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クラン規約 1.他人に迷惑をかけない(もししてしまった場合は謝罪しましょう) 2.公式等で禁止されてる行為を行わない(RTM バグ使用等) 3.挨拶をしましょう! クラン倉庫の利用について システム上預けるのは誰もできますが、引き出す場合はチーフ以上でないとできないみたいです。なので、引き出し希望者は掲示板の方へ書き込みをお願いします。 一時的にチーフにしますので^^ クランイベント 集会等での集合chについて 2chに集まってください^^ 場所は・・・決めるの忘れてた^^; 一応風の劇場ってことで^^;今後良い場所があれば変更します^^ クランメンバーにお願い 長期間、リアルの都合でINできなくなる場合などは、掲示板に書き込みお願いします。 なにも聞いてないと心配になりますので^^;
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[カテゴリー] - ウィッチクラフトワークス ニュース01 2021年7月7日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし ウィッチクラフトワークス|原作コミックス(漫画)最新刊(次は16巻)発売日まとめ - アニメイトタイムズ 「門脇実優菜、玉ねぎ姫のアニメ日誌」第七回目に紹介する作品は『ウィッチクラフトワークス』! - 超! アニメディア 「ウィッチクラフトワークス」のキャラソンベストアルバムが配信限定リリース - アニメハック ウィッチクラフトワークス8巻は本日発売、次号goodアフタにやまざき貴子 - コミックナタリー TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND 『ウィッチクラフトワークス オリジナルサウンドトラック』――遊び心が満載の、〈電気そのものの音がする〉テクノ・ポップ - Mikiki 「嫁コレ」に『ウィッチクラフトワークス』の“多華宮霞”を追加 - @Press 「ウィッチクラフトワークス ぺたん娘トレーディングラバーストラップ」新登場 - Dream News 【インタビュー】テクノボーイズ・パルクラフト・グリーンファンド「『ウィッチクラフトワークス』という作品を大事にしていると同時に、テクノボーイズの音楽がこういう世界観なんだというのも出したかった」 - BARKS 「ウィッチクラフトワークス」拷問されるKMM団のグッズ - ナタリー 「嫁コレ」に『ウィッチクラフトワークス』の“火々里綾火”と『ガリレイドンナ』の“神月・フェラーリ”を追加 ~「ガールズ&パンツァー」星を集めよう!キャンペーン開始~ - @Press KMM団が歌う「ウィッチクラフトワークス」EDテーマ - okmusic UP s 注目アニメ紹介:「ウィッチクラフトワークス」 魔女とヒロイン男子の新感覚ラブコメ - まんたんウェブ ウィッチクラフトワークス:来年1月放送開始 声優に瀬戸麻沙美ら - まんたんウェブ 【2014冬アニメ】総勢30人の魔女が登場! 水薙竜原作『ウィッチクラフトワークス』放送決定! 先行上映イベントも実施 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 水薙竜「ウィッチクラフトワークス」のアニメ化が決定 - ナタリー good!アフタ、「キルウィザード」水薙が強く美しい魔女描く - コミックナタリー ニュース02 2021年7月7日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし ウィッチクラフトワークス|原作コミックス(漫画)最新刊(次は16巻)発売日まとめ - アニメイトタイムズ 「門脇実優菜、玉ねぎ姫のアニメ日誌」第七回目に紹介する作品は『ウィッチクラフトワークス』! - 超! アニメディア 「ウィッチクラフトワークス」のキャラソンベストアルバムが配信限定リリース - アニメハック ウィッチクラフトワークス8巻は本日発売、次号goodアフタにやまざき貴子 - コミックナタリー TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND 『ウィッチクラフトワークス オリジナルサウンドトラック』――遊び心が満載の、〈電気そのものの音がする〉テクノ・ポップ - Mikiki 「嫁コレ」に『ウィッチクラフトワークス』の“多華宮霞”を追加 - @Press 「ウィッチクラフトワークス ぺたん娘トレーディングラバーストラップ」新登場 - Dream News 【インタビュー】テクノボーイズ・パルクラフト・グリーンファンド「『ウィッチクラフトワークス』という作品を大事にしていると同時に、テクノボーイズの音楽がこういう世界観なんだというのも出したかった」 - BARKS 「ウィッチクラフトワークス」拷問されるKMM団のグッズ - ナタリー 「嫁コレ」に『ウィッチクラフトワークス』の“火々里綾火”と『ガリレイドンナ』の“神月・フェラーリ”を追加 ~「ガールズ&パンツァー」星を集めよう!キャンペーン開始~ - @Press KMM団が歌う「ウィッチクラフトワークス」EDテーマ - okmusic UP s 注目アニメ紹介:「ウィッチクラフトワークス」 魔女とヒロイン男子の新感覚ラブコメ - まんたんウェブ ウィッチクラフトワークス:来年1月放送開始 声優に瀬戸麻沙美ら - まんたんウェブ 【2014冬アニメ】総勢30人の魔女が登場! 水薙竜原作『ウィッチクラフトワークス』放送決定! 先行上映イベントも実施 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 水薙竜「ウィッチクラフトワークス」のアニメ化が決定 - ナタリー good!アフタ、「キルウィザード」水薙が強く美しい魔女描く - コミックナタリー 関連ブログ #blogsearch 関連ブログ02 #blogsearch2
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これといった対策が不可能で広範囲でキルをとれ最強クラス - 2014-11-20 02 06 52 システムハック - 2014-12-06 21 32 36 やだなーXMGがあるじゃないですかwww - 2015-01-02 20 40 31 敵ミサイル攪乱用フレアがあるってことは撃ち落とせるのか? - 2014-11-22 16 52 13 撃ち落とせます。要請直後に対空すればできますが、真上付近になるとミサイルが追いつけません - 2014-11-23 22 18 01 救援物資は1台あたり3個。増援爆撃で6個になるけどまともに落とせる敷地が無いね - 2014-12-01 21 35 13 まとめて落としてくれるから広さとかあんま関係ないような - 2015-01-02 18 06 37 要請されて直ぐにランチャーで攻撃するとフレアが装着されていなければ爆撃される前に破壊可能 - 2014-12-15 18 44 58 XMGでもがんばればいける もしかしたら他の武器でも間に合うかもしれない - 2015-01-03 14 12 23 ドミネでスティンガーでしょっちゅう落としてるんだけど、なんていうかウォーバードを破壊した直後の回転してから墜落するみたいな演出がほしいな。あれじゃあっけなさ過ぎて・・・ - 2015-01-02 23 17 34 もはや伝統?w ハリアーとかもあっけなく沈んでったし - 2015-01-07 16 21 43 黒煙吹いて高度さげて行ってマップ外に墜落…とか見たかったな - 2015-01-07 21 29 15 破片自体は結構リアルなんだけど、これはね・・・ - 2015-01-07 23 00 40 一機のボミングからフレアが二回出てスティンガー弾無くなっちゃって落とせなかったっていう事があったんだけど、これはバグか?それともフレア付けると二発搭載するのかな? - 2015-01-22 17 12 00 対空仲間とPTでドミネしてたら俺→仲間→俺の順でスティンガー撃った時に3回フレア出されて全部避けられたぞ - 2015-01-25 23 23 55 なんか今DOMでクロスするようにボミグラが2機飛んできたんだが、バグ? - 2015-03-08 21 19 10 ↑1 多分空域混雑中(他人がボミング使用中)と出た直後に複数人が要請すると二人分要請が通る場合がある狙ってやるのは難しいが...。 - 2015-05-05 05 38 18 こいつで救援物資×6落とすのが好きでかなりの数要請したが、救援物資のモジュールと同時装備してもダブルタップ、トラップは効果なし ベタオは効果が実感できなかった、物資の中身は本家同様(ゴリアテ出ねぇ)。 ウォーカータンクや防空システムも2つ以上出る、B旗やや手前に落とし偵察ドローンやセントくんを取らず定点頭出し用にするのも面白い。 偵察×4やセント×4の時は泣いた パラディンウォーバードアサドロミサストの時はガッツポーズ。 - 2015-06-12 01 09 11 a10っぽいな - 2015-08-24 22 47 33 言われて気付いたけど確かに・・・A-10を四角くした感じだね - 2015-10-19 22 53 18
