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ザクⅡ改-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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正式名称:MS-06S ZAKU II 通称:シャアザク、シャザク、赤ザク パイロット:シャア(0079) GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 60 18~98 6連射。6HITでもダウンなし。サーチ切り替えによるばらまき撃ちが不可に。 CS クラッカー - 153 3個のクラッカーを横並びに投擲 サブ射撃 ザク・バズーカ 5 126 ガンダム同様、撃つと足が止まるようになった 特殊射撃 通常の3倍 100 - ZDXの機動覚醒と同じくらいの速度が出る モビルアシスト ドップ 3 51~83 編隊を組んで突撃し、機銃を撃つうち一機はガルマ機 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 打上げ→2斬撃→蹴りの4段 N→N→N→N 218 全段ダウン属性 地上ステップ格闘 ブレイクダンス3段 ス→N 190 外すと隙が大きい 地上特殊格闘 カウンター格闘 特(当身成功)→N→N→N 218 格闘に対する当身技 空中通常格闘 ヒート・ホーク2段 N→N 180 判定・伸びが優秀 空中ステップ格闘 ヒート・ホーク2段 ス→N 167 使い勝手が悪い 空中特殊格闘 カウンター格闘 特(当身成功)→N 170 格闘に対する当身技 BD格闘 タックルキック BD→N 170 ショルダータックルから十八番の蹴りを放つ 【更新履歴】 08/10/27 コンボ整理+追加 08/08/28 文全体を整理 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 解説 攻略 特殊射撃で発動できる"通常の3倍"モードで、機動力を一時的に上昇させる事ができる機体。 発動中は、3倍とまではいかないものの機動力が大幅に上昇し(各種硬直は変化無し)、 中、高コスト機を凌駕する程の機動力を発揮できる。発動時間は15秒。 射撃武装はマシンガンとバズーカ。ありふれた地味な組み合わせなので当て続けるのは慣れが必要。 機動面ではブーストの上昇速度はザクにしては早く、高跳び能力も十分に備わっている。BDとステップの性能もコストの割には良い。 ただしBDの発生とブーストの再上昇速度は遅いため、全体的に動きがもっさり気味である。 他には抜刀キャンセルで着地の隙を軽減できる小ネタがある。 通常の3倍モード発動中の機動力は非常に高く、近距離ではコスト2000、3000機体とも対等に渡り合えてしまう。 また通常時の戦力も、機体が重い事を除けば基本性能に特に穴が無いため派手さは無いが決して低くはない。 戦略の幅が広く、コスト1000機の中では高い評価を受けている機体だ。 なおこの機体とドムは「1stガンダム」からの参戦だが、出撃シーンがガンダム&ガンタンクとは異なる。 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3(3HITでよろけ)][補正率 %] [発生:21フレーム][硬直:49フレーム][キャンセル→サブ射撃] マシンガン。6発まで連射出来る。まあ普通の性能で、誘導はなかなか。 接近戦ではよろけが発生する前に格闘に押し切られる事もあるので、頼りすぎないように。 よろけを奪った際はサブ射撃のバズーカが連続ヒットし、ダウンとともにある程度のダメージを奪える。 ただしバズーカの硬直が長いため受け身を取られると状況的に不利になることが多く、攻め継続の方がダメージ効率も高い。 特に3倍のスピード時には攻め継続(=補正切り)が重要となるため覚えておきたい。 【CS】クラッカー [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5][補正率 %] [発生:28フレーム][硬直:73フレーム][キャンセル→なし] 横に3発のクラッカーを扇状に投げる連ザのミーアザクのようなもの、意外と誘導する上攻撃範囲が広い。 威力はそこそこだが、これが確定する状況なら格闘でも済む場合が多い。硬直も1秒ちょいと結構ある。 ただし格闘やカウンターの隙を無理やり消す事は可能。地上で接近してる相手に対して投げると煙玉みたいになる。 またカットされづらい格闘として使用し、消極的な戦法をとるのも有効(特にコスト3000と組む場合)。 小ネタ 緑ロック時、地上当身からキャンセルで出すと低空投擲になる 【サブ射撃】ザク・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2(+爆風0.5)][補正率 %] [発生:26フレーム][硬直:94フレーム][キャンセル→なし] 実弾属性のバズーカ。今作では足を止めてしまう。 そこそこの威力でダウンを奪うが、誘導が良くないため当てにくく硬直も長いので、気軽には撃てない。 それでも貴重なダウン属性の武器なので、敵をダウンさせたい場合にはキッチリ決めていこう。 格闘やMGからのキャンセルが可能。 MGよろけ→バズーカは手軽にダウンが取れるので、状況次第でダウンを奪い敵の立ち回りのリズムを崩したい。 【特殊射撃】 [常時リロード][リロード 50秒/100%] [発生:-][硬直:26フレーム][キャンセル→なし] 通常の3倍。自機が赤いオーラと共にスピードアップ。 歩き、BD、ステップの速度が大幅に上昇。動作も若干早くなる。 ZDXの機動覚醒とほぼ同等の効果であると言える。 弾数100で約15秒間持続。よろけ、ダウンでは解除されない。 リロードは非常に遅い。コスト1000の性質上撃墜されてのリロードが主となるだろう。 発動中は瞬発力が全機体中最高レベルになり、3000機とも渡り合えてしまう。 逃げや闇撃ち特攻、タイマンなど全ての戦法が強化される、万能かつ強力なモードだ。 これをいかに上手く使えるがこの機体の明暗を分ける。 ただし耐久値はあくまで350、調子に乗って突っ込んで事故死しないように。 発動中はほとんどの射撃を歩くだけで避けられるため、歩きながらMGをばら撒くだけでも十分脅威。 MGだけで効果時間が終わるのはダメージ効率的にはもったいない気がするかもしれないが、 所詮は低コスト機、ローリスクに牽制が出来るだけでも十分であると考えたい。 ダメージを求めるなら相手の不意を突いて一気に接近し格闘を決めるといった戦法も。 他にも相手から逃げる時に発動するなど幅広い使い方が出来る。 注意点 BD・ステップのブーストゲージの消費速度には影響はない。 各種攻撃や着地の硬直が軽減される事はない。 格闘の突進速度には効果は無い。 実際には3倍ものスピードアップ効果はない。 実際は通常の2倍程度のスピード。 リロードの遅さのせいで出し渋って使わず沈むのは勿体無い。 格闘 空中ステップ格闘を除き、ほとんどの格闘が水準レベルの発生と威力を誇る。 しかし外した際の硬直時間も長いものが多いため、状況によっては射撃で妥協することも重要。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:78フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] 地対地格闘なのに、何故かお互い空中に飛び上がることになる4段技。 全段ダウン属性であり、どこでもサブ射撃でキャンセルが可能。 だが出し切りで十分ダメージが取れるため必要ない。 【地上ステップ格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:96フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ブレイクダンスのような足技をお見舞いする、豪快な3段技。1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)。 出し切った後にサブ射撃キャンセルすることで、BZが空中HITしきりもみダウンが奪える。 【空中通常格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:58フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ヒート・ホークで切りつける2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 シャア専用ザクの格闘の中では外しても隙の少ない方だが、それでも1秒近く硬直するので必中が基本。 【空中ステップ格闘】 [発生:34フレーム][初段硬直:87フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ヒートホークによる回転2段斬り。1(よろけ)→2(ダウン)。 発生・硬直・威力の3つに「劣」の字が付く微妙性能だが、ステップ格闘なので回り込みによる射撃回避は可能。 コンボ時間も短く、確定状況と見たら振っていっても問題ない。 【地上・空中特殊格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:78フレーム(空中時71フレーム)][ヒット時キャンセル→サブ射撃] 肩を前に出しポーズを取って構える。 連ザ2のジンHM2のカウンターのようなもの。 地上だと4段格闘、空中だと2段格闘。そのどちらもが全段ダウン属性。 