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MS-06D ディザート・ザク [部分編集] 宇宙の記憶 / ベースドブースター UNIT U-33 赤 1-2-1 C 砂漠 地球 [2][0][2] 参考 このカードと名称と色以外全く同じスペックを持つユニット。 このスペックを持つユニットは青、緑、赤、白の4つの色に存在している。(最初の三色は収録弾まで同じ。) 青 ジム改(砂漠戦仕様) 緑 ザクII(キンバライト基地仕様) 白 ジン(砂漠戦仕様) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-188 赤 1-2-1 C ザク系 MS 砂漠 (自軍防御ステップ):《(0)》このカードが「砂漠」を持つユニットのみで編成された部隊にいる状態で交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を、持ち主の手札に移す。 地球 [2][0][2] パズルカードである。ドワッジ改(ロンメル機)と一枚絵になる。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-12 赤 1-2-1 C 強撃(1) ザク系 MS 宇宙 地球 [2][1][2]
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡS型が生産、配備されるまでの間 指揮官用の機体 として、少数生産されたザクⅡの マイナーチェンジ機。 地上での運用 に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には 陸上戦闘向きのカスタム が施されている。 そのため、ザクⅡS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、 陸上戦闘能力の高さ を活かした 格闘機 として運用されることもあった。 ガルマ・ザビ の専用機が有名である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 6500 7250 8000 8750 9500 10250 11000 11750 耐射撃装甲 51 54 56 59 62 65 68 70 耐ビーム装甲 51 54 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 21 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 230 スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 3% 2% 必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309120000P 26800P 31600P 53800P 復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 19 20 30 32 33 34 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部4連装バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180 233 武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 LV7 66 112 308 LV8 68 116 317 ヒート・ホーク LV1 1400 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1680 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 ホバリングダッシュLV3 7~8 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 機体考察 機体概要 MSVから地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐の専用機。本来はカスタム機だが本作では格闘タイプの標準機。ジム・ライトアーマーの対応機。 おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS。 汎用タイプのザクと較べて高機動・紙装甲。格闘攻撃がメインで立ち回りも全く違う。 無理をすると簡単に撃墜される為、立ち回りの理解とプレイヤースキルを要求される。 自衛手段に乏しく敵汎用にとても弱いので階級の低いうちに慣れておく方が良い。 主兵装詳細 ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン射撃補正が15で固定なので火力面には期待出来ないがミリ削りには使う。 部位破壊が狙えず用途がミリ削り限定なので威力に優れるザク・マシンガンの方が有利。 副兵装詳細 頭部4連装バルカン実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。4連装だが一発ずつ発射する。 主に対ワッパ・歩兵用、瀕死の敵のミリ削りに使用する補助的な兵装。 ヒート・ホーク格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 FSの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能。詳しくはこちら 攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。 連邦のビーム・サーベルより若干攻撃判定が狭く動作も若干重い。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 スキル 格闘連撃制御LV2格闘機の特権。最高三連撃まで打ち込む事が出来るが、2撃目・3撃目と威力は下がっていく。 前線維持支援システム格闘機の特権その2。味方機のリスポーン時間にも影響を与えるため、効果こそ大きくないものの役に立つ。