ゾンビ】のお供限定。 相変わらず通常攻撃しか行わないが、幽霊屋敷の敵ではカッチュウに次ぐオフェンスを持つため結構痛い。 まずは先にゾンビを倒して数を減らそう。 【MOTHER1+2】 ギャングゾンビと同じく、ネクタイを巻いた上で銃弾の跡が無くなっている。 + 解析情報 流出された北米版のグラフィックの時点でこの状態となっていた。 Earthbound Beginnings 流出版と同じくネクタイを巻いたグラフィックとなっている。 元ネタ推測 暴力+ゾンビ 関連キャラクター 【ギャングゾンビ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?