相手の格闘を肩のシールドで受け止め敵をよろけさせ、そのままパンチで反撃する。ちなみに左アッパー始動。 カウンターを狙う時は気持ち早めに1秒先を予測する感じで出さないと失敗になったりする。 覚醒したゼータのハイパービームサーベルの1段目も弾くことが出来た(検証済み)。 ゼータ側もちゃんとよろけるものの、覚醒は消えない。またカウンターとして出した格闘でもよろけないので微妙…かも。 僚機がいるなら弾いた直後に一撃ダウンの武器を撃ってもらうようにすれば有効かもしれない。 【BD格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:71フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] タックル→キックの2段技。懐かしの連ジの宙域BD格闘と同じモーションである。 1(ダウン)→2(ダウン)。 発生はそこそこ、攻撃判定はやや狭いが射程が長く、多少遠くても振っていけるのが強み。 近距離戦ではバックステップを狩ることも可能。 コンボ ※ダメージは全て目安です※ 威力 備考 MG×3HIT以上→BZ 150? 基本。手軽にダウンを取れる BZ→BZ 160? 目押しなら受身、ダウン追い討ちどちらにも対応できる 地N格3段→BZ 230? 地N4段振るより高威力 接射MG→N系格闘 ??? 機体や距離により確率変動。基本的に半確定という事を頭に。3倍時なら確率上 BZ→当身→(アシスト)→クラッカー→BZ→当身→(アシスト)→クラッカー… ??? 高飛び時の悪足掻きや滞空に使用。目下45度までの敵なら対応 各種格闘HIT→BZ ??? 地上ダウンの敵にBZ爆風低威力追い討ち。お好きにどうぞ(BZダメ4程度?) 地ステ格3段→BZ 200-210? 浮かした敵へBZ高威力追撃。(BZダメ20程度?) 空N格2段→BZ 190-200? タイミングと高度次第で半確定BZ高威力追撃。(BZダメ20程度?) (起き攻め)アシスト→地ステ格3段→BZ ??? 格闘外して場合もガルマがカットする保険あり (3倍時)MG→よろけ ??? 攻め継続ならこちら (3倍時)空慣性移動中MG→よろけ→空N格 ??? 空中で相手の頭上を通り越しながら接射後、空NHIT確定 (3倍時)アシスト→横ステMG ??? 擬似クロス。格闘距離~近距離なら割と当たりやすい (3倍時)横ステMG→JC→空横ステMG→JC→… ??? 慣れれば連続HIT。要練習 (3倍時)空MG→JC→バクステ→抜刀C着地 ??? 慣れれば極端に着地取りされ辛くなる (3倍時)長押し地ステMG→JC→空ステMG ??? 発射感覚の短いMG2連射(えせズンダ 戦術 【味方がコスト1000】 シャアザク使用者の戦術にもよるが基本的にはシャアザクがやや前へ詰め、 相方がビーム持ちならシャアザクを援護する形で攻めるのが好ましい。 3倍時で敵を翻弄できるといっても所詮1000コスト。1000コスト全般に言われる事だが カットに弱く2機に攻め立てられるとすぐに散るので、1000コストならではの ダメージ勝ち、コスト勝ちを狙っていくことが勝利への近道。 【味方がコスト2000】 自機は3機落ちが可能で先落ちしても問題ないため、ガンガン前に出たい。 3倍モードは再出撃でリロードするものと考え、積極的に使っていく。 とにかく存在感をアピールし、孤立することだけは絶対避けたい。 【味方がコスト3000】 先落ちが許されない組み合わせ。射撃による後方援護が中心となる。 3倍モードは序盤は基本的には温存し、ここぞという時の逃げに使いたい。 味方が堕ちた後は、自機が狙われるなら逃げ、味方が狙われているなら攻め、 といった具合で使用目的を臨機応変に切り替えていく。 VS.シャアザク対策 速さに焦ってしまうのが一番いけない。 落ち着いて削るか、マシンガンに注意しながら逃げよう。 されどザク、避けに自信があるなら放置してかまわない 3倍にはくれぐれもステップ合戦などしないように。 また空中で強制ダウンさせることにより、かなりの時間を稼げる。 瞬間的に大ダメージを与える手段が少ないため射撃戦に持ち込めば有利になる。 調子に乗って突っ込んでくる相手でこちらが攻撃範囲が広い攻撃を持っているなら3倍中に落としてしまおう。 ただし当身のことは忘れずに。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽:シャア専用ザクスレ
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MS-06D ディザート・ザク [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U RD018C 1-赤1 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[1]:地形適性「宇宙」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。 ザク系 MS 赤-ZZ 地球 [2][1][1]
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シャア専用ザク 耐久 450 コスト 420 作品 機動戦士ガンダム みんなご存じシャア少佐の赤いザク。装甲に難があるが機動性が高い、まさに「当たらなければどうということはない」機体。 メイン射撃 ザクマシンガン 弾100発 一度に5発まで発射できる普通のマシンガン。バックステップ中に入力するとノワールのごとくバク宙後に空中から発射する。 威力は全弾命中で100 チャージ ザクバズーカ ザクバズーカを三連射する。三機までマルチロック可能。 威力は一発150。 サブ射撃 クラッカー 弾4発 形が違うだけでザクウォーリアのグレネードと同じ。牽制に使おう。 格闘 ヒートホーク ニュートラルで縦切り→横切り→蹴り上げ→叩きつけのコンボ。前でプロビキック。横で横凪ぎ払い、後ろでジャンプ踵落とし 特殊格闘 格闘 ショルダータックル→腹殴り×2→蹴り飛ばし→直後にバズーカのコンボ。相手は確実にきりもみダウン。隙が大きいのでタイマンの時に使おう。 特殊射撃 ヒートホーク投げ 弾1発 マイダスメッサー等のブーメラン武器と同じ。ただし発射中は前格闘か後ろ格闘しか行なえない。
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MS-06R-1 高機動型ザクII 性能 高機動型ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13000 330 M 8800 88 120 100 130 6 A - D - D ○ - 高機動型ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9400 88 120 100 130 6 A - D - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクII 3 シャア専用ザクII 3 ザクII(ドズル・ザビ専用機) 3 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 3 高機動試作型ザク 3 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 2 サイコ・ザク(DLC) 3 ザクII(マルコシアス隊仕様) 3 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ザクIIF2型 3 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) 3 ザクII(ジョニー・ライデン機) 3 ザクII(シン・マツナガ機) 3 陸戦高機動型ザク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動試作型ザク 4 陸戦高機動型ザク 5 ビショップ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ソロモン攻略戦 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ザクIIの汎用性を犠牲にして、空間戦闘に特化した高機動型。 高機動型ザクといってもバリエーションが多く、大まかに分けても初期生産型のR-1型、シン・マツナガや黒い三連星が乗っている改良型のR-1A型、ジョニー・ライデンの代名詞ともいえる後期生産型のR-2型の三種に分けられる。ちなみに本機は初期生産型のR-1型。 ザクIIから開発するのが順当だろう。 元になったザクIIと比較すると、HP+200、EN+3、攻撃力+20、機動力+30、移動力+1上昇。特に機動力に関してはリック・ドムと同等。地形適応は宇宙Aに上昇した反面、地上と水中はDになってしまったので、地上で運用するならSFSは必須。また、装甲はザクIIから据え置きなので無茶は禁物。陸戦高機動型ザクとはある意味対の関係になっており、向こうが陸上A、こちらが宇宙Aな事以外は基本能力は同じ。 武装はザクIIと変わらない。陸戦高機動型ザクはジャイアント・バズを装備しているので向こうのほうが火力は上だが、消費EN的にはこちらのほうが経済的。 開発先はビショップからサイコミュMS系列に派生するのがお勧め。陸戦高機動型はザクIIからでも開発できるし、高機動試作型ザクはザクとドムの設計で作れる。そこから作れるリックドムもヅダやドムから作った方が早い。 なお、ゲルググの試作機として流用されたという設定が存在するため、Gジェネ過去作品ではゲルググの開発元や設計素材となっていたが、本作ではゲルググの生産登録には全く絡まないので留意したい。