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https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/35.html
Making the loadscreen image In this tutorial I will show you how to make a custom loading image for your multiplayer map. この学習で私はあなたにあなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを作る方法を示すでしょう。 You can use any photo software to make the loading image. I will leave that part up to you. You ll want to make it 24bit target ( .tga ) and a size of 1024x1024 pixels. あなたはどんな写真ソフトウェアでもロードイメージを作るために使うことができます。私はその部分をあなたに任せるでしょう。あなたはそれを 24bit ターゲット(.tga)と 1024x1024 ピクセルの大きさにすることを望むでしょう。 Save the file to [root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [root] would be the default game path where the games .exe files are located [levelname] is the name of the bsp for the level. ファイルをセーブしてください[ root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [ルート]はゲーム .exe ファイルが位置しているデフォルトゲームパス[ levelname ]がレベルの bsp の名前であるということでしょう。 In my example I used the test level called mp_test that was included in the mod tools. In my example I saved the loadscreen image to the following 私の例で私は mod ツールに含められた mp_test と呼ばれるテストレベルを使いました。私の例で私は次のことに loadscreen イメージをセーブしました: c \program files\activision\call of duty 4 - modern warfare\texture_assets\loadscreen_mp_test.tga Creating a material in the game using your custom targa image On the applications tab of CoD4CompileTools click on the "Launch Asset Manager" button to launch the Asset Manager program. Now open the file "[root]\source_data\levels.gdt". You should see there is already a level entry for map names "test" and "mp_test" but we ll come back to those in a minute. Scroll down the list of asset types in the upper left and select "Material" in the list, then click the button "New Entry". You will not be prompted to enter the name of the new material you are creating. I named mine "loadscreen_mp_test" without the quotes. CoD4CompileTools の「アプリケーション」タブの上に、資産マネージャプログラムを開始するために「資産マネージャを始動する」ボタンをクリックしてください。今ファイルを開く「[ root]\source_data\levels.gdt」. あなたはすでにマップ名「テスト」と「mp_test」のためのレベル入力があるのを見るべきです、しかし我々は1分でそれらに戻るでしょう。スクロールダウン、資産のリスト、が左上をタイプする、そしてリストで「資料」を選択して、それからボタン「New Entry」をクリックしてください。あなたはあなたが作っている新しい資料の名前を登録するよう促されないでしょう。私は引用符なしで私のを「loadscreen_mp_test」と命名しました。 You should now see many properties for the material you just created. あなたは今あなたがただ作った資料のための多くのプロパティを見るべきです。 First, change materialType to 2d. This will remove a lot of options that aren t needed for 2D materials. Next, set surfaceType to none , and usage to not in editor . 最初に、 materialType を 2d に変えてください。これは2Dマテリアルのための必要とされないオプションの多くを取り除くでしょう。次に、エディタ > で < に 一(人・つ)も と利用法に surfaceType を設定しないでください。 Because this is a loading image only, we do not need it to have a surface type to indicate bullet impact fx and sounds, and we also do not need it to show up in the editor. We don t plan on using this material on any world geometry. これがロードイメージのみであるから、我々は弾丸インパクト fx と音を示すために表面形を持っているために必要性ではなくにそれをなします、そして我々はエディタで現われるために同じく必要性ではなくにそれをなします。