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 格闘強化プログラム格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい。 耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スラスター量は格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 最初の頃は突っ込んで斧を振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる。 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし。 汎用のザクと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がヒートホークのみで自衛力もない。 ヒート・ホークの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある。 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい。 序盤は活躍出来るがバズ装備の陸ジムや陸ガンが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる。 ジオンは格闘タイプの機体が豊富で早めにグフやアッガイが開発可能になるので乗り換えがしやすい。 乗り換え候補 グフ上等兵で出現。格闘のリーチが連邦並みに長く、装甲も分厚く、近距離スロット数ではFS型も超えるなど最も乗り換えやすい機体。スラスター量が少なめなのが欠点である。 ズゴック伍長から出現。格闘威力が初期から1900以上と高く、装甲・スラスターも優秀。ただし格闘リーチがヒートホークよりさらに短いのが難点。攻撃重視の場合の選択肢である。 グフ・カスタム軍曹から出現。格闘攻撃力は低い部類であるが、格闘機にしては珍しくガトリング・シールドによって中距離から強力な攻撃が可能。射撃重視の場合の選択肢である。 コンボ一覧 N 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) N⇒・・・旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/17:Lv5が開発Pで購入可能になる。 2013/09/05:性能を強化、ヒート・ホークの上昇幅を調整耐射撃装甲を増加LV1:37→45、LV2:40→48、LV3:42→51、LV4:45→54、LV5:48→56、LV6:51→59、LV7:54→62、LV8:56→65 ヒート・ホークの威力を強化(LV1~LV7)LV1:1250→1400、LV2:1337→1470、LV3:1424→1680、LV4:1685→1750、LV5:1772→1820、LV6:1859→1890、LV7:1946→1960 ヒート・ホークの威力を弱体化(LV8)LV8:2033→2030 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、LV6のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/10/21:性能強化HPを増加Lv1:5500→6000、Lv2:6250→6750、Lv3:7000→7500、Lv4:7750→8250、Lv5:8500→9000 、Lv6:9250→9750 、Lv7:10000→10500、Lv8:10750→11250 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:45→51、Lv2:48→54、Lv3:51→56、Lv4:54→59、Lv5:56→62、Lv6:59→65、Lv7:62→68、Lv8:65→70 射撃補正を増加全Lv:15→21 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:6000→6500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 高コスト帯でゾンビアタックするなら、ザクIのほうがコストやリスポ時間や強タックル的に理に適ってるはずなんだけど、なぜかコイツのほうが信用できる。すぐ落とせそうなザクIより若干狙われにくい気もするし。 ※もちろん味方の理解は必要 - 名無しさん 2016-12-24 11 55 48 意外にも最高レベルに限ってはザクⅠの方がリスポ長いんだよね - 名無しさん 2017-03-08 21 37 40 250コストで耐弾対格300のこいつ楽しい… - 名無しさん 2016-11-07 21 40 52 またHP上がったね。これは楽しみだ。 - 名無しさん 2016-06-22 18 14 26 ビーム兵器の運用が不可能なのは重々承知だが、LAのビームスプレーガンに対応した兵装が欲しいところ・・・。 - 名無しさん 2016-01-05 15 03 53 俺の弟がこいつでマシチュンチュンだけして死にそうになったら逃げるとかいうアホやってた - 名無しさん 2015-11-23 11 23 46 きみはしょうがくせいかな?ここはそういうどうでもいいことをかきこむんじゃなくて、うんようほうほうをおしゃべりするところなんだ。もうすこし大きくなってからちょうせんしてみよう! - 名無しさん 2016-02-02 01 00 03 せめて平仮名で統一して欲しかった。 - 名無しさん 2016-03-24 23 33 33 こいつはいかんたいではやっていけるんだろうか - 名無しさん 2015-09-21 13 41 16 全然いけると思う、自分は大佐までこれとグフしかつかってませんでしたし。少将なってもコスト戦でつかえるから損はないはず。 - 名無しさん 2015-10-09 09 36 05 今はシュナがいるんよ… - 名無しさん 2015-12-07 23 15 44 コス300でも、松永より信用出来るわ - 名無しさん 2015-12-02 08 49 49 半年も前の木にコメントだけど、尉官ならFSより松永とかグフのがいいね。 - 名無しさん 2016-03-21 21 23 13 ザクⅠ9l - 名無しさん 2015-07-30 01 15 17 ガルマ様は格闘が好きだったのですか? - 名無しさん 2015-05-02 23 38 16 銃があたらないのさ。