約 2,707,317 件
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/124.html
Bo-105M 種類 攻撃ヘリ 国 ドイツ 搭乗タイプ ヘリ 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 ヘリ 価格 450 編成数 10 耐久度 2 燃料 90 通常移動力 9 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ ヘリ 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 4 5 5 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 32 32 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 20m機関砲 2 4 全 0 51 51 61 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - ミッション15,雪と砲弾クリア
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/717.html
投稿日: 03/10/18 18 15 00675 能力名 鮮血を求める黒いナイフ(ジャック・ザ・リッパー) タイプ 武具生成(刀剣) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 血液を吸収するナイフを具現化する。 「鮮血を求める黒いナイフ」は血液を吸収することによって、強度が増し鋭利になる。 強力になる度合いは吸収の対象となる血液で決まり、 おおざっぱに分けて 人間以外の動物の血<男性の血<女性の血 の順になる。 「ナイフ」は吸収する血液が吸収限界量を超えることによって消滅する。消滅すると吸収していた血液はすべて溢れ出る。 吸収限界量は、「ナイフ」に込めたオーラの量に比例する。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス だいたい何リットル吸えるの? リットル単位ならナイフを相手に突き刺した時点で相手もナイフも終了になると思う 「どんな物でも切れるナイフ」に限り無く近づけるための能力って感じだよね? 血の吸える量は無限でいいでない?で、一度具現化解除したら向こうになるで。 具現化解除時に吸った血がドボドボでるとかでOKかと。 あと普通のナイフが血を「吸う」ってのは変。 デメちゃんみたいにナイフ自体に意識があって喋ったりする方がいいと思う。 能力がなんかDQの敵キャラっぽくなるけど コレはコレでいいかもね だから無限にしたら刺した時点でほとんど勝負付いちゃうよ あと意志持ったら烈火に出てきた意識持ってて血を吸う氷モン剣(?氷操る奴)にかぶる ん?少し刺した又は切った程度では一回につき瞬時に血吸い取れるわけじゃないでしょ? 吸うスピードは遅くなきゃいくら限界決めても強い。 倒した相手の血やナイフに付いた血を吸うって感じだと思ってた。 別にナイフで血を吸うことで倒す訳じゃないと思うし、それはどうかと思う。 確かに意志もったら色んなのにカブルよね、意志なくて勝手に吸い取る方がカコイイか。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 武具生成(刀剣)
https://w.atwiki.jp/talkbo2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/994.html
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https://w.atwiki.jp/freegamemusic/pages/90.html
概要 使用されている作品 曲一覧 概要 サイト:http //kubohouse.pa.land.to/ 使用されている作品 Seraphic Blue 月夜に響くノクターン Rebirth プリズンナイトmore 曲一覧 (重複未整理) 曲名 ファイル名 使用作品 備考 作曲者 BATTLE KU_ori_bt1.mp3 Seraphic Blue KU-BO HIGH TENSION KU_ori_ht_82.mp3 I AM NOT AFRAID OF ANYTHING KU_ori_ianaoa.mp3 QUE SERA SERA KU_ori_qss.mp3 ROAD TO VALHALLA KU_ori_rtv.mp3 UNLIMITED POWER KU_ori_up_82.mp3 VIOLENT BATTLE KU_ori_vb.mp3 AWAY WITH FEAR ori_awf.mp3 月夜に響くノクターン Rebirth 戦闘 BEAT BACK THE ENEMY ori_bbte.mp3 ボス戦 ROAD TO VALHALLA ori_rtv.mp3 QUE SERA SERA KU_ori_qss.mp3 プリズンナイトmore 通常戦闘曲3 BEAT BACK THE ENEMY ori_bbte.mp3 エリム=ノブレの逆襲