我々はワールドジオメトリに使用方法の上にこの資料を計画しません。 The default blend options should be fine, but make sure yours match the ones in the image below to make sure. デフォルトブレンドオプションはファインですが、確かめるために下にあなたのがイメージの(の・もの・人)と一致することを確認するべきです。 For color map click the "..." button and select the tga image you made in the previous step. Set it to no tile, nomip bilinear, and check the nopicmip box. カラーマップのために、「・・・」ボタンをクリックして、そしてあなたが前のステップで作った tga イメージを選択してください。No. タイル、 nomip 双リニアと妨害、 nopicmip ボックス、にそれを設定してください。 Once you have the settings like the image below continue reading. かつてあなたは下のイメージのような設定値が読み続けるようにします。 Now that you have all the settings correct lets make sure the material converts properly without any errors. Click "PC Convert" - "Current Asset Only" from Asset Managers drop down menus. This will convert this asset in a command line window and show you the results. If you have done everything correctly up to this point it should say that converted the material and finished without any errors. 今あなたがすべての設定値を正しいようにすることはどんなエラーもなしで適切に資料コンバートに確かめさせます。資産マネージャードロップダウン・メニューから「PC Convert」 - 「Current Asset Only」をクリックしてください。これはコマンドライン表示でこの資産を変えて、そしてあなたに結果を示すでしょう。もしあなたがこのときまで正確にすべてをしたなら、それはそれが資料を変換して、そしてどんなエラーもなしで終わったと言うべきです。 You might notice that the material has been converted to .iwi format and new files have been created raw\images\loadscreen_mp_test.iwi raw\materials\loadscreen_mp_test raw\material_properties\loadscreen_mp_test あなたは資料が .iwi 構成に変換された、そして新規ファイルが作成されたことに気付くかもしれません:生の raw\images\loadscreen_mp_test.iwi \ materials \ loadscreen_mp_test の rawの\ material_properties \ loadscreen_mp_test When you package the map into a .iwd file you ll want to include the .iwi file. The others aren t necessary to be in the .iwd because they will be contained within the fast file for that level. あなたが .iwd ファイルの中にマップをパッケージするとき、あなたは .iwi ファイルを含むことを望むでしょう。それらがそのレベルのための高速のファイルに含まれるであろうから、他のものは .iwd にあるために必要ではありません。 Tell your custom map to use the new material You have now successfully created a material that the game can use as a load screen. We just need to tell the game to use that material when loading your map. You should still be in Asset Manager in the file levels.gdt. You can now select "level" asset type from the list. You should see those two levels listed there as we did when we first opened this file. You ll want to click the "New Entry" button here to create a new asset of type "level" in this GDT. あなたは今成功裏にゲームがロードスクリーンとして使用することができる資料を作りました。ゲームを話すべき我々ただ必要性は、あなたのマップをロードするとき、その資料を使います。あなたはファイル levels.gdt でまだ資産マネージャにいるべきです。あなたはリストから今「レベル」資産タイプを選択することができます。あなたは2つのレベルが我々が我々が最初にこのファイルを開いたときそうしたようにそこに上場した人たちを見るべきです。あなたはここにこの GDT でタイプ「レベル」の新しい資産を作っている「新規加入」ボタンをクリックすることを望むでしょう。 Type in the name of your level ( it must be exactly the same name as your bsp ) and click ok. あなたのレベル(それはあなたの bsp として正確に同一名であるに違いありません)の名前でタイプして、そして OK をクリックしてください。 