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー 頭部バルカンx4 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。 地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。 ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。 実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 200 250 300 350 400 機体HP 8500 10000 11000 12500 13000 14500 耐実弾補正 6 8 10 12 14 16 耐ビーム補正 4 6 8 10 12 14 耐格闘補正 2 4 6 8 10 12 射撃補正 5 格闘補正 10 15 20 25 30 35 スピード 110 115 120 高速移動 170 スラスター 50 旋回[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 10 15 15 20 20 25 必要階級 二等兵01 必要DP 3100 3400 4000 4500 4800 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 6 7 9 10 13 中距離 4 4 5 6 7 7 遠距離 0 2 4 5 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 3900 LV3 190 42 760 4300 LV4 198 43 792 4800 LV5 207 44 828 7500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 6300 LV2 1312 380m 9600 LV3 1375 385m 11100 LV4 1437 390m 14600 LV5 1500 395m 18500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 大型ヒート・ホーク LV1 1850 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1890 4500 LV3 2070 5200 LV4 2160 8300 LV5 2250 8300 LV6 2340 8800 副兵装 クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 LV5 1200 LV6 1250 頭部バルカンx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考 LV1 15 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 112 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% x2 LV2 16 119 LV3 17 126 LV4 18 134 LV5 19 141 LV6 20 149 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% LV2 LV5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る パワーアクセラレータ LV1 LV6~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 60 90 120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 140 170 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 130 180 240 スラスターが1増加 Lv2 290 350 410 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 190 270 360 機体HPが100増加 Lv2 440 520 620 機体HPが250増加 AD-PA Lv1 330 460 600 格闘補正が1増加 Lv2 740 880 1040 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 660 920 1200 1480 1760 2080 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 990 1380 1800 2220 2640 3120 格闘補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』から参戦。ザクⅡF型の近接戦闘力を強化したカスタムバリエーション機。 ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、頭部に左右二対4門の「30mmバルカン砲」が増設されている。パーツも等級の高いものを使っているらしく、おかげでJ型並の地上適正も持ち得ている。 近接戦闘の多い部隊や、S型が開発される以前には中隊長等の指揮官機代わりに配備されてもいる。 本作での仕様は、カラーリングが地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーに塗られ、ガルマ機専用といわれる「大型ヒート・ホーク」を装備している。 指揮官向けだったので専用機としている人も多く存在する。シン・マツナガ専用機が持っている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクⅡと同型であり、本機の持つものとは異なる。 機体考察 概要コスト150~の地上専用汎用機。 地上適正有り 前作では強襲に該当する格闘機だった。 火力攻撃補正は、格闘補正寄りで、射撃補正が機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、マシンガン、バズーカの2種を主兵装に持つ。副兵装は削り補助のクラッカーとバルカンを持つ。 格闘兵装は、専用の大型ヒート・ホーク。モーション自体はヒート・ホークと変わらず威力が高い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動はやや高め。旋回は地上適正恩恵を受けて高め。かなり軽快に行動可能。機体レベルが上がるとスピードが上昇する。 防御面は、HPは並。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に高い。合計値はコスト相応。 防御系スキルはマニューバーアーマーを所持し、緊急回避制御未所持。高速移動で受ける立ち回りが求められる。 特長汎用機としては珍しい強判定持ち。強襲機に対しても強気に振って鍔迫り合いにもっていける。 総論前線を渡り歩ける汎用機。軽快な足回りでバズーカ格闘を行いやすい。 マニューバーアーマーで受ける強襲機のような立ち回りを要求される。それが出来ると高い格闘火力を一気に押し付けられる。 反面緊急回避制御未所持のため一度よろけてしまえばこちら側の対策方法はない。そこは味方にフォローしてもらうしかないのでこちらも見方のフォローできる随伴が大事。 強襲機のような立ち回りを覚える必要があり、そこを覚えれば高い火力をいかんなく発揮できる中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガンジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。 本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。 ザク・バズーカ購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。 バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 大型ヒート・ホークFS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。 モーションはヒート・ホークと同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。 副兵装詳細 クラッカーザクⅡの持つクラッカーと同じもの 射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。 頭部バルカンx4ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する 本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。 運用 高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。攻撃面では優秀な反面緊急回避制御がないため、一度よろけを取られると大ダメージ確定、そのまま溶かされることもざらというハイリスク・ハイリターンな機体。また、適正コスト以上の350~400でも運用は可能だがフルハンプラス仕事を理解している中級者以上、職人向け。コストが上がるほどリスクも上がるので注意されたし。