何故かって?坊やだからさ - 名無しさん 2015-06-12 22 55 31 上手いww - 名無しさん 2015-07-13 14 06 26 少佐帯でlv7を乗り回してるけどつんよいなぁ…窓や下田みたいな高コスト支援を良く見るようになったからこの機体のコスパの良さが引き立つ気がする。ただ良い意味でも悪い意味でも純粋な格闘機だから痒いところに手がとどかない感が否めないねww - 名無しさん 2015-04-16 23 16 48 中佐まではそれでいいけどそこからはガチの職人にならない限り窓やシモダがいるコスト帯では戦えなくなるよ。他の機体にも乗る余裕持ちたいならグフカスくらいに乗って極めたほうがいい。じゃないと全て棒に振る羽目になって強い機体を放浪し続ける良くていつまでたっても3流悪くて地雷(少将になってからでは遅い、自分の機体を決めた極めて来た奴と適当にその階級の旬の機体を乗ってきただけの奴とでは根本的に埋めがたい差がつくから)、乗り換えは先を見てお早めに。たとえ職人になったとしても400以上は普通は無理だしそれ以上目指すとするなら数年単位の修行が必要なレベルの修羅道。 - 名無しさん 2015-04-18 01 28 16 いやいやそこまでいかんだろ笑。ただPSある人はどの機体でもある程度戦果は出せますよっーと。 - 名無しさん 2015-05-11 16 23 20 自分で乗ってると2回落ちて窓1回落とすとかで採算とれてるように思うが味方からすると迷惑だよ。火力足らないから処理に時間かかってる間に汎用はずっとカットにいく敵を止めてなきゃいけないんだから - 名無しさん 2015-05-18 19 36 28 いや無制限だとパジムのフルコンで半分簡単に持ってくからな。それにシモダとか窓とか悠長にパジムが狩らしてくれると思ってるの?それに無制限じゃスコア差の数撃ち戦法は超嫌われる、低コス機体が嫌われる所以だな。NTでもたぶん厳しいぞ?(NTだったら常時スコアくらいは取れるようにはなるだろうけど、それじゃあ味方に嫌われ気味のシーマと同じ)実際、味方から嫌われていても、煙たがられていても、それでも賞賛させるほどの腕を持つようになるのはそのくらい必要だよ。要はこの機体でスコア出すんだけじゃなく、本当の意味で味方と勝利に貢献できるようにならなきゃ決して認められないんだから高コス機体でもそこまでなるのには時間かかるんだから、この機体じゃ更に困難だろう。 - 名無しさん 2015-05-20 18 25 48 いやいやそこまでいかんだろ笑。ただPSある人はどの機体でもある程度戦果は出せますよっーと。 - 名無しさん 2015-05-11 16 23 11 連投ゴメソ! - 名無しさん 2015-05-11 16 23 31 大佐序盤まで概ねヅダ(当時はLv6まで実装)に乗り続けてた少将05だけど、そこまで周囲と差は付いていないと感じるのは自分じゃ気付いてないだけだったのか。色々乗り回すようになったのは少将じゃなく大佐終盤からだったけど。最近はランダム入室でコスト戦連邦/無制限ジオンでプレイする事が多いけど。 - 通りすがり 2015-09-21 14 09 29 ↑最後の一文はコピペミスです - 通りすがり 2015-09-21 14 12 01 無制限エスマ山岳55でこいつ見かけたけど他のメンバーは抜けてなかったし、許され始めてるの…? - 名無しさん 2015-03-31 09 37 57 すまん、少将です - 名無しさん 2015-03-31 09 38 21 名前が知れ渡ってる職人さんなのかもね。それにテンプレ以外許さない連邦と違ってジオンは結構そこんとこ緩いからな・・・ジオン兵は多からず少なからずロマンのある機体で勝ちたいって奴多そうだし。「チームに貢献してればまあいいか」って感じでね。 - 名無しさん 2015-03-31 15 55 14 それとそのFSどうだった? - 名無しさん 2015-03-31 15 56 14 強かったってなら別にいいじゃん。 - 名無しさん 2015-04-05 16 15 18 山岳55なら、餌として考えてんじゃない?火力はドワッジとかで事足りるし、コイツで支援等にちょっかい出してくれるだけで、十分試合は作れるって思ったんじゃない? - 名無しさん 2015-05-11 16 35 06 立ち回りさえしっかりすれば、強い強いw - 伍長 2015-03-29 15 55 24 こいつ強すぎるLv6 - 少佐 2015-03-26 00 59 19 耐弾300カスパホストによっちゃ蹴られるな。いや蹴るのは構わんけど耐弾盛らんと生存力が目に見えて落ちるから外せれん…… - 名無しさん 2015-03-17 16 55 03 それで結果出せるならいいけど、出せないなら他のFS乗りの迷惑になるから耐久あるゲルJかグフカス行けばいいと思う。低コスは結果がすべてだということをもうちょっとかんがえてほしいな - 名無しさん 2015-03-23 03 50 05 いやコスト250の話だろ?ゲルM(のことだよな?)やグフカス出せる部屋でFS出すやついたら俺も抜けるか蹴るよ。 - 名無しさん 2015-03-23 18 52 32 緑枝さんの言う通り250だよ、誰も無制限なんて言ってないんだから落ち着こうよ。350以上でFS乗るつもりはない。 - 木主 2015-03-24 00 01 12 俺も耐格盛らずに耐弾+格盛りだよー。250だと支援もキャノン・ミサポ系だし寒マシもいるから脚が怖い。 耐格は低人数戦の時だけだね、怖いのは格闘機だし。 - 名無しさん 2015-03-24 14 40 42 いや350までなら余裕だろ。400でも結構余裕、250、300とか性能的にみても無双過ぎて逆につまらなくない?200でザクⅠ出すようなものじゃん。450からは敵機体がガラッと変わってさすがにきついから乗らないけど。後なぜか毎回MをJと間違えてしまうなぜだw後400までなら結構蹴られないぞ。 - 名無しさん 2015-03-25 11 38 14 文に後多いけど大目に見てくれ - 名無しさん 2015-03-25 11 40 43 350はシュナイドやグフカス(上位解放されたけど)を使っとるよ。FS使えるかもしれないけどやはり味方の目線で考えると乗って欲しくないだろうから乗っておりませぬ。