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登録日:2010/03/26 Fri 21 47 15 更新日:2024/08/01 Thu 23 33 20 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD FPS アクティビジョン ゲーム コール・オブ・デューティ シリーズ項目 プライス大尉 只 カチッ!←トラウマ音 CALL OF DUTYはアメリカのActivision社が発売しているFPSシリーズ。「COD」と略される。(*1)製作は作品につき変わる。 現在では主にInfinity Ward制作の「Modern Warfare」系とTreyarch制作の「Black Ops」系の2シリーズが展開されている。 シリーズ当初は第2次世界大戦を背景に連合軍の一兵士になり進めていくものが多かったが、近年では現代や近未来、はては宇宙時代を舞台にした作品も製作されている。 EA社の出しているメダル・オブ・オナー(MOH)は1人で大軍を倒していくヒーローものに近いのに対し、CODはあくまで一兵士としての視点なので、うかつに攻撃の前に出たりするとすぐ倒されてしまう。 さすがにゲームなので1発とかでは死なないが、よりリアルを求め最高難易度が本来のCODという人もいる。 特に他のFPSと違うのは演出面であり、スクリプトを使用した待ち伏せやタイミングのいい攻撃など映画さながらのシーンを体験できる。 他に兵士の演出も凝っており、その時に合わせた行動や待機中の人間臭いしぐさなども定評がある。 FPSはグラフィック処理が大変なゲームだが、そこそこの低スペックでも動くのも良い所である。 シリーズの大半は複数の主人公がおり、多方面からの戦闘を体験することになる。 また「戦争に放り込まれた、一人の名もなき兵士」という演出のため、基本的にプレイヤーキャラは顔が映らず台詞も喋らない。 しかし近年のシリーズでは、プレイヤーキャラが一人で固定されて明確な「主人公」として描かれている作品や、プレイヤーキャラの顔が映り、台詞もガッツリ喋るという作品も増えている。 CoD2からはゲージ制から攻撃を受けても死ななければ回復するシールド制に変更された。 シリーズは多いので簡単に解説 CALL OF DUTY 機種:PC 開発:Infinity Ward 記念すべき第1作で2004年のゲームオブザイヤーに輝く名作。 今後からお世話になる米軍、英軍、ソ連軍の連合軍。 そして毎度おなじみの万年大尉プライスも登場。 音楽は2009年にアカデミー賞を受賞したマイケル・ジアッチーノ。 CALL OF DUTY United Offensive 機種:PC 開発:Gray/Matter Interactive 初代の拡張パック。 今回のキャラは3でも登場する事になる。 演出面など初代より進化したところも多い。 音楽は引き続きジアッチーノ。 CALL OF DUTY Finest Hour 機種:PS2 開発:Spark Unlimited グラフィックはなかなかでAIやキャラの仕草も上々で良作。 難易度はそこそこ高く、いまいち知名度がない。 今作も音楽はジアッチーノ。 CALL OF DUTY 2 機種:PC/Xbox360 開発:Infinity Ward 前述の通り体力がゲージからシールド制に変更された。 他には今でも見られるBCSという敵味方が逐一その状況をしゃべり、雰囲気作りやプレイヤーの手助けに一役買っている 今までは味方がやられても一定人数しか湧かなかったが、今作では味方の数が無限に。 そして我らのプライス大尉が今作も登場。 音楽は数多くの映画音楽を手掛けたグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 2 Big Red One 機種:PS2 開発:Treyarch 今作は珍しく米軍だけの第1歩兵師団(ビッグレッドワン)で通していくことになる。 ファイネストアワーよりグラフィックが汚いのが欠点。 2と同じくグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 3 機種:PS3/Xbox360/Wii(日本版なし) 開発:Treyarch グラフィックと音楽はいいが、ムービーが飛ばせなかったりバグが多かった。 今作はフランス・ファレーズ戦なのでポーランド軍とカナダ軍が登場。 音楽はジョエル・ゴールドスミス。 CALL OF DUTY 4 Modern Warfare 機種:PC/PS3/Xbox360/DS(内容は別物)/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward CODシリーズを不動のものにした名作。数多くのゲーム賞を受賞・ノミネートされた。 今作は今までと違い、現代戦に背景を移した。 Infinity Wardらしく細かい点にも目を配り、特に本当に映画らしい演出が人気を決定付けた。 これらのことから売り上げも全世界で1000万本以上出荷され、2007年最も売れたゲームとなった。 今作のキャンペーンの難易度ベテランはシリーズ最高難易度との呼び声も高い。 そしてプライス大尉も抜かりなく登場。Infinity Wardによると今作のプライスは「転生」した姿らしい。 音楽はMGSでも活躍したハリー・グレッグソン・ウィリアムズ。 2016年にシリーズ初のリマスター版が発売。開発はそれまでサポートスタジオとして開発に関わってきたRaven Softwareが担当。 キャンペーンは美麗になったグラフィックや新たに追加・変更されたモーション等、リマスターというよりリメイクと呼ぶべき程変わっておりそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。 しかし雰囲気重視のグラフィックにした結果オリジナル版より視認性が悪化し、マルチプレイにおいては芋プレイを増長する原因にもなった。その他にも一部の銃声・効果音を変更、足音がオリジナル版より小さくなる等、オリジナル版をやり込んでいた人ほど不満を募らせるものになっていた。 こうなった理由は音源の著作権の問題と、後に発売するAWと同じエンジンを使用して作り直された事が遠因になっていると思われる。(よく聞くと、AWと同じ足音なのが分かる。) また、2017年に単品発売されるまではIWの追加コンテンツという扱いだった為、プレイする際はIWレガシーエディションの購入が必須であった。 CALL OF DUTY Roads to Victory(日本未発売) PSPで登場。 CALL OF DUTY World at War(日本未発売) 機種:PC/Xbox360/PS3/DS(中身は別物) 開発:Treyarch 原点回帰として舞台を再び第二次世界大戦時に戻し、プレイヤーはソ連軍と米軍海兵隊になる。 日本で発売されない理由は今まで以上にグロテスク表現(*2)が多い所と舞台に太平洋戦争がある、つまり日本兵が敵として出てくる為であると推測される。多分この先も日本での発売は無いだろう。 …と色々言われていたが、後に日本軍が敵として登場する「Vanguard」が普通に日本で発売されたので、他にも大人の事情があると思われる。 ちなみにドイツでは発売禁止となっている。 グラフィックは4より向上しており、ゲームエンジンは4と同じなのでキャラの動きもなかなかで総じて高評価。 だが、AIがおバカさんのせいで戦闘については多少だが微妙なところがある。 さらに難易度も高く、CoD4 MWに並ぶほどとされている。 音楽はショーン・マーレイ。 CALL OF DUTY World at War Final Fronts(日本未発売) 機種:PS2 World at WarのPS2版で少し内容も変わり、英軍編を追加している。 CALL OF DUTY Modern Warfare 2 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward 4 MWの直接な続編で、多彩な最新兵器が登場しており、今作も演出に力を注いでいる。 システム面ではこれといった悪い所は無く、同社のクオリティを見せつけている。 だが、日本版は吹き替え「のみ」しか選べず、字幕版を選べない事から大量キャンセルが相次いだ。 前作でも翻訳が酷い箇所はあったが、今作では「ここは荒野のウエスタン」や「殺せ、ロシア人だ」を筆頭に怪しい表現や意味を捻じ曲げた誤訳が多く、結果日本語版は酷評される事になった。 マルチプレイはぶっ壊れPerkや極悪グレネードランチャーなど、悪い意味での力と力のぶつけ合いと言える世紀末なバランスで有名。 音楽は有名な作曲家ハンス・ジマー。 2020年にキャンペーン単品のリマスター版が発売。開発はBeenox。正統派なリマスターでそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。誤訳が皆無にはなっていないが また、発売からそう経たないうちにPS plusの無料プレイとして配布されるという珍事が起きた。 CALL OF DUTY Modern Warfare Mobilized(日本未発売) 機種:DS 開発:n-space MW2のDS版だが、中身はだいぶ違う。 これまでは元となった据え置き版と同じタイトルでDS版が発売されていたが、今作ではタイトルが変更された。 CALL OF DUTY Modern Warfare Reflex(日本未発売) 機種:Wii 開発:Treyarch MW2のWii移植版。 Call of Duty Black Ops 機種:PC/360/PS3 開発:Treyarch WaWと世界観を共有した作品で、冷戦やベトナム戦争の時代に歴史の裏で活動していた特殊部隊の活躍を描く。緻密な伏線が張られたキャンペーンの評価は良好。 MW2の反省を活かして、日本語版は字幕版と吹き替え版の二種類を販売するようになった。吹き替え声優も豪華。 CALL OF DUTY Modern Warfare 3 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4 開発:Infinity Ward(統括) / Sledgehammer Games(キャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) MW2の続編で、引き続きスペシャルオプスなどのサブゲームも充実している。 日本語吹き替え版は吹き替え声優も豪華だが、字幕版の字幕がそのまま使用されており、言っていることと書いてあることが全然違うなどの不具合も。 マルチプレイはMW2のぶっ壊れPerkが無くなりグレランの弱体化によって角が丸くなったかと思ったら別の部分が突き抜けてしまった。 詳しくは項目参照。 後にAWやWWⅡを開発するSledgehammer Gamesはこの作品から初参加。 