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https://w.atwiki.jp/m6a1codbo/pages/33.html
MW3 •サバイバルで要塞の作り方 ①第4ウェーブまで進めながら何も買わずに篭れる場を探しそこに以下の物をセットしてください セントリーガン/セントリーグレネード デルタ部隊/シールド部隊 敵が来そうな場所クレイモア/C4 ヘリ対策のためプレデターミサイル(ヘリ登場 ヘリ対策のためプレデターミサイル(ヘリが出たときはセントリーを隠す) 以上の内容をゼールナート115さんがお伝えしてくれました! BO
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/73.html
編集テスト用ページ 適当に書き換えてみてね 書き込みテスト CoD4Wiki こんにちわー
https://w.atwiki.jp/ghosts_cod/pages/22.html
今作から武器カテゴリに「マークスマンライフル」が新たに追加された。 更に、デフォルト状態でアタッチメントがセットされている銃が登場。 今回の武器、アタッチメント、装備アンロックは全てSquad Pointのみで行われ、レベルによるアンロック制限はない。 迷彩やスコープのレティクルは従来通りチャレンジクリアでアンロックする。 ソースについて 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。 実測シート&リコイル検証動画 シートの減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われます。また、小数点以下は切り捨てています。 http //symthic.com/cod-ghosts-weapon-charts?sort=Class adsc=DESC attc1=None attc2=None こちらはリコイルの強さの方向やセンタリング速度なども載っている。 着弾図 さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/153.html
今作クロスボウまったく当てれる気しないわw - 2014-11-16 19 33 18 貼り付けた時に限って味方が倒しちゃうんだよな - 2014-11-17 01 08 58 開発者「武器バランス考えました!」 - 2014-11-17 15 25 07 bal「バランス取れてますね^^」 - 2014-11-20 05 49 23 トライボルト来てくれ - 2014-11-21 01 32 14 相変わらず発砲するとレーダーに映る謎。もはや伝統? - 2014-11-23 00 30 40 性能は前作のクロスボウとほぼ同じ。しかし今作deha - 2014-11-23 11 09 23 せめて弾速(?)ぐらい上げてくれよ...今作との相性最悪過ぎるだろ - 2014-11-23 17 47 21 クロスボウとかランチャーのドロップ武器は迷彩違うだけ? - 2014-11-23 20 14 06 セムテなし、レーダー非表示、胴上一撃でいいだろもう - 2014-11-24 06 26 08 そうゆうのをサプライドロップで出してくれたらいいのにな… - 2014-11-24 09 50 26 300killでShredderがもらえる。黄と黒の警告色仕様 - 2014-11-24 21 24 30 マジすか。ちょっとFFA行ってきます - 2014-11-25 16 59 18 クロスボウずっと使ってたらXP変換不可のShredderっての取れたな - 2014-11-25 22 31 06 Righteous とかいうウッドストック仕様のクロスボウが出たから喜んで使ってみたら、エリート武器特有の趣味の悪い鉄の彫刻が見えるばかりで肝心のウッド部分はリロードの時にちらりと見えるだけだった..... - 2014-11-26 22 05 31 もう500killは完了したし、分解するか.....畜生 - 2014-11-26 22 06 44 誰かアタッチメントの説明入れてくれよ。コメントでもいいから。300キルとか500キルしてるんならもちろん分かってるよな? - 2014-11-29 19 22 44 そんな説明の必要なアタッチメントなんてあったか?スコープの事なら息止め不可SRより少し低倍率なだけ - 2014-11-30 16 12 54 装備して殴ってるだけでクロスボウのキル数増えてないか? - 2014-11-30 11 16 33 BO2と比べて今作爆発killしやすい気がするんですが、みなさんどんな感じですかね? - 2014-12-01 01 33 09 ワロスボウ - 2014-12-01 16 06 47 なんつーか、BO系らしくしようと思ったならバリスティックナイフも用意しなかったのは残念過ぎるわ。せめてレールガン方式で発射されるクロスボウとかバリスティックナイフならまだ面白かったんだが・・・ - 2014-12-01 19 52 41 爆発範囲狭いからダブルキル難しいね、ロングショットはどの武器でも難しいと… - 2014-12-03 18 32 02 プスっと刺さった時に敵にもっと大胆にアナウンスしてパニくらせるべき。 - 2014-12-05 00 28 44 今作スカベン対象外になってる? - 2014-12-05 04 39 56 弾は増えるけど拾うことはできなかったと思う - 2014-12-05 20 11 23 弾は一発しか増えないし、、爆破範囲は多分セムテとかの二分の一もないと思う、スキートシューターチャレンジが終わらない、、 - 2014-12-06 01 05 07 亀レスすまん、情報ありがとう。 - 2014-12-06 02 58 52 スキートわかるわー。スキートとダブルキルだけチャレンジ残った。先読み射撃難しすぎる縦横無尽に動き回れる敵の行動を先読みとかニュータイプ専用ですか その分当てれた時の嬉しさは格別だけど - 2014-12-06 03 04 18 高台に陣取って下から突っ込んでくる敵に当てれば終わる…が高台陣取っても狙撃されるほうが多い - 2014-12-07 11 19 24 基本の弾速を速くしてアタッチメントで弾速遅くなる代わりにブラストドローン発射とかやってくんないかなー - 2014-12-07 20 06 53 朗報 なんと貫通して敵二人に当たる。再現するのは難しいが。敵は二人とも爆殺できた。 - 2014-12-08 21 05 52 スキートシューターメダルはモーメンタムのディフェンダーが良いぞ。ドミでいうCとBの間の旗は地下からジャンプしながら攻撃してくる奴が多数居る。背後の柱に撃っておけばジャンプして旗確保してる奴を撃つ奴に爆風が当たってスキートメダルをゲットできる。しかとジャンプせずに撃つんだ - 2014-12-08 21 08 46 Righteousの良い所はノーマルや北米のB2と違って迷彩の色がもろに出る。金もダイヤもロイヤルもだ - 2014-12-08 22 30 55 キルカメ見てたらこれけつに刺されて爆死しててワロタww - 2014-12-10 00 09 11 その瞬間の為にクロスボウを皆使ってるんだ。あと爆発が大嫌いなジャケット野朗に直接さしてVCで悲鳴が聞きたいから使うのさ - 2014-12-10 00 14 46 スコープを解除したため記入。 全体的に縦と横に線が多いので若干見づらく, - 2014-12-12 17 53 43 ↑誤爆した また倍率もそこまで高くないので、実際に運用するのならターゲットエンハンサーかオートフォーカスの方が見やすく当てやすい。 しかし、利点はなにより「かっこいい」これに尽きる。「スコープ付きクロスボウ」という響きに好感を持てるのならば、間違いなく解除のためにがんばっても損はしない。 - 2014-12-12 18 00 50 クロスボウの爆発に巻き込まれれば即死なんだな、射程外の灰色表示の部分でもカスれば死ぬ - 2014-12-25 06 38 44 デンクロなんじゃ? - 2014-12-26 11 05 14 デンクロつけて敵を爆発に巻き込んでも死なないことあるから確殺ではないと思う - 2014-12-28 19 26 49 でんくろ - 2015-01-02 17 38 54 盾とこれ装備して、路地とかで盾置く→クロスボウ刺すってすれば盾のファストプラントチャレンジと同時進行できるな - 2015-01-06 01 34 22 当て方を教えてくれー泣 - 2015-01-09 22 48 57 たった今迷彩チャレンジ終わらせてきた、367キルかかったぜ。 - 2015-01-15 04 01 49 いやーすぐ目の前の敵でも横に動かれると偏差射撃がいるな、BOのやつと比べたらどっちのが弾速遅いんだろうか - 2015-01-26 01 17 21 これAI操作してる人いくら撃っても直撃キルできないんだな。撃った分だけメダルは手に入るみたいだけど。 - 2015-01-27 23 06 13 クロスボウなんだから発射音マップに映らなくなる仕様で良くねもう ランチャーに比べて使う機会なんてほぼ無いんだからそれくらいしないと息できないよ - 2015-02-01 02 43 45 全武器のアタ解除終わった!・・・と思ったらよりにもよってこいつが残ってた - 2015-02-26 10 44 03 ここ三日連続でRighteous一個もらってるわ(白目) 流石に禿そう - 2015-02-28 02 17 44 これのフロスティ3つくらい持ってんだけど - 2015-03-02 17 09 48 スキートシューターのコツを教えて下さい(切実) - 2015-04-27 05 27 15 中堅以下の砂相手だと最高のパフォーマンスを魅せつけてくれる武器。BO2みたいに無双できないがドミネでは別 - 2015-05-07 12 56 17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25844377 ←この動画みたいに横に移動する相手に対して黄色い円に入ったら発射したら7割当たる。