約 2,739,839 件
https://w.atwiki.jp/mayonnaise0513/pages/17.html
Mayonnaiseとは 日々クラン戦を行いガチクランになりつつある今一番恐れられているクランである 名前の前に Qp_ をつけることによって強くなれる 活動内容 とにかくクラン戦 勝ちにこだわる おふざけ厳禁 爆破ランカー目指してます .
https://w.atwiki.jp/eses/pages/124.html
★7月の出来事 7月1日 C.League Summer CoD MW3 S D 開催中 7月1日 交流戦は受け付けておりません
https://w.atwiki.jp/cod4opoonarelove2ch/pages/26.html
バックアップ用ページ メニュー トップページ ランク表(笑) DOMTIPS vote リンク 米 おまけ お知らせ ログ チャットがアレな ( ´◉◞౪◟◉)☞ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - Call of Duty 4 馴れ合いスレ 派出所へようこそ このウィキは誰でも自由にホームページを捏ち上げることが可能なサバイバルツールです。 全てのページは自由に編集することが可能です。 荒らし制限なし(!) / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ノ \ \ いらっしゃい / ● ● \ | /// (__人__) /// | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ お断り( ゚ω゚) 思いっっっ切り主観で。客観的データ?なにそれおいしいの。 自作自演welcome。ゆっくり追加してってね S+ Dsk S 123 0 kirito Arthur A Machi 1ka oimosan Maccherone nullpo A- Mosse medama-oyaji gokkusan May C AQUILA sam 評価町 SEASO、Izu dancer ※アルファベット順 -ワゴンの殿堂- name comment 0 オ鯖四天王の1人。SMGからSRまで何でもこなして旗も取る。StrikeのB横建物2階に彼がいたらレイプ確定。彼が投げるC4の軌跡は芸術的。 123 オ鯖四天王の1人。無口。黙々と目の前の敵を刈り取っていく。 1ka* 長いこといる古参の一人。ノリ良し腕良しで空気の読めるナイスガイ。 3 ) 超芋。なのに敵にいると厄介。SRで全く手の届かない距離から百発百中の一撃死を飛ばしてくる死神。 AC ゾンビ専。相当昔からずっとゾンビ鯖に住んでいる。CoD4の使い方間違えてる気がしないでもない。 AQUILA いつの間にかケタ外れに強くなってた。特にSRが。どっかのクラン員さん?チャットもよくする。主にキレ芸が得意。パルプンテ。 Arthur 0様そっくり。 auaua- あうあうあー。突撃厨。noobどもがPerk議論やってる傍ら、弾薬帯すら必要としない豪傑。 axel ゾンビ鯖屈指の腕の持ち主。彼がいれば停電しない限り全滅しないので安心。オ1でもかなり上手い部類に入るが、いかんせん最近はプレイ時間が少ないっぽい。 bluelancer ゾンビ専。流れるようなクレイモア捌きでゾンビを殲滅。 Ceylon 古参ランカーで、その腕は今でも衰えず。B/SP/DIの鉄板Perkで任務を黙々とこなす。 chick SRをよくしょってる。2鯖にたまーに現れる。たまーにしか見ないのにいつもめちゃうま。 cotton オ鯖最速の男。速射王。今でも一部から連射ツール扱いされるほど。 d(o,.o)n 気さくでいい人。doonと読むらしい。オ2によく居る。 Gen 2009/6/22現在オ1にて最長プレイ時間を記録。目指せ旧goku枠。 Gew いまだに伝説として語られる。彼がMP5sSPSA+stun3を使っていたがために今のカオスがある。 H sapo-to ひとりエッチのサポートよろです>< ham ゾンビ専。酔うからスペクトしたくない、けどしたくなる不思議。 ham1go 記念すべきcod4opoonarelove2ch@wikiメンバー登録者第一号!しかもwikiが建ったその日に登録という驚異の行動力。なぜかオ鯖には現れないっていう。 hijousyoku 地味だが実は何でもこなすオールラウンダー。 iichiko オ鯖のナポレオン。嫌がらせ大好きの超ドS。2chで叩かれることをあえてやるあまのじゃくっ娘。うまいのだが素直に認めたくなくなる。ichika*さんが風評被害にあう。 ikaam 旗取れよ?リフレクトで邪魔?そんなことは気にしないナイフ厨 KANIMISO 古参。