前作BO(正確にはMW2のDLC開発)からサポートとして開発に加わったRaven Softwareは参加から僅か1年半しか経っていないにも拘わらず、メインコンテンツであるマルチプレイの開発を任されるという地獄を味わった。 Call of Duty Black Ops Declassified 機種:VITA 開発:nStigate Games 携帯機向けに開発された外伝作品。NPCの不安定な挙動が目立つ。 Call of Duty Black Ops 2 機種PC/360/PS3/WiiU 開発:Treyarch 以降のBOシリーズの近未来路線を決定づけた作品。キャンペーンでは初のマルチエンドが採用されており、プレイヤーの選択によってストーリーの展開などが変化する。 しかしストーリーのシナリオ自体は唐突な展開が多い・謎が放置されたまま終了(*3)など、他のシリーズと比べると質が低く賛否両論。 マルチプレイでは10の枠の中で装備を組む「Pick10」というシステムが導入され、カスタマイズにも戦略的要素が増えた。 Call of Duty Ghosts 機種:PS3/Xbox360/Wii U/Xbox ONE/PC 開発:Infinity Ward(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) / Neversoft(エイリアンモード) キャンペーンでは崩壊したアメリカ大陸を舞台に北米大陸の「アメリカ合衆国」と南米諸国が結託した「連邦軍」の対立という"現代の南北戦争"を描く。 マルチプレイではカスタマイズ面で大幅な改変が為され、キャラクターの見た目をカスタマイズするなど自分だけの部隊を作れる。 またマルチプレイヤーで作成したキャラクターには新たに「スクワッド」という概念が生まれ、このスクワッドを戦わせるモードや未知のエイリアンとのサバイバルバトルなどのサブゲームが追加された。 Call of Duty Advanced Warfare 機種:PC/ONE/PS3/PS4/360 開発:Sledgehammer Games(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ ゾンビモード) BO2よりも未来の世界が舞台で、光学迷彩や二足歩行ロボなども登場し近未来感もパワーアップ。 Exoという外骨格を纏った兵士たちが撃って跳ねての立体戦闘をするなど、今までとは全く違ったゲーム性となっている。 マルチプレイではBO2の「Pick10」の枠を13に増量したPick13が採用されている。 初めてキャンペーンの主人公が一人で固定された作品でMW三部作のオマージュが所々にみられる。 この作品からSledgehammer Gamesが新たにメイン開発として抜擢された為、以降後述するMW2019まで3社がローテーションしていく形式になった。 Call of Duty Black Ops 3 機種:PC/One/PS4/360/PS3 開発:Treyarch キャンペーンは初の協力プレイが可能になり(*4)キャラメイクの要素が加えられた。 マルチではBO2のPick10システムが引き続き投入された上に兵科にあたる「スペシャリスト」の概念が導入され、さらに戦略的要素が増えた。 一方でスポーツ系FPSな路線が強くなり初心者には優しくないマルチとなっている。 Call of Duty Infinite Warfare 機種:PC/One/PS4 開発:Infinity Ward 多くのFPSで近未来ものが流行り、FPSプレイヤーたちの間にマンネリムードが出ていたところでCoDが出した答えは超未来。 キャンペーンでは人類が宇宙に進出した時代を舞台に、太陽系を巡る戦いが描かれる。 そしてマップ上からミッションを選択して進行するサブストーリーが追加されるなど、今までのシリーズとはかなり違ったゲーム性がみられる。 マルチプレイには未来のビーム兵器だけでなく、旧シリーズに登場した人気武器も名前を変えて参戦。 Call of Duty WWⅡ 機種:PC/One/PS4 開発:Sledgehammer Games 二度目の原点回帰として久しぶりに第二次世界大戦が舞台となった。 初代と同様に体力制となり、体力を回復させるには道中で入手したり仲間からもらった医療キットを使用しなければならない。 その他にも部隊の仲間から弾薬やアイテムをもらう、仲間に指示を出してアシストしてもらうなど、今までほとんど役に立たなかった味方が協力してくれる感をより感じるような仕様となっている。 マルチプレイには「WAR」という新ルールが登場。このルールではそれぞれのチームが攻撃側と防衛側になり、ストーリー仕立てで対戦が展開されていく。 Call of Duty Black Ops 4 機種:PC/One/PS4 開発:Treyarch なんとキャンペーンが廃止され、完全にマルチプレイ向け作品に。 流行りのバトルロイヤルモードも追加されたが、HPが多めでやっぱり初心者には優しくない。 Call of Duty Modern Warfare 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONEの共同開発及び運営) MWシリーズのリブート作品。プライス大尉が三度登場する。 実銃が元ネタの武器が多数登場する他、ガンスミスによって装着できるアタッチメントが非常に豊富で派生銃の再現など自由度の高いカスタムが可能。 一方対戦に関しては体力や機動性がリアル寄りになったことで、待ち有利気味となったゲームバランスは賛否が分かれるところ。 その他、流行りのバトルロイヤルモードであるWARZONEが実装。こちらはバトロワ単品版が無料で配布されており、既存のバトロワのいいとこ取りなシステムもあってかなりの人気。 Call of Duty Mobile 機種:iOS/Android 制作:Timi Studios スマートフォン向けのアプリで基本無料。 BOシリーズを中心に様々な作品の要素を取り入れた作品となっており、スマホゲーながらお馴染みのモードの数々もきちんと実装されている。 Call of Duty Black Ops Cold War 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Raven Software(キャンペーン) / Treyarch(マルチプレイ ゾンビモード) 冷戦時代がテーマで、キャンペーンの時系列は1と2の中間に位置する。1と2の主要キャラのメイソン、ウッズ、ハドソンも登場するが、吹き替え声優は変更されている。 情報収集や暗号解読等の謎解き要素があり、水面下のスパイ活動を体験できるのが特徴。 MWのものをベースとしたエンジンを使用しておりシステムも非常に似ているが、一方で戦闘の根底部分はBOシリーズの要素が色濃く残っている。 シリーズ初の試みとしてMWとはプレイヤーランクが共有となっており、さらに続投されたバトロワモードWARZONEではお互いの武器を使えるようになっている。 本来はこの作品の年にSledgehammer Gamesの新作が発売される予定だったが、同社内でのトラブルにより延期。 BOシリーズが1年前倒しとなり、2010年以降毎年サポートスタジオとして開発を援助してきたRavenが初めて新作のキャンペーン開発を担当した。 Call of Duty Vanguard 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Sledgehammer Games(キャンペーン マルチプレイ) / Treyarch(ゾンビモード) 再び第二次世界大戦が舞台になり、キャンペーンでは極秘裏に活動していた連合軍の多国籍部隊のメンバーを操作し、トンガ作戦やスターリングラード攻防戦、ミッドウェー海戦等が描かれる群像劇となっている。 しかしマルチプレイは発売を1年延期したにも拘わらず、「ピアシングヴィジョン」というぶっ壊れPerkやロードアウトバグといった有料FPS作品としてはありえない様な出来であった為、過去作から大きく売り上げを落とす事となってしまった。 また、アップデートで追加された武器に関しては殆どの人が知らない様なマイナー銃がほとんどで、挙句の果てには第二次世界大戦後に作られた銃、ターミネーターコラボで追加されたメカニカルなスキン、未来戦のAdvanced Warfareに登場したレーザー銃と、有名所や時代設定を完全に無視していた。登場キャラクターも大部分が当時の時代背景を一切考慮されず「第二次世界大戦…?」と首を傾げるものに変貌してしまい、2016年のIW以上の黒歴史作品とするプレイヤーが現れるなど、あまり良くない評価になってしまった。 Call of Duty Modern WarfareⅡ 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONE2.0の開発及び運営) MW2019の続編。2009年版と区別する為にローマ数字の「Ⅱ」を使用。 キャンペーンでは新生タスクフォース141がメキシコの麻薬カルテルに立ち向かうストーリーが展開。シェパードやシャドウカンパニーといったキャラクター・組織も人物を変えて登場。 マルチプレイは進化したガンスミスや、新しいPerkシステム等前作から進化させつつ変化も加えていった。 一方で相変わらず待ち有利気味なゲームバランスは前作同様に賛否両論。 11月16日からはWARZONE2.0が実装。前作と同じく無料で配布されて、「DMZ」と呼ばれる新しいモードも導入される。 アニヲタwikiに登録が不可欠なように、編集・追記にはアニヲタが不可欠である。 ─── アニヲタ民 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きなゲームだけど年々マルチの出来が悪くなっていくのがな…。精神年齢が低い奴らが増えている所ね。何とかならないかな… -- 名無しさん (2013-08-16 19 18 48) ↑グダグダ言わずに自分でつくっちまえよ!自分の望む最高のFPSをさ!! -- 名無しさん (2013-08-16 19 22 05) MW2から入ったが、何気にキャンペーンモードも楽しくてイイよね。