問題は敵との距離とどの方向に移動しているかを一瞬で判断することが出来るか - 2015-05-07 13 14 43 当たれば確殺とあるが、盾に当たるとキルできない。 - 2015-07-03 01 33 07 銃も盾に当たるとキルできないだろ?それと同じやで - 2015-07-27 01 36 56 スキートシューターメダルは、「空中にいる状態の敵をキル」ではなく、「空中にいる状態の敵に矢を当ててキル」だった。 - 2015-07-04 23 47 13 訂正。「空中にいる状態の敵をキル」でも可能だが、地上にいる状態の敵に矢を当てて、その敵がブーストジャンプしてももらえない。 - 2015-07-04 23 53 39 FFAで迷彩解除しようとして気づいたけど、スキートシューターって空中にいる敵を殴ればいいだけなのね - 2015-07-26 14 17 11 空中で殴れば普通スキートシューターになると思うけど、それがCrossbowのスキートシューター扱いになるってこと? - 2015-08-08 21 46 37 空中で殴るんじゃなくて地上から、ジャンプしたてor着地寸前の敵をぶん殴る。solarのDOMのA旗付近の高台でFFAやったら、1試合で4つとれたよ。 - 2015-08-10 19 12 41 これのロングショットとストレイフのチャレンジが進行しないんですが、なんででしょう?ストレイフって表示されたのにカウントされません。使ったのバリアントはロイヤルティです。 - 2015-12-13 04 04 00 自己解決しました。やはりバグのようです。スナイパーライフルでロングショット出る距離で出ませんでした。ロイヤリティーのみのバグのようです。おそらくストレイフもでません。ダブルキルはでました。あと逆に狙って撃っても腰うち扱いになるバグがあります。ロイヤリティーのみ。 - 2016-01-11 20 59 23
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1426.html
No Gill Bo 【ノー・ギルボ】 同友アニメーション出身の韓国のアニメーター。 GX時代は「Noh Kil Bo」「No Gil Bo」表記も。ZEXALから「Noh Gil-bo」表記になっている。漢字表記は「盧佶甫」、ハングル表記は「노길보」。 遊戯王シリーズでの原画の質の高さ・動きの独特さで、数々の原画担当回で凄まじい存在感を示している。一部のファンの中ではかなりの人気を博している。 同じ遊戯王シリーズで作画監督を務める原憲一氏からかなりの影響を受けている模様(小野勝巳氏のTwitterより*)。 線の強弱(GX時代は特に顕著)、タメツメ効かせたアクションが特徴。 GXと5D sの前半では同友のグロス回、ローテから同友の抜けた5D sの後半は本社回、ZEXALではMIGHTY MAX MOVIEのグロス回で参加した。 ARC-Vでは本社回を中心に作画監督・原画を担当しているが、序盤は小川純平氏と同じくキーアニメーター的存在としてグロス回にも参加していた。 また、ARC-V前半までの氏が作画監督を務める時の大半は茉田哲明氏が演出処理を担当していた(茉田氏もNoh氏が作画監督でないと演出をしない旨を発言しているというのは単なるジョークであるが、それだけNoh氏を信頼している様子)。 同作の後半からは山本隆太氏が演出処理を担当している。 2024年『科学×冒険サバイバル!』でキャラクターデザインデビュー。 ■最遊記RELOAD GUNLOCK(TV/2004) 原画 19話 ■遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX(TV/2004~2008) 原画 59話 62話 65話 68話 72話 76話 81話 85話 90話 94話 98話 101話 102話 107話 111話 115話 119話 123話 127話 131話 136話 140話 144話 148話 152話 155話 161話 165話 169話 172話 176話 180話 101:斎王のラストターン? 111:万丈目の一ターン目~ラストまで 115:デュエル開始~「生け捕りの罠」発動まで 119:Aパート開始~ヴェノミナーガ召喚まで、マグマネオスの攻撃シーン 123:「ヒーローシグナル」の効果でワイルドマン召喚~デュエル決着まで? 136:苦・悲・憎の玉が邪心経典に吸収されるところ~「リベンジ・ソウル」発動まで 140:「フォッシル・ハンマー」発動~「地球巨人ガイア・プレート」召喚まで 144:エドがデュエルディスクを展開する少し前~「ダンクガイ」召喚まで 148:フォートレスドラゴンへの攻撃命令~「次元誘爆」発動まで? 152:「エア・ハミングバード」の効果説明~「インスタント・ネオスペース」発動まで 155:「デモン・ローズ」発動~「レインボー・ネオス」が攻撃させられるまで所々? 161:「融合解除」発動~デュエル二試合目終了まで 165:十代の一ターン目~万丈目が融合を発動するシーンまで、「オーバーソウル」発動~「シャイニング・フレア・ウィングマン」の攻撃シーンまで 169:Aパートのデュエル部分全部? 172:十代がバイクから転がってからAパート終了まで 176:「虹の引力」発動~「守るべき者」発動まで、ネオスの召喚シーン 180:「インパクト・フリップ」発動~BMG召喚まで、ラスト辺りのネオスの攻撃宣言時の十代の動き ■遊☆戯☆王5D s(TV/2008~2011) 作画監督・原画 136話 原画 11話 15話 24話 28話 31話 34話 37話 40話 45話 48話 51話 54話 55話 57話 58話 61話 63話 64話 66話 68話 73話 76話 80話 83話 91話 94話 97話 100話 103話 105話 109話 112話 115話 119話 122話 125話 128話 132話 139話 143話 146話 11:アバン~遊星が雑賀に拉致されるシーンまで 15:ルアの一ターン目~Aパート終了まで 24:Aパート開始~「スピリット・フォース」発動まで所々 28:Bパート開始~ディック敗北まで 31:遊園地のシーン~カーリーがジャックを追いかけるシーンまで 34:「希望のかけら」を発動する時の遊星の動き 37:ディヴァインが「最古式念導」を発動するシーン~ラストまで 40:アキが泣き出して部屋に戻るシーン~Aパートラスト付近の回想終了まで 45:牛尾の妄想~牛尾がマーサに耳を引っ張られるシーンまで 48:ルカがトルンカと知り合うシーン~Aパート終了まで 51:ルドガーの持つロウソクの火が消えるところ 54:Bパートの回想が終わる少し前~ダークシンクロまで、百目竜に攻撃指示をする鬼柳の動き・その直後の百目竜の攻撃シーン 55:「軍神の采配」による地縛神の攻撃対象変更宣言~「バースト・シンクロ・サモン」発動まで 57:不明 58:カーリーの一ターン目~アーシー・ダルキーの攻撃力表示シーンまで 61:アバン全部、アキのラストターン~ブラロ復活まで 63:Wiraqocha Rasca召喚~AFD・ブラロ乱入まで 64:ジャックの台詞「たとえDホイールが走れなくても、その想いはお前と共にある」辺り 66:「バトル・リターン」回収~「シンクロ・マテリアル」発動まで 68:クロウがデュエルリングに弾き飛ばされるシーン~黒槍のブラスト召喚まで 73:アバン全部、ブルーノ出現~ラストまで 76:「デーモン・カオス・キング」のチューニング~ジャックが不気味に笑うシーンまで 80:Bパート開始~ジャックが詰めデュエルに敗北した後にクロウともめるシーンまで 83:偽ジャックが先攻を貰うと宣言するシーン~「ショック・ウェーブ」を発動する前まで 91:鬼柳出現~ロットンのムチ捌きのシーンまで 94:Bパート開始~B Cのデュエルレーンに切り替わる前まで 97:遊星が「シールド・ウィング」を召喚するシーン~Aパート終了まで所々 100:ブレオが回想フェイズに入る少し前~ラストまで 103:シェリーが乱入してくるまでのお祝いパーティ全部 105:Bパート開始(ピットに居るみんなは除く)~フックが二度目の破壊にあったシーンまで、ジャックに選手交代~ステファニー・カーリー・深影が応援するシーンまで、ヘルマンがピットに戻って~ニコラスがヘルマンからシール(?)を剥ぎ取るシーンまで 109:病院のガラスが割れてからアキがハルカを助けることに成功したまでのシーン、遊星がクリアマインドに覚醒してからラストまでのシーン 112:ジャックが「パワー・ブレイカー」の効果を解説するシーン~ラストまで 115:ゲーセンに切り替わってからイェーガーが詰めデュエルに敗北したまでのシーン、プレイヤーがジャックに変わる時のジャックのジャンプ、遊星がメンラードに攻撃しようとするジャックを阻止するシーン、ジャックの敗北シーン 119:Bパートでジャックが「ツイン・ブレーカー」を召喚するシーン~甚兵衛がレアカードに負けるなと興奮するシーンまで 122:太郎がドローするまでのアバン、Bパート最初辺りで太郎がズシンに攻撃命令を下すシーン~挿入歌が流れる前まで 125:アバンのトールの動き、ドラガンが「神の呪縛レージング」を発動する少し前~「バーニング・リボーン」の第二の効果に驚くドラガンのシーンまで 128:アキが「モンスター・チェーンの効果は次の遊星のターンで切れる」と解説するシーン~ラストまで 132:ホセのDホイール出現~グランエルの攻撃力表示シーンまで 139:ブラロのチューニング~ラストまで 143:ジャックのターン(一部除く)~アポリアが肩を抑えるシーンまで、アポリアの落下シーン 146:メタイオンのダメージ無効効果発動~ラストまで ■遊☆戯☆王ZEXAL(TV/2011~2012) 作画監督・原画 4話 6話 9話 22話 30話 36話 43話 51話 59話 66話 作画監督 12話(共同) 15話 28話(共同) 原画 OP2 OP3 12話 19話 28話 47話 55話 63話 70話 OP2:タイトル少し後の構えを取る遊馬とアストラル、ゼアル形態でホープレイのカードを引くところ OP3:サビ前の遊馬とアストラル 19:一馬と遊馬のデュエル、他? 47:アステカ・マスク・ゴーレムの召喚ターンでの攻撃命令~遊馬がカブレラの投石機の効果に驚くところまで殆ど? 