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雑談所 何でもいので積極的に雑談してみましょう。自分から話題をだしたりするものいいですが、マナーはしっかり守ってください。 bo2で使えるキンストって何ですか? -- みみめ (2012-08-18 13 27 09) プレデターミサイル適な物があるという噂が!! -- DSR-50 (2012-11-16 20 44 48) MW3でおなじみMP7やMW2のSCAR-H,BFBC2のXM8A1,BIOHAZARD5のSIG556に最近公開の映画、エクスペンダブルスで登場したM27と様々な武器が登場する予定~!! -- GUN+ゾンビマニア (2012-11-16 20 53 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/184.html
ff - 名無しさん 2010-02-08 21 07 12 ここは「ベトナム語化」の website - 名無しさん 2011-11-16 08 36 40 ここは「ベトナム語化」のwebsiteではないんですが、もしめわくなりましたら但当者に下のcomment を消して貰います。 - 名無しさん 2011-11-16 08 43 24 あつかましいお願いですが。COD mw3 をベトナム語化したいんで、皆さん やい方 - artisttong 2011-11-16 08 16 18 やり方を教えて頂けませんか! - artisttong 2011-11-16 08 18 49 多分日本語化のやり方と同じでしょうか?さっばり分かりませんので詳しく教えてくれましたらうれしいです。 - 名無しさん 2011-11-16 08 27 39
https://w.atwiki.jp/codjpn/pages/29.html
大会で使用するサーバ一覧 番号 IRCマクロ IP #1 jpn1 connect jpn1.onslaught.jp 28960;password esports #2 jpn2 connect jpn1.onslaught.jp 28961;password esports #3 jpn3 connect jpn1.onslaught.jp 28962;password esports #4 jpn4 connect jpn2.onslaught.jp 28960;password esports #5 jpn5 connect jpn2.onslaught.jp 28961;password esports #6 jpn6 connect jpn2.onslaught.jp 28962;password esports #7 jpn7 connect jpn3.onslaught.jp 28960;password esports #8 jpn8 connect jpn3.onslaught.jp 28961;password esports #9 jpn9 connect jpn3.onslaught.jp 28962;password esports サーバー提供:TAMAGON
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/709.html
Soulknife ソウルナイフは強力な精神的潜在力を有する。彼らはこの内なる魔法の貯えを利用して実体のある精神エネルギーの刃を生み出し、犠牲者の精神を切り裂く。彼らは盗賊ギルドのメンバーとして容易に職を見つけることができ、特に暗殺者として珍重される。なぜなら彼らの特徴となっている精神の刃は目に見える傷を何一つ残さないためだ。 ソウルナイフである君の精神能力は、子供時代から君を悩ませてきて、君が初めて精神のナイフを生み出したときにそれらの潜在力が明らかになったのかもしれない。あるいは、君はサイオニック暗殺者の秘密教団に見いだされ、その致命的な刃を発現させる方法を学ぶために数年を費やしたのかもしれない。 サイキック・ブレード/Psychic Blade 3レベルのソウルナイフの特徴 ボーナス・アクションとして、君は自分の片手ないし両手から輝く精神パワーでできた魔法の刃を生み出すことができる。君の手に刃が発現している間、その手では何も保持することができない。君はいつでも片方ないし両方の刃を消し去ることができ(アクションを必要としない)、また君が無力状態に陥るとそれらは消え失せる。 この刃は妙技、軽い、そして投擲の特性を有する単純近接武器である。通常射程30フィート、長射程60フィートを持ち、命中時には1d6[精神]ダメージを与える。もし君が攻撃の一部としてこの刃を投擲するなら、その目標に命中ないし外れた直後に消え失せる。それ以外の場合、君の手を離れた瞬間にこの刃は消え失せる。 