There are just a few settings we need to set here. First is the bspName. In my example I set it to "mp/mp_test" because that is the path and filename to my bsp. こにただ少数が我々がここで設定する必要がある設定値ですか。最初は bspName です。私の例で、それが私の bsp にパスとファイル名であるから、私は「mp / mp_test」にそれを設定しました。 This is a MP map so I don t care about victory or defeat materials so I ll just enter some generic materials used for that. これはMPマップです、それで私は勝利のことを気にかけるか、あるいは、私がただそれのために使われた若干のノーブランドのマテリアルを登録するように、マテリアルを破棄しません。 Now "MP Level Load Material" is the one where you ll specify the custom material you just made in the previous step. In my example I created "loadscreen_mp_test" in the previous step, so I ll enter it here. 今「MP Level Load Material」はあなたがあなたが前のステップでただ作ったカスタム資料を指定するであろう(の・もの・人)です。私の例で私は前のステップで「loadscreen_mp_test」を作りました、それで私はここでそれに入るでしょう。 Save the GDT and from CoD4CompileTools click "Run Converter" under the "Applications" tab. Converter will run and convert the level asset you just created. You shouldn t get any errors if you did everything correctly, and a new file should have been created 「Applications」タブの下で GDT をセーブして、そして CoD4CompileTools から「Run Converter」をクリックしてください。変換器が稼働して、そしてあなたがただ作ったレベル資産を変えるでしょう。あなたは、もしあなたが正確にすべてをしたなら、エラーを得るべきではありません、そして新規ファイルが作られるべきでした: raw\maps\[levelname].csv. In my example it created それが作った私の例で: raw\maps\mp_test.csv This csv file tells the game what materials to use when the level is loaded. You should never edit this file directly. Always make the changes in Asset Manager and then run converter. レベルがロードされるとき、この csv ファイルはゲームにどんなマテリアルを使うべきか述べます。あなたは決して直接このファイルを編集するべきではありません。常に資産マネージャの変更をして、そして次にコンバータを走らせてください。 This file will also need to be present in your .iwd pack file when you send the level off to others. このファイルは同じく必要性が、あなたが他の人たちにレベルを送るとき、あなたの .iwd パックファイルに存在しているのを可能にします。 Congrats, if you followed me correctly you should now have a custom loading image for your multiplayer map. Visit the forums if you are having trouble and we ll be more specific in this tutorial. お祝いの言葉、もしあなたが正確に私の後に従ったなら、あなたは今あなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを持っているべきです。もしあなたが問題を持っているなら、フォーラムを訪問してください、そうすれば我々はこの学習でいっそう特定でしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_custom_MP_load_screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/eses/pages/125.html
★8月の出来事 8月17日 C.League Summer CoD MW3 S D が終了しました 8月1日 C.League Summer CoD MW3 S D 開催中 8月1日 交流戦は受け付けておりません
https://w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/42.html
A WINTER'S DAYDREAM 項目数:11 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ ストアページ one版とは別実績。 日本語には非対応。 シンプルなテキストアドベンチャーで選択肢も無いため、終始読み飛ばしているだけでコンプできる。 設定でオートスキップも存在しているが、one版と違い設定をONにすると実績が解除されなくなってしまうため使用はNG。 Start of a journey Return home 90 Present for you Receive a gift from your little sister 90 Magical transformation Witness something incredible 90 Sweet treat Watch your grandmother sample a cute dessert 90 Frozen tears When things don't go according to plan... 90 Two hearts beating Preside over a tearful reunion 90 Fit for a princess Repair your relationship with your little sister 90 Bus ride Take a bus ride 90 Antiques shop Visit antiques shop 90 Credits Got to the credits 90 End of the story Finish reading 100