55:アバン、デュエル開始直前のカイト~「デュエル!」、Ⅴのソーラーウィンドジャマー特殊召喚、Bパート、デュエル再開直後のカイトのドロー、銀河眼召喚直後のⅤ~ラストまで 63:Aパート、フォトンサテライト召喚直前のドロー~Aパート終了まで 66:アバン開始~エクシーズ・トライアングル・フォース発動辺りまで、その他所々 70:Aパートラスト、カイトドロー直後のフェイカーの動き、Bパート冒頭のシャーク、銀河眼とハイパーメガロドンオーバーレイ~デュエルパート終了まで所々 ■遊☆戯☆王ZEXAL II(TV/2012~2014) 作画監督・原画 75話 87話 95話 103話 112話 120話 129話 作画監督 79話(共同) 137話(共同) 原画 OP1 OP3 79話 83話 91話 107話 116話 124話 133話 137話 142話 OP1:サビ前のカイト~ゼアルまでの流れ ■ノブナガ・ザ・フール(TV/2014) 原画 10話 ■遊☆戯☆王ARC-V(TV/2014~2017) 作画監督・原画 OP3 21話 30話 38話 111話 120話 129話 138話 145話 作画監督 18話(共同) 作監補佐 49話(共同) 57話(共同) 原画 OP1 OP2 OP4 OP5 OP6 2話 8話 16話 24話 27話 34話 44話 45話 49話 50話 52話 54話 57話 62話 103話 113話 116話 122話 125話 135話 140話 144話 147話 148話 第二原画 43話 OP1:前半の遊矢とEM達 OP2:「期待・不安の未来が 今動き出す」のところ(推測) OP4:トンネルの遊矢とジャック(同上) OP5:蛯名秀和氏のパート後のアレンとサヤカ3カット(同上) OP6:零児と零羅(同上) 18:Bパートの作監を担当 52:洋子の回想序盤の一部(山本隆太氏のTwitterより*) 103:Bパート冒頭から柚子が門の前に来るまで(同上*) 111:デュエル後、グレースがグロリアに抱き着くところ 138:ズァークの「我のターン!」からラストまで(山本隆太氏のTwitterより*) ■遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS(劇場/2016) サブキャラクターデザイン(共同) 作画監督(共同) 原画 盧佶甫名義 冒頭~海馬と藍神のデュエルまでの作監(本人のTwitterより*) ■遊☆戯☆王VRAINS(TV/2017~2019) 作画監督・原画 ED4 7話 15話 23話 30話 39話 47話 53話 58話 65話 72話 79話 87話 94話 102話 109話 116話 作画監督 12話(共同) 21話 76話(共同) アニメオリジナルカード原画 51話 52話 54話 57話 58話 62話 63話 69話 72話 85話 90話 110話 114話 原画 OP2 OP3 1話 6話 10話 12話 17話 20話 25話 28話 33話 37話 43話 44話 63話 69話 76話 77話 106話 113話 120話 作画 ED1 ED3 ED5 OP2:ラストカット ED1:一人作画 ED3:一人作画 ED5:一人作画 1:アバンタイトル全部(山本隆太氏のTwitterより*) 12:Aパート前半の作監 ■デジモンアドベンチャー:(TV/2020~2021) 作画監督 7話 13話 19話 25話 39話(共同) 45話(共同) 53話(共同) 61話(共同) 原画 OP 1話 7話 19話 25話 33話 37話 39話 45話 53話 61話 ■半妖の夜叉姫 弐の章(TV/2021) 原画 30話 ■トロピカル~ジュ!プリキュア(TV/2021~2022) 作画監督 38話(共同) 原画 38話 ■デジモンゴーストゲーム(TV/2021~2022) 作画監督 12話(共同) 原画 12話 ■デリシャスパーティ♡プリキュア(TV/2022) 作画監督(共同) 8話 15話 23話 34話 原画 3話 11話 15話 23話 34話 ■ふしぎ駄菓子屋 銭天堂(TV/2022) 作画監督 69話 ■映画 デリシャスパーティ♡プリキュア 夢見る♡お子さまランチ!(劇場/2022) 作画監督(共同) 原画 ■科学×冒険サバイバル!(TV/2024) キャラクターデザイン
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3806.html
ングバカ・マボ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【nbm】 言語名別称 alternate names Bouaka Bwaka Gbaka Gbala Gwaka Ma’bo / Ma bo Mbacca Mbaka Mbwaka Nbwaka Ngbaka Limba Ngbaka Ma’bo 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/49.html
注意!以下の内容には前作、及び今作のネタバレが含まれます。 今作までのあらすじゾンビ発生 「いつもの4人」 リヒトーフェンの野望 リセット(BO3) 世界の修復鉄の竜 絶望の島 血の街 解放 サイクルの破壊(BO4)BLOOD OF THE DEAD CLASSIFIED ALPHA OMEGA TAG DER TOTEN 登場人物(プレイヤー) プリミス(primis)タンク・デンプシー ニコライ・ベリンスキー 正木武雄 エドワード・リヒトーフェン ウルティミス(Ultimis)デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 リヒトーフェン1.0 ヴィクティスの4人(Victis)アビゲイル"ミスティ"ブライアートン(Abigail "Misty" Briarton) マールトン・ジョンソン(Johnson) サミュエル・J・シュトゥリンガー(Samuel J. Stuhlinger) ラスマン(Russman) 関連人物マキシス サマンサ エディ ドクターモンティ シャドウマン 署長(ブルータス) シュースター レイマン *ラシュモア ピーター・マケイン コーネリウス・パーネル ユーリ・ザヴォイスキー ジョージ・ソーヤー パクストン・ガンナー・リッジ 世捨て人(パブロ・マリナス) ジェビディア・ブラウン(Jebediah Brown) * * 用語クロノリウム(Kronorium) M.P.D(ムーンピラミッドデバイス) A.P.D(アメリカ製ピラミッドデバイス)詳細 エレメンタルシャード エレメンタルオーブ ヴリルデバイス(ゴールデンロッド) アガルタデバイス 勢力キーパー アポシコン 場所アルカトラズの小さな次元 アガルタ ダークエーテル ※2chスレッドでゾンビモードのタイムラインをPDF化して翻訳してくれた方がいたのでリンクを張っておきます CODゾンビ総合スレ 今作までのあらすじ ゾンビ発生 ゾンビ発生の発端は、戦時中のドイツで新兵器の研究開発を行うべく創設された『第935部隊』が進めていた研究であった。 第935部隊は、世界各地から発掘された隕石に含まれていた『元素(エレメント)115』という物質が秘めたエネルギーに着目し、世界の戦況を一変させるべく、様々な秘密兵器の開発を行い始める。 この計画は、巨人を意味する「Der Riese(The Giant)」と命名された。 Der Riese研究所では第935部隊の天才研究者たちが、エレメント115の凄まじい能力を利用し、時空移動すら可能な瞬間移動装置や、恐るべき威力を誇る光学銃器などを開発していった。 その開発過程における人体実験の失敗により、偶発的な副産物として出来てしまったのが『ゾンビ』であった。 第935部隊は、そのゾンビすらも軍事利用しようと行動支配の実験を進めるが、思うような成果が出せず難航する。 そうした最中、第935部隊の一員であったテレポーターの開発者、エドワード・リヒトーフェンが、数々の成果を横取りされた恨みから、部隊の責任者であったルートヴィヒ・マキシスを抹殺しようと企んでいた。 計画実行の日、リヒトーフェンは、マキシスとその孫娘であるルートヴィヒ・サマンサの二人を、自身の開発したテレポーターに誘き寄せて閉じ込め、そのまま装置のスイッチを入れて二人を時空の彼方へと飛ばしてしまった。 『不運な事故』として二人の犠牲は処理され、邪魔者を排除したリヒトーフェンは意気揚々と次なる実験を進めていた。 そしてある日、第935部隊がゾンビのコントロール実験の為に利用していた精神病院で、制御不能になり暴走したゾンビが職員を次々と殺害するという事件が発生する。 「いつもの4人」 第935部隊の存在を嗅ぎ付けていたアメリカ政府は、その活動内容を密偵すべくOSSの工作員を派遣していた。 精神病院で行われていた患者を利用した非人道的な実験について彼は潜入調査していたが、暴動事件が起こったとの報告以降、連絡が取れなくなってしまう。 アメリカ政府は工作員を救出すべく、議会名誉勲章を授章した経験もある腕利きのタンク・デンプシー軍曹が率いる海兵隊のチームを向かわせた。 ところが到着した施設で多数のゾンビと遭遇。包囲され逃げ場を失った海兵隊員たちは一人また一人と殺されていき、デンプシー軍曹も『行方不明』となってしまう。 デンプシーらを救出するため海兵隊の支援部隊をB-17に載せてドイツに派遣するが、あえなく道中でドイツ軍に撃墜されてしまい、わずかに生き残った乗員もゾンビに襲われ、小屋に立て篭もり応戦するが全滅。 多数の犠牲を出した米軍は、消息の分からないデンプシーを『戦死』として、これ以上の犠牲は出せないと捜索を打ち切る決定を下す。 実際にはデンプシーは、リヒトーフェンの元で生きていた。 精神病院での戦闘で瀕死の重傷を負いながらも唯一生存したデンプシーを発見したリヒトーフェンは、その戦闘力の高さを見込んで彼を捕らえ、自分の実験の被検体として活用することにした。 