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https://w.atwiki.jp/mtedknj/pages/22.html
クラン FanCRatIon のHPへようこそ 一部ですがクランについて紹介します。 現在当クランではventriloやmumbleを使用しています。(基本はventrilo) クランとしては、いつも人がいてクラン戦がたくさんできたり、VCを使ってMAP研究や内戦、クラン戦を頻繁に行っていくことができたらいいなと思っています。 (めちゃくちゃガチではありません) 時間帯としては 19時~24時(メイン)くらいだと思います。 (休み前などは遅くまでやっています。) どこかのクランと最近合併できたらな、と思っています。 合併してくれるとこ(クランにもよります)がありましたら掲示板に書き込んでください><
https://w.atwiki.jp/dbakery/pages/1.html
当クランは今は無き某クランのメンバーで協力し合い設立に至りました。 クラン名は、 とあるゲームの中のマスターの髪型がフランスパンのようで 超印象的かつ面白すぎた為、 前クラン時代に「新しいクランはパン系がいいんじゃね?w」 みたいな軽~いノリで名付けられました。 クラン戦は「勝ち」に行くを目標としておりますので 「勝ち負け関係ない」ってノリの人はお断りします!! クランルールは、 基本的なマナーを守れる(挨拶をする,誹謗中傷をしない,etc...) 週5日以上INする(IN率の安定化の為) 実力向上のため努力をする(空爆練習,立ち回り見直し,etc...) VC(マンブル)の使用(聞き専は不可, やむを得ない事情がある場合の一時的な聞き専は可) サブキャラでのクラン掛け持ちの禁止(常識です) ID売買、チート行為等の禁止 クラマス含めメンバー同士と仲良くなれる などです。 まだまだメンバーは少ないですがIN率は高い方で、 コアタイムは20~24時、早いと17時頃から誰かいます。 基本的なマナーは守れるぜ!楽しみながらも勝ちたい! という方はぜひ当クランにお越し下さい♪ 毎日マンブルでワイワイ喋りながら頑張っています♪ last update 2012/08/09 19 59 08
https://w.atwiki.jp/nato-base/pages/17.html
現在のクラン方針 チームデスマッチ 基本のルール みんなうまくなって回線悪くなければだいたい勝てる そろそろ縛りプレイで遊ぶ時期か ドミネーション 基本戦術はwiki参照 http //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/72.html 自動機銃がいい仕事をするのでオススメ 精密爆撃もおすすめ、敵に拠点を取られそうになったら、そこに爆撃することでマルチキルがけっこうできる。(特に地上戦の場合) 装備は旗とり装備と旗守り装備の最低2つ作るべし デモリッション オススメ戦術 1.戦術マーカーの活用 2.ハードラインを装備してUAV,C-UAV,セントリーガン連発 3.SMG,マラソン,ライトウェイ装備作っておけば死んでもすぐ防衛に戻れる 防衛時はケースバイケースだが、なるべく3 3で2つとも守ろう。 装備は攻めと守りで最低2つ作るべし サポタージュ 詳しいルールはこちらで http //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/37.html#id_acd60925 守りのほうが圧倒的に有利なので守りを一個でも落とすとかなり痛い キルストリークはあまり高いものより低いもののほうがよい。 案外冷血がいらない(あまりUAVがあがらないので) 死んだ後のVCは相手にも聞こえるので注意。 ヘッドクォーター・プロ 前作COD4の司令部と同じである。司令部が現れる場所は決まっているので次に現れる場所はある程度予想できる。よってキルストリークは「自動機銃」、「精密爆撃」などがおすすめ。また次の司令部が現れてから占領できるまで一定時間占領できないようになっている。 サーチ&デストロイ オススメ装備 1.FAMAS or M16A4(ホロサイト) 2.爆発物 3.忍者、サイレンサー 冷血は好み 守備時はクレイモアあると心強い(自分が死んでも残る) 装備は攻めと守りで最低2つ作るべし キャプチャー・ザ・フラッグ チームをフォワードとディフェンスで分ける 自軍の旗下にクレイモア置いておくといい仕事をしてくれる ハードコア:チームデスマッチ 普段マップが表示されていないので、サイレンサーがいらない UAVがあがるといつもの左上のマップが表示される サードパーソン・チームズ・タクティカル 照準を合わせるのがかなり難しい。まったく別のゲームとおもったほうがよい。
