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ザクFZコンペ 1次締め切り エントリーネーム 作品名 写真 コメント フルアマ フルアーマーザク 誰もいないでも俺はいるよフルアーマーザクが 細いから何かいろいろかぶせてみた 一応脱げます以上フルアーマーザク略してFZでした 生FZ FZ 素組みだっていいじゃない 3ヶ月くらい前に再開した出戻りだからこれくらいで限界やで… 頭だけはモノアイレール部分のかさ上げしてますん 146739602 FZ なんとか滑り込みFZザクです F2とのニコイチですものすごくザツな仕上がりになっちゃった 銃だけは以前作ったモノを塗り直し 二次に参加するとしあきへ こんな感じで弄ってます ぎふあき ワイルドザク みんな上手いねそれでは試しにうpタイトル…ワイルドザク 背中 ボロボロな感じになった各改造はコトブキヤのパーツを仕様手はHGダナジンから拝借 146898090 FZ じゃあ貼るね全部で4枚その① 正面 その② 背中 その③ グポーンモノアイはクリアランナーの裏にホイルシールの余白光の当たり方で発光してるみたいな写真とれた その④ 変更点股関節から脛までがまんまF2足首のBJはパテで固定してます 146905899 1日号 賑やかしに1日号 背面 劇中の腕組み 布団叩きはロングとショート選択式+ハエたたきで二刀流も 2次締め切り エントリーネーム 作品名 写真 コメント ID 87i/KuMM FZ ダレモイナイ…イマノウチ 背面写真 改修箇所は・大きい手首を新造・縮小化・肩幅をごつく見せないようにスパイクアーマー大型化・チンコ部分せり出し・脚を無駄に細く見せている膝アーマーの拡張・変に大きいマシンガンをサイズ相応の物に改造これ以上はめんどくさくて出来なかった 旧キット推しの人多いけど、この可動範囲はHGUCじゃなきゃ出来ないねとりあえずザクはやっと2小隊… ID IlJzOW1k FZ ガングリ2のブリーフィングに出てきた部隊名聞いて脳内イメージが固まりました 後ろ フル装備初めて、ちゃんと撮影ブース?作って撮影したからどこか変かもしれないけど、勘弁を 頭部右側の傷はプライベートソルジャーのSS隊長参考にしたんだけどあんま、上手く表現出来なかった・・・でもデカールの段差消しは初めてにしては上手く出来て満足お目汚し失礼しました Kp2guNSs FZ 旧キットで参戦 主改修点は下半身のダイエット位元がぶっといキットなのでそれでもふとましいですねあと頭をちょっとだけ高くしてます あと関節構造とかはそのまんまなのでポーズはかなり制約ありますね ヒートホークはHGUCから柄を延長することでショボイ印象を緩和できたのではないかなと hNUZecvI FZ HGUCに旧アレックスのアーマー着せてHGUCグフの肩にジンクスのGNランス挿しました武器はメガサイズザクから借用 バックパックはFGヴァーチェのボディ切り張りにHGUCGMⅡの腕武器はFZのとMGザク(ジャンクパーツで詳細不明)のマシンガン…FZの武器デカいねぇ1/100とグリップのサイズ変わらないでやんの キャノンモードジャンクパーツは随分前からチョイスしてたんだけど作業開始は22日から…25日中にUPと思ってたのでスミ入れやトップコートしてない…間接とか塗ってないです フルバースト的な腰のミサイルランチャーは旧Z武器セットからネオジム磁石でくっついてますあ、手は極手1/100角使ってます ID t7qRhE/c FZ 体型についてはほぼ素組みメットを深くして頭頂部をちょっと低くした他はモノアイを裏からシルバー塗ったHアイズに変更だけどメットを弄ったせいでほとんど見えない… 後ろ表面は溶きパテで梨地にして水性塗料を筆塗り元のFZが意外とカラフルなのが気になってたので調色は地味目に一週間ほど寝込んでたんで塗装は時間的にギリギリでした…危なかった ちょうど溶きパテの表面処理ってのを試してみたかったので良い練習になりました運営あきとスレに参加してるとしあきに感謝
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ザクⅡ改 統合整備計画により開発された最終生産型のザクⅡ 範囲制圧力の高い武装とバランスの良い機体性能が特徴 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 アーマー値 300 コスト 800 初期構成合計コスト 740 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 Finishダメージ 40(10➝30) タックルダメージ 40 ロック距離 240.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 66.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 120°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】GN付属MMP-80A LV1 +150 【マシンガン】12 24/4連射+GN1発 10秒 250m 【マシンガン】40/1発2:5発【GN】50/1発1:4発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【GN】24 LV2 +200 【マシンガン】13 lv1×5 【GN】27 LV3 +250 【マシンガン】15 lv1×10 【GN】30 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・バズーカA LV1 +50 40 5/単発 8秒 270m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 【近】GN付属MMP-80A 初期武装 基本的にはこちらを装備。 マシ4発にグレネード1発フルヒットでダウン。 代わりにマシが1発でも外れるとグレネードヒットしてもよろけ継続なので追撃にタックルが入る 仮にLv3の場合はマシ3発のみ当ててからグレネードで(35+30ダメ)のよろけ継続にタックルの40ダメを上乗せできる。 また、護衛時はダウン値とリロード時間を活かしてマシ乱射でも敵のシールド破壊とダウンを奪えて何かと便利。 しかし格闘機と組む場合はダウン値を考え無闇に射撃をしないで、丁寧に立ち回るように。 