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Radiantの画面を上から見た画面にします。(ALT+TABで選択) フィールドの外側に正方形をイメージします。(画像の緑枠)この正方形はフィールドギリギリ外側でもOKです。 正方形の頂点の一つにScript/Originを配置します。(画像の赤マス) 配置したScript/OriginのEntiresに以下の値を設定します。 Key targetname Value minimap_corner Script/Originをコピー&ペーストして対角線の反対側の正方形の頂点に配置します。 マップをセーブしてCompile Toolsに移ります。 いつものように1~4を行って、『Enable Developper Script』にチェックして、『5.Rum Selected Map』を実行します。 ゲーム画面が出たら 半角/全角キーでコンソールを出します。 ※このままでは全角入力になっているのでAlt+半角/全角を押して半角入力にするとわかりやすいです。 コンソールに以下の命令をうちこみます。 /set scr_minimap_height 高さ ※高さは任意です。10000を入力してみてマップが小さければ数値を小さく、画面からはみ出すようなら数値を大きくします。 打ち込むとマップを上空から見た視点になります。 次に、コンソールに以下の命令をうちこみます。 /exec minimap おそらく何も変わらないと思います。この命令がなんなのかよくわからないです・・・ Script/Originを配置した場所を頂点として白い線で正方形が描かれています。 この正方形の線にジャギー(ギザギザ)が出ないように水平・垂直にします。 スクリーンショットを取ります。 この画像を画像編集ソフト(Photoshop等)で白線のギリギリ内側で切り取ります。 画像サイズを512×512にリサイズします。 それを、raw¥texture_assetsフォルダに、tgaファイル(24bit)でファイル名を 『compass_map_マップファイル名.tga』として保存します。 ※フォルダは無ければ作ってください。 Compile ToolsのApplication}タブよりLaunch Asset Managerを起動します。 メニューよりFiles→Open→source_data¥levels.gdtを読み込みます。 左の一覧より『material』を選択し、New Entryを押し、『compass_map_マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像の設定と同じにします。 ミニマップ画像格納場所が違いますが、上記の通りでOKです。 assmancompasssettingsvj4.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 ---------------------------------------------------------------- ここより先の設定を行うとCompile Tools の5.Run Selected Mapでは必ずエラーが出ます。 サーバーを立ち上げて確認しなければいけません。 ---------------------------------------------------------------- raw¥maps¥mp¥マップファイル名.gscをメモ帳(改行がおかしいならワードパッドなど)で開きます。 maps\mp\_load main(); の行の後に以下の文を追加し保存します。 maps\mp\_compass setupMiniMap("compass_map_マップファイル名") Compile Toolsの4.Update Zone Fileで右窓に以下の文を追加し保存します。 material,compass_map_マップファイル名 3.Build Fast Fileを実行します。 実行すると以下の2ファイルが生成されます。 COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名.ff COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名_load.ff この2ファイルを COD4インストールフォルダ¥usermaps¥マップファイル名フォルダ にコピーします。 例:Call of Duty 4 - Modern Warfare¥usermaps¥mp_test usermapsフォルダの中にimagesフォルダを作ります。 raw¥imagesフォルダにある『compass_map_マップファイル名.iwi』ファイルを usermaps¥imagesフォルダにコピーし、このフォルダをzip圧縮します。 出来たzipファイルの名前を『マップファイル名.iwd』に変更します。 ※iwdが出来たらusermaps¥imagesフォルダは消して構いません。 あとはサーバーを立ち上げて確認します。 by Modsan 名前
https://w.atwiki.jp/cod4opoona2ch/pages/13.html