その実験とは、洗脳実験であった。 肉体・精神共に屈強でなければ洗脳に耐えることは出来ない為、デンプシーは素材として好都合だったのだ。 リヒトーフェンはエレメント115を利用した装置でデンプシーの記憶を消去し、自分のボディーガードとして働かせていた。 彼のボディーガードには、同じく洗脳を受けたロシア軍兵士のニコライ・ベリンスキ、日本軍兵士のタケオ・マサキが居た。 太平洋の孤島にある第935部隊の施設で4人が活動していた所、警備を行っていた日本兵が次々とゾンビに変異していく事件に遭遇する。 命からがら逃げ延びた4人は、テレポーターで本部であるDer Riese研究所に帰還する。 ところがその場所は既にゾンビの巣窟と化していた。 それは、現世から消滅し霊体となったマキシスとサマンサの、リヒトーフェンに対する復讐であった。 ゾンビの意識を支配し、Der Riese計画に関係する各地の施設も、同様のゾンビの暴走によって壊滅させていたのだ。 窮地に陥ったリヒトーフェン、デンプシー、ニコライ、タケオの4人は、戦いの中で獲得した電気銃「DG-2」を改造してテレポーターに撃ち込むことでオーバーロードさせ、強引に時空転送を発生させて脱出する。 ※:行方不明だったOSSの件の工作員ピーターは、太平洋の孤島の施設(マップ「Shi no numa」)で首を吊って死亡している。原因はパラシュートでの降下によるミスだった リヒトーフェンの野望 Der Riese研究所を脱出した4人はその後、リヒトーフェンに振り回される形で世界各地の第935部隊に関係した場所にテレポートで旅をする。 リヒトーフェンの行動の意味は、デンプシーら兵士三人には理解できていなかったが、この世界中で発生している災厄を止めることができるならばと、献身的に協力する。 しかし当のリヒトーフェンには世界を救うことに興味は更々無く、より恐ろしい悪魔のような策謀を頭の内に巡らせていた。 数々の困難を突破し、ゾンビを支配するマキシスとサマンサが第935部隊の月面基地に潜んでいることを突き止めた4人は、地上に溢れかえる無数のゾンビに追われながら、テレポーターで月面基地へと移動する。 そこで彼らは、二人と対峙する。 ゾンビを操っていたのはサマンサの魂で、大人達の謀略に巻き込まれ犠牲にされた怨念から、「ピラミッド」と呼ばれる巨大な支配装置の中に入り込み、怪物たちを操ってDer Rieseの関係者だけでなく世界を崩壊に導こうとしていた。 マキシスの魂は月面基地の防衛システムの中にプログラムとして入り込んで、彼女を守るためリヒトーフェンたちの行く手を阻む。 デンプシーたちの助力を受けてセキュリティを突破したリヒトーフェンは、ピラミッドを解放し、サマンサの魂を奪って自分の身体へと取り込み、怪物たちの支配権を奪い取る。 そこで全ての事態を収束させるかと思いきや、リヒトーフェンは恍惚とした顔つきで地表のゾンビをコントロールし、世界をさらなる混沌へと追いやる。 これが、マキシスとサマンサを倒すという目的の裏に秘めていた、リヒトーフェンの野望であった。 デンプシー、ニコライ、タケオの3人の洗脳が解け、記憶を取り戻した時には既に全てが手遅れで、彼らの地球は歩く死者がはびこる地獄となっていた。 兵士3人はマキシスの魂に、地球にミサイルを撃ち込んでリヒトーフェン支配のゾンビを駆逐することを提案される。 自分たちの故郷を爆撃するという正気の沙汰とは思えない提案だったが、このまま手をこまねいていても地球の崩壊は決定的で、せめてリヒトーフェンに一矢報いることができるならと、3人は発射装置のスイッチを入れた。 ミサイルの総攻撃によって、地球は赤い炎に包まれる。 ところが、それすらもリヒトーフェンの計画の内であった。 ミサイルにはエレメント115が積まれており、爆撃の犠牲者をさらに怪物へと転化させる。 こうして、世界は終焉を迎えることになった。 ※:ここまでがCod BOのストーリーで、Cod BO2では崩壊した地球で生き残った民間人4人がメインプレイヤーとなる。リヒトーフェンの魂とマクシスの魂の小競り合いが続いており、プレイヤーはどちらかを追放する為に助力していくことになるが、どちらの陣営の目的を達成しても結局は世界の崩壊は止められない。 リセット(BO3) 時は1918年。オリジナル世界とは全く異なる時空…[第63次元]と呼ばれるこの世界は今まさに窮地に陥っていた。 そこには見た目が異なるタンク・デンプシー、ニコライ・ベリンスキー、正木武雄、エドワード・リヒトーフェンの姿があった。 彼らは別々の目的で、リヒトーフェンを保護するため、フランスのエレメント115発掘基地に3人は乗り込んでいく。 ところが時を同じくして、発掘が進む遺跡から古代人が変異したゾンビが次々と地表へ現れ、その場に居たドイツ軍兵士は次々と殺害されていく。 混乱の中、まるで慣れた作業のように冷静な顔つきでゾンビを屠り、リヒトーフェンが潜むバンカーへと突き進んでいく3人。 そしてバンカーに進入した時、そこに居たのはリヒトーフェンと、摘出した脳を瓶詰めにされたマクシスの死体であった。 仕方がなかったといえ、自らの手で友人を殺めてしまったと罪の意識に苛まれるリヒトーフェンに、3人は銃を突きつける。 彼を保護しようとしたその時、エレメント115を原動力としたロボットにバンカーが襲われ、生き残る為になし崩し的に4人は協力し合うことになる。 その時代にはまだ存在しないはずのサマンサの頭の中に呼びかける声に従い、地下遺跡の謎を解き、エレメント115の強大な力によって4人は時空の彼方へと飛ばされる。 タイムスリップの最中、デンプシーら兵士3人とリヒトーフェンははぐれてしまう。 (リヒトーフェンは第63次元の1940年に、他の3人はオリジナル・タイムラインの1943年にテレポートされる) 3人がタイムスリップした先はオリジナル・タイムラインの1943年であった。それから彼らはリヒトーフェンを探し続けて2年…リヒトーフェンがDer Riese研究所にいることを突き止める。 オリジナル世界のリヒトーフェン(1.0)の凶行を止める為に研究所を駆け回るが、ようやく辿り着いた時は一歩遅く、テレポーターを起動して憎きマクシスたちを抹殺したと高笑いをしている所だった。 悲劇は繰り返され、Der Riese研究所は瞬く間に多数のゾンビに埋め尽くされる。 そこに、テレポーターから一人の男が現れる。それは、3人がフランスの発掘基地で出会ったあの若いリヒトーフェン(2.0)であった。 彼は、マクシスを抹殺したリヒトーフェン1.0を問答無用で射殺した。 予想外の事態に困惑する3人を尻目に、リヒトーフェンは「全ては変わった」と言って戦いに加わる。 地球が崩壊する未来はここで変わり、世界を救うチャンスが生まれた。 しかしゾンビとの戦いの最中、デンプシーはふと疑問に思う。 リヒトーフェンがもう一人の彼を射殺した時、死体にしゃがみこんで『何か』をしていた。彼は一体何をしていた? 新しいリヒトーフェンに対し、3人が次々と疑問を投げかける中、彼は笑みを含んでこう言った。 「わしは今、聖なる『遺物』を持っている...」 世界の修復 鉄の竜 巨大ロボットを奪取しThe Giantを脱出した4人は、デンプシー1.0を乗せたドイツ軍のトラックを追走する。しかし、建設途中であったためか、4人の乗ったロボットはドイツ軍のロケットランチャーによりあっけなく破壊され、4人は徒歩での移動を余儀なくされる。オーストリアの山岳奥地にあるそれは『イーグルネスト』、別名『Der Eisendrache』ドイツ語で『鉄の竜』を意味する。中世の古城であり、935部隊の研究・実験施設であった。到着と同時にデンプシー1.0を乗せたロケットが発射され、彼は遠く月へと飛ばされてしまう。彼を取り戻すために行動を開始4人に、リヒトーフェンとは違うドイツ人の通信が届く。通信の相手はドクター・グロフ。リヒトーフェンと同じく935部隊の科学者であり、月面にあるグリフィン基地の責任者である。適当に話を合わせて追跡をよけるリヒトーフェンであったが、行動をモニターしているグロフによって思惑は早くも露見し、彼による妨害が始まる。しかし、月面にいるグロフにできることは少なく、イーグルネストを熟知したリヒトーフェンは何の苦もなくロケットを撃墜しデンプシーの入ったカプセルを取り戻す。最後の抵抗として保護シールドを展開するグロフだが、キーパーの助けを得た4人はそれを解除するばかりか、後生の憂いを断つためグロフ博士やその他の935部隊員が駐屯する月面基地へとミサイルを発射し、月ごと爆破してしまう。 遂にデンプシー1.0へとたどり着いた4人。そこでいきなりリヒトーフェンが召喚の鍵を取り出し、3人を拘束する。 怒りを露にするデンプシー2.0に計画を説明するリヒトーフェン。彼によれば、 世界の終焉を阻止するためには「四人の魂」が必要だという。 四人の魂というのはリヒトーフェンを含む、プレイヤーキャラクター(デンプシー,ニコライ,武雄)の魂のことである。 The Giantにて、リヒトーフェン(旧)の魂はリヒトーフェン(新)によって回収された(リヒトーフェン(新)がリヒトーフェン(旧)の死体に屈みこんでいるのがオープニングシーンで見受けられる)。 残りはデンプシー,ニコライ,武雄の魂である。魂は死の直後によってのみ回収することができ、そして当然それを成すためには4人は『死ななければ』ならない。 「これが唯一の方法なのだ…」 生命維持装置を切ろうとするリヒトーフェン。デンプシー2.0はそれを制止し、自らを『殺す』ことを申し出る。 「あばよ、タンク…」 かくしてデンプシーはデンプシーを殺し、二人目の魂が回収された。 絶望の島 Der Eisendracheを脱出し、日本軍の船に密航したいつもの4人は兵士に見つかってしまい、武雄は嵐の船上で聖遺物について詰問を受ける。 陛下の特命ゆえに口を割らない武雄と、日本語が分からない3人に業を煮やした司令官は4人を海に叩き出そうとするが 4人はこれに反撃し、激しい戦闘となる。 戦闘の結果爆発する船から命からがら逃れた4人の前に、嵐の中から謎の島が姿を表すのだった… その島は第九師団と呼ばれる日本軍の生物兵器開発部隊の研究・実験所。第九師団は935部隊と提携し、自然に対する実験はおろか人体実験をも繰り返しておぞましい兵器を開発していた。 