マシ1発自体のダウン値は30のようで、1発カス当てならばギャンの格がフルで入る。 アプデにより変動はあるものの、基本的にマンセルを組む味方機体とは違う敵を見るように。 削りがそこそこ良いので、撤退時やラインを上げる際には便利。 しかし、アンチだと逆にタンク処理が遅くなり結果拠点を割られる事もあるので注意すべし。 【近】MMP-80マシンガンA こちらはグレネードのないオーソドックスなMMP-80マシンガン 本武装とクラッカーAを装備することでコストを1000以内に抑えられるが、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 【近】ザク・バズーカA こちらもMMP-80マシンガン同様、同じ運用ができ、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5 LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝30の合計40ダメージで近距離型としては至って平凡。 ヒート・ホークA 初期武装 至って平凡なジオンのヒート・ホークA。 ダメージはLv3でも他機体と変わらない為格闘に拘らないパイロットならばLv1や2でコストを抑えても良い武装。 モーションがやや変わるのでカットされそうなタイミングで無闇に振るのは控えた方が良い。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネード×3A[ジオン] LV1 +30 16 1/3発 8秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 ? lv1×5 LV3 +70 ? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネード×3A[ジオン] 初期武装 弾が1トリガーしかないが、前方の広範囲に爆風を発生させることができる。 リロードが長めなGN付属MMP-80Aの弾切れを狙って詰めてくる敵を迎撃する運用が基本 23/9/13アップデートからコストが100となり、以前のようにGN付属MMP-80Aと併用すると高コスト機並のコストになる点には注意しよう。 クラッカーA 汎用装備できるクラッカー 自衛力こそハンド・グレネード×3Aに劣るが、弾数が1発多くコストが低いことが売り。 特に23/9/13アップデートよりハンドグレネードのコストが100となったため、コストを抑えるためにも本武装を装備するのもよいだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 突出した性能こそないものの、緩やかなブースト消費と少なめな硬直時間を持つという非常に扱いやすく、量産機らしいバランスの良い性能の機体。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを650➝800へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 コスト1100 HP 300 歩行 24.0 ジャンプ 34.0 スラスター 66 旋回120° ブースト容量 110 ロック距離 240 タックル 40 フィニッシュ10,30 - 名無しさん (2023-09-18 12 00 08) ノーマルのMMP-80は単発ダメも低い事と、盾削り性能がグレない分低いので、それならコスト下げてゲルググ。またはスタン強要できるイフで充分となってしまいますね? - 前作元帥 (2023-07-27 04 07 30) GN無しだとこの機体ではなくても良いとなってしまい、装備可能なゲルググやドムの方がコストも安くなるのでザク改としてのメリットが薄くなりますね。 - 前作元帥 (2023-07-27 04 00 42) GN付属はリロードが10秒間で長いので付属無しの方がマシではないでしょうか? - 名無しさん (2023-05-10 19 42 24) MMP80自体はダウン値30、グレネードが高いので、カス当てを使うならタックルでダメを稼ぐ事可能。 - 名無しさん (2023-05-02 11 42 28) MMPマシはダウン値50だと思ってたけど、どう見てもマシ4発後グレ当たってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-02 21 57 05) MMPマシの盾削り能力が半端じゃない。通常MMPも持てて機動力もそれなりだし良機体 - 名無しさん (2023-03-26 22 10 36) ポケ戦の最終話みたいにアレックスと互角に戦える設定はないだろうか? - 名無しさん (2023-03-08 21 05 24)
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厂}/) /∠∠ ) |\ / , ¨¨ ヽ | =ミ __. , ───┐ / / マ}、/ 二. \/ i ┌──‐/ ∠にC二ア }]/ // \ } | | ┌/⌒ヽ / {ニニ}r┬イ /⌒ヽ } ,′ | |./ ∠⌒V{(⌒)}/[三]/,rニ く / }\./ /\ | / ∠イヽ_/`T´ ./⌒ヽ`¨⌒ く / / ./ ̄ ̄ それにアンタ等の兵装を奪えばもっと強くなれる…!. {x=ミ /{ fマ´\ _」、_/ }イハ}`¨´ / } xく/ ̄⌒\} ´ ̄ { / }__| ハハハ…最初から何でこんな事に気付かなかったんだろう…. / /⌒V/7ァく /ノ=‐ ⌒¨´ ̄| /ヽ} / /⌒Vイ { { { ム} ̄ ̄ ̄ ̄{⌒厂厂ヽ/ / /V ̄}⌒ヽ`¨ア´./⌒}二{─‐イ`¨⌒{⌒´ x====ミ /}_厂 ̄ ̄ / / 厂厂| | ',. {{三三三}} / / // | | | |', ,. {{三三三}}′ {/ / | | | |∧ , `¨¨¨¨´ } ,xェェ/ \__| | |_./ \_/、 { ( / { {_|、 マ⌒ヽ マ./ / `¨¨´ \ ',\ /\ 名前 ザクⅡ 原作 機動戦士ガンダム 出演物語数 2 スパイ☆ガール 愛の報酬 モブの魔法少女として登場・・・・魔法少女? + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 機動戦士ガンダム 月より落ちし姫君 核搭載型MFとして登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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地球連邦軍 ガンダム 第1話『ガンダム大地に立つ!!』