※アルファベット順 -ワゴンの殿堂- name comment point 0 オ鯖四天王の1人。SMGからSRまで何でもこなして旗も取る。StrikeのB横建物2階に彼がいたらレイプ確定。彼が投げるC4の軌跡は芸術的。 95 123 オ鯖四天王の1人。無口。黙々と目の前の敵を刈り取っていく。 93 1ka* 長いこといる古参の一人。ノリ良し腕良しで空気の読めるナイスガイ。 82 3 ) 超芋。なのに敵にいると厄介。SRで全く手の届かない距離から百発百中の一撃死を飛ばしてくる死神。 82 AC ゾンビ専。相当昔からずっとゾンビ鯖に住んでいる。CoD4の使い方間違えてる気がしないでもない。 60 AQUILA いつの間にかケタ外れに強くなってた。特にSRが。どっかのクラン員さん?チャットもよくする。主にキレ芸が得意。パルプンテ。 83 Arthur 0様そっくり。 90 auaua- あうあうあー。突撃厨。noobどもがPerk議論やってる傍ら、弾薬帯すら必要としない豪傑。 86 axel ゾンビ鯖屈指の腕の持ち主。彼がいれば停電しない限り全滅しないので安心。オ1でもかなり上手い部類に入るが、いかんせん最近はプレイ時間が少ないっぽい。 73 Ceylon 古参ランカーで、その腕は今でも衰えず。B/SP/DIの鉄板Perkで任務を黙々とこなす。 79 chick SRをよくしょってる。2鯖にたまーに現れる。たまーにしか見ないのにいつもめちゃうま。 80 cotton オ鯖最速の男。速射王。今でも一部から連射ツール扱いされるほど。 82 d(o,.o)n 気さくでいい人。doonと読むらしい。オ2によく居る。 73 Gen 2009/6/22現在オ1にて最長プレイ時間を記録。目指せ旧goku枠。 78 Gew いまだに伝説として語られる。彼がMP5sSPSA+stun3を使っていたがために今のカオスがある。 97 gokkusan 78 ham ゾンビ専。酔うからスペクトしたくない、けどしたくなる不思議。 67 ham1go 記念すべきcod4opoonarelove2ch@wikiメンバー登録者第一号!しかもwikiが建ったその日に登録という驚異の行動力。なぜかオ鯖には現れないっていう。 76 hijousyoku 地味だが実は何でもこなすオールラウンダー。 80 iichiko オ鯖のナポレオン。嫌がらせ大好きの超ドS。2chで叩かれることをあえてやるあまのじゃくっ娘。うまいのだが素直に認めたくなくなる。ichika*さんが風評被害にあう。 81 ikaam 旗取れよ?リフレクトで邪魔?そんなことは気にしないナイフ厨 88 KANIMISO 古参。DOMer。チャットも活用してチームの勝利を目指してくれるいい人。よく裏鳥して敵を翻弄させる。 79 Kev よくチームメイトに足を引っ張られて怒ってる。中~上位レベル。最近見掛けない。 84 kirito ある程度のプレイ時間があると下がりがちなS/Mだが、なんと彼は123すら凌ぐS/M持ち。隠れランカー? 90 kucy 中堅。以前はカクカクnoobだったが環境も良くなり動きもスムーズに。安定したプレイヤー。 82 llllGllll M16A4好き。オ2によく居る。強い。 81 Maccherone 割れ公言しながら実況プレイ。変態パークでも他を圧倒していた。ゲートラのトータルスコアトップ3連覇という後にも先にも例のない伝説を持つ。 89 Machi 1,2位を争うほどの古参。長くオ鯖に君臨し続けるレイパー。暇人乙。 88 May 90 medama oyaji 突撃SR。AutoAim疑惑を掛けられる程度の腕。旗?そんなの知らん。 85 miazouF DOMのネ申。最近瞬身の術を会得したらしい。その優れた知略に目を付けられて某国に拉致されてるとかされてないとか。 85 Mosse M4Carbineのくせに撃ち勝てない。なぜだ!SRも使いこなす。 81 nainaitei やっぱあれですよね。内々定のことですよね。やられた時に、ふと現実に引き戻される凶悪な名前。ゾンビにもよくいる。ちなみにググると6番目に引っかかる。 78 nullpo しばらく見ない内にQSマスターしてとんでもなく強くなってた。 84 neko SG使い RPGがうまい 58 oimosan SAスタン3から脱却した後めきめきと頭角を現し始める。今やランカーにも匹敵する腕の持ち主に。 83 oppeke3 しぶとい。本当にしぶとい。LSで彼の右に出る者はいない。古参。 78 Oresirase トレードマークの金AKで今日もオ鯖で狩りをする。 86 Ramires2 一時期2chで有名に。色んな意味で。人は畏敬の念を込めて「ラミたん」と呼ぶ。気安く呼んではいけない。 ∞ reek ゾンビにもよく居た。新verのゾンビにて最初に金ベネリをゲットする。若さ故に熱くなることもチラホラ。 64 RumbaMama 永遠の中堅3連星の一角。蠍とクレイモアがトレードマーク。何の変哲もない角を曲がるだけで、ほらあの音が。残業多くてかわいそうです(´;ω;`)ブワッ 78 sam 昔はsam23。いつの間にか兄さんが取れた!よく旗に突っ込んでいる突撃厨DOMer。彼がいれば勝率3割増し。 80 SAT 古参の酔っぱらいの芋。オ鯖じゃ数少ない社会人(!)。お仕事頑張ってね。 80 Soma On me!Roger!と一人で会話。Somaと言えばGLであり、GLと言えばSomaである。芸術は爆発だ。 85 spider-ma 永遠の中堅3連星の一角。やかましい。Move in!Area secure!Need reinforcements! 85 syamo もはや実力はランカー入り?ランカーがいてもふつうにトップをとることが珍しくない。以前のゲーム内チャットにおける暴言は最近なりを潜めている。オ鯖のマスコット 84 TIMPO 相当昔、というか馴れ合いスレが2スレ目からすでに居る割には・・・いや何も言うまい。チャット戦士。何にでもACOGを載せたがる。初代にして永遠のオ鯖マスコット。 78 TINY 腕はそこそこだが、どんな状況でも空気を読まず不利旗を取りに行く。吉と出るか凶と出るか。 81 TOHOU-Marisa PCが燃えたショックでランクと名前を失った。元々ゾンビ狩りの達人だったためスキルは高く、かつてのランクにも近づきつつある。 70 toshi シャッガンでトップスコアを取ってしまう。どんな立ち回りしてんだ・・・ 81 wasavi 中堅。結構前からいる。当初はゾンビ鯖の主力だったがどうやら飽きてオ1へ。よく上位にいて最近はM16A4が好きらしい。 82 WRYYYYYYY グリチンならお任せ。SATたん連れ回して登るわ登る。K-2だって登って魅せます。DOMでの初動を知り尽くす。 82 Yamcha! 確かにヤムチャ。ぶっちぎりってほどでもないし、舐めてかかると返り討ちされるし。 70 Yaruo AA厨のギャンブル狂。今日も馬券とビール片手にCoD4。ごめんなさい未成年だと思ってました。 75 zombie 名前の通りゾンビ専。と見せかけてオ1民。かなり強い。 83
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1337.html