無人となり久しく、植物に覆われた研究所を進む4人。その地下で待ち受けていたのは、通常の数倍にまで巨大化したゾンビだった。研究所で手に入れた第九師団の武器を使ってその変異を『逆行』させてみると、そのゾンビは見覚えのある人物へと変貌する。武雄正樹その人である。彼は地下牢へと囚われ、度重なる人体実験によっておぞましい姿に変えられていた。かつての武人としての威厳をなくし、やつれはてた武雄に、もう一人の武雄が問う。「一体誰がこのような仕打ちをしたのか」と。 武雄1.0からの答えは武雄2.0にとって衝撃的なものだった。 天皇(日本語版では『司令官』に変更されている)の勅命により第九師団に諜報員として潜伏した武雄1.0。しかしその勅命そのものが、武雄を陥れる罠だったのだ。 武雄が英雄視されるのを好まなかった天皇は、初めから武雄の正体を第九師団に漏らし、武雄が生きて島から出ないことを期待した。 信じていたはずの陛下の裏切りに動揺する武雄2.0。決意を新たにした彼は、世界を元に戻すために刀を抜く。 全てを理解した武雄1.0は武雄2.0に介錯を依頼し、前者は名誉をもって承諾。武雄1.0は最後に名誉ある死を手にし、その魂は召喚の鍵に回収された。 血の街 息つく暇もなく、4人は太平洋上の孤島から戦火に呑まれた街の遥か上空へとテレポートされる。地にはゾンビがはびこり、空には竜が飛ぶ。同じくテレポートされた兵士(ピーター・マケイン)の死体へと捕まり、彼のパラシュートで難を逃れる4人。地へと降り立った4人の目の前にいたのは、935部隊のパワーメック。その操縦者は、ニコライ1.0その人だった。問答無用で発砲するニコライから逃げ、辺りを見渡す4人。そこにあったのは、混沌の底へと叩き落されたスターリングラード。935部隊は激戦の最中のスターリングラード一体を実験地とし、ソ連軍そのものへ化学兵器を使用し、大量のソ連兵をゾンビへと変えていた。そしてニコライ1.0と言えば、戦友も支援も一切ない状況で、拿捕したドイツ軍のパワーメックに搭乗し、ウォッカを煽りながらゾンビを殺し続ける毎日を続けていた。ウォッカにより常に酔っ払い、言動も覚束ないニコライ1.0になんとか強力しながらスターリングラード奥地へとたどり着いた4人は、935部隊の駐屯地で球体のAIを起動させる。それはマキシスの秘書であり、愛人でもあったソフィアの成れの果てであった。ニコライ1.0を探し、殺すために、ソフィアへと協力する4人。そこに、聞きなれない声がこだました。 「私は見ていた。君たち全員の悪事を余すことなく見てきた…」 ソフィアの依頼をこなし、ニコライ1.0を助け出し、協力してドラゴンを倒した4人。しかし問題はそこからだった。『世界を救うためには死ななければならない』という説得を開始する4人だったが、根っからソ連人でウォッカ漬けになったニコライ1.0にそんな話が通じるはずはなく、激しい戦闘となる。最終的にメックを破壊し対話を開始する二人のニコライ。妻を爆撃で喪い、ウォッカで悲しみを忘れ去ろうとしたニコライ1.0にニコライ2.0は同情と理解を示すが、ニコライ1.0はもはや手遅れなほど狂ってしまっていた。『忘れちまったのには理由があるんだ!』最後の悪あがきとばかりに銃を放つニコライ1.0。経口の小さな銃弾は幸いニコライ2.0の防弾ベストを貫かなかった。 ニコライ2.0は戦士の本能と自衛本能でショットガンを撃ち返す。身体を守るものを持たないニコライ1.0は即死だった。 かくして、4人全員の魂を集め終わったリヒトーフェン。 空へと現れたポータルへと魂を送ると、マキシスとの再会を確信し、4人は血の街を去った。 解放 テレポーターでアガルタへと到着し、ついに旧友マキシスと再会したリヒトーフェン。そこはゾンビなど存在しない、平和に満ちた世界だった。マキシスの居住する『家』には回収した4人の魂が子供の姿で集まり、サマンサでさえも平和の中にあった。テレポーターを破壊し、全てに終止符が打たれたかと思われたその時、召喚の鍵がマキシスに語り掛ける。 鍵に囚われていたシャドウマンはマキシスを操り、彼を鍵に閉じ込め脱出した。 平和のはずだった世界に諸悪の根源であるアポシコンを呼び込み、崩壊を始めるシャドウマン。そんな中、4人の前にドクター・モンティが現れる。 モンティとソフィアの助けを得て、シャドウマンと対決する4人。激戦の末シャドウマンを封印し、マキシスとソフィアの犠牲により世界は元に戻された。しかし、モンティにも予想できなかった事態が発生する。デンプシー、ニコライ、武雄、そしてリヒトーフェンの存在そのものである。ゾンビが存在しない世界では、ゾンビを狩る者もまた存在しない。4人の存在そのものが平和な世界でのパラドックスとなる。 モンティは4人を古の時代へと送り、彼らは英雄として称えられる。アポシコンを倒し英雄となった彼らはしかし、いずれは115によってその記憶を失う。かくしてタイムループが完成し、4人は終わることのないゾンビ狩りの日々へと閉じ込められた。 サイクルの破壊(BO4) BLOOD OF THE DEAD ポンペイ島(絶望の島)で武雄1.0の魂を回収したリヒトーフェンは、望まぬ結果となった時のための保険としてプリミスの3人を連れて煉獄のアルカトラズ島に立ち寄る、保険の血液の小瓶を回収した後、クロノリウムに書かれていた出来事が変更され、プリミスのサイクルが脱線していることを発見する。プリミスが第9師団の島(絶望の島)に戻るためにポータルへ向かうが、直前で彼らの前にブルータス(署長)が現れ、出口のポータルを破壊しアルカトラズに閉じ込められてしまう。一連の出来事の後、プリミスは、署長の死体に召喚の鍵を使うが、突然現れた署長に捕まってしまう。署長はアポシコンを解放するためのゲートウェイを開くために彼らの血を使用することをを説明した。絶体絶命の状況の中でプリミスはアルバート・アーリントンの幽霊のおかげで脱出することができ、彼らはダークメカニズムに押さえつけられている署長を発見する。慌ただしい戦いの後、リヒトーフェンは自分を犠牲にし、彼の体から血液すべてを吸い上げるためにダークメカニズムに座ります。プリミスの残りのメンバーが署長と戦っている間に、リヒトーフェンの研究室の冷凍ポッドから目を覚ましたリベレーションズ後のリヒトーフェンは、島を浄化するためにSTAFF OF FIREの結晶を使用して、ブルータスを殺し、煉獄に閉じ込められた魂を解放した リヒトーフェンが痛々しく出血死しそうになると、リベレーションズ後のリヒトーフェンは、サイクルが壊れたこと、血の小瓶はもはや必要ないことを話した。リベレーションズ後のリヒトーフェンは彼から召喚の鍵と血の小瓶を取った後、取り乱したリヒトーフェンは、自分を助けてくれと懇願したが無視される。3人の血液の小瓶を捨て、ダークメカニズムで死ぬリヒトーフェンを残して、ニコライの指導の下でドクターモンティを倒すために彼らの新しい使命を遂行するために次にグルームレイクへ向かう (考察) 舞台は恐らくBO2のMOTDでループが崩壊した後の世界。 BO2の主人公達が冷凍されているのはプリミスのリヒトーフェンがBuriedからテレポートさせてから適当に説得して入れたと思われる。(公式設定でマキシスに支配権が移り、世界が崩壊する前にプリミスのリヒトーフェンがテレポートさせている。プリミスのリヒトーフェンとは現プレイヤーのリヒトーフェンである。コミック参照) そしてプレイヤーであるいつもの4人は絶望の島で武雄1.0をアガルタへ送った後と伺える。 ニコライがもうひとりの俺を殺す使命、というセリフを言っている。 武雄が我はこれよりもずっと辛いことを体験してきた。しかもつい最近というセリフを言っている。 公式設定でも絶望の島の後、保険と称し、血液を回収するとあるので絶望の島とGorod Kraviの間の話である。 謎解き完了前にリヒトーフェンがダークメカニズムと呼ばれる機械(?)に座った後、リヒトーフェンプレイヤーが謎解きする際に新しく出た冷凍庫から出たリヒトーフェンに移る。この時の格好がBO3で最後のEDの時の古代の城へワープさせられた時の格好と同じであり、一度シャドウマンを倒し古代の城へワープさせられたリヒトーフェンであることが伺える。 そして機械に座り血が吸われているリヒトーフェンは良い人で有り続けたかったという旨のセリフを言っている。ループして世界を救い続けたかった、という風にも捉える事が出来=既にリヒトーフェンはループしている事を知っていたと思われる。 古代の城の格好をしているリヒトーフェンもループは崩壊したと言っている為、Dr.モンティによって世界がループしているのを知っている模様。 何度もループしている内にどこかの世界線のリヒトーフェンがこのループを止めようと思いたち、そこでクロノリウムの中身が変わりループが崩壊する。それが今回のブラッドオブ・ザ・デッドとなる。 そしてシャドウマンを倒した後のリヒトーフェンはループを止めるのにDr.モンティを倒す事を3人に伝え、デンプシー、武雄、ニコライの3人を連れてまた新たなところへと向かう。 CLASSIFIED これはもしもシャングリラからエリア51ではなく、ペンタゴンに飛ばされたら…という話 Shangri-laでフォーカス・ストーンを手に入れ、Moonのグリフィン・ステーションへとテレポートしようとする。 しかしそこでデンプシー1.0がテレポート中に31-79JGb215(Shrink Ray)を発射、テレポーターに過負荷が生じてしまいペンタゴンへテレポートする。 ペンタゴンからエリア51にテレポートした後、別のテレポーターを使用して4人はMoonのグリフィン・ステーションへ (ここでBlack OpsのMoonのストーリーを挟みます) ミサイルを発射して地球に被害が出た後、3人は昏睡というより脳死状態のリヒトーフェンを連れて再びペンタゴンへとテレポートを試みる。 しかし実際テレポートした場所は、1963年8月3日のグルーム・レイクであった。そこでテレポーターの実験をしていたシュースターとパーネルに見つかり、健康診断を受けたのち、エレメント115の実験の被験体として保管庫の4番格納庫に閉じ込められた。 ~10月13日~ 漫画版の次元からテレポートしてきたゾンビリヒトーフェンは昏睡状態の自分の身体に触れて意識を取り戻す。