モダンウォーフェアはホントに映画見てるみたいだった。ビューティフォー M14-SOPMODは俺の相棒。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 52 25) マルチの出来は開発期間が短いから仕方ない。CODはFPSのメジャータイトルだから中学生や高校生もプレイしてるから暴言が出やすいしな…。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 06 00) 主人公がウルヴァリンの様なヒーリング・ファクターを持っていても二重の意味でツッコんではいけない。無かったらキツい。 -- 名無しさん (2013-08-20 03 07 41) WW2ではドイツ人と日本人、戦後はロシア人ばっか殺すのはやめて、そろそろ中gry しかしMW2で勃発した世界戦争じゃ日本も巻き込まれてるだろうな… -- 名無しさん (2013-11-15 12 24 47) 軍人(笑)の主人公が素人の小学生みたいに敵から照準を外してベレッタのリロードをしても…そこはツッコんでいい。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 39 26) ゴーストといい、BO2といい、悪役が主役を食ってるんだよなぁ。魅力的な悪役は主役をより映えるものにしてこそなのに -- 名無しさん (2014-03-06 08 09 58) ↑2 一応MW3で「ロケーションとして日本を出そう」というのは考えられていたらしい。9ミリ機関拳銃が出てるのはその名残(シングルにも一応登場するが殆ど手に入らないので実質マルチとスペシャルオプス専用)。MW世界でも武器輸出3原則が緩和されて、同盟国に売ったのが鹵獲でもされたんだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-25 11 00 47) 湾岸戦争でないかな -- 名無しさん (2015-06-01 09 36 36) bo2, -- 名無しさん (2015-12-22 16 18 53) bo2,bo3はないの? -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 18) 批判されがちだけれど、iwのキャンペーンは良かったです。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 46 06) バッタゲーは嫌じゃ…儂はLMGで交通封鎖がしたいんじゃ… -- 名無しさん (2019-10-02 05 59 42) コールドウォーなかなか面白いな -- 名無しさん (2020-11-19 12 59 47) MW2の超誤訳やらオンラインのバグの嵐はちょっと好き。バランス崩壊はまあ・・・ -- 名無しさん (2020-11-19 13 23 20) ghostsがないやん -- 名無しさん (2020-12-03 12 44 19) ゴーストほんと不遇すぎて…チーデスはちゃんとやってみるとマジでバランスめちゃくちゃ良くて楽しいんだがなあ… -- 名無しさん (2021-02-23 19 39 06) BOシリーズの旧作も移植なりリマスターなりで最新機種で遊べるようにしてほしい -- 名無しさん (2024-07-02 22 34 10) コメント欄で歴史を感じ取れるの好き。いまの中高生は無料の対戦シューターゲームがメインだろうなあ -- 名無しさん (2024-08-01 23 33 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/133.html
SMGというより、AR-15系カービンタイプという感じが。。。個人的には一番好きです。 - 2014-11-15 12 22 17 グレネード付SMGはBOのAK74u以来になるのかな? - 2014-11-15 15 26 26 狙ったところにしっかり当たる。使いやすく、SMGで一番好き。 - 2014-11-15 22 50 50 Pro Pipe使った感想。前作ripperAR5点バーストといった感じ。機動力と爆発物を同時に確保出来、ドミ等で猛威を振るう。ただしSMG本来の運用は難しい - 2014-11-17 17 39 58 基本的に銃撃でキルを取る武器ではなく、「グレネードランチャーを撃ちこんだ後、倒しきれない敵に銃弾を浴びせる」運用が強み。↑の方のように、サブマシンガンならではの機動力があるのでドミネで使用するといいかもしれない。 - 2014-11-19 11 21 32 かなり上級者向け。使いこなせるやつは尊敬する - 2014-11-21 15 19 49 ダブルキルがむずすぎてグレポンもラピファもなかなか出てくれないな SMGっぽくないわ - 2014-11-22 00 37 03 Pro Pipeは結構な距離まで4発キルになる結構強い - 2014-11-23 03 51 15 ていうかパッケージの兵士が持ってるのコレですよね - 2014-11-23 12 09 51 ストックの切れ込み・追い紐等からHBRだと思われる。 - 2014-11-29 10 51 37 これのサプライばっか出る。いい加減にしてほしい - 2014-11-24 21 48 18 サーチ民のプレステージ1だけどまだ一回もこいつと遭遇してない - 2014-11-25 18 02 42 ダメージ低すぎてラピファないとホント辛い - 2014-11-26 15 34 56 ラピファないと辛いのにダブルキル6回しないと取れないこの悪循環ね - 2014-11-29 14 17 32 5点射撃なのに5発当てて死なないこの - 2014-11-29 22 54 06 「アンダーバレルアタッチメントが・・」って書いてあるけどグレポンしかない。SGはリストラか・・・ - 2014-11-26 20 21 07 弱すぎる - 2014-11-28 17 24 03 ProPipeにアドバンスドとラピッド付けてようやく実用に耐えうるレベルで弱い - 2014-11-29 04 39 43 このエリートだけでもう5個目。いらないんだよなあ。アカウントによって出やすいものが決まっているみたいですね - 2014-11-29 17 30 17 この武器ばっかりエリート出るんだよな・・ - 2014-11-29 17 32 29 それな、消してもまた出てくるし11個出たわ - 2014-11-30 15 04 32 だれかこのエリートのオススメアタッチメントを… - 2014-12-02 16 14 04 ラピファとロングバレル、グレランの組み合わせしか思いつかないってかこれしかなくね・・・? ホント救いないよな・・・ - 2014-12-04 00 23 56 ロンバレでもつけないとなぁやっぱAR寄りの運用になるよなぁサンクス。ラピファは更に扱いにくくなるがやってみるか…。クラス最高のハンドリングをどう活かせというのだ。褒められるのはアイアンサイトの視認性の良さだな - 2014-12-04 14 44 26 ↑bo2のtypeみたいだよな - 2014-12-04 22 22 10 ドロップでコイツ32個目。AR系はM14以外ゼロ。偏りすぎだろ - 2014-12-05 09 44 08 私もAMRとAmeliに好かれてるわ。全く使ってないのに。 - 2014-12-05 12 29 22 どうしてコレとかMK14とかハンドガン、ランチャーみたいなゴミに限ってエリート2種揃っちゃうんですかねえ - 2014-12-05 15 28 46 上にもあるが、Pro Pipe など一部のエリート武器にはもともとグレネードランチャーが装備されている。それらを入手できればまた変わるのだが、、、、。とにかく、機動性を生かして開幕DOMのBにグレランを撃ち込んでいくスタイルが一番の方法。デンクロとMDLも合わせて、爆撃兵で戦うのも一つの手。 - 2014-12-05 15 51 51 威力↑2レート↓2のエリート出たが使い所がわからん、成績はいいけど近距離強いってわけでもなく中距離強いってわけでもなく・・精度はいいけどさ - 2014-12-06 08 00 53 ラピファ解除すれば並程度の性能にはなるよ。横ブレが激しくて中距離からきつくなるけど - 2014-12-06 22 08 44 AIMした時にエンブレム見れるのはかなりいい! - 2014-12-06 14 40 58 パッチで強化されると思ってたが・・・俺のDynamoが活躍する日は来るのか - 2014-12-07 13 05 41 早くダイナモ感覚になりたい(切実)自分はこれが初めて被ったエリートだしいつか輝かせたい - 2014-12-10 21 53 38 みんな踊れー - 2014-12-11 03 30 13 ヤクヤクさんはNG - 2014-12-11 04 40 00 NOOB TUBEのグレポンでラスキル VCでグレポンキメぇええといつか叫ばせてやる - 2014-12-11 15 53 30 お前それAMR9が強いって訳にはならないんじゃ・・・ - 2014-12-15 22 21 43 全距離4発とかでもいい気がするけどな〜(チラ - 2014-12-12 08 40 18 Outlawにアドラ付けても一番端の的6発だからな・・・ もっと強化してあげても良いのよ?(チラチラ - 2014-12-14 00 58 32 センス無かったのかラピファ出る前に500キル達成してしまった - 2014-12-14 01 31 15 ほんとどんだけこれのドロップでるねん - 2014-12-14 10 30 02 全距離4発!? 