A WINTER'S DAYDREAM 項目数:11 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ ストアページ Series S|X版とは別実績。 日本語には非対応。 シンプルなテキストアドベンチャーで選択肢も無いため、終始読み飛ばしているだけでコンプできる。 設定でオートスキップも存在しているが、スキップスピードが遅く放置しているとポーズがかかってしまうため、 結果的に自分でボタンを連打した方が早い。 Start of a journey Return home 90 Present for you Receive a gift from your little sister 90 Magical transformation Witness something incredible 90 Sweet treat Watch your grandmother sample a cute dessert 90 Frozen tears When things don't go according to plan... 90 Two hearts beating Preside over a tearful reunion 90 Fit for a princess Repair your relationship with your little sister 90 Bus ride Take a bus ride 90 Antiques shop Visit antiques shop 90 Credits Got to the credits 90 End of the story Finish reading 100
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/51.html
codには武器マスタリーオナホシステムがある。 武器マスタリーは武器のレベルをMAXにすることで解放される。 アイアン ゴールド プラチナ ダイヤモンド マスター マスター(5000以上) トップ100 必要ポイント 0 400 1000 2000 3500 5000 その地域でポイントが上位100人以内に入る ポイントの獲得方法 通常マッチランクマッチバトロワマッチ プロⅠ以上のランクマッチプロⅠ以上のバトロワマッチ マスターⅠ以上のランクマッチマスターⅠ以上のバトロワマッチ レジェンド帯のランクマッチレジェンド帯のバトロワマッチ 達成時の報酬 ボイント獲得のケツ穴 上限は5000000000000000000 タイヤモンドまで(2000まで) タイヤモンドまでは順也などに関係はく、ひなちゃんのマンコ使用時間でケツ穴確定される。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47369.html
登録日:2021/02/21 Sun 23 14 30 更新日:2023/01/07 Sat 08 32 43 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY CoD MW2 MW3 PMC SAS SEALs TF141 アメリカ イギリス エリート ゴースト タスクフォース141 ドリームチーム ネイビー・シールズ ネタバレ項目 プライス大尉 マクタヴィッシュ大尉 レジスタンス レンジャー連隊 傭兵 架空の組織 特殊部隊 精鋭部隊 精鋭部隊←3では寄せ集め軍団 義勇軍 『タスクフォース141(以下TF141)』とはCoD MWシリーズに登場する架空の特殊部隊の名称である。 アメリカの陸軍レンジャー連隊、シールズ、イギリスのSASといった世界に名だたる特殊部隊から選抜されたエリートだけを集めた精鋭の中の精鋭で、まさにドリームチーム。 エンブレムはSASの「短剣と翼」にドクロを合わせたものとなっており、部隊の総司令はアメリカ陸軍大将のシェパードが務める。 しかしMW2の終盤で組織は崩壊し、MW3では主にニコライの人脈を介して集められた義勇軍や傭兵、PMCなどが大半を占める寄せ集め軍団混成部隊となった。 ●目次 結成の経緯 主なメンバーMW2 MW3 主な使用兵器 余談 結成の経緯 ロシアの超国家主義者ザカエフがSASとアメリカ海兵隊の共同作戦によって殺害されたが、依然として超国家主義勢力は衰えることはなかった。 それどころか、ザカエフの右腕で狂犬と呼ばれた男マカロフが後継者となったことで、更に過激な活動を行うようになった。 そしてザカエフの死から5年の間に、ロシアの超国家主義者はザカエフを英雄と称え、銅像やその名を冠する空港が平然と作られるほどの実権を持つに至った。 これに対抗するためアメリカとイギリスは再び手を結び、二つの国の特殊部隊から選抜された精鋭だけを集めたTF141を結成した。 MW3では義勇軍などの反マカロフ派の者たちやPMC、傭兵などが集まった非正規部隊となり、組織としては大きく変化してしまうが、マカロフ率いる超国家主義者の打倒という目的は変わっていない。 主なメンバー MW2 ジョセフ・アレン アメリカ陸軍編でのプレイヤーキャラ。顔は映らないが、当時のCoDのプレイヤーキャラにしては珍しく台詞を喋る。(*1) アメリカ陸軍レンジャー連隊所属の上等兵(*2)だったが、シェパードから直々にスカウトされてTF141に転属する。 転属後はシェパードの指示でCIAの諜報員として超国家主義勢力に潜入し、マカロフが直々に指揮するロシアの空港での無差別テロに参加する。 しかしマカロフには正体がバレており、空港から撤退する際に頭を撃ち抜かれ死亡。ロシア人の死体の山に飾られた、アメリカ人の彼の死体は第三次世界大戦の引き金となってしまう。 シェパード 前述の通りアメリカ陸軍の大将でTF141の総司令。劇中の描写を見るに、TF141のスカウトもやっている様子。 大将という地位にも関わらず前線に赴く豪傑だが、誤爆を気にしないなど性格に問題有り。 MW1の中東での作戦を指揮していたようだが… 前作の中東での作戦で3万人の部下が犠牲になったことに対し、世間はただ傍観していたことに失望。 それ以降は世間に戦争の現実を思い知らせると同時に自身の承認欲求を満たすという野望を持つようになり、物語終盤で本性を表す。 マカロフの隠れ家から情報を回収したゴーストとローチを始末し、マカロフの情報を独占。私兵のシャドウカンパニーを動かし、邪魔なTF141の隊員を次々と殺害していく。 しかしTF141で最強の二人にお礼参りとして、潜伏していたアフガニスタンの基地を襲撃される。必死の逃走を図るが追い詰められ、激しい攻防の末にソープの投げナイフを顔面に喰らい死亡する。 ゲイリー・'ローチ'・サンダーソン TF141編でのプレイヤーキャラで階級は軍曹。 主にソープと共に行動し、ブリザードが吹き荒れる極寒の雪山や閑静な森林、武装勢力が支配するスラム街など世界各地で任務を遂行する。 