DOMer。チャットも活用してチームの勝利を目指してくれるいい人。よく裏鳥して敵を翻弄させる。 Kev よくチームメイトに足を引っ張られて怒ってる。中~上位レベル。最近見掛けない。 kirito ある程度のプレイ時間があると下がりがちなS/Mだが、なんと彼は123すら凌ぐS/M持ち。隠れランカー? llllGllll M16A4好き。オ2によく居る。強い。 Maccherone 割れ公言しながら実況プレイ。変態パークでも他を圧倒していた。ゲートラのトータルスコアトップ3連覇という後にも先にも例のない伝説を持つ。 Machi 1,2位を争うほどの古参。長くオ鯖に君臨し続けるレイパー。暇人乙。 Manstein 永遠の中堅3連星の一角。無口。いぶし銀。 medama oyaji 突撃SR。AutoAim疑惑を掛けられる程度の腕。旗?そんなの知らん。 miazouF DOMのネ申。最近瞬身の術を会得したらしい。その優れた知略に目を付けられて某国に拉致されてるとかされてないとか。 Mosse M4Carbineのくせに撃ち勝てない。なぜだ!SRも使いこなす。 nainaitei やっぱあれですよね。内々定のことですよね。やられた時に、ふと現実に引き戻される凶悪な名前。ゾンビにもよくいる。ちなみにググると6番目に引っかかる。 nullpo しばらく見ない内にQSマスターしてとんでもなく強くなってた。 neko SG使い RPGがうまい oimosan SAスタン3から脱却した後めきめきと頭角を現し始める。今やランカーにも匹敵する腕の持ち主に。 oppeke3 しぶとい。本当にしぶとい。LSで彼の右に出る者はいない。古参。 Oresirase トレードマークの金AKで今日もオ鯖で狩りをする。 Ramires2 一時期2chで有名に。色んな意味で。人は畏敬の念を込めて「ラミたん」と呼ぶ。気安く呼んではいけない。 reek ゾンビにもよく居た。新verのゾンビにて最初に金ベネリをゲットする。若さ故に熱くなることもチラホラ。 RumbaMama 永遠の中堅3連星の一角。蠍とクレイモアがトレードマーク。何の変哲もない角を曲がるだけで、ほらあの音が。残業多くてかわいそうです(´;ω;`)ブワッ sam 昔はsam23。いつの間にか兄さんが取れた!よく旗に突っ込んでいる突撃厨DOMer。彼がいれば勝率3割増し。 SAT 古参の酔っぱらいの芋。オ鯖じゃ数少ない社会人(!)。お仕事頑張ってね。 Soma On me!Roger!と一人で会話。Somaと言えばGLであり、GLと言えばSomaである。芸術は爆発だ。 spider-ma 永遠の中堅3連星の一角。やかましい。Move in!Area secure!Need reinforcements! syamo もはや実力はランカー入り?ランカーがいてもふつうにトップをとることが珍しくない。以前のゲーム内チャットにおける暴言は最近なりを潜めている。オ鯖のマスコット Taecyan やったねたえちゃん! Tatsuya-VTEC ミイラ取りが~ のごとくゾンビ鯖から帰らぬ人となった。むしろゾンビ。現在消息不明 TIMPO 相当昔、というか馴れ合いスレが2スレ目からすでに居る割には・・・いや何も言うまい。チャット戦士。何にでもACOGを載せたがる。初代にして永遠のオ鯖マスコット。 TINY 腕はそこそこだが、どんな状況でも空気を読まず不利旗を取りに行く。吉と出るか凶と出るか。 TOHOU-Marisa PCが燃えたショックでランクと名前を失った。元々ゾンビ狩りの達人だったためスキルは高く、かつてのランクにも近づきつつある。 toshi シャッガンでトップスコアを取ってしまう。どんな立ち回りしてんだ・・・ wasavi 中堅。結構前からいる。当初はゾンビ鯖の主力だったがどうやら飽きてオ1へ。よく上位にいて最近はM16A4が好きらしい。 WRYYYYYYY グリチンならお任せ。SATたん連れ回して登るわ登る。K-2だって登って魅せます。DOMでの初動を知り尽くす。 Yamcha! 確かにヤムチャ。ぶっちぎりってほどでもないし、舐めてかかると返り討ちされるし。 Yaruo AA厨のギャンブル狂。今日も馬券とビール片手にCoD4。ごめんなさい未成年だと思ってました。 zombie 名前の通りゾンビ専。と見せかけてオ1民。かなり強い。 DOMTIPS miazouさん、wryさん、あとDOMが得意な人、加筆修正おながいしまつ>< 不利旗一覧 Backlot ABキープが理想。 無理ならAorCを取って敵の気を引こう。 Broadcast imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) リスポンの関係上、A付近の建物で芋らなければACもアリ。 