その際ゾンビリヒトーフェンの魂が入っていたドイツ兵の死体は灰になった。 (プリミスがアルカトラズ島を去る時に使った青い楕円形のテレポーターと同じモノ) ※デンプシーが「どうやって身体に戻ったんだ、ドク?」と言っているのはその事です。 ※デンプシーの音声記録には、3人はMoonの出来事にトラウマを抱えており、リヒトーフェンに裏切られたと感じ、地球破壊後の彼の行動に戸惑っていると話している。 武雄は地球を爆破したにもかかわらず、自分たちが地上に戻っていことに混乱しているときデンプシーは、「こりゃまたタイムトラベルだろうな。今まで起きてなかったが」と言った。また、サマンサとの魂の入れ替わりを目撃したにもかかわらず、リヒトーフェンがどうやって体を取り戻したのか問い詰めていた。 数分後、プリミスの4人はプリミス・ニコライに導かれて、檻の中にテレポートしてきた。 プリミスのリヒトーフェンを見たリヒトーフェン1.0はヴィクティスを捕まえる際に協力したことを思い出し悪態をつく チームを一つにまとめ、ウルティミスの4人に「急げ、戦いが待ってるんだ」と言った後、 デンプシー1.0が「戦い?どんな戦いだ?」と聞く。 それに対し「今まで見たこともないような偉大な戦争だ」とニコライは答えた。 ALPHA OMEGA ペンタゴンでウルティミスを仲間にしたプリミス(ウルティミスと一緒に)は、エレメント115の中でも特に強力な部分であるエレメンタル・シャードを手に入れるために、2025年10月13日の「キャンプ・エドワード」として知られるブロークン・アローの施設にテレポートした。しかし、彼らは侵入者から施設を保護するための管理者AI「ラシュモア」によって、シャードが含まれているA.P.D.へのアクセスを拒否されれてしまった。しかし、ラシュモアの信頼を得るために様々な任務をこなし、ついにプリミスはA.P.D.へのアクセスを許可された。A.P.Dに入っていたパーネル所長もとい「アボガドロ」を倒し、ワシントンのハンフォード(トランジット)に送った後、ラシュモアは彼らにエレメンタル・シャードを受け渡すことを許可した。シャードを手に入れて間もなく、サマンサ・マキシスと子供版リヒトーフェンは、父親のマキシスによってアガルタの家からキャンプ・エドワードにテレポートされたが、その過程でドクターモンティに殺されてしまった。父親を失ったことを悲しんだサマンサは、エネルギーパルスを解き放ち、キャンプ・エドワードを破壊した。 TAG DER TOTEN 世界のどこかにある凍てつく森にUltimis&Primisのデンプシー、武雄、リヒトーフェン、ニコライが最後にもう一度だけ集まって焚き火を囲んでいる時、Victisのメンバーはアルカトラズ島で冷凍睡眠から目覚めるやいなやシベリア935部隊の忘れられた施設へと転送される。灯台に住む謎の世捨て人と協力してアガルタデバイスを完成させ、自らの真の計画を成し遂げようとしているニコライの手助けをすることになる。 (考察) ゾンビリヒトーフェンについて moonでリヒトーフェンとサマンサの魂が入れ変わる。 buriedでヴィクティス4人の協力を得て、マキシスがエーテルの力を使ってリヒトーフェンの魂を地球にいるゾンビに封印する この時ゾンビの体に封印された事で、リヒトーフェンの魂はゾンビに感染したと思われる その後マキシスはエーテルの力を使って過去のmoonへ行き、リヒトーフェンの体に捕らわれていたサマンサの魂を救出する。 この時点で『生きてはいるが誰の魂も入ってないリヒトーフェンの体』と『ゾンビに封印されたリヒトーフェンの魂』ができる その後アルティミスのデンプシー、武雄、ニコライ達によって昏睡状態のリヒトーフェンはグルームレイクにテレポートされる。 この時どのような方法かは不明だが、リヒトーフェンはゾンビに封印されている自身の魂を自身の体へと移す(classifiedのエンディング) しかしリヒトーフェンの魂はゾンビに感染しているので、移した自身の体もゾンビに感染してしまう。 だがゾンビの感染は初期の段階だったので、他のゾンビとは違う、意識のあるゾンビになったと思われる(ストゥリンガーみたいな感じ?) ちなみに、目の色がオレンジ色なので、ゾンビリヒトーフェンの支配者はマキシスだと思われる。 登場人物(プレイヤー) プリミス(primis) 意味はラテン語で「最初」 タンク・デンプシー 英語声優: スティーヴン・ブルーム (Steve Blum) 日本語声優: 楠大典 階級 伍長 -現地報告、最後のエントリー。いよいよ大詰めだ。俺が何をしなければいけないかは分かっている。リヒトーフェンはどうにか理性を保っている状態だ。もう一歩行けると信じるしかない。誰もどうなるかは分からないが、これが唯一の道なのは皆が知っている。彼らの魂がより良い未来を見つけられるよう、俺は祈ることしかできない。- Dempsey Memories Origins以降で登場するプレイヤーキャラの一人 【外見】黒のオールバックにちょび髭を蓄えている。服装も全体的に黒。 【性格】 プリミス・デンプシーの方が任務に集中している。ソロにおいては各マップの開始時に現地報告を行う(それが届いているかどうかは別として)任務に忠実な兵士。 『何をすべきか』を常に考えており、自分なりの方法で任務遂行を目指すが、周りで次々と起きる超常現象や935部隊の未知の技術にいつも振り回される。 彼の態度は相変わらず下品なままだが、今での攻撃性や冒涜的な言葉をあまり見せず、他の武器を使うことにも積極的になっている。 【人間関係】 リヒトーフェンに疑惑を抱いており、目を離さないように気を付けている。 ニコライとは付かず離れずの関係で、信用するかどうかを決めかねている様子。 武雄との仲が一番良好で、共にリヒトーフェンに警戒している。 リヒトーフェンとはこれまで一度も遭遇したことがなく、彼についての説明を受けただけだったが、旅が進むにつれ、彼の意図を疑うようになっていく。しかし、「Der Eisendrache」の出来事を境に関係は緊迫しなくなる。ニコライやタケオに対しては中立的な立場を保ち、動揺している二人を落ち着かせようとする。(海外wiki翻訳) ゾンビのことは「肉袋」と言っている 【武器の好み】 とにかく弾幕を張ることを好むトリガーハッピーであり、大量に弾丸をばら撒ければ何でも好み。 強いて言うなら、機動力が高い上に高速連射が出来るSMGや弾数も連射速度も実質二倍な二丁銃が特に好きな様子。 【判別方法】一人称では革製?の手袋をしている。 ポイント欄の左に顔写真がある。 ニコライ・ベリンスキー 英語声優: フレッド・タタショア (Fred Tatasciore) 日本語声優: 間宮康弘 階級 軍曹 -鼻から愛を知らない人生より、愛を失ってしまう悲しみの方がマシだって言うが 俺は違うと思う。後悔は人を深く蝕み、心をドス黒くさせ、魂を飲み込んでいく 長い、長い間、俺たちは多くの戦い、多くの戦争を戦い抜いてきた。ただ一度だけ負けた 俺たちは不可能と思えることを何度も目の当たりにしてきた。死にかけた回数は数えきれない。 俺はもう、見えない力の可能性を否定することは出来ない。導きの手が、俺たちの運命を果たすのに力を貸している この道を行くしかない。俺たちの運命は決まってしまった。だが、無邪気な存在…子どもたち…闇と混沌に汚されていない存在。彼らはより良い明日を見つけることができる。- Originsで登場するプレイヤーキャラの一人。 【外見】 ウルティミス同様に耳を覆う帽子をかぶっている。 【性格】 BO2のOrigins以降はアル中気質はすっかり影をひそめ、剛毅なロシアの戦士といったところ。 4人の中でも感情豊かなほうで、ゾンビの群れの殲滅に気分を高揚させることもあれば、荒廃した世界を憂う発言もする。 吹き替え版の彼はどういうわけかアニメ・漫画のパロディ台詞を良く呟く。 中の人(モノマネが好き)の影響かもしれない。 ゾンビのことは「豚野郎」と言っている 【人間関係】 状況の理解が追い付かなくなっており、周りに疑心暗鬼になっている。特にリヒトーフェンに対してはヘイトを貯めており、 リヒトーフェンが何かを隠している事を感づいている。 【武器の好み】 OriginsからRevelationsまでムービーでショットガンを一貫して使用している。 「ニコライはショットガンを愛しています。世界中の誰よりも。」(本人談) 【判別方法】デンプシーと同じく手袋をしているが、ニコライの方が寒冷地に対応したようなものになっている。 ポイント欄の左に顔写真がある。 正木武雄 英語声優: トム・ケイン (Tom Kane) 日本語声優: 林和良 階級 大尉 -- 【外見】 4人の中では唯一の東洋人。 黒髭を生やしており、髪を後ろで髷のように結っている。 また軍服を改造した忍者のような服を着て、腰には日本刀を帯びている。 【性格】 BO2,BO3;多少疑い深くはあるものの、常に冷静で、いざというときには他の3人とも協調できる優秀な兵士。多少ズレたところはあるもののBO1時代のようなステレオタイプの日本人ではなくなっている。 ゾンビのことは「悪鬼」と言っている 【人間関係】 常に三人から距離を置き、(特にリヒトーフェン)天皇への忠義を忘れないようにしていた…が、Zetsubou no Shimaで天皇その人の裏切りが露見した後は、三人への信頼を増していく。 【武器の好み】 ムービーで使用する刀は、なぜか実際のプレイで使えない。箱から武器を受け取ると「刀はないのか」と愚痴るが、 お前の腰に挿しているものはなんだと突っ込まずにはいられない。 【判別方法】右腕に何かを付けている。 ポイント欄の左に顔写真がある。 エドワード・リヒトーフェン 英語声優: ノーラン・ノース (Nolan North) 日本語声優: 青山穣 階級 博士 【外見】細長い顔とちょび髭が特徴。4人の中で唯一兵士ではなく、軍服を着ていない。 【性格】 BO2,BO3:BO1時代の狂気は影を潜め、多少ズレた変人科学者といった感じ。胡散臭さは更に増した。自分だけが宇宙を修復することができると信じて疑わず、他の3人に疑惑の目を向けられながら孤独に戦い続ける強靭な精神力を持ち合わせている。 裏切りの可能性が最後まで拭えなかったが、Revelationsにてマキシスと協力して宇宙を修復するというその目的に嘘偽りのないことが照明された。 