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CoD4 Homemade Warfare 開催要綱 日時 参加締め切り 開催条件 集合場所兼公式IRC・TSチャンネル 人数 参加資格 募集チーム数 ルール Map 参加方法・参加チーム一覧 公式サーバー 観戦 日時 2008/5/10 土曜日 21 30開始(出場チームの方々は、遅刻の無いようにしてください。) 参加締め切り 2008/5/5 開催条件 参加チーム4チーム以上 集合場所兼公式IRC・TSチャンネル IRC Friend系 チャンネル:#HomemadeWarfare 人数 1チーム5人 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。最悪の状況を予期して、あらかじめ助っ人の方々などを確保しておいて下さい。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#homemadewarfareに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。上記2つのチャンネルに参加が見られない方は参加不可となるおそれが御座います。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 募集チーム数 8チーム(予定) ルール S D くわしくはルール詳細まで Map 第1試合 Strike 第2試合 Crash 第3試合 Backlot 第4試合 Pipeline 予備 District 参加方法・参加チーム一覧 参加チームページの開いているチームを編集・登録してください。 公式サーバー 大会では公式サーバーにて試合を行っていただきます。 また、公式サーバーは練習やクラン戦などに使っていただいてもかまいません。 当日のPassはIRCにて連絡します。チームリーダーは#HomemadeWarfare_adminへ入ってください。 公式サーバーは公式サーバーよりご確認ください。 当日までの暫定PassはIRCなどでお問い合わせください。 必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 観戦 観戦は無しとします。何か、良い観戦用ソフトがあれば教えてください。
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エンジン核融合エンジン(Fusion Engine) 機体中枢(Chassis)駆動装置 ジャイロ 操縦席 ジャンプジェット(Jump Jets) 装甲(Armor) 放熱器(Heat Sink) 弾薬(Ammo) エネルギー兵器小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser) 粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon) 火炎放射器(Flamer) 弾体兵器マシンガン(Machine Gun) オートキャノン(Auto Canon) 車両用火炎放射器 ミサイル兵器2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile) 5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile) 近接戦闘兵器 間接砲 エンジン 核融合エンジン(Fusion Engine) エンジン出力=機体重量×歩行MP 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 105 DAV 3.5 205 ヴィラー 8.5 305 GM 19.5 10 オムニ 0.5 110 GM 3.5 210 GM 9.0 310 マグナ 20.5 15 GM 0.5 115 GM 4.0 215 コアテック 9.5 315 GM 21.5 20 ピットバン 0.5 120 GM 4.0 220 DAV 10.0 320 ピットバン 22.5 25 オムニ 0.5 125 ニッサン 4.0 225 VOX 10.0 325 VOX 23.5 30 ニッサン 1.0 130 ヴィラー 4.5 230 リーネクス 10.5 330 VOX 24.5 35 VOX 1.0 135 マグナ 4.5 235 