ただ、250、300で無双になりがちなことに禿同。 - 木主 2015-03-25 20 07 09 ミスった。括弧はグフカスじゃなくてシュナイドに繋がる。 - 名無しさん 2015-03-26 10 44 09 あれヤバイなジムカスですら軽く餌にできる。250とか300とか汎用怖くないもんな…LAリーチとか言ってるけど軽くボコボコにできるしマジ無双すぎていかん - 名無しさん 2015-03-26 22 38 16 窓なんてこいつで十分だわw - 名無しさん 2015-03-12 22 14 39 HP17850、対弾、衝撃300、脚2カスタムでOK? - 名無しさん 2015-03-08 04 14 19 どんなに味方が前線放棄しようと、例え脚部装甲を付けられなくて脚部を壊されようと、この機体に乗り続けて支援機を倒そうとがんばる。でも最近味方にめぐまれなくてただのどM化しているように思える - 等兵 2015-03-01 18 48 47 低コスだと火力担当が全然いないから耐格積んで存命しても旨み少ないな。というわけで最近は耐弾フレ積んで火力盛りしてる。支援が木綿から絹に、汎用もスルスルいける。 - 名無しさん 2015-02-08 11 39 05 最近フルハンしたんですけど膨大なスロット量でバランスの取れたカスパどなたかはアドバイス下さい バランスの取れたとはHP、格補、スラスターのステータスの組み合わせです - 名無しさん 2015-02-05 22 40 25 書き忘れありました フルハンしたのはLV8です - 名無しさん 2015-02-05 22 57 20 脚1・新フレ2・強フレ6432・格向1・格プロ53・噴射4・中スロ余1でHP18450・格補163・スラ143or強フレ2を外して噴射31・近スロ1余でHP17950・スラ146。綺麗に埋めるor前者でスラが足らないのであれば脚1・新フレ2・強フレ541・格向1・格プロ53・噴射51でHP17150・格補163・スラ151。かな? - 名無しさん 2015-02-20 19 05 59 アドバイスありがとう、早速カスパ組んでみます - 名無しさん 2015-02-23 10 37 15 そのカスパすぐ死ぬからやめた方がいいよ - 名無しさん 2015-03-07 12 31 29 使う人の技量次第でしょ。俺は耐弾6,5、耐衝4、新フレ2で残りを脚、格プロ、強化フレームで埋める耐久カスパを推しますけどね。噴射制御でスラ伸ばすのもありかもしれない。 - 名無しさん 2015-03-14 11 14 21 「あははははは、どうしたんですか高級支援機さーん! 護衛が2機もいたのにFSと心中ですかー! あはははは!」 って声が聞こえてくるようだった。いや、じつに恐ろしい機体だ。無制限(自由部屋だけど)で出撃して大暴れしたあの乗り手はもっと恐ろしいが。 - 名無しさん 2015-01-16 01 53 06 まさに「鬼神の如し」だな、そいつは・・・ - 名無しさん 2015-01-18 12 13 56 ひー、強いな。ジオンとしてはそういうツワモノFS乗りがいるのは嬉しいけど - 名無しさん 2015-04-08 15 17 32 枚数少ないときは火力盛りで機動支援機、枚数多いときは装甲盛りで支援機に仕事をさせず。なかなかいいね。 - 名無しさん 2015-01-14 11 15 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ 通称:ザク パイロット:バーナード・ワイズマン(バーニィ) コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:× 茄子が使える唯一の1000コスである。 まぁチラシの裏だね この機体の強みは「火力」。 メインのマシンガンは連射速度が速いので、よろけをとりやすい。 ふつうに着地を取ったり、格闘迎撃に使える。 5hitくらいをこまめに出していくのが重要。感覚ですね サブは垂れ流し。 当たったらいいなぁ的なモンですなw 結構援誤になっちゃうよねコレw まあカスったら追撃でダメのびるので積極的にとりたいところ。 起爆は暇な時にやろう。 起爆で当てたら至福の時が待ってます。 その時、真のryタイプになれます。 サブ直撃→空NN 223 高ダメw 特射は相手のブースト切れ際に3発投げよう 案外当たって楽しいよw 当たったらメインとかアシで追撃しようね。 アシストは個人的に神だと思っています 着地取り性能が半端無い。 初心者狩りにも最適だね☆ アシスト→NN射 226 主力。 まぁこんな感じです。 ペースに乗れるとホント強いよこの機体w アシストで着地を取られる相手を見てると変な気持ちになっちゃうよぉ!//
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エンブ えんぶ(名/スキル/略称) 解説(表) 1) ドラゴンナイト・ドラゴニック系統のスキル「ディバインエンブレム」の略称。 2) ディバインエンブレムを習得したドラゴンナイト。 解説(裏) SUN黎明期には一部で「ディバイン」「ディバ」といった略され方をしていたこともあった。 しかし、クリバフのひとつ「ディバインフォース」とかぶるせいかそちらは定着せず、最終的に現在の形に落ち着いたという経緯あり。
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/68.html
