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大会賞品一覧 今大会にはSteelSeries(日本代理店「株式会社ゲート」)様・ゲーム大会サイトCyAC様より豪華賞品が提供されます。 ■優勝チーム SteelSeries Sensei×5 (発売後の発送となります) 「SteelSeriesのマウスはパフォーマンスに重点を置き、トーナメントスタイルのゲームプレイを想定して開発されています。私たちがマウスの開発を始めてから現在まで、ほぼ全てのマウス製品には日本語にインスパイアされた名前が使われています。Ikariは「怒」を、Xaiは「才」を現すように、 Senseiにも込められた思いが存在します。欧米では格闘技や武道における師匠(マスター)の敬称としてしばしば、日本語の発音をそのままに「Sensei(せんせい)」として使われます。皆の尊敬を集め、今まで不可能だった技を教えてくれる存在、それがSenseiです。さあ、Sensei と出会い、ゲームをマスターしましょう。」 ■準優勝チーム SteelSeries製のお好きなマウスパッド×5 ■3位チーム CyACポロシャツ×5
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回避技の解説 ナイフを空振りしてしまった時や、ジャンプ後に生じる隙をなくすための回避法 【後方回避】 単純に歩きながら後ろに下がる。 ●長所 相手を視界の中心に捕らえたまま回避できる。 ●短所 相手にとっても自分が視界の中心から動かないので最もカウンターを狙われやすい。 【横回避】 左右どちらかに歩きながら回避する。 ●長所 回避と同時に相手の側面に回り込むことができる。 ●短所 相手との距離があまり離れないため、この瞬間に攻め込まれると危険。 【ジャンプ回避】 ジャンプ回避にも前後左右と様々だが、相手を視界に捕らえたままの方が安全なため 後方に飛ぶのがセオリーである。 ●長所 回避直後に攻撃されても、下半身にダメージを受けることが多いので一撃死しにくくなる。 移動しながら方向転換できる。 ●短所 追撃で着地の瞬間の隙を狙われると非常に危険。 【前方回避】 相手の側面をすり抜けるようにダッシュで走り去る回避方法。(上級者向け) 無防備な状態で自ら相手に接近するため、危険と思いがちだが、実はこの回避方法が最も安全。 ●長所 相手の視界から一瞬で消えることができるので、そのまま背後に回り込むことも可能。 ●短所 逆に相手に背を向けることにもなるので、追尾されていることを計算に入れておかないと危険。 【しゃがみ回避】 単純にしゃがむことによって攻撃を回避する方法。 ●長所 頭部を狙っている相手にはとても有効な上、そのまま反撃に転じることもできる。 ●短所 しゃがんだ状態は移動が遅くなるため、その瞬間を狙われやすい。
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セントリーガン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_1615.jpeg) 必要スコア 400 ミニマップ上に敵の位置を表示する無人機 必要スコア 800 不屈(×)使用時スコア 1600 不屈(×)使用時ランク 中ランク 手動操作 不能 AIストリーク はい 破壊可能 敵のみ 耐久力 検証中 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 45秒 追加日付 アンロック方法 レベル2 検知可能範囲 検知後射撃時間 銃撃ダメージ レート + 数値の算出方法について ※ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 CoDシリーズでお馴染みの設置形スコアストリーク、セントリーガン。 発動するとセントリーガンを取り出す。青く表示されている地点に設置でき、攻撃ボタンで設置。 セントリーガンがキルをすると25ポイント手に入る。 緑パークの一つ、冷血(×)を装着している敵は攻撃しない。 + アナウンス 条件 アナウンス 使用可能 UAV Recon Standby Repeat UAV Recon Standby. UAV Recon Ready to the point. 自分が使用 UAV Online. 味方が使用 敵が使用 Heads up. Enemy UAV spotted. Enemy UAV spotted. 味方のUAVが破壊 敵のUAVが破壊 + 元ネタ解説 このスコアストリークはCoD4から存在している。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + ... スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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ここではこのゲームの基本動作と、前作(CoD Mobile)、及びベースの作品となったCoD MW2/MW3との相違点も解説していく。 ムーブメント このゲーム
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 近未来での戦闘用にデザインされたナイフ。 敵のドッグタグを奪うことが可能! 使用感・備考など コメント欄 最新順 近未来での戦闘用にデザインされた、と書いてあるがどこ等辺が、どこが近未来での戦闘用なのか分からん。 - 2014-06-27 22 50 10 ほら、最近タイタンとかCoD Gとか未来形(?)で成功してる奴らが羨ましいんだよ。 2142とかBO2はさておき - 2014-06-28 05 54 14 すまんミスった、訂正。近未来での戦闘用にデザインされた、と書いてあるがどこ等辺が近未来での戦闘用なのか分からん。 - 2014-06-27 22 51 52 ちゃんとドックタグが付いていて欲しかった。なんもかんも中途半端なDICE - 2014-05-23 23 58 24 今日のプレミアムで出た - 2014-05-19 21 49 09 同じく。スカウトが良かったけど、これもかっこいいから許す。2142やりたいし。 - 2014-05-20 00 49 01 KZSFのナイフみたい - 2014-03-25 23 32 25 レーザーブレード - 2014-03-20 08 34 19 ゲーム違うけどMGSRで雷電がもってそうだなw - 2014-03-20 04 50 21 わかる~! - 2014-03-31 22 06 10 tasikani - 2014-05-27 23 07 43 tasikani - 2014-05-27 23 07 42 `ge-mu - 2014-03-20 04 48 57 ブラックジャック? - 2014-03-16 10 43 16 2142のナイフだよね - 2014-03-13 00 31 03 こいつだけ「可能!」って......... - 2014-03-12 22 58 52 厨二大喜びだな… - 2014-03-12 00 06 06
