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車種名 FMI クラス D 最高出力 300ps 車体重量 1300kg パワーウェイトレシオ 4.3 吸気形式 自然吸気 駆動方式 FR 入手金額 0-100km/h加速 xxx sec. 最高速度 xxx km/h メモ ヒロイックなV8サウンドが魅力。伝統のマッスルカーの初代後期型 この記事は編集中です。 概要 元ネタ解説 フォード・マスタング Mach1 低価格、豊富なオプション、スポーティな外観と性能をウリにフォードが若年層をターゲットに売り出した、いわゆる「ポニーカー」の代表車種。幾度となく世代交代を繰り返しながら7代目(もしくは8代目)が現在も生産される伝統あるマッスルカーである。同世代のポニーカーといえばシボレー・カマロやダッジ・チャレンジャー、そしてビッグ3に対して第四のメーカーと呼ばれたAMCのジャヴェリンが挙げられる。 本作収録モデルは1969年から1973年にかけて生産された初代後期と呼ばれるモデル。文献によっては2代目とすることもあるため、先述の現行型の世代表記が曖昧なことになっている。本記事では初代後期として扱う。前期型では特定のグレード表記を持たなかった本車種に、この型で初めてグレード名が付与された。ボディタイプはハードトップ、コンバーチブル、スポーツルーフ(ファストバック)が用意され、本作のものはスポーツルーフに該当する。この代のマスタングは「ワイルドスピード EURO Mission」にて白に黒ストライプの個体をローマンが駆り(扱いは割と散々だったが)、また「ジョン・ウィック」シリーズではBoss429が主人公ジョンの愛車として登場するなど、スクリーンによく出演する車である。 ところで、このゲームに登場するマスタングのグレードはどれなのだろうか?あくまで筆者の推測の域は出ないが、70年式のMach1だと考えている。エンジン出力の300馬力を鑑みた際に出た結論であるが、GT、Boss、シェルビー、Mach1と多彩なスポーツモデルを擁するマスタングの中でカタログ値が300馬力だったのは70年のMach1であった。このモデルは351cu.in.のV8エンジンの中でも工場の地名からクリーヴランド(351C)と呼ばれる4バレルエンジンを搭載している。351エンジンはこのほかに同じく地名からウィンザー(351W)と呼ばれるモデルもあるが、クリーヴランドはそのフルモデルチェンジとはいかずとも性能的に限界が高かったウィンザーを改良したモデルである。クリーヴランド工場での生産は73年に生産終了となってしまうが、豪州フォードにおけるマスタングの兄弟分とも言えるファルコン(「マッドマックス」のインターセプターが有名)に搭載するためオーストラリアの工場で現地生産が続けられた。かのデ・トマソ・パンテーラに搭載されたV8の中にもこのオーストラリア製クリーヴランドが存在している。
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BO復活を語れ!! 2008/4/9 マジでボンバーマンオンラインの復活キタワァァァァァ!!! なんとクローズドΒのテスター募集中!! http //jp.shockwave.com/55shock/boj/ 募集が切れる前にマジで登録するんだぞ!!! 全体的にリニューアルするみたいで、新たな特殊Gのステージが待ち遠しい!!! クローズドのIDを確実に手に入れる方法 高橋名人のブログ。 1000名に読者向け枠だってさwww今日から君も読者だろ?www http //www.16shot.jp/blog/index.html 4ゲーマー こっちも4ゲーマー用に1000名の枠だってさw普通に登録するよりどっちかで登録したほうがいいのかもw http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20080409005/ 最新のニュース ボムワザの内容が明らかに。 http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20080418018/ 過去のニュース http //www.4gamer.net/games/044/G004425/20071030027/ このページの趣旨 そこで、このページでは以下の項目などを話し合っていき より良いボンバーマンオンラインの復活へむけてハドソンさんへ提案していきましょう。 【0】ボンバーマンオンラインの復活決定!今の思いは? 【1】どうやったらオンラインゲームでのボンバーマンがビジネスとして成立するのか 【2】復活するさいに追加してほしい項目(ルールやステージなどを含む) 【3】過去のボンバーマンオンラインでよかったシステムとは? 【4】こんなボンバーマンになったらイヤだ! 【5】課金になった場合にいくらまで出せる? 【6】総合的な考察 【0】ボンバーマンオンラインの復活決定!今の思いは? 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メチャメチャ嬉しい 127 (62%) 2 正直、もうやるつもりはない 16 (8%) 3 テロしたい、テロしたいんです。 9 (4%) 4 ハドキンのが良かった 8 (4%) 5 期待してるが始まるまでは静観 7 (3%) 6 装備ゲークソゲー 7 (3%) 7 楽しみだけど又きえるのでは? 6 (3%) 8 泣いた 6 (3%) 9 うんこ 5 (2%) 10 でもどーせラグだらけなんだろ? 5 (2%) 11 プレイ動画をみてガッカリした 4 (2%) 12 応援してる 4 (2%) その他 投票総数 204 名前 コメント すべてのコメントを見る 前回の問題は解決したんですが、やはり、バージョンが一致しませんでした。 ここのインターナショナル版の説明のところにあった、ことを試してみたんですが、 追加(おそらく説明の一番最後)というのがいまいちよくわかりません。 どなたか、詳しく教えていただけないでしょうか? -- (シースター) 2010-07-05 04 36 17 さっきの追加です。 日本式のBOはなにか、始まる様子は ないですかね? 多分そっちだったら、ほぼ確実に、できると思うんですけど -- (シースター) 2010-06-17 12 47 44 ごめ、いまだにダウンロードに苦戦してます。 さっき、来客者用の方に間違えて投稿してしまったので、 時間があったら見てください。 もしできたら、次のIDは、シースターかseastarになると思います では、また後ほど、自分の問題が解決できたらゲーム内で・・・ -- (シースター) 2010-06-17 12 45 17 スンスンスーン -- (弥凱修利) 2010-04-19 17 02 19 おひさwもちろん覚えてるよ。 ゲーム内で会ったらよろしくw -- (熊) 2009-10-28 17 55 22 覚えてるかな? 今ダウンロード中 -- (シースター) 2009-10-28 14 58 34 思ったよりしょぼかった・・・ -- (戦闘員) 2008-08-27 17 42 08 ラグなく面白ければやる 運営には、基本システムだけつくってもらって、金かけずに放置で末永く続いてもらいたい -- (名無しさん) 2008-08-25 04 31 33 おwボスサーバーおひさwww 8月27日復活だってさー -- (熊) 2008-08-19 10 18 56 えっ?復活? -- (ボスサーバー) 2008-08-15 21 05 17 【1】オンラインゲームのビジネスとしてボンバーマンが成立するためには?