人気武器確定です(笑) - 2014-12-14 14 15 16 ガンホーつけて腰だめ主体に使うととても強い - 2014-12-15 01 33 54 フェザーウェイト+レーザーサイトがなかなかかっこいいし使いやすい - 2014-12-19 23 26 28 Pro Pipeをグレラン運用してなんとか戦えてる感 正直別の武器でいい DOM以外のルールでグレラン使いたいときにMDLの代わりとして使ってるだけ - 2014-12-20 05 18 37 隠れた名武器だと俺は思う - 2014-12-23 16 49 21 bangerのグレラン、着弾して爆発した時音なんだけど俺だけ? - 2014-12-23 18 17 21 ↑ごめ、「無音」です - 2014-12-23 18 18 58 SMG最短の4発キル距離に加えて4発距離から外れると一気に6発キルになる 4発キル距離本当に短く基本的にはキルに6~7発必要と考えたほうがいい ワントリガーキルさせたくなかったのはわかるがあんまりな低火力 それなら4点バーストにして中間ダメージ5発キルのほうがいくらかましだった・・・IMRとかぶらないようにしたんだろうけど - 2014-12-24 04 09 03 そーいやIMRとこの武器ばっか使ってるわ。。。 - 2014-12-25 14 39 38 威力上がったAMRがエリート一つしかないのがつらい。 - 2014-12-26 14 32 42 AMR9ちゃんはいつか使ってあげる予定 - 2014-12-28 09 54 16 レート編集しましたがラピッドファイア装備時のバーストディレイ含まない時のレートが海外掲示板に載ってなかったので不明としときます ラピッドファイアはレートが1.25倍になるようので推測値書いときますが詳細が判明したら誰か編集お願いしますね - 2014-12-28 09 57 38 この武器の元は, - 2014-12-28 22 19 39 ↑ミス Gのハニーバジャー。そして今作のマッチングでBO2やGの戦績が加味されることを考えると、「この武器めっちゃでるんだけど!」という人は、Gでハニーバジャーばかり使用していたのではないでしょうか? あくまで推測です。心当たりがあるかたは素直に挙手を。 - 2014-12-28 22 22 20 ↑ハニバがモデルになってるって何処情報だそれ?自分の得意な武器?を使い続けても目当てのエリィィィト出ないし、何で過去作の武器の使用頻度でコイツを引き当て易いって発想になるんだよwww - 2014-12-29 01 05 48 www.imfdb.org/.../Call_of_Duty _Advanced_Warfare ここを見てもらえればわかるかと。後、推測と書きましたよ? - 2014-12-29 11 26 36 ↑AMR9のモデル=ハニバだとしても、ハニバ使ってた云々は飛躍しすぎじゃないか?推測だとしてもどうすりゃそういう発想にたどり着くんだよ…。 - 2014-12-29 12 10 49 ハニバをモデルにしてるなら、せめてあのリロードモーションが欲しかった...... - 2014-12-30 13 36 11 昨日だけでBangerを2回、Featherweightを3回引き当てるとか何の嫌がらせだよ…orz - 2014-12-30 15 31 27 AMRの呪い.... - 2014-12-30 20 28 57 全然AR15系のデザインじゃなくね?チャージングハンドルとか・・・ - 2015-01-04 15 39 35 推測と書いたから何書いても大丈夫という謎理論 - 2015-01-04 23 06 01 妄想が加速してるな - 2015-01-03 02 48 43 Noob Tubeは射程じゃなくてレートが-1でした - 2014-12-29 13 04 03 これほんと使い所がわからない - 2015-01-03 18 22 02 HPとかDOMルールでSMGの機動力活かして突っ込んでグレポン。マルチキル取れまくりでウマウマ。グレポンのリロードもARより早いしな。 - 2015-01-06 22 09 08 エリートはPro Pipeにアドバンス、ラピファより、Dynamoにグレ、アドバンス、ラピファの方が断然強いね。グレ終わってからの信頼性が段違い。ダメ+2がほんと謎。 - 2015-01-06 22 11 06 多分ダイナモ感覚だと思うんですけど(名推理) - 2015-01-06 22 23 07 マジレスすると4発キル距離が大幅に増えてキルが安定するんだけどね 結局レートががっつり下がるからラピファ必須だしラピファつけると中距離からきつくなるよね それならダイナモにラピファとアドラ付けて近距離を圧倒的レートでごり押しの方が強いと思う - 2015-01-07 03 05 03 マジレスするとPro Pipeは33-33-20になるらしい 糞短い4発キルで比較すればそりゃダイナモのほうが強いが4発距離が3倍違うのはでかい 俺はPro Pipeのほうが強いと思うね アドラをグリップに変えてみたら? ラピファつけるなら尚更 - 2015-01-07 03 28 04 Pro Pipeは初期でグレ付いてるからグリップつかねーだろ。使ったことないな? - 2015-01-07 16 02 30 使いたくても使えないからな今作のシステムだと ダイナモは使って弱いこと確認した 使ったことなくても数字はもう出てるからキルタイムで比較したらPro Pipeのほうが速いのは事実 - 2015-01-07 20 10 39 キルタイムだけで考えたらね ただレート遅いからラピファは必須だし前述の通りグリップは付けられんから同じくラピファつけてもグリップ付けられるダイナモの方が安定する場合も多い - 2015-01-07 23 28 31 この銃ってSMGで唯一のグレ運用考えないなら使う必要ないと思うのだからダイナモもグレは必須だと思うの - 2015-01-08 14 51 14 今作高確率でバースト銃は弾抜け(1クリックで2発しか出ないとか)があるから俺的にはレート早い方が断然強い - 2015-01-08 13 55 36 サプライから24個目…、強化しないなら削除して欲しいレベル - 2015-01-07 11 34 59 でもASMエリートとかで倒しまくるより、こいつでグレポンポンしてる方が死体撃ちとかよくされるんだよな - 2015-01-07 22 32 18 そいつらはASM1使ってるんだろうなぁという偏見 - 2015-01-18 18 36 35 クソ武器。ゲームから削除してほしい - 2015-01-08 15 46 51 そのクソ武器で勝つから楽しいんじゃないか。強い武器なら誰でも勝てるぞ。 - 2015-01-09 01 02 32 五点バーストってもはやバーストである必要あるのか - 2015-01-10 17 05 38 もうちょっとグレポンの切り替え速度早くしてくれませんかねぇ.....殆ど唯一の長所なんだからさ - 2015-01-10 19 10 29 このゴミ武器だけ異様に出る - 2015-01-10 23 49 27 弾の当たり方にものすごいラグを感じるんだけどもしかして発射音と実際に出てる弾の間隔ってちがってたりするん? - 2015-01-11 07 39 52 IMRに勝ってる点が無いじゃん - 2015-01-11 17 07 13 き、機動力ぅ・・・ - 2015-01-11 20 16 16 ADSした時にエンブレムが見えるだろ?最高の銃じゃないか - 2015-01-17 01 42 04 プロパイプとダイナモが揃ったわ 後は強化パッチ待つだけだな - 2015-01-17 13 11 41 わかっていたけどサプレッサーつけると近距離以外まともにキルできなくなる…。 - 2015-01-17 21 37 41 ASM1みたいに近距離3発他今までどうりにすればSMGとして輝くと思うんですがねぇ... - 2015-01-17 23 34 37 フルオートなら弱武器とは言われてもここまでゴミ扱いはされなかったと思う 5点バーストとかいう意味不明すぎる仕様が悪い - 2015-01-18 12 03 59 こいつの長所はSMGの機動力でグレポンを付けられるという事。だから皆、デンクロライトウェイトでピョンピョンするのです。あぁ^~ - 2015-01-18 22 06 57 心が - 2015-01-18 23 40 23 ぴょんぴょん - 2015-01-21 02 58 05 するんじゃぁ^〜 - 2015-01-23 08 45 21 こいつのダイナモ使ってる方いらっしゃる? - 2015-01-19 00 30 15 連射速度上がったところで肝心の威力がお察しなのでPro Pipeのがマシ - 2015-01-19 00 34 00 ProPipeでないからこれにアドバンス、グリップ、レーザーで使ってるよ。グレポン使いたいけどグリップ無しだと横ブレで中距離ですら辛いんだよね - 2015-01-26 17 08 58 propipeも威力こそ高くて中距離以遠もキルしやすいけどレート低すぎてきっついぞ 回線取ってればキル取りやすいけど回線取られてるとまずレートの低さと合わさってワントリガーでキル取れない ラピファつければそこそこだけど今度は横ブレひどくて中距離以遠安定しなくなってくるからせっかくの威力、射程の長さを活かせないっていう - 2015-01-28 00 45 43 ゴーストにあったら嫌われ者になってたな - 2015-01-19 21 44 45 ゴーストに「あっても」嫌われ者になってただろうなぁ………なぁ? - 2015-01-20 08 54 14 しゃあないやん こいつの長所なんかグレポン付けられるくらいなんやで? そこは目瞑ってもらわんと - 2015-01-21 02 56 59 流石に次のパッチでこれ大幅強化されるよな? - 2015-01-21 17 29 29 現状でも、グレポンで死体うちされまくりなんですが - 2015-01-28 01 54 15 デンクロありでも大した威力じゃないし連射も利かないし補給深田氏なんでだろうな、MW2でアレルギーになった人達だろうか - 2015-01-28 21 52 50 MW2を生き抜いた奴らはこの程度の爆発物にはなんの反応も示さないのだ - 2015-01-30 18 46 13 SN6とこれの強化来ないなんて、、、、、 - 2015-01-30 16 50 06 propipe改めて使ったたけど強いな レートこそ下がってるけど安定が全然違う 中距離以遠も1トリガーでやれるのはでかいわ ラピファつけない方がキル出来たんだが意外とラピファつけない方が安定するのかな? - 2015-02-01 02 53 30 クラス最高のハンドリング() wo - 2015-02-04 10 41 10 クラス最高のハンドリング()を活かした腰だめショットガンを使う感覚が意外としっくりくるな - 2015-02-04 10 42 13 Pro Pipe出たから初めてAMR9使うんだけど、やっぱりデンクロは必須かな?