GM 11.0 335 リーネクス 25.5 40 GM 1.0 140 ヘルメス 5.0 240 ピットバン 11.5 340 VOX 27.0 45 GM 1.0 145 リーネクス 5.0 245 マグナ 12.0 345 ヴィラー 28.5 50 DAV 1.5 150 オムニ 5.5 250 マグナ 12.5 350 マグナ 29.5 55 VOX 1.5 155 ニッサン 5.5 255 ストランド 13.0 355 LTV 31.5 60 リーネクス 1.5 160 LTV 6.0 260 マグナ 13.5 360 ヘルメス 33.0 65 ニッサン 2.0 165 VOX 6.0 265 ヴィラー 14.0 365 ヘルメス 34.5 70 オムニ 2.0 170 DAV 6.0 270 GM 14.5 370 マグナ 36.5 75 GM 2.0 175 オムニ 7.0 275 コアテック 15.5 375 GM 38.5 80 VOX 2.5 180 GM 7.0 280 VOX 16.0 380 GM 41.0 85 DAV 2.5 185 GM 7.5 285 ピットバン 16.5 385 LTV 43.5 90 DAV 3.0 190 DAV 7.5 290 オムニ 17.5 390 ヘルメス 46.0 95 ニッサン 3.0 195 ニッサン 8.0 295 GM 18.0 395 ヘルメス 49.0 100 ヘルメス 3.0 200 ニッサン 8.5 300 ヴィラー 19.0 400 LTV 52.5 機体中枢(Chassis) 中枢重量=機体重量÷10 機体重量 中枢重量 耐久値 頭部 胴中央 左右胴 左右腕 左右脚 10 1.0 3 4 3 1 2 25 1.5 3 5 4 2 3 20 2.0 3 6 5 3 4 25 2.5 3 8 6 4 6 30 3.0 3 10 7 5 7 35 3.5 3 11 8 6 8 40 4.0 3 12 10 6 10 45 4.5 3 14 11 7 11 50 5.0 3 16 12 8 12 55 5.5 3 18 13 9 13 60 6.0 3 20 14 10 14 65 6.5 3 21 15 10 15 70 7.0 3 22 15 11 15 75 7.5 3 23 16 12 16 80 8.0 3 25 17 13 17 85 8.5 3 27 18 14 18 90 9.0 3 29 19 15 19 95 9.5 3 30 20 16 20 100 10.0 3 31 21 17 21 駆動装置 左右腕、左右脚の装備欄を4ずつ使用。 左右腕内訳:肩・上腕駆動装置・前腕駆動装置・手駆動装置、各1ずつ 左右脚内訳:腰・大腿駆動装置・下腿駆動装置・足駆動装置、各1ずつ 手駆動装置及び前腕駆動装置は設計段階で外す事が可能。 外した場合、格闘攻撃時に故障時と同等の命中修正及びダメージ修正を受ける。 (装備済みの射撃武器には適用しない) ジャイロ 必須装備、胴中央の装備欄4使用。 ジャイロ重量=エンジン出力÷100(端数切り上げ) 操縦席 必須装備、重量3トン、頭部の装備欄5使用。 内訳:生命維持装置2、センサー2、操縦席1 ジャンプジェット(Jump Jets) 1基につきジャンプMP+1、最大で歩行MPまで。 装備箇所は胴中央、左右胴、左右脚のいずれか。 装備数は左右対称とすること。 例えば5基装備の場合、1基を胴中央、残りを「左右胴に2基ずつ」「左右脚に2基ずつ」「左右胴と左右脚に1基ずつ」のいずれかとしなければならない。 1基辺りの重量は下表の通り。 機体重量 JJ重量 10~55 0.5 60~85 1.0 90~100 2.0 装甲(Armor) 装甲は0.5トンあたり8点、0.5トン単位で装備可能、装備欄は不要。 メックの各部位ごとに、その部位の中枢耐久値の2倍までしか積むことができない。 胴の装甲は正面と背面の合計値が中枢耐久値の2倍以下であること。 ただし、頭部のみ9点まで積むことができる。 放熱器(Heat Sink) 重量1トン、装備欄1。1基装備するごとに、放熱量+1。エンジンに10基、標準的に内蔵されている。 水中に存在する放熱器1基毎にさらに放熱量+1。(最大+6まで) エンジン出力250を越える25毎に1基、エンジンに内蔵放熱器を追加できる。 エンジンには標準で10基内蔵されている(重量なし) 追加分の内蔵放熱器も1基あたり1トンの重量を持つ。