終盤ではゴーストの部隊に配属され、ロシアとジョージアの国境付近の森にあるマカロフの隠れ家を襲撃する。 マカロフの部下たちの猛攻を耐え抜き、情報を回収するが脱出時に迫撃砲を喰らい負傷。シェパードが部下を率いて回収に来るが、労いとしてマグナム弾をプレゼントされ、情報の入った端末だけを強奪されてしまう。 その後ゴースト共々死体に火を付けられて証拠隠滅されるという非業な最期を迎える。 ジョン・ ソープ ・マクタヴィッシュ(*3) MW1でメインのプレイヤーキャラだったSAS隊員で、5年の間に軍曹から大尉まで昇格した。 MW1では搭乗しているヘリが撃墜されようが、核ミサイルが発射されようが全く動じない精神力や、ラストスタンド状態で3人の敵を撃つといった超人ぶりを見せつけ、今作でもTF141の前線での司令塔として活躍する。 今作でヘアスタイルがモヒカンであることが判明した。 終盤ではゴーストとローチの部隊とは別行動をしており、飛行機の墓場でマカロフの部下と交戦中にシェパードの私兵と遭遇。 彼の独り善がりな暴走によってTF141は裏切られ、壊滅したことを知る。 ローチの死後はMW1と同様にプレイヤーキャラとなる。自分たちを切り捨てて独善的な暴走を始めたシェパードへのお礼参りとして、プライスと二人だけの「片道旅行」で彼の基地を襲撃し、追い詰める。 シェパードとの格闘戦にてナイフで腹を刺されるという重傷を負うが、腹に突き刺さったそのナイフを引き抜いて投げつけるという相変わらずの超人ぶりを発揮。 投げられたナイフはシェパードの顔面に突き刺さり、シェパードの抹殺に成功。ニコライの手引きによって「いい場所」へと身を隠すところでMW2の物語の幕は閉じる。 ゴースト 骸骨を模した覆面を付けた謎の男。本名はサイモン・ライリーというらしい。 ソープの副官ポジションで、無能な司令部を役立たずのクソったれと罵るなど口が悪い。 また、無傷で捕らえる必要のある標的の脚を撃とうとしたり、プライスの企みを知らずして彼に加担するなど、見た目と性格の割りにどこか抜けた一面がある。 終盤でローチたちを率いてロシア・ジョージア国境付近のマカロフの隠れ家を襲撃して情報を回収するが、シェパードの裏切りに合う。 ゼロ距離でマグナム弾を脳天に喰らい死亡、ローチと共に死体を焼却される。 ロイス ソープの部下で、リオデジャネイロのスラム街ファベーラでの任務に同行した。 ローチとミートの二人と共に、ある重要人物の確保へと向かう。 ファベーラを支配する武装勢力と衝突。ミートがやられたことをローチに報告するが、自身も民兵との銃撃戦で死亡する。 ミート ロイスとコンビを組む寡黙な男。ポルトガル語が話せる。 ロイスの指示で、民間人を立ち退かせるために銃を乱射しながらポルトガル語で脅すが… ファベーラでの銃撃戦で真っ先に撃たれて死亡。何があっても一番最初に戦死してしまう。 ジョン・プライス MW1でソープの上官だったSASのベテラン兵。最後の攻防で死亡したと思われたが生きており、収容所に捕らえられていた。(*4) ソープたちに救出されて以降はTF141隊員として復帰する。 格闘はジジイに負けるくらい弱い。 シェパードの裏切りを事前に察知したことで、ソープと共に生き延びる。 「敵の敵は味方」ということでマカロフからシェパードに関する情報を聞き出し、ソープと二人だけでお礼参りを敢行。 激しい攻防の末にシェパードの抹殺に成功し、重傷を負ったソープを連れてニコライの隠れ家へ向かった。 アーチャー ギリースーツに身を包んだ狙撃手。マクミランは関係ない。 ロシア・ジョージアの国境付近にあるマカロフの隠れ家を襲撃する際にゴーストの部隊に配属され、スナイパー班として隠れ家に突入するチームの援護射撃を行う。 ローチたちが情報を回収し終え、脱出するあたりから音信不通となる。 特に描写はされていないが、マカロフの部下またはシャドウカンパニーによって殺害されたと思われる。 オゾン ゴーストの部下で、マカロフの隠れ家を襲撃する際に突入チームに配属される。 マカロフの部下の待ち伏せ攻撃を掻い潜り、ゴーストたちと共に隠れ家に突入する。 隠れ家に立て籠っていたマカロフの部下を全滅させ、マカロフの情報をパソコンからコピーして抜き取る時間稼ぎのため隠れ家に籠城する。 しかし、情報漏洩を防ぐために送りこまれたマカロフの部下の大部隊と交戦して死亡。 情報を入手して隠れ家から撤退するまで生存する場合もあるが、この場合でも脱出時の殿を務めて死亡する。 スケアクロウ オゾンと同じくゴーストの部下で、マカロフの隠れ家襲撃作戦に突入チームとして参加。 敵の待ち伏せ攻撃を生き延び、隠れ家に突入する。 ゴースト、ローチ、オゾンの3人と共に情報確保までの時間稼ぎをする。端末のすぐ近くでの防衛を担当するが、マカロフの部下との交戦で戦死。 防衛戦で生き延びた場合でも、オゾンと同様に脱出時の殿を務めて死亡する。 ルーク 終盤でプライスの部隊に配属され、飛行機の墓場での任務に就いていた。 某ジェダイの騎士は関係ない。 シェパードの裏切りによって、マカロフの部下との三つ巴の戦いとなった戦場からの脱出を試みる。 プライスと共に脱出用のジープを確保し、ソープを拾った後に脱出ポイントまでの運転手を務めるが、シャドウカンパニーとのカーチェイスで頭を撃たれて死亡。 MW3 ジョン・プライス ブーニーハットと髭が特徴のご老体老兵。 2から引き続きTF141の隊員で、実質的なリーダーとなる。 シェパードの情報操作によって、前作終盤から引き続き国際指名手配犯とされている。 多くの犠牲を払いながらもマカロフの最後の隠れ家であるホテルを特定し、ユーリと共にジャガーノートの重装備で真正面からカチコミを掛ける。 ジョン・ソープ・マクタヴィッシュ モヒカンが特徴の生き残り。前作のラストで重傷を負いながらも奇跡的に復活し、プライスの副官を務める。 プライスと同様に、前作終盤から引き続き国際指名手配犯となっている。 中盤ではマカロフが幹部を召集して会合を開く現場で待ち伏せ攻撃を試みる。 しかし実行前から作戦がマカロフにバレており、事前に仕掛けられていたトラップによって再び重傷を負ってしまう。 プライスとユーリによって最寄りのレジスタンスのアジトへと運び込まれるが、治療を施す余裕もなく死亡する。 ニコライ 1でSASに救出されたロシア人のエージェント。 2ではソープの友人として個人的に協力していたが、3では正式に加入。 人脈を駆使したメンバー集めや情報収集などの裏方がメインだが、武装ヘリを駈り前線に赴くことも。 ソマリアでの戦いにおいて、搭乗していたヘリを撃墜され負傷するが、後に復帰。 最後の戦いにおいてもハッカーとしての腕前を見せ、突入したプライスとユーリのナビも務める。 TF141の中でも最後まで生き残った数少ないメンバーとなった。 