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簡単に説明 クランが勝つとボーナス貰えます。(★をたくさん獲得したクランの勝ち) 襲われても、資源等は減りません。 参加費用は、ユニット作成コストのみ! 勝敗はマルチプレイと同じです。★を多く獲得したら勝ちです。 ☆:タウンホールを破壊した時 ☆:村を50%以上破壊した時 ☆:村を100%破壊した時 「クラン対戦」 Q A 重要:※クラン対戦を話題にする際は、「対戦基地」は「村」とは別のものである点にご注意ください。対戦基地は対戦マップ上でのプレイヤーの拠点であり、プレイヤーの村は通常のゲーム上での拠点です。たとえば、クラン対戦が戦闘日に入ると対戦基地は配置がロックされますが、プレイヤーの村は影響を受けません。また、クラン対戦準備日に味方プレイヤーに寄付する増援ユニットは、味方プレイヤーの村ではなく対戦基地に寄付されます。またクラン対戦では敵プレイヤーの村ではなく、敵の対戦基地を攻略します。 クラン対戦に関して クラン対戦とは何ですか? どのような仕組みなのですか? クラン対戦とは 2 つのクランが対戦する戦略規模のバトルです。クラン対戦には「準備日」と「戦闘日」という 2 つの段階があります。参加プレイヤーは戦闘日に 2 回ずつ攻撃をしかけることができます。対戦の終了時点でより多くの星を獲得したクランが、クラン対戦の勝者となります。 クラン対戦中に攻撃を成功させたクランメンバーは若干のボーナス戦利品を獲得しますが、多額のボーナスを獲得できるのはクラン対戦で自分のクランが勝利した場合だけです。なお、クラン対戦の開始や参加にコストはかかりません。また通常のマルチプレイ戦とは違い、参加の可否や時期は個々のクランが決められます。クラン対戦にまったく参加しなくてもかまいません。 クラン対戦中、自分の村はどうなるのですか? 自分の村がそのまま対戦に参加するのですか? それとも戦闘には巻き込まれないのですか? プレイヤーの村はクラン対戦の影響を受けません。クラン対戦は通常のゲームとは別のエリア(対戦マップ)で行なわれます。対戦マップではプレイヤーはいつもの村ではなく、対戦基地を設置して攻撃しあうことになります。つまり、プレイヤーの村の資源、トロフィーおよびシールドがクラン対戦から損害を受ける危険はありません。 クラン対戦機能はどこにあるのですか? クランに所属している場合、画面の左下の隅にあるクラン対戦ボタン(交差する2本の剣のアイコン)からいつでもクラン対戦画面を呼び出すことができます。クラン対戦画面では進行中のクラン対戦に参加したり観戦したりできるほか、クランのリーダーやサブリーダーであれば新たにクラン対戦を開始できます。クラン対戦が進行中の場合はこのボタンを押すことで対戦マップを直接開くことができます。 クラン対戦の始めかた クラン対戦はどうやって開始するのですか? クランのリーダーもしくはサブリーダーは、クラン対戦画面を開いて「開戦!」ボタンを押すことでクラン対戦を開始できます。このボタンを押すと対戦相手の検索が開始され、マッチングを行なうクラン対戦のカテゴリ(15 人対 15 人など)が表示されます。対戦相手のクランが見つかり次第クラン対戦が開始されます。 対戦相手のクランを見つけるには数分間かかることもありますが、クラン対戦画面内で待つ必要はありません。赤いバツ印ボタンで画面を閉じてしまっても、対戦相手のクランが見つかった時点で通知メッセージが表示されます。 どうすればクラン対戦に参加できますか? クラン対戦に参加するには、クランのリーダーもしくはサブリーダーが「開戦!」ボタンを押した時点で、そのクランに所属している必要があります。ボタンが押された時点より後に加入した場合は観戦者扱いとなり、そのクラン対戦の戦闘には参加できません。 クラン対戦中にクランから脱退するとどうなりますか? クランのリーダーもしくはサブリーダーが「開戦!」ボタンを押した後にクランを脱退することや、さらに他のクランに加入して再び脱退し、元のクランに戻ってクラン対戦に参加し続けることも自由です。クランから脱退しても自分の対戦基地は対戦マップ上に残っていますので、途中でクランから脱退しても進行中のクラン対戦に悪影響は出ません。 クラン対戦の開始に必要なクラン側の条件は何ですか? クラン対戦に参加可能なメンバーが最低 10 人いれば、そのクランはクラン対戦に参加できます。 