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https://w.atwiki.jp/maycod4/
虹裏CoD4@wikiへようこそ そんなにアジア版の人がいないので作ってみた 主に虹裏may鯖の箱○スレ住人で構成されています お客様もE Eの精神だけど、最低限のROEは忘れないでね 間違った記述がある場合は消して良し なるべく分散せず、まとめましょう 「これはないわぁ」とおもったら、新コーナーどうぞ 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/mothello/pages/26.html
例 Dive 1st stage 2nd stage Last stage Result 備考 ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ○○が●●を撃破 反転失敗●●がWO!WO数:01 担当:▲▲ ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ○○のBOに成功!BO数:01 担当:▲▲ ●●が△△にダイブ △△が●●を撃破 - - 反転失敗 担当:▲▲ ●●が△△にダイブ ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 △△のBOに成功!BO数:02 担当:▲▲ 以上の例のように結果のBO・WO数は個人の数ではなく、参加キャラクター全てのものを順次合計していく。 ※注意※ - Lastステージでは相手の反転に失敗すると自分が反転します。
https://w.atwiki.jp/bioknife/pages/5.html
第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝ルール 第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝の各種ルールをまとめる。 1.全作品共通ルール2.作品個別ルール3.各作品繰上タイム4.撃退必須ポイント5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング6.走者プレイ中の枠取りについて 1.全作品共通ルール ①武器はナイフのみを使用する(止むを得ない場合を除く) ②各作品ごとに設定された撃退ポイントに存在する敵を全て倒す(詳細は後述) ③エンディングムービーとスタッフロールはスキップしない ④画面上にタイマー表示を行う ⑤進行は生放送内のみで行う(詳細は後述) ⑥各作品ごとに設定された基準タイムを越えた場合は次走者繰上スタート(詳細は後述) ⑦初期データを使用する(但し、バイオ2クレア裏編を除く) ⑧PS2のハードを使用する場合はディスク読込み設定は 標準 にすること(高速読込みを使用しない) 2.作品個別ルール (1)バイオハザード0 ①ナイフの構えバックステップ使用有 ②無敵アイテム拾いの使用有 (2)リメイク版バイオハザード1(クリス) ①緊急回避アイテムの使用禁止(ダガーナイフ、閃光手榴弾) ②ベストエンディングでクリアする (3)初代バイオハザード1(ジル) ①スタートキャンセルの使用禁止(故意でない場合を除く) ②ベストエンディングでクリアする (4)バイオハザード2レオン表 特になし (5)バイオハザード2クレア裏 ①表編でアリゲーターをガスボンベで倒していないデータを使用する。 ②表編でマービンは倒していないデータを推奨 ※撃退必須ポイントである警察署西側オフィスのゾンビの数が減るため ③表編で研究所仮眠室のツタを燃やしておくことを推奨 ※残しておくと裏編でライターを使う分ロスとなるため ④表編で対B.O.Wガスを使用していないデータを推奨 (6)バイオハザード3 ①攻撃オブジェクトの使用可 ②ライブセレクションの選択自由 (7)バイオハザードコードベロニカ ①無限グリーンハーブの使用禁止 ②止血剤をロドリゴに渡す 3.各作品繰上タイム 走者の当日のトラブルなどに際し、イベントの進行が滞らないためのルール。 走者がプレイを開始してから作品ごとに下記の時間が経過した場合、次走者が自動繰上スタートとなる。 NO 作品名 繰上タイム 1 バイオハザード0 (前夜祭のみ) ― 2 リメイク版バイオハザード1クリス編 5時間 3 初代バイオハザード1ジル編 4時間 4 バイオハザード2レオン表 4時間 5 バイオハザード2クレア裏 4時間 6 バイオハザード3 4時間 7 バイオハザードコードベロニカ アンカーのため、設定なし 4.撃退必須ポイント 各作品ごとに定められたそのエリアに存在する敵は必ず倒さなければならないという箇所。 なお、敵が消滅もしくは到達不可能とならない限りはいつ倒しても構わない。 倒し忘れてしまった場合は1箇所につき、+15分のペナルティを結果タイムに加算する。 