で登場 説明不要過ぎて逆に説明に困る機体。 プロトタイプガンダム MSVで登場 RX-78-1、つまりはガンダム1号機。 格闘武器はガンダムハンマー。 ガンダム(MC) 前述の「ガンダム」にマグネット・コーティングを施した機体。 ア・バオア・クーの最終決戦仕様。 G-3ガンダム 小説版で登場。RX-78-3。 今作ではちんちくりんステッキことビームジャベリンを持っている。 フルアーマーガンダム MSVで登場 ガンダムに装甲と武器を追加した機体。 ガンキャノン V作戦によってガンダム、ガンタンクと共に開発された機体。 中距離砲撃用MS。 ガンタンク 脚部が無限軌道であり、MSと戦車の合の子。 長距離支援用の機体。 ジム 第29話『ジャブローに散る!』で登場 連邦の量産機。ここからジムタイプは量産機として続いていくこととなる。 ボール 動く棺桶。丸い棺桶。宇宙用作業ポッド。 前作でのコールボールはインパクト、性能ともに秀逸。 ガンダムLS 最終話である第43話『脱出』にて、ジオングに頭部・左腕を破壊されたガンダム。 LSは「ラストシューティング」の略。SPAは必見。 ジム(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 性能自体はジムと同等。 搭乗者は マスター・P・レイヤー中尉(隊長) レオン・リーフェイ少尉 マクシミリアン・バーガー少尉 ジムキャノン(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 ジムにショルダーキャノンを装備させ火力を向上。 従来のジムキャノンと違い、シールドを装備している。 ガンキャノン量産型(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 両手にマシンガンを持つという奇抜な事をした。 おかげでガードは自分の腕で、ドリキャス時代 ガードをすると腕がもげ、マシンガンが1本減るという仕様に・・・ 「攻撃は最大の防御」を心情としないとすぐ死ぬ機体だった ジム・スナイパーⅡ(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 ドリキャスゲーム内後半で搭乗。 驚異的なサーチ能力と狙撃能力で威力を発揮。 ヴィッシュ・ドナヒューが搭乗するゲルググと死闘を演じる。 ジオン軍 ザクⅡF型 いわゆるザク。 これまた説明不要過ぎて説明に困る機体。 ザクⅡS型 ザクにツノをつけたもの。 ジオンの伝統として、隊長機には角をつけることになっている。 ザクⅡS型(CA) 言わずと知れたシャアザク。 赤と思われがちだが、実際の色はサーモンピンク。 高機動型ザクR-1型 MSVで登場したザクの改良機 メンテナンス面から量産化が見送られた。 白いカラーのはシン・マツナガ機である。 高機動型ザクR-1A型 MSVで登場。 上記R-1型の改良版である。 高機動型ザクR-2型 MSVで登場 見た目こそザクだが、中身はもはやそう呼べないほどの傑作機である。 …が、生産性の低さのため4機しか生産されていない。 真紅のジョニー・ライデンの機が有名。 ザクキャノン MSVで登場 ザクⅡの陸戦型(ザクⅡJ型)を、砲撃戦用に改修した機体。 今作ではビッグガン・トンファーやスモークなど、特徴的な武装を多数持つ。 ザクⅡ(CD) 第15話『ククルス・ドアンの島』に登場した、ククルス・ドアンのザクⅡ。 アニメの作画を再現し、顔がほっそりしているのが特徴。 他ゲームでは金色に光るハイパーモードがあったりするが、残念ながら今作では搭載されていない。 ザクⅠ 人類初のMS。 単純に「ザク」と言う場合はザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」と呼ばれて区別される。 原作では第3話のガデム機が印象的。 ザクⅠ(3S) MSVで登場 黒い三連星用のザクⅠ。 三連星はこの機体でレビル将軍を捕らえた。 グフ ランバ・ラルが乗り込んだ地上戦用MS。 「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」 ドム 黒い三連星が乗り込んだ高機動MS。SPAは圧巻 ゴッグ 「流石ゴッグだ。なんともないぜ!」 ズゴッグ ジオンの水陸両用MSでもメジャーな機体。 一年戦争を舞台にした数々のゲームで活躍する名機。 ズゴックS型(CA) シャア専用ズゴック。 アッガイ アッガイたん。 赤鼻の愛用機 ゾック 移動砲台としての役割を担う重MS。 某漫画版ではマ・クベが乗って宇宙を駆けたこともあるが気にしない方がいいだろう。 ジュアッグ アッグガイ ゾゴック アッグ 削岩用MS そもそもMSV扱いして良いかすら怪しいアッグシリーズ。 リック・ドム WB隊が12機のリックドムを3分で全滅させた事で有名 リック・ドム(CA) 小説版に登場。謎の武器ビームバズーカを操る。 ギャン ゲルググ ジオン軍が初めて携帯ビーム兵器を搭載したMS。 ゲルググS型 劇中には登場していない為MSV? ゲルググS型(CA) 高機動型ゲルググ(JR) ジョニー・ライデンが乗り込んだ紅いゲルググ MSV ゲルググキャノン MSV サイコミュ高機動試験用ザク MSN-01。ジオングの雛型。 MSV ジオング MSN-02。シャアがア・バオア・クーで乗り込んだNT専用MS。ガンダムを撃破する。 パーフェクトジオング MSVにて登場した、ジオングの完成状態。 Pジオング。パオング。 SPAはどこからともなく剣を繰り出す。 こちらの方の元ネタは『プラモ狂四郎』。 グラブロ フラナガン・ブーンが乗る水中用MA ビグロ ザクレロ 出来損ない?? ブラウ・ブロ シャリアブルの搭乗機 エルメス コックピット内が個性的?NT専用だけに ビグ・ザム 「足なんて飾りです!」を真っ向から否定するMA。性別は♀ Iフィールドを持ち、長距離ビームなどどうということはない。 空中チャージ格闘は必見。 アッザム アッザムリーダーは無敵??(笑) ザク・マインレイヤー MSV