クラン対戦に参加できないメンバーとは、どのような状態のメンバーなのですか? クランに加入したばかりのメンバーで、なおかつ前に所属していたクランで参加していたクラン対戦がまだ進行中である場合、そのクラン対戦が完了するまでは新クランでのクラン対戦に参加できません。クランメンバーの一覧を見れば、クラン対戦に参加不可能なメンバーや、いつ参加可能になるのかを確認できます。なおクラン対戦を開始した時点で参加不可能であったメンバーは、いずれにせよ、そのクラン対戦には途中参加できません。 クランのメンバーがクラン対戦をプレイしなかった場合はどうなるのですか? クラン対戦では、プレイしていないメンバーも積極的にプレイしているメンバーと同様に扱われます。対戦中には他のプレイヤーと同様に、ユニット寄付の対象となったり、敵側プレイヤーに攻撃されたりします。積極的にプレイしていないメンバーもチームの合計人数にカウントされ、対戦基地が対戦マップ上に出現します。ただし、プレイしていないメンバーは自分から攻撃しないため、ボーナスの戦利品を得ることはありません。 開始したクラン対戦はキャンセルできますか? 対戦相手が見つかる前であれば、「キャンセル」ボタンで検索をキャンセルできます。しかし対戦相手が見つかって以降はクラン対戦をキャンセルできなくなり、直ちに 1 日目である「準備日」が始まります。 クラン対戦のマッチメイキング クラン対戦において、クランのマッチングはどのように決定されるのですか? クラン対戦のマッチメイキングは、各クランに所属するメンバーの戦力を基準に決定されます。マルチプレイ戦とは異なりクラン対戦では対戦相手の決定にトロフィー数は影響せず、対戦相手が見つかりしだい開始となります。クラン対戦のマッチメイキングでは「次を探す」という選択肢はありません。 クラン対戦において戦力はどのように計算されるのですか? クランの戦力評価は各メンバーの攻撃力(ユニット、アーミーキャンプの収容数、呪文、ヒーロー)および防衛力(防衛設備、壁、トラップ、ヒーロー)で判定されます。建物の配置を変えても戦力には影響しません。各メンバーの戦力評価が変わるのは、ユニット、防衛設備、呪文などをアップグレードした場合だけです。 メンバー数の異なるクラン同士がクラン対戦でマッチングされることはあるのですか? あるとしたら不公平ではありませんか? クラン対戦では、どちらのクランも同じ数の対戦基地を持ちます。またクラン対戦では同規模のクラン同士でしかマッチングしないほか、チームの人数バランスをとるために数名のメンバー(クランごとに1~4人)が観戦モードになる場合があります。観戦モードになるメンバーは、クラン内でトロフィー数が最も少ないメンバー(もしくはクラン対戦に参加不能なメンバー)が選ばれます。 クラン対戦:対戦マップ この小さなタウンホールだらけのマップは、いったい何ですか? クラン対戦の舞台となる対戦マップです。自分のクランは常にマップの左側の味方陣地側に、対戦相手のクランは常に画面右側の敵陣地側に表示されます。矢印ボタンを押せば、いつでもマップの反対側に切り替えることができます。 対戦マップでの対戦基地の並びかたは、どのように決まるのですか? 対戦基地は戦力の大きいプレイヤーから順に並んでおり、最も戦力の大きい対戦基地は対戦マップの一番上に配置されます。トロフィーは対戦基地の並びかたに影響しません。 対戦基地は村とはどう違うのですか? 対戦基地は自分の村とよく似ていますが、いくつか違う点があります。まず対戦基地は資源を生み出しません。さらに対戦基地にあるクランの城は、村にあるクランの城とは別にユニットを配備する必要があります。また対戦基地ではトラップの再利用や防衛設備の弾薬補充、ヒーローの回復などが一切必要なく、いつでも戦闘態勢が維持されています。対戦基地を直接アップグレードしたり配置を変えたりすることはできませんが、準備日のうちに村で行ったアップグレードやレイアウトの変更は、対戦基地にも反映されます。なお対戦基地では建物やトラップが工事中になることはありません。 クラン対戦:準備日 準備日には何が起こりますか? クラン対戦の「準備日」は、両クランが守りを固め、相手クランの情報を集め、作戦計画を練るための日です。準備日に攻撃が行なわれることはありませんが、クラン対戦に勝利するための戦略を練るための大事な時間です! 準備日にプレイヤーが行なうのは、対戦基地の配置調整、クランの仲間へのユニットの寄付、そして敵の対戦基地の偵察の 3 つです。 対戦基地のレイアウトを変えるには、どうすればいいですか? 準備日においては、自分の村のレイアウトが対戦基地のレイアウトにも自動的に反映されます。