恩恵がどれだけあるのかイマイチわからん・・・ - 2015-02-04 12 38 55 ほぼ直撃でしか敵が死なない→ほんのわずかずれても倒せる 程度には変わる グレで敵を倒したいならデンクロ グレで敵をひるませて銃弾で倒したいならデンクロなしで良いと思う - 2015-02-04 13 19 30 pro pipeでグレラン使って4人くらいのPT吹き飛ばしまくってたら「グレランとかつまらないんでやめてください」って来たんだ 無視すればよかったんだけど同じ内容4件も送ってきたから「フラジャケカスタムを1つ用意しとけばいいのでは?」って返信したら「○ね雑魚 お前晒しスレに晒す」って 今作の爆発物弱いんだからいちいち文句言うなよ鬱陶しい・・・ - 2015-02-05 01 30 51 爆発物使いにとってファンメは養分 それぐらいでいちいち鬱陶しいとか言わずにファンメ送られたことに感謝をしつつ爆殺してやれ - 2015-02-05 11 51 08 やっぱこれのグレラン使ってると面白いくらい死体撃ちされるのな PT相手に3試合連続でプロパイプ使ってグレランで吹き飛ばしまくったらめっちゃ死体撃ちされたわ 最後の方なんかVCでめっちゃ喚きながら4人がかりで一斉に死体撃ちしててなんか草生えた - 2015-02-12 02 36 40 ASMとかつまんないんでやめてください - 2015-02-13 23 52 24 威力下がっちまったDynamoよりもグレラン標準プロのがキルできるんだよなぁ・・・ - 2015-02-13 02 02 17 そりゃ威力上がってて26mまで4発キル出来るからなぁ ダイナモもレートかなり高いからもちろん使えるんですがね・・・ 比べちゃうとやっぱね - 2015-02-13 02 10 52 ミス pro pipeの事かと思ったけどプロフェッショナルのAMRの事か - 2015-02-13 02 12 10 14個持ってるけどダブリばっか - 2015-02-15 00 28 48 ダイナモって強いの? ねぇ、誰か答えて! - 2015-02-15 23 05 10 ラピグリでそこそこの火力になるけど正直他のSMGと比べてこれといった強みが無い、差別化のためグレポンつけると今度はブレがきつい、正直微妙 - 2015-02-16 10 02 56 ASM1の圧勝でございます - 2015-02-17 01 52 34 ProPipe中距離1トリガーなの!?もうDynamoなんて使うかよ!! - 2015-02-17 03 39 31 「当たれば」全距離1トリガーやで - 2015-03-04 22 04 46 私にはダイナモ感覚はまだ早かったようだ。後は任せた、同志。 - 2015-02-17 06 19 31 結局propipeにラピッドと赤点のっけたのが安定した. - 2015-02-18 01 04 10 あぁ~www propipeのグレで敵の芋パ吹っ飛ばすの楽しすぎだろwww 暴言吐かれまくり死体撃ちされまくりで顔中草まみれや お前らが芋るのが悪いんだよ(真顔) - 2015-02-18 02 39 09 そうだよ(便乗) 最近芋が増えたのか知らないけど、MDLとグレポン武器の使用率がどんどん上がっていく・・・ - 2015-02-18 12 28 18 デュアルマガジンつけるとハンドリングが上がるからなのか、グレポンのリロードも微妙に早くなってる気がする・・気のせいかな? - 2015-02-18 12 39 15 やってみましたが確かに早くなってると思います。ただデュアルマグの片側だけみたいですね - 2015-02-26 02 47 19 グレポンの爆破音消えるバグ楽しかったなー - 2015-02-18 23 49 06 なんだこの糞武器。無理して狙うよりグレポンし続けたほうが食えんじゃねえか - 2015-02-22 13 24 27 2発しか使えないうえに、ほぼ直撃の距離でしか倒せない威力で満足出来るのであれば… - 2015-02-23 18 44 23 これのダブルキルってグレポンじゃ進まない?汗 - 2015-02-26 22 13 03 がっつりグレポンおk むしろグレポン以外で取るのかなりしんどいよ - 2015-02-26 23 12 34 情報サンクス! - 2015-02-27 00 06 10 デンクロ付けてドミネ行ってきな すぐにダブルキルチャレンジ終わるから - 2015-02-27 00 55 24 できたぜ!サンキュー! - 2015-02-27 13 47 00 エリートにアタッチメントを3つくらい付けてやっと他の武器のノーマルと戦えない事も無いかな程度。武器の強さは人それぞれ活躍する場面は武器それぞれで性能の良し悪しの比較は困難とは理解してるが、同じSMGで最強と名高いASM1と比べると対等とは言い難い。グレポン付けられる以外に長所があればな... - 2015-02-27 16 37 15 最低威力がバーストの方が低くて、フルオートの方が高いという矛盾 - 2015-02-28 01 16 55 威力強化おめでとう!3発キルが来れば一気に化けてくれるはずだよ!まぁ紙ゲーが加速するけど - 2015-03-04 15 39 41 ついにうちのパイプが火を吹くときがきたか - 2015-03-04 19 48 43 Bal、ASM1と流れてきた奴らが持ち出さない程度の程よい性能になることを祈ろう。 - 2015-03-04 20 08 38 ASMのPTをpropipeで無双して抜けさせるの楽しい - 2015-03-04 23 02 11 ASMにやられるとあーASMw強武器wwって思うけど、グレポンじゃないAMRにやられるともうなんか相手のことすごい尊敬しちゃう - 2015-03-07 01 46 00 尊敬するかは分からんけどASM使ってるやつ倒すと強武器使って負けてんじゃねーよってなるわ - 2015-03-09 03 10 37 そんな悲しいこと思ってやってるんだなお前ら楽しくやれよ - 2015-03-12 01 22 52 はいはいASMおつおつ - 2015-03-14 01 24 33 最大威力34になったから320インチ=8mまでは3発キル出来るのか レートも上がったし俺のプロパイプ相当強くなったな - 2015-03-12 02 41 38 プロパイプかなり強くなったよな。普通のSMGと比較しても違和感ないレベルになってる - 2015-03-15 15 37 24 3発キル出来るようになったと聞いて強武器になってしまったのかと思ってたけど、元々の射撃性能が酷いから過剰に強くはならなかったみたいだね。SMGらしくなった - 2015-03-12 16 54 58 修正でノーマルが最大34になってるけどプロパイプは34-20てことかな? - 2015-03-16 02 17 17 せやで 基本ワントリガー出来るし近距離なら3発 ディレイ削減で実質レートもアップ グレポン付きだし相当当たりになった - 2015-03-16 02 51 38 ちな威力は34-33-20 - 2015-03-16 02 54 13 Pro Pipe ダブルキルがグレポンで進むし強化で強くなった、威力+2って言っても実質+3~+4程度あるんじゃね? - 2015-03-16 18 58 57 お前それダイナモにも同じ事言えんの? - 2015-03-17 18 40 51 ダイナモは走り回ってジャンプ腰うちだけでもかなり食えるくらいにはなってるよ - 2015-03-18 03 32 00 いや、ダイナモは今回のアプデでもバグでレート変わってない説あるからな 実際外人さん編集のサイトでもダイナモのみパッチ前と変化がない - 2015-03-18 03 53 24 ごめん威力の話か 威力はしっかり上がってる - 2015-03-18 03 54 40 Dynamo、Pro Pipe、Banger、Noob Tube持ってますけど、Pro Pipeくんだけ頭3つぐらい抜けてて強すぎませんかねこれ・・・ - 2015-03-17 19 38 09 これのエリート二つとも持ってるけどいまだに0キル - 2015-03-18 17 42 15 Dynamoのダイナモ感覚を味わってみたけどヤバいな、本当にレート上がってんのかって位微妙だわ、SN6よりは強いから良いんだけどさ… - 2015-03-23 14 11 38 これぶっちゃけ、Pro Pipe以外のバリアントだったら、素のAMR使った方がめちゃくちゃ強くないですかね・・・ - 2015-03-24 02 59 18 ほんとそれ - 2015-03-26 02 07 21 Pro Pipeでも俺だったら素のやつ使うかな… - 2015-08-28 03 09 20 強化後期待してpro pipeつかってみたらレートが低すぎてつらかった。ラピッド必須かな。 - 2015-03-28 16 10 29 ラピファ付けても何故かそんなに反動増えない気がするし、ワイはラピファと拡マガ付けてるで!!! - 2015-03-28 16 35 12 Hipshotが出たから使ってみたら、グリップアドラ拡マガで敵が溶けすぎて草生えた 難点は弾持ちの悪さ - 2015-03-28 16 34 39 遂に迷彩のロイヤリティを解除できた・・・ AMR9がキツいから時間が掛かったよ - 2015-03-29 23 35 15 お、羨ましいね。俺はドッグファイトキルができなくて苦戦してる。なにかいい方法はないかな? - 2015-03-30 01 05 59 HC(ハードコア)のドミネがオススメだね。ブラサプつけて旗付近の角でぴょんぴょんしながら待ってる。うまくいけば敵が旗の上で飛んでくれる。AMR9みたいに撃ち負けやすい武器はハードコアがオススメ、大体1発当てれば勝つからね。