ただし内蔵分については装備欄が必要ない 出力が250未満の場合、別途装備欄を必要とする(選択ルール) 弾薬(Ammo) 各武器の表に記載しているのは、1トンあたりの弾数。必ず1トン単位で積むこと。 マシンガンの弾薬のみ0.5トン単位で積むことができる。重量0.5トンの弾薬も装備欄を1使用するので注意すること エネルギー兵器 小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 SL 1 3 0 1 2 3 0.5 1 ML 3 5 0 1~3 4~6 7~9 1.0 1 LL 8 8 0 1~5 6~10 11~15 5.0 2 粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 PPC 10 10 3 1~6 7~12 13~18 7.0 3 火炎放射器(Flamer) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 F 3 2 0 1 2 3 1.0 1 選択ルールとして、ダメージを2点与える代わりに熱を2点与えることができる。 弾体兵器 マシンガン(Machine Gun) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 MG 0 2 0 1 2 3 0.5 1 200 弾薬は0.5トン単位で装備可能。 オートキャノン(Auto Canon) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 AC2 1 2 4 1~8 9~16 17~24 6.0 1 45 AC5 1 5 3 1~6 7~12 13~18 8.0 4 20 AC10 3 10 0 1~5 6~10 11~15 12.0 7 10 AC20 7 20 0 1~3 4~6 7~9 14.0 10 5 車両用火炎放射器 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 車両用火炎放射器 3 2 0 1 2 3 0.5 1 20 ミサイル兵器 2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 SRM2 2 ×2 0 1~3 4~6 7~9 1.0 1 50 SRM4 3 ×2 0 1~3 4~6 7~9 2.0 1 25 SRM6 4 ×2 0 1~3 4~6 7~9 3.0 2 15 5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 LRM5 2 ×1 6 1~7 8~14 15~21 2.0 1 24 LRM10 4 ×1 6 1~7 8~14 15~21 5.0 2 12 LRM15 5 ×1 6 1~7 8~14 15~21 7.0 3 8 LRM20 6 ×1 6 1~7 8~14 15~21 10.0 5 6 ミサイルのダメージはミサイル命中数表を使って決める。 LRMはダメージ5点ごと、SRMはダメージ2点ごとのグループに分けてそれぞれ命中個所を決定する。 近接戦闘兵器 武器名 発熱 ダメージ 重量 装備欄 備考 ハチェット 0 自機重量÷5 自機重量÷15 自機重量÷15 ソード 0 自機重量÷10+1 自機重量÷20 自機重量÷15 命中ボーナス-1 ダメージ・重量・装備欄は全て端数切り上げ、カタナの重量は0.5トン単位に切り上げ。 左右の腕に1基ずつまで装備可能。 装備している腕の手駆動装置が機能していなければならない。 複数装備した場合でも1ターンに使用できるのは1つのみ。 命中個所の決定は棍棒の使用と同様に通常の命中個所表を用いる(パンチ命中個所表ではない)。 中心領域製のメックのみ装備可能。 間接砲 武器名 発熱 ダメージ 最大射程 重量 装備欄 弾薬 アローⅣ誘導ミサイル 10 20/10 マップ5枚 15 15 5 ロングトム 20 20/10 マップ20枚 30 30 5 スナイパー 10 10/5 マップ12枚 20 20 10 サンパー 6 5/2 マップ14枚 15 15 20