ひょんなことでAにリスポンが移って戦線復帰に時間が掛かることもあるので、可能な限りBC狙い。 ACなら、C奥階段上を必ずキープすること。 BCで、B北の部屋の奥に行きすぎるとCを取られるので注意。 Crash imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) A建物で芋ると押し込まれる。 Aへの押し込みは、A-C間の壊れた車のある裏通りからのCへの接近に要注意。 Cで押し込まれたら、まずはB隣の屋上付きの建物を占拠。 Crossfire imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.gif) B正面のC寄りの建物は必ず占拠すること。 A2ヶ所の建物でのキャンプは厳禁。 District imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kaziki2.jpg) オ鯖名物回遊魚水族館へようこそ Overgrown imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B.gif) AC鉄板。B奥ガソリンスタンドまで追い込めば、全旗取っても維持可能。 B奥ガソリンスタンドには近づかないように。 Pipeline 若干Aが不利か。Bは必須。 C屋根上やA-C間の奥のブッシュに行き過ぎると、リスポンが著しく不利になる。 Strike BC維持も可能だが、CやC-A間の建物で芋るとBを取られてしまう。 Bは、B西の水場(?)辺りをクリアしてからだと取りやすい。 Vacant 左右のバランスを崩さないようにCへ押し込むこと。 Cに押し込まれてしまったら、一気に西側倉庫を突破してA外にリスポンを移すか愚直にBを取る。 Aに押し込まれてしまったら、B東の外の車が見える辺りまで押し返してからBを取る。 西倉庫からCは最悪。 旗取るのにかかる時間 10秒/旗取ろうとしている人数 二人なら5秒 3人なら3.3秒・・・ 敵に気づかれていない状態の裏取りから旗をとる場合は 最低二人いると取れる確率が上がる。 スモーク炊いた状態での旗鳥阻止はほとんどがグレネードによるものであり COD4のグレネードの爆発までの時間はボタンを押してから信管を抜くまで約0.5秒 信管抜いてから4秒で爆発なのでアナウンスや旗マークの点滅を見てからだと間に合わない。 またアナウンスを消したりするにはUAVを発動させた瞬間に旗を取る など 他のアナウンスにかぶせると旗鳥アナウンス自体が消えたり遅れたりする。 さらにポイントとして旗鳥ゲージは旗本から一瞬はなれただけではリセットされない。 グレネードが旗本中央に落とされない限り爆発のタイミングにあわせて 旗から一瞬はなれる>戻るといった行動で死なずにゲージ継続も慣れれば案外できる。 また死んで倒れる間も一瞬ゲージ溜め判定が残っているのかどうかわからないが 死んでから旗を取れることも多々ある。 小ネタとしてpark3のラストスタンド状態でもゲージ継続となる。 ラストスタンド状態移行中は無敵状態となるので少しの間ゲージを溜めることができる。 crossfire ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader925640.jpg とりあえず初動A取っても大差ないと思ってる 問題はBをどちらが先に取るか。フラグの雨あられをかわして行くしかない ただし初動(1分ぐらい?)の範囲を超えるとC側有利になり始める。 フラグ投げられる範囲があまりにも違うので初動で取れなかったらC側が取る可能性が高い。 で被レイプ時 C取ってAB取られレイプはそのうちリスポンが黄色、水色、と移動していくので大してレイプ感は無い。 レイプ側がCに集中しているとピンク点からBを取れることも。 問題なのはAとって水色をBC側に抑えられた状態 リスポンがMAP最奥の黄緑辺りに移る。 この状態はどうしようもない。とにかくスモーク投げてBへのルート確保か水色奪還。 最低限紫ラインを保っての被レイプならBとCを交互に攻める感じで相手を揺らす。 Cに行く時に大通りを通らないといけないので青点とかに相手の上手い砂いる場合はオレンジにスモーク 一個では足りないかも このMAPは被レイプ時とにかく大人数で固まって攻めないと無理 後フラグルート1が凶悪すぎる。C取ろうとしているのが一人なら簡単に殺される。 jam持ちと非jam持ちで分かれて分隊行動とか出来れば面白いんだけどね 後、C行く場合はjam持ってると取った後の防衛も楽 ここまで書いて何だけどBC保持レイプ側が連携上手く取ってみんな動けばどうしようもない。
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/37.html