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〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`iヽ、 /\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Z} i `Y _ _/ ⌒込、 (ノ| | _jレ'´ < ̄i } / `Y ____, -‐'⌒ir'´{ └┴'´7イ \j/ /{ ))‐)) j} r/^ゝ―} { i i {エ} ヽ 〉-/{ ト辷O彡'ナ j r――、〈_ ( ̄ ̄`ヾミヽ、zシ厂´` ̄¨7 /`{r‐ォjト-‐'\/ {f´ヽ/(⌒)入‐ァ、 ` ̄ヽ、< { ̄´ { {‐、` ̄´ / fj込、_>' ̄ヽ´ // ノ _  ̄f⌒>―――圦_ヘ { 厂〈 〈 _ノ}/-‐ / ))'―‐'7 /i (  ̄>――――(_(`辷jz‐{__>'´ ̄`v' /____.{ { } ¨´ //〉、__ (_(_く/ 77ス/¨~´フ / `ゞ' / // 〉‐〉}j´ /_///'´>≦´/,.イ) ,-‐ュヽ// ,イ ̄l | `,>‐-イ >ィ'´// /// 〈 / { { { /⌒ヽ ∨fji >/ __ /-/_./込 ,'¨ ,込_iレ'0、 _ノ ノ‐-〈/Z_ ∠_ 入{-/ 〉_(⌒)/ ∨=ミ、 /f=f Yz、 / 0/ ス,イ/ / }辷ィ 0 ) )'コ{={ +}0゚ , / 0/ /7入 // 〈  ̄´}圦_jゝゝイ ヽ0‘。 ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ザク 【タイプ】ノーマル 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:なぎはらう、アイアンヘッド、チャージビーム、だいばくはつ、まもる、でんこうせっか】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『凡座の指示』… トレーナーが「指示:B」の時、自身に対して『回避指令』『狙撃指令』を発動することが出来る。 『凡座の統率』… トレーナーが「統率:B」の時、自身に『エキスパンション』を付与し、『スカウター』を任命することが出来る。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 なぎはらう 物理 ノーマル 100(150) 100 自分以外 ○ 通常攻撃。 アイアンヘッド 物理 鋼 80 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 チャージビーム 特殊 電気 50 90 単体 × 7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。 だいばくはつ 物理 ノーマル 250(375) 100 自分以外 × 相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 でんこうせっか 物理 ノーマル 40(60) 100 単体 ○ 優先度+1 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト 【備考】 初登場:21スレ目 5701 美筆やらない夫の手持ちとして登場。 万能型に特化したポケモン。 ギラ・ドーガに進化する。 戻る
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ザクII改 MS-06FZ 統合整備計画によって全面的に改修されたザクII。 ザクIIにしては非常に性能が高い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 276 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt バランサー 低 着地硬直 小CENTER ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [機動2] 1.2cnt.小ジャンプ [機動4] 0.9cnt.小ジャンプ [機動2] 0.8cnt.大ジャンプ [機動4] 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 速~普通[機動4] 4.9cnt.[機動3] 4.5cnt.[機動2] 4.3cnt.機動1] 3.7cnt.[装甲1] 3.8cnt. 支給ポイント 400P 「ザク改」「FZ」「最終型」とも呼ばれる、一年戦争におけるザクIIの最終量産型である。 設定通りゲルググに近い性能を持ち、既存のザク系機体より優れた機動力を持つ。 オーバーヒートからの回復はゲルググに比べるとはるかに速く、ザクII(F2)と同等。小ジャンプからの着地硬直が、コスト160の機体よりも短く感じられる。 弾速が速く集弾性も良いマシンガン、ハンドグレネイド、やや低めのHPながらコストの割りに高機動と、ジム・コマンドと共通した点が多い。 一方でハンドグレネイド×2やセッティングによってはホバー特性を備えるなどの特徴的な点も持つ。 REV.2.03より機動3と4で着地時にホバー特性を持つ(滑る)ようになった。 スベリの距離はドム系に比べると短め。それに伴い機動3と4の各種速度が大きく変更された(詳細はセッティング項目を参照)。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 42/6連射 密着 7最長 6(1HIT) 低 3発:9発中 4発:12発高 5発:15発超高7発:15?発 7.8cnt × 赤ロック??m射程??m MMP-80マシンガンB 36/3連射 密着 7最長 8(1HIT) 低 2発:6発中 3発:8発高 4発:10発 7.5cnt × 赤ロック??m射程??m約130m未満で威力低下 MMP-80マシンガンC 15/単発 密着 11最長 11 低 2発:4発中 2発:5発高 2発:6発 5.5cnt × 赤ロック??m射程??m???m未満で威力減退無 攻撃力の高いA、よろけやダウン誘発に特化したC、その中間のBと言ったイメージで使い分けると良いだろう。 なお、ドム・トローペン(サンドブラウン)の装備しているMMP-80マシンガンも近い性能を持っている。 《MMP-80マシンガンA》 1トリガー6連射、装弾数42発。 1発の威力は標準的だが、連射性と集弾率が高く、弾がまとまって飛ぶ。 弾速にも優れ、かなり当てやすい。硬直を確実に取って行こう。 他近距離機体の5,6連射マシンガンと比べ、最大射程でも弾がバラけにくい。