(収入源として) 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アバター販売 87 (40%) 2 月課金システム 45 (21%) 3 ゲーム中の広告表示 34 (16%) 4 CMなどの宣伝により新規参入者の獲得 23 (11%) 5 基本無料&有料のプレミアム会員 13 (6%) 6 会場を設けて大会・イベント 9 (4%) 7 パワーアップ用アイテム販売 5 (2%) 8 友達登録 1 (0%) 9 対応PC販売 1 (0%) その他 投票総数 218 名前 コメント すべてのコメントを見る 基本無料でノーマルモードのみ、 月課金者のみ上位快適サーバーに入れて全てのモード可能 アバターは各部位でお願い -- (名無しさん) 2008-08-25 04 39 31 月課金500円とかぐらいだったらみんな出すんじゃないかなぁ・・・ -- (たけ) 2008-04-12 19 02 59 やぁやぁ。懐かしい名前だねw覚えてるよw 復活をみんな待ち遠しく思ってるよね。ハドソンには頑張ってほしいなぁ -- (熊) 2008-02-17 14 43 56 なんというかお久しぶりですwというか覚えていらっしゃるかも分かりませんが なんとなく特殊Gと検索してみたらBOが復活するとか何とか(´ρ`)ジュルッ こんなめでたい事がありますかw本当に実現したらいいなwまたブレンディーの奴らBOやるかわからないけど楽しみ増えました♪♪ヾ(´∇`ヾ)(ノ゙´∇`)ノ゙ -- (ブッコミ番長) 2008-02-15 09 59 49 ブラック 久しぶりwある程度いるんじゃないかな。 最近忙しくて全然できてないんだけどね。 ともぉ やぁwおひさw ハドソンに入れたらメチャメチャうれしいわぁw 3月30日あたりに俺と嫁の披露宴をBOメンバーの何人かで 花見と一緒にやろうと思うんだけど よかったら友人としてこない? -- (熊) 2008-02-14 17 40 03 どうも、久しぶりです。 今就活中でかなり忙しい・・というか焦ってます。 某hudsonにもエントリーしましたよww hudsonに入れたらいいなぁとか思ったり・・・。 とりあえず近況報告でしたw -- (ともぉ) 2008-02-06 16 03 45 すげー久なんだけどインターBOやってる人ぃなぃすか? †Phantom†でやってるんで見かけたら宜しくー -- (BLACK) 2008-02-03 19 15 52 パン屋とかハンゲの良い所どりをした感じになりそうだねw まぁでも最終的にはそういうことだと思うな。 最初の方はハルビィさんが言うように内容が少なくて良いと思うけど。 -- (熊) 2007-12-20 10 48 46 どんどんプレミアム会員とずれてましたね( 最初の・4つは 月額500円で変え放題( ギルド+は追加料金50円 ギルドホームは家賃的な感じで・・・(´` -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 26 27 “プレミアム会員”としてお金をとるなら・・・。 ・ギルドの人数+とか(初期は15人ぐらいで) ・ギルドホームとか(ハン○のマイホーム的な) ・アバターのカラーチェンジ(購入時の基本は3色ぐらい) ・ボムカラーチェンジ(黒に近いので) ギルドの人数+は結構使えそうな・・・。 ギルドホームは、ユーザーが多くなってから。 アバのカラチェンは女の子向け。 →何気に色にこだわる人が・・・。 ボムカラーチェンジ・・・。 →本当に色だけ。灰色とか、紺とか・・・。(ちょっと煙たがられそう) これだけ簡単で手軽にできるのにユーザーが増えない 理由をもうひとつ追加してみます。 @初期アバが・・・。 最近のオンラインゲームは、 初期設定(キャラ作り)で髪の色や服などを変えれますし。 BOも各3色ぐらいは用意できたらいいんじゃないかな? と思う。 で、最終的にはいろんなオンラインゲームである、 ○○ガチャ。中身は ・アバター ・ちょっと便利アイテム が一番いいのかな? めいぽでいう拡声器みたいのがあってもいけそう。 少しマナーが乱れるかもしれないけど・・・。 ユーザーが多ければなんとかなる。 と思う。 だけです(o´u`o) -- (ハルビィ) 2007-12-09 01 20 50 【2】復活する際に追加・改良してほしい項目 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【チーム設定】 自動チームシャッフル機能、 人数が不均等なチーム編成など 58 (27%) 2 【アバターの使い勝手向上】 ルーム内でのキャラの変更など 30 (14%) 3 【新ステージ追加】 初期全アイテム所持ステージなど 22 (10%) 4 【ギルド内容の充実】 ギルド設定やギルド大会イベントなど 20 (9%) 5 【プレイヤーステータスの充実】 レート制など従来以外の強さ指標、 自爆率や敵の爆殺率の表示、 それらを元にした称号やコレクション等のやりこみ要素 20 (9%) 6 【対戦部屋設定】 アイテム登場種類変更、 初、序、蟹、初期足6などのON OFF 16 (7%) 7 【レベル別、目的別サーバー設置】 初心者用や上級者用、特殊G用 全対戦相手がランダムで決まる公式用など 13 (6%) 8 【特殊G実装ルール】 王Gや壁Gや即サドなど 11 (5%) 9 【部屋内人数の増加】 観戦機能、対戦人数の増加、多人数チャットなど 10 (5%) 10 【新しいゲーム】 ボス戦など 6 (3%) 11 【新規者が入りやすい環境】 ゲーム開始までのシステムの簡略化など 4 (2%) 12 【公式イベントの充実】 世界大会など 3 (1%) 13 全部下さいッ! 1 (0%) その他 投票総数 214 名前 コメント すべてのコメントを見る 難しいのぅ。。 -- (れおれお) 2008-03-14 18 17 18 http //flyiruka.fc2web.com/rule/yougo.htm いるかのページもいいこと書いてあるね -- (熊) 2007-11-06 17 46 26 ボンバーマンって誰の爆弾で死んだかわかるシステムのあるシリーズが 前にあったよね。それによって称号があっても面白そう。 爆殺率が高ければ猛攻だとか低ければチキンだとかw -- (熊) 2007-11-06 17 21 33 ボンバーマンの公式大会の時に対戦相手がランダムで決まってたよね。 あんな感じのサーバーも欲しい。シングル6人の1戦じゃなくて シングル4人用サーバーとチーム戦用サーバーみたいな感じで -- (熊) 2007-11-06 17 15 47 項目が多くなってきたのでスッキリまとめましたw でも、追加したい内容がある場合はどんどんその他から入れちゃって構いません。 -- (熊) 2007-11-06 17 05 06 キャラ変はほしかったよね。旧のときはあったのに。 観戦機能もいいね!俺もしょっちゅうおもってたよ -- (熊) 2007-11-03 14 24 36 観戦できたらいいのに!って思い観戦機能を増やしてみた(・∀・) -- (mp) 2007-11-03 12 57 56 ゲーム内でのキャラ変に投票しました ぁと、ゃっぱチートとか ギルドの掲示板荒らしの対策をしてほしぃですね -- (ぴょ) 2007-11-03 11 29 47 まぁそれでも今まで通り、ユーザーに任せっぱなしので 初心者ルームとか作らせるよりかは全然ましになると思う。 あとはポイントを稼ぐことによって何らかの特典があれば わざわざセカンドを作る人も少なくなると思う。 -- (熊) 2007-11-02 23 14 25 ルーキーサーバーとか作っても結局はセカとかにやられちゃうんではないだろうか -- (ser) 2007-11-02 21 51 13 【3】過去のボンバーマンオンラインで特によかったシステムとは? 