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役職と勝利条件>Zombie(ゾンビ・屍) このページでは役職別の基礎的な知識、勝利条件などを紹介していきます。 ■Zombie(ゾンビ・屍) ■各陣営の勝利条件 【村人側の勝利】人狼と吸血鬼の全滅、さらに降霊術者がいない場合はゾンビより多いこと。 【人狼勝利条件】吸血鬼死亡、村人側(+「狂信者」)と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側(+「狂信者」+「ゾンビ」)と同数以上) 【狂信者勝利条件】人狼の勝利。 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 【吸血鬼勝利条件】最後まで生存。 降霊術者はゾンビ(屍)を支配する力を持っていますので、降霊術者の生存中は【村人の数+屍の数】で村人側としてカウントすることが出来ます。 ※例1【村2人(内降霊術者生存)+屍1人】VS【狼2】だと、村側3狼2となって狼は勝利条件を満たせず、村はまだ負けません。 ※例1【村2人(内降霊術者死亡)+屍1人】VS【狼2】だと、屍は村側にカウントできないので狼に負けてしまいます。 ※例3【村2人(内降霊術者死亡)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントできず、屍に負けてしまいます。 ※例4【村2人(内降霊術者生存)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントされます。村側4名、狼0の村側勝利です。 ■特殊能力・出現条件 ・他のゾンビがだれであるかを知ることができます。 ・お互いの独り言を見ることが出来ます。 ・人狼に殺されることはありません。 ・錬金術師の蘇生では生き返りません。 ・司祭や騎士の対象になってしまうと、破壊されてしまいます。 ・司祭や騎士に破壊された時に、一定確率でゾンビ感染させます。 ・降霊術者が生存している場合、村人の為に使役しなければなりません。 ・アナタの勝利は、人狼、吸血鬼、降霊術者の全滅、そして村人と同数以上。 どうせ一度死んだ身です。死ぬ気で生き残れ!! ▼プレイヤー9人以上で2名登場。 ▼プレイヤー17人以上で3名登場。 ▼錬金術師の死者蘇生で登場。 ・参加人数による詳しい割り当てはルール 役職配分表参照。 ■ゾンビ(屍)の役職別コマンド、ゾンビがターゲットされた場合の結果について 役職別コマンドは特にありません。 村27から『屍は狼に噛まれない』ルールが導入されました。 以下、ゾンビが『司祭・騎士・狼』などにターゲットされた場合の結果一覧です。 (『被ターゲット』というのは、『ゾンビがターゲットを受ける対象』という意味です。) 被ターゲット ゾンビの生死・判定 狼 生存 司祭 死亡(50%で感染あり) 騎士 死亡(50%で感染あり) 司祭と狼 生存 (感染なし)司祭:ゾンビ表示 騎士と狼 生存(感染なし) 騎士と司祭 死亡 司祭と騎士と狼 生存 (感染なし)司祭:ゾンビ表示 『司祭と狼』『司祭と騎士と狼』にターゲットされた場合。生き残ることは出来ますが真司祭には『ゾンビ』判定が出てしまいますので、注意して下さい。 ■基本的な作戦 屍勝利の条件は大きく分けて3つです。 ①降霊不在で狼を0に ②屍が2体以上 ③人数が奇数 屍は、以上の3つの条件全てを満たさなければ勝てない、非常に勝利が難しい陣営です。以下でそれぞれの条件について説明していきます。 ①降霊不在で狼を0に 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 上の『勝利条件』の通り、屍勝利のためにはまず降霊術者の死亡が必須となります。降霊術者は屍を支配する力を持ち、降霊術者が生きている限りは屍は村人側にカウントされてしまいます。 ②屍が2体以上 【村1・狼1・屍1】と3陣営が1名ずつ生き残った場合、狼の勝利です。そのため屍が勝つためには、狼をぎりぎりまで減らして、自分達も生き延びる必要があります。 【村2・屍2・狼1】の状態から狼を上手く吊れば【村2・屍2・狼0】で屍は勝利します。逆に言えば、この形を作って狼を吊らないと屍は勝てません。(16人以下の村の場合) ③人数が奇数 最終日に【村2・屍2・狼1】の形に持ち込むためには、『人数が奇数(奇数進行)』であることも必須条件になります。人数が奇数と言うのは非常に重要で、かつ運が必要とされる要因です。 ※例:12人村の場合。初日に1人噛まれ11人に減り、あとは毎日処刑と狼の噛みで2人ずつ、村全体の人数が『12 11 9 7 5』と2日目以降奇数で減っていきます。これを奇数進行と言います。『錬金術師の蘇生』『騎士によるGJ』『狼が屍を噛んだ場合(死にません)』以上のどれかが発生すると、村全体の人数が偶数に変化することがあります。この場合偶数進行に移行します。 ※13人村の場合。村全体の人数は『13 12 10 8 6 4』と、2日目から偶数で減っていきます。これが偶数進行の村です。偶数進行の村の場合、そのままでは最終日に【村2・屍2・狼1】の形に持ち込めません。最終日に奇数にする為には、どこかで『錬金術師の蘇生成功』『騎士によるGJ』『狼が屍を噛む(死にません)』『司祭または騎士を屍感染』以上のどれかが発生して、奇数進行に移行させなくてはなりません。 ■作戦として 屍が勝利するための王道はありません。何故ならMVでは今まで屍が勝利した村は無いからです。 屍が持っている強みは、『ぎりぎりまで村からも狼からも狙われにくいこと』『噛まれないこと』です。