このためロック限度距離付近で捉えた敵機の硬直にも安定してダメージが与えられる。 距離が近ければQSによりさらに大ダメージを与えることも可能であり、1トリガーで全バランサーに対してよろけ誘発が可能と、高い制圧力も備えている。 これらの特徴もあって、本機のメイン武装では最も多く使用されている。 扱いやすい武装だが、発射モーションが長くなるため、タックルや格闘に繋げる際は他のマシンガンより遅れてしまう。 中バランサー機以上を相手にした場合、距離が近いと4~5発目でよろける直前に前ブースト格闘や射撃を仕掛ける猛者も居る。それこそが本武装の最大の弱点なので、万一にも格闘を仕掛けられない距離感が大事。削り合いにおいてHPの低い本機は不利を強いられる。 またリロードが長めなので常に弾数管理に気を配り、状況を見て撃ち切りも忘れずに。 低バランサー機→6発命中から1撃まで 中バランサー機→6発命中から3連撃 高バランサー機→9発命中から3連撃or12発命中から1撃まで 《MMP-80マシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数36発。 発射数が少ない分、Aよりもさらに集弾率が高く、リロード時間もわずかに短くなっている。 発射モーションがAより短く次の行動に移りやすい。また1リロードあたりのトリガー回数が多く弾切れしにくい。 高バランサー機に3発HITしてもよろけさせることができないので注意が必要だが、手数の多さとQSを絡めたそこそこの威力に加え、弾幕を張ることもできるバランスの良さが魅力。 使用感はF2のMMP-80マシンガンに近い。 低バランサー機に対して、3発HIT後QSで2連撃まで入る。 《MMP-80マシンガンC》 1トリガー1発発射、装弾数15発。 蓄積バランサーダメージは高め。低バランサー機は4発でダウン。 中バランサー機は5発でダウン。 リロード時間は、弾数が少ないだけに5.4カウントとかなり短い。 こまめに撃ち捨てて、常に弾倉をフルにしておきたい。 連射性能は高く、トリガーの連打により3連や6連のマシンガンと同程度の間隔で2連射・3連射が可能。 連打し続けることでフルオートの様に連射も可能。 全バランサーに対し2発当ててよろけを発生させる。 単発式で最小限の発射モーションしか無いため、その後にQS(クイック・ストライク)を仕掛けやすい。 連邦の主力である高機動機ジム・カスタムやプロトタイプガンダムは、着地硬直の隙が少ないが、本武装は全バランサー値が2発で簡単によろけを取れるので、一考してみる価値は有り。 よろけやダウンが容易に取れるため、敵の硬直を狙った足止めや斬られている僚機のカットを最速で行いたい状況では有効。 逆に高いダウン値が災いして、JOINT時に連射すると標的をすぐにダウンさせてしまう。 他のマシンガンに比べると僚機との連携が特に重視される、やや守備的な性能と言える。 弾数が少ないため、弾幕を張る必要がある局面には不向き。 基本的に2発セットで撃つことが多く、撃ち切りタイミングには注意が必要。 低バランサー機→2発命中から2連撃or3発命中から1撃まで 中バランサー機→2発命中から3連撃or3発命中から2連撃まで 高バランサー機→3発命中から3連撃or4発命中から2連撃まで ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 20最長 22 一発ダウン 9.2cnt ? フルオート可白表示119m射程??m???m未満で威力低下 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着 ??最長 30 一発ダウン 4.3cnt ? 白表示159m???m未満で威力低下爆風有り ハンド・グレネイド×2 2/2発同時 密着 24最長 24 一発ダウン 5.9cnt ? 白表示119m射程??m時限式 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 一般的な下投げで転がす手榴弾。装弾数がザクII(F2)のものより多い。 トリガー引きっ放しで連続で投げられる(フルオート)。逃走時に重宝する。 トリガーを引いてから射出まで0.4カウント。 120m以上で距離表示が赤字。 一発ずつ投げても良し、フルオートで広範囲にばら撒いても良しと、幅広い運用が可能。 REV.2.03よりノックバック(標的を押し下げる)効果が上昇したことにより、より敵機を叩き落としやすくなった。 《シュツルムファウスト》 単発式。 ハンド・グレネイドより有効射程が長い。 ザクII(F2)のものと同様と思われる。 持ち替え動作があるため、ハンド・グレネイドよりも発射遅延が長い。 ハンド・グレネイドと違い弾道は多少山なりなので、ふわふわ浮いてる敵機等にも意外に当たることがある。 地形の上方に居る敵にも有効なので、トリントンやヒマラヤ(R)ではハンド・グレネイドよりも使いやすいかもしれない。 クラッカーほどの万能性は無いが、距離調整さえ間違えなければクラッカーにも負けない安定感を与えてくれる。 160m以上で距離表示が赤字になるが、170m~180mの間ぐらいでは横歩きにも命中しやすい。横歩きには当たらないと思っている者が多いせいか、この距離を意識して維持できれば面白いように当たる。砂漠、鉱山都市のピラミッド前等の歩き合いが多発しやすい地点では敵方の歩き崩し用武装の射程外から一方的に当てることも可能。 ハンド・グレネイドと比較した場合、本武装は障害物の少ない地形で敵機と互いに目視した状態での牽制や硬直狙いに向いている。 リロードの早い誘導兵器なので頻繁に相手のブーストを強要する事が可能。 命中した際は一発でダウンするのでアンチに用いても良好である。 下手な横歩きやフワジャンなら当たるほどの比較的良好な誘導と、最長で30ものダメージは決して馬鹿にはできず、短いリロードも相まって、ハンド・グレネイドに比べると攻撃的なサブ兵装として活用できるだろう。 逆に、連射が効かないことや、置き撃ちには向かない特殊な弾道、射出時の硬直など、撤退時には使いにくい。 ザク改の運用において敵機との距離調整が極めて肝要という事は本項の随所に記載された通りであるが、この兵器も同様に距離感が重要。 距離が近過ぎた場合、斜め前ダッシュでかわされたり、位置関係によっては弾の真下を潜られる事もある。 本武装を選び出撃する際は、普段よりも敵との距離調節を丁寧に。 《ハンド・グレネイド×2》 1トリガー2発発射、装弾数2発。 