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロードのステージ 41 (53%) 2 プヨボム 14 (18%) 3 ギルド制 11 (14%) 4 戻りや半身などのバグ 5 (6%) 5 公式大会 3 (4%) 6 アバターの着せ替え 1 (1%) 7 序盤に初アイテムが出てたこと 1 (1%) 8 序盤に初アイテムが出なくなったこと 1 (1%) 9 公式イベント 0 (0%) その他 投票総数 77 名前 コメント すべてのコメントを見る プヨ作ったのフォードかw良い意見だw 初期火力2は【4番】に初期火力1があるので重複として消しました -- (熊) 2007-11-02 10 28 39 あ、プヨに投票ありがとうw -- (フォード) 2007-11-01 20 46 32 プヨはやっぱり昔を忘れない為に、戻してほしいなwwww -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 51 12 ロード断トツwまぁこれがなきゃねww -- (熊) 2007-11-01 03 41 36 プヨ懐かしいなwwwあれはよかったwww -- (熊) 2007-11-01 02 44 16 プヨは必要だな -- (銀豹) 2007-11-01 01 31 44 ギルド制、ロード、バグに投票。 公式でなんかやったっていうより、自分たちで遊ぶってのが 楽しかったよなw -- (熊) 2007-10-31 17 24 28 【4】こんなボンバーマンになったらイヤだ! 同意するもの全てに投票OK 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 金をかけた分だけパワーアップ(初期性能差がある) 37 (25%) 2 ラグだらけ 33 (22%) 3 ロビー厨や荒しの大量発生 17 (11%) 4 ロードで無敵 10 (7%) 5 初期火力1 8 (5%) 6 裏技を取り締まらない 8 (5%) 7 パワーダウンアイテムがある 7 (5%) 8 ゲームを開始するのに1万円かかる 6 (4%) 9 爆弾でなくビー玉を転がしてる 6 (4%) 10 M.O.S.A.Dがとても弱い 2 (1%) 11 スピードアップを最大まで取ったとき、速すぎて制御できない 2 (1%) 12 ハドソンからチートツール公開 2 (1%) 13 ボムにさわるとドクロ 2 (1%) 14 運営が高橋名人一人 2 (1%) 15 1年持たず終了 2 (1%) 16 パワーアップアイテムがない 1 (1%) 17 ムック使用者ばかりだ 1 (1%) 18 使うボタン数が多い 1 (1%) 19 火力アップをとりすぎるとステージ全体が爆発する 1 (1%) その他 投票総数 148 名前 コメント すべてのコメントを見る うへw -- (katoutaiga) 2007-12-19 19 49 55 確かにDSのボンバーマン足が速すぎるね しかも オンラインの時みたいに動くと残り火で死ぬw -- (たー@ゲームウォッチ) 2007-11-11 21 30 58 DSのボンバーマンがまさにスピードアップが早すぎる良い例だよな -- (熊) 2007-11-03 14 26 37 初期火力1は絶対やだなwなにげにありそうだしw -- (熊) 2007-11-02 10 23 20 ビーダマンすげー懐かしいww -- (フォード) 2007-11-01 20 48 05 不覚にも吹いたwwww -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 52 16 ビーダマンワロタwww -- (熊) 2007-11-01 02 45 02 この【4】はネタ的な感じの流れでもOKw -- (熊) 2007-10-31 17 50 46 【5】課金システムは年間いくらまで許せる? ひとつだけ投票 選択肢 投票 1ヵ月に1000円以上(年間12000円) (9) 1ヵ月に500円(年間6000円) (12) 1ヵ月に300円(年間3600円) (2) 1ヵ月に100円(年間1200円) (5) 1ヵ月に50円(年間600円) (2) 課金以外の収入源で運営してほしい (22) 名前 コメント すべてのコメントを見る orzだなぁ -- (れおれお) 2008-03-25 19 01 45 そこを求める人はプレミアム会員になって 会員専用サーバーがあるのがいいと思うな -- (熊) 2007-12-20 10 46 49 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ぇw -- (katoutaiga) 2007-12-19 19 52 59 俺もタダってイメージwまぁずっとやるのはタダだったからねw -- (熊) 2007-11-06 16 01 50 ボンバーマンはタダってイメージ BnBもただだし -- (名無しさん) 2007-11-06 01 49 21 100円ぐらいだったらお財布にも安心だよね。 ボンバーマンってオレも子供のころからやってたから 小さい子を排除するようなボンバーマンにはなってほしくないなぁ -- (熊) 2007-11-03 14 28 00 個人的にゎ課金大賛成だけど、 幼児がゲーム出来なくなるのがダメです(*´д`*) ぁと人が減ると楽しくなぃので。 -- (ぴょ) 2007-11-03 11 33 27 100円ならだせるw -- (ゆかダコ) 2007-11-03 03 03 30 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ただ、ネット上を見ると基本的にみんなでワイワイやるオンラインゲームなら課金以外の収入源。 逆にプロ志向の強く、極めることを追求し、豊富なサポートやメンテがあるのは課金。 みんなの意見はどっち? そしてハドソンが向かうのは…? -- (熊) 2007-11-02 10 03 54 あとは課金だと友人をゲームに誘いにくいってのと 常に月の終わりにゲームを辞めるか悩む事になるよな。 なんかボンバーマンって究極のマンネリゲームで ダラダラなんとなくやってきた部分もあるから (もちろん、そのマッタリ感が好きなんだが) なんか上級者オンリーの狭いゲーム人口になりそう -- (熊) 2007-11-02 09 50 49 【6】総合的な考察 書くところに迷ったらココにお書き下さい。 (レスがココだけ逆順です) 結構再開まで時間があるけど、現時点でのオレの考え方。 ・基本的に無料 (これは譲れない) ・ゲーム画面の無駄なスペースを広告利用(収入源) ・月500円程度のプレミアム会員(アイテム設定機能、ギルド設立、観戦機能、新ステージ選択権…etc) ・アバターやキャラクター、ボムなどのビジュアル変更を売買(収入源) ・初期性能差など、ゲームでの優劣は絶対につけない。 ・サービス開始初期に広告費を大規模に投入し、低年齢~オールドユーザーまで誰もが知っているオンラインゲームにする(メディアを味方につける) ・新たなステージや、システム、大会をドンドン開発する(マンネリ化防止策) ・上級者~初心者までの階級サーバー分け(ライトユーザーを逃がさない) -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 まず、ボンバーマンとはどういうゲームかと言う事。 「爆弾を置いて敵を倒すだけ」 幼稚園生でもわかるゲーム内容にもかかわらず 上級者同士の対戦になるにつれリアルタイムでの瞬時の判断や行動を要求され、競技性のある奥深いゲーム。 さらに、多人数で同時に対戦するということで 多くの友人や仲間を増やせるというゲーム。 とてつもなく素晴らしく、王道のオンラインゲームになる可能性を秘めたゲームにも関らず 残念ながら今までの方法では成功にいたらなかった。 なぜか? 運営していく方法がボンバーマンというゲームにあってなかったからに他ならない。 