画像付撃退必須ポイント説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)バイオハザード0 ①列車二両目通路(ケルベロス×2) ②列車二等客車A(エドワード×1、ゾンビ×1) ③トンネル(ゾンビ×4) ④養成所作戦司令室前廊下(擬態マーカス×1) ⑤養成所時計機械室(プレイグクローラー×2) ⑥養成所監視室(エリミネーター×1) ⑦養成所訓練室前廊下(ジャイアントスパイダー×2) ⑧工場エレベーター前通路(ハンター×1) (2)リメイク版バイオハザード1クリス編 ①洋館2F西テラス(ケルベロス×2) ②洋館東の階段廊下(ゾンビ×3) ③洋館屋根裏部屋(ヨーン×1) ④寄宿舎娯楽室(ウェブスピナー×2) ⑤洋館大食堂2F(ハンター×2) ⑥洞窟蜘蛛の巣窟(ブラックタイガー×1、ウェブスピナー×2) ⑦研究所中央回廊(ゾンビ×2) ⑧研究所動力室通路①(キメラ×3) (3)初代バイオハザード1ジル編 ①洋館2F西の階段廊下(ゾンビ×2) ②洋館1F東L字型廊下(ケルベロス×2) ③洋館2F東U字型廊下(ゾンビ×2) ④洋館2F屋根裏部屋(ヨーン×1) ⑤寄宿舎001号室(ゾンビ×2) ⑥洋館1F西裏口への廊下(ハンター×1) ⑦洋館2F東階段(ハンター×2) ⑧洋館2F図書室A(ゾンビ×2) ⑨洞窟地下倉庫(ブラックタイガー×1) ⑩研究所動力室通路A(キメラ×2) (4)バイオハザード2レオン表 ①警察署正面玄関(ブラッドゾンビ×1) ②警察署1F西側廊下(リッカー×1) ③警察署ホール2F(ゾンビ×3) ④警察署東側オフィス(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ⑤警察署犬舎(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所休憩室(リッカー改×2) ⑩研究所Cエリア通路(ゾンビ改×5) (5)バイオハザード2クレア裏 ①2F東側廊下(タイラント×1) ②警察署ホール2F(ゾンビ×3) ③警察署美術室(リッカー×1) ④警察署西側オフィス(ゾンビ×4もしくはゾンビ×5) ⑤警察署地下駐車場(ゾンビ犬×2) ⑥西側下水道(大クモ×2) ⑦工場東側通路(ゾンビ×4) ⑧研究所ダクト(イビー×1) ⑨研究所P-4レベル実験室(ゾンビ改×5) ⑩研究所休憩室(リッカー改×2) (6)バイオハザード3 ①アップタウンY字路地(ゾンビ×5) ②警察署西側オフィス(ゾンビ×4) ③警察署暗室前廊下(ネメシス)※場所を変えてOK ④駐車場(ゾンビ犬×2) ⑤ダウンタウン建設現場(ドレインディモス×2) ⑥ダウンタウン変電所前通路(ゾンビ×6) ⑦時計塔2F廊下(大クモ×3) ⑧病院ホール(ハンター×2) ⑨公園墓地(ゾンビ×5) ⑩廃工場管制室前通路(ゾンビ改×3) (7)バイオハザードコードベロニカ ①刑務所囚人棟前通路(ゾンビ犬×2) ②空港集荷室(ゾンビ×4、這いずりゾンビ×1) ③訓練場入口(砂虫) ④公邸会議室(バンダースナッチ×2) ⑤私邸前石橋(ゾンビ×5) ⑥南極輸送基地B.O.W.保管倉庫(中クモ×2) ⑦鍾乳洞(砂虫) ⑧戦車下通路(中クモ×2) ⑨訓練所リフト置き場(ハンター×2) ⑩訓練所北側地下水道(アルビノイド成体) ⑪南極輸送基地採掘室B1(ゾンビ×5) ⑫南極基地荷物仕分け室B1(大クモ) 5.タイマースタートストップタイミング&次走者スタートタイミング 最終的な走者の記録となるタイマーを各走者で必ず用意すること。(推奨タイマー:KAZAMITimer ※Vectorダウンロードページ)スタートとストップのタイミング及び次走者のスタートタイミングについてのルールを定める。 実演例付説明動画→愛好会コミュニティ内動画 (1)タイマースタートタイミング オープニングムービーに入る直前の段階で決定ボタンを押した瞬間を タイマースタートのタイミングとする。 ※重要!! タイマーは一度スタートした後は枠跨ぎ、離席などいかなる状況でもクリアするまでは止めないでください (2)タイマーストップタイミング エンディングムービー、スタッフロール終了後、ゲームクリア結果画面にクリアタイムが 表示された瞬間をタイマーストップタイミングとする。 (3)次走者スタートタイミング ①前走者が繰上げタイム前にゲームクリアした場合 前走者のゲームクリア結果画面にクリアタイムが表示された瞬間から 次走者がスタート可能とする。 ②前走者がスタートしてから繰上タイム分の時間が経過した場合 繰上タイムに達した瞬間から次走者がスタート可能とする。 6.走者プレイ中の枠取りについて 走者のプレイ中の生放送の枠取り及び中断等についてのルールです。 ①生放送はニコニコ生放送で行う ②予約枠、延長枠の取得有無については制限無し ③現在の枠が終了後、次枠取得を行うまではゲームの操作は禁止 ④イベント中の枠跨ぎについてはOK、ただしイベント終了後は枠が取れるまで操作しないこと ⑤枠を中断する場合は経過時間25分以降(終了5分前)から可能とする
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/25.html
【武器名】 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 【読み方】 えむなないちえーえーけー ふぉーるでぃんぐれいざーたいそうこうないふ 【保有MS】 ZGMF-X56S インパルス 【詳細】 ZGMF-X56S インパルスの両腰アーマー内に収められた折りたたみ式のMSサイズのナイフ。 実体剣と振動波を併用し、高い切れ味を発揮する。 機体の電力を消費しないため、インパルスの最後の武器といえる。 尚、オープニングのカットを除けば劇中でダガーLを撃墜する時しか使われていない。 同様の兵器として、連合のGAT-X105 ストライクに装備されたアーマーシュナイダーが存在する。
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/54.html