つまり対戦基地のレイアウトを変更するには、自分の村のレイアウトを変更するだけでいいのです。ただし、準備日が終わると対戦基地の配置を変更できなくなりますので、ご注意ください。 クラン対戦では、クランの城へのユニット寄付はどのようになっているのですか? 対戦基地にあるクランの城は村にあるクランの城とは別枠扱いで、ユニットの配備も別々に行なわれます。対戦基地に寄付されたユニットは、「戦闘日」に敵がしかけてくるすべての攻撃に対して防衛戦に参加します。 通常の村とは異なり、対戦基地へのユニット寄付はいちいちリクエストしなくても大丈夫です。「準備日」の間はすべての対戦基地が自動的にユニットの寄付を受けられる状態になります。クランの仲間にユニットを寄付するには、「準備日」中にそのプレイヤーの対戦基地をタップして直接ユニットを寄付するだけです。戦闘日に入るとユニットの寄付は行なえなくなりますのでご注意ください。 自分の対戦基地へのユニット寄付の内容を指定することはできるのですか? はい。対戦マップ上で自分の対戦基地をタップして寄付リクエストのメッセージを変更し、寄付してほしいユニットをクランの仲間に伝えましょう。 対戦基地を偵察すると何が起こるのですか? クラン対戦中(およびクラン対戦終了後)は、すべての味方および敵の対戦基地を自由に偵察して、敵基地内の配置を確認できます。偵察はクラン対戦の戦略を練るうえで重要な行動で、クランの仲間と戦術面でのアドバイスを与えたり、あらかじめ攻撃の打ち合わせを行うために活用できます。 クラン対戦:戦闘日 戦闘日には何が起こるのですか? クラン対戦の「戦闘日」は両クランがお互いに攻撃をしかけ、星をとりあい、勝利に向けてしのぎを削る日です! 戦闘日に入ると対戦基地を変更できなくなるため、巧みな攻撃戦術と連携の上手さが勝敗を分けます。攻撃のたびに変化する対戦マップに注意し、必要に応じて戦略を調整して、クラン全体でできるだけ多くの星を獲得しましょう! 戦闘日にプレイヤーが行なうのは、主に敵の対戦基地への偵察と攻撃です。 クラン対戦中は何回攻撃できるのですか? 攻撃は戦闘日に 2 回行えるだけですので、よく考えて実行してください! 偵察とクランチャットを駆使して、あらかじめ攻撃計画を練っておきましょう。また攻撃対象となる敵側プレイヤーは自由に選べますが、2 回とも同じプレイヤーを攻撃することはできませんのでご注意ください。 どんなプレイヤーを攻撃すべきですか? 対象はどう選んだらいいのでしょうか? クラン対戦で攻撃を行なうことの主な目的は、戦闘で星を獲得してクランの成績に貢献することです。そのため、勝てる見込みの大きそうな相手に攻撃をしかけるべきでしょう。攻撃に失敗した場合、星の合計数の足しにならないだけではなく、戦利品のボーナスももらえなくなってしまいます! 戦闘日に入ると、対戦マップ上にオススメの攻撃相手が表示されるようになります。オススメの攻撃相手に選ばれるのは、敵側クランのプレイヤーのうち防衛力の数値が自分の攻撃力の数値に最も近いプレイヤーです。基地のレイアウトや自分の攻撃スタイルは考慮されませんので、オススメの相手以外にも上下いくつか分の対戦基地をチェックして、相性の良さそうな相手を探してみましょう。 自分よりも先に仲間が攻撃していた相手であれば、リプレイを見ておくといいでしょう。トラップや、クランの城に配備されている防衛部隊の種類、特定の戦術が有効かどうかなど、貴重な情報が得られるはずです。 対戦基地に対する最良の攻撃とは何ですか? 最良の攻撃とは、同じ対戦基地に対する攻撃でも最も多くの星を獲得できた攻撃です。対戦マップの一番上にはクランが獲得した星の合計が表示されますが、そこには各対戦基地におけるハイスコアのみが計上されます。 クラン対戦で攻撃をしかけるために軍団を訓練する必要はありますか? はい。攻撃に使う軍団は通常のマルチプレイ戦と同様に、村で訓練して準備を整える必要があります。普段使い慣れている軍団編成で有利に攻められる相手を探してもいいですし、特定の弱点をもつ対戦基地に狙いをしぼって、それに特化した軍団で攻め落とすのも一手です。ただし、やり直しはきかないので注意してください。クラン対戦で貴重な攻撃権を使う前に、ヒーローたちがちゃんと起きていること、呪文の準備ができていること、そしてクランの城が援軍で一杯になっていることを確かめましょう。 攻撃のリプレイは、どうすれば見ることができますか? 対戦マップで敵もしくは味方のタウンホールをタップすれば、その対戦基地に対して最大の効果を発揮した攻撃のリプレイを見ることができます。