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THIS BOΦWY 発売日 1998年2月25日 発売元 東芝EMI TOCT-10190 BOΦWY are Vo. KYOSUKE HIMURO G. TOMOYASU HOTEI Ba. TSUNEMATSU MATSUI Dr. MAKOTO TAKAHASHI ■ 01. DREAMIN ・ words by TOMOYASU HOTEI, TSUNEMATSU MATSU music by TOMOYASU HOTEI■ 02. ホンキー・トンキー・クレイジー ・ words music by BOΦWY ■ 03. BAD FEELING ・ words by KYOSUKE HIMURO, MAKOTO TAKAHASHI music by TOMOYASU HOTEI■ 04. ハイウ ェイに乗る前に・ words by KYOSUKE HIMURO, GORO MATSUI music by KYOSUKE HIMURO ■ 05. NO. NEW YORK・ words by KAZUAKI FUKAZAWA music by TOMOYASU HOTEI■ 06. ROUGE OF GRAY・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 07. わがままジュリエット・ words music by KYOSUKE HIMURO ■ 08. JUSTY ★・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 09. IMAGE DOWN (LIVE) ★・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI ■ 10. B・BLUE ★・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 11. ONLY YOU ★・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 12. BEAT SWEET・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 13. WORKING MAN ★・ words by TSUNEMATSU MATSU music by TOMOYASU HOTEI■ 14. DRAMATIC? DRASTIC!・ words by MAKOTO TAKAHASHI music by TOMOYASU HOTEI ■ 15. LONGER THAN FOREVER・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 16. MARIONETTE ★・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 17. PLASTIC BOMB・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 18. MEMORY・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 19. 季節が君だけを変える・ words by KYOSUKE HIMURO music by TOMOYASU HOTEI■ 20. CLOUDY HEART・ words music by KYOSUKE HIMURO BOΦWYのベスト盤 どれもこれも聴いたことのある曲ばかりですね。 特に"MARIONETTE"は名曲。 戻る
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種別 武器 追加能力 攻撃力↑58 装備可能なキャラ クリス シャープ・エッジを鍛えると入手できる。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 情報 ID 121 レアリティ ★2〈レア〉 タイプ 打撃武器 サイズ 2(1×2) クオリティ 20%の確率で下がる 説明 軍用の戦闘ナイフ。物を切るために背がノコギリ状になっている。 詳細 攻撃範囲 1.75 通常攻撃使用時間 0.44秒 強攻撃使用時間 1.5秒 強攻撃倍率 1.5倍 強攻撃コスト スタミナ-15% 修理 金属のスクラップ×3 分解 金属のスクラップ×2 攻撃力 ターゲット ダメージ 足 腕 胴体 頭 プレイヤー 50 0.6倍 0.6倍 0.8倍 1.1倍 ゾンビ 50 0.3倍 0.3倍 0.6倍 1.1倍 動物 50 0.3倍 ※無し 0.6倍 1.1倍 バリケード 2 ※無し ※無し ※無し ※無し 建造物 2 ※無し ※無し ※無し ※無し 車両 15 ※無し ※無し ※無し ※無し リソース 25 ※無し ※無し ※無し ※無し 入手方法 ゾンビドロップ ミリタリーゾンビ(フォレスト デザート) 場所 軍事施設 〈管理者メモ〉 比較的手に入りやすい打撃武器です。 食料が集まりしだい手に入れるのを お勧めします。 打撃武器に戻る
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Basics of Radiant Starting up CoD4Radiant for the first time First we need to use the CoD4 Compile Tools interface found in your bin\CoD4CompileTools folder 最初に我々 CoD4 コンパイルツールインタフェースを使う必要性はあなたの bin \ CoD4CompileTools フォルダを中に見つけました C \Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools\CoD4CompileTools launch the Cod4CompileTools.exe Cod4CompileTools.exe を起動してください Select the Applications Tab. Then click on Launch Level Editor. アプリケーションタブを選択してください。そして Launch レベルエディタの上にクリックしてください。 You will get a window asking for the location of your cod4.prj file. This is located in your bin folder あなたはあなたの cod4.prj ファイルのロケーションのための表示を尋ねることを得るでしょう。これはあなたの bin フォルダに位置しています Once Cod4Radinat loads up lets go ahead and set a few things up. You will see blue lines in you 2D grid window. You don t need to use them so lets get them out of the way. Cod4Radinat が上へロードする途端に先に進んで、そして上へ少数のことを設定しましょう。あなたはあなたの中の青い行2Dグリッド表示を見るでしょう。