ステージはbiolabがオススメでA旗付近がキルしやすかった。AからC行く時に飛ぶ人が多いからそこもオススメだね。1試合で4回ドッグファイトキルした時もあるよ。長文失礼しました。 - 2015-03-30 15 06 38 デンクロ付けてグレポン爆撃してても、アホが飛んで避けようとしてくれたりして案外取れますね・・・ 確実に叩かれるけど - 2015-03-30 15 15 36 グレポンでもええんか! - 2015-03-30 17 23 27 アドバイスサンクス! HCはあんまりやらないから怖いンゴ・・・ でもやってみるンゴ - 2015-03-30 17 24 49 四つ目のPro Pipeが来た時は何かの呪いかと思いましたよええ - 2015-04-04 21 50 30 PS3の2015/04/12時点、目視確認でだけど、Dynamoはパッチによるバーストディレイ削除にはなっていない模様。デフォルトの方が早い。一方、Shortyはバーストディレイが削除され、レート自体もわずかにだが確実に上昇している。 - 2015-04-12 17 27 18 同じくPS3の2015/04/12時点の目視確認。Pro Pipeの中間威力は34以上、最低威力は24以下。 - 2015-04-12 17 57 06 再確認。中間威力は33以下。 - 2015-04-16 22 15 36 この武器だと、どのサプライが当たりなのかな?個人的にShortyが使いやすい。 - 2015-04-23 12 44 38 ShortyとProPipe - 2015-04-24 16 58 13 Pro Pipeは強くないよ。3発距離が8mで4発距離が26m。どこが強い? - 2015-04-26 02 54 19 実際にラピファ付けて使ってみ 世界が変わるで - 2015-04-26 14 33 00 ラピファつけてやっと通常のレート程度だし、強くなかった。具体的に強い理由が一つも無い。 - 2015-04-26 15 26 14 なんかごめん 実際使うとSMGの中じゃ4発キル長いし、最低威力も20あるし、1~2トリガーでどの距離でもキルできる気がするし、SMGの機動力でグレランぶちこめるし、結構強いと思ってたんだけどゆるして - 2015-04-26 18 35 45 この程度じゃ他のSMGと比べるとやっぱり劣るね。 - 2015-04-26 19 19 09 サーチではなかなか重宝してますよ。もちろんラピファつけてね。あと4倍サイトも - 2015-06-02 20 39 03 ダイナモ川上 - 2015-05-01 08 45 10 グレポン不発が頻発してイラっと来たことがあるんですが、あれって不発になる条件あるんですか? - 2015-05-09 10 22 43 近距離にグレポンを着弾させると爆発しないけど、それとは違うのかな? - 2015-05-09 12 34 54 それです。近距離だと爆発しないようになってたんですね。ありがとうございます - 2015-05-09 13 08 13 これのバンガーとAKのグレナディアオバキルでグレラン四発とかそういう利点でポジティブに考えると使える - 2015-05-23 18 27 01 一応3発あるんだぞ…グレポンじゃなくて普通に使う猛者はいないのか - 2015-05-29 02 54 56 ダイナモのレートが修正されたら化けると思うんだよね。マイナス補正も近距離ならさほどでもない。 - 2015-06-02 19 47 53 Pro Pipeのレート記載しました。4発キル距離長いけどレート低いしリコイルひどいし大変だわ。 - 2015-06-06 00 54 34 これを使うだけで死体撃ちされる不思議。なぜなのか。 - 2015-06-24 12 36 17 使い慣れるとしっかりキルとれて十分な性能だとわかるはずなんだが、やっぱり使用者少ないね。でもインスタでグレポン・対空なんか高速で切り替えれるから使っていて楽しいぞ! - 2015-07-12 00 57 26 味方が優秀だとグレで怯ませた相手に弾ぶちこんでくれてアシスターとして楽しい。室内こもってる奴をグレポンとセムテでたたき出すのも楽しい。で - 2015-08-16 17 51 52 44444 - 2016-03-21 15 10 45
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codエンブレム ペイントwikiへようこそ 現在未成年社会人が密かに更新及び作成を行っています。 ある程度作成できましたら、投稿用ページのひながたのようなものを作成いたします(´・ω・`) 作成日 2018/07/26 23 26 管理者最終更新日 2018/07/26 23 26 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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クランメンバー募集 PC クランメンバー募集に関するコメントを書き込んでください。 どこか入りたいです>< -- rezinyan (2012-02-01 18 10 29) 「G♯ea]に入ればいいよ^^ -- sonic (2012-02-02 11 31 36) 「AXeL」のリダーをしています! -- beet-Boowy (2012-03-20 16 08 38) どうですか? -- beet-Boowy (2012-03-20 16 09 28) [*ST*]というクランのリーダーしてます。 -- siba-sensi-taro (2012-04-05 22 27 31) 入りたい人はメールください大歓迎です\(^a^) -- siba-sensi-taro (2012-04-05 22 29 27) クランの人数4名ですあと一人かそれ以上おねがいします。 -- siba-sensi-taro (2012-04-05 22 31 33) 弱いですがどこかのクラン入りたいです -- ia (2012-04-20 00 59 11) 絶対国防軍 というクランのリーダーです。 -- soraskyjp (2012-08-10 15 52 16) 作ったばっかりですが、その分、誰でも大歓迎です。 -- 名無しさん (2012-08-10 15 54 05) 入りたい方はsoraskyjp で検索してみてください。 又は -- soraskyjp (2012-08-10 15 55 05) http //steamcommunity.com/groups/zettaikokubougun/ に来てください -- soraskyjp (2012-08-10 16 00 10) クラン名[SGC]ショットガンメインの方それ以外の方でも誰でも募集 -- XxxX (2012-10-12 17 21 38) PC版のクランに入りたいです。入れてくれる方はスカイプID【sigusigu16】まで連絡ください -- シグ (2012-10-19 10 40 29) PC版のクランに誘っていただけないでしょうか. -- WhiteTiger@JP (2012-11-10 18 53 38) Unknown Soldiers 誰でも歓迎です -- Rise Against (2012-11-30 16 22 16) http //steamcommunity.com/groups/unknownsoldiersnodata/ -- Rise Against (2012-11-30 16 27 02) ↑名もなき戦士という意味です -- Rise Against (2012-11-30 16 30 03) クランに入りたいですPCの -- AXA (2013-11-17 20 49 59) クランに入りたいです(´・ω・`) -- ぱんだ (2015-10-04 04 11 53) 名前 コメント
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さてさて、グループメンバー(クランになったらクランメンバーとなるのかな?)ですん 呼び名 PSID 主にやるゲームルール onnobu O-Nnobu なにがあるかわからないからわからんw
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ベテラン攻略 情報収集中 このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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UAVなどの航空機から対人まで使用できるミサイルランチャー。しかし現状は航空機が低く飛ぶ為やや狙いにくく、ロックオン速度も非常に長い。対人もほぼ同様。撃墜時のポイント自体は前作より高いものの、パッチを待つのが賢明か。 - 2014-11-15 16 26 11 それにロックオン範囲も非常に小さい。旧式スティンガーのほうが性能いいというね - 2014-11-15 22 47 59 そもそもマップの建物が全体的に高層建築だからUAV自体が見えない。加えてランチャーの展開が遅いし、今回は落とさせる気無いだろあれ - 2014-11-19 01 06 40 狙ってる間に敵に超速度接近されて\(^o^)/ - 2014-11-19 09 32 59 展開する瞬間△2連打すると予備動作なくなって結構構えるの早くなるぞ - 2014-11-19 20 01 35 もう少しUAVの飛ぶ高度考えて欲しいよな。たまに建物貫通してる時もあるし - 2014-11-30 02 01 04 バグだと思うんですが、ゴリアテと一緒に他の敵をまとめて倒したらゴリアテを倒す迷彩は解除されずにダイヤモンド迷彩が解除されましたhttp //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=344244268 - 2014-11-20 18 09 29 これセントリーガンはロックできんよね? - 2014-11-20 20 10 55 できないですよ - 2014-11-22 13 23 52 できるものだと思いこんで蜂の巣にされたなぁorz - 2014-11-28 17 56 52 ボミングランをかなり早めにロックしてもミサイルが遅くて追いつけませんww - 2014-11-23 15 10 00 ボミングラン撃墜すると空爆とめられるね - 2014-11-24 04 19 05 そうなのか。