村人はまず狼を全滅させることを考え、狼もまず村人を減らすことを考えます。屍はその対立に紛れ、互いの思惑や動きを見ながら、出来るだけ上手く立ち回らなくてはなりません。 屍ははじめの方は『村人に紛れるように動く』以外、特にする事がないことも多いでしょう。中盤以降に混乱が生じた時こそ、屍にとってはチャンスとも言えます。 真降霊を吊る為に、村人に信頼されている屍がCOした降霊に対抗するのも手です。【村2・屍2・狼1】の形に出来てもそこから狼を吊るには、その時『屍が2人生きていると悟られない』つまり片方の屍は村人だと思わせる必要があります。 初心者のうちは、屍はそう難しく考えてプレイする必要は無いでしょう。ですがもしあなたが屍として勝つことが出来たら、その困難の分だけあなたの喜びも大きいはずです。 ・・・・・村22『魍魎の館』nonbiriさん、村26『精霊の森』Merryさんのログを参考にさせて頂きました。
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Ver. PR カードNo. PR-097 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ゾンビ・パウダー 属性 青 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以下の場合、それの基本BPを-2000する。 条件付きで封札の聖王具のような基本BP弱体化を計5回発動できるインターセプト。 1体に集中して使用すれば大型ユニットも無力化できる。 直接破壊効果が豊富な青属性としては珍しい存在であり、 アタック時効果を持つファフニールなどを補助する役割で使える。 採用する際は中途半端にならないよう、 ハンデスとビートダウンの2つが十分に機能する構成が求められる。 初出:イベントバトル 15th-リミテッド(Ver.1.4/2015年8月) フレーバーテキスト 死者を甦らせる事ができるという幻の秘薬だが、使用者の望む形での再会とは程遠いものになるだろう。
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デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 学園黙示録HIGH SCHOOL OF THE DEAD アニメーション あり 備考
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第31回 巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:Snow_shoeさん[30万9082スコア]巨大ゾンビ1886、MC127、MCB61、MCB初当たり1、EMCB0, MC HAZARD3, MR16, MZ17, ミミック9328 第2位:kouki510さん[22万1225スコア] 巨大ゾンビ1419、MC104、MCB34、MCB初当たり2、EMCB1, MC HAZARD1, MR18, MZ8, ミミック6145 第3位:taacyanMk2さん[16万1699スコア]巨大ゾンビ937、MC62、MCB19、MCB初当たり2、EMCB0, MC HAZARD0, MR5, MZ10, ミミック3480 第4位:syuuto1020さん[12万8644スコア]巨大ゾンビ479、MC70、MCB15、MCB初当たり1、EMCB0, MC HAZARD2, MR6, MZ9, ミミック2900 第5位:_LagPixeL_さん[12万7140スコア]巨大ゾンビ806、MC56、MCB13、MCB初当たり3、EMCB1, MC HAZARD1, MR2, MZ8, ミミック3652 第6位:reiji_58さん[9万6557スコア]巨大ゾンビ360、MC20、MCB3、MCB初当たり2、EMCB0, MC HAZARD0, MR6, MZ5, ミミック1812 第7位:bergehetzerさん[4万1912スコア] 巨大ゾンビ363、MC27、MCB8、MCB初当たり2、EMCB0, MC HAZARD1, MR1, MZ4, ミミック1248 参加人数15名、総スコア111万1356、平均スコア5万7305、総ミミック2万8576, 平均巨大ゾンビ727、平均MC56、平均MCB継続数11.8, MCB突入率1/127.69, EMCB突入率1/2295, MC HAZARD突入率1/574, MCからMR当選率11.59%, MCからMZ当選率13.09% ※EMCBとMCHの突入率はMCB中の確率です 【期間】 6月2日21時〜6月4日21時 【概要】 巨大ゾンビを倒すとボーナスモブのミミックが出たりボスゾンビが出たり、稀にすごいレアなのが出たりします プレイヤはそれらのイベントモブを倒してキルスコアを稼いで行きましょう 溜めたキススコアはイベント終了後に豪華景品と交換する事が出来ます ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう [楽しみ方] 当イベントは通常状態とMC BONUS状態があります 通常状態はMC ボスゾンビを出現させて MC BONUS獲得を目指して行きます 雑魚モブやウィッチ、Mimicを倒すと次回出現するMCボスゾンビのレベルがアップして行きBONUS獲得確率がアップして行きます MC BONUS中はMIMIC CHANCE をたくさん出現させてBONUSを再び獲得して継続を目指そう またMIMIC CHANCE出現後はバトルモブが出現する場合があります ボーナス中にバトルポイントを溜めていき、そのポイントをかけてバトルします バトルは3回ダメージを受ける前に3〜5回ダメージを与えれば勝利です バトル勝利で溜めたポイントやその他恩恵を獲得できます(バトル終了でポイントリセット) またウィッチによるマジカルチャンス中はバトル勝利後もポイントを引き継いだりするので一撃大量スコア獲得も起こるかも!? 