あなたはそれらを使う必要がありません、それで方法からそれらを取りましょう。 Pull up your Filter list by pressing the F key. The bottom of the list you will see a check box for Blocks. Uncheck that box. Also I don t use Names, so uncheck that as well. (user preference) Fキーを押すことによって、あなたのフィルターリストを呼び出してください。あなたが(そのために)チェックボックスを見るであろうリストの最下段はブロックします。そのボックスをアンチェックしてください。同じく私は名前を使って、同様にそれほどそれをアンチェックしません。(ユーザプリファレンス) You can change the resolution of the textures viewed in your 3D camera window. Lowering the setting will help slower computers. This option can be found under Textures/Texture Resolution. あなたはあなたの3Dカメラ表示で見られるテクスチャの解像度を変えることができます。設定を下げることはより遅いコンピュータを助けるでしょう。この選択肢はテクスチャ / テクスチャ解像度の下に見つけられることができます。 I like to change the scale of the textures in my texture window to view more at one time. This is purely user preference. They can be changed in the textures/textures windows scale. 私はいっそう1つにおいての時間を視るために私のテクスチャ表示でテクスチャの縮尺を変えることを好みます。これは純粋にユーザプリファレンスです。それらはウインドウが大きさを調整するテクスチャ / テクスチャで変えられることができます。 When placing a models in your level for the first time, you will get a window asking for the location of the files. Your models are located in raw/xmodel. 初めてのあなたのレベルをにおけるモデル、あなたを置くときファイルのロケーションのための表示を尋ねることを取るでしょう。あなたのモデルは raw / xmodel に置かれています。 Right click in the 2D grid and you will get a list. Select misc/models. 2Dグリッドとあなたでの右クリックがリストを取るでしょう。misc / models を選択してください。 Moving forward In CoD4Radiant we use what is called units for measurement. 1 unit = 1 inch. “Theoretically” CoD4Radiant で我々は測定のための単位と呼ばれるものを使います。1単位 = 1インチ。「理論的に」 We do have Gameplay standards for how many units a wall is in thickness or how wide a doorway needs to be. If you were to build based on real world measurement I am sure you will find that you are making things too small. 厚さあるいはどれぐらい広い出入り口かがそうである必要がある壁が何単位におけるかについて、我々は Gameplay standards を持っています。もしあなたが本当のワールドサイズに基づいてビルドするなら、私はあなたがあなたがことをあまりにも少しにしていることに気付くであろうと確信しています。 When working with CoD4radiant you can always use the Help menu or tool bar for short cut keys CoD4radiant あなたと共に働くことは常にショートカットキーのためのヘルプメニューあるいは tool bar を使うことができるとき Seen in the 2D grid you will have 3 views to choose from. XY Top, XZ Front, and YZ Side. 2Dグリッドで見られて、あなたは選ぶべき3つのビューを持っているでしょう。XY トップ、 XZ 正面と YZ 側面。 Using Control + Tab will allow you to change your view in the 2D map window. You can cycle from XY Top, XZ Front, and YZ Side view. 使用コントロール + タブがあなたに2Dマップ表示におけるあなたのビューを変えることを許すでしょう。あなたは XY トップ、 XZ 正面と YZ 側面ビューから回ることができます。 Now in the 2D window we have what is called the grid. Always remember to keep everything on the grid. Meaning is that it’s best to keep your work clean and not sloppy. Sloppy work just increases trouble down the road. So lets keep it clean. 今2D表示で我々はグリッドと呼ばれるものを持っています。常にグリッドの上にすべてを保持することを忘れずにしてください。意味はあなたの仕事をクリーンで、そしていい加減ではなくしておくことが最も良いということです。いい加減な仕事がただ道を進んで問題を増やします。それでそれをきれいにしておきましょう。 You can change the sizing of your grid. To increase or decrease the grid size you use the ~ key (1/2 units) all the way up to the number 7 key (64 units). あなたはあなたのグリッドのサイズ設定を変えることができます。増加あるいは減少、グリッドの大きさ、にあなたはナンバー7のキーまでのすべての方法で(64の単位)~鍵となる(人たち・もの)(1/2の単位)を使います。 Generally, when making your level you don’t need to go lower then number 2 key (2 units). If you’re working of the smallest grid (~) then you’re asking for trouble. 