*マルチプレイヤー/マップ 概要 マップ一覧BREAKOUT CRUSHER SCORCH RETALIATION FRONTIER GROUNDED PRECINCT FROST THROWBACK SKYDOCK MAYDAY GENESIS TERMINAL(予約購入ボーナスマップ、12月より通常配信) -(DLC) 概要 マップ一覧 BREAKOUT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考:3ラインのマップで比較的AとCで対象になっているがDOMでは若干C有利 CRUSHER imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: SCORCH imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: RETALIATION imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: FRONTIER imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: GROUNDED imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: PRECINCT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: FROST imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考:3ラインのマップで各ライン合流点までの距離がA側とC側で異なる現状、公式も修正予定に上げているぐらいにDOMではA旗が大幅不利、AスタートではAを相手に押し付けられるかが勝敗の分かれ目 THROWBACK imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: SKYDOCK imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: MAYDAY imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: GENESIS imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考: TERMINAL(予約購入ボーナスマップ、12月より通常配信) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考:MW2,3の二作に登場したマップのリメイクで配置と構図は殆ど変わっていない。そのため旧作での定石にIWでのブーストジャンプを加える形で経験者は大幅有利になっている。旧作と同じくSRに有利なロングレンジを確保出来る箇所が多いがペイロードもあるため過信は禁物。TDMでは非常に面白いマップではあるがDOMでは不公平に作られているのは旧作と同じ。空港内部のA旗は初期位置で無い限り取るだけで戦犯確定になるので注意しよう。 -(DLC) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 備考:
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/12058.html
【登録タグ B たまぁ~ずP 初音ミク 曲】 作詞:たまぁ~ずP 作曲:たまぁ~ずP 編曲:たまぁ~ずP 唄:初音ミク 曲紹介 There isn't anything that's constant. But I want the moment to go on forever. 2年前にリリースした 2nd CD「白と黒と電子の音」収録曲。 絶版でもう再販もなく、忘れ去られていくのも忍びないと思い、ミク誕生曲ということで今日UPすることにしました!(作者コメ転載) イラストは わくらば氏 の描き下ろし。 歌詞 ありがとうなんて 照れくさくて言えないよ 一緒なのが 当たり前と思ってたから でもねホントは とても感謝してるの 気持ちを伝えるのは 下手だけどね 君がくれた言葉は いつもこの胸に 今日もまた いつものように歌を贈るの 君の 笑顔 ずっと 見ていたいから happy birthday special day この一年、何を見て何を感じた? 自分の位置が分からなくなったら もう一度その気持ち思い出して happy birthday anniversary 私だけじゃない、今日は特別な日 笑って幸せをくれるあなたが 私を傍で感じてくれた記念日 いつか別れてしまうときが来ても そのときまでずっと、愛し続けて欲しい いつも前だけを向いてた 二人だけど あなたのとなりで 時に孤独を感じてた 君の声が聴こえる。