では、このゲームに適したゲームシステムとは何か。 ライトユーザーに受け入れられやすいゲーム性なのだから、 まずこのゲームの人口を増やしましょうよってこと。 それにはまずは宣伝。こういうゲームがあると知ってもらわなきゃ増えるはずがない。 次にリピーター。ユーザーがユーザーを呼ぶ現象をいかに作れるかということ。 mixiだってモバゲーだってなんだって、仲間が仲間を呼ぶことで初めてあそこまで大きいものになれたのだから。 ギルドを優遇するとか、紹介したら2人ともキャラをもらえるとかなんだっていいと思う。 それさえ出来れば、最初の宣伝ってのは短い間で構わない。火種をつけるだけでいい。 ただし、今までのように上級者と初心者が同じ部屋で勝負をしなきゃならない事態だけはさけなければいけない。 ぶっちゃけオレでも最初やったときはあまりのレベルの違いに止めようと何度も思った。 自分より上手なやつと試合したらレートが上がり 下手なやつと勝負したらレートがあがりにくいなどの制度を導入するなり サーバーを区別するなりは絶対にした方が良い。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 次に人口が増えることによって、周りとは区別されたいコアなユーザーが出てくるはず。 この、骨の髄までゲームを愛してくれたユーザーに お金を貰うかわりにどこまで素晴らしい特典を与えられるかということ。 部屋内のアイテム設定変更機、初期フルパワーなどの新ステージの選択権、世界大会への出場権、 ギルド設立権利、プレミアム会員限定キャラクター、会員専用サーバー、観戦機能・・・etc これだけでも今の状態で喉から手がでるほど これらの機能がほしいってやつはいっぱいいると思う。 あとは適した金額にそれを設定するだけ。 絶対伸びる、この素晴らしいゲームをこのままで終わらせたくない。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 つまり言いたいことは ボンバーマンとはどういうゲームなのか、それに適した方法で運営しなさいよってこと。 開始初め1年ぐらいは儲からないかもしれない。でもそれは我慢。 ユーザー増加→全体のレベルも増加→コアユーザー増加→収入アップ→サーバー&システム増強→ユーザー増加→・・・ 好循環できる環境を作ってしまえば、BOがオンラインゲームの代表格になる日は近い。 -- (熊) 2007-12-08 16 09 43 いろいろ議論されててすばらしい意見がいっぱいあるけど ハドソンは見てくれているのだろうか… 見てくれてたら参考にしてくれそうなのだが。 -- (don!) 2008-01-17 01 21 40 ボンバーマンオンラインのアバターとか課金システムがなければいいのにな てかパワプロオンラインでてほしいwww -- (BO小僧) 2008-01-18 20 21 25 don ぜひ参考にしてほしいところはいっぱいあるよね。 BO小僧s お金がかからなくてもゲームができるってのが一番多くの人に望まれることだよね -- (熊) 2008-01-19 03 12 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dominator ベビーブーム世代の若者の夢が、大量生産の世代向けに再登場。 「本物」のアメリカを求める観光客にレンタル用として人気の、筋肉のないマッスルカーです。 概要 車体:2ドアモダンマッスルクーペ 分類:マッスルカー 会社:VAPID 和音:ドミネーター ドア:2枚 駆動:FR モデル:フォード・マスタング 日本訳:支配者 性能 重量:1599kg 最高速:233km/h 加速: ギア:5速 (南SAスーパーオートより) 解説 2代目マスタングを現代風にアレンジしたモダンレトロなデザインのモダンマッスルカー。 スタイリッシュなボディで他の車両には見られない独特のデザインが特徴。見る者に力強い印象を与える。 BRAVADOのGauntletとはライバル関係にあり、両者の性能にはそこまでの差はない。 Gauntletがスポーツカーのような安定した挙動に対し、こちらはまさに「マッスルカー」が相応しい、まっすぐ走らせるのが難しい挙動である。 改造パーツではこちらの方が多い為、オンラインではこちらの方が人気か。 オフラインよりもオンラインの方が出現率が高く、オフラインで見かけることは結構稀。 というのもオフラインではBuccanner以外のマッスルカーは出現しづらい傾向にある為、無理もないだろう。 ミッション「愛国者の哀歌」でメリーウェザーから逃げる際駐車場に複数台この車が止められているので、ミッションリプレイでこの車両に乗ればその後の出現率はアップすると思われる。 ちなみに外伝作品のGTA:Chinatown Warsでは「Hellenbach」というVAPID製のマスタングをモデルにしたスポーツカーが登場しているが、この車との関係性は一切不明。 とは言え外伝と言うこともあり、GTA4の系列作品ではあるがGTA3系列作品がパラレルワールドであるように、こちらもパラレルワールドと解釈できないわけではない。 特別仕様 クロームストライプ 時々この車両のサブカラーに当たるストライプがクロームになっている仕様が存在する。 アイスブルーのボディにクロームストライプになってるのを確認。出現率はまちまちか。 Stock Car(PS4/Xbox One/PC版限定) ピスワッサーのストックカー仕様。カラーバリエーション複数あり。 モデル フォードマスタング(2代目) フォード・マスタング(6代目)
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 FIRE MUSTANG タイトル FIRE MUSTANG ファイアームスタング 機種 メガドライブ 型番 T-11123 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1991-5-31 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 プレーリー 種別 体験型ラウンジ(ミニゲーム含む) 順番待ち - 同時起動 - プレイ人数 - 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作馬小屋を選択アイコンメニュー ルール 攻略法 注意事項 関連項目 概要 馬の世話をする等でリワードが手に入る。 設置場所 プレーリー プレーリー・ランチ プレーリー・サルーン クラブハウス リワードアイテム 名称 入手のヒント プレーリー クッキングポット プレーリー・ランチに入場 プレーリー 馬つなぎ杭 プレーリー・ランチの「入る プレーリー」に近づく プレーリー すき プレーリー・サルーン クラブハウスに入場 プレーリー テント 【日限定・オーナー限定】プレーリー・サルーン クラブハウス線路に近い馬小屋ではない方の小屋の中にあるバケツ付近に近づく プレーリー ベンチ&テーブル プレーリーに入場 干し草俵 - フローラル プレーリーの「干し草俵 - フローラル」に座る 干し草俵 - ブラウン 【日限定】プレーリーの機関車の近くの小屋の裏手にある、「干し草俵 - ブラウン」に座る プレーリー 風車 プレーリーの給水塔の周囲に近づく プレーリー アップル 餌を与える(アップル) プレーリー キャロット 【日限定】プレーリー・ランチで餌を与える(アップル) プレーリー 馬の糞 餌を与える(干し草) プレーリー 馬用ブラシ ブラッシングする プレーリー 干し草 馬に跨る(プレーリー・ランチ) プレーリー 角砂糖 馬に跨る(プレーリー・サルーン) プレーリー 屋外トイレ(空き) 【日限定?】プレーリー・サルーン クラブハウスで壊れてる方の水飲み場と木の間に近づく?