ザクⅡF型-量産機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) 12 - 8700(10000) 156(168) 0 15 36 18 汎用3 - 専用機 13 11300 204 6 19 38 19 カスタム機(DZ) 12 13800 192 5 17 38 19 カスタム機(GZ) 14000 192 17 39 18 カスタム機(JR) 13900 180 17 36 18 カスタム機(SM) 14000 192 17 37 20 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 ヒート・ホーク 格闘 76 81 95 1 +43 - - - - × ○ ザク・マシンガン 射撃 34 35 38 4 +35 +33 - - 2 ○ × ザク・バズーカ 射撃 58 61 70 2 - +23 +20 - 6 ○ ○ DZ機 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 大型ヒート・ホーク 格闘 111 1 +48 - - - - × ○ GZ機(FS型) 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 ヒート・ホーク 格闘 86 1 +43 - - - - × ○ ザク・マシンガン 射撃 37 4 +35 +33 - - 2 ○ × 頭部バルカン 射撃 33 4 +38 +36 - - - ○ × JR機 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 ヒート・ホーク 格闘 86 1 +43 - - - - × ○ ザク・バズーカ 射撃 66 2 - +23 +20 - 6 ○ ○ SM機 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 ヒート・ホーク 格闘 93 1 +47 - - - - × ○ ザク・マシンガン 射撃 36 4 +35 +33 - - 2 ○ × ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/246.html
ザクⅡF型 MS-06F 出力-951kW 総推力-43,000kg 本機は宇宙・地上両属性のF型に属する。J型は地上用。 MS兵器のなかった地球連邦軍をどん底に叩き落した。 初期ステータス チューンpt 3520 スラスター出力 11/18 HP 1300/2800 スラスター速度 22/35 実弾防御 5/16 レーダー性能 22/28 ビーム防御 4/12 バランサー 9/19 機動性 11/23 旋回速度 16/31 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 59/63/90 SOLID - - 1/15 1/15 99-108-135 主2 ザクバズーカ 352/370/595 SOLID 5/15 1-1-2 1/15 5/15 5-6-10 主3 マゼラントップ砲 710/746/1200 SOLID 5/15 1-1-2 6/15 1/15 3-4-6 副 クラッカー 378/398/640 SOLID 5/15 - 6/15 1/15 3-4-6 格 ヒートアックス 273/297/600 - 5/20 - - - - ザクシールド 330/930/3000 - - - - - - 機体特徴 初期配備ユニット。 前作に比べ、モーション数が増えて戦いっぷりが格好良くなっている。 クロニクルでは限界突破後、上位機種を翻弄する火器の威力だったが、 悲しいことに今作ではあの魔球クラッカーの威力が抑えられた。 まぁ「適正化」なのだろうが、マシンガンの性能UPを喜ぶべき? 上位機種とやりあうには大威力のマゼラトップ砲が要となる。 武器の構成は陸戦型ガンダムとよく似ている白兵戦MSの代表格。 限界値が3520ptと低スペックなので、限界突破を目指そう。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=90) 限界値がUPしたが通常範囲内ではやはり低火力。 これ1機でMSを倒すのは難しいし、接近射撃は、 本機の脆弱さを考えれば命取りだろう。 ●主2 ザクバズーカ (MAX=595) バズーカの威力は前作より105ptも低下。 ザクは強力なバズーカを持つ権利すらないのか・・・。 ●主3 マゼラトップ砲 (MAX=1200) ザクⅡの武装の中で最も火力が高い砲台。 クラッカーの威力が差し押さえられたので、 実質これがザクⅡの最後の砦となる。 ●副 クラッカー (MAX=640) あの空気の読めない場違いの威力が今では懐かしい・・・。 MS相手にも戦車相手にも使い勝手の良い兵装。 ダウン狙いでコンボを狙う誘発剤か。 ザクマシンガンやバズーカと組み合わせるのが一番 格闘 ●格 ヒートホーク (MAX=600) ザクの基本装備の中で知らない人はいない武器。 横切りの三段攻撃。 SPA 必殺格闘 ククルス・ドアン直伝、空手一発を打ち込む。 脆弱なのでブーストダッシュで急接近し、速攻発動しよう。 _,,..-----、.,,_ ,.イ" `ヽ、 / ヽ、 / ヽ-、 i i `ヽ、 ,.-ィ r''i1 | i"~,,`i /⌒ | 「`''''''ー‐‐――''''""~ ̄|| !,, ll |,.!二~ノ i-―|| |i ( ) ,,.ノ; /__ / |r―|| ~`ー---ゝ="――'''" ,/ `/ `!,.-ゝ、 ,.----------.、_,.---、‐'"⌒;./ !_r'"~~i"i " ___ i ) i__,./ ヾ--ゝゝ7~___ / -'^ー―''" たまにつかってや f" ;;;;;;;; `i!/ わるくないぜ ゙ー―‐‐"
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《プレイゲーム》 《主な出演者》 《投稿期間》 《投稿本数》 完結or打ち切りor現在更新中 再生リストorPart1 動画情報
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ザク・マリナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 238 RMS-192M 図鑑:ザク・マリナー生産:ザク・マリナー兵器:ザク・マリナー ザク・マリンタイプの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17.5m Weight 48,8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 16 16 15 ザク・マリンタイプ - 開発前作中コメント 新型の水陸両用MSを開発する。