一般に、あなたのレベルを作るとき、あなたはそれからナンバー2のキー(2単位)を下げに行く必要がありません。もしあなたが最も小さいグリッドについて(~)働いているなら、あなたは災難を招くようなことを求めてしています。 Rarely would you need to go that small unless you are doing some crazy detail. I think you should keep it what I recommend until you get well oriented with CoD4Radiant. めったにそれほど小さいままでいるあなた必要性があなたが若干の狂ったディテールをしていないならそうしないでしょう。私は、あなたが CoD4Radiant と共に申し分がない志向になるまで、あなたがそれを私が推薦するものにしておくべきであると思います。 Movement Camera movement in 3D window Holding RMB moving mouse forward and backwards moves camera forward and backwards. マウス順方向と逆方向を動かしている3D表示保持 RMB におけるカメラの運動がカメラ順方向と逆方向を動かします。 Holding control + RMB moves camera up and down. 保持管理 + RMB :上下にカメラを動かします。 Holding control + shift + RMB free look camera. 保持コントロール + 変化 + RMB :自由視点カメラ。 Camera movement in 2D window (grid) 2D表示におけるカメラの動き(グリッド) Holding RMB moving mouse moves the grid. マウスを動かしている保持 RMB はグリッドを動かします。 Scroll wheel zooms in and out. スクロールホイールはズームインします、そしてアウト。 Radiant Hot Keys The default hot keys in Call of Duty 4 Radiant are listed here (Radiant Command List). Call of Duty 4 Radiant におけるデフォルトホットキーはここでリストされます(Radiant Command List)。 If you want to map your own hot keys, you find out how to do so here (Radiant Command List Mapping) もしあなたがホットにあなた自身のものをマップすることを望むなら、キー、あなたはここでどのようにそうするべきか見つけだします(Radiant Command List Mapping) Getting started The Call of Duty Engine (CODE) uses additive geometry. What this means is you will be adding geometry in world space. Call of Duty エンジン(コード化)は付加的ジオメトリを使います。これがあなたであることを意味するものはワールドスペースにおけるジオメトリを加えているでしょう。 Commonly you will use geometry constructed from brushes. 一般にあなたはブラシから作られたジオメトリを使うでしょう。 Other forms of geometry will see in your levels will be Static Models ジオメトリの他のフォームがあなたのレベルに静的なモデルがあるであろうのを見るでしょう Creating a brush Holding Left Mouse Button (LMB) in 2D window and dragging. 2D表示におけるそしてドラッグする保持左マウスボタン(LMB)。 Selecting and deselecting brushes Holding Shift + LMB ブラシを選択して、そして選択を取り消すこと: 保持シフト + LMB Editing a brush Holding LMB outside the brushes radius and dragging the mouse. ブラシ半径の外のそしてマウスをドラッグする保持 LMB 。 Cutting a brush Turning the clipping tool on X key. Then select your staring point and ending point by clicking the RMB. ブラシを切ること:クリッピングツールをつけること: Xキー。それなら、RMBをクリックすることによって、あなたの凝視しているポイントと最終のポイントを選択してください。 Or you could do it the easy way あるいはあなたは容易な方法でそれをすることができました: Select the brush. Control + RMB. First click will set starting point, second click will make second cutting point. Moving any of the 2 points you can middle click on the point and drag it with your mouse. 最初のクリックが始点を設定するでしょう、2番目のクリックが2番目のカッティングをポイントさせるでしょう。あなたのマウスと一緒にあなたがポイントに関する中央クリックを缶詰めにする、そしてドラッグがそれを缶詰めにするという2つの要点のいずれでも動かします。 Hitting Enter will make the cut. The selection of the brush that is viewed in the 3D window will be saved. The other section of the brush will be discarded. Cycle clipped = Control + Enter エンターを打つことはカットをするでしょう。3D表示における見られるブラシの選択肢はセーブされるでしょう。ブラシの他の項は捨てられるでしょう。 循環クリップ = コントロール + エンター Shift + Enter will make the cut and save the other half. 変化 + エンターがカットとセーブをもう半分にするでしょう。 Applying textures to surfaces First step would be to load your textures and view them in the texture window. 第1ステップがあなたのテクスチャをロードするために存在して、そしてテクスチャ表示におけるそれらを見るでしょう。 