https://w.atwiki.jp/jpbt/pages/25.html
クラン活動 JPBTにおける活動メニュー 当クランでは、希望者で様々なクラン活動を実施しています。 内容については全て強制ではありませんのでご安心ください。 あくまでも、希望者で実施しています。 もちろんこれはベースであって、この日に何々しなければならない、 といったものではありませんので、色々楽しみましょう。 最近のマスターはお仕事の都合上、あまり招集かけてないです( A`) 曜日 活動概要 詳細 毎週水曜日 小隊推奨日 この日は、私が全体に小隊の招集をかけます。もちろん当クランは普段から小隊活動が活発ですが、普段ソロでプレイしている方もたまには如何ですか?という主旨の日です。役職者の方やベテランさんも積極的な招集をしていただければと思います。 毎週金曜日 21 00頃~ トレーニング この日は、希望者でトレーニングルームに集まって、本当に基礎の基礎から教えていく日です。昼飯、豚飯の実演や、マップの重要拠点の解説、あわせて初心者さん対象のマップ探索など。皆さんの希望によって、模試戦、鬼ごっこ、飛距離大会などの遊びも実施します。私の都合上、この時間に固定(後ろにずれる可能性あり)ですが、有志が開催を立候補してくれれば、日程は増やせます。希望者1名~実施します! 毎週土曜日 拠点戦推奨日 この日は、主に前哨戦を推奨とする日です。私のほうでも招集をかけますし、人数が多ければ、各役職者の皆さんにもご協力をお願いします。必要なTierは6です。
https://w.atwiki.jp/victorysa/pages/19.html
クラン情報 クラン員34名 クランランクD クラン戦績71戦18勝53敗 2月9日現在
https://w.atwiki.jp/madaobabel/pages/17.html
クラン勝率40%台キープ!!! 個人KD40%↑!!!
https://w.atwiki.jp/bintoro/pages/21.html
2015年2月に実装されたクラン特典について。 クランレベルが実装され、レベルに応じて6種類の項目が特典として設けられましたので紹介していきます。 1.援軍の待ち時間 2.寄付可能な最大数 3.寄付ユニットのコスト払戻し 4.寄付ユニットのアップグレード 5.クラン対戦の勝利品の収容量増加 6.クラン対戦のボーナス戦利品増加 1.援軍の待ち時間 通常だと援軍を申請すると再申請まで20分の待ち時間が必要です。クランレベルが高くなると待ち時間も短縮できます。 間違えて援軍を指定申請しまった時や、対戦で時間がない時などに役に立ちますね。 クランレベル 援軍の待ち時間 LV1 20分 LV2 15分 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 10分 LV8 LV9 LV10 2.寄付可能な最大数 通常だと援軍ユニットは5体まで送れます。クランレベルが高くなると寄付ユニット数が増えます。 少人数でも援軍の埋まりが早くなるでしょう。 クランレベル 寄付可能な最大数 LV1 5ユニット LV2 LV3 LV4 6ユニット LV5 LV6 LV7 LV8 8ユニット LV9 LV10 3.寄付ユニットのコスト払戻し 寄付ユニットで送ったコストの一部が払戻される。クランレベルが高くなるとコストの払戻しも多くなる。 高レベルのユニット寄付者の負担が減ります。 クランレベル 寄付ユニットのコスト払戻し LV1 - LV2 20% LV3 LV4 LV5 LV6 35% LV7 LV8 LV9 50% LV10 4.寄付ユニットのアップグレード 援軍ユニットのレベルが上がる機能。クランレベルが高くなると援軍ユニットレベルも高くなる。 低TH者でも強力な援軍を送れるようになる事間違いなし。 クランレベル 寄付ユニットのアップグレード LV1 - LV2 LV3 LV4 LV5 1レベルアップ LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 2レベルアップ 5.クラン対戦の勝利品の収容量増加 クラン対戦の戦利品の収容量が増えます。クランレベルが高くなると収容量も増加します。 タンクや金庫よりも狙われ難い第三の貯蓄庫となるか。 クランレベル クラン対戦の戦利品の収容量増加 LV1 - LV2 10% LV3 LV4 20% LV5 LV6 30% LV7 LV8 40% LV9 LV10 50% 6.クラン対戦のボーナス戦利品増加 クラン対戦での報酬が増えます。クランレベルが高くなると報酬も増加します。 報酬が増えるのは素直に嬉しいですね。 クランレベル クラン対戦のボーナス戦利品 LV1 - LV2 LV3 10% LV4 LV5 15% LV6 LV7 20% LV8 LV9 25% LV10
