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#2試合結果 1位 GEAR 優勝チームにはダーマポイントより賞品が贈呈されます 2位 Candy 3位を見事抑え2位となりました。 準優勝チームにもダーマポイントより賞品が贈呈されます。 3位 smileydogs 3 惜しくも3位となりましたが内容も接戦でした! 4位 6(T.T 試合経験も豊富で今後に期待です 5位 LightningStrike β Pcellさん率いるLSβは爆発力のあるチームなので今後に期待です 6位 ALTERNATIVE 01 他の大会でもちゃくちゃくと順位を上げているので 今後に期待です 7位 混合B 当日に結成されたチームにもかかわらず7位という結果を残されました 今度は自クランや新しいチームなどで参戦された時は用チェックです! 8位 第207衛士訓練部隊 A01の分隊です 試合などの活動経験は長いので今後に期待です 9位 LightningStrike α Lightningさん率いるαチームです イベントなども定期的に開催されたりCODを盛り上げるために活動されています 大会でも上位入賞経験があるので今後に期待です! 10位 混合A 当日での参戦ということもありましたが 次回からはこの結果を糧に飛躍してもらえればと思います! 参加者の皆様お疲れ様でした 次回の参加もお待ちしております 詳細はHPにてお知らせしていきますので今後ともよろしくお願いします。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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GEAR Aster氏へのインタビューを実施しました。 (mizuiro) 大会へ向けての練習はどのようにしておこなったのですか? (Aster) 大会出場メンバーが揃い次第、練習試合をしてました (Aster) 直前まで出場の是非がわからなかったメンバーもいて、充分と言える準備は出来ませんでした (mizuiro) 重点的におこなった練習はありますか? (Aster) そうですね・・・連携の意識ですかね (Aster) 特に大会用に重要視したものはないです (mizuiro) どういう練習を行えばうまくなりますか?アドバイスかなんかあれば教えてください。 (Aster) 上でも言いましたが、連携の意識ですね (Aster) 一人見方がやられれば (Aster) その敵の位置が曖昧になる前に倒したり (Aster) 攻める時に、一人が裏取りされないよう見張ったり、守りのときに穴が出来ればすぐにカバーしたりです (mizuiro) ライバルと意識している人やチームなどありますか? (Aster) チームはoverdrive,Dazzleですね (Aster) プレイヤーはMazariniさん、uNi-TERRORさんですかね (mizuiro) でわ次に「GEAR」という名前の由来をおしえてください。 (Aster) 歯車 ということで、しっかりとお互い協力、連携できるように、一体感をイメージしました。 (mizuiro) GEARさんは今後どのような活動をしていきますか? (Aster) CoDシーンから身を引くつもりも無いですし、これからも活動していくつもりです。あと、ABOUT USにも書いてありますが、全国制覇、世界進出を目標として置いているので、そういう機会、チャンスがあれば積極的に取り組んでいきたいと思っています。
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購入前の質問 BOやBO2であったコンバットトレーニング(BOTとのみ対戦)ある? SQUADSゲームモードでプレイできます。マルチプレイ初プレイ時に推奨されるので練習等したい場合はプレイしましょう。 プライベートマッチでBOT戦をすることもできます。 別々のハードでの対戦は出来ますか?? 出来ません。ただし、クラン機能に限ってはクロスプラットフォームが実装されました。 ソースが気になる方はこちら(http //doope.jp/2013/1030159.html) 一つのハードで2人プレイはできますか? できます。 外国のプレイヤーと一緒にプレイできますか? 同機種なら出来ます。 マルチプレイヤーにゴア表現はあるの? ありません。これは海外版でも同様です。 国内版と海外版でプレイデータは共通? マルチプレイは共通です。 次世代機版(XboxONE・PS4)にXbox360・PS3版のプレイデータは共有できる? Xbox360、PS3版からプレイデータの移行は可能です。 アップグレードプログラムとは? 現行機版を先に買った人のために次世代機版を格安で購入可能なアップグレードプランが存在します。 海外版では$9.99、国内版では1000円でアップグレード可能です。 ただしこのアップグレードプランは期限が存在するので注意してください。 海外版の詳細はこちら 国内版の詳細はこちら 字幕版・吹替版・北米版の違いは? 