There are different categories you can list your textures. Its pretty much self explanatory once I explain how to load textures. そこにあなたがリストすることができる異なったカテゴリはあなたのテクスチャですか。私がどのようにテクスチャをロードするべきか説明する途端に自明なそのきれいな多く。 Select Textures from the top tool bar and you will see your texture options. トップのツールバーからテクスチャを選択してください、そうすればあなたはあなたのテクスチャオプションを見るでしょう。 Down near the bottom you will see Usage, Locale, and Surface Type. 最下段の近くであなたは用法、場所と表面形を見るでしょう。 Usage lists textures in what the texture surface would be used for. Door, floor, interior wall, etc. I usually keep it set to All. 用法がテクスチャ表面が(そのために)使われるであろうことにおけるテクスチャをリストします。ドア、床、内壁、など。私は通常それがすべてに設定されるようにしておきます。 Locale will load the textures used in the theme of the level. Middle East, Chechnya. The ones you will be using primarily are Middle East and Chechnya. So if I am making a desert level I would load Middle East. Russian woodland theme you would load Chechnya. 場所がレベルのテーマで使われてテクスチャをロードするでしょう。中東、チェチェン共和国。あなたが主に使っているであろう(の・もの・人)は中東とチェチェン共和国です。それでもし私が私がロードするであろう砂漠のレベルを中東にしているなら。あなたがそうするであろうロシアの森林地帯テーマがチェチェン共和国をロードします。 Surface Type will load textures based on there material. Concrete, snow, wood, etc. I generally keep this set to All as well. 表面形が重要なそこに上に基礎を置かれたテクスチャをロードするでしょう。コンクリート、雪、木、など。私は一般に、同様に、すべてにこれが設定されるようにしておきます。 First when making a brush you need to construct it with the Caulk texture. This can be found under tools in the texture list. 最初にブラシを作るとき、あなたは Caulk テクスチャで属性にそれを必要とします。これはテクスチャリストにおけるツールの下で見つけられることができます。 The default texture that is being used when you first load radiant will not show up in game or have collision. radiant 、あなたが最初にロードするとき、使われているデフォルトテクスチャはゲームで目立つか、あるいはコリジョンを持っていないでしょう。 This texture should never be applied to any surface in your level. このテクスチャは決してあなたのレベルにおける表面に適用されるべきではありません。 Its only purpose is that it is loaded as a default texture every time you load up radiant. So don’t use it. あなたが radiant 上へロードする時いつも、その唯一の目的はそれがデフォルトテクスチャとしてロードされるということです。それでそれを使わないでください。 So we make a brush and load up the tools. With the brush selected well then select Caulk. それで我々はブラシを作って、そしてツールの上にロードします。選択されたブラシが申し分がないという状態で、それから Caulk を選択してください。 This will apply the texture to all sides of the brush. これはテクスチャをブラシのすべての側面に適用するでしょう。 Ok so let’s load up Chechnya textures. オーケーそれでチェチェン共和国テクスチャの上にロードしましょう。 Ctrl+Shift+LMB will select a single brush face. Ctrl + 変化 + LMB はシングルブラシフェースを選択するでしょう。 Click on the texture you want to apply in the texture window and it will be applied to the brush face. あなたがテクスチャ表示で応用することを望むテクスチャの上にクリックしてください、そうすればそれはブラシフェースに応用されるでしょう。 Each surface(face)will need to be textured with this process. それぞれのサーフェス(フェース)必要性がこのプロセスでテクスチャであるのを可能にしてください。 You can continue to texture unselected faces by Ctrl+Shift+Middle Mouse Button. This will apply the texture you currently have selected in the texture window. あなたは Ctrl + シフト + 中央マウスボタンによってテクスチャ未選択フェースに継続することができます。これはあなたがテクスチャ表示で現在選択したテクスチャを応用するでしょう。 You can grab a texture from a already textured surface by Middle Mouse clicking on the surface in the 3D Camera window. あなたはすでにテクスチャサーフェスからテクスチャの3Dカメラ表示におけるサーフェスをクリックしている中間マウスをつかむことができます。 Next Step Making a room Tutorial by J. Porter (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Basics") 名前 すべて読む