(入手タイミング不明) プレーリー 屋外トイレ(使用中) 牧場主キャップ(男性用) 【日限定?】プレーリーのストアのある建物のストアとは反対方向へ移動(ポスターに近づく?) 牧場主ブラウス(女性用) 牧場主シャツ(男性用) 【日限定?】プレーリー・ランチの家2階にあるバルコニーストア側の中央付近に近づく 牧場主スカート(女性用) ワゴン (幌馬車)? 【日限定?】プレーリー・ランチで騎乗?(未確認) 取得できる日とできない日がある模様。取得できなければ日を改めてみよう。連続日数や調教回数の可能性あり。 よくある質問 攻略 操作 馬小屋を選択 プレーリー・ランチとプレーリー・サルーン クラブハウスで馬の世話が可能。 該当する馬を最低1体は所持している必要がある。 名称 備考 Hugo LMO-マスタング - ブラック(鞍付き)(¥400) Findar LMO-マスタング - まだらグレー(鞍付き)(¥400) ToSca LMO-マスタング - スチールグレー(鞍付き)(¥400) Henry LMO-ピントーポニー(鞍付き)(¥250) Hudson LMO-マスタング - パルミノ(鞍付き)(¥400) Candy LMO-プリティーポニー - ピンク(鞍付き)(¥300) Stanley LMO-マスタング - グレー(鞍付き)(¥400) Sky 入手法不明 Purdy 入手法不明 Oliver LMO-マスタング - グレー(¥400) Rusty LMO-マスタング - まだらグレー(¥400) Dino 入手法不明 Albert 入手法不明 Lady LMO-プリティーポニー - ピンク(¥300) Tex LMO-マスタング - パルミノ(¥400) Puzzle LMO-ピントーポニー - スキューボールド(¥250) Smith LMO-マスタング - スチールグレー(¥400) Hunter LMO-マスタング - ブラック(¥400) アイコンメニュー 選択肢 餌を与える アップル 人参 角砂糖 干し草 ブラッシングする 鼻をなでる 糞を片付ける 馬に跨る 馬で散歩 馬の変更 ルール 攻略法 注意事項 関連項目 海外版プレーリーリワードhttp //alphazone4.com/store/cat/21517/ コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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CoDクラン『VIII』 CoDクラン『VIII』クラン目標 VIIIとは? 詳細 ■メンバー募集条件(現在メンバー募集中) クラン目標 気軽に楽しく強豪クラン目指せ!!! 気軽にガチ!気軽にネタ! VIIIとは? 我等がVIIIは2009/6/1に発足した下ネタと歌をこよなく愛するクランである!!! Xbox360「コールオブデューティ4・MW2・BO・MW3・BO2」で活動するクランでxbox friends発祥のクランです! xbox friendsのクラン『RRA』が解散になった為引継ぎの話になったけど 前隊長が偉大な為引継ぎ難航→どうせなら引き継がずに新しいの作っちゃえ! って事でできたクランですw vary 変える very すごい! victory 勝利!!! って言うのは実は後から付けた意味で… 本当はVⅢって仮面ライダーみたいでかっこよくね?って思い決めましたw VVVなんかダサい・・・V3なんか・・・w VIIIキタコレ(`・ω・´) 詳細 主なみなさんのオンライン時間はPM10時~ 私はPM11時~ ゲームルールは主にDOMとS&D(なんでもしますがw) 交流戦などは積極的にやっていこうと思っています。 皆で適当にわいわいやっています 楽しくアホな雑談しながら野良 ガチで戦いたい人はガチ部でクラン戦、交流戦やプラべで遊んでおります 怖い人は居ません、変な人は一杯います ■メンバー募集条件(現在メンバー募集中) ・二週間に一回程度はメンバーさんと遊べる方 ・CoDシリーズを持ってる方、買う予定の方 ・みんなと仲良くできる方 ・やる気のある方 ・意気込みをメッセでzeridに送れる方 ※メッセなしの参加は受け付けません。というかわかりませんw ※クランに入れてくださイ○ポ←こんなメッセでもOK!!(実際来ました) 本気で入りたい方、お手数ですがお願いします。
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08/09/30 A-01 Crash 5-10 team Blood 負け Vacant 2-10 A-01 Backlot 8-10 MotionBlue 負け Vacant 5-10 08/09/28 A-01 Backlot 3-10 GEAR 負け crossfire 1-10 08/09/16 A-01 Vacant 10-7 GEAR2 勝利 Backlot 9-9 A-01 Crash 10-8 GEAR2 Strike 7-10
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スタングレネード系統スタングレネード スタングレネード改 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 表を編集 スタングレネード系統 これまで支援兵装のスタナーやユニオンバトルでのリーダー撃破で発揮されたスタン効果を持つ武器の第二弾。 グレネード形式で起爆した周囲を一定時間行動不能に追い込むことができる。 重火力兵装の持つECMに比べて範囲や効果時間は短いが、インパクトボムでの強制排除と比べて相手の立ち位置を変えることはなく、 起き上がりの時間を考慮すればこちらの方が拘束効果が高くなっている。 相手はノックバックを伴った後に、立ったままなのでCSを決めてダメージを稼ごう。 ただし、インパクトボムの持てる総数に比べてこちらは少ないので、どこで使うかをうまく見極めたい。 重量関連は同兵装補助装備の高振動ブレード並みの軽さであり、重量調整にも活用できる。 もっとも、半永久的に活動が可能なセントリーガン全般や弾数の概念がない高振動ブレードと違い、こちらは使いきりの装備である。この点はチップで補正するか、どうしても数を確保するなら玉砕覚悟は必要だろう。 当然プラント占拠中の敵集団に向けて投げつけるのが効果的だが、効果時間中も占拠はそのまま続くので停止させたら早々に撃破するか格闘で追い出すかで 占拠の影響を下げられるようにしたい。 一応追跡してくる敵の足止めとしても使用もできるが、時限式で範囲が限られているので起爆のタイミングは慎重に。ヒットを見て余裕があるなら追手の撃墜も行おう。 他の妨害系範囲装備と同様に、爆発属性ではないのでこちらも爆発拡大チップの効果対象外である。 スタングレネード 初期型のスタングレネード。 遠投においては3秒と起爆時間が長く設定されている分、中距離から遠距離の間程度にまで遠くに投げることが可能。 範囲は15mとインパクトボムを少しだけ下回るかそれに近い扱いと思えばよい。 起爆時間が長い分読まれた場合回避される恐れがあるものの、混戦している中で利用すれば巻き込みやすく、主武器での収束も十分引き絞れる。 スタングレネード改 起爆時間を短くした即応型。 起爆時間を1秒と短くしたので、バトルライフルぐらいまでの射撃距離で起爆するようになっている。 試験型ECMやインパクトボムSに比べると起爆まで少し長いが、やはり突発戦に強い。 ただし範囲が12mとより短めになり、場合によってはぎりぎり当たらないこともありうる。 また、効果も0.5秒短く低下したので、起爆時間を考慮し自分で攻撃するならなるべく持ちかえが早く速射がしやすい武器を選びたい。