字幕版: キャンペーンは英語音声・日本語字幕 マルチプレイは英語音声 吹替版: キャンペーンは日本語音声・日本語字幕 北米版: キャンペーン・マルチ全て英語音声・英語字幕 PS3版に限り字幕・吹替よりも先にパッチが当たる傾向があるので、その間は北米版としか マッチングしない(=一時的にマッチング・回線状態が悪化する )同現象になるとスクエニ 公式からアナウンスが発表される。 国内版より発売が早く、国内版特有のバグを回避できるメリットがある マルチ プレイするのに必要なポート番号を教えてください。 ポート番号は、以下の通りです。 ルーターをご利用の場合は、これらの番号でパケットが通過できるようポートの設定をお願いいたします。 詳しい設定方法につきましては、各通信機器の取扱説明書をご参照いだたくか、各メーカー様までお問合せください。 また、各詳細については、ご利用のプロバイダーや通信サービスなどの資料や、ルーターの取扱説明書をご確認ください。 ■PlayStation3版 TCP 80, 443, 3074, 5223 UDP 36081, 3074, 3075, 3478, 3658 ■Xbox360版 TCP/UDP 3074 Xbox LIVE で以下ポートを使用 TCP 80, 53 UDP 88, 53 ■WiiU版 TCP/UDP 3074 上記の設定をした上で「NAT:OPEN」になっていれば正常に設定できています。 そうなっていない場合は何かが間違っていますので設定を再確認してください。 なお、この設定は必須ではありません。 マルチプレイヤー システム関連 ゲーム内容関連 DLC関連 DLC買うとマッチングが厳しくなるってホント? 同じDLCを導入したプレイヤーとしかマッチングしない為、将来DLC2のみ等おかしな買い方をすると マッチングが厳しくなる可能性が高くなります。 また、DLC購入者は後になるほど減っていく傾向にあるのでDLC4種購入者同士のマッチングより 全種未購入同士のほうがマッチングしやすい傾向にあります。 一時的にDLCマップをオフにしたいんだけど・・・。 現時点では不明。開発元がMW3と同じな為、システムが共通ならゲーム内で変更可能な筈。 やっぱりDLC消したいんだけど… PS3本体設定から認証を解除してください。XBOXは該当するDLCを削除してください。※DLしたアカウントで行うこと。 PS3の場合:PlaystationNetwork アカウント管理 機器認証 XBOXの場合:設定>システム>データ保存機器の管理>全ての機器>ゲーム&アプリ>Call Of Duty ghosts>(該当するDLCを削除) 購入した本体からなら無料で再ダウンロードできますので、マッチングが厳しいと思ったら消して、人の多い時間帯になったらまた ダウンロードし直すなど適宜使い分けると良いと思います。 コミュニケーション 外人さんからやたらフレンド申請が来たりゲームに招待されるんだけど・・・。 (日本もやや過疎気味ですが)世界ではCodのプレイ人口がかなり少ない地域が多々存在します。そう言う地域ではいつまで 経っても人数が集まらずゲームが始まらないので、数あわせとして対戦相手、もしくは仲間を募集しているといった場合が 多いです。文面、地域に怪しいところが無ければ招待されてみるのも面白いのでは無いでしょうか。もちろん無視してもか まいません。 フレンド申請も概ねそのような理由ですが、単なるクランの頭数稼ぎだったり「何ドルかで好きな実績解除するよ」のよう な談合のお誘いだったり、最悪チートの可能性もあるのでフレンド申請もマッチへのお誘いもある程度吟味しましょう。 日本人だと大抵大丈夫なことが多いですが、お子様も多いです。 そういった方々は招待やフレンド申請を繰り返しては断られるを繰り返して慣れているので返事をする必要は得にありませ んが、しつこいようならお断りの返事をしておいた方が良いでしょう。 例文(World Of Tanks wikiより引用) I ll pass but thanks for your tell 意味:やめとくけど誘ってくれてありがと 外人さんから「ペラペ~ラペラペラペ~ラ」という英語のメッセージが来たけど、なんて言ってるのかわからない。 Google翻訳先生かexcite翻訳先生に聞いてみてください。 英語特有のスラングが入っていて先生がとんちんかんな回答を返してくるならここの掲示板、ZDSで聞いてみても良いで しょう。 概ねは悪口なので読めない方が精神衛生上いいかもしれません。 ボイスメッセージだとどうしようもありませんので聞き流しましょう。基本大したことは言ってません。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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用語集 タ行 超反応 (ちょうはんのう) 登場作品:RainbowSix VEGAS、VEGAS2 VEGASに登場するテロリスト達の反応速度を表す。 曲がり角で不意の遭遇戦になったときの超人的な反応速度や、振り向きざまでも躊躇無くヘッドショットを決める様は、多くのVEGASプレイヤーの心を折ってきたに違いない。 ショットガンで狙撃するのは反則だと思う。 直グレ (ちょくぐれ) 登場作品:クロムハウンズ 対人戦でよく見かけた外人御用達の装備で、直射砲、グレネードを装備したHOUNDを表す。非常に強力だが、相応の技術を要するので万人向けではない。 