下投げ式手榴弾を2発同時に投擲する。 装弾数が2発で2発同時に射出されるため、1トリガーでリロードとなる。 が、極まれに投げた瞬間に攻撃を受けてダウンすると1発だけ残る場合があるので注意。 左右にV字型に広がりながら転がる。 120m以上で距離表示が赤字。射程圏内なら歩きが取れるほど効果範囲が広い。 トリガーを引いてから射出まで0.6カウント。メインやヒートホークからの持ち替えが必ず発生するため、持ち替え時間の分だけ射出が遅れる。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より、リロード時間が4.7カウントから5.9カウントへとかなり延びた。 ザク・デザートタイプのダブルクラッカーよりも攻撃範囲が広い。 運用 爆風範囲はかなり広く、地形によっては弾道が予測困難。 連投は不可能なため、逃走の際には単発ハンド・グレネイドよりも慎重に使用したい。 対タックル50ダメージ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 20→22→22 3回 × 合計威力64追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 格闘は、3連撃のモーション・入力タイミング共にザクIIと変わらない模様。 ヒート・ホークはザクII(FS)のものほどではないが、他のザク系のものよりもやや大きめ。 タックルは基本的な近距離戦型機体と同じで、機動重視では30、Nで40、装甲重視で50ダメージとなる。 基本的に格闘の間合いで立ち回る機体ではないので、使うとしても低バランサー機とタイマンの時にQSでタックルするだけに留めておきたい。 タックルダウンの50ダメージは大きい。じゃんけんは極力避けるようにしよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 0 +3 168m +3 HP 228ホバー(弱) 機動重視3 -4 +2 +3 158m +2 HP 245ホバー(微) 機動重視2 -3 +1 +2 144m +3 HP 258 機動重視1 -1 +1 +1 138m +1 HP 268 ノーマル 0 0(???) 0 135m(???) 0(?) HP 276 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 280 装甲重視2 +2 -1 -2 ???m -2 HP 285 装甲重視3 +4 -1 -3 ???m -3 HP 292 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP 301 《機動重視》 Nセッティングでもそこそこ動けるため、機動重視にすれば高コスト機には敵わないが中々に快適に動ける。 REV.2.03にて、機動重視3以降がホバー移動(弱)となった(ドム系ほどのすべり効果は無い)。 ホバーとなる機動3以上はHPが急激に下がり、機動4になるとコスト160のザクII(F2)よりも下がってしまう。ホバーのお陰で直線的な動きは速くなっているので、ダメージを受けたら早めに退く事を心がけよう。 機動4の旋回速度はNと同じであることにも注意。 機動重視3 わずかに滑り効果が付与されるが、その距離は非常に短く、滑りでの回避には期待できない。 長距離移動力はかなり高く、砲撃地点/敵砲撃地点への到着も速い。 旋回性能が高いので、通常の機体と同じつもりで運用しても問題ないだろう。 ジャンプ性能はあまり良くない。 機動重視4 ホバーのお陰で長距離移動に関しては全機体中でも屈指のスピードを誇る。 開幕ライン上げや遊撃、アンチ/護衛転戦、リスタからの前線復帰と、スピードを要する場面に重宝する。安全ならば多少距離の長いQSも可能。 ただしHPの低さは軽視できない。スピードに任せて無理に突っ込むのは厳禁。 ドム系とは違い初速も速いので、丁寧に扱えば、本機の滑り回避力と長距離移動力は生還率を大幅に高めてくれる。 ジャンプ性能は他の近距離機と比較すると上昇速度が遅く高い所には登りにくいので気を付けよう。 旋回性能がNと同等になるので、格闘型機体に翻弄されると苦しい。敵機との距離調整が更に重要になってくる。 《装甲重視》 元々機動力は高めなため、装甲1程度ならあまり違和感はないが、装甲3・4ともなると明らかに機動性が低下するので、孤立しないように注意しよう。 本機で装甲重視を選ぶ位なら、ザクII(F2)の装甲で出撃した方が良いかもしれない。 タックルダメージの上昇を見込むのであれば、装甲1までにしたい。 ただし、本機は高い機動力と高性能な武装が売りであり、そのどちらにおいても距離調整に注意を払う必要がある。タックルダメージを重視するならば他の機体選択をご一考。 ■支給(コンプリートまで7800) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 400 3 MMP-80マシンガンB 400 4 セッティング3 500 5 セッティング4 500 6 シュツルム・ファウスト 500 7 セッティング5 500 8 MMP-80マシンガンC 700 9 セッティング6 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000 12 ハンド・グレネイド×2 1200 その他 実装当初は、ジオンには珍しく目立った特徴が無く、良く言えば素直で扱いやすく仕上がっている反面、それ故に悪く言えばジオン特有の『濃さ』が無く、しかもマシンガンが低威力・ジオン機体にはお馴染みのクラッカーを持たない点等で、評価は低かった。 しかし、REV.2.03での近距離戦型機体全般のマシンガン威力アップの恩恵を強く受け、コスト200以下の近距離機の中で安定した武装を持つ本機の評価は使用数共々高くなっている。 高い機動力と癖の無さ、優秀なマシンガン、コスト200と言う使い勝手の良さ、それでいて支給がかなり早い段階で受けられる事からか、高機動型ゲルググ、ギガン、ゲルググ(S)を凌いでジオン軍人気MSランキングで1位の座に輝いたこともある。 設定など 統合整備計画の適用により生産された機体で、実戦データを元にして武装を含めて全面的に改修したザク系の一年戦争最後期生産機。カタログスペック上はゲルググ並み、実際の性能はドム並みともジム・コマンド並みともといわれる。スラスター総推力はF型の70%増しとなっているが、搭載する推進剤の量は変わらないため稼働時間は逆に半分に減少しているとされている。 ザク改の登場により、連邦のジム系機体に対し「後れを取ることは無くなった」とされている(wikipediaザクⅡ参照)。 また、機体セッティングによってドムのようなホバリング走行を行うことができるのも公式設定準拠である。 バーナード・ワイズマンの乗る本機は、映像作品でガンダムを倒した唯一のザク系機体である。