精神の強化/Psionic Enhancement 3レベルのソウルナイフの特徴 君は自分自身の精神パワーに集中して自分自身に格別に優れた能力を付与することができる。大休憩と取り終えたとき、君は下記の利益の1つを選んで獲得することができ、それは君が大休憩を取り終えるまで持続する: 君は自分の30フィート以内にいて君が見ることができるあらゆるクリーチャーとテレパシーで意思疎通することができる。もしクリーチャーが最低でも1つの言語を話すことができるなら、その者は君に対してテレパシーで返事をすることができる。 君の歩行移動速度は5フィート上昇する。 君のヒット・ポイント最大値とヒット・ポイント現在値は(君の【知力】修正値+君のローグ・レベル)に等しい分だけ上昇する。 恐怖の刃/Terrifying Blade 9レベルのソウルナイフの特徴 君のサイキック・ブレードは今や目標の内に恐怖を打ち込むことができるようになる:サイキック・ブレードでクリーチャーにダメージを与えたとき、君はその目標に難易度(8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値)の【判断力】セーヴィング・スローを行なわせることができる。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは君の次のターンの開始時まで君に対する恐怖状態に陥る。セーヴに成功すると、そのクリーチャーは恐怖状態にならず、24時間の間、君の“恐怖の刃”に完全耐性を得る。 精神の覆面/Psychic Veil 13レベルのソウルナイフの特徴 君は精神的な静穏さの覆面を編み出して自身の肉体の存在を隠すことができる。アクションとして、10分の間、君は自分が着用したり持ち運んでいたりするあらゆる物と共に魔法的に不可視状態になる。君が攻撃を行なうか、クリーチャーに何らかのセーヴィング・スローを行なわせたならこの不可視状態は終了する。 君は【知力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけこの特徴を使うことができ、大休憩を取り終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。 精神の切り裂き/Rend Mind 17レベルのソウルナイフの特徴 君は1体のクリーチャーの精神を直接貫通してサイキック・ブレードで一掃できる。最低でも発現したサイキック・ブレード1本を保持している間のアクションとして、君の30フィート以内にいて君が見ることができる1体のクリーチャーに難易度(10+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値)の【知力】セーヴィング・スローを行なわせることができる。君がその目標から隠れているなら、このセーヴには不利が課される。セーヴに失敗すると、目標は12d6[精神]ダメージを受け、君の次のターンの開始時まで朦朧状態に陥る。セーヴに成功すると、目標はその半分のダメージを受け、朦朧状態には陥らない。この特徴を使った後、君のサイキック・ブレードの1つが消え失せる。 君は【知力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけこの特徴を使うことができ、大休憩を取り終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
https://w.atwiki.jp/knifebeya/pages/21.html
回避技の解説 ナイフを空振りしてしまった時や、ジャンプ後に生じる隙をなくすための回避法 【後方回避】 単純に歩きながら後ろに下がる。 ●長所 相手を視界の中心に捕らえたまま回避できる。 ●短所 相手にとっても自分が視界の中心から動かないので最もカウンターを狙われやすい。 【横回避】 左右どちらかに歩きながら回避する。 ●長所 回避と同時に相手の側面に回り込むことができる。 ●短所 相手との距離があまり離れないため、この瞬間に攻め込まれると危険。 【ジャンプ回避】 ジャンプ回避にも前後左右と様々だが、相手を視界に捕らえたままの方が安全なため 後方に飛ぶのがセオリーである。 ●長所 回避直後に攻撃されても、下半身にダメージを受けることが多いので一撃死しにくくなる。 移動しながら方向転換できる。 ●短所 追撃で着地の瞬間の隙を狙われると非常に危険。 【前方回避】 相手の側面をすり抜けるようにダッシュで走り去る回避方法。(上級者向け) 無防備な状態で自ら相手に接近するため、危険と思いがちだが、実はこの回避方法が最も安全。 ●長所 相手の視界から一瞬で消えることができるので、そのまま背後に回り込むことも可能。 ●短所 逆に相手に背を向けることにもなるので、追尾されていることを計算に入れておかないと危険。 【しゃがみ回避】 単純にしゃがむことによって攻撃を回避する方法。 ●長所 頭部を狙っている相手にはとても有効な上、そのまま反撃に転じることもできる。 ●短所 しゃがんだ状態は移動が遅くなるため、その瞬間を狙われやすい。