なお、その対戦基地をまだ誰も攻撃していない場合、リプレイボタンは表示されません。 さらに、画面の上端近くに表示される青と白の星型ボタンを押して「クラン対戦ログ」タブを選択すれば、クラン対戦の全参加者によるすべての攻撃を確認したり、リプレイを見たりできます。 クラン対戦で攻撃をしかけた場合は、自分の村のシールドは解除されるのですか? いいえ、解除されません。シングルプレイでゴブリンの村を攻撃した時と同様とお考えください。 村のシールドが有効であればクラン対戦でも効果がありますか? いいえ。村のシールドが有効でも、クラン対戦の対戦基地は敵プレイヤーの攻撃にさらされます。シールドの保護効果は、通常のマルチプレイ攻撃に対してのみ適用されます。 クラン対戦で攻撃を受けて倒されたクランの城の防衛側ユニットはどうなりますか? クラン対戦で防衛戦が終わると、クランの城にいた防衛側ユニットは自動的に補充されます。すなわちクラン対戦で対戦基地が攻撃されると、毎回同じ戦力で防衛を行ないます。 対戦基地が攻撃を受けた後、トラップを再利用したり、ヒーローを回復させたり、インフェルノタワーや巨大クロスボウをリロードする必要はありますか? いいえ。すべて自動的にリセットされますので大丈夫です。敵側クランがあなたの対戦基地を何度攻撃してきても、トラップもヒーローもインフェルノタワーも巨大クロスボウも、常に準備万端で迎え撃てます。 クラン対戦の勝敗 クラン対戦の勝敗はどのように決まるのですか? クラン対戦では、星の合計数がより多かったクランの勝利となります。戦闘日に入ると、星の合計数が対戦マップの一番上に表示されるようになります。クラン対戦に勝利するには、戦闘日が終了するまでに敵側クランよりも多くの星を獲得する必要があります。 どうすればクランのために星を獲得できますか? 攻撃によって獲得した星は、クランの成績としても計上されます。獲得できる星の数は通常のマルチプレイ戦と同様に判定され、タウンホールを破壊すれば星1つ、基地内の建物の 50 %を破壊すれば星1つ、100 %を破壊すればさらに星 1 つの最大 3 つです。 ここで注意したいのは、複数の味方プレイヤーが同じ対戦基地に対して攻撃を行なった場合、最も星の多かった攻撃しかクランの合計数にカウントされない点です。誰かがすでに星 2 つをとっている敵の対戦基地に対しては、星 3 つのパーフェクトが出せない限りクランの合計数には加算されません。つまりクランの合計数を最大限に伸ばすには、できるだけ多くの敵対戦基地で星 3 つをとるようにする必要があるわけです。多くの場合、一度陥落した対戦基地で星の数を伸ばそうとするよりも、まだ一度も攻め落とせていない対戦基地を攻撃したほうが合計数に貢献しやすくなります。 クラン対戦でクランが獲得できる星の合計数は、最大どのぐらいになりますか? 対戦マップ上のすべての敵対戦基地で 3 つまで星をとることが可能ですので、獲得できる星の最大合計数は敵の対戦基地の数の 3 倍です。(15 人対 15 人のクラン対戦であれば、最大で星 45 個となります) 自分たちのクランがクラン対戦に勝利した場合、何が起きますか? 勝利側クランの参加メンバーは、勝利の喜びだけでなく、攻撃で収めたボーナス戦利品をその場で獲得し、勝利側クランの「クラン対戦での勝利数」も 1 ポイント上昇します。この数値はクランの説明画面で確認できます。 自分たちのクランがクラン対戦に敗北した場合、何が起きますか? 敗北の悔しさはさておいて、敗北側クランのメンバーはボーナス戦利品にかなりのペナルティーが科せられるため、獲得できる量は大幅に減ってしまいます。 クラン対戦で引き分けは発生しますか? はい。戦闘日の終了時点で両クランの星の合計数が同じであれば、引き分けとなります。どちらのクランのメンバーもボーナス戦利品をもらえますが、量にペナルティーがつきます。ペナルティーは敗北した場合ほど重くはありませんが、勝利した場合に比べると量はかなり減ってしまいます。 クラン対戦:ボーナス戦利品 クラン対戦勝利ボーナスとは何ですか? クラン対戦勝利ボーナスとは、クランがクラン対戦に勝利した場合にもらえる戦利品です。このボーナスは敵の対戦基地を攻撃して攻め落とすことでしかもらえません。敵の対戦基地への攻撃に失敗した場合はボーナス戦利品をもらえませんのでご注意ください。 対戦基地を攻撃して勝利すれば、必ずボーナス戦利品を獲得します。その際、星の数は戦利品の量に影響しません。クラン対戦中に自分が獲得した「クラン対戦勝利ボーナス」の合計は、対戦マップ左上に常時表示されています。 