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1人ボーリングとは? その名の通り1人でボーリングに行くこと 練習してる人や暇なおじいちゃんがよくやっている 評価 最初に渡す紙に1人分の名前だけ書いて渡せばいいので、定員と話すことなくプレーできます。 「一人で受付するのは恥ずかしい・・」という方も入りやすいのではないでしょうか??? カーブの練習など他人に見せつけられる技を隠れて練習しましょう!! 自分のペースで投球できるので意外と面白いので是非やってみましょう。 連投すれば1ゲーム10分ほどで終わる。 ボール選びとか席を外す時に貴重品に注意!!! ガーターのときちょっと恥ずかしい・・・・ 体験談 ガーターのとき振り返ったら店員が見ていました!! (20代 男性) みんなに隠れてカーブの練習をしたことがあります (20代 男性) by I股 ~体験談~ どのような所でも構わないので皆さんの体験談もどうぞ なまえ: コメント
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/271.html
ヒーリング 攻:D 命中:NT 回数:1 消費:200 属性:神聖 両手 魔法 売値:10000Goth ライトニングボウ→ヒーリング 装備する事で亡命コマンドが回復に変わり、そこから使用する。 回復コマンドを押すと自国の浮いていてHPが減少しているユニットの名前とHPが表示される。(つまり全快している、または回復中のユニットは表示されない。) 選択できる作戦は通常攻撃かダブルアタックのみ。 回復量はプリースト(♂)、杖指輪無し、ヒーリングLv20の状態で約8000程で、消費を考えるとオールの方が良いかもしれない。 ライトニングボウと同程度の攻撃魔法としても使用でき、育成は比較的楽。 (2012.08.25) カチュア、INT20、ヒーリングLv99のDAで約20000前後回復。 クラスの防御の補正を受けるようなのでマイナス補正が大きいクラスだと25000まで回復。 検証回数が少ないので誤差の範囲、相手の作戦補正の影響?などもありうるのであまり鵜呑みにはしないように。 回復対象の武器によってこちらの防具が消えてしまうので注意が必要。 ただ、どう頑張ってもオールの方が使い勝手がよいので素直にそちらを使おう。 (2012.08.31) 追記 ヒーリングの回復量が若干上方修正されたので検証。 上とほぼ同じくカチュア、INT21、ヒーリングLv99のDAで25000回復。 防御の補正マイナスが大きいクラスで30000まで回復。 検証回数は数回なので数値を過信しないように。 盾を持っていると回復量が減ってしまう。 聖盾だと半分までとは言わないがかなり減ってしまうので注意が必要。 聖杖2本を持てばオールより効率よく回復できる状況ができるかもしれない。 時間を十分に使ったオフ狩りではヒーリングでMP効率重視。 乱戦など刻一刻と変化する状況ではオールで安定回復といった住み分けができるかもしれない。 (2012.09.1) 追記 そういえば相手の防具、武器の影響が小さくなったということなので多少検証。 カチュア、INT22、ヒーリングLv99のDAで闇盾に約23000前後回復。 回復対象の武器が反属性でも防具が消されなくなった。 反属性だと防具の効果が半分くらい乗るっぽい? これにより以前より多少使いやすくなった。 検証回数は数回、過信しないように。 (2012.10.5)
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ボールカーリング 球の制御は難しい 準備 ボール ターゲットになるマス今回は会堂のカーペットの一部分をはずして代用 ルール 2チーム戦(男女) 各チーム一人ずず投げてターゲットマスにボールの数が多いチームの勝ち カーリングと同様にボールをぶつけて排除するのもよし ポイント 会堂のカーペットを色々なところをはずして調整
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10392.html
登録日:2011/11/25 Fri 00 51 05 更新日:2023/09/19 Tue 22 55 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY CIA COD COD BO CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! エド・ハリス ケネディ ゲイリー・オールドマン ゲーム ゴーストゲー←次回作でも継続←余計タチが悪くなった サム・ワーシントン スクウェア・エニックス ゾンビモード ディミトリェ… ベトナム戦争 伏線 冷戦 喋る主人公 悪魔を憐れむ歌 豪華声優陣 超豪華声優陣 面倒すぎるパーク解除 嘘は所詮嘘だ。 