高い汎用性を持つMS-06を元に生産性と機体性能を持つ、新型MSを作り上げる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3450 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 - 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B2 耐久 150 運動 25 物資 165 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 サブロックガン 144 60 1-1 ミサイル 48 50 1-1 パンチ 100 85 0-0 タックル(隠し) 60 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオン系勢力とティターンズで開発可能なMS。ジオン系では本機以前にズゴックEなど優秀な機体があるためあまり目立たないが、他に選択肢のないティターンズ系では重宝される。水中型ガンダム等を相手にする分には余裕だが、対空攻撃適性は悪いのでSFS搭乗機との戦闘はあまり良い結果を得られない。また、時間が経過したり、シロッコ編で戦わなければならないカプールや陸戦用百式改との戦闘も厳しい。本機主体の戦闘で正面から勝つには相当な数か支援攻撃が必要とされるので、むしろ割り切って生産数を絞り、補佐役に徹したほうがいいかもしれない。 生産する場合はザク・マリンタイプを生産してから改造すると微妙に安く済む。資金:750 + 730 =1480資源:1200 + 2090 = 3290 うんちく等:本機は「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、流用元は高機動型ザク(R1A型)であった。設定上は、本機は一年戦争後にジオン地上軍から接収した「ザク・マリンタイプ」をベースに、連邦軍が改良を加えて量産した水陸両用MSということになっているのだが、本機の外観が「ザク・マリンタイプ」ではなく「F型ザク」の意匠を強く受け継いでいるのはそのためである。似たような成り立ちのMSに本作未登場の「マリンハイザック(ハイザックと同型のジェネレータを採用したためこう呼称される)」があるが、そちらの外観は「ザク・マリンタイプ」そのままで、キットも単なる色違いであった。連邦軍が新規に水中用MSを開発する際に、ズゴック等のより高性能な機体ではなく、ザク・マリンタイプをベースにしたのは、ハイザックやマラサイを運用していた連邦軍にとって、ザク系MSの方が汎用性が高く、運用するのに都合が良かったためだとされる。アクシズの地球侵攻に伴い、連邦軍製の本機は、逆に連邦軍からアクシズに接収されるという数奇な運命をたどった。そのアクシズのパイロット達には、皮肉にもコロニー製の新型機カプールは不評で、地球製の本機の方が信頼性の面で好評であったという。セガサターン版の初代「ギレンの野望」には本機は登場しないのだが、ザク・マリンタイプのグラフィックに、何故か本機に似たデザインが使用されていた。本機に限らないが、ゲームバランス調整のためか、ビームサーベル等の格闘用武器を持たない機体のパンチのダメージ量が、相対的におかしな事になっている。せめてショルダーチャージ1回などに統一しておけば良かったのかもしれないが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 隠し武器にタックルがあるようです。 -- 名無しさん (2011-12-25 11 58 04) 空の攻撃適正が△、対SFS戦ではハイゴッグにすら劣る。ザクマリナーが不遇な理由はコレ。 -- 名無しさん (2012-09-03 22 50 42) 一番活躍できるのはティターンズシナリオ。エゥーゴには水中用機体がアクアジムや水中型ガンダムぐらいしかないので海辺のMAPに敵を引き寄せて掃討のガス抜き作業でおおいに活躍する。 -- 名無しさん (2014-02-10 12 57 56) ジオン軍プレイの場合、ゴッグ量産以前に生産したザク・マリンタイプが第2部になっても生き残っていたり、連邦軍プレイで第2部開始時点で得られる鹵獲機群の中にザク・マリンタイプが含まれていた場合、それらをザクマリナーに改造すればちょっとお買い得感があるものの、既にこの時点では対水中攻撃能力を有するSFS付きMSが続々と戦力化されてくるので、サンプル機以外の追加生産の必要性はあんまり無い。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 05 34) 連邦系でジオンの水中機体の開発プランを態に入れられなかった場合の救世主 -- 名無しさん (2014-07-26 12 25 40) 性能が悪いから微妙。海上での戦闘はハイザックC+SFS、拠点取りはアクアジムor水中ガンダムの方が良いかもしれない -- 名無しさん (2014-07-26 12 49 56) ハイザックが潜れるようになり、火力が強化された機体。が、索敵が出来ず対空もないので前線で敵SFSと戦うには難がある。サンプルに留めるべきかもしれない -- 名無しさん (2014-07-30 21 29 03) エゥーゴプレイ時に開始早々諜報部が盗んできて、陸百改登場まで重宝しました。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 01 40) ズゴックEとほぼ同コストながら生産ターン以外、全て劣る。ティターンズではそれなりに重宝するが、U型潜水艦に攻撃すると運が悪ければ反撃で1機潰されて補充の可能性が出てくるくらい脆い。気をつけて運用したい。 -- 名無しさん (2016-08-24 01 54 50) ジオン勢力では生産の必要性はないと思われる。耐久も運動も移動も火力も足りない、所詮ザクかというような機体 -- 名無しさん (2017-01-26 17 08 39) ただしカプールの開発技術軽減機体である -- 名無しさん (2017-01-26 17 11 34) ジオン公国編では基礎14MS15MA15敵性9でプラン出ました。(ザクマリンタイプ開発済) -- 名無しさん (2017-07-26 03 32 06) さすがに魚雷火力125のU型に150のこいつがやられるとは思わんが…。既にダメージ受けてたとか敵にSブライトでも乗ってたのかな? -- 名無しさん (2017-07-27 01 52 03) ↑↑と同じでネオジオン軍(キャスバル)では基礎 15、MS 15、MA 15、敵性10で開発可能。 -- 名無しさん (2018-07-15 20 11 25) ホント、ズゴックEやハイゴがあると立場が無い。