私まだここにいる。 君の声が聴けるうちに、私の声が枯れる前に…! happy birthday everyday 続くあなたとの時間、二人の絆 揺れ動く二つの気持ちが 持たないはずの心を揺さぶる こんな素敵な日だからこそ ふとした時に、不安になるの 私が消えてしまうその日まで 愛し続けてくれますか コメント 涙が… -- \(^o^)/ (2012-04-05 21 36 14) なにこれ素敵…!! -- 名無しさん (2014-04-13 13 37 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maycod4/pages/14.html
COD4では3つの特殊な能力がつけられる Perk1 名称 内容 使用方法 C4x2 弁当箱みたいな爆弾でいろんなところにくっつき、爆破は手動で行う 手榴弾の代用や徹底した待ち伏せに SpecialGranadex3 スタンかフラッシュを三つ持てるようになる SMGで奇襲する場合に使うといい感じ RPG7x2 RPG7が2発もてる ヘリに当たれば効果的、対人効果は低め、Sonic boom併用するとかなり殺傷能力が上がる Clymore 指向性地雷、キルゾーンに入ると勝手に爆発 作動範囲は広く、遠いと相手を倒しきれない場合があるので狭いところに設置する Bandoller メイン武器の2マガジン分くらい弾薬増加 すぐに弾がなくなる銃につけるといい感じ Bomb Squad C4やクレイモアを発見する壁も透視して発見する 一つくらいこれを装備したクラスを用意してもいいかも、敵チーム全体で徹底した待ちの場合とか Perk2 Stopping Power 弾丸威力増加 メイン・サイドアーム両方 威力の低いものを補正又は威力の中途半端なものにつける Juggernaut 体力増加 ARやLMGに効果は薄いが、SGやSRにストッピングついてても一発耐えられるのは大きい Sleight of Hand リロード速度上昇 もちろんRPG7やM203も LMGやSGにつけるのが無難 Double Tap 連射速度上昇 武器によって向き不向きが出る ARにつけると遠距離射撃が撃ちにくくなる 無難にSMGとかにつけよう Over Kill 武器を二つ持てる ポロポロ武器が落ちてるのであんまりお得感のないスキルだがメインをSRにすればギリーを着れるというのは得かも UAV Jammer レーダーに映らなくなるただし、発砲すれば映る 奇襲に適したスキルSMGなどで移動速度を上げて使うのが良い、サイレンサーを使って完全に秘匿するのもいいかも Sonic Boom 爆破のダメージ上昇 素の状態でちょっぴりダメージ受ける距離でも死ぬスキル つまり、殺傷範囲も広がっている屋内に立てこもる奴らに有効 Perk3 Extreme Conditioning ダッシュ距離が伸びる 裏取り、敵から逃げる、前線に素早く移動するときなどに使える Steady Aim 照準しない射撃の集弾アップ かなり正確に命中するがARとかだとそれでもけっこうバラける Last Stand 体力が尽きたら、拳銃で悪あがき 大体において、止めをすぐにさされる Martyrdom 死んだらポロッとフラグを落とす 室内戦だと大活躍しかし生存時は何の恩恵もない Deep Impact 貫通力アップ 薄い壁、車などを貫通するようになり、攻撃した敵をかなり追撃できる Iron Lungs スナイパーの息止め時間上昇 通常でも結構長いので今ひとつなスキル Dead Silence 足音が聞こえなくなる これにUAVジャマーと消音機を付ければ完全にレーダーには表示されなくなり敵に見つかる確立が大幅に下がる。 Eavesdrop 近くの敵の会話が聞こえる 相手日本人か英語わからないと使えない
https://w.atwiki.jp/cod4opoona2ch/pages/18.html
一言ど~ぞ お疲れちゃん -- 名無しさん (2009-07-31 16 26 30) 乙です。本家よりデザイン良くってくやしいw -- cod4opoonarelove2ch (2009-07-31 17 39 12) ランク表のポイントってなに?なにが元なの? -- 名無しさん (2009-09-15 04 14 14) 何が元とか無いんじゃね?独断と偏見で勝手に決めればいいと思うよ -- 名無しさん (2009-09-15 15 34 40) ランク表はDOM参加基準で作るべき -- 名無しさん (2009-09-20 00 01 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/128.html