自分のクラン対戦勝利ボーナスは、クランの仲間に何らかの利益を与えるのでしょうか? また、クランの仲間の協力で自分のボーナスを増やせますか? いいえ。クラン対戦勝利ボーナスは、クラン対戦における自分の戦績のみを反映したものです。自分だけのものであると同時に、自分のクランがクラン対戦に勝利した場合にのみ獲得できます。クラン対戦勝利ボーナスは自力で増やすしかなく、クラン対戦中に攻撃を行なって勝利することで増やせます。 クラン対戦勝利ボーナスの量はどのように算出されますか? 獲得できるクラン対戦勝利ボーナスの量は、対戦基地ごとに異なります。対戦基地の防衛力が大きければ大きいほど獲得できるボーナスも増えますが、相手の対戦基地のタウンホールレベルが自分より格段に低い場合は、ボーナスが減ってしまいます。戦闘日に対戦マップ上で敵の対戦基地をタップすれば、獲得できるボーナスの量を確認できます。 クラン対戦中に行った攻撃で資源系の設備から略奪した資源はどうなりますか? 敵の資源基地にある資源系の設備には、いつでも少量の資源が蓄えられています。これを略奪した場合は、通常のマルチプレイ戦と同様に、略奪分が直ちに手持ちの資源に追加されます。ただしそれらの建物から得られる資源の量は固定量であり、その対戦基地を攻め落としてクラン対戦そのものにも勝利した場合のボーナスに比べれば遥かに少量です。戦利品をかせぐには、攻撃で確実に勝利してクランを勝利 に導き、クラン対戦勝利ボーナスを全額もらえるようにするのが効率的です! クラン対戦で自分の対戦基地が攻撃された場合、手持ちの資源は奪われてしまうのですか? いいえ、資源を奪われることはありません。対戦基地を攻撃した敵が略奪するのは自分の村の資産ではありませんので、手持ちの資源には影響しません。 クラン対戦で得た戦利品はどこに入るのですか? クラン対戦の戦利品はクランの城に入ります。通常の資源系施設で保管するよりも安全ですが、クランの城に入れられる資源の量には限りがあるため、定期的に回収するようにしましょう。 終了したクラン対戦 クラン対戦の終了後にその内容を確認できますか? できます! クラン対戦の終了後しばらくは、対戦マップ全体およびすべての戦闘のリプレイを見ることができます。クラン対戦の結果画面で「クラン対戦地図を見る 」ボタンをタップするだけで、前回のクラン対戦における自分や仲間および敵側クランの戦績を確認できます。 またクランの説明のとなりに表示される「クラン対戦ログ」をタップすれば、さらに以前のクラン対戦も確認できます。クラン対戦ログにはクランがこれまでに戦ってきたクラン対戦のほか、その結果も表示されます。なお最近のクラン対戦は「詳細」ボタンからさらに細かく確認できますが、時間が経つと参照不能になりますのでご注意ください。 サーバーのメンテナンス中にクラン対戦が終了した場合はどうなりますか? サーバーのメンテナンスはクラン対戦の進行が停止しますので、影響を受けたのが準備日であれ戦闘日であれ、サーバーのメンテナンスにかかった時間の分だけ延長されます。 クラン対戦の終了後、どうすれば新たなクラン対戦を開始できますか? クランのリーダーもしくはサブリーダーであれば、クラン対戦の結果画面から次のクラン対戦を開始できます。
https://w.atwiki.jp/hank/pages/43.html
当クランでは、以下に示す 「クラン規約」 を定めております。 この 「クラン規約」 を遵守して頂くことが当クランメンバーにおいての 必須条件 であり 楽しく 「A.V.A」 をプレイするためには必要不可欠ではないかと考えております。 (※従って、当クランへ入隊希望の方は以下の 「クラン規約」 を遵守して頂くことが条件となります) また、下記内容は、予告なく変更する場合があります。 Wikiの更新履歴に本ページが上がっていた場合、必ず一読をお願いいたします。 ※各項目にある「+」ボタンを押すことにより詳細が確認できます。 ~クラン規約~ 何よりも楽しくプレイできること。 +... 勝ち負けだけでなく、楽しくプレイすることがこのクランの目的です。 もちろん自分だけではなくメンバー全員が楽しくプレイすることが大事なので他の人のモチベーションを下げる行為は極力控えましょう。 モチベーション下げる行為とは、ため息だったり、暴言、ヤル気を削ぐ発言などが該当します。人間なので思わず出ちゃうときはしょうがないですがお互いに気をつけましょう。また、負けたあとのお通夜モードの空気はなるべく出さないように心がけましょう。 