アクアジムみたいに射程あれば…。デラーズ軍ではマゼラベースからの改造最終型。Dザクと本機の2択。いずれにしても宇宙では使えないのがこの軍の厳しさの一つか。 -- 名無しさん (2018-08-01 12 45 53) サイコガンダムの補佐として水辺での占領や撃ち漏らし処理用には重宝する。マリンタイプから損せず改造出来るが、ジオンでは余程の速攻かザク縛りをしない限りザクマリンタイプなんか量産しないので出番無し。ズゴックEの有り難みがよく分かる機体。 -- 名無しさん (2019-04-01 19 16 31) 意外と不評でびっくり。自分にとっては地上が膠着状態になったときのティターンズ編で救世主だった -- 名無しさん (2020-02-03 14 30 12) ズゴックEと比べると、防御力は大差ないし、攻撃力もそこまで変わらない…と思わせておいて、主兵装の命中-20+対空適性△+索敵不可というマイナスの積み重ねで差がついてしまっている。ぱっと見のカタログスペックは悪くなさそうなのに…という機体。 -- 名無しさん (2020-04-29 10 27 21) ジオン勢力ではザク縛りでもないとわざわざ選ぶ必要がない。これの出番はあくまでティターンズ、それもこっちが相手より格下と認識した上での運用をしなければならない。ズゴEやハイゴ相手なら張り合えるが、寸評通りカプールと陸百改相手は数で押すしかない。 -- 名無しさん (2020-04-29 10 39 45) シロッコ編でレコアの乗ったサイコガンダムがこいつらにあっさり落とされた。使いようによっては強いと思われる。 -- 名無しさん (2020-04-29 17 19 09) むしろ敵として出た時に思わぬ被害を被る。速いペースでゲームを進めていれば陸戦型百式改がぞろぞろ出てくるようなことにはならないので・・・ -- 名無しさん (2020-04-30 10 45 25) パンチとタックルで戦う格闘機。ククルスドアンを乗せると気分が出るか? -- 名無しさん (2020-05-10 12 04 57) ティターンズだけはこいつを沢山作って数で押し切るしかない。少ない戦果と高い補充費用には本当に泣かされる。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 58 27) ↑前列に壁置いて補充費用抑えるのがベターだね。ただの壁ならトリアーエズ、削れる壁ならコアブⅡを。 -- 名無しさん (2020-05-28 23 25 20) ↑対潜ならドン・エスカルゴというのを忘れてた -- 名無しさん (2020-05-28 23 38 03) ティタならこいつとハイザックカスタムの対潜射撃の組み合わせが楽。格上でも何とかなる。 -- 名無しさん (2021-01-05 23 35 03) アッグシリーズでの速攻ジャブロー攻略を行った際、統合整備計画を実行できなかったため、ハイゴ・ズゴEの代打の拠点制圧要員として2スタックほど生産。前述の2機種にはどうしても見劣りするものの、さすがにズゴックよりは固く、ジュアッグ達のお守りとして地上平定まで活躍してくれた。ほとんど生産したことのなかった機体だが、イベント条件無しでプランが降りてくるありがたみを感じた。 ただ、その役割は余っている第一部産水泳部でも可能だったはずなので、やはりジオン系勢力では生産の必要性は薄いかもしれない…… -- 名無しさん (2021-12-10 07 05 10) ザクマリナーが弱いんじゃない。ズゴックEとかハイゴッグがおかしいんだ… -- 名無しさん (2021-12-10 20 24 37) スペックだけ見るとズゴックEより一回り弱いだけに見えるけどね -- 名無しさん (2021-12-13 20 33 55) 武装の命中とか考えたら一回りじゃきかない気がする…少なくとも資金150の差ではない。おまけに技術レベルも5上っていうね… -- 名無しさん (2021-12-13 22 47 19) パンチの攻撃力の高さを見ると武器持ってるけど格闘弱い機体は武器持たない方が強いんじゃないかと思ってしまう。ゲーム内バランス的にももっと格闘弱くて射撃強くても良かったのでは。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 33 04) バランス変更の被害者の1つ。攻撃力80だったズゴックEの進化に押し潰された悲しみの機体。一応パンチの威力は少し上げてもらっている。 -- 名無しさん (2022-10-10 02 14 58) ティターンズで敵対するエゥーゴの陸戦型百式は導入が遅い(遭遇したことない)し、アクシズ系にも対して水上部はいないので本機で数で押せるレベル。空適性△とはいえ運動性が下がっているSFSやMA形態には有利に立てる。ジオン系では相対評価で使えないというだけで、ティターンズではさして不満がないどころか水の覇者の感さえある。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 47 44) 数少ないパンチができるモビルスーツ。ジオンでは素手パンチといえばの人が最後まで離脱せずに残ってくれるので是非とも彼に渡して雰囲気を楽しんで欲しい。おあつらえ向きにザクだし水陸両用なので島での戦闘にも向いている。雰囲気という面だけでは完璧に近い -- 名無しさん (2024-01-11 07 53 44) ズゴEほどに戦闘民族ではないものの移動7は及第点。基本海から上空をちくちく撃ち続け、あわよくば海岸沿いの拠点を取るのが仕事でいい。グリプス戦役ともなると量産機がゴッグのメガ砲クラスの銃を携行してるので戦闘が始まるや否や瞬く間に溶け落ちてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-13 12 17 15) ティターンズでもこいつの火力だと相当数を揃えないと、リックディアスやメタス相手に分が悪いから、素直にハイザックCをSFSに乗せるかアッシマーに頼る方がいい。数で押すならいろんな意味でコアブ2の方が役に立つ -- 名無しさん (2024-01-16 17 36 11) いやこいつの火力って第1射撃は144だから128のリックディアスより高いぜ?あとメタスに対潜能力は無いから海なら一方的に攻撃出来るんだが。 -- 名無しさん (2024-01-16 19 24 10) いかんせん多くの機体が恩恵に与れるSFS空移動〇はやりすぎ。戦闘機以上の展開力で海中にも撃ててしまう。ちょっと杜撰だよな・・・ -- 名無しさん (2024-01-16 20 21 02) それもだけど、SFSの移動力が6+射程2攻撃や移動7って一年戦争時は5だったのに一気に伸びた。差別化のために変形はほとんど8以上最大11となり一気に移動力が上がった。ここまで伸ばす必要無かった気がする -- 名無しさん (2024-01-16 20 31 06) 一年戦争の時期だと多少性能で劣っても飛べる指揮ジムとかJ型とかグフが強みとして確立してるのに連邦だとジムIIジオンだとハイザックあたりからユニットの個性がどんどん無くなっていくのよ。ちょっと資金資源使うだけで空を飛べるし技術レベル15以降のモビルスーツで飛べない奴の方が貴重。泳ぎ担当は飛べない傾向が強い -- 名無しさん (2024-01-16 21 52 14) 逆に言えばSFSは絶対に水中拠点が制圧出来ない仕様だから対処が楽でいいしな。 -- 名無しさん (2024-01-17 08 56 07) CPUはSFSに関して応用が利かないのか、装着したまま宇宙に挙げてきたり、ひどいときは対応してない機体を海上輸送してる間にこちらと接敵して10ユニット以上もの機体が海にドボン、なんてことを南大西洋あたりでよくやってる。 -- 名無しさん (2024-01-18 18 55 35) 仮にもグリプス戦役期の機体なのにズゴEやハイゴに劣ったり互換機というのはな。あの辺より強くてカプールより弱い位になれなかったものか -- 名無しさん (2024-02-08 15 19 14) ズゴEやハイゴは主武器命中80とか85なのにこっち60だものな。それにこれとズゴEのコスト差が資金150だけである点もなんだかね -- 名無しさん (2024-02-08 16 43 57) ティターンズではこいつが水中MS最優のせいで、進出される前に水場を制圧するのが正解になっちまう… -- 名無しさん (2024-02-08 19 26 00) エゥーゴなんて陸百改を無人運用するし、アクシズも宇宙軍はともかく地上軍は陸上のドンパチに付き合うしでマリナーで十分じゃね -- 名無しさん (2024-02-08 19 50 04) ↑そもそもこいつに頼らない戦局にしてしまう。水中戦闘を行う前に片をつける -- 名無しさん (2024-02-08 20 13 32) エゥーゴ編序盤でプラン奪取してくれると海が凄い楽になるし、水中へ攻撃適性が無いユニットが攻めてくるケースが多いので思ったより出番は多い。ジオン系ルートだと生産ターン数が2Tだがどう考えてもコスパが良いズゴックEのせいで出番がない… 殆ど簡易改造MSなんだしコスト下げてくれても良かった。 -- 名無しさん (2024-06-29 02 21 53) ティタでは贅沢いえる立場ないしハイザックCとかの対潜射撃と組み合わせていけば格上のカプールや陸百でも十分対処可能。これ単独で海を全部対処しようとするのはNG -- 名無しさん (2024-08-29 13 22 28) ズゴEやハイゴは0080補正で強い(キャラもMSもその傾向がある)が、これが特別弱い訳じゃない。その証拠にハイザックより火力が高い -- 名無しさん (2024-08-29 15 37 05) 名前 コメント
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11700 255 M 8400 78 16 12 14 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスナイパーライフル 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ザクI 2 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクキャノン 4 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』 文字通り狙撃用にカスタムされた旧ザク。 初期生産可能な機体から即開発できる長射程ユニット。しかし射程の隙間が大きすぎるうえ、近距離の武装は威力が無さすぎる。ライフルの最短射程から撃ってもたいていの量産機には回避か防御を選択される。 支援に参加しようにも初期のリーダーエリアの狭さではそれすらおぼつかない。ある程度キャラと他の機体が育ってきてから使うのが無難。 カークス機を図鑑登録するために一度は育てなければならない。
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MS-06FZ ザクII改 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9700 270 M 8730 75 15 14 18 5 B - B - D 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9600 75 15 14 18 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 シュツルムファウスト 5000 24 0 3~3 射撃 55 5 ハンドグレネード 3000 20 0 2~4 実体弾 70 9 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジン オーガンダム(実戦配備型) デスティニーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 4 ハイザック 5 アクトザク 備考 能力、武装共に微妙で自軍で使うには根気が必要。多段兵装が無いのは辛い。 1~4まで射程に穴は無く、多段兵装などはない代わりに、EN消費は高めだが威力はそれを補って余りあるシュツルムファウストが強力。ただし武装がすべて物理攻撃なので、物理攻撃軽減系のアビリティとの相性は非常に悪い。 射程2~4でEN消費も低いマシンガンの威力が心許なく、しかもダメージが安定しない連射系というのも残念なところ。更に同射程のグレネードに関しても燃費が悪く、射程3のシュツルムファウストも威力はかなり高いが、EN消費はグレネード以上のため、総じて射程1以外の武装は難あり。