奴等がそれを書き記して歴史と呼んだからって、 真実になるわけじゃない。 眼に映るものが信じられない世界に俺達はいる 「実際に起きた事」を知ってるのは一握りの奴だけだ 俺達の知ってた世界は皆─── 大嘘だったんだ。 FPS「Call of Duty」シリーズ第7作目。製作は「CoD3」「CoD WaW」を担当したTreyarch。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売された。 字幕版(英語音声)ではサム・ワーシントン氏やゲイリー・オールドマン氏、エド・ハリス氏など超豪華な俳優陣が主要人物の声優を務めている。 日本語吹き替え版は、前作「MW2」の翻訳の酷さから出来が不安視されていたが、さすがに反省したのかまともなクオリティに仕上がっている。 こちらも豪華声優陣が吹き替えを担当しており、日本語訳もしっかりしているので、吹き替え版もオススメである。 ●目次 ◆キャンペーンモード◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーンモード ◇特徴 主にキューバ危機~ベトナム戦争の時代を舞台にしているが、実際あった戦闘を追体験するものではなく、MWシリーズのようなオリジナル色が強い。 実在の人物を登場させたり、無口&顔無しが定番だった主人公キャラに明確なキャラクター付けを行うなど今までにない試みも多い。 また、Treyarch製の前作「WaW」と世界観を共有しており、「WaW」のキャラや設定が登場する。 エンディングテーマはザ・ローリング・ストーンズの「Sympathy for the devil」とエミネムの「Won't back down」。 ◇ストーリー 「ここは?レズノフはどこへ?」 主人公アレックス・メイソンは、気が付くと何者かに拘束されていた。 ガラスの向こうに居る尋問官は彼に問い掛ける。「数字は何を意味するのか」と。 激しい拷問を受けたメイソンは、やがて自らの素性を白状する。 彼はかつてCIAの工作員として数々の極秘任務を行っていた…… ストーリーは尋問されるメイソンの回想という形で進行する。 ◇登場人物 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 本作の主人公。CIAの工作員で、キューバやベトナムなどの様々な戦場で任務を行う。 キューバでの任務の途中、仲間たちを救うために敵の手に落ち、ソ連・ヴォルクタの強制収容所に捕えられてしまう。 フランク・ウッズ CV.小山力也 CIAの工作員であり、メイソンの戦友。 熟練の強者で、メイソンが所属する部隊のリーダー的存在。 ジョゼフ・ボウマン CV.浪川大輔 メイソン、ウッズの戦友。 別働隊の指揮など、彼らとは別行動で作戦を行う事が多い。 ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 CIAの情報員で、ヴォルクタから脱走しCIAに復帰したメイソンの担当官。 サングラスの似合うクールなイケメンで、メイソン曰く「氷点下20℃のクールガイ」。 プレイヤーキャラとして彼を操作するミッションもある。 グリゴリー・ウィーバー CV.安元洋貴 CIAの情報員で、ハドソンの相棒。 ロシアでのスパイ任務中に敵に捕まり、クラフチェンコの拷問によって左目を失う。 ヴィクトル・レズノフ CV.大塚芳忠 前作「WaW」に登場した赤軍兵・レズノフ軍曹その人。 現在はある理由でヴォルクタに収容されている。 メイソンと友人になり、彼と共に囚人達を率いヴォルクタ脱走を計画する。 MW1のプライス大尉のように、彼の回想シーンでは彼を操作することになる。 ディミトリ・ペトリェンコ CV.東地宏樹 レズノフの赤軍時代の戦友。前作「WaW」の主人公で、今作での登場に伴い外見設定と台詞が追加された。 独ソ戦においてソ連の勝利に大きく貢献し、英雄と呼ばれるに相応しい人物だったが… ニキータ・ドラゴヴィッチ CV.若本規夫 本作のラスボス。 ソ連軍の少将で、メイソンやレズノフをヴォルクタに送り込んだ張本人。 ドイツのシュタイナー博士がもたらした化学兵器「ノヴァ6」で西側への攻撃を企てる。 レヴ・クラフチェンコ CV.楠大典 ソ連軍の大尉で、ドラゴヴィッチの右腕。粗暴で残忍な性格。 MW1のラスボス・ザカエフに服装や顔立ちが若干似ている。 フリードリヒ・シュタイナー CV.