最近ではmw2などでグレランを直接当てた時に言うとか言わないとか。 鉄塊 (てっかい) 登場作品:クロムハウンズ CHROMEHOUNDSで生み出された、超防御型ハウンド。ありったけ取り付けられた装甲は防御力が飛び抜けて高く、生半可な攻撃では早々死ぬことはない。過去にCOM戦で敵HOUND4機の猛攻撃を受けながらも撃破されなかったという脅威の結果をもたらした。 攻撃機能を備えていないためただの荷物である点と、移動速度が遅すぎて盾としては使えないという欠点とは呼べない欠点がある。 。我が肉体は無類無敵っ!!! テレビ局 (てれびきょく) 登場作品:COD4 COD4に登場するステージを表す。 ベテランにおける最初の難関と呼ばれる事が多い。 味方をひたすら先行させて少しずつ敵を減らして進むのが無難だと言われていたが、後々フラッシュを多用して奥に突き進むと敵が出現せずに先に進めるという裏技が発見され、だいぶ簡単な部類となったと言って良い。でも裏技使うのって甘えですよね? デンプシー (でんぷしー) 登場作品:主なFPS 接近戦で立ちしゃがみを繰り返し敵を攪乱させる戦術。もしくは煽り。 鬼ごっこなどで鬼と遭遇したときに役に立つがスティックを連打する事になるのでコントローラーの寿命が早くなる欠点がある。 ねぇ弾当たらなくてどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?(AA ドラギリーチェ(どらぎりーちぇ) 登場作品:麻雀三六荘 ドラ切りでリーチされた、もしくはした場合に叫ぶ言葉。 ドラギリーチェとは役牌の魔女であり、三六軒島にに潜んでいる・・・らしい。 どこかの黄金の魔女とは多分関係はない。 鳥脚 (とりあし) 登場作品:クロムハウンズ CHROMEHOUNDSに登場する逆関節パーツの通称。 高い積載量と優れた移動性能、そして下手な多脚よりも反動に耐えるというシャルカール製の逆関節脚部を表す。 他にも「シャル脚」と呼ばれることが多い。 あまりにも万能すぎたせいで一部の脚部の存在意義を奪った忌まわしき脚部でもある。
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【名前】 ジャベル 【読み方】 じゃべる 【声/俳優】 聡太郎 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第9話「堂堂!忠義の男!」 【分類】 幹部/眼魔 【詳細】 眼魔側の人物「アラン」の父親で眼魔の世界の大物「大帝」の指示により「アラン」を補佐するべく眼魔の世界からやってきた男性。 軍服を着込んだ厳つい印象を与える人物で、変身用の眼魔眼魂を使う事で、「眼魔スペリオル」へと変身。 眼魔スペリオルへの変身は眼魔の中でも幹部クラスの者が変身を許されるとされ、立場が比較的高位だと示している。 「アラン」に対し忠実に振る舞うも、ゴースト眼魂の力に関して「アラン」の兄「アデル」の指示で意図的に秘匿しており、謎を秘める。 スペクターに変身する深海マコトに対しては眼魔側という認識で、深海マコトが自分の私欲(妹をよみがえらせる事。)にゴースト眼魂を使おうとしていると知ると、 「裏切り者」として制裁を「アラン」に対し求めるなどあまりよく思っていない。 初登場の9話では「アラン」の要請を乱暴に断ったという理由で深海マコトを一方的に叩きのめす。 15個の全てのゴースト眼魂が出揃い、仮面ライダー達から奪うのに2人の仮面ライダーを「眼魔スペリオル」となって急襲。 眼魔スペリオル体で2人を追い詰めるも、漁夫の利を狙っていた「西園寺主税」の横槍でゴースト眼魂を全て奪われてしまう。 『グレートアイ』が起動すると焦り、ゴースト眼魂を奪うのに「アラン」の計画の一部を利用して「グンダリ」を呼び寄せ、 『グレートアイ』を得ようとするが、ゴーストドライバーがない限り『グレートアイ』には近づけず失敗。 願いを叶えて飛び散ったゴースト眼魂の強奪に、森に落下した2個のゴースト眼魂を拾い、眼魔スペリオルとなって再度仮面ライダー達に戦いを挑む。 ゴーストチェンジを繰り返す両者の攻撃を捌きつつ攻撃を加えていくが、息のあった2人の連携に押されていき、2人が同時に放ったダブルオメガドライブは「グンダリ」1匹を犠牲にして逃れるも、「グンダリ」を勝手に使った事を「アラン」に咎められ、「アラン」の指示で撤退。 その後、「アラン」がゴースト眼魂に関して兄の「アデル」に問い質しに向かうと、独断で汚名をすすごうと天空寺タケルの元へと現れ、「眼魔スペリオル」へと変身して追い込む。 駆けつけたスペクターも一蹴、ついに刻限を迎えたゴーストオレ魂が消滅してしまうも、タケルの父、「天空寺龍」の介入で復活したタケルはゴースト闘魂ブースト魂へと強化変身。 圧倒的な力の前になす術もなく、「オメガドライブ ブースト」を受け敗退、眼魔眼魂も砕け散った。 だが、15話にて「アラン」の招集で再登場。 以前よりも好戦的になっており、戦いを楽しむ余裕のような態度を見せるようになる。 深海カノンを人質に取った上のスペクターとの決戦の末に「グンダリ」と融合し、スペクターに襲い掛かるも、今まで共鳴できなかったフーディーニゴースト眼魂が覚醒、スペクターフーディーニ魂へとゴーストチェンジしたスペクターの変幻自在な動きに翻弄され、鎖で動きを止められた後に、必殺技「オメガドライブ フーディーニ」の攻撃により「グンダリ(ジャベル融合態)」の内部まで突っ込んできた事で融合していた自身にも必殺キックが叩き込まれて再度敗退。 