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175 ホログラム ◆BEQBTq4Ltk ← 時が凍てついたようだった。 背後から響いた声に従って振り向くと、本田未央の視界にはエスデスが映っていた。 腕に傷を覆い血を流していた。 逆に言えば、それしか傷が見えておらず、彼女は笑っており、健在といった様子だった。 そしてこの場に居るべきあの男が居ない。冷や汗が流れてしまう。 ロイ・マスタングは――エスデスに――。 「どうした卯月。本田未央を殺すのではないのか」 「エスデス、さん……」 涙を拭い、鼻水を啜りながらも、島村卯月は強い瞳でエスデスを見る。 セリュー・ユビキタスは偉大な存在だった。その彼女が心酔エスデスもまた、尊敬の対象である。 彼女達にマイナスなイメージを抱くことは無い。 それは今までも、そしてこれからでもあり、殺し合いが終わった後でも。 「私はセリューさんの信じた正義を信じます……でも、それは人を殺す正義じゃない」 「……ほう」 本田未央から離れ、力強い瞳でエスデスを睨みながら島村卯月は告げる。 その言葉に恨みはない。単純に人間として尊敬している面もある。 セリュー・ユビキタスとエスデスが居なければ、島村卯月はとっくに死んでいただろう。 だから、感謝も込めて決別の言葉を送る。 「誰かを守る正義……凛ちゃん、みくちゃん、プロデューサーさんは死んでしまいました。 南ことりちゃんも由比ヶ浜結衣ちゃんも暁美ほむらちゃんもみんなみんな……でも私達は生きているんです。 もう誰も悲しんでいる所を見たくないから……私は、貴方達から受け継いだ正義でみんなを守るために、頑張ります」 言い切った。 これでエスデスとは決別することになるだろう。 一緒に過ごした時間は少ないが、その中で彼女は決して芯の折れない人物だと認識した。 欲しい物があれば力で手に入れるタイプであり、戦闘を求める人間は決まって――。 「そうか、その道を歩むのか……ならば、まずは私から本田未央を守ってみせろ」 新たな戦闘を巻き起こす。 氷を放とうとするエスデスは、一度行動を停止し本田未央を見つめながら。 「それはマスティマか……お前も帝具を使うのなら、手加減は要らないな」 島村卯月に守ってみせろと言った手前ではあるが、本田未央も戦闘能力を保有しているならば話は別だ。 エスデスはどのように島村卯月の凍った心を本田未央が解凍したかは知らないだろう。 だが、どんな形にせよ本田未央が島村卯月に勝った。言葉でも心でも力でも。 単純な勝敗で優劣を着けれる訳でも無いが、何にせよ本田未央が島村卯月を上回ったのは事実である。 「さぁ、このピンチをどうやって防ぐ! 仲間を見捨てるか? 協力するか? お前たちの力を見せてみろ」 広範囲に薙ぎ払われた氷の波に対し、本田未央は島村卯月を抱え飛翔し空へ逃げる。 重力に従い身体に負荷が掛かるも、我慢しなければエスデスに凍らされてしまうのだ。 「どうした、軌道が不安定だぞ」 「こっちは今さっきやったばっかりでコツも何も……うわっ!」 襲い掛かる氷塊を避けるために右へ左へ回避し続ける本田未央だが、今にも当たりそうである。 一か八かで試したマスティマだ。扱いに慣れていないため、空中での動きは見ていて不安すら残る。 見ていて不安すら残る。 「ほう……腕は凍っていたのに此処まで来たか、ロイ・マスタング」 エスデスを包み込むように大地が隆起し、彼女を閉じ込めた。 錬成の発動主目掛け、本田未央は移動し、瞳に涙を浮べながら駆け寄った。 「マスタングさん……よかった、生きていたんです……ね……っ」 「あぁ、遅れてしまってすまない……」 その姿は満身創痍だった。 背中や顔面からは血が流れ、腕や足は所々焦げており、立っているのが不思議なぐらいに。 エスデスの氷を焼き尽くすためにマスタングは己の腕を大地に擦り付け、可能な限り削った。 その際に発生した痛みは常人ならば意識を手放すほどだ。 そして、開放された腕から放たれる焔によって残りの氷を焼くのだが、己の身体にも負担が掛かる。 出来る限り抑えたつもりではあるが、疲労も重なり思うように制御出来ず――此処まで辿り着いたのだ。 「此処は私に任せて……島村卯月を救えたんだな」 「マスタングさん……私、その」 「ごめんなさい!」 「すまなかった」 マスタングと島村卯月の声が重なって響く。 「私が残っていればセリュー君は……本当にすまない」」 「私だってたくさん迷惑を掛けて、その、あの……」 「頑張ったんだな」 「…………私もちょっとは力になりたかったから」 マスタングが駆け付けた時、本田未央と島村卯月が一緒に居るのが不思議だった。 島村卯月は既に手遅れであり、非道の道を歩んでいたかと思えば、本田未央が救ったようだ。 どんな言葉や手段で正気にさせたか見当も付かないが、笑顔の彼女達を見れたことでどうでもよくなってしまった。 ならば、後はこの笑顔を守るだけである。 「エスデスは私が引き受ける。君達が敵う相手ではないからな、逃げてくれ」 「でもマスタングさん……そんなボロボロで」 「セリューさんはマスタングさんを救うために戦った……だったら私も」 困ったものだ。 肩を落とし溜息をつくマスタング。彼女達は逃げるつもりが無いらしい。 しかし、エスデスに挑んだ所で、彼女達が勝てる見込みは零である。 無限に生み出される氷塊に対し、糸と翼では太刀打ち出来ないだろう。 第一に普通の少女である彼女達を戦闘に巻き込むなど、絶対にさせない。 「いや、ここは退くんだ。私も後から追い付く」 「でも」 「でもじゃない――信じてくれ」 「……行こう、未央ちゃん」 最初に折れたのは島村卯月だった。 少なからずセリューやエスデスと過ごした時間から彼女は戦闘に置いて様々なことを学んだ。 その中に。覚悟をした人間に何を言っても無駄。これを学んだ。 そしてマスタングは絶対に退かないだろう。 身体は満身創痍でも、瞳は強く前を向いている。戦っていたセリューのように。 「解りました。必ず後で合流しましょうね、私、待ってますか――ぁ」 本田未央も悟っていた。 セリューが残ったように、承太郎が戦ったように。マスタングも己を曲げるつもりは無いと。 彼の言うとおり不慣れな帝具しか武器の無い自分達が近くに居れば、邪魔であることも理解している。 悔しい。折角島村卯月を取り戻したのに、また誰かと離れる。それも自分の力不足で、だ。 覚悟を決め、マスタングに別れの言葉を告げるが、言い切る前に詰まらせた。 合流場所を決めていないだとか、時間を決めていないなど、言いたいことはまだまだある。 けれど、マスタングの表情を見て、固まってしまった。 どうしてなのか。 これから戦いに臨むと云うのに、どうしてそんな安らかな笑顔でいるのか。 理解が出来なかった。けれど、何故だか涙が溢れてしまう。 まるでこれから死ぬのが解っているように――。 「行こう、未央ちゃん」 「あ、と、しまむー……私、絶対に待っているから、だからマスタングさんも――絶対に」 「君達は生きてくれ――それが私の願いだ」 「どうしてそんな――っ」 笑顔なのか。 またも言葉を言い切る前に島村卯月が本田未央の腕を掴みながら大地を駆ける。 転びそうになるも、何とか体勢を立て直しマスタングの方へ振り返ると彼が投げたバッグが迫っていたため掴む。 見る限り彼の所有していたバッグらしく、なにやらメモ紙が挟まっていた。 走りながらのため、ブレが始まり読み辛いが文章も短かったため、簡単に解読出来た。 『エドワード・エルリックを頼れ』 その文章を胸に留め、彼女達は走り続ける。 立ち止まることも無ければ、振り返ることも無い。 たくさんの人達に紡がれたこの生命、絶対、無駄にするものか。 【D-6/一日目/夜中】 【本田未央@アイドルマスター シンデレラガールズ】 [状態]:深い悲しみ、吐血、喉頭外傷、セリューに対する複雑な思い、右耳欠損(止血済) [装備]: [道具]:デイバック×3、基本支給品、小型ボート、魚の燻製@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース、万里飛翔マスティマ@アカメが斬る!