飛田展男 ナチスドイツの生き残りの科学者で、人間を数秒で死に至らしめる化学兵器「ノヴァ6」の開発者。 第二次世界大戦でドイツの敗戦を確信した際に祖国を裏切り、自身の技術を持ち込んでソ連に寝返った。 現在はドラゴヴィッチらと手を組み、ノヴァ6の研究を続けている。 ダニエル・クラーク CV.富田耕生 ノヴァ6の開発に携わった研究員の一人。 現在はノヴァ6が完成し用済みになったため、口封じの為にドラゴヴィッチから狙われている。 ジョン・F・ケネディ CV.こぶしのぶゆき 第35代アメリカ合衆国大統領。実在の人物その1。 ペンタゴンにてメイソンにドラゴヴィッチの抹殺を依頼する。 ロバート・マクナマラ CV.ふくまつ進紗 アメリカ合衆国国防長官。実在の人物その2。 メイソンとハドソンをケネディの待つペンタゴン最深部へ案内する。 フィデル・カストロ CV.石川ひろあき キューバ革命の指導者として知られる。実在の人物その3。 メイソンらCIAの工作員に暗殺されたかに思われていたが実は影武者で、ドラゴヴィッチと結託していた。 登場した実在の人物の中で唯一存命の人物で、さらに今作では彼の暗殺任務が描かれる事から、キューバにて批判の声が挙がった。 ◆マルチプレイ 目玉システムの一つがトレーニングモード。 BOTを相手に戦うことができるようになった。これにより実際にオンライン上で他のプレイヤーとバトルする前の練習や、新しく作ったカスタムの試運転などが可能になった。 本作のBOTは戦術らしきものをほとんど持たない超反応超エイムだけが武器の存在だが、それでも初心者がマルチに挑む練習台として無に勝ること遥かだった。 本作特有かつ後のシリーズに受け継がれなかったシステムとして、CODポイントと呼ばれる資金のようなポイントシステムがあり、それによって武器やPerk、キルストリーク等を購入する。 現在でいうミッション購入型のシステムがあり、有料でミッションを契約してそれを達成する事でCODポイントを獲得できる。 このシステムのため、シリーズおなじみのプレステージを行うと戦力低下がかなり重かった。 CODポイントを賭けて戦うモードも用意されている。全てフリー・フォー・オール(自分以外全部敵)ルールで、武器に制限のかかった特殊な環境で他のプレイヤーを殺して生き残らねばならない。 シリーズ中でもプロPERKの解放が複雑難解で、これには不評の声が多い。 プロ化させる条件が3つに増えたことでかなり面倒くさくなり、PERKによっては運ゲーレベルのひどいものもある。 ハードラインプロ解放条件のひとつ「支援物資箱を味方に開けてもらう×10」なんか完全に他人次第だし… 更に条件を全て満たしてもポイントを支払わなければプロ化できないなど、道のりが無駄に長くなっている。 その分プロPERKの効力も強力で、プレステージを進めるのを悩ませる。 武器の性能にバリエーションが少なく、攻撃力・射程など数パターンの組み合わせしかない。 その分突出して強い銃器というものが現れなかったのは良かった点ではあるが。 PERK1「ゴースト」とサプレッサーアタッチメントを組み合わせ、偵察機の索敵と銃声による探知をかわす「ゴーサプ」カスタムが厨房装備として嫌悪の的になった。 ◆ゾンビモード 前作「WaW」に引き続き登場。無限に湧いてくるゾンビと戦い、スコアやラウンド数を競う。 DLCで追加されたマップもあり、ロケットを打ち上げる宇宙基地から古代遺跡、月面基地など豊富なフィールドでゾンビと戦える。 キャンペーンモードのエンディング後にいきなり始まるこのモードの一つ「Five」のストーリーに驚愕したプレイヤーも多い。ビバ☆革命! 他のマップのテーマソングは「Call of the dead」を除きエレナ・ジーグマン氏が担当しているが、この「Five」ではエミネム氏が担当している(*1)。 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2でboシングルの意味深な設定は全部台無しになっちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 22 19 34) 初めてやったFPSだけどとても面白かった あと、エンドロール後に突然始まるゾンビモードのぶっ飛びっぷりw -- 名無しさん (2013-12-05 20 45 07) ↑ビバ!!革命! -- 名無しさん (2013-12-07 17 40 55) ヴォルクタからの脱出が一番の盛り上がるところだと思うわ。