22話終盤でカプセルの中で眠る本体を「アデル」が目覚めさせ、23話では大帝アドニス殺害の濡れ衣をかけた「アラン」抹殺を遂行、「アデル」から授かったウルティマ眼魔眼魂で変身した「眼魔ウルティマ」の圧倒的な力でスペクター、ネクロムを苦しめるが、天空寺タケルが己の中の迷いを振り切り新たに変身したゴーストグレイトフル魂に追い詰められ、グレイトフル魂という脅威に反応したと思われる「ガンマイザーモノリス体」の介入で「モノリス」が変化したエネルギーを取り込んで「眼魔ウルティマファイヤー」へと変貌、「眼魔ウルティマファイヤー」の力でもグレイトフル魂の前になす術もなく、「オメガドライブ グレイトフル(全員集合版)」で発動したキックを受け三度敗退、変身が解除されて逃亡。 以後は人間界で成長していく。 【眼魔スペリオル】 「眼魔アサルト」を超える幹部クラスが変身できる戦闘形態。 初戦時には2大ライダー(ゴースト、スペクター)を追い詰めた。 【グンダリ】 「ジャベル」が「眼魔の世界」から呼び寄せた巨大な怪物。 巨体を活かした強力な体当たりや尻尾の先端に装着されたクローで攻撃する他、口から超高熱のエネルギーフレアを噴射。 11話では複数体が呼び寄せられ、ゴースト眼魂を取り戻して変身したゴースト、スペクターの攻撃で全滅。 詳細は不明だが、『「アラン」の計画の一部』と呼ぶ程に貴重なものらしく、勝手に使った挙句にライダー達に呼び出した個体を全て撃破された事を知った「アラン」は激怒。 「眼魔の世界」では複数の個体が空中を泳ぐように飛行し、「眼魔の世界の生物」と考えられる。 15話で再び呼び寄せられ、「ジャベル」と一体化した「ジャベル融合態」が登場。 スペクターを追い詰めるが、フーディーニ魂にゴーストチェンジしたスペクターの必殺技「オメガドライブ フーディーニ」を受け爆散した。 名前の由来は仏教に存在する明王の1人で、「無数のヘビを纏い、不老不死の霊薬を持つ」と言われている「軍荼利明王」と思われる。 【眼魔ウルティマ】 ウルティマ眼魔眼魂で変身する戦闘形態。 凄まじい力でライダーを追い詰める。 【眼魔ウルティマファイヤー】 「眼魔ウルティマ」が「祈りの間」のモノリス1枚の介入によってエネルギーを与えられ、炎の力を纏った強化形態。声を演じるのは大原さやか氏。※「ウルティマ・ファイア」との記述もある。 ジャベル自身の意思ではなく、モノリスに宿る「ガンマイザー」の意思で行動している。 公式サイトの画像では炎の意匠を模った長剣を所持。 【余談】 演じる聡太郎氏はスーパー戦隊シリーズの第31作目『獣拳戦隊ゲキレンジャー』でゲキチョッパー/久津ケン役としてレギュラー出演。 後に久津ケンの好物のメンチカツも劇中ででてくる。
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/65.html
PS3 ID登録所 ※自分のIDを登録しましょう. PS3 ID モットー test 何か一言 lemonta6 ゲハから来ました。 YuukiRuna VC希望なら言ってください。 mako8 寄生ですがよろしく 雑談 ID BFF_REquiem MW2、Boもします。Vc有。所属BFF。M40A3愛用者 - most 2011-10-08 01 43 58 最近ずっとCOD4やってます良かったらフレお願いします。 - IDginsan0601 2011-10-09 21 35 28 主にライフルを使っています。 - h33-13 2011-10-19 18 48 48 だれか一緒にやりませんか - IDtaichi 2011-10-22 07 34 55 ID kazoo_vesticaです。不慣れですが一緒にプレイしませんか? - kazoo_vestica 2011-11-01 03 55 08 seira0906です。初心者ですが、誰か一緒にプレイしませんか?野良なので、暇です。基本、夜十時から十二時が活動時間です。 - seira0906 2011-11-11 23 06 06 IDはgtjwn2です!コール用語みたいな砂ってなんですかね? - 名無しさん 2011-11-13 16 45 52 Ginn_argentumfです!↑砂=すな=スナイパーのことです - ID Ginn_argentum 2011-11-18 21 17 56 ID Dwyane6342です。MW3に負けませんw - ディー 2011-11-22 12 14 57 ID teketeke0802 初心者です。もしよかったらフレ登録お願いします! - 名無しさん 2011-11-23 22 29 51 ID siguma-gantzです!初心者ですがフレンドになってください! - 名無し 2011-11-25 21 35 58 みなさんハッカーと名乗る他人のなりすまし行為には十分注意しましょう、他のwikiでもなりすましが発生しているようです。 - 名無しさん 2011-11-29 21 38 21 ID dgtyhbqdcbghn 初心者です。下手です。それでも良ければ、フレンドになってください。 - 名無しさん 2011-12-31 21 25 51 IDはdark_green_leaf です。 