簡単に手に入るものの初心者はその点に留意してほしい。 バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。 強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。 強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。 射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。両方共よろけ値がそこそこ高いのでクラッカー+バルカンでよろけを取ることも可能。 LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。Lv4と5ではスピードが115、Lv6では120にアップする。ただし地上適正を考慮してもコスト帯では少し遅い部類。 汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。とはいえ格闘は支援機にも十分通じるので、状況次第では狙うのも手。 マニューバーアーマーが付与されたので、ブースト移動で受けて相手からのよろけを軽減した後に、こちらのバズーカでよろけ狙いが可能になった。 機体攻略法 緊急回避を持たずMAを持ち、射撃より格闘が得意…と、まさに『強襲型汎用機』と言った印象。基本的には格闘型強襲機と同じ対応で良い。格闘の一撃が重いので、寄られる前に倒したい。 強襲機との最大の違いはその属性により強襲機と汎用機の攻撃にタフで、支援機が弱点なこと。格闘優先度強も併せ持つ都合上、特に自機が強襲機の場合、かなり相性が悪い。この機体がいる場合前線に突っ込むのは考えもの。 緊急回避を持たず射撃補正が低く射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。 接近されたら要注意。強判定高威力の格闘をねじ込まれる危険があるため、即座に離脱したい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒タックル→(N/下) N 下⇒クラッカー ザク・マシンガンクラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) N 下⇒マシ ザク・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→クラッカー バズ→下⇒クラッカー ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv2追加. 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5 & 大型ヒート・ホーク Lv3~4追加. 2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.抽選配給にて、大型ヒート・ホーク Lv5~6追加. リサイクル窓口にて、Lv2追加. 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加. 2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv1追加. 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv2追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv3~4追加. 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 「頭部バルカンx4」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & ザク・バズーカ Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv6追加. 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:7500→ 8500 Lv2:9000→ 10000 Lv3:10000→ 11000 Lv4:11500→ 12500 Lv5:12000→ 13000 Lv6:13500→ 14500 2018/12/13:兵装調整大型ヒート・ホークの調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「クラッカー」の調整威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv6:875→1250 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30% 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2019/06/06:性能調整LV4,5機体スピード上昇110 → 115 LV6機体スピード上昇110 → 120 左右移動、後退時の移動速度上昇 旋回速度上昇51 → 60 ブーストによる移動速度上昇 スキル「マニューバーアーマー」LV1 付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-6:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:4700 → 3100 Lv2:5400 → 3400 Lv3:6100 → 4000 Lv4:8700 → 4500 Lv5:8700 → 4800 Lv6:12800 → 5400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 北極くらいでしか出番ないけど、出たら12万~15万出してくれる素敵な機体。ダメージ源が格闘なのも相まって勝率いいわ - 名無しさん (2022-10-08 17 26 38) コスト400限定でいいからマニューバアーマーくだちい... - 名無しさん (2022-09-17 14 22 08) ? - 名無しさん (2022-09-17 14 38 25) スキル情報を声出して読め - 名無しさん (2022-09-21 01 11 48) 回避と間違えたんかな() - 名無しさん (2022-09-21 09 16 54) カウンターからの下格が気持ちいい機体 - 名無しさん (2022-08-31 14 17 55) 400でこいつにで出てた挑戦者見たけど使うとしたら北極地下くらいで他は無理だと思われる 序盤だけ警戒されたけどきたのは判明した途端ひたすらサンドバッグにされてた クイマのネタ機体にはいいと思うけどな - 名無しさん (2022-08-23 01 12 59) 300以降も割と積極的に出てくるけど正直脅威に映らない - 名無しさん (2022-09-20 21 03 39) たまにSザクが混ざってることがあるから、こいつの緑カラーは今でも緊急回避あるかどうかで追撃を迷って騙されるわ。使う人がいたら緑おすすめ - 名無しさん (2022-06-16 00 18 32) 強襲寄りのバズ格機体。ダウン量産するのがお仕事。マニュを意識したスラ管理必須。こいつが弱いと思う人は、完璧なAIMを持つか、射撃に慣れ過ぎて基本のバズ格が出来てないのどちらかだと思う。 - 名無しさん (2022-06-12 15 12 37) 250ではもう絶対に出せないなこいつ。射撃戦中心になりがちだし。うまく斜線切ったりすれば~って考えるけどそれならアッグガイでいいし。 - 名無しさん (2022-06-11 22 55 28) 敵にこれのマシ持ちがいたが全く脅威が無かった。よろけ取ってもらって時々殴っていたみたいだが素直に自分でバズ持てよ。 - 名無しさん (2022-05-17 12 22 53) 全員で前線に上がってくれたら輝く。特に地下基地は - 名無しさん (2022-05-05 10 29 02) オーバーチューンはコンセプト的にマニュ使ってぶん殴りに行くこいつの高レベルにピッタリなんだけど… 如何せん素の高速移動が低すぎて話にならないな。レベル上昇でスラと高速移動も増える仕様になれば化けるだろうけど。 - 名無しさん (2022-03-04 20 43 32) そろそろ緊急回避付けても誰も文句は言わんでしょ!もし,あれば高威力の斧をガンガン振り回せるのにね… - 名無しさん (2022-02-27 13 52 06) いやいくら機動力で劣るとはいえ回避付けたらS型の立場がない。200コストでMA、強判定、回避持った汎用とか絶対文句言われるだろ。ただでさえ火力えぐいのに。付けるとしても高レベルだわ - 名無しさん (2022-02-27 14 22 20) もしかしてこいつ弱い?250地下基地で出してるんだけど緊急回避無くて足回り弱いしすぐ落ちて何もできんのだが - 名無しさん (2022-02-10 22 55 00) 250でなら立ち回りの問題かな - 名無しさん (2022-02-10 23 21 35) 水ザクのせいで引き撃ち環境になったから、相手と味方の編成による - 名無しさん (2022-02-10 23 31 11) 使いこなしたら強い感じなの?緊急回避無い上にサーベルじゃないのが辛いにも程が有るんだが。味方の援護無かったら一回寝たらそのままほぼ死ぬし、一応「機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2 機体ランク」とかいうサイトだとSランクらしいんだが今の所マジで弱い機体としか思えてない - 名無しさん (2022-02-10 23 37 34) 回数使いこんで無いものと仮定して言うけど、誰が使っても絶対勝てるぶっ壊れ機体ではない。