ユーリ TF141編のプレイヤーキャラ。 元スペツナズでニコライが集めた人材の中で一番の腕利き。顔も映るし、台詞も喋る。 過去にマカロフとの間に因縁があったようで彼のことを憎んでいる。 元々はマカロフの仲間であったが、部下に核兵器での自爆を指示するなど、次第に狂気に染まっていく彼に賛同できずに離反した。 その後、アレンが参加した空港での無差別テロの日に、裏切り者としてマカロフの手によって粛清されたが奇跡的に生存。以降は反マカロフ派の義勇軍として活動していた。 最後はプライスと二人でジャガーノート装備に身を包み、マカロフの隠れ家を襲撃。途中で負傷したことで一時的にリタイアするも、プライスのピンチに駆けつけてマカロフを撃つ。 しかし仕留め切れずに、マカロフの反撃を喰らって死亡したが、この一瞬マカロフの気を引いたことで、プライスの逆転に繋がった。 主な使用兵器 M4A1 ゲームや映画でお馴染みのM4。主要キャラからモブ兵士まで多くの隊員が使用している。 隊員によってグレネードランチャーやフォアグリップ、光学機器など様々なカスタマイズをされている。 ACR 主にゴーストとローチが使用。モブ隊員も稀に使用している。 MP5K ご存知MP5の最小モデル。モブ隊員が稀に使用している。一部のミッションではソープやゴーストが使用することも。 UMP45 ファベーラから脱出する際にローチや一部の隊員が使用。 G18 MW2のほぼ全隊員がサイドアームとして所持。作中の標準仕様であるロングマガジンを装着したものを使用している。 M14EBR 2と3の両方で主に隠密行動時に使用。 AK-47 ご存知歴史上最も多くの人間を殺害した銃器。ユーリを始めとした反マカロフ派の義勇軍やレジスタンスが主に使用している。 3ではソープやプライスがその辺に落ちているものを拾って使用するシーンもある。 G36 主に義勇軍やPMCの兵士が使用。最小モデルのG36Cと、バイポッドとドラムマガジンを装着したMG36の二種類が使われている。 PKPペチェネグ 極一部の義勇軍兵士が使用。 プライスも最後の戦いにて使用する。 余談 MW三部作と開発が同じInfinity WardであるCoD Ghostsのマルチプレイにも有料DLCによってTF141が登場した。 具体的にはエンブレムにTF141のものが追加された他、キャラクターカスタマイズでプライスやソープを選択できる。(*5) また、「頭」のカスタムパーツにTF141のゴーストと同じ骸骨を模した覆面が追加された。 既存のヘッドギアやユニフォームを上手く組み合わせれば、TF141隊員っぽい兵士も作れなくはないので、スクワッドをTF141風にするのも良いだろう。 尤も過疎化が進んだGhostsで、今更課金しようとする人はほとんどいないと思うが。 追記・修正は精鋭部隊に選抜された方にお願いします。 △メニュー 項目変更 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_ -─- { `ヽ `ヽ } /⌒ヽ , { } / 乂__ノ / / ̄´"+。, _/ _ / ィニ7⌒ヽ // { {ニ7 V / { V V { } } ` マ \ ΞΞ | , ヽ ∧ ヽ ′ V ∧ | | } /, } | ノ } ノ |____ _}____ イ {ニニア{ {ニニニ{ニ} ̄`ヽ マア | マニノ¨´ ノ / | / >──< . . | . . /. |/ .. /. ′. . i . i | i 、 . | } \ 八 . ─ /, ─ . ; /, .. / /, . . ∧ i ∧ i | / '; ! 名前:Haydee(ヘイディー) 性別:女 原作:Haydee 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし A・0・記号-H-Haydee.mlt 読み方はピクシブ百科事典によるとヘイディー。 3Dパズルアクションゲーム「Haydee」でプレイヤーキャラとなるアンドロイド。 頭部は表情や模様といったものが全く無いつるんとしたヘルメット状のパーツ (後頭部にはHPゲージとなるライトがある)、 胴体部は巨乳を包む白レオタード、 機械的な関節が目立つ両腕、 褐色肌な巨尻+ぶっとい太もも(生足だとか)に白のハイヒール なロボ娘が、 壁を昇り降りしたり(当然おっぱいプルンプルーンになる) 狭い通路を腰を突き出しながらかがみながら進んだりと フェチ全開にもほどがあるデザインとなっている。 ただし洋ゲーなだけに高難度だそう。 世界観などは全く説明されていないが、 何者かが何かのシミュレーションをさせているようで、 起動していないものや動作不能となり倒れた複数のHaydeeが確認できる。 2も制作されたが、こちらは顔が有る仕様となっている。 2の設定によれば、実は完全なロボットではなく人間を素体にしたサイボーグ。 違法に誘拐した女性を電脳化して記憶を消し絶対服従や性奉仕プログラムをインストール、 身体も大部分を機械に換装させられた上に非現実的なほど豊満なデザインに改造され、 顔はHaydee世界の人気AV女優の顔に整形させられている (そのためゲーム中に確認は出来ないが『1』のhaydeeのフルフェイスメットの下にも『2』に近い顔がある)。 量産型だけではなくオーダーメイドにも対応しているらしい。 倫理観どこ行った つまり何故か体つきがエロいのではなく、意図的にそういう目的でデザインされたセクサロイドである。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 普段使いできるポーズのAAはやや心もとないものの、 かがみ歩き等のアクションから銃持ちAA、R-18AAまでアリ。 内訳は右向き左向きが15枚ほど、しゃがみと障害物昇降が12枚、銃が7枚。 アンドロイドが配備されていそうな文明レベルな作品で起用することになるだろう。 普通にアンドロイドとして出す他に、戦闘服姿といった運用もできる。 顔は挿げ替えるも良し、そのままヘルメットをかぶっていると処理するも良し。 褐色肌な太股に関してはストッキングやタイツ的なサムシングということにすればスルーできる。 着ぐるみ・肉襦袢・オーバーボディといった解釈をすれば、 まな板族な女子でも活用できるだろう。
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codには多くのメダルが存在する。 それぞれの獲得基準について解説する。 ロングショット ショットガン サブマシンガン アサルトライフル ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル ハンドガン 約18m ヘッドショット