【人間関係】 3人全員から嫌われている。本人も3人を尊敬しているとは言い難く、しばしば毒を吐く。 とはいえ、Zetsubou No Shimaでは忠義に目が眩んでいた武雄の目を覚まし、 Gorod Kroviでは悪夢に囚われていたニコライを救うなど、宇宙の修復だけでなく他のメンバーの個人的な問題の解決にも一役買っている。 【武器の好み】 スナイパーライフルが好みだったが、BO3以降ではゾンビの挙動が変わったことで嫌いになっている 【判別方法】手に何も付けていないので、開始直後からすぐにわかる。 ポイント欄の左に顔写真がある。 ウルティミス(Ultimis) WaW~BO1で登場した「いつもの4人」 今作では「MOON」でのエンディング後の出来事が語られている Ultimisの意味はラテン語で「最後」 デンプシー1.0 階級 伍長 ニコライ1.0 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 階級 軍曹 武雄1.0 階級 大尉 リヒトーフェン1.0 階級 博士 ヴィクティスの4人(Victis) ゾンビコミックの最後にリヒトーフェン2.0によって冷凍庫に入れられていたが、ゾンビリヒトーフェンによって彼らは目覚めることになる Victisの意味はラテン語で「倒す」 アビゲイル"ミスティ"ブライアートン(Abigail "Misty" Briarton) 日本語声優声優:植田佳奈 マールトン・ジョンソン(Johnson) 日本語声優声優:岡林史泰 サミュエル・J・シュトゥリンガー(Samuel J. Stuhlinger) 日本語声優版声優:白熊寛嗣 ラスマン(Russman) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 日本語声優版声優:高橋研二 関連人物 マキシス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 サマンサ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 エディ 2210次元のリヒトーフェン ドクターモンティ ゴブルガム及びPerkを製造する謎多き博士。その正体はシャドウマンと同様「キーパー」と呼ばれる宇宙人であった。ゾンビの世界観を隅から隅まで熟知しており、自分が創造主、神の力を持つかのような発言も見受けられる。 前作BO3では世界が修復された後、再び世界を崩壊させる原因となりかねない4人を古の時代へと送り、サイクル(無限ループ)を作り上げた。 今作では、マキシスを喰い殺してしまう シャドウマン ドクターモンティの友人であり、ダークエーテルに触れたことで『アポシコン』になってしまった「キーパー」の一人。 前作BO3では『Revelations』にてマキシスを操り復活。モンティの『完璧な世界』にアポシコンを呼び寄せた。激戦の末リヒトーフェンら4人によって葬られる。 今作は全編通して召喚の鍵に閉じ込められている。 署長(ブルータス) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 シャドウマンの手下。シャドウマンの指示のもと、リヒトーフェン達を捕獲するため電気椅子に座って自殺する。それと同時に遺体は「BLOOD OF THE DEAD」の時空へ転送された シュースター 英語声優: トム・ケイン 日本語声優: 間宮康弘 サマンサに支配されたグリフィンステーションから生き残った研究者 1963年10月18日、レイマンはゾンビを解放し、自殺する前にペンタゴン内でガスを放出した。シュスターはなんとかガスマスクを手に入れることができたが、その後生き残ったのか、殺されたのかは不明 レイマン リヒトーフェンの日記を読んでしまったことでサマンサの声が聞こえるようになる ペンタゴン内に毒ガスを撒いた後、銃で自殺をする * ラシュモア キャンプ・エドワード(ニュークタウン)とブロークンアロー計画の管理しているAI。施設全体が閉鎖されてしまったことで50年以上眠っていた ピーター・マケイン 「うわ!ここはどこだ?何も見えない?!私に何が起こったんだ?!」 ーーアルファオメガで再び目覚めた後のピーター キャンプ・エドワード基地の副所長。死の沼、もしくは絶望の島で死亡して約20年後、遺体を回収したパーネル達がエレメンタルシャードを使用したことで生き返った。ある事件が原因でADAM尋問室に置いてある壊れたADAMユニットの中に閉じ込められていた コーネリウス・パーネル キャンプ・エドワード基地の所長。BO2の『トランジット』に登場した敵「アボガドロ」と同一人物である ユーリ・ザヴォイスキー 「FIVE」ではペンタゴンシーフという名前で登場した。 パーネルの尋問に耐えられなくなり死亡する ジョージ・ソーヤー キャンプエドワードの施設が放棄された後の行方は分からない パクストン・ガンナー・リッジ デンプシー1.0と共にピーター・マケインを救出する部隊に参加していた兵士。音声録音のみに登場 彼らがに到着したときには既に遅く、任務は失敗に終わった。その際にスモーキーとジョン「バナナ」が殺され、デンプシー1.0は捕縛されてしまった。パクストンは生き残ってなんとかアメリカに帰還した。 約20年後、コーネリアスの依頼で、パキストン・リッジはピーターの遺体を回収し、ネバダ州のキャンプ・エドワードに届けた。 世捨て人(パブロ・マリナス) アポシコン大戦でプリミスに助けられ、共に戦った騎士 オリジナルタイムラインではデンプシー1.0達と共に被験体として捕まっていた ジェビディア・ブラウン(Jebediah Brown) 西部開拓時代の鍛冶屋。ゾンビモード全シリーズに登場する「パック・ア・パンチ」の製作者であり、リヒトーフェン2.0もこの人物に会っている可能性がある。 辺境の鉱山の町に住んでいた彼に天使と呼ばれるキーパー2人にパックアパンチを作ってほしいと依頼されたのが始まり。その後アガルタデバイスを作ってほしいと頼まれ、3つのうちの1つ「双対の封印の容器」を作ることになる 途中血迷ったジェミニアは母親の遺体をパックアパンチに入れてしまう。そして自宅に戻ると家の中に若かりし頃の母の幽霊がいた(後の「buried」に登場する幽霊である) 1885年7月20日 容器を作った彼は天使達の指示で容器をパックアパンチに入れる。すると視界が真っ白になり、気が付くと町全体が「buried」の舞台であるアンゴラ共和国のリビングストーン鉱山に転位していた。 天使たちに救いを請うがその声が届くことはなく、大量のゾンビに襲われ死亡する * * 用語 クロノリウム(Kronorium) クロノリウムはCall of Duty Black Ops IIIのいくつかのゾンビマップで言及されているアイテムであり、複数のCall of Duty Black Ops 4 エーテルマップ内で重要な役割を果たしている。この古書には、宇宙、次元、召喚の鍵、いくつかのクリーチャー、遺物、創造物の歴史に関する情報が含まれている。 『コール オブ デューティ:ゾンビ』のコミックでは、ヴィクティス(トランジットのメンバー)がプリミスのエドワード・リヒトーフェンの協力を得て、彼らに調査を依頼してこれを探す。『リベレーションズ』では、サマンサの部屋で発見され、そこで召喚の鍵を取り戻し、最終的にシャドウマンを殺すために使用されます。クロノリウムは、第63次元から裂け目までの全ゾンビのタイムラインが書かれていることが確認されている。 M.P.D(ムーンピラミッドデバイス) 月(グリフィンステーション)に存在するピラミッド型の装置 A.P.D(アメリカ製ピラミッドデバイス) 詳細 キャンプ・エドワード基地にあるピラミッド型の装置 エレメンタルシャード ラスマンとマールトンがシャードを回収 エレメント115と違って人間を完全に蘇生することができる物体。パーネルは国防総省に奪われないようにシャードを二つに分割した。 半分はリヒトーフェンがヴィクティスに指示して回収してある(コミック) エレメンタルシャード(海外wiki) エレメンタルオーブ ヴリルデバイス(ゴールデンロッド) アガルタデバイス 勢力 キーパー アポシコン 場所 アルカトラズの小さな次元 アルカトラズポケットディメンション(別名地獄)は、『コール オブ デューティ ブラックオプスII』や『コール オブ デューティ ブラックオプス4』のエーテルの物語で登場する領域である。ここはアポシコンによって作られた小さな次元で、リヒトーフェンによると「呪われた者と破滅した者」の魂を苦しめるために使われている。 TAG DER TOTENのエンディングでダークエーテルに送られた。 その名が示すように、小さな次元はアルカトラズ島と刑務所だけで構成されている。 アガルタ アガルタは、エーテル、楽園、「家」と呼ばれる未知の宇宙の外に存在する次元。最初の次元として知られており、キーパーの本拠地であり、アポシコンのかつての本拠地でもある。 ドクターモンティなどの強力な古代のキーパーによって制御されていた。 ダークエーテル 古代の邪悪な種族アポシコンを閉じ込めた次元。その次元に入るもの全てを 堕落させる能力を持っている 『TAG DER TOTEN』の時点で、多元宇宙全体がダークエーテルに陥っている。 ゾンビモードにこんな壮大なあらすじがあったのか.... -- (名無しさん) 2022-06-29 01 05 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/43.html
当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール 21 00 チーム代表者・サーバー管理者はIRC Friend系 #HomemadeWarfare_admin→#CoD4HW_adminに集合・サーバーPass・抽選方法の連絡など 21 30 参加者はIRC Friend系 #HomemadeWarfareに集合 開会式 抽選会(IRCにてLimechatのマクロを使用) 21 35 トーナメント開始 試合結果報告 試合結果はBBSにて報告お願いします。 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) IRCだと流れて行っちゃうかも&証拠として残すためです。 結果はすぐに編集して2回戦・3回戦の対戦相手を判明させます。