その上でこの機体にはしっかりとした強みがありそれを活かせば充分活躍が出来る筈。要するに自分に合わなかったからって機体が弱いなんて言うなよと - 名無しさん (2022-02-11 00 20 17) そのサイト目通したけど情報古いからあまり鵜呑みにしない方がいいぞ - 名無しさん (2022-02-11 01 01 58) ガチかよ真に受けてたわ。機体ランクの最新版とか誰か作ってないのかな - 名無しさん (2022-02-11 11 17 23) ぶっちゃけ新機体で評価変化しまくるから結局自分で数値やスキル見て環境と合わせてある程度判断出来るようになるのが1番早い - 横 (2022-02-11 11 26 29) 週1で機体が増えるのもあって最新が維持されてるランクは無いと思った方が良い状況だと思う。あとランクに限らず地上近接マップ基準で評価されてることが多いから、射撃戦マップや宇宙もやるなら注意しとかないと危ない。 - 名無しさん (2022-02-11 11 48 43) MA頼りなのにスラスピ、スラ容量ともに高くないから その弱点を知ってる相手だと非常に辛いのはある - 名無しさん (2022-02-11 01 22 46) 強襲とバズ汎には強いけど、水ザクとか強よろけに弱いよな・・・。250で一番槍で前に行くのは無理だと思う。でも孤立狩りに行く時とか、足並み合わせて格闘振った時の火力が良いから地下なら強い方だと思う。 - 名無しさん (2022-02-20 21 13 20) マップ次第じゃ今でも余裕で強いぞ。墜落が一番ベストマップだと思うがあそこならベテランが乗れば350でもゴリラパワーで通用する - 名無しさん (2022-02-21 01 33 23) マニュすぐ抜かれる雑魚に決まってんだろ - 名無しさん (2022-02-27 17 25 06) レベル6ええね与ダメのバッヂ取れちまったわ。確かに足回りが悪いからバズ格の確定範囲が狭まるけど火力めっちゃ出るしかも強判定だからゴリ押しも効く足も折れるしええね。レートには出さないけど格闘マップならありだと思う - 名無しさん (2022-01-06 10 02 21) 地下基地が良い感じだぞ。 - 名無しさん (2022-02-09 19 38 34) なるほどクイックでバッジ稼ぎによさそうだな - 名無しさん (2022-02-09 19 42 42) スロット拡張+2 が、どの機体も出せる出せないの境界線に感じるのだけど、この子は特別? 300までしか扱える気がしないのですが。 - 名無しさん (2021-08-27 14 20 38) こいつくらいじゃね?Lv6でも抗える強さがあるの、マジでこいつのフルハン魔窟過ぎるわ。 - 名無しさん (2021-07-05 13 19 53) lv特典でパワアク付いて、足速度がコマンド同等にもなる。スラ速スラ量は変わらないので、自らよろけ取って殴るには400コストではキツめ。頼れる味方と共に殴れる機会を増やすと良いんだろうね。 - 名無しさん (2021-07-11 20 42 59) 逆に殴れるならやばい火力でジム3ペイルジーライン当たりはわんこんで半分以下にされるからな - 名無しさん (2021-07-16 17 44 58) カウンターが投げだけどかなりえげつないダメージでるからそれも怖いのよな、強襲乗ってる時にこいつのカウンターでゴッソリ持ってかれたの未だに覚えてる - 名無しさん (2021-12-25 15 23 11) 水ザクの下が確定してしまうのがどうしようもないな、殴れた時の爆発力は未だに凄いんだけど - 名無しさん (2021-06-29 10 31 42) マツザクに回避付いたから、この子にも付けてもらえば相当いけるかな!? - 名無しさん (2021-06-26 07 36 32) (連撃ないけど)Sザクで我慢するのです - 名無しさん (2021-07-08 00 18 20) FSを壁運用するのて相当難しいからな…。 - 名無しさん (2021-06-25 17 57 05) S型使うぐらいならこいつ使った方が潔い気がする。あと250は水ザク相手が辛いね - 名無しさん (2021-06-20 11 04 12) 墜落山岳廃墟密林350レートで出してくる奴ちょくちょくいるけど、ここのコメント見た感じ即抜け安定?ちなみにA~A+ - 名無しさん (2021-05-26 15 26 18) Aは変な機体混ざるのが普通だから気にしてたらキリないし普通に参戦しなよ。 - 名無しさん (2021-05-26 17 34 26) 何機もいたらあれだが1機だけなら前線の火力担当にはなってくれるはず。火力と耐久を両立してるハイゴがいる以上あえてピックする意味は薄いけどね - 名無しさん (2021-06-25 18 53 21) 枝につけちゃった、ごめんよ - 名無しさん (2021-06-25 18 54 18) 400でも出せるから気にしないで。水ガンきついけど - 名無しさん (2021-06-01 14 18 20) 水ザクと水ガンに対して凄すぎるほど相性悪すぎ - 名無しさん (2021-06-03 18 28 02) こいつよく使ってるけどその4マップの中で山岳は乱戦が発生しやすいから四冠狙えるレベル - 名無しさん (2021-08-19 03 06 36) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称:MS-06S ZAKU II 通称:シャアザク、シャザク、赤ザク パイロット:シャア(0079) GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 60 18~98 6連射。6HITでもダウンなし。サーチ切り替えによるばらまき撃ちが不可に。 CS クラッカー - 153 3個のクラッカーを横並びに投擲 サブ射撃 ザク・バズーカ 5 126 ガンダム同様、撃つと足が止まるようになった 特殊射撃 通常の3倍 100 - ZDXの機動覚醒と同じくらいの速度が出る モビルアシスト ドップ 3 51~83 編隊を組んで突撃し、機銃を撃つうち一機はガルマ機 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 打上げ→2斬撃→蹴りの4段 N→N→N→N 218 全段ダウン属性 地上ステップ格闘 ブレイクダンス3段 ス→N 190 外すと隙が大きい 地上特殊格闘 カウンター格闘 特(当身成功)→N→N→N 218 格闘に対する当身技 空中通常格闘 ヒート・ホーク2段 N→N 180 判定・伸びが優秀 空中ステップ格闘 ヒート・ホーク2段 ス→N 167 使い勝手が悪い 空中特殊格闘 カウンター格闘 特(当身成功)→N 170 格闘に対する当身技 BD格闘 タックルキック BD→N 170 ショルダータックルから十八番の蹴りを放つ 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/10/27 コンボ整理+追加 08/08/28 文全体を整理 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 解説 攻略 特殊射撃で発動できる"通常の3倍"モードで、機動力を一時的に上昇させる事ができる機体。 発動中は、3倍とまではいかないものの機動力が大幅に上昇し(各種硬直は変化無し)、 中、高コスト機を凌駕する程の機動力を発揮できる。発動時間は15秒。 射撃武装はマシンガンとバズーカ。ありふれた地味な組み合わせなので当て続けるのは慣れが必要。 機動面ではブーストの上昇速度はザクにしては早く、高跳び能力も十分に備わっている。BDとステップの性能もコストの割には良い。 ただしBDの発生とブーストの再上昇速度は遅いため、全体的に動きがもっさり気味である。 他には抜刀キャンセルで着地の隙を軽減できる小ネタがある。 通常の3倍モード発動中の機動力は非常に高く、近距離ではコスト2000、3000機体とも対等に渡り合えてしまう。 また通常時の戦力も、機体が重い事を除けば基本性能に特に穴が無いため派手さは無いが決して低くはない。 戦略の幅が広く、コスト1000機の中では高い評価を受けている機体だ。 なおこの機体とドムは「1stガンダム」からの参戦だが、出撃シーンがガンダム&ガンタンクとは異なる。 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3(3HITでよろけ)][補正率 %] [発生:21フレーム][硬直:49フレーム][キャンセル→サブ射撃] マシンガン。6発まで連射出来る。まあ普通の性能で、誘導はなかなか。 接近戦ではよろけが発生する前に格闘に押し切られる事もあるので、頼りすぎないように。 よろけを奪った際はサブ射撃のバズーカが連続ヒットし、ダウンとともにある程度のダメージを奪える。 ただしバズーカの硬直が長いため受け身を取られると状況的に不利になることが多く、攻め継続の方がダメージ効率も高い。 特に3倍のスピード時には攻め継続(=補正切り)が重要となるため覚えておきたい。 【CS】クラッカー [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5][補正率 %] [発生:28フレーム][硬直:73フレーム][キャンセル→なし] 横に3発のクラッカーを扇状に投げる連ザのミーアザクのようなもの、意外と誘導する上攻撃範囲が広い。 