【追加・修正内容】 ・通常時にウィッチや雑魚モブを倒すと次回MCボスゾンビのレベルがアップするようになりました ・MC BONUS中バトルモブが出現するようになりました ・バトル高確モードが追加されました ・バトルモブ出現示唆が追加されました ・MC BONUS残りの表記が修正されました ・MC BONUSゲーム数が20体から30体に変更されました ・鉱石ゾンビによるゲーム数追加がバトルポイント追加に変更されました ・バトルポイントミミックが追加されました ・MIMIC RUSH/ZONEの表記が修正されました ・MC高確率表記(ナイトモードなど)の出現率が上がりました 【景品情報】 スコアに応じて景品交換用のゾンスポがイベント終了後に支給されます ゾンスポを好きなアイテムと交換しよう 1スコア:記念品 100スコア単位ゾンスポ(青)1個 (100~1000まで計10個) 1000スコア単位ゾンスポ(青)1個 (1000~9000まで計9個) 1万スコア単位ゾンスポ(赤)1個 (1万~) 10万スコア単位ゾンスポ(金)1個 (10万、20万、30万) 特殊景品 優勝者:flyチケット20枚建材引換券10枚 5万スコア到達:バックパックパーミッション開放
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条件 Level 10 ソルジャーズ 2 体力 10 アイテム コウモリの翼 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 狼男の歯 通称 犬 魔法師 BOSSデータ 魔法師 敵画像 ステータス 使用スキル HP 1270 ホノオボール 攻撃力 37 攻撃+320命中修正-55相手の防御力-18.00相手の回避率-32.00 命中率 286 防御力 1 回避率 125 スキル発動率 32% スキル削弱率 0% 攻略 300超のダメージが飛んでくるホノオボールの使用頻度が高いため、挑戦できるレベル程度のHPでは封殺されがち。 素の命中率自体も高いために結構当たるため、魔法師で壁を感じるプレーヤーも多いだろう。 ホノオボールに対抗するために店売りのアメジストをいくつか装備するだけでもかなり勝率が違う。 レベルを18まで上げ、ケンオーを取得し、スキル欄にそれ一つを装備することで安定してくるはず。 この「スキル単独装備」はほかのボス戦でも有効な戦略のため、覚えておくとよい。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 狂人狩人の弓 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 センス+7 命中率+29 31 12 巨人の槌 武器 攻撃力+87 パワー+8 ボディ+8 センス+8 攻撃力+35 32 12 血塗りの斧 武器 攻撃力+84 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 HP+294 31 11 風穴ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 カザアナ・ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 斬馬刀 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 スキル発動率+2 31 11 魚人剣「春夏秋刀」 武器 攻撃力+84 スピード+7 センス+7 防御力+14 HP+294 31 11 狂気の鎌 武器 攻撃力+84 スピード+7 命中率+29 先制攻撃率+31 31 11 無銘の刀 武器 攻撃力+84 センス+7 攻撃力+33 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 M4カービン 武器 攻撃力+84 センス+7 防御力+14 回避率+29 先制攻撃率+31 31 11 ゾンビの着ぐるみ 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 スピード+7 センス+7 31 11 古武士の鎧 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 防御力+14 31 11 ランドクロスベスト 防具 防御力+45 ボディ+7 センス+7 回避率+29 HP+294 31 11 セイレーンの首飾り アクセ 回避率+29 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 ジョーダンの指輪 アクセ スピード+4 ボディ+4 命中率+17 スキル発動率+1 20 10 ジョーダンの指輪 アクセ 命中率+17 HP+171 20 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 金の斧 武器 攻撃力+46 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 19 10 デスサイズ 武器 攻撃力+46 スピード+4 攻撃力+18 命中率+16 先制攻撃率+19 