なお、CW中の萎え落ちは他のメンバーの正常なプレイを阻害するため、即除隊対象に当たります。 ログイン、ログアウト時の挨拶ができること。 +... 挨拶や返事をしましょう。 ※人として当たり前の行為です。 IN「kon」OUT「otu」 クランチャットでCWに誘われたら「YES/NO」は返答しましょう。 これくらいなら出来ると思います。 INした時に挨拶してそれに答えてくれたら嬉しい限りです。 クランチャットが見れなくても後で気づいたらちゃんと挨拶しましょう。 無視されるのが一番堪えます。 プレイ中はなかなかチャットが打てないのはみんな知っています。 なので、遅くなっても「ま、いっか」と放置せず必ず挨拶をしましょう。 INしたときに挨拶しない人が見受けられますが、必ず挨拶しましょう。 なぜなら、INした際、ログインに失敗してそのまま落ちてしまう可能性があり 誰かが気づいて挨拶したけどログインした人が見えていない可能性もあります。 そうすると、ログインした人は挨拶がないと思ってそのままプレイを初めてしまい 気づいて挨拶した人は無視されたことになり相手に対して、相当感じ悪い印象を持たれます。 メンバーとの誤解を生まないためにも最低限、挨拶することを守りましょう。 不正ツール、及び公式に禁止されている行為の禁止。 +... 言わずもがな。以下を参照。 利用規約 クラン内、クラン外に関係なく、相手にとって不快な言動や暴言を吐く行為の禁止。マナーに反する行為の禁止。 +... マナー違反の一例 「それはできない」など同じチャットコマンドの連呼 挑発ラジオチャット 勝利確定後のオーバーキル 味方への過剰な命令 ゲームの世界といえどインターネットを介したオンラインゲームであり、 そこには対人関係が存在しているということを理解し行動してください。 不快な言動についてたまに聞きます。あの子にこんな事言われた。やられた。 やった方は覚えてない。やられた方はずっと気にしてる。貴方の軽い言動で相手はAVA自体をやめてしまうかもしれません。 自分の言動に対して相手が嫌がっていないか、イラついてないかを気にしてください。 万が一、そのような嫌な思いをしたら一人で悩まずマスターに相談して下さい。 マスター連絡用アドレス →artifex.comozi@gmail.com クラン内戦の強要禁止。 +... 内戦とタイマンの強要禁止 どうしてもやりたいのであれば、ローカル部屋でパス付きで、個人間で遊んで下さい。 内戦で仲間同士戦うとことにより、意識していなくとも相手と優劣がついてしまいます。 特に知っている仲同士で戦った場合、勝てば2倍うれしいですが、負けたときは10倍くやしくなってしまいます。 メンバー同士楽しくプレイできるように立ち上げたクランのため、誰か一人でも楽しくない思いをするような行為を 容認することができません。タイマンを求めるプレイヤーは自分の強さを誇示したいだけの人だと推測されます。 内戦を求めるプレイヤーも同じ寂しい人であると同時に、内戦に巻き込まれたプレイヤーもその感性に引きづられて しまい、結果的にメンバー同士がギスギスした空気になってしまうのを避けるための処置です。 しかし、チャンピオンシップマッチングになって、避けられなくなりました。 さわやかに殺し合いましょう。マッチング以外での内戦およびタイマンの強要は禁止です。 誰が誰より強いとか、あいつはオレより弱いとか、仲間同士でわざわざ証明する意味がありません。 入隊できるのは一人につき2アカウントまでとする。ただし、クラン人数が増えたら人数整理を行う場合があります。 +... 基本サブアカウントの入隊は管理上の理由から控えていただきます。 理由がある場合は、考慮させていただきますが基本的にはアカウントの交換となります。 本Wikiを可能な限り目を通すようにしてください。 +... 本Wikiには、クランの方針やメンバーへの連絡事項が記載しております。 ログイン毎に一度、本Wikiにメンバー用アカウントでログインし、更新されている情報がないかご確認をお願いいたします。 メンバー用アカウントをお持ちでないメンバー様はページ右上の「このウィキに参加」ボタンからご申請ください。 承認には@wikiの仕様上、1週間ほどお時間を要する場合がございます。1週間たっても承認がなされない場合は、お手数ですが マスターかオフィサーにご連絡いただきますようお願い申し上げます。 度重なる加入・脱退の繰り返しをされる方は、加入をお断りする場合があります。 協調性に欠ける方、自己中心的な方、クランの方針にそぐわない方は予告無く除名する場合があります。 ~除名対象~ マナー悪い人。(挑発、暴言、誹謗中傷)→注意→除名 ルール守れない人。(アカBAN 、不正プログラム使用、荒らし行為)→発見次第即除名 クラン運営を妨げる言動、行動を起こす人。 CW中の萎え落ち。 - T. - Y. - TOTAL. -
https://w.atwiki.jp/rose-basecamp/
まずはここを読んでください 本クランのイメージキャラクター
https://w.atwiki.jp/debroglie/pages/13.html
de Broglie 1,方針 リアル重視の半ガチクランであり、主に爆破クラン戦を中心に活動します。毎日INできなくても問題ありません。 INできるときは積極的にクラン内の活動に協力しましょう。 2,規約 2,1マナーはしっかり守りましょう。 クラン内はもちろんのこと野良においても人様に迷惑をかける行為はご法度です。みんなで楽しくクラン戦や内戦, ゲスト戦などをやるには大切なことです。もし迷惑行為を見かけた場合はクランマスター及びオフィサーからの厳重注意を受けます。 それでも治らないのであれば脱退という形で対処させていただきます。 2,2 クラン戦ではチームワークを大切にしよう。 クラン戦において野良での立ち回りは意味がありません。仲間を大事にし,フォローしあいましょう。 味方が撃ち合いになったら近くにいる人は状況をしっかり把握し援護に向かいましょう。 基本一人での単独行動はしないで, Two man cellもしくはThree man cellで行動しましょう。 一人でも自分勝手な行動を取るとクランメンバー全員に迷惑をかけることになります。 最後に,キルを無理に稼ぎに行ったりスコアを無理に取りに行こうとする人は必要ありません。 2.3 クラン戦での部屋決め クラン戦チャンネルでの部屋決めは原則クランマスターもしくはオフィサーが決めてください。 2.4 入隊希望に関して 基本クラン戦で勝ちたいという意思のある方はどなたでも大丈夫ですが, あくまでクラン戦経験者であり,最低でも一般のクランで通じるMAP用語を知っていること, 自分のAIM力にあった無理のない立ち回りと味方の援護をできる方に限ります。 2.5 クラン名に関して 初めての方はデ・ブログリーと呼んでしまうかもしれませんが,読み方が分からない方は恥ずかしがらずクラメンに聞きましょう。 大半の人は読めません。
https://w.atwiki.jp/eguzaremu/pages/17.html
[HLIT] Hirsch lings insel truppenはWorld of Tanks@SEAで活動している日本人運営によるクランです。 当規約については策定作業中のため、予告無しにクラン運営により変更する場合がございます。 クランの方向性やニュースなども随時更新していますので最低でも週に1度は確認お願いします。 ”見てない・知らない・理解してない”というのは絶対に避けてください。 ボイスチャットでの暴言・雰囲気を悪くするような発言の禁止 他のプレイヤーはあなたのためにゲームをしているわけではありません。 思ったような行動をしないなどの理由で暴言を吐くのはTSで聞いているメンバーにとってとても不愉快ということを理解しましょう。 故意的による放置・FF・自殺・TKやBOT使用の禁止 回線の不具合によるクライアント落ちになどのAFKは問題ありませんが、MOD使用によるクライアント不具合は早急の改善をしていただきます。 故意による迷惑行為発覚後、クラン運営による検討後に除隊処分となります。 挨拶 ログイン時や戦闘開始時にメンバーがいたり、フレンド等から挨拶が飛んできた場合は気軽に挨拶を返してあげましょう。 問題発生時の対処 何か問題が発生した場合は必ずクランマスターやクラン運営まで早急に報告お願いします。 報告をされない場合はクランとして対応は致しません。 長期ログインできない場合の対処 長期間ログインができない場合、クランマスターまたは幹部にあらかじめご連絡ください。 無断で1か月以上ログインしていないプレイヤーは除隊処分になります。
https://w.atwiki.jp/fbisousakan/pages/11.html
あ
https://w.atwiki.jp/fpsclanicanfly/pages/38.html
勝利条件 2マップ先取(最大3マップ) 勝利ラウンド数 8ラウンド ゲームタイプ Search and Destroy 対戦形式 5on5 ゲームの詳細設定 ラウンドの長さ 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイマー 5秒 爆弾解除時間 7.5秒 スコアリミット 8pts ラウンド交代 4ラウンド 観戦 チームのみ キルカメラ 無効 レーダー いいえ リスポーン なし ウェーブリスポーン 10秒 強制リスポーン 無効 同士討ち 有効 ライフ数 1 最大体力 普通 体力自動回復 普通 PERKおよび技能 無効 ハードコアモード 無効 3人称視点 無効 ヘッドショットのみ 無効 キルストリーク 無効 カスタムクラス 有効 使用可能マップ 以下のマップ以外の使用は禁止とする •Resistance •Lockdown •Arcaden •Seatown •Bootleg ラウンド •8ラウンド先取 •4ラウンドスイッチ パーク すべて使用禁止 選択はスペシャリスト以外を選択すること。 スペシャリストを選択しているとキルストリークを無効にしていても発動します。 必ずスペシャリスト以外を選択して下さい。 アタッチメント すべて使用禁止 キルストリーク すべて使用禁止 デスストリーク Revenge 以外使用禁止 武器所持規制人数 •サブマシンガン チーム内2名まで •スナイパー チーム内1名まで ※試合途中で相手の武器を拾い規定を超えることは違反としない アサルトライフル •M4A1 •M16A4 •SCAR-L •CM901 •G36C •ACR 6.8 •MK14 •AK-47 サブマシンガン •UMP45 •MP5 •PM-9 スナイパー •L118A •MSR ハンドガン 全て使用可能 リサール Flag タクティカル •Flash Grenade •Smoke Grenade ナイフラウンド マップの決定権と攻守(勢力)の決定はナイフラウンドで決定する 【ナイフラウンド】 •勝利チーム マップの決定する •敗北チーム 攻守(勢力)の決定する ※2マップ目は1stマップのナイフラウンド勝者が攻守の選択・負けたチームがマップの選択をすること 取得スコア数が同数になった場合 •取得マップ数が同数(1 - 1)になった場合は最終3マップを行う。 •1stマップと2ndマップの取得ラウンド数を合計して多いほうにマップの決定権、少ない方が攻守を決定する •3マップ目は使用していないマップを選択する •もし、取得ラウンドが同数になった場合は初回のナイフラウンドの勝敗を参考とする
https://w.atwiki.jp/undefined/pages/6.html
まず、クランの名前がUNDEFINEDなんですが、これは抽象的という意味で クランメンバー一人一人が定まった形でなく自由にプレーしてほしいという意味が込められています
https://w.atwiki.jp/clansog/pages/16.html
11月26日 勝利 vs坂田晴海の豆腐屋 勝利 vsMan-O -War 勝利 vsてぃ・ん・こ 勝利 vs配達ピザ屋 勝利 vs十二天将 勝利 vs白牙-SIROKIBA- 勝利 vsRe Friend 勝利 vsVIPdeSA 勝利 vsHigh^Biscus 敗北 vsKrystalos 勝利 vs穴ルトカルロス 敗北 vsG-Gaming 勝利 vsShootingAbility 敗北 vs眠れる森 敗北 vsNos 11月27日 勝利 vs‡T.R.G‡ 勝利 vsmy wife 勝利 vs-=crazy*_*shot=- 勝利 vsザ・エージェント 勝利 vsInternationa 敗北 vsDazzle 勝利 vsD.T.B.T 勝利 vsTHE☆ノーベル 勝利 vs-MaximamFamilia- 敗北 vsDazzle 敗北 vsKrystalos 勝利 vs彼女は髭が濃い 11月28日 勝利 vsDaydrEam 勝利 vs-=carzy*_*shot=- 敗北 vs-OZ- 敗北 vsNudeTrump 勝利 vsダ・カーポ 敗北 vsらめぇ! 敗北 vs3s_pledge 11月29日 勝利 vs蒼月花 勝利 vsE¥s.○○○ 勝利 vsShield・of・ajax 勝利 vsBLAST 勝利 vsハヤテのごとく! 勝利 vsSRT 勝利 vsマクフォース師団 敗北 vs女装趣味 敗北 vsHappySky 11月30日 勝利 vsAversioN 勝利 vsそりゃ悪手だろ。 敗北 vs女装趣味 敗北 vs血涙
https://w.atwiki.jp/clancoco/pages/17.html
★クラン戦予定 ◆現在クラン戦の予定はありません。 クラン戦結果