威力はそこそこだが、これが確定する状況なら格闘でも済む場合が多い。硬直も1秒ちょいと結構ある。 ただし格闘やカウンターの隙を無理やり消す事は可能。地上で接近してる相手に対して投げると煙玉みたいになる。 またカットされづらい格闘として使用し、消極的な戦法をとるのも有効(特にコスト3000と組む場合)。 小ネタ 緑ロック時、地上当身からキャンセルで出すと低空投擲になる 【サブ射撃】ザク・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2(+爆風0.5)][補正率 %] [発生:26フレーム][硬直:94フレーム][キャンセル→なし] 実弾属性のバズーカ。今作では足を止めてしまう。 そこそこの威力でダウンを奪うが、誘導が良くないため当てにくく硬直も長いので、気軽には撃てない。 それでも貴重なダウン属性の武器なので、敵をダウンさせたい場合にはキッチリ決めていこう。 格闘やMGからのキャンセルが可能。 MGよろけ→バズーカは手軽にダウンが取れるので、状況次第でダウンを奪い敵の立ち回りのリズムを崩したい。 【特殊射撃】 [常時リロード][リロード 50秒/100%] [発生:-][硬直:26フレーム][キャンセル→なし] 通常の3倍。自機が赤いオーラと共にスピードアップ。 歩き、BD、ステップの速度が大幅に上昇。動作も若干早くなる。 ZDXの機動覚醒とほぼ同等の効果であると言える。 弾数100で約15秒間持続。よろけ、ダウンでは解除されない。 リロードは非常に遅い。コスト1000の性質上撃墜されてのリロードが主となるだろう。 発動中は瞬発力が全機体中最高レベルになり、3000機とも渡り合えてしまう。 逃げや闇撃ち特攻、タイマンなど全ての戦法が強化される、万能かつ強力なモードだ。 これをいかに上手く使えるがこの機体の明暗を分ける。 ただし耐久値はあくまで350、調子に乗って突っ込んで事故死しないように。 発動中はほとんどの射撃を歩くだけで避けられるため、歩きながらMGをばら撒くだけでも十分脅威。 MGだけで効果時間が終わるのはダメージ効率的にはもったいない気がするかもしれないが、 所詮は低コスト機、ローリスクに牽制が出来るだけでも十分であると考えたい。 ダメージを求めるなら相手の不意を突いて一気に接近し格闘を決めるといった戦法も。 他にも相手から逃げる時に発動するなど幅広い使い方が出来る。 注意点 BD・ステップのブーストゲージの消費速度には影響はない。 各種攻撃や着地の硬直が軽減される事はない。 格闘の突進速度には効果は無い。 実際には3倍ものスピードアップ効果はない。 実際は通常の2倍程度のスピード。 リロードの遅さのせいで出し渋って使わず沈むのは勿体無い。 格闘 空中ステップ格闘を除き、ほとんどの格闘が水準レベルの発生と威力を誇る。 しかし外した際の硬直時間も長いものが多いため、状況によっては射撃で妥協することも重要。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:78フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] 地対地格闘なのに、何故かお互い空中に飛び上がることになる4段技。 全段ダウン属性であり、どこでもサブ射撃でキャンセルが可能。 だが出し切りで十分ダメージが取れるため必要ない。 【地上ステップ格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:96フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ブレイクダンスのような足技をお見舞いする、豪快な3段技。1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)。 出し切った後にサブ射撃キャンセルすることで、BZが空中HITしきりもみダウンが奪える。 【空中通常格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:58フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ヒート・ホークで切りつける2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。 シャア専用ザクの格闘の中では外しても隙の少ない方だが、それでも1秒近く硬直するので必中が基本。 【空中ステップ格闘】 [発生:34フレーム][初段硬直:87フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] ヒートホークによる回転2段斬り。1(よろけ)→2(ダウン)。 発生・硬直・威力の3つに「劣」の字が付く微妙性能だが、ステップ格闘なので回り込みによる射撃回避は可能。 コンボ時間も短く、確定状況と見たら振っていっても問題ない。 【地上・空中特殊格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:78フレーム(空中時71フレーム)][ヒット時キャンセル→サブ射撃] 肩を前に出しポーズを取って構える。 連ザ2のジンHM2のカウンターのようなもの。 地上だと4段格闘、空中だと2段格闘。そのどちらもが全段ダウン属性。 相手の格闘を肩のシールドで受け止め敵をよろけさせ、そのままパンチで反撃する。ちなみに左アッパー始動。 カウンターを狙う時は気持ち早めに1秒先を予測する感じで出さないと失敗になったりする。 覚醒したゼータのハイパービームサーベルの1段目も弾くことが出来た(検証済み)。 ゼータ側もちゃんとよろけるものの、覚醒は消えない。またカウンターとして出した格闘でもよろけないので微妙…かも。 僚機がいるなら弾いた直後に一撃ダウンの武器を撃ってもらうようにすれば有効かもしれない。 【BD格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:71フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃] タックル→キックの2段技。懐かしの連ジの宙域BD格闘と同じモーションである。 1(ダウン)→2(ダウン)。 発生はそこそこ、攻撃判定はやや狭いが射程が長く、多少遠くても振っていけるのが強み。 近距離戦ではバックステップを狩ることも可能。 コンボ ※ダメージは全て目安です※ 威力 備考 MG×3HIT以上→BZ 150? 基本。手軽にダウンを取れる BZ→BZ 160? 目押しなら受身、ダウン追い討ちどちらにも対応できる 地N格3段→BZ 230? 地N4段振るより高威力 接射MG→N系格闘 ??? 機体や距離により確率変動。基本的に半確定という事を頭に。3倍時なら確率上 BZ→当身→(アシスト)→クラッカー→BZ→当身→(アシスト)→クラッカー… ??? 高飛び時の悪足掻きや滞空に使用。目下45度までの敵なら対応 各種格闘HIT→BZ ??? 地上ダウンの敵にBZ爆風低威力追い討ち。お好きにどうぞ(BZダメ4程度?) 地ステ格3段→BZ 200-210? 浮かした敵へBZ高威力追撃。(BZダメ20程度?) 空N格2段→BZ 190-200? タイミングと高度次第で半確定BZ高威力追撃。(BZダメ20程度?) (起き攻め)アシスト→地ステ格3段→BZ ??? 格闘外して場合もガルマがカットする保険あり (3倍時)MG→よろけ ??? 攻め継続ならこちら (3倍時)空慣性移動中MG→よろけ→空N格 ??? 空中で相手の頭上を通り越しながら接射後、空NHIT確定 (3倍時)アシスト→横ステMG ??? 擬似クロス。格闘距離~近距離なら割と当たりやすい (3倍時)横ステMG→JC→空横ステMG→JC→… ??? 慣れれば連続HIT。要練習 (3倍時)空MG→JC→バクステ→抜刀C着地 ??? 慣れれば極端に着地取りされ辛くなる (3倍時)長押し地ステMG→JC→空ステMG ??? 発射感覚の短いMG2連射(えせズンダ 戦術 【味方がコスト1000】 シャアザク使用者の戦術にもよるが基本的にはシャアザクがやや前へ詰め、 相方がビーム持ちならシャアザクを援護する形で攻めるのが好ましい。 3倍時で敵を翻弄できるといっても所詮1000コスト。1000コスト全般に言われる事だが カットに弱く2機に攻め立てられるとすぐに散るので、1000コストならではの ダメージ勝ち、コスト勝ちを狙っていくことが勝利への近道。 【味方がコスト2000】 自機は3機落ちが可能で先落ちしても問題ないため、ガンガン前に出たい。 3倍モードは再出撃でリロードするものと考え、積極的に使っていく。 とにかく存在感をアピールし、孤立することだけは絶対避けたい。 【味方がコスト3000】 先落ちが許されない組み合わせ。射撃による後方援護が中心となる。 3倍モードは序盤は基本的には温存し、ここぞという時の逃げに使いたい。 味方が堕ちた後は、自機が狙われるなら逃げ、味方が狙われているなら攻め、 といった具合で使用目的を臨機応変に切り替えていく。 VS.シャアザク対策 速さに焦ってしまうのが一番いけない。 落ち着いて削るか、マシンガンに注意しながら逃げよう。 されどザク、避けに自信があるなら放置してかまわない 3倍にはくれぐれもステップ合戦などしないように。 また空中で強制ダウンさせることにより、かなりの時間を稼げる。 瞬間的に大ダメージを与える手段が少ないため射撃戦に持ち込めば有利になる。 調子に乗って突っ込んでくる相手でこちらが攻撃範囲が広い攻撃を持っているなら3倍中に落としてしまおう。 ただし当身のことは忘れずに。