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登場勢力 オンラインマッチでは、プレイヤーは2つの勢力に別れて試合を行う。 どの勢力になっても能力や武器に差は無いが、スポーン地点とエンブレム、アナウンス音声、キャラの容姿と発声、一部キルストリークの外見が異なる。 スポーン地点の違いは拠点ルールマッチの立ち回りに大きく影響するし、容姿の違いはすなわち迷彩の違いであるのでステルスプレイをする場合重要である。また設置物やドミネーション・CTFの旗を区別するには表示されているエンブレムで見分けるのが手っ取り早い。 基本的にそのマップのモチーフとなるキャンペーンのミッションにも登場するだろう。 一覧 SAS イギリス陸軍特殊空挺部隊。 「SEATOWN」「ARCADEN」「UNDERGROUND」マップに登場。 Inner Circle ロシアの超国家主義者(テロリスト)。 「SEATOWN」マップに登場 Delta Force アメリカ陸軍第1特殊部隊デルタ作戦分遣隊。 「DOME」「DOWNTURN」「HARDHAT」「LOCKDOWN」「FALLEN」「OUTPOST」「INTERCHANGE」マップに登場。 Spetsnaz ロシア軍特殊部隊。 「DOME」「ARCADEN」「RESISTANCE」「DOWNTURN」「BOOTLEG」「HARDHAT」「LOCKDOWN」「FALLEN」「OUTPOST」「INTERCHANGE」「UNDERGROUND」マップに登場。 GIGN フランス国家憲兵隊・治安介入部隊(Groupement D'Intervention De La Gendarmerie Nationale)。 「RESISTANCE」マップに登場。 PMC 民間軍事企業(Private Military Company)。 「BAKAARA」「BOOTLEG」「CARBON」「VILLAGE」「MISSION」マップに登場。 Africa Militia アフリカの民兵。 「BAKAARA」「CARBON」「VILLAGE」「MISSION」マップに登場。
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Purifier 敵に短い距離の灼熱の炎を噴射する チャージ時間 4分30秒 オーバークロック使用時チャージ時間 3分45秒 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 25秒 追加日付 2019/10/1(サービス開始日) タイプ 武器型 アンロック方法 レベル2 Purifirer MP BR レアリティ コモン レジェンダリー 直撃ダメージ 34 検証中 燃焼ダメージ 16 燃焼ダメージ間隔 直撃ダメージヒット後0.5秒、その後0.3秒 燃焼ダメージ発生時間 1.4秒(4回) 連射速度 約600RPM 検証中 射程 10.0m 検証中 マガジンサイズ 48 26 直撃ダメージ 2発 3発 燃焼ダメージ 2回 0回 理論値キルタイム 0.9秒 0.2秒 + 数値の算出方法について ※タイプは以下の種類です。 武器型 発動すると武器を装備するタイプ 設置型 発動するとスキルを設置してリチャージが始まるタイプ 即応型 発動するとすぐアクションなどが発生するタイプ 召喚型 発動するとキャラクターを召喚するタイプ 自己強化型 発動すると体力を増やしたりなどの効果が起きるタイプ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 近距離向け火炎放射器、Purifier。 1発だけ当てた時のダメージは直撃ダメージ34+継続ダメージ16x4の98であり、2発当てただけでキルが確定できるという高い火力を持つ。ADSはできないが当たり判定が大きいためさほど問題にはならない。これに高い機動力が加わり、近距離で出会ったらショットガンでも太刀打ちできない。 しかし当たり判定は10mまでであり、使用中は他の武器(グレネードを除く)を持つことができないという仕様上10m以降にいる敵には全くの無力となってしまう。 ハードポイントに突撃するときや角待ちを撃退する時など、室内戦に持ち込む立ち回りが必要だ。 ちなみにこの攻撃はキネティックアーマーを貫通する。 + 元ネタ解説 PurifierはCoD BO3で同名のスキルが存在する。 当時はFIREBREAKというキャラクターが使用していて、モバイルのように炎をブッパしていた。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + エピック スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 ? 射程が減少(11.8m→10.0m)連射ボーナスが削除 ? エフェクトが変更 コメント 名前
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統合整備計画1(トウゴウセイビ計画1) 開発費用 1500,4ターン ザク改 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1150 50 陸 O O 限界 140% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 O O 運動 25 空 △ 移動 7 山 O O 物資 180 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクマシンガン 8 x 10 65 1-1 S グレネード 15 x 3 60 1-1 搭載 ヒートホーク 28 x 2 80 0-0 -- (隠し)タックル 50 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 考えてみると、ジム改とほぼ同等のコストと性能。なのに、ジム改は連邦でやや高性能量産機なのに、こちらはジオンで印象が薄い。ジオンMSの層の厚さが伺える機体…。 - 名無しさん 2018-02-08 00 58 57 耐久が大幅に上がったのと引き換えか、伝統のヒートホーク3回攻撃でなくなってしまった - 名無しさん 2018-02-09 00 17 22 基本スペックは陸ガンと同じ - 名無しさん (2018-04-25 19 53 01) 宇宙地上両方使える1ターン生産可能の量産機だが・・いまいち影が薄い - パグル (2020-04-21 15 38 44) 名前