初心者ですが拾ってくれる方はいませんか? 良ければフレンドもしくはクランの一員にして頂きたいです。 - 名無しさん 2012-01-01 11 13 25 クランJPONにはいりませんか?メンバー募集中です誰でもいいですよ - IDginsan0601 2012-01-09 23 05 54 だれかフレおねがいしますIDginsan0601 - 銀さん 2012-01-09 23 13 55 ID GreedZz_ マナーを守れる人一緒にやりましょう!主にS&D TDM - 名無しさん 2012-01-17 11 30 56 PSID NEAL-CUP-RUE 最近またやり始めました。主にTDM、ドミネやってます。スカイプあります。よかったら一緒にやりませんか? - 名無しさん 2012-02-16 19 33 08 PSID sumesinomoto まだまだな腕前ですがよろしくお願いします。主にTDMをやってます。 - 名無しさん 2012-02-19 11 12 06 nagatyumk0503デス。雑魚ですがお願いします。 - 名無しさん 2012-03-04 11 12 04 ID Pearl-G COD全シリーズやってます!共に戦ってくれる、戦友を募集します!! - 名無しさん 2012-03-11 04 28 15 x1112243390です BO以外なら大体OKです - 名無しさん 2012-03-24 22 47 07 みんなで、ゾンビルールで遊びませんか?誰でも大歓迎です途中参加もして大丈夫です気にしませんID yuu_G454 - ゾンビ大好き二等兵 2012-03-31 03 20 43 PSID kudowafu_reimu CoD3以外なら全部持ってます!雑魚中の雑魚ですがよろしくです! - 名無しさん 2012-03-28 20 09 35 スカイプ出来ますでもやるときいって下さいVC持ってますマップは買うと思います楽しかったら(はまったら)ID yuu_G454 - ゾンビ大好き二等兵 2012-03-31 03 24 08 ID bokuinninzya 何時くらいにできますかね~ - 名無しさん 2012-04-15 17 12 40 ID vipkurouma どなたか一緒にやりませんかー? - 名無しさん 2012-07-28 13 26 32 しね - しね 2012-09-22 06 47 42 フレンド依頼ください!コール3と4もってます! - ID gero-gero-man 2012-09-22 06 52 04 雑魚相手にしてないから - AK-47 2012-09-26 20 42 48 コール3しませんか? - 名無しさん 2012-10-06 18 17 05 スナイパーのプロ 俺 - alpaka292 2012-10-09 19 36 11 僕弱い - 鶏 2012-10-10 16 50 31 名前
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Why won t Radiant let me edit any verticies on a terrain patch or on curves? Once you have the verts selected you need to make sure you hold the ALT and Left Mouse Button together while you click move the mouse. You cannot move the verts by only using the mouse. Radiant はなぜ地形時期にあるいはカーブの上に私に verticies を編集させないでしょうか? かつてあなたはあなたがあなたが一緒に ALT と左マウスボタンを持つことを確認することを必要とする選択された verts があなたがクリックする間にマウスを動かすようにします。あなたは verts をただ使用方法、マウス、だけのそばに動かすことができません。 I compiled my level and everything has a red tint. Why is it doing this? Anything with a red tint indicates that it doesn t have reflection data. If your entire level is tinted red that means that you probably have not compiled the reflections for the level, or that you didn t have any reflection probes in the level when you tried to compile the reflections. Reflection probes are very important for the look of all shiny things in the game. Place one per room and one in each distinct outdoor area and additional ones