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シャア専用ザクIICHAR'S ZAKU II 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MS-06S 全高 17.5m 重量 56.2t 所属 ジオン公国軍 武装 ザク・マシンガンヒート・ホークザク・バズーカクラッカー 搭乗者 シャア・アズナブル 【設定】 ジオン公国軍の指揮官用量産型モビルスーツ。 正式名称『指揮官用ザクII(S型ザク)』。 本機はザクIIF型よりジェネレーターの出力が高く、推力が30%上がっている。 だが推進剤の搭載量は変っていないので最大出力での稼働時間は短くなっている上、扱いが難しく、この改修は機体に無理をさせているのと同じで、正確な整備がいつも以上に欠かせない。 そのため一部のエースにしか支給されていない。 指揮官用に通信能力を強化するため、頭部にブレードアンテナ(角)がつけられている。 更に指揮官は機体を好きな色に塗装することを許されているためシャア・アズナブルのパーソナルカラーである赤(*1)で塗装されている。 【武装】 ザク・マシンガン 主兵装となる120mm口径のマシンガン。 単発と連射の切り替えが可能で、オプティカルサイトと可動式フォアグリップにより狙撃も可能。 上部のドラムマガジンから給弾され、榴弾や徹甲榴弾も使用可能。 ちなみに現実ではこの形状はパンマガジンと一般的に呼ばれる。 ザク以外にもヨーロッパ戦線のグフやコンスコン艦隊のリック・ドムが使用している。 ヒート・ホーク 対艦や戦闘機との接近戦用の手持ち斧。 刃の部分から高熱を発生させ、敵機の装甲を焼き切る。 毎回戦闘で使用したとして、4〜5回の出撃でダメになる使い捨て兵装とされる。 実体刃が無いとされるビーム・サーベルと斬り結ぶ事が出来るが、「刃の加熱に電磁誘導を用いている事で周囲に強力な磁場が発生するため、ビームを磁力で封じ込めているビーム・サーベルとは反発しあう」という説が有力。 こちらもザク以外にもヅダや第86ボーキサイト基地のグフが使用している。 ザク・バズーカ 280mm口径の対艦用バズーカ。 元々は核弾頭発射用に開発されていたが、南極条約締結後は通常の弾頭が使用されている。 威力はガンダムのシールドを破壊したりしなかったり、ガンキャノンの足を破壊したりしている。 こちらもヅダやオッゴ、ドム・トローペンが使用している。 クラッカー MS用の手榴弾。 爆風と弾片効果で相手を殺傷する榴弾 (HE) なので、直撃以外はMSに対する効果は低いとされる。 劇中では本機は使用せず、J型が使用していた。 【原作の活躍】 番組初期におけるシャア・アズナブルの乗機として登場。 編隊行動をする一般仕様のザクIIと違い、接近までフルスロットルで飛ばし、破壊した連邦軍の艦船を蹴ることでその反動を推力に置換するというシャアの操縦能力により、「通常の3倍のスピード」といわれるほどの機動力を見せ、ガンダムに搭乗するアムロを圧倒した。 撃破されてはいないが、第10話を最後にシャアが一旦ストーリーから離脱した後、専用ズゴックに乗り換えた為、以後再登場することはなかった。 ちなみに第1話より前のルウム戦役ではS型ではなくC型(初期生産型)を駆り、シャア一人で戦艦5隻(正確には巡洋艦を含む5隻)を沈めた。 「赤い彗星」と呼ばれるようになったのもこの戦闘であり、連邦軍内で「赤い彗星は通常の3倍の速度で戦場を駆け抜ける」というイメージが生まれた。 シャアの「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的な差でない」というセリフ通り、性能に大きな差があるガンダムと渡り合う、ないし上回るかという戦いを見せた。 ただザクの武装ではガンダムのルナ・チタニウム合金には敵わず、流石にシャアといえども武装の性能差は覆せなかった。 【搭乗者】 シャア・アズナブル CV:池田 秀一 ジオン公国軍宇宙攻撃軍少佐。 年齢は階級の割には20歳ととても若い(*2)。 物語開始以前に起きた、ルウム戦役の活躍でジオン軍の「赤い彗星」として敵味方問わず広く知られる。 真っ赤な改造軍服に特徴的なマスクを常に被っておりとても目立つ。 MSの操縦だけでなく、高い戦術眼やカリスマ性を併せ持っているという指揮官として完璧な人物。 本名は「キャスバル・レム・ダイクン」、ホワイトベースにいるセイラ・マス(アルテイシア・ソム・ダイクン)の実兄で、ジオン創始者のジオン・ズム・ダイクンの実子。 父ジオンがザビ家に権力獲得のため暗殺されたとして、ザビ家に復讐を誓い、名前と素顔を隠してジオン軍に入隊する。 友人ガルマ・ザビを謀殺するなどして順調に復讐を果たすかに見えたが、ガルマを守りきれなかった責任で左遷された。 そして無所属となり、TVの画面越しにガルマの国葬を見ていた所でキシリア・ザビの親衛隊らしき人物(12話に登場)からジオン軍突撃機動軍への入隊を勧誘される。 その後は大佐に昇進し、マッドアングラー隊の司令に就任する。 【原作名台詞】 「私もよくよく運のない男だな。」TV版第1話から、一番最初の名セリフである。 「認めたくないものだな。自分自身の若さゆえの過ちというものを」 TV版第1話から、部下が先走ったあまり、2人のパイロットと2機のザクIIを失った時の台詞。 「見せてもらおうか、連邦のモビルスーツの性能とやらを!!」TV版第2話から、ガンダムの性能を試す為に専用のザクIIで出撃する。 「当たらなければ、どうということはない!」ビーム・ライフルに驚くスレンダー中尉に対しての一喝。 「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを、教えてやる!」「ええぃ!連邦軍のモビルスーツは化け物か!?」TV版第3話から。ガンダムに挑むシャアは自身の技量で性能差を覆そうとするが、ガンダムの性能が予想をはるかに上回ったため、またもや敗退してしまうのであった。 「勝利の栄光を君に!」TV版第10話から。木馬を狙うガルマに労いの言葉をかける。が… 「ガルマ、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。」「君はいい友人だったが、君の父上がいけなかったのだよ。はっはっはっはっは!」友であり、己の仇であるザビ家のガルマを裏切る際の台詞。 「坊やだからさ。」TV版第12話から。ギレンの「私の弟、諸君らが愛したガルマ・ザビは死んだ!何故だ!?」の台詞に対する答え。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VSジオンシリーズ 「シャア専用ザク」の名で登場。 通常のザクの機動性や格闘などを強化してコストが上昇し、その分装甲が低下したという位置づけ。コストが上昇しているといっても、十分低コストの部類。ガンダムVS.ガンダムシリーズとは異なり、全体的に見れば無難に強化された「ちょっと強いザク」だが、シャア専用ザクの代名詞ともいえる飛び蹴り(ダッシュ格闘)などがファンの心を掴んだ。 なお、ザクの選択武装の一つであるマゼラ・トップ砲とミサイル・ポッドはシャア専用機では選択できない。 ガンダムVSガンダム 『ガンダムVS.ガンダム』では、低コストの万能タイプ機体という位置づけ。モビルアシストはドップ。 「通常の3倍」モードを発動することで、短時間ながら高コスト機をも凌駕する機動性を誇る(但し通常時は低コストなりに遅い)。武装もマシンガン、バズーカ、相応の格闘と地味ながら一通りのものはあり、概して扱いやすい。 ガンダムVSガンダムNEXT カウンターが後格になり、特殊格闘が通常の3倍、特殊射撃が弾数無限のクラッカーとなり、使い勝手がさらに上がった。 ただメイン武器の集弾率が下がったので射撃戦だけでは難しくなるも、逆に近接戦ではそのばらけのおかげでよろけを取りやすくなり、格闘を仕掛けやすくなった。 ゲーム中シン・アスカが僚機となった本機に「ルナ」と勘違いして呼びかけることがあるが、これは『SEED DESTINY』内でルナマリア・ホークが赤いザクに搭乗していることにかけたネタ。 ルナマリア機の赤いガナーザクウォーリアは同作でインパルスガンダムのアシストとして登場しているが、こちらは単に赤いだけで性能はほかのものと変わらず、アンテナもない。 EXVS.MB NEXT以来の復活。コストは上がって2000。 特殊射撃ではなんとシャア専用ズゴックに瞬時に乗り換えて攻撃する。SA付きで使い勝手がよく、特に61戦車を投げるものは対空能力が高く、隙も短い。 また、「通常の3倍」は、ゲージ式だったNEXTと違い、発動後に着地するまで機動力を上げる、という弾数式武装になっている。ドライブと覚醒の合わせたときの速さは三倍どころじゃない。 後に家庭版EXVSFBにてDLC機体として参戦した。 EXVS.FORCE ズゴックがCPU専用機として追加されたのもあってかズゴック変身がオミットされた。 代わりにこれまでのサブからのメインキャンセルが出来るようになった。 対人目線で言うと最大の特徴の変身もなく地味で面白みはない機体ではあるが、本作のメインモードの一つ、フォースモードでは三倍のおかけでステージを駆け巡りやすく、メインの手動リロードもありかなり優秀。 しかし地味。 GVS 200コスト機体として登場。NEXT以来となる低コストになった。 ブーストダイブ実装に伴い、キャンセルルートが削除されている他、サブと特射の弾数が減っている。 EXVS.2 機動力をアップさせるM覚醒が追加。 これに合わせて3倍を2回使用すると慣性ジャンプ一回でサイド7の幅8割を移動できるほどの超速度となる。 いくらインフレを続けている本シリーズといえどこれを上回る速さは出ないだろう。出しそうな運営ではあるがきっとないはず。 