https://w.atwiki.jp/csozombiekouryaku/pages/21.html
ガニメデゾンビ
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/124.html
HSしか一撃キルがとれず、利点のレンジも今作のマップ、ジャンプなどの性質上当てにくいため、初期武器ながら取扱いの難しいSR。連射もほとんど効かないため、常にHSを狙う事の出来る玄人スナイパー向けKA. - 2014-11-15 02 21 41 もしくはアイアンサイト、ストックを使って前作のMRのような運用がいいかもしれない - 2014-11-15 09 41 48 ツイッターでPamajが誰も使わないだろって言ってたわ - 2014-11-15 22 11 26 今こそCoDのこの手のSRに必ず付けられる擁護コメントを書こう、「ハードコアなら強い」 - 2014-11-16 02 29 10 これ使うならEPM使いますわ…w BO2のドラグノフ、GのMRみたいに低反動で連射しやすいならいいんだけど結構反動強いしね、リンクス。今までの中で一番使えない子かもしれん… - 2014-11-17 13 40 38 ドラグノフ…ていうかSVUだな。ミスミス。Gのリンクスは結構強かったのになんでこうなった… - 2014-11-17 13 41 35 ドラグノフであってるよ - 2014-11-17 15 49 20 SVUドラグノフってことなのかな? - 2014-11-17 21 45 53 結局SVUはドラグノフをブルパップにしただけだからね - 2014-11-25 04 02 09 なんとなく扱いがわかってきた。こいつは全距離2発のMRとして使用する。しゃがむと強い上反動がだいぶ軽減されるのでストックつけてしゃがみ移動撃ちのスタイルに - 2014-11-18 08 04 36 ACOGつけるとめっちゃ強い - 2014-11-20 23 50 12 せめて一撃の範囲増加か、反動減らすとかしていただきたい - 2014-11-21 15 05 19 12.7mmなのには云々は抜きで、是非とも今後のパッチで強化されてほしい。 - 2014-11-21 19 18 13 なんというか、何がしたいのかさっぱり分からない設定の銃。現実の5連マガジンにしとけばまだ即死範囲狭いAtlas 20mmみたいな位置付けに出来たろうに、ゴーストの謎の8発装弾を引きずってるせいでここまで弱体化したのかと思うと可哀相過ぎる。 - 2014-11-21 20 06 57 立ち撃ちの反動やばすぎ。しゃがみ撃ち位からようやく使えるレベル匍匐撃ちは神 - 2014-11-24 23 22 15 伏せ撃ちの特性がMW3のバレットと同じで伏せる度に反動が有る場合と無い場合がありました - 2014-11-30 17 55 45 Tack-Driverで木製ペイント確認。ストック部分はエリート武器特有の鉄くささはある物の、ドラグノフと足して2で割ったような印象に。 - 2014-12-09 18 28 58 HSなら全距離確殺なんだと信じていたけどどうやら違ったらしい。二重クロスヘア出たのに相手が死ななかったぜorz - 2014-12-10 22 37 42 エリートのking情報求む - 2014-12-12 01 16 01 どういう情報?使った感想としては威力と精度が下がった弊害は特に無くて、無料マイクロフォンのおかげでサプに不意打ちされにくい分ノンアタノーマルより立ち回り易かった。 - 2014-12-12 11 36 20 あざーす!マイクロフォン標準装備ね - 2014-12-13 01 08 27 ロングショットがすすまねぇ・・・判定どれくらいなんだ・・・・ - 2014-12-13 16 40 37 これ使ってた中国人が無双してた - 2014-12-16 13 20 44 サプつけてみたらヘッドショットでも一撃じゃなくなったw - 2014-12-25 06 58 08 そういやこいつが唯一サプつけれるSRだな - 2014-12-25 17 20 11 Kingpinて、正直Enlistedレベルなような...威力+3で胸から頭にかけて一撃とかあってもいいと思うのだが - 2014-12-29 13 07 37 迷彩チャレンジが苦行過ぎる - 2014-12-29 21 20 46 これはサプサーマルがヤバい - 2015-01-03 08 48 06 これのバリアントで命中が上がるエリートとプロフェッショナルでは撃った時の反動は緩和されるのかな? - 2015-01-03 22 39 32 されてないと思う スコープの揺れだけかな - 2015-01-07 12 46 05 Quaterbackでて「よっしゃこれで立ち撃ちできる!」とぬか喜びした思い出 - 2015-01-19 12 48 45 MW3のパッチ前ドラグノフを思い出す - 2015-01-06 18 07 12 反動ランダムじゃないからまだまし - 2015-01-07 15 55 55 MW3のドラちゃんは1200のレートでばら撒けたんだぜ…近距離なら敵無し(要技術) - 2015-01-12 18 04 13 一応修正前でもACOGつければそれなりに戦えたから… - 2015-01-15 00 11 18 kingpinって使う意味あるの? - 2015-01-21 11 50 03 自己満足、記念、ナメプ、自慢、縛りプレイ、変態装備で敢えて使う。でも、正直使う価値は皆無。 - 2015-01-23 19 55 26 ぶっちゃけkingpinもTack-Driverも威力下がってないのよ Tack-Driverはレート若干下がってるけどレートも威力も下がってなくてパラボラマイク付いてるkingpinは結構強かったりする - 2015-01-23 20 56 57 アイアンサイト+サプレッサーのDMR運用である程度接近戦も可能。ただし見た目の割りに反動がでかい上素早く二発当てることが難しい。もしこれをノーマルで運用する猛者がいたら、お勧めカスタムを教えてもらえないだろうか。 - 2015-01-29 13 00 06 対物ライフルの癖に人間も一撃で倒せないとか…恥ずかしくないの? - 2015-01-31 04 30 34 伏せた状態での射撃だと反動全然ないんだね。それでもこれは難しい武器だけど・・・使っていて楽しいです! - 2015-02-11 22 54 20 Marksman Snake Oil 連射速度-1ハンドリング+2 機動性-1 追加お願いします - 2015-02-17 21 17 45 BO2のSVL・・・ - 2015-02-17 23 56 03 アイアンサイトつけてしゃがみ撃ちすれば中距離はかなり強いが接近戦がきついな、連射間隔ミスるとすぐ弾詰まりする - 2015-02-18 12 48 19 昨日サーチでうまいLynx使いいたわ、縛りプレイかわからんけど - 2015-02-18 13 48 37 ようこそ!MW3のドラグノフ!(反動) - 2015-03-05 23 00 34 これの説明文の「超長距離ではHSでも一撃で倒すことはできない模様。 」ってマジなん? 最大中間最低威力全部70だから理論上あり得ないと思うんだが - 2015-03-06 18 51 31 かすり当たりのことを勘違いしてるんだろう - 2015-03-10 01 35 39 クラス最高の射程とはいったが威力が有るとは言っていないニヤリ - 2015-03-10 20 21 23 パッチで反動減ったからかなり戦いやすくなった、威力の高さを活かしてACOGorアイアンサイトでバトライ運用も - 2015-03-11 22 06 26 これSRだと思うからどうかなって思うけど全距離2発の万能武器だと思えばなかなか - 2015-03-18 03 06 12 せやな、しかもHS当てれば一発っていう - 2015-03-18 04 30 32 これを意地でも使いたい人がいるならアタッチメントはアイアンサイト、サプ、ストック、にすると大分マシな銃になるぞ!…ん?解放条件…?気合で頑張れ、君なら出来るよ(笑) - 2015-03-23 14 18 35 頭に当てればどうと言うことはない(達観) - 2015-04-05 21 16 29 Quarterbackにアイアン、ストック、拡マガで運用してるが悪くないぞ! - 2015-04-08 15 36 17 これのCombatant凄く使いやすい、前までこの武器ハードコアでしか使ってなかったけど低PSの自分でもコアで普通に通用する - 2015-04-09 03 55 04 kingpinかっこいいのになぁ・・・惜しいなぁ - 2015-04-17 02 08 12 Tack-DriverかSnake oilだな - 2015-05-05 10 24 38 nn - 2015-06-20 21 19 46 ACOGつけるとマガジンのラスト一発だけ反動が違うんだけど、仕様かな? - 2015-06-28 18 20 53 可変スコープだけ付けてしゃがみながらカッティングパイするの楽しいw - 2015-07-13 11 51 32 これにサプつけてた時、至近距離でHSしたのに一発で死ななかった・・・射撃場では一撃で倒せるのだが、何が起きてるのか分かる方います・・・? - 2015-07-21 00 49 39 射撃場のマトは実際の敵と違うみたいです。実際マルチやプラベでの結果が正しいみたいです。 - 2015-07-24 01 33 50 アップデートで追加されたドラグノフとかいう何十年も前の普通のライフルですら胴体一発キル取れるのに未だに頭部しかワンショットキル出来ないかわいそうな対物ライフルくん・・・ - 2015-07-28 11 02 31 精度だけならNo.1!(白目) - 2015-07-28 17 28 40