near any especially shiny objects. They use memory but its reasonable to have 10-100 of them. After the BSP and Lighting have been compiled you will want to compile the reflections for the level. In order for reflections to be compiled properly the level needs to contain reflection probe entities throughout the map. Each reflection probe in the level will produce a cube map for that area during the reflection compile. The reflections used throughout the compiled level use the cube map from the nearest reflection probe entity so keep this in mind when you are placing the probes. The reflection probes use portals to determine which is the closest probe so you don’t usually need to worry about an inside probe affecting an outside model through the wall. After you have compiled the lighting on your level be sure you have reflection probes placed throughout the level, then use CoD4CompileTools to compile reflections. Now your level should look good, and you should no longer have anything showing up as red. 私は私のレベルを編集しました、そしてすべてが赤い色あいを持っています。それはなぜこれをしていますか? 赤い色あいを持っている何もそれが反射データを持っていないことを示します。もしあなたの全部のレベルがあなたがおそらくレベル、あるいはそれを求めて反射を編集しなかったことを意味する赤に染められるなら、あなたが反射を編集しようとしたとき、あなたはレベルに反射プローブを持っていませんでした。 反射プローブはゲームの中のすべてのぴかぴかのものの外見のために非常に重要です。1つを部屋と1つ毎にどんな特にぴかぴかのオブジェクトの近くででもそれぞれの別の屋外のエリアと付加的(の・もの・人)に置いてください。それらはただ記憶装置を使うそそれらの10-100を持っているために、合理的. BSPとライティングがコンパイルされた後、あなたはレベルを求めて反射を編集することを望むでしょう。反射が適切に編集されるために、レベルはマップを通じて反射プローブエンティティを含む必要があります。レベルを着ているそれぞれの反射プローブが反射コンパイルの間にその区域を求めてキューブマップを作り出すでしょう。反射は編集されたレベルの使用を通じて最も近くの反射プローブエンティティからのキューブマップを使いました、それで、あなたがプローブを置いているとき、これを念頭においてください。反射プローブは最も近いプローブである決定に入り口を使います、それであなたは通常壁を通って外からのモデルに影響を与えている内側プローブのことで心配する必要がありません。 あなたがあなたのレベルにライティングを編集した後あなたが反射プローブがレベルを通じて置かれるようにすることを確認して、それから CoD4CompileTools を反射を編集するために使ってください。今あなたのレベルは良さそうに見えるべきです、そしてあなたはもう赤として現われて何も持っているべきではありません。 I compiled my level and all of the models have a rainbow tint. Why is it doing this? Rainbow models mean there is no grid data for them. You need to define the grid area for your level and recompile. More information is available under the Lighting Options category of the Compile Tools page. 私は私のレベルを編集しました、そしてモデルのすべてはレインボー色あいを持っています。それはなぜこれをしていますか? モデルがそこに意味するレインボーはそれらを求めてグリッドデータではありません。あなたはあなたのレベルと再コンパイルを求めてグリッドエリアを定義する必要があります。