MAHEM ゲーム内説明 無誘導 融解した金属片を発射 ゲーム内説明(英語) Fires a projectle of molten metal. 性能 分類 ランチャー 解除条件 Level 50 射撃方式 シングルショット 弾数 1/1 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) その他 Fused Elite - Bull Elite - Malice Enlisted - Falk Marksman - 特徴、考察、補足 シリーズ恒例の無誘導ランチャー。 最新鋭の兵器故か過去作に登場したRPGと比べ真っ直ぐ飛ぶが、超遠距離では着弾地点がずれることも多い。 どの爆発物にも言えることだが、基本的には相手より上の位置に居ればかなり当てやすくなる。 対人メインで使うのであれば、ブーストジャンプを活かして地面に叩き込むようにすると良い。 スコアストリークであれば、大抵の場合は2発以内に破壊することが可能だが、小型のものやパラディン等高高度を飛行しているものに当てるのはかなり難しい。とは言え、パラディンは決まったルートを飛行しているのでその気になれば当てることも可能。 直撃させた場合は2発で破壊でき、スティンガーを使うよりかはよっぽど早く破壊可能(恐らく普通にスティンガーを使ったほうが早いが)。 同名の兵器は実際にも研究されており、そちらは「金属製の弾頭を高速で射出し、槍のような形状へ変形させ装甲を貫通する」といったもの。 コメント かっこいい説明文だけど要はロケットランチャーです。 - 2014-11-17 13 05 45 金属片とかしてそこにニトロみたいな衝撃で爆発する液体を混ぜて作った弾頭だと勝手に思ってる。でも輸送時、運搬時とかクッソ危ないだろうなぁ…w - 2014-11-19 09 34 41 日本語訳がおかしいと言うより、元の英文自体がよく分からんな - 2014-11-19 00 49 27 TDMだとフラジャケほとんどいないから割と実用レベルだわ。 - 2014-11-19 17 23 01 これエリート出たけどなんか違いあるの?まだ使えないから分からん - 2014-11-20 14 08 52 ランチャー系は性能は変化しない。見た目(色)だけ変わる - 2014-11-30 23 02 41 MAHEMとはHEATから発展した戦車や装甲車など装甲を穿つ為の兵器で、従来のHEATは成型炸薬の爆圧によって形成された液体金属のメタルジェットを噴出させ装甲を貫徹するが、MAHEMは電磁力でメタルジェットを噴出させている - 2014-11-21 13 14 25 連投だが従来のcodの対人RPGも弾頭がHEATだった可能性が見える - 2014-11-21 13 15 46 普通に無理あるよ。HEATの流体金属ジェットというのは物凄い速く、しかも熱よりはその圧力で装甲を貫通するからこの程度の弾速ではそんな現象は起きん。あと可能性も何も従来COD(というか大半のゲームの)RPGは弾頭形状がHEAT。だから周囲にあれだけ被害が出るのは細かい事言うと変だが、まぁあれが一番ロケットっぽい形の弾頭だからな。(BO2では若干変えてちゃんと対人・対装甲用のになってた) - 2014-11-21 17 18 54 いや、HEATだからこそあの程度の対人威力なんだろ。実物の対人榴弾やサーモバリックならかなり範囲広いぞ - 2014-11-22 03 38 56 何を言うとるんだ・・・HEATって何か分かってる?HEATは前方に鋭い金属ジェット噴くだけだから周辺には一切被害無いよ。 - 2014-11-26 22 14 01 Wikiによるとジェットの生成に使われるのはエネルギーの30%で残りは周辺に放出されます。 - 2014-12-07 00 42 48 無理もなにも米国防総省が開発していて現実味ある兵器だぞ、第一HEATは弾速関係ない、それが一番のメリットなのに、まあ日本語の解説はまだどこにも無かったから知らなくても仕方ないが。 - 2014-11-22 18 29 03 ググったらDARPAのページで解説してあるね。 - 2014-11-23 13 07 32 だから「最初から溶けた金属」を発射するんなら速い金属ジェットでもないしHEATですらじゃないじゃん。HEATが弾速関係ないのは当たってから金属ジェット噴くからでしょうが。ほんとFPS界隈は何も理解してないのに偉そうな口だけのにわかミリオタ多いねぇ。 - 2014-11-26 22 15 34 捕捉しとくとMAHEMなんざ他のトンデモ兵器と一緒に10年近く前から知られてる古臭い話なんで今更あんたに説明されんでも知ってる話だが、DARPAの作ってるのは普通にあんたの考えてるようなHEATの強化版なんだが、何故かこのゲーム中では武器説明にも出てる通り「最初から溶けた金属」を発射する謎兵器になってるって話ね。