https://w.atwiki.jp/mahouzinnguruguru/pages/17.html
役職についている人、←の人のコメント、当クランの面白メンバー紹介、 CMがその人に対して思っていること、 を載せてあるページです^^ ☆クラン構成☆ 名前 役職 一言 αスライム クランマスター CMです。宜しくお願いします^-^ 弱人坂田 副クランマスター 未定 風紀長 ТΗЁデブ 勧誘長 (・∀・鳥) 四天王№Ⅰ パプ~ 四天王№Ⅱ 未定 四天王№Ⅲ 未定 四天王№Ⅳ 未定 AR指導兼隊長 未定 SR指導権隊長 ☆当クランの面白メンバー☆ 名前 CMの独断と偏見で決めました(コメントもCMからの視点で書いてます) パプ~ クランマスターの下僕。CMに言われたことは何でもやる子。 パプ~ 当クランのマスコットキャラクター的存在。 弱人坂田 どんなときでも冷静沈着。でも裏の顔が・・・。 (・∀・鳥) クラン内最強、嫁に対しては最弱。 ヒンドゥー教 CMの天敵的存在、対処法は未だに未解明。 ТΗЁデブ いっつも驚いてばかりだからこういうあだ名がついた・・・。『驚愕のデブ』とな。
https://w.atwiki.jp/engunjapan/pages/36.html
概要 月曜日開戦のフリー戦の時間を使って、サブクランでガチ戦を行います。 平日もガチで戦闘がしたいという有志を募り、希望者のみで行います。 参戦希望者は一時的にサブクランへ移動してもらいます。 サブクラン名は「廃人ペイジん家」です。 リーダーは、Peiji.さんです。 クラン対戦を行うには最低10人必要なので、10人以上の参加が必要となります。 サブクランの人数は5の倍数になるように調整します。 毎回、定員を設定します。 必ず二回攻撃できることが参加条件となります。 クランに加入したばかりでメインクランのガチ戦に一回も参加していない人は、参加することはできません。 開催は不定期です。事前に開催の告知を行います。 サブクランへの移動 参戦希望者は日曜日22時~月曜日22時の間にサブクランに移動してください。 サブクランは承認制にしておきますので、参加を申請してください。 対戦のルール ガチ戦と同じルールとなります。 メインクランへの帰還 木曜日22時のガチ戦開戦までにメインクランに戻ってください。 水曜日22時~木曜日22時の間は、メインクランの必要なトロフィー数を全員の帰還に問題がない数に調整します。 メンバーが帰還してきた場合は、誰でもかまいませんので速やかに参加を承認してください。 帰還後、役職は元のものに戻します。 万が一、何らかの理由でメインクランに帰還できないという事態が発生した場合は、このwikiのトップページにコメントしてください。 クラン移動時の注意 仕様として、同じクランには連続で参加申請を出せないようになっているようです。再度参加申請をするには3日程間を空ける必要があるようです。これは参加申請が承認されてクランに加入した後、脱退して再度参加申請する場合や、他のクランに参加して、そのクランを脱退して、元のクランに再度申請する場合も同じです。 参加申請できない場合でも招待による参加は可能です。参加できない場合は招待を出しますので、このwikiのトップページにコメントしてください。招待は参加不可になっている場合でも有効です。 誰でも参加可能になっている場合は、参加に対する制限はかかりません。 援軍の寄付数について クランの移動によって援軍の寄付数がリセットされてしまいますが、各自のモラルで寄付数ルールを守ってください。 1シーズン中の合計が長老への昇進の必要数に達したときは自己申告してください。 イベント中のメインクランの運営 リーダーはqucx2に移します。 フリー戦は実施します。(練習の意味合いもあるので) ただし、フリー戦にも積極的に参加していたメンバーは抜けていると思われます。 防衛援軍は普段のリクエストを無視して、全部アーチャー(レベル不問)で埋めてください。 最悪埋まらなくても良しとします。 役職メモ(敬称略) サブリーダー ハナブン、じったん、KOUSUKE、マコト、Peiji、タクミ、riku、やまぐちょ、Kazu、ageha、マサイの戦士、みけ、しん、まっこり 長老 ババルウ、ソバ、よつば、サマー、クロム、HIRO、越後屋、こうたろう、エビアレルギー、katsuki
https://w.atwiki.jp/a1batrus/pages/15.html
クラン戦 過去のクラン戦結果