っていうかこれでどうやったらボミングラン落とせるんだ。全然当たらないんだが - 2014-12-06 02 39 17 出た瞬間ロックオンしてぶっ放せばフレアついてない限り撃墜できる。ただし出現位置とか色々運要素が絡んでくる - 2014-12-07 12 47 49 あとMAP、遮蔽物があるとわかってても当らない - 2014-12-19 12 46 09 そこら辺は運だな、まぁUAVより早く落とせる利点あるが - 2015-01-02 16 24 23 構え速度だけじゃなく、ミサイルの速度も襲いのな...。 - 2014-12-08 01 36 51 UAV探すがなかなか…→発見→ロックオンする前に建物、こんなんばっかでげきおこだヨ - 2014-12-08 20 49 03 あるあるですな、今作はマップによっては落とすこと自体諦めてる - 2014-12-11 10 14 33 何回破壊しても迷彩解除のウォーバード破壊が2回から進まんのだがバグかね?だれか同じ症状の人いる? - 2014-12-09 00 25 28 これでラスキルした時すごくシュール - 2014-12-11 04 44 18 もしかして、ps3?俺も二回から進まない、、。全弾直撃でフジャケは - 2014-12-13 23 51 16 ps4だよ、んでモッシュピットやってたら3回に進んでた。それ以上破壊してんのに1回しか増えなかったけどね・・・ - 2014-12-14 13 30 23 死ぬ!! トロフィーはどうなるか不明 - 2014-12-13 23 51 40 ストリークへのロックオン速度は少し早くして対人にはロックオン今の速度ってプログラム分けられないんかな… - 2014-12-16 13 57 50 弾速とか、ロックオン速度を上げるアタッチメントでもあればなぁ - 2014-12-17 17 58 15 ウォーカータンクはロックオンできないの? - 2014-12-19 15 10 55 やってみましたが 一切反応しないのでロックオン出来ないと思います - 2014-12-20 14 35 46 人に撃つのが楽しくて持ち続けてたら、いつの間にかダイヤ迷彩が出てた。確かにロックオンの確定と弾速が遅過ぎて航空機が落とし辛いね... - 2014-12-20 22 37 52 もう少し取り出し早くして欲しい、キャラの移動速度速すぎてリスポン直後に構えてもUAV撃つ前に敵が来て死ぬ・・・ - 2014-12-26 19 51 06 バックステッポ! - 2015-02-04 03 40 10 って言っても良く分からんだろうから、後ろブーストキャンセルできるよ - 2015-02-04 03 41 11 サプライの性能変化がないのがなぁ・・・ロックオン範囲とか速度とか・・・ランチャーにも変化が欲しいです! - 2014-12-26 22 59 36 一生懸命ポイント溜めて出したストリークを数秒でぶっ壊された敵の表情を想像してゾクゾクしつつ、今日も懲りずにドミネで対空砲台プレイしてます。なんだかもう細かい不親切な部分とかどうでも良くなってきた - 2014-12-30 02 36 24 ソーラーとか、ドミネの開幕に人に向けてシュウウウ!すると超!エキサイティン!ですよ - 2015-01-02 22 39 15 なるほど・・・人に・・・・・・視野を広げてみようかな - 2015-01-02 23 10 53 旗取り中の敵に打ち込むと簡単にダブルとかできるからいいよね - 2015-01-03 14 06 55 そのせいで命中率100超えてるっていうw - 2015-01-03 14 07 26 Detroitで開幕Bに撃ち込んだら4キルできてわろたwwwwwwダブルスコアで負けたけど - 2015-01-03 23 04 56 対空する人少なく感じない?いつもパラディン出ると9割方俺落としてるよ。ボミング落とす人も見かけないし。 - 2015-01-03 23 59 41 パラディン撃墜まで長すぎる… - 2015-01-04 00 54 42 その分俺たちが頑張らないとな。 - 2015-01-05 02 22 04 ドミネのDetroitで対空してたら「よくDetroitであんなにストリーク落とせたな。お疲れ様」ってメッセもらった。こういうことがあるからやめられないんだよなぁー - 2015-01-05 02 32 03 Detroitは・・・同業者にしか分からない辛さがあるよな・・・ - 2015-01-05 02 41 18 一番イラっとするのは開けてるくせにいちいち建物にめり込もうとするGreenbandのUAVだな - 2015-01-05 13 46 56 あるあるwww - 2015-01-05 14 39 52 InstinctやHorizonもなかなかに厄介だぞ。屋内リスポーンからのボミング見逃しとか誰しも経験あるだろ。 - 2015-01-05 02 55 40 ちょっと質問なんだけど、ウォーバードのロックオン判定、異様に小さくないか?それともただのラグなのか? - 2015-01-05 14 42 19 ラグだね 偵察ドローンとかもかなり前にもってかないとロックオンできないし - 2015-01-06 12 17 07 そうだったのか…教えてくれてありがとう。 - 2015-01-06 12 32 05 ウォーバードってクローク?で透明になってる時はランチャー当たっても効かないんだな。なんとなく想像できたけどさ - 2015-01-07 12 45 20 モジュールのクロークは効かないわけじゃないから安心だな - 2015-01-07 16 15 02 ウォーバードにフレアで回避されたミサイルが地上に着弾してキルをとるという珍事を引き起こした - 2015-01-07 23 34 49 俺は自滅した、そのあと敵のスティンガーにやられて1試合に2回という奇跡を起こした - 2015-01-13 18 29 04 敵が必死に出したと思われるパラディンを数十秒で落とせるって考えると楽しいなこれ - 2015-01-09 05 26 11 ゴリアテ5機破壊の迷彩解除達成された方いますか?破壊する前に味方が倒すしそもそもゴリアテ出す人いないしで一向に進まないのですがどうやって達成されたか教えてください - 2015-01-09 09 21 37 自分でゴリアテ呼んで敵が乗るの待つ - 2015-01-09 13 39 27 目から鱗ですわ…アドバイスありがとうございます。さっそくFFAでやってみます - 2015-01-09 16 01 53 お前天才だろ - 2015-01-09 21 07 55 ダイヤまで達成したけどゴリアテが一番きつかった。達成方法としては自分はひたすらドミネに籠もって敵が出したら突撃!ってのを繰り返してた。アドバイスにならんですまん。 - 2015-01-09 16 28 22 ゴリアテのコメントにランチャーもったゴリアテ絶対殺すマンがいて怖いって書いてあってワロタw - 2015-01-12 00 43 24 UAV落としってドミネでやる人あんまいないよね。別に何が何でもやれってわけじゃないんだけど強力なストリークだけ狙うっていうのはいざという時びっくりするからもう少しUAVにも目を向けて欲しい - 2015-01-11 23 01 43 「俺も対空できるぞ」みたいな感じで存在を示せってこと? - 2015-01-11 23 06 01 そうそう。そんな感じ。 - 2015-01-11 23 31 27 そもそもほぼ皆ロウプロ付けてるし対空自体しないこと多いなぁ じゃあなんで担いでるかって? もちろん対人です(マジキチスマイル) - 2015-01-11 23 35 26 ボミング兄弟の片方を二人で狙ったりとかなw - 2015-01-12 02 02 36 一度に4発も撃つせいかフレアで逸れた弾で敵をキル出来る事が今までより多いな - 2015-01-13 15 06 23 ほぼ密着して飛んでた2機のUAVに撃ったら2機とも落とせたわ - 2015-01-17 12 27 57 一回の射撃で が抜けた - 2015-01-17 12 33 16 フレア持ちのボミングって何回分のフレア積んでるんだ?ボミングのコメントでは3回は出たっていう報告あるし、気になる。 - 2015-02-04 22 46 23 昨日2時間ほどのプレイでトリプルキルを2回できた!やった! - 2015-02-28 01 50 41 対人だと爆風の判定が特殊?のようで壁貫通するっぽい。大樹を挟んだのにダメージくらった - 2015-02-28 19 11 31 実はマルチロックオンできるの知らない奴多いんだな - 2015-03-08 10 27 30 EXOサバイバルでならやったことあるが、マルチだとロックオン時間長いからなぁ… - 2015-03-08 19 45 39 UAVは使用するミサイルを2つにしてほしい。4発もまとめて発射するなんてもったいない - 2015-03-14 21 45 15 4発どうこうってより2回発射できるランチャとしか考えてない - 2015-03-19 15 11 59 鳥やボミングのフレアで回避されたミサイルが敵に当たる事が結構ある。一度に沢山撃ってくれるならそれに越したことはないと思うよ。 - 2015-03-29 10 34 50 UAV1機破壊するだけで3回死んだ - 2015-03-19 00 12 59 ハードポイントで芋(防衛だけど)っている敵を超遠距離から撃つの最高。 - 2015-05-01 18 19 38 マップの空が狭くてUAV見つけにくい - 2015-05-03 18 37 01 たまにゴリアテがロックオンできないんだがバグかな 照準が合ってないのかな - 2015-05-11 22 50 31