19 10 悪魔の爪 武器 攻撃力+46 スピード+4 防御力+8 命中率+16 19 10 天使の爪 武器 攻撃力+46 センス+4 回避率+16 HP+162 19 10 ムノーヤク・ネギ 武器 攻撃力+46 攻撃力+18 先制攻撃率+19 スキル発動率+1 19 10 武士のベスト 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 防御力+8 19 10 フルメタルジャケット 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 防御+8 19 10 すごく軽い皮 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 回避率+16 19 10 レアメタルアーマー 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 先制攻撃率+19 19 10 魔法の皮鎧 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 魔法師の衣 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 デスメタルアーマー 防具 防御力+25 センス+4 命中率+16 19 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル マジカルカマー 武器 攻撃力+43 スキル発動率+1 18 10 マジカルガン 武器 攻撃力+43 スピード+4 命中率+15 18 10 マジカルソード 武器 攻撃力+43 スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 パワー+4 スピード+4 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 攻撃力+17 命中率+15 18 10 マジカルドクロ アクセ パワー+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 アニマルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル ニセ真珠の指輪 アクセ 1 1 サーターアン・ダーギー アクセ 10 10 コメント欄 名前 コメント ▲
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《2人3脚ゾンビ/Three-Legged Zombies》 通常モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1100/守 800 ほそっちょとでぶっちょの、仲良しガイコツ二人組。歩きにくそう。 初期の限定カードで出回っている枚数が非常に少なく、また非常に珍しいレアリティのこのカード。 レアであるがゆえに存在を知っている人は多いだろうが、最近このゲームを始めた人はまず知らないであろう。 それもそのはず、このカードは希少性も相まって使用率が非常に低いからである。 しかし、全然使えないわけではない。 以下にこのカードの有効な使い方を述べてゆく。 まず、闇属性、下級アンデ、そしてバニラであるため蘇生をはじめとしたサポートが非常に多い。 ステータスは高くはないため主にサポートしながらシンクロ、エクシーズを狙うことになるだろう。 しかし、闇属性・アンデット・レベル3・通常モンスターはこのカードを含めて9体もいるので、わざわざこのカードを使うこともないように思える。 だが、その中でも《ドラゴン・ゾンビ》や《鎧武者ゾンビ》は攻撃力の高さゆえに、採用率の高い《奈落の落とし穴》にかかってしまい、 攻撃力1000以下の他の4種は《連鎖除外》でまとめて除外されてしまう。 蘇生を多用する立場として、このデメリットは非常に大きい。 すなわち、最初からエクシーズ等を狙っているのであれば、そういったカードとこのカードは明確に差別化できている。 残った3体だが、これらはステータス上明確に優劣がついており、おおかた「デッド・シャーク≦2人3脚ゾンビ<13人目の埋葬者」といった順序であろうか。 とはいえ端から戦闘する気はないのでステータスの違いだけで一概に優劣は付けられない。 では何を基準に考えるか、それは《星に願いを》によるエクシーズ召喚のしやすさである。 実は、このカードと同じ守備力800の上級モンスターには有用なものが多い。 まず、レベル5の《エルシャドール・ミドラーシュ》は《簡易融合》で簡単に出せて、《奈落の落とし穴》にかからない。 ただし、特殊召喚が1回しかできなくなるため展開の順序には気を付けないといけない。 レベル6には、同じアンデットでは通常モンスターサポートを共有できる《地獄の門番イル・ブラッド》や自己再生できる《カース・オブ・ヴァンパイア》がいる。 アンデット以外でも《ギラギランサー》、《大地の騎士ガイアナイト》、《D-HERO ディアボリックガイ》、《ドドドバスター》など、容易に並べられるモンスターが多い。 しかもこの4体なら戦士族で、戦士族サポートを総じて受けられる。 特に、手札から出せる《ギラギランサー》やアドバンス召喚したい《ドドドバスター》は《戦士の生還》の恩恵を最大限に受けられる。 また、これらのレベル6と《ゾンビキャリア》でレベル8をシンクロ召喚すれば、レベル8の《星間竜パーセク》を召喚することができ、8シンクロを残しつつ8エクシーズができる。 《魔王龍 ベエルゼ》と《神竜騎士フェルグラント》の布陣など、相手はなす術をなくすだろう。 