スタッフが入れ替わったせいなのか、ディミトリやらソープ等の前作の主人公殺しすぎじゃないですかねぇ?そら愛着ある主人公殺せば敵へのカタルシスは高まるけど、幾ら何でも安直過ぎじゃないですかね… ラミレスはMW3に出れなかったけど、ある意味助かったな… -- 名無しさん (2013-12-17 09 45 01) これ以降ボスが主役を食ってしまってるんだよなぁ。あと、メイソンの暗殺計画はどうしたのよ -- 名無しさん (2014-03-19 14 51 33) ↑2前作でさんざん無抵抗のドイツ兵殺してきたから罰が当たったんだろ。 -- 名無しさん (2014-06-07 16 02 56) BO2はどうしてああなった。これがおもしろかったのに -- 名無しさん (2015-01-01 15 15 10) bo2のもつくってー -- 名無しさん (2015-12-22 16 21 10) マルチプレイのお金システム、傭兵っぽくて好きだったんだけど不評だったのかな -- 名無しさん (2020-06-07 16 55 15) 名前 コメント
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2009 世界ミックスダブルスカーリング選手権大会 期間:04/18-04/26 場所:Cortina, Italy 出場チーム:第2回ミックスダブルス日本選手権大会優勝チームを派遣
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ページに画像を載せる方法( ゚д゚)デスッテオクサン(゚д゚ )アラキニナルワァ まず画像を載せたいページを開きます 1.画像をアップしたいページを開く 2.ページ上部黒いバー「編集▽」から「このページにファイルをアップロード」を選択 3.「〇〇(ページ名)へのアップロード」から「ファイルを選択」、ファイルを選択したら「アップロード」で第一段階完了 ※ページに画像がアップロードできていれば「編集▽」→「このページにファイルをアップロード」で「〇〇(ページ名)にアップロードされたファイル一覧」という項目ができています(この段階ではページに画像は表示されません) 4.「〇〇(ページ名)にアップロードされたファイル一覧」にあるファイルのURLを右クリックでコピー ページの編集(ワープロモード)に移ります 5.「編集▽」から「ページ編集」、ワープロモードの編集画面を開き、画像挿入したい個所にカーソルを合わせます。 6.「リンク挿入」の地球っぽいアイコンの3つ隣にある黄色い四角いアイコンをクリック 7.「イメージプロパティ」が開きます。ここの「URL」欄に4.でコピーしたファイルのURLをペースト 8.URLをペーストした状態で「Width」「Height」に適当な数字を入れるとプレビューが表示されるので任意のサイズにしてください。 9.OKなら完了すれば画像が挿入されます。 ◎画像は横に並べて挿入も可能です。1つの画像挿入後にスペース挿入でカーソルが横に移動します。好きな位置で2つ目の画像を挿入してください。 ◎画像にリンクを貼る場合は、食べログの場合と同様、ワープロモード編集画面で既に挿入した画像をドラッグ→リンク挿入アイコン→リンクするURL貼り付けでOKです 注意:アップロードするとファイル名が表示されます。個人情報が漏れそうなファイル名は変更してアップロードしましょう。 ※画像の削除は管理者権限になります。削除したい場合@camaliyeまでお知らせください。対応いたします。
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大きさ 55×82 ステージ製作者 どろかがく 戦闘に関して 見晴らしがよく、中距離ほどの戦いが多く繰り広げられる 基本的には狙撃戦になるが、うまく突撃したり、それをあしらったりする立ち回りが重要 建物内から狙えるor狙われる場所が多いので、建物からどこを狙えるのか把握するとよいとのこと 備考 建物内からの狙撃戦を想定して制作したステージ。 COD BO2のStandoffでよくスナイパーがいた建物を元に(まあ原型ありませんが)トラックが駐車されたガレージもどきを作ったところ、「狙撃に主をおいたフィールドを作ろう」と思い立ち出来上がったステージです。 なお、狙撃用の窓にグレネードを投げ込むと簡単に敵をキルできる模様。タブンネ
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