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▼PS3版追加要素 AC版からの変更点 : トライアルミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|DLC| トロフィー一覧 PS3トロフィーまとめwiki トロフィー名 条件 種類 黒歴史 トロフィーを全て獲得した プラチナ ニュータイプの実力 オンライン対戦で100勝した ゴールド 純粋種として覚醒 総プレイ時間が100時間を越えた ゴールド 伝説の白い悪魔 トライアルミッション内ですべての機体のパラメータをMAXにした(ダウンロード機体は含まれない) ゴールド エースパイロット トライアルミッション内ですべてのミッションをクリアした シルバー マイスターとしてスカウト アーケードで全てのシーンでメダルを獲得した シルバー SEEDを持つ者 エンブレムを全て獲得した シルバー 戦闘のスペシャル様 オンライン対戦で100戦した シルバー ソロモンの悪夢ふたたび オンライン対戦で10連勝した シルバー 少年の英雄 アーケードのすべてのEXシーンを開放した シルバー 流派東方不敗 トライアルミッションでニュータイプレベルをクリアした シルバー 強化人間の力 非撃墜数ゼロでアーケードをクリア シルバー 地球連邦軍 一般兵レベルのミッション「強行突破作戦」でエンブレム「地球連邦軍」を獲得した ブロンズ ジオン公国軍 一般兵レベルのミッション「木馬と白い悪魔」でエンブレム「ジオン公国軍」を獲得した ブロンズ シャア・アズナブル ニュータイプレベルのミッション「強襲ガンダムチーム」でエンブレム「シャア・アズナブル」を獲得した ブロンズ アムロ・レイ 指揮官レベルのミッション「ニュータイプの風(3)」でエンブレム「アムロ・レイ」を獲得した ブロンズ エゥーゴ ニュータイプレベルのミッション「Mk-2連合」でエンブレム「エゥーゴ」を獲得した ブロンズ アナハイム・エレクトロニクス 指揮官レベルのミッション「バイブレーション」でエンブレム「アナハイム・エレクトロニクス」を獲得した ブロンズ ネオ・ジオン(アクシズ) 指揮官レベルのミッション「戦士、再び…」でエンブレム「ネオ・ジオン(アクシズ)」を獲得した ブロンズ ネオ・ジオン ニュータイプレベルのミッション「5thルナ攻略戦」でエンブレム「ネオ・ジオン」を獲得した ブロンズ キャスバル・レム・ダイクン 指揮官レベルのミッション「赤い彗星」でエンブレム「キャスバル・レム・ダイクン」を獲得した ブロンズ クロスボーン・バンガード ニュータイプレベルのミッション「人と継ぐ者の間で」でエンブレム「クロスボーン・バンガード」を獲得した ブロンズ ザンスカール帝国 指揮官レベルのミッション「バイク戦艦の脅威」でエンブレム「ザンスカール帝国」を獲得した ブロンズ ウッソ・エヴィン ニュータイプレベルのミッション「翼と蝶と」でエンブレム「ウッソ・エヴィン」を獲得した ブロンズ キング・オブ・ハート ニュータイプレベルのミッション「死闘!マスターガンダム」でエンブレム「キング・オブ・ハート」を獲得した ブロンズ クラブ・エース 一般兵レベルのミッション「デビルガンダム軍団」でエンブレム「クラブ・エース」を獲得した ブロンズ ジャック・イン・ダイア ニュータイプレベルのミッション「激突!モビルファイター」でエンブレム「ジャック・イン・ダイア」を獲得した ブロンズ プリベンター 指揮官レベルのミッション「囲まれたG」でエンブレム「プリベンター」を獲得した ブロンズ マリーメイア軍 ニュータイプレベルのミッション「終わりのない戦い」でエンブレム「マリーメイア軍」を獲得した ブロンズ 宇宙革命軍 指揮官レベルのミッション「月の娘」でエンブレム「宇宙革命軍」を獲得した ブロンズ 新連邦 ニュータイプレベルのミッション「第8次宇宙戦争」でエンブレム「新連邦」を獲得した ブロンズ ホワイト・ドール 指揮官レベルのミッション「ギンガナム襲来」でエンブレム「ホワイト・ドール」を獲得した ブロンズ ルジャーナ・ミリシャ 指揮官レベルのミッション「花に集う」でエンブレム「ルジャーナ・ミリシャ」を獲得した ブロンズ ハイム家 ニュータイプレベルのミッション「衝撃の黒歴史」でエンブレム「ハイム家」を獲得した ブロンズ Z.A.F.T. 指揮官レベルのミッション「狙われたプラント」でエンブレム「Z.A.F.T.」を獲得した ブロンズ 地球連合軍 指揮官レベルのミッション「破壊の三重奏」でエンブレム「地球連合軍」を獲得した ブロンズ フェイス ニュータイプレベルのミッション「新世界へ」でエンブレム「フェイス」を獲得した ブロンズ ソレスタルビーイング ニュータイプレベルのミッション「俺がガンダムだ!」でエンブレム「ソレスタルビーイング」を獲得した ブロンズ ユニオン 指揮官レベルのミッション「君の瞳に釘付け」でエンブレム「ユニオン」を獲得した ブロンズ 地球連邦 指揮官レベルのミッション「ジンクス・フォーメーション!」でエンブレム「地球連邦」を獲得した ブロンズ ロンド・ベル 一般兵レベルのミッション「ロンド・ベル防衛部隊」でエンブレム「ロンド・ベル」を獲得した ブロンズ ビスト財団 ニュータイプレベルのミッション「VS.ガンダム(1)」でエンブレム「ビスト財団」を獲得した ブロンズ サイクロプス隊 指揮官レベルのミッション「ザクと風船と爆弾と」でエンブレム「サイクロプス隊」を獲得した ブロンズ アルビオン隊 指揮官レベルのミッション「蒼く輝く炎で」でエンブレム「アルビオン隊」を獲得した ブロンズ コウ・ウラキ ニュータイプレベルのミッション「ソロモンの悪夢」でエンブレム「コウ・ウラキ」を獲得した ブロンズ 第08MS小隊 指揮官レベルのミッション「熱砂戦線」でエンブレム「第08MS小隊」を獲得した ブロンズ サーペント・テール 指揮官レベルのミッション「青の一撃」でエンブレム「サーペント・テール」を獲得した ブロンズ