横から発射される弾頭の形を見れば分かるよ。 - 2014-11-26 22 34 26 今北産業でなんとかしろ、泥沼になるぞ - 2015-01-02 16 22 06 これってパラディンとかウォーバードってフレア炊かれる?ノーロックだからそのまま当たると妄想中。一発かは知らん - 2014-11-23 16 47 28 炊かれないから1発KOできるけど鳥ならともかくパラディン遠すぎて当たらねぇ - 2014-11-28 15 27 51 1発じゃ無理。 - 2014-12-02 11 44 32 デンジャークローズで威力上がらないんですが、検証たのみます - 2014-11-24 11 27 16 もちろん上がります、400キル以上キルしてみけど明らかにデンクロありの方がキル出来る! - 2014-11-28 13 49 26 PC版で永久アンロックしてもロックされたままでした - 2014-11-28 16 52 57 PS4版でも同じく永久アンロックされず。 - 2014-11-30 18 08 55 まじか、俺もされてないps4。なんか間違えたのかと思ったわ。これで追加dlcかよwww - 2014-11-30 22 02 29 初期のだとアンロックされないらしいね、サプライから出たエリートとかなら使える - 2014-12-02 11 45 31 確定で永久アンロックされないのかゴミ運営・・・ - 2014-12-04 16 00 55 パッチ1.07にて永久アンロックが反映されました。(PS4) - 2014-12-07 20 05 48 リモタレのロケットリッパブリがあるからこれは持たなくていいかな…ってなる - 2014-11-30 23 00 30 永久アンロックしたけど反映されず→次の週でサプライから出る→すぐ使える どういう仕様なのかな - 2014-12-01 00 08 19 2段ジャンプからの空爆が楽しい - 2014-12-02 18 00 08 こいつでどうやってUAV落とすんだよ…当たるわけねぇだろ… - 2014-12-02 18 25 27 溶けた金属片というのが誤訳臭いが、これ要するに自己鍛造弾撃てるランチャーだよな?個人的にはかなり使いづらいと思う - 2014-12-07 12 38 26 英語でも「溶けた金属を発射」ってなってるよ。恐らく元ネタの原理を間違って解釈したか略しに略した結果変なことになったかのどちらかじゃね? - 2014-12-07 12 46 03 こっちから撃っても、敵に撃たれてもなんだが、(フラジャケ無し相手)PRGよりずっと確殺範囲超狭くない?もしかして直撃しないと死なないん? - 2015-01-02 01 15 52 PRGってRPG?それはさておき、即死範囲は確実に存在するよ。ただし今作は爆発物自体の威力が低めだから、2段ジャンプからの空襲を駆使しないと即死を狙うのはきついかな。 - 2015-01-02 01 26 08 もしかして、 - 2015-01-10 03 23 47 繋ぎミスすまん 若干追尾する? - 2015-01-10 03 24 22 探偵ガリレオでこんなんあったよな~ - 2015-01-13 07 35 07 なんだよこのくっさい説明文、自分の妄想を勝手に書くならコメントにしろよ - 2015-01-15 22 26 43 ↑どこを見て妄想だと言ってるんだ?それに何でそんなに苛立ってるのかが理解できませんわ…。 - 2015-01-16 01 10 26 すまん言葉が悪かった、それと俺が妄想と言ってるのは最後の一文だ - 2015-01-16 06 50 28 同名の兵器~の部分?よくわからんけどどの辺が悪いの? - 2015-01-16 12 11 37 調べればわかるけど本当にこういう兵器だからな? - 2015-01-16 20 27 31 ちょっとどこで調べたのか教えてくれないか - 2015-01-17 19 59 04 Google - 2015-01-18 01 52 41 DARPAのサイトを見た上でここwo - 2015-01-18 01 58 02 途中送信してしまった。ここを見て自分の好きなように解釈するといい。DARPAのほうは若干分かりづらいがな - 2015-01-18 01 59 03 今までDARPAのページとWikipediaしかみたこと無かったから日本語ソースあるとはしらなかった。でもこのレントゲン?写真で検索しても何もでないんだが - 2015-01-18 06 45 04 海外から一部抜粋。