ここまで早いと美形仮面ライバル枠の後輩の機体のように死人が出そうなものである。 EXVS.2 XB サブのバズが射CS、射撃系ズゴがサブ・格闘系ズゴが特格と別れ、3倍は特射に移行した。 更にNサブに誘導が強いミサイル、レバー特格には「戦場の絆」のような頭突きが追加された。前者は平時の射撃力の穴埋めに大きく役に立ち、後者はバエルのサブ同様に強烈な近接殺しとして機能している。もちろん従来のズゴも役割分担されており優秀の極み。 ロケテ時に本機の武装欄が公開されたのだが、基本5種のうち2つがズゴとなっており、上記の通りズゴ武装が実際優秀なので「シャア専用ズゴックと名乗るべき」という意見も。 EXVS2OB 斧投げが弾数制となり、追加でクラッカーを1個だけ投げられるようになった。 覚醒中は各種ズゴが3発まで増弾するようになり、さらにズゴック感が増した。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダムシリーズ) 勝利ポーズ ヒートホークを持った手を突き出し、もう片方の手も伸ばして添える。 敗北ポーズ ガックリとうなだれ、片膝をつく。動きがかくかくしている 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 通常 ザク・マシンガンを構える。 ズゴック乗換攻撃時 ズゴックが右腕のアイアン・ネイルを突き出す。 敗北ポーズ 通常時 胸部からスパークが散っている状態で片膝をつく。 ズゴック乗換中に敗北 ズゴックの右腕が爆散してよろけたあと、上空へ飛び去る。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第23話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会決勝戦前夜祭で登場。 ガンプラとしてではなく、会場内に1/1の立像として隣のガンダムの立像に合わせる様に右手にヒート・ホークを持った状態で展示されていた。 ガンダムビルドファイターズA-R 第6回ガンプラバトル選手権世界大会予選リーグ第8ピリオドにてカルロス・カイザーの使用したビグ・ラングの艦載機として登場。ちなみに他の艦載機も多種多様なザクである。 最後に残った艦載機で、カイザーは本機でユウキ・タツヤと一騎打ちし見事タツヤを下した。 ガンダムビルドファイターズA-T ガンプラ塾のクリスマスイベントの赤い機体限定のガンプラバトルにて、当時ガンプラ塾に在籍していたユウキ・タツヤにあてがわれた機体として登場。 プレゼント交換形式で使用機体を決めるルールで、ガンプラ塾講師の半ば嫌がらせでタツヤが苦手と思われていた軽装機体として選択されたが、タツヤは脳内妄想シミュレーションで大抵の原作登場機体の性能と戦闘スタイルは大体把握しており相変わらず他のガンプラを蹴散らしていた。 この際タツヤはザクを気に入った様子で、おそらく後のザクアメイジングの誕生に繋がったと思われる。 ガンダムビルドダイバーズ 本機のSDサイズのガンプラである「SGシャア専用ザク」が登場。 スーパーショックガンダムの左腕になる。 ガンダム無双 オリジナルモードのシャア編では何故か百式を差し置いてクワトロの愛機としても登場し、ウイングガンダムゼロやゴッドガンダム、ジ・Oと互角の戦いを繰り広げ、ゴッド相手にはヒート・ホークでゴッドフィンガーと鍔迫り合いをした。 また、赤いザク繋がりでルナマリアが搭乗した事も。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 外国人俳優を起用した実写ゲームで、ケツアゴの容姿でファンに笑撃衝撃を与えた。 PS版では池田秀一氏による吹替が行われたが、池田氏はこのシャアをどう思ったのだろうか。 ザクに関してはゲームオーバー展開ではガンダムを力勝負で圧倒する場面が多く、抱きついてそのまま締め上げたり、ビームサーベルを受け止めて押し付けたり、パンチ一発で沈めたりしている。5倍以上のエネルギーゲインとは何だったのか 何かと容姿がネタにされているが、終盤に専用ザク単騎でホワイトベースに奇襲を仕掛け、ガンタンクとガンキャノンを撃破するという原作以上の戦果を挙げている。 それ以外にもガルマを謀る場面ではザビ家への強い怒りと憎しみを露わにし「そしてこの復讐は、君から始まるのだ!!」の名台詞を残したり、主人公に対して「スペースノイドの独立のために戦っている」と強い意志を示したりと、池田氏の熱演もあって容姿さえ気にしなければ真っ当に格好いい見せ場も用意されている。 このシャアの残した影響は大きく、「ガンダムビルドダイバーズ」でフォース「鉄仮面ズ」のメンバーの一人としてシャアのコスプレをしたケツアゴのダイバー(*3)が登場した際に話題になったり、2018年にハリウッド版実写映画のガンダムの制作が告知された際にSNS等で「ケツアゴシャアの再来か」と話題になったりした。 スーパーロボット大戦 シリーズによっては隠し機体として入手出来る。 グラフィックの使い回しかザクII改の色違いになっていたり角がなかったりする事も。 『F完結編』では本当に通常のザクの3倍の性能で、隠し機体とはいえガンダムF91より運動性や移動力が高いトンデモ機体。 『α』ではドーベン・ウルフとの択一でジュドーが持ち出してくる隠し機体として登場。 相変わらず反則級の運動性と移動力を持ち、耐久以外はザクとは思えない程の高性能。 ドリームキャスト移植版では弱体化し、逆にドーベン・ウルフが強化されたため図鑑埋め以外では入手する意味がなくなってしまった。 【余談】 『機動戦士ガンダム』に登場した番組序盤におけるライバル機であり、ガンダムシリーズで最も有名なやられ役こと「ザク」のいわば改造機だが、そのカラーや活躍ぶりから10話そこそこでいなくなったにもかかわらずそこらのザクとは一線を画する存在感をもつ。 シャア・アズナブルと「赤くて3倍」を象徴する機体であり、ガンダムファンや後のガンダムシリーズでもライバル機の代表となっている。 後のガンダムシリーズでも「ライバルとなるエースの搭乗機をパーソナルカラーに染めて小改造を加える」「指揮官機には角を付ける」という形で伝統として残ったが、「赤い機体色として角を付けた」 までの直球はほとんど無く、∀ガンダムでカプルのコレン・ナンダー専用機であるコレンカプルが登場したぐらい。 近しい例としては複数登場する専用機が尽く赤系であり元々の機体デザインとして角が付いているガンダムSEEDのアスラン・ザラや、ガンダムAGEのゼハート・ガレットが存在する。 また、シャアの存在感と人気は後の様々なシリーズに影響を与えた。 ガンダム系だけでもオマージュキャラはザビーネ、キンケドゥ、クロノクル、シュバルツ、ゼクス、ジャミル、ハリー、クルーゼ、アスラン、ブシドーetcなど多岐にわたり赤い機体というのも後に大量に登場している。 また、ガンダム以外でも声優の池田氏のイメージを決定づけたキャラクターであり吹き替えや他のアニメなどで池田氏が登場すると「シャアの声の人」として扱われることが多い。 2018年にNHKで行われた全ガンダム人気投票では、シャア+クワトロ+逆シャア版シャア等複数の作品に出ているキャラを合わせた総合人気投票ではオルガ・イツカやアムロ・レイより高い一位となった。
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370 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/17(日) 21 32 25 ID ??? アル「バーニィ、バーニィはザクはどれが好き?」 バーニィ「そうだなぁ…やっぱりあれだよな」 アル「あれって?シャアザク?」 バーニィ「いいや、シャアザクは憧れるだけさ」 シャア「なぜ憧れるだけなんだ?」 アムロ「子供との会話に水をさすな!!」 アル「じゃあ…フェンリル隊のザク?」 バーニィ「俺は走り屋は好きじゃないよ」 レンチェフ「なめたことを…やってやるぜ!!」 シロー「この状況を見てもまだ言えるのかな?」 カミーユ「子供が楽しそうに話しているんだぞ!」 シーブック「それを邪魔するというなら」 ドモン「馬に蹴られて地獄行きだ!!」 アル「じゃあ何なのさバーニィ?」 バーニィ「お前と作ったザクⅡ改さ」 アル「バーニィ…嬉しいよ」 バーニィ「よし、今からクリスの所に遊びに行くか」 アル「うん」 何か急に書きたくなって書いてみた。 なんでフェンリル隊のザクが出てきたんだろう? 372 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/17(日) 21 40 26 ID ??? マシュマー「何故そこでザクIIIの名が挙がらない!?」 マレット「俺自身のリミッターを外せばアクトザクこそが最凶だ!」 ルナマリア「私も赤なのよ!?」 373 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/17(日) 21 49 12 ID ??? 372 ラル「貴様等のザクはザクであらず」 ガイア「本当のザクとは」 オルテガ「俺たちのように」 マッシュ「シンプルなんだよ」 ゲラート「皆、行くぞ」 フェンリル隊「わぁぁぁぁぁぁ!!」 ガデム「素人め、間合いが遠いわ!!」 ビッター「我々の意地を見よ!!」 ライデン「受けてみるかい?閃光の一撃を」 マツナガ「白狼、参る」 ギリアム「雑魚に構ってる暇はない、沈め!」 ギャビー「おいおい、ヤケになるなよ。気楽に行こうぜ」 ザク乗りはまだまだいるんだぜw 374 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/08/17(日) 21 51 06 ID ??? ヅダが悲しい目でこちらを見ています