、鹿目まどかの首輪、暁美ほむらの首輪 [思考・行動] 基本方針:生きてみんなと一緒に帰る。 0:生き残る。 1:エドワードとの合流。 2:島村卯月を守る。 [備考] ※タスク、ブラッドレイと情報を交換しました。 ※ただしブラッドレイからの情報は意図的に伏せられたことが数多くあります。 ※狡噛と情報交換しました。 ※放送で呼ばれた者たちの死を受け入れました ※アカメ、新一、プロデューサー、ウェイブ達と情報交換しました。 ※田村と情報交換をしました。 【島村卯月@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]:正義の心、『首』に対する執着、首に傷、疲労(中)、精神的疲労(大)、セリューに逢いたい思い [装備]:千変万化クローステール@アカメが斬る!、まどかの見滝原の制服、まどかのリボン [道具]:デイバック、基本支給品×2、不明支給品0~2、金属バット@魔法少女まどか☆マギカ、今まで着ていた服、まどかのリボン(ほむらのもの) [思考] 基本:誰かを守る正義を胸に秘め、みんなで元の世界へ帰る。 0:セリューとエスデスのことは忘れない。 1:エドワードとの合流。 2:本田未央を守る 3:μ’sのメンバーには謝罪したい。 4:結局セリューは生きて……? [備考] ※参加しているμ'sメンバーの名前を知りました。 ※服の下はクローステールによって覆われています。 ※クローステールでウェイブ達の会話をある程度盗聴しています ※ほむらから会場の端から端まではワープできることを聞きました。 ※μ's=高坂勢力だと卯月の中では断定されました。 島村卯月と本田未央が離れた後に、轟音が響く。 エスデスが己を包み込む大地の球状ドームを破壊した音だ。マスタングの前に氷の女王が再び立ち塞がる。 「まさか彼女達が離れる間まで待ってくれるとはな……一応だが礼を言っておこう」 「島村卯月は形だけだとは云え志を共にした同士だからな。新たな門出を祝おうじゃないか」 笑みこそ浮かべてはいるが、両腕に冷気を纏わせ何時でも開戦可能な状態にまで彼女は仕上げている。 対してマスタングは満身創痍だ。奇跡でも起きない限り、彼の負けは確実だ。 だが、簡単に負ければ本田未央達にエスデスの魔の手が――と、考えていたが、彼女は待ってくれた。 エスデスは話が通じない相手だと認識していたが、常識は持ち合わせているらしい。 ルックスやプロポーションは抜群であり戦場とは無縁の場所で会いたかった――余裕がある時ならば口走っていただろう。 「なにか、匂わないか?」 「……気になってはいたが、嗅いだことの無い匂いだから無視していた。マスタング、知っているのか」 「そうか……貴様の世界には無かったのだな」 マスタングは思う。誰がコレをばら撒いたかは解らない。 結果として犯人は本田未央であるが、彼がその真実を知ることは無い。 正攻法でエスデスに挑むのは残念ながら手負いの状態で勝利を掴むのは厳しい。 相手は国家錬金術師にて氷を操るアイザックをも上回る氷雪系最強の女だ、賢者の石も無い状態で勝つ可能性は低い。 最も賢者の石があれば使うのか、という話になるが今は関係ない。 「最期に彼女達の笑顔を見れて救われた気分だよ」 「彼女……あぁ、卯月達か。 どんな手品を使ったかは知らんがあの心を動かした本田未央は大したものだよ」 「だろうな……私もそう思うよ」 「それで、貴様はどうするんだマスタング。 このまま未練を垂れ流して終了……何てことにはならないだろう?」 エスデスが残ったのはマスタングと会話をするためではなく、更なる闘争を楽しむためだ。 それなのに対する彼は問いかけを行ったり、逃げた本田未央達のことを話したりと覇気に欠けている。 しかしその振る舞いに隙は無く、覚悟と意思を持った表情で氷の女王を睨んでいるのだ。 「この匂いはガソリン……聞いたことはあるか?」 「いや、無いな。それは一体何だ」 マスタングは確信する。どうやら天の風向きは此方に傾いているようだ。 彼女がガソリンを知らないならば、一思いにこの戦いを終わらせることが出来る。 さて、どう説明しようかと悩むもとりあえず口を動かした。 「油は知っているか」 「勿論、料理にも使うし拷問にも――――――そうか、そうか……そうなのだなマスタング!!」 油の話題を振ったことでエスデスも気付いたのか、彼女の表情は狂喜に満ち始める。 腕を大いにに広げて天を仰ぎ、これから起こるであろう出来事に感謝を込めて叫ぶ。 「面白い! 貴様の本気とやら、どうやら私も覚悟を決めなければいけないらしいなッ!」 「私が全てを焼き尽くす――もう誰も失わせないために、まずは貴様からだエスデスッ!!」 掌を合わせ見慣れた、手慣れた錬成の蒼き閃光が夜を照らす。 これがきっとロイ・マスタングにとって最期の錬成となる。彼も覚悟をしていた。 走馬灯とでも云えばいいのか。 殺し合いが始まってから出会った人間の姿が彼の脳裏に浮かび上がっていた。 救えなかった佐天涙子。子供でありながら迷惑を掛けてしまった白井黒子、小泉花陽。 共に戦ったウェイブ。生命を救えなかった名も知らぬ犬。トラウマを与えてしまった高坂穂乃果。 己の手で殺してしまった天城雪子。 他にも救えなかった暁美ほむら、空条承太郎、セリュー・ユビキタス。 先程、逃がした島村卯月と本田未央。他にも多くの参加者と遭遇したものだ。 時間も経過し、参加者は半数近くになっている。 この殺し合いを企てた広川に断罪の焔で焼き尽くしたい所だが、その役目は鋼の錬金術師に譲ることにしよう。 彼ならやってくれる。そして元の世界へ戻った後にも上手いこと中尉に説明してくれるだろう。 さて、未練はあるが、駄々をこねても仕方が無い。 彼が指を弾いたその時。 赤き紅蓮の焔が一帯を焼き尽くした。 「私の前では全てが凍る」 爆炎は会場に広く轟いただろう。 その中心に立つ女――エスデスは左半身を焼かれても、生きていた。 ロイ・マスタングが放った最期の焔。ガソリンも相まって弩級の殲滅力を誇っていたのは事実だ。 全てを浴びていればどんな参加者でも死んでいたのは確実だ。例外は無いだろう。 奥の手。 エスデスの帝具であるデモンズ・エキスの奥の手は――世界を止めること。 つまり、時間を凍らせ一時的ではあるが、自分が世界の頂点に立つことを意味する。 問答無用の最強能力ではあるが、エスデスは一日に一度しか使えない。 そしてこの会場に存在する時間停止保有者は暁美ほむら、エスデス、そしてDIO。 暁美ほむらは既に死んでおり、エスデスは知らないがDIOも生命を落としている。 彼女が時間停止を発動した今、誰も世界を握ることは出来ないだろう。 主催者の介入や支給品をフル活用すれば可能かもしれないが、そんなことを考えても仕方が無い。 時間を止めたエスデスは氷で全身を覆うことにより、迫る焔から身を守ることにした。 マスタングを殺せば全てが解決するのだが、既に焔が放たれているため、そう、遅かった。 最期の最期にマスタングにしてやられた。 氷も殆ど溶かされてしまい、左半身を焼かれてしまう始末だ。 氷による応急処置を施したが……戦闘は行えるレベルにまで整えた。 「ククク……ハハハハハハハハハハハハハハハ!! 面白い、どうしてこうも楽しませてくれる……!!」 マスタングの首輪を拾い上げ、次なる闘争を目指す。 嗚呼、身体の限界も感じている。 けれど、止まりはしない。 身体の半身を焼かれて尚、氷の女王は新たな戦場を求めその足を動かした。 【ロイ・マスタング@鋼の錬金術師FULLMETAL ALCHEMIST 死亡】 【D-7/一日目/夜中】 【エスデス@アカメが斬る!】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(大)、全身に打撃、高揚感、狂気、左半身焼却(処置済) [装備]:なし [道具]:デイパック、基本支給品、不明支給品1~3、マスタングの首輪 [思考] 基本:殺し合いを愉しんだ後に広川を殺す。 0:亡き友アヴドゥルの宿敵DIOを殺す。 1:御坂美琴と戦いたい。