MAHEM 135-49, 256 (Direct Impact 1000) - 2015-02-28 18 56 25 アイアンサイトだったらよかったのに - 2015-03-19 19 23 24 永久アンロックして300キル以上したけどFalk来ない。レベル50までおあずけ? - 2015-03-23 12 44 30 実は対人300キルじゃなくて、キルストを300個破壊という説が・・・ - 2015-03-23 12 59 52 なんたるこったらほい。ゴリアス絶対殺すマンでも300体は酷だぜ… - 2015-03-23 17 09 59 使い続けてたらFalk出たよ。明るい緑色のイカした奴だ。確かにキルスト破壊がアンロック条件ぽいけど、必要破壊数は50以下だと思う。 - 2015-04-20 17 14 39
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/62.html
このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 SATELLITE imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ABD068DE-7B4B-4C51-B9A3-7E3A608B4DE2.jpeg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E3AA003B-799B-45CE-9ED8-C53D653E814B.jpeg) マップサイズ 73.1MB 解説 GROUND WARと共に追加されたマップ。 + 元ネタ解説 このマップはCoD BOCW ロケーション解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5554DF81-B5BC-4FCA-8F46-E9481A727481.jpeg) センター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (918A91EB-AFCD-44E0-AD29-E1FF1E1C571A.png) ハードポイント一番目、ドミネーションB拠点。 4方向から進入可能。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BF84C4C2-A2ED-4127-810A-361658A7376C.png) コンテナウォール側の青いコンテナには入ることができる。 ただし、外から壁抜き可能。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9A1ACB0A-283D-491E-9AD6-8C2C426A4A35.png) この場所にはバン側から乗り込むことが可能。 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aki-lyon/pages/22.html
myModify = document.lastModified; myD = new Date(myModify); myYear = myD.getYear(); myYear4 = (myYear 2000) ? myYear+1900 myYear; myMonth = myD.getMonth() + 1; myDate = myD.getDate(); myDay = myD.getDay(); monthdays = new Array(31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31); if(((myYear%4==0) (myYear%100==0))||(myYear%400==0)){ monthdays[1]=29; } switch(myDay){ case 0 myD.setDate(myD.getDate() - 6); break; case 1 myD.setDate(myD.getDate()); break; case 2 myD.setDate(myD.getDate() - 1); break; case 3 myD.setDate(myD.getDate() - 2); break; case 4 myD.setDate(myD.getDate() - 3); break; case 5 myD.setDate(myD.getDate() - 4); break; case 6 myD.setDate(myD.getDate() - 5); break; } document.write( 更新日: + myD.getFullYear() + 年 + (1 + myD.getMonth()) + 月 + myD.getDate() + 日 );