Homemade Warfare トーナメント #1 2008/2/15開催 優勝 OverDrive 準優勝 teamBlood 3位 F s 4位 S.F. 5位 smilydogs 6位 FSJP 7位 *Gear 8位 SYS 大会記事がnegitaku.orgに掲載されました 記事はこちら 大会Demoファイル提供のお願い 本大会では、Demoファイルの提出は不正があった可能性を指摘された場合のみとしていましたが、観戦が無かったこともあり、宣伝を兼ねてDemoファイルの公開をしたいと思います。お手数ですが、なるべく全参加者の提出をお願いします。 提出方法 Demoファイルのファイル名は下記のようにしてください。[]内はそれぞれ変更お願いします。R[]はラウンドです。1回戦はR1、2回戦はR2、3回戦はR3としてください。 HW#1_Demo_R[1]_[チーム名]_[プレーヤー名].dm_1 例)HW#1_Demo_R2_S.F._akazukin.dm_1 提出先 メールに添付してhomemadewarfare@gmail.com(@を半角にしてください)まで送ってください。1メールあたり20MB以下でお願いします。なお、送っていただいた方のメールアドレスは一切公開しません。 IRCのファイル転送でも可です。FTPサーバーも容易する予定です→FTPサーバー用意できませんでした…ごめんなさい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shot0020.jpg) 参加してくれた皆様、サーバーを提供してくれた皆様、ありがとうございました。 皆様のおかげで開催できました。ありがとうございました。 GGでした。優勝したOverDriveチームおめでとう! 勝手に講評 Demoなど観ていないので勝手な講評ですが… 優勝はOverDrive! 優勝したのは元Dazzleのメンバーが多く在籍するOverDriveチーム。CoD無印時代から日本最強クランとして名高かったDazzleチームのメンバーが多く、本大会でも優勝候補の本命と見られていました(私が見てただけ?)。本大会では準決勝・決勝と苦しみながらも勝利をもぎ取ったというところでしょうか。おめでとうございます! 準決勝は2試合とも延長戦突入!上位クランの実力は拮抗! 準決勝は2試合とも延長戦に突入する激しい戦いになりました。上位各クランの実力は拮抗していると言って良いと思います。teamBlood-S.F.戦は2度目の延長戦にも突入し、因縁の対決は(いつもどおり?)僅差でteamBloodが制しました。19ラウンドもやるとヘトヘトになりますね。そのまま決勝戦に突入してしまってteamBloodの集中力が持ったか心配でした。次回大会では、休憩時間をきちんと設けて、集中力などの面でも配慮します。 まだ、発売されて2ヶ月程度、クラン戦の経験も浅いこともあり、今回下位に終わった各チームも少しの練習で十分上位に食い込めるようになると思われます。 新興クラン・CSS主体クランの今後に期待! 新興クラン・CSSが主体のSYSチームの苦戦が目立ちました。私もCSSは少ししかやってませんが、スピード感あふれるCSSに慣れているとCoDの独特のペースが掴みにくいのかもしれませんね。しかし、CoDで大活躍したCSSプレーヤーもいたことからわかるように、CSSで鍛えられたエイムスピードなどはCoDでも十分発揮できると思います。新興クランは個人個人は上位陣と同じ(かそれ以上)のレベルと思われますので、今後、日ごろのクラン戦で連携・作戦などが十分練れてくれば次回あたり、優勝チームが出てくるかもしれませんね。 トーナメント表 開催要綱 ルール詳細 当日の流れ 参加チームとDemoファイル サーバー設定 記念撮影写真
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JP/n#3登録チーム Team クランorチーム名 Friend系 #JapanPlayersNight Team1 SiL Friend系 #SiL Team2 CASTER Friend系 #CASTER Team3 LightningStrike α Friend系 #LS Team4 LightningStrike β Friend系 #LS Team5 Smileydogs Friend系 #smileydogs Team6 GEAR Friend系 ##CallofDuty4_Clan_G Team7 RiSe Friend系 #rise Team8 ALTERNATIVE 01 Friend系 #cod-A-01 Team9 第207衛士訓練小隊 Friend系 #cod-A-01 Team10 Paradox Friend系 #cod4_paradox *当日登録の場合参加クラン数の関係で参加できない場合があります。 二つのチームを出場のチームは1つにしてもらう場合があります。
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PSID: michael_CODBO 役職: 『問題児』 呼び名: マイケル・マイコー esクランのお調子者 野球・競馬大好きっ子 調子にのせてしまうと厄介
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/57.html
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https://w.atwiki.jp/h78475/
ここではインターネットではあまり紹介されていないコールオブデューティーブラックオプス2の マルチプレイ用のクラス紹介をしています。 まだ、初心者なので役に立たないかもしれないですが役に立つようにクラスを紹介していきます! 掲示板もあるのでぜひ見てください! ゲームと同じようにwikiはこれが初めてなので見てくれた人には感謝します