卯月に戦わせるのも面白いかもしれない。 2:殺し合いを愉しむために積極的に交戦を行う。殺してしまったら仕方無い。 3:タツミに逢いたい。 4:ウェイブを獲物として認め、次は狩る。 5:拷問玩具として足立は飼いたい。 6:アカメ(ナイトレイド)と係わり合いのある連中は拷問して情報を吐かせる。 7:後藤とも機会があれば戦いたい。 8:もう一つ奥の手を開発してみたい。 9:島村卯月には此方から干渉するつもりはない。 [備考] ※参戦時期はセリュー死亡以前のどこかから。 ※奥の手『摩訶鉢特摩』は本人曰く「一日に一度が限界」です。 ※アヴドゥルの知り合い(ジョースター一行)の名前を把握しました。 ※DIOに興味を抱いています。 ※暁美ほむらに興味を抱いています。 ※暁美ほむらが時を止められる事を知りました。 ※自分にかけられている制限に気付きました。 ※DIOがスタンド使い及び吸血鬼であることを知りました。 また、DIOが時間停止を使えることを知りました。 ※平行世界の存在を認識しました。 ※奥の手を発動しました。(夜中) 時系列順で読む Back 絶望を斬る Next その血の記憶 投下順で読む Back 絶望を斬る Next 小休止 171 地獄の門は開かれた ロイ・マスタング GAME OVER エスデス 179 WILD CHALLENGER(前編) 本田未央 186 その手で守ったものは(前編) 島村卯月
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showdownアキンボ標準です。 - 2015-06-05 08 32 49 リコイルゼロ凄いよ・・・・ブレないよ・・・・・ - 2015-06-05 10 19 38 Bot撃ちでシングル アキンボそれぞれ使った実感だけどダッシュ後の硬直、Ads速度共にHGとは全く違う。個人的にはRW1の下位互換にすぎないロマン武器だと思う。 - 2015-06-05 16 24 00 リコイルがかなり少ない、中距離?位まで二発キル、レートもGのリボハンを想像してたがけっこう早い リロードもそこそこ。 半面、所詮6発しかないので打ち損じや盾が怖く、取り敢えずバラ撒く ドミネ等での連戦といった状況では使えない。 優秀なサブという所が妥当か、過度な期待やこれをメインに据えてスタイリッシュ...なんてことを考えるのはやめておいたほうがいい。 - 2015-06-05 18 33 11 これのエリートってステータス見た感じあんま強そうにはみえないんだけど、、 - 2015-06-05 19 57 01 さっそくMORSのサブとしてもっていったぞ!強いとか別としてカッコいいから使いたい武器だなこれは - 2015-06-05 23 01 54 SRのお供ならSMGの方がよくないか? - 2015-06-06 02 53 31 300killしたのにMarksmanクラスが来ない。こいつには存在しない模様。 - 2015-06-06 02 44 33 ちょっと当てるの難しく感じたなぁ・・・ - 2015-06-06 10 01 10 愛用のXMGからこれのデュアルにしたらキルレめちゃ上がった。 - 2015-06-06 14 53 57 これ、使ってる香具師多いよね。 - 2015-06-06 18 40 17 こいつをオーバーキルで一丁ずつ持ちたかった - 2015-06-07 09 39 54 Gunslinger当たったけど、マジでパラ変化なしでデュアル標準だった。こんなバリアントもあるんだな。 - 2015-06-07 20 00 03 3発が伸びて移動速度が落ちるだけだからShowdownも強いぞ。 - 2015-06-09 10 09 36 めっちゃ久々にAW開いてみたらこれが追加されてたので使ってみるとかなり使いやすい!普段からセミオート武器が好きな自分にとってはとてもよかった。リコイルがほぼなくレートも高いので、多少離れていても難なく仕留めることができる。また、セミオート武器には珍しく腰だめ精度が高い(ついでにカッコいい!)ので、咄嗟の遭遇に強い。 - 2015-06-07 20 52 32 俺も久しぶりに戻ってきた口だけど。本当にコレ使いやすいよな。レートも高いし威力も申し分ないし精度も高い。おまけにロマン溢れてる。俺の求めていたのはこういう武器なんだよって感じ。装弾数が少ないのもリロードが遅いわけじゃないから気にならないし - 2015-07-20 11 54 02 性能としては可もなく不可もなくって感じかな?ただリボルバー拳銃という浪漫、クルクルと手の中で回すクイックドロウアクション、某山猫の様にレヴォリューションできる……浪漫満載の素敵武器なのは間違いないな - 2015-06-08 01 48 31 最初に取り出すときにクルクルと回す動作が入るのでオーバーキルを使用してサブに持っていくときには注意が必要。 - 2015-06-09 17 50 08 EXOランチャーがあればインスタで初期モーションをキャンセルできるで。 - 2015-06-11 12 34 21 BO1のpythonに近い使用感だね。あれも2発キルできたからデュアル優秀だった - 2015-06-11 14 07 14 強いけどメイン武器としては混戦ルールだときついわ。BOみたいに反動でかくていいからHG枠だったらよかったのに。 - 2015-06-25 03 22 56 Outlawデュアルいいよ、レートでゴリ押しできる - 2015-06-15 14 50 29 アタッチメントがタクティカルナフになってるね - 2015-06-25 11 47 24 指摘 - 2015-06-25 19 55 20 続き - 2015-06-25 20 01 50 続き。指摘 - 2015-06-25 20 02 57 ありがとナス。修正したッス。 - 2015-06-25 20 05 03 この武器の迷彩を全て解除しても、スペシャル枠のチャレンジクリアにはならない。 - 2015-07-03 01 31 55 The Stranger、結構いいな。SundownとShowdownが出るまでこれ使うわ。 - 2015-07-12 01 37 10 Desert Wandererが威力低下がまったく感じないので、所持弾数が増えただけと思えば良バリアントッス。 - 2015-07-12 02 35 46 最近結構な頻度でこれ持ってる人見る。サブに入れてる人も多いみたいだけど、やっぱりエリートどっちか持っとくべきかな… - 2015-08-07 06 52 23 強いけどメイン武器としては中途半端。SRのサブにこれ持って過去作みたいに遊ぶのもいいけど持ち替えが速いわけでもないし普通にSMG持ったほうが強いわ。リロ必須で連戦きついのも難点 - 2015-08-11 23 37 07 返信サンクス、wikiすら過疎ってる中で反応してくれる人がいて嬉しい(感涙)やっぱりセカンダリの域は出ませんよね…スレハンは何でこいつをプライマリ枠にぶち込んだのか…二回りくらい小さくしてセカンダリスペシャル枠に替えちくり〜(血涙) - 2015-08-15 19 15 32 これのRoyaltyだけやたらキモく見えるんだけど、気のせいかな? - 2015-08-15 02 04 40 それは他の銃のRoyaltyと比べてこの銃のRoyaltyがキモイという意味?それともこの銃の全バリアント中Royaltyだけがキモイという意味? - 2015-08-19 21 32 23 言葉足らずでスマソ。他のRoyaltyと比べての意味です。 - 2015-08-20 15 39 36 こいつのRoyaltyって強いの?出たはいいけど使いこなせないからよく分からん… - 2015-08-23 18 30 17 サブに2点バーストのやつかアトラス持ってくると球切れしてもかなり対応できるよ - 2015-08-28 02 57 27