もっと多くの情報がコンパイルツールページのライティングオプションカテゴリの下で利用可能です。 When selecting "Run Selected Map" from CoD4CompileTools on a multiplayer map, it loads the custom map but then goes to a different map. Why? You are probably getting an error on your custom map but aren t seeing it. Before clicking "Run Selected Map" make sure you have "developer" and "developer_script" checked so that you ll see any error. If you run the game without developer and developer_script all errors will be hidden so you wont see what s wrong. It s always a good idea to turn these on when you think you may be having an error. One of the possible causes for this problem is that you have omitted Spawn Entities in your map. Check this link for more informations on creating Spawn Entities MP Mapping マルチプレ-ヤーマップの上に CoD4CompileTools から「選択されたマップを走らせてください」を選択するとき、それはカスタムマップをロードしますが、それから異なったマップに行きます。なぜですか? あなたはおそらくあなたのカスタムマップの上にエラーを得ています、しかしそれを見ていません。「選択されたマップを走らせる」をクリックする前に、あなたが「デベロッパ」を持っている、そして、あなたがどんな錯誤でも見るように、「developer_script」が調べたことを確認してください。もしあなたがデベロッパと developer_script なしでゲームを行なうなら、すべてのエラーは隠されるでしょう、それであなた習慣何が間違っているか見てください。あなたがあなたがエラーを持っているかもしれないと思うとき、それは常にこれらを向けるべき良い考えです。 可能な原因の1つはこの問題を求めてあなたのマップであなたが子エンティティーを除いたということです。子エンティティーを作成することについて、もっと多くの情報がないかこのリンクをチェックしてください:MP地図作成 I have a huge red FX model stuck on my face when I loaded my custom level, what s that all about? This is caused by your zone_source csv file to be out of date. The game is trying to load an asset but it can t because the asset it s looking for was not in the zone_source\[levelname].csv file, therefore not getting compiled into the fast file. See the "Update Zone File" category on the Compile Tools page for more information on how to update your zone file with new assets. It s likely that anytime you place a new character into the game you ll need to update the zone_source. 私が私のカスタムレベルをロードしたとき、私は私の顔の上に動かなくなった巨大な赤い FX モデルを持っています、それはすべて何についてですか? これはあなたの zone_source csv ファイルによって古いようにする。ゲームは資産をロードしようとしています、しかしそれはそれが探している資産が zone_source\[levelname].csv になかったから、従って高速のファイルに編集されないで、ファイルすることができません。どのように新しい資産を持っているあなたのゾーンファイルを更新するべきかについて、もっと多くの情報を求めてコンパイルツールページで「アップデート区間ファイル」カテゴリを見てください。いつでもあなたがアップデート、 zone_source 、にあなたが必要とするであろうゲームに入って新しいキャラクタを置くことはありそうです。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Frequently_Asked_Questions_%28_FAQ_%29") 名前 すべて読む