このように、蘇生しやすくて守備力が800、という明確なメリットを持っているモンスターであるが、このカードの真価は別のところにある。 フレーバーテキストを見ると、最後の部分に「歩きにくそう。」とある。 通常モンスターのフレーバーテキストはほとんどが客観的記述にとどまり、その他のものでも戦闘に関した記述がほとんどである。 しかし、この「歩きにくそう。」というのは、デュエルにおいてほとんど関係のない、主観的な感想である。 すなわちこのカードの持つ独特の「駄目っぽさ」は、機械のように記述し続けるフレーバーテキストの作者ですら心を揺さぶられ、同情させてしまうのである。 そう考えてみると、ほそっちょ、でぶっちょという言い回しにも愛が感じられ、かなり感情移入していることがうかがえる。 こんなものを通常のデュエルで使ってみようものなら、相手はしみじみとした気持ちになり、プレイやドローにも精彩を欠くことだろう。 それが利かない相手であっても、ゾンビと名がつくのにフレーバーテキストではガイコツであったり、イラストが2脚なのに3脚という名であったりと、 このカードの駄目っぽさをさりげなく話している間に心を溶かしてゆくことだろう。 そして、上述のとおりこのカードは豊富な蘇生手段を持つ。 パッとしない2人組が、倒れても倒れても這い上がってくる様を目にした相手は、もはや普通の感情ではいられず、そっとデッキの上に手を重ねる可能性すら十二分にあり得る。 いかなる決闘者とて人の子、遊戯王界屈指の同情アドを持つこのカードを前に平静を保つことのできる者など皆無である。 そうして同情を得て打ち解けた相手とは、今度はタッグデュエルを組んでみよう。 そのデュエルでこのカードを出せば、仲良くなった思い出がよみがえり、2人の友情は確固たるものとなる。 これが友情アドである。 もしケンカをして気まずくなっても、黙ってこのカードを見せれば、熱い抱擁とともに仲直りすることにちがいない。 これらのことから、このカードはデュエルでの実戦に耐えうる性能を持ちながら、ただ強いだけのカードでは決して真似できない、人生における幸福を得ることができる。 次のパックでは《ユニゾンビ》という強力なアンデットが登場するが、イラストを見るにおそらくモチーフはこのカードであろう。 《ユニゾンビ》からこのカードにたどり着いた初心者に需要が高まり、ただでさえレアなこのカードがさらに入手しづらくなる前に、諸君も買いためておいてはどうだろうか。 9スレ目 361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/10/18(土) 21 42 10.46 ID +kur4dGI0 感想 名前 コメント
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ゾゾゾ ゾンビ〜くん キャラクター コメント ながとしやすなりによる日本の漫画作品。 月刊コロコロコミック 2012年12月号から連載開始された。 キャラクター べトベター:ゾンビ アブソル:イサム フーパ(ときはなたれしすがた):ズール 劇中でイサムに憑依したので テールナー:れな メタモン:モッチー ガラガラ:骨折博士 クロバットorオンバーン:ドラッキー サマヨール:ラーくん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクター ベトベター(アローラのすがた)×5:ゾンビー兄弟 -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-08 23 02 28 キャラクター メタモン:モッチー ガラガラ:骨折博士 クロバットorオンバーン:ドラッキー サマヨール:ラーくん -- (ロケット・ガチャット) 2020-08-25 20 37 56 草案 キャラクター アブソル:イサム フーパ(ときはなたれしすがた):ズール 劇中でイサムに憑依したので テールナー:れな -- (ユリス) 2015-10-10 22 01 31
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ゾンビを倒せ!! 操作方法 移動 W、S、A、Dの四つか↑→←↓の四つ マウス左クリックで武器発射 スペースキーで武器交換 Rでリロードです。 正直難しいです。 ゲームではたいしたことないのになんかゾンビのグラフィックが怖いです。 ただ極めていくと結構面白いと思います(僕はリロード中に死んじゃいましたがw ゲーム開始
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/54.html
ゾンビ(捕獲) ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●:緑ジェム ●:赤ジェム ●:黄ジェム ●:青ジェム □:ワイルドカード ●:ガイコツ ●:赤ガイコツ ★:スタージェム $:ゴールドジェム (記憶を基に書いているため間違っている可能性があります)左下の緑を┘字型に消す>3個ずつ消していく
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グランブルー - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】:[CB1,SB1]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 フレーバー:俺様はしつこいぜ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント