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Nacht der Untoten Nacht der Untoten 概要フィールド解説 攻略 イースターエッグBGMの流し方 COD BO(COD WaW)からの変更点 概要 5月17日に日本で配信されたDLC『zombies chronicles』に収録されるマップ。 Call of Duty:World at Warに登場する、一番最初のゾンビマップがモデルとなっている。 いわばゾンビモードの原点。とくと満喫しよう。 Nacht der Untotenはドイツ語で『アンデッドの夜』という意味になる。 読み方は「ナハト デア アントーテン」。 フィールド解説 1階と2階に部屋が二つずつあり、プレイヤーは一階の広い部屋から始まる。 初期部屋 ⇒RK5とSheiva、Mule Kickの自販機とガムボールマシンがある。そこそこ広い。扉を開けると『HELP部屋1F』、階段を開けると『グレネード部屋』に続く。 HELP部屋1F ⇒ミステリーボックス、Kuda、KRM-262がある。階段を開けると『HELP部屋2F』へ。 HELP部屋2F ⇒KN-44、Argus、狙撃銃キャビネット(Locus 5000pt)、ガムボールマシン、ランダムパーク製造機がある。元から開いてるドアがあり、『グレネード部屋』へ。 グレネード部屋 ⇒グレネード、Pharoが手に入る。狭いが籠もりに最適。下への階段があり、『初期部屋』へ続く。 今作はランダムパーク製造機があるのでジャガーノグをはじめとしたPerkを確保出来るようになり、BOより難易度が下がっている。 PaPマシーンは無いが、ゴブルガム『壁パンチ』『箱パワー』で強化武器を入手でき、さらに『弾丸強化』を使うことで再改造の特殊攻撃が可能になる。 なお、ウィドーズワインを飲んだ状態だとグレネードが購入できなくなる。 攻略 スタートしたら、いつも通りポイント稼ぎ。 ただし最大プレイ人数四人に対し、窓は五つあるので争奪戦が起こりやすい。 しかしあまり動き回らず、守る場所を絞った方がポイントを稼ぎやすい。 担当のいない窓は、ポイントの少ない人に譲るか、近くにいる人に任せよう。 ポイントが1000以上貯まったら、HELPと書いてあるドアを開ける。 二階への階段は、後述するグレネード部屋籠もりが無効になってしまうので絶対に開けない事。 また1000以上溜まったら、2Fへの障害物を退かそう。手持ちの武器が不安なら、壁武器を買おう。 貯まり次第にKN-44を買うことをお勧めするが、ボックスで博打に出るのもいいだろう。 武器を確保したら2Fのランダムパーク製造機を回しまくり、グレネード部屋篭りに備えてジャガーノグ・ダブルタップルートビア、スピードコーラを飲んでおこう。 残り1枠はスタミンアップ以外ならどれでもいい。自分の装備や好みに合わせたものを飲んでおこう。 Perkを確保できたらBOXを開けまくり、強力な武器の入手を目指そう。 装備を充実させた後は適当に戦っても良いが、15Rを超えたあたりで厳しくなってくる。15R以降は二階へ行き、グレネードのある小部屋に移動して篭り戦法に切り替えよう。 窓はひとつしかないので、部屋入り口に最大の火力を集中させることができる。 今作はPerkがあるのでグレネードを入り口に投げまくる役はいなくていい。交代制で入り口と窓を防衛。 リロードしている隙に敵の群れが押し寄せることもしばしばなので、交互に撃つなどして弾幕を絶やさないように。 全員レイガンやMk2、サンダーガン、LMG等の強力な武器を持ち、MaxAmmoに恵まれれば、何とか30ラウンド越えが可能。 強化武器もあれは40ラウンド超えも可能。 さすがに篭りだけで40R以降を目指すのは至難の業。 無理矢理にでも、トレインに移行する必要が生じる。 トレインするならスタミンアップがほしいところ。パーク枠が一杯で飲めない場合はグレネード溜め自爆をしてパークを買い直そう。ウィドーズワインを飲んでいる場合は五体満足ゾンビに倒してもらおう。反撃爆発があることを忘れてゾンビを倒してしまわないようにグレネードを外に投げて使い切らしておこう 初期部屋、HELP部屋1F、HELP部屋2F、グレネード部屋の4箇所にて、トレインが一応可能。しかしマップ自体が狭いため、プレイヤーが四人居ると敵の沸きが増えて早死にしやすい。 高ラウンドを目指すなら、二人プレイが理想だろう。 初期部屋トレイン(ソロ推奨) HELP部屋1Fの扉を開け無いことが前提。 初期部屋自体は広いものの、ゾンビの侵入口が多く衝突事故が発生しやすいので階段とHELP扉間の空間でトレインすると安定。 HELP部屋1Fトレイン 十分なスペースがあり、壁武器の補充もしやすい。おそらく4箇所の中では1番難易度が低いのでおすすめ。 HELP部屋2Fトレイン 地形が複雑で壁武器も補充しづらい場所にあるため難易度が高い。しかし、ランダムパーク製造機とガムボールマシンが補充しやすい場所に置いてあるのでダウン時の立て直しが1番容易な場所でもある。 グレネード部屋トレイン スペースは狭いものの、ゾンビの侵入口が少なく壁武器の補充もしやすいので階段を開けていなければここもおすすめ。 イースターエッグ BGMの流し方 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、サウンドトラックに収録されているDead Ops Arcade2のBGMと歴代ゾンビモードのEEソングが流れる。攻撃するごとに曲を変えることができる。 COD BO(COD WaW)からの変更点 ガムボールマシンとランダムパーク製造機が置かれた。これによりジャガーノグの入手や武器強化ができるようになった ゾンビの挙動が激しくなっている。移動速度と攻撃頻度が上がっているので気を抜いていると一瞬で囲まれて昇天する。とはいえ、前述のPerkとガム要素があるのでBOとWaWと比べれば難易度は下がったといえる MBOX、壁武器がBO3仕様(レイガンMk2も登場する) 一部の武器の銃声が変わっている。 初期部屋の棚の下にドクター・モンティによるラジオが残されている。
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showdownアキンボ標準です。 - 2015-06-05 08 32 49 リコイルゼロ凄いよ・・・・ブレないよ・・・・・ - 2015-06-05 10 19 38 Bot撃ちでシングル アキンボそれぞれ使った実感だけどダッシュ後の硬直、Ads速度共にHGとは全く違う。個人的にはRW1の下位互換にすぎないロマン武器だと思う。 - 2015-06-05 16 24 00 リコイルがかなり少ない、中距離?位まで二発キル、レートもGのリボハンを想像してたがけっこう早い リロードもそこそこ。 半面、所詮6発しかないので打ち損じや盾が怖く、取り敢えずバラ撒く ドミネ等での連戦といった状況では使えない。 優秀なサブという所が妥当か、過度な期待やこれをメインに据えてスタイリッシュ...なんてことを考えるのはやめておいたほうがいい。 - 2015-06-05 18 33 11 これのエリートってステータス見た感じあんま強そうにはみえないんだけど、、 - 2015-06-05 19 57 01 さっそくMORSのサブとしてもっていったぞ!強いとか別としてカッコいいから使いたい武器だなこれは - 2015-06-05 23 01 54 SRのお供ならSMGの方がよくないか? - 2015-06-06 02 53 31 300killしたのにMarksmanクラスが来ない。こいつには存在しない模様。 - 2015-06-06 02 44 33 ちょっと当てるの難しく感じたなぁ・・・ - 2015-06-06 10 01 10 愛用のXMGからこれのデュアルにしたらキルレめちゃ上がった。 - 2015-06-06 14 53 57 これ、使ってる香具師多いよね。 - 2015-06-06 18 40 17 こいつをオーバーキルで一丁ずつ持ちたかった - 2015-06-07 09 39 54 Gunslinger当たったけど、マジでパラ変化なしでデュアル標準だった。こんなバリアントもあるんだな。 - 2015-06-07 20 00 03 3発が伸びて移動速度が落ちるだけだからShowdownも強いぞ。 - 2015-06-09 10 09 36 めっちゃ久々にAW開いてみたらこれが追加されてたので使ってみるとかなり使いやすい!普段からセミオート武器が好きな自分にとってはとてもよかった。リコイルがほぼなくレートも高いので、多少離れていても難なく仕留めることができる。また、セミオート武器には珍しく腰だめ精度が高い(ついでにカッコいい!)ので、咄嗟の遭遇に強い。 - 2015-06-07 20 52 32 俺も久しぶりに戻ってきた口だけど。本当にコレ使いやすいよな。レートも高いし威力も申し分ないし精度も高い。おまけにロマン溢れてる。俺の求めていたのはこういう武器なんだよって感じ。装弾数が少ないのもリロードが遅いわけじゃないから気にならないし - 2015-07-20 11 54 02 性能としては可もなく不可もなくって感じかな?ただリボルバー拳銃という浪漫、クルクルと手の中で回すクイックドロウアクション、某山猫の様にレヴォリューションできる……浪漫満載の素敵武器なのは間違いないな - 2015-06-08 01 48 31 最初に取り出すときにクルクルと回す動作が入るのでオーバーキルを使用してサブに持っていくときには注意が必要。 - 2015-06-09 17 50 08 EXOランチャーがあればインスタで初期モーションをキャンセルできるで。 - 2015-06-11 12 34 21 BO1のpythonに近い使用感だね。あれも2発キルできたからデュアル優秀だった - 2015-06-11 14 07 14 強いけどメイン武器としては混戦ルールだときついわ。BOみたいに反動でかくていいからHG枠だったらよかったのに。 - 2015-06-25 03 22 56 Outlawデュアルいいよ、レートでゴリ押しできる - 2015-06-15 14 50 29 アタッチメントがタクティカルナフになってるね - 2015-06-25 11 47 24 指摘 - 2015-06-25 19 55 20 続き - 2015-06-25 20 01 50 続き。指摘 - 2015-06-25 20 02 57 ありがとナス。修正したッス。 - 2015-06-25 20 05 03 この武器の迷彩を全て解除しても、スペシャル枠のチャレンジクリアにはならない。 - 2015-07-03 01 31 55 The Stranger、結構いいな。SundownとShowdownが出るまでこれ使うわ。 - 2015-07-12 01 37 10 Desert Wandererが威力低下がまったく感じないので、所持弾数が増えただけと思えば良バリアントッス。 - 2015-07-12 02 35 46 最近結構な頻度でこれ持ってる人見る。サブに入れてる人も多いみたいだけど、やっぱりエリートどっちか持っとくべきかな… - 2015-08-07 06 52 23 強いけどメイン武器としては中途半端。SRのサブにこれ持って過去作みたいに遊ぶのもいいけど持ち替えが速いわけでもないし普通にSMG持ったほうが強いわ。リロ必須で連戦きついのも難点 - 2015-08-11 23 37 07 返信サンクス、wikiすら過疎ってる中で反応してくれる人がいて嬉しい(感涙)やっぱりセカンダリの域は出ませんよね…スレハンは何でこいつをプライマリ枠にぶち込んだのか…二回りくらい小さくしてセカンダリスペシャル枠に替えちくり〜(血涙) - 2015-08-15 19 15 32 これのRoyaltyだけやたらキモく見えるんだけど、気のせいかな? - 2015-08-15 02 04 40 それは他の銃のRoyaltyと比べてこの銃のRoyaltyがキモイという意味?それともこの銃の全バリアント中Royaltyだけがキモイという意味? - 2015-08-19 21 32 23 言葉足らずでスマソ。他のRoyaltyと比べての意味です。 - 2015-08-20 15 39 36 こいつのRoyaltyって強いの?出たはいいけど使いこなせないからよく分からん… - 2015-08-23 18 30 17 サブに2点バーストのやつかアトラス持ってくると球切れしてもかなり対応できるよ - 2015-08-28 02 57 27
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★若き怒涛ムスタング(わかきどとうむすたんぐ) 種類:モンスター 種族:地獣族(ちじゅうぞく) トルク:赤赤無3 能力: このカードは「怒涛ムスタング」としても扱う。 【ラッシュ】(このカードをライブしたとき、直ちにAラインに移動させてもよい。) このカードがライブされて場に出たとき、自分の山札の中から「疾風ムスタング」か「突撃ムスタング」1枚を選んで手札に加える。 その後、自分の山札をシャッフルする。 POW:2000 収録パック等 アニメスペシャル ID:07/42 レアリティ:VR
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Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む
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木に少しだけお水やってみたりしてみるかや? -- (WONZE) 2013-01-31 00 36 23
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エリー(Ellie) エリー(Ellie)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパーフロントバンパー リアバンパー 参考モデル 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ヴァピッド エリー ※解説参照 2ドア 2人 FR 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 シェルビー・GT500フォード・マスタング 1967 ファストバック 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 割引時(*1) 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $565,000 $423,750 $339,000 $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『SAスーパースポーツシリーズ』にて追加されたマッスルカー。2018/3/27実装。 モデルは1967年型フォード・マスタング ファストバックをベースにしたシェルビー・GT500の「エレノア」仕様。 名前の「エリー」は、元ネタである映画『60セカンズ』のエレノアを強く意識したもので、欧米圏の女性に多くみられる名前である。 フロントマスクはまさしくドミネーターのクラシックモデルのような雰囲気ながら、ドミネーターの名称をあえて用いなかったのは、おそらく元ネタを意識しているのに加えて、純正である程度のカスタムが施されているのを踏まえてのことだろうか。 アップデート追加車両の中でも取り立てて改造項目は多いとは言えず、カスタム可能な部位はマフラーとフロントバンパーのみ。 一方でペイントジョブの種類は豊富で、個性は出しやすい部類。ストライプを中心にしたものに加えて、マスタングのレースカーをモチーフにしたものも見られる。 マフラーを変更することで、ラピッドGTレトロのようにボンネットにエアインテークが追加され、マフラーもボンネットから突き出す形のタイプに変更される。 『ロスサントス・チューナー』アップデートにて、1969年型マスタングがモデルのドミネーターGTTが追加された。旧世代のマスタングをモチーフとした車種としてはこの車以来の追加であり、ファンなら併せてコレクションしたい一台である。 強大、強欲、強力、そしてアンダーステア。 これぞお粗末な避妊やギターソロのオナニープレイでアメリカのベビーブームをけん引してきた車です。 ただし、ビンテージジャケットを着て、スナップマティックのセピア色フィルターを設定する前にご注意ください。 この老犬はあなたよりも勇敢なヒップスターを八つ裂きにしてきたのです…。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 自分の祖父と腕相撲をして、 実は祖父が自分よりも強く、速く、しかも外見でも内面でも自分より魅力的だったと思い知らされたことはありますか? もしあるなら、もう一度同じ痛みを味わう覚悟をしてください。 なぜなら「ヴァピッド エリー」が、50年の美しい眠りから目を覚ましたからです。 (ロード画面の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 『ナイトライフ』アップデートにて追加された「ビジネスバトル」において回収対象として登場。シミオンのディーラーに置かれており、元ネタのエレノア風のカスタムが加えられている。 改造費用 アーマー 未編集 アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 バンパー フロントバンパー フロントバンパー 【5種】 費用 オンライン専用 フロントバンパー(標準装備) $2,200 フォグライトカバー $4,600 フォグライトなし $7,400 スクープスプリッター $11,700 外装インタークーラー $14,500 リアバンパー リアバンパー 【4種】 費用 オンライン専用 リアバンパー(標準装備) $2,200 ディフューザーなし $4,600 ラリーディフューザー $7,400 牽引フック付ディフューザー $11,700 参考 モデル フォード・マスタング(1967) シェルビー・マスタング GT500(エレノア)
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エリー(Ellie) エリー(Ellie)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ バンパーフロントバンパー リアバンパー 参考モデル 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ヴァピッド エリー ※解説参照 2ドア 2人 FR 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 シェルビー・GT500フォード・マスタング 1967 ファストバック 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 割引時(*1) 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $565,000 $423,750 $339,000 $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『SAスーパースポーツシリーズ』にて追加されたマッスルカー。2018/3/27実装。 モデルは1967年型フォード・マスタング ファストバックをベースにしたシェルビー・GT500の「エレノア」仕様。 名前の「エリー」は、元ネタである映画『60セカンズ』のエレノアを強く意識したもので、欧米圏の女性に多くみられる名前である。 フロントマスクはまさしくドミネーターのクラシックモデルのような雰囲気ながら、ドミネーターの名称をあえて用いなかったのは、おそらく元ネタを意識しているのに加えて、純正である程度のカスタムが施されているのを踏まえてのことだろうか。 アップデート追加車両の中でも取り立てて改造項目は多いとは言えず、カスタム可能な部位はマフラーとフロントバンパーのみ。 一方でペイントジョブの種類は豊富で、個性は出しやすい部類。ストライプを中心にしたものに加えて、マスタングのレースカーをモチーフにしたものも見られる。 マフラーを変更することで、ラピッドGTレトロのようにボンネットにエアインテークが追加され、マフラーもボンネットから突き出す形のタイプに変更される。 『ロスサントス・チューナー』アップデートにて、1969年型マスタングがモデルのドミネーターGTTが追加された。旧世代のマスタングをモチーフとした車種としてはこの車以来の追加であり、ファンなら併せてコレクションしたい一台である。 強大、強欲、強力、そしてアンダーステア。 これぞお粗末な避妊やギターソロのオナニープレイでアメリカのベビーブームをけん引してきた車です。 ただし、ビンテージジャケットを着て、スナップマティックのセピア色フィルターを設定する前にご注意ください。 この老犬はあなたよりも勇敢なヒップスターを八つ裂きにしてきたのです…。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 自分の祖父と腕相撲をして、 実は祖父が自分よりも強く、速く、しかも外見でも内面でも自分より魅力的だったと思い知らされたことはありますか? もしあるなら、もう一度同じ痛みを味わう覚悟をしてください。 なぜなら「ヴァピッド エリー」が、50年の美しい眠りから目を覚ましたからです。 (ロード画面の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入。 『ナイトライフ』アップデートにて追加された「ビジネスバトル」において回収対象として登場。シミオンのディーラーに置かれており、元ネタのエレノア風のカスタムが加えられている。 改造費用 アーマー 未編集 アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 バンパー フロントバンパー フロントバンパー 【5種】 費用 オンライン専用 フロントバンパー(標準装備) $2,200 フォグライトカバー $4,600 フォグライトなし $7,400 スクープスプリッター $11,700 外装インタークーラー $14,500 リアバンパー リアバンパー 【4種】 費用 オンライン専用 リアバンパー(標準装備) $2,200 ディフューザーなし $4,600 ラリーディフューザー $7,400 牽引フック付ディフューザー $11,700 参考 モデル フォード・マスタング(1967) シェルビー・マスタング GT500(エレノア)
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/ibibl94xyfh/pages/18.html
名前 ダクラス・ムスタング コードネーム アターカ(突撃) 年齢 34歳 身長 175cm 性別 男 所属 戦略機動部隊(遊撃隊) 好きな物 兵器全般・辛いモノ 嫌いな物(事) 偵察・自宅待機 一人称 俺 役務 四人衆・第一戦略機動部隊司令 出身 赤月帝國"独"区 得意戦術 白兵戦・高速戦闘・市街戦 階級 マルシャル 備考 ミレイアルフォートとは婚約関係(周囲には「犯罪だ!」と囃し立てられている)。皇帝崩御の後、E.O.社に拾われ際に己の名前を捨てた。
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シリーズプレイヤーにはおなじみのプレステージモードは健在。 レベル50に到達した後、レベルをリセットして、もう1度初めからプレイするためのやり込みモード。 Lv.50でXPを上限まで獲得した状態(実質Lv.51)で、マルチプレイのメニュー画面から選択出来るようになる。 早い人で10時間、ゆっくりでも30時間程度。ちなみにLv1からプレステージ突入可になるまで1,262,500xp必要。詳しくはコチラ デメリット メリット アイコン おまけCall of Duty 4 Modern Warfare アイコン Call of Duty World at War アイコン Call of Duty Modern Warfare 2 アイコン デメリット レベルが1に戻る 購入した武器、アタッチメント、その他武器オプション、フェイスペイント、装備、Perk、残っているCOD Point全て没収。金迷彩やプロ化したパークも容赦なく没収。 チャレンジの進捗が全リセット。ただし、エンブレム関連(レイヤー、エンブレム、背景)、ライフタイムチャレンジ進捗は引き継ぐ。なのでプレステージ前には引き継げるものを購入してCOD Pointを使い切っておくと損がない。 メリット 階級章がその周回に応じたものに変わる。 周回ごとにエンブレムと背景が追加、購入可能になる。 その他特定周回ごとに特典。カスタムクラス枠はMW2とは異なり、デフォルトクラスを潰しての追加となる(WaWと同システム)。 PS3版のみ日本垢は赤色しか選択できないバグがあったが、パッチにより購入/選択が可能に。 周回数 アイコン 特典 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_1.png) カスタムクラスの枠+1(合計6)プレステージTDMプレイリスト 廃止プレステリーダーボード登録権(別途50000Pt必要。周回引継ぎ有り) 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_3.png) カスタムクラスの枠+1(合計7) 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_5.png) カスタムクラスの枠+1(合計8) 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_7.png) カスタムクラスの枠+1(合計9) 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_9.png) カスタムクラスの枠+1(合計10) 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_10.png) プレステージハードコアプレイリスト 廃止 11 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_11.png) フェイスペイント4つ ドラゴン デーモン ライオン スパイダー 13 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_13.png) 色付きクランタグ6色 赤 青 緑 紫 水色 黄色 14 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_14.png) プライマリ武器の金カモフラージュ購入権 15 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_15.png) プレステージピュアプレイリスト 廃止 アイコン おまけ Call of Duty 4 Modern Warfare アイコン 全て実在する勲章をモデルにしている